თამაშის აღწერა port royale 3. გზამკვლევი და გზამკვლევი "Port Royale". მიწოდება და მოთხოვნა

ათასი ეშმაკი! ბრიტანულ კოლონიებში თამბაქოს ფასები ცაში გაიზარდა და ჩემი გემები ახლახან დატვირთულია! ჩვენ იქ თავჩაღუნული მივფრინავთ, სანამ ვინმემ არ დაგვამარცხა და ბაზარი მოულოდნელი მიწოდებით არ ჩამოაგდო. მაგრამ რა არის ეს? დაწყევლილი ფილიბასტერები თავს დაესხნენ ჩემს კოლონას და ზვიგენებივით ტრიალებენ მის ირგვლივ გემის ირგვლივ, რომელსაც უნდა გადააგდონ მეზღვაური, რომელიც დამნაშავე იყო. ისე, ჩემს დამხმარე გემებს მეტი იარაღი აქვთ და ჩვენ ვიბრძოდით. ახლა სასურველ კოლონიამდე გზაა - იქ წარმატებით გადავყრით სურნელოვან ტვირთს და მივიღებთ წმინდა მონეტას! ასეთი რთული ცხოვრება იყო ბიზნესმენებისთვის კარიბის. ჩვენ კვლავ მოწვეულნი ვართ გადავხედოთ ახალი სამყაროს ვაჭრებისა და მეკობრეების ყოველდღიურ ცხოვრებას პორტ როიალი 3. ყველა გემზე!

პირობების ადგილების შეცვლიდან ...

ბედის ირონიით, ერთ-ერთი საუკეთესო ეკონომიკური სტრატეგიის შემქმნელები პორტ როიალი 2თავად გახდნენ ფინანსური კრიზისის მსხვერპლი. სტუდიის გაკოტრებით Ascaron Entertainmentწყლის ხაზის ქვემოთ ხვრელი მიიღო არა მხოლოდ "ფორტეპიანოს" სერიამ, არამედ პატრიციასწრაფად იძირება წყალში. საბედნიეროდ, სამაშველო ჯგუფი ახალი გამომცემლის პირისპირ მოვიდა სამაშველოში კალიფსო მედიაგამოუშვა ფულის ტუმბოები და ძველი გუნდი ახალი დროშის ქვეშ Gaming Minds Studiosაიღო ცნობილი სამუშაო. ჯერ იალქნები აწიეს პატრიცია 4ახლა დადგა დრო და პორტ როიალი 3.

ისინი არ იშურებდნენ საღებავებს ახალ იალქნებზე, ცდილობდნენ სიახლის ცნობილი ტალღების გასწვრივ მცურავი მიეცათ კარიბის ზღვის ბუნებრივი ლამაზმანების დეტალებით. და ნაწილობრივ წარმატებას მიაღწია! კოლონიური დასახლების სანაპირო ზოლზე კოკისპირული წვიმები მოულოდნელად უთმობს ადგილს კაშკაშა მზეს, ხოლო უცნობი ფრინველების ჭიკჭიკი სადღაც კუნძულის სიღრმეში კიდევ უფრო აძლიერებს შიდა სრუტეებისა და მათი სანაპიროების გასწვრივ ტყის დათვალიერების სურვილს. ქალაქები ნელ-ნელა აშენდება სხვადასხვა შენობებით, რომელთა შორისაც ქალაქელები ტრიალებენ. და მთელი ეს ჭვრეტა ველური ბუნების შეერთების შესახებ ცივილიზაციის ყლორტებთან ხდება გიტარის დაკარგვისა და ჩიტების სიმღერის ხმაზე და გადაიქცევა დამამშვიდებელ ეკრანმზოგად.

ავტოკაპიტანი

და რაც უფრო დიდხანს დარჩები სამყაროში პორტ როიალი 3, რაც უფრო ძლიერდება ეკრანმზოგი. ორი კამპანიიდან რომელს აირჩევთ თამაშის დასაწყისში, ვაჭრობა თუ სათავგადასავლო, ეკონომიკური საკითხები ყველგან უნდა მოგვარდეს. და ისინი ყოველთვის ერთ ძველ და კარგად აპრობირებულ სპეკულაციურ ფორმულამდე მიდიან - დაიჭირე დაბალი და გაყიდე მაღლა. პროდუქტის სახელები თამბაქოდან შაქრის ლერწმამდე მხოლოდ ერთი შეხედვით ქმნის მრავალშრიანი ბაზრის ილუზიას. პრაქტიკაში, თამაში ყოველმხრივ გეუბნებათ სად და რისი ყიდვა გჭირდებათ, რათა არ გააფუჭოთ გარიგება.

აღარ დაგჭირდებათ ყველა პორტში წასვლა იმის გასარკვევად, თუ რა საქონელია იქ ნაყარი და რა აკლია მოსახლეობას. ფერადი ხატები ჩართულია გლობალური რუკაისინი ცალსახად მიგვანიშნებენ, თუ რა პროდუქტებს ხედავენ თითოეული დასახლებული პუნქტის ქალაქელები ტკბილ სიზმრებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დისტანციურად გაარკვიოთ, რა იწარმოება ქალაქში, რათა ნათელი იყოს, რისი ყიდვა შეგიძლიათ იქ. ასეთ პირობებში ეკონომიკური დაგეგმვა გადაიქცევა ხუთდოლარიან გართობად კატეგორიიდან „იპოვე აქტიური წერტილი რუკაზე“, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოიმუშაოთ საწყისი კაპიტალი და ააწყოთ თქვენი ფლოტები განსაცვიფრებელი სისწრაფით.

თქვენი ხელით მართვადი კოლონების მართვა დამახსოვრებულ სავაჭრო მარშრუტებზე სწრაფად მოსაწყენი ხდება. აქედან გამომდინარე, თამაში დაგეხმარებით გთავაზობთ ამ მარტივი მოქმედების ავტოპილოტზე განთავსებას, მარშრუტების წინასწარ განლაგებას და გემების კონტროლს AI-ს მინდობას. Caribbean Merchant-ის წარმატების საიდუმლო მდგომარეობს მრავალი მომგებიანი მარშრუტის პოვნაში, რისი გაკეთებაც ბავშვს შეუძლია განახლებული გლობალური რუქით და დაავალოს AI-ს ყოველთვის დაიცვას დადგენილი კურსი. ამ მომენტიდან შეგიძლიათ წახვიდეთ კოლონიური ყავის დასალევად და ჰავანას სიგარების მოწევაზე, ხანდახან მცირე გაღიზიანებით ან გვერდითი ამოცანებით გაწუხებთ ყურადღება.

თოფებიდან ბეღურებამდე

დავიწყოთ პრობლემებით, რომლებიც უმეტეს შემთხვევაში აქ ხასიათდება მეკობრეების დარბევით თქვენს კოლონებზე. ფანტაზია მაშინვე ამახვილებს ფართომასშტაბიან საზღვაო ბრძოლებს უფრო ლამაზ ძრავზე, სადაც ათეული ხომალდი მანევრირებას ახდენს რიფებს შორის, ესვრიან ერთმანეთს ქვემეხებით და ცდილობენ ბორტზე ასვლას. მაგრამ კოლონაში 3 გემზე შეზღუდვამ გადალახა ეს ოცნებები, ანძაზე დაკავშირებული სროლების მსგავსად. ეს კი იმაზე ნაკლებია პორტ როიალი 2, (იყო 5) რა შეგვიძლია ვთქვათ ზღვაზე ბრძოლების მასშტაბის ზრდაზე. ნახევრად ავტომატურ რეჟიმში დახრილი კონტროლის დახმარებით ერთმანეთის გარშემო შემოხვევა, ზოგიერთი გემის უპირატესობის მთავარი არგუმენტი სხვებთან შედარებით არის საბორტო იარაღის რაოდენობა. ეკიპაჟი და საბრძოლო მასალა უპრობლემოდ გროვდება შესაფერის პორტებში, რადგან აქ არავის შეექმნება სახსრების დეფიციტი სრულიად შემსუბუქებული ეკონომიკის წყალობით.

ბანანის მაგნატი

სიმართლე ცოტა უფრო რთული იქნება. როდესაც გსურთ განათავსოთ წარმოება კონკრეტულ ქალაქში, დაგჭირდებათ რეპუტაციის გარკვეული დონე. მისი გამომუშავება შეგიძლიათ პორტში საჭირო საქონლის მითითებულ რაოდენობაში მიტანით ან რამდენიმე შენობის აღდგენით. თავად ინდუსტრიების გავლენა გარკვეულწილად გაიზარდა, რადგან უკვე შეუძლებელია საქონლის ყიდვა წინასწარ აშენებული საწყობებისთვის, თუ თქვენ თვითონ არ ხართ იმ მომენტში ქალაქში. ქალაქებშიც კი შეგიძლიათ აიღოთ (არა, თქვენ ვერ მიხვდით) გვერდითი დავალებები „დაეხმარეთ ბებერ ზღვის მგელს“, ააწყოთ თამბაქოს და ლერწმის ყველა სახის ფერმა და გაზარდოთ თქვენი კოლონების ძალა. მეკობრეების თავდასხმები თქვენი სიმდიდრის ზრდასთან ერთად მხოლოდ ძლიერდება, ასე რომ თქვენ უფრო და უფრო ხშირად მოგიწევთ ბრძოლა. მიუხედავად იმისა, რომ 10-დან 1-2 კოლონის განზრახ დაკარგვის ტაქტიკას ასევე აქვს არსებობის უფლება თამაშში მოგების მიღების გადაჭარბებული სიმარტივის გამო.

ორი ღილაკით "მონოპოლია" ზღვაზე

აშკარად გამომცემელი კალიფსო მედიამოითხოვა, რომ დეველოპერებმა მომავალი ადმირალებისთვის მეზღვაურზე შესვლის ქულა შეამცირონ. ახლა არ არის აუცილებელი ზღვის კვანძების ქსოვა, პრინციპში, სამხრეთისა და დასავლეთისგან გარჩევაც. გლობალურმა ნავიგაციამ კარიბის ზღვის მეკობრეების დრომდეც კი მიაღწია, ირგვლივ ყველაფერს ანათებს და სწორ ადგილას მიმართავს. და განგაში და მოულოდნელი ამბები შორეული პორტიდან შორეულ წარსულში დარჩა პორტ როიალი 3ამ გრძნობებს ადგილი არ ჰქონდა.

PORT ROYALE 3: მეკობრეები და ვაჭრები
რას წარადგენს ჩვეულებრივი ადამიანისიტყვა "პორტ-როიალზე"? ალბათ რაღაც მეკობრულია. ავაზაკები პისტოლეტებითა და საბერებით, ცალთვალა კაპიტანი თუთიყუში მხარზე, ბორტზე ასვლა და, რა თქმა უნდა, ზარდახშები მოპარული ოქროთი.
თუ თამაშს "პორტ-როიალი" ჰქვია, მაშინ, სავარაუდოდ, ის ასევე მეკობრეებზე იქნება.
Მაგრამ არა. სტერეოტიპების გარეშე, პორტ როიალი მეკობრეები არ არიან. „პორტ-როიალი“ არის ვაჭრები, გემების ქარავნები, კომერცია, მიწოდება-მოთხოვნა და ოქრო, მაგრამ არა სხვისი, არამედ საკუთარი, პატიოსნად მიღებული. ისე, შესაძლოა, მთლად სამართლიანი არ არის.
არსებობს ეკონომიკური სიმულატორების მრავალი სერია: Tropico, Guild, Anno, Transport Giant და სხვა. ზოგიერთ სერიაში ეპოქა იცვლება თამაშიდან თამაშში ან სცენა,
სხვებში, თამაშის პრინციპი, მაგრამ ზოგადად ისინი დაკავშირებულია საქონლის წარმოებასთან, ტრანსპორტირებასთან და გაყიდვასთან.
დაახლოებით იგივე ხდება სერიის თამაშებში " პორტ როიალი 3: მეკობრეები და ვაჭრები" - იყიდეთ საქონელი უფრო იაფად, გაყიდეთ უფრო ძვირად. თამაში შეიძლება იყოს საინტერესო, რადგან ამ მარტივ სქემას აზიანებს მრავალი გვერდითი ელემენტი. საქონლის ფასები მუდმივად იცვლება, ისე, რომ გუშინდელი მწირი თამბაქო დღეს ყველაზე უარესი ტილოს ფასად იყიდება. საწყობი აუცილებელია საქონლის შესანარჩუნებლად, გემები საჭიროა ტრანსპორტირებისთვის, გემებს სჭირდებათ გუნდი და იარაღი - დამატებითი ხარჯები ყველგან დევს. და მაშინაც კი, თუ კომერცია წარმატებულია, გაანგარიშება სწორია და თქვენ ახერხებთ საქონლის მიტანას ფასის დაცემამდე, მაშინ რომელიმე იღბლიანი მეკობრე კაპიტანი ადვილად მოგართმევს მოგებას. რა სარგებლობა მოაქვს მოგებას, თუ ეს ყველაფერი მიდის გემების შეკეთებასა და ეკიპაჟის შევსებაზე?
მაგრამ არ არის აუცილებელი სერიის წარსული თამაშების მახასიათებლების დეტალურად ჩამოთვლა, რადგან მესამეში ცოტა სიახლეა.

ეს ჩვენ უკვე ვნახეთ
შენარჩუნებულია თამაშის პრინციპი - იყიდე იაფად, გაყიდე უფრო ძვირად. კარიბის ზღვის ყველა ქალაქი აწარმოებს ზოგიერთ საქონელს და იმპორტს ზოგს. გარდა ამისა, ზოგიერთი საქონელი არ იწარმოება კოლონიებში - ჩამოტანილია ევროპიდან. ვაჭარმა უნდა შეამჩნიოს მხოლოდ, როდესაც ერთი ქალაქის საწყობებში არის საქონლის ჭარბი რაოდენობა, რომელიც საჭიროა მეორე ქალაქში.
ეს არის ის, რასაც ეფუძნება კომერცია.
როგორც სერიის წინა თამაშებში, Port Royale 3-შიც ეს მარტივი სქემა გართულებულია მრავალი გაუთვალისწინებელი მოვლენით. მაგალითად, მოთამაშემ დაინახა, რომ ნიუ ორლეანი აწარმოებს პურს, რომელზეც დიდი მოთხოვნაა ჰავანაში. გემები დატვირთულია პურით, მიცურავს ჰავანაში, მაგრამ ვიღაცამ ადრე გაყიდა პური იქ და ფასი მკვეთრად დაეცა. საქონლის შემოსავლით გაყიდვა აღარ არის შესაძლებელი, უნდა ეძებო სხვა ქალაქი, სადაც პურზე დიდი მოთხოვნაა. თუმცა, მოთამაშეს ყოველთვის აქვს საწყობი, რომელსაც თამაშის დასაწყისში უფასოდ ეძლევა. საწყობი მდებარეობს საწყის ქალაქში და შეუძლია შეინახოს საქონელი, რომელიც ჯერ არ არის მომგებიანად გაყიდვა.
მწირი საქონლის ხატები განთავსებულია თითოეული ქალაქის ზემოთ სტრატეგიის რუკაზე. ეს აადვილებს იმის გარკვევას, თუ რისი და სად არის უფრო მომგებიანი გაყიდვა. ზოგჯერ ქალაქებში ხდება მოვლენები, რომლებიც ზრდის მოთხოვნას გარკვეულ საქონელზე - შიმშილი ყველა სახის საკვებზე, მედიკამენტების ეპიდემია, ხანძარი ან სამშენებლო მასალების ბოლო თავდასხმა. ასეთი მოვლენები ასევე აღინიშნება ხატებით.
თამაშში ქალაქები თანდათან იზრდება, კოლონისტები მუდმივად ჩამოდიან ევროპიდან, გარდა ამისა, გავლენას ახდენს კონკურენცია და ომები - აყვავებული ქალაქები შეიძლება გაფუჭდეს,
და ერთხელ მცირე სავაჭრო პუნქტები გახდება დიდი კოლონიური და სავაჭრო ცენტრები. ეს ცვლილებები ასევე გავლენას ახდენს მიწოდებაზე და მოთხოვნაზე. თავად მოთამაშეს, რომელსაც აქვს დაგროვილი კაპიტალი, შეუძლია ვაჭრობას დაამატოს წარმოება - ააშენოს სახელოსნოები ან პლანტაციები და დამოუკიდებლად აწარმოოს საქონელი გასაყიდად. შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ უზარმაზარი სავაჭრო იმპერია, საწყობებითა და საწარმოებით სხვადასხვა ქალაქში და მრავალი სავაჭრო ქარავანი.

ართულებს მოთამაშის ცხოვრებას და მეკობრეებს, რომლებიც ჩნდებიან დატვირთულ სავაჭრო მარშრუტებზე. განსაკუთრებით ბევრი მათგანია სამკუთხედში ჰავანას, ბაჰამის კუნძულებსა და ჰაიტს შორის. დროთა განმავლობაში მოგების მნიშვნელოვანი ნაწილი უნდა დაიხარჯოს სავაჭრო გემების შეიარაღებასა და დაცვაზე. მაგრამ ყველაზე დიდი და დაცული ქარავანიც კი შეიძლება გახდეს თანაბრად დიდი მეკობრის ფლოტილის მსხვერპლი. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ კვლავ უნდა იბრძოლოთ.
თუ თამაშის ეკონომიკური კომპონენტი Port Royale 2-დან უცვლელად გადავიდა, მაშინ საბრძოლო სისტემართული, მაგრამ არა უკეთესი ან საინტერესო.
გემები იგივე დარჩა, როგორც "პორტ როიალი 2”, ორი ძირითადი უპირატესობით - ზოგი უფრო სწრაფი და ფართოა, უფრო შესაფერისია ვაჭრობისთვის, ზოგი უფრო ნელია, მაგრამ მათ უფრო მეტი იარაღი აქვთ. გემების უმეტესობა ხელმისაწვდომია გემთმშენებლობებზე, ნებისმიერი გემის ხელში ჩაგდება და წარმატებული ჩასხდომის შემდეგ შესაძლებელია. გამოჩნდა ერთგვარი "გამოცდილება" - ბრძოლების რაოდენობის მრიცხველი, რომლებშიც გემი მოინახულა. რა თქმა უნდა, ბრძოლაში "გამოცდილი" გემი სასურველია, თუნდაც ეკიპაჟი რამდენჯერმე შეიცვალოს.
გარდა საბერების, მუშკეტებისა და საარტილერიო ჭურვებისა, რომლებიც ქალაქებში უნდა იყიდოთ, ახლა არის დენთის კასრებიც. ისინი ძალიან ძვირია (ერთი ბარელი 2000 ოქრო ღირს), მაგრამ მათ გარეშე გემებს მხოლოდ ასვლა შეუძლიათ. თუმცა, ერთი ან ორი გემისგან შემდგარი პატარა ქარავანისთვის საკმარისია ერთი ლულა, რაც არც თუ ისე დამაჯერებელია.
იგივე ლულები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრის გემების აფეთქებისთვის - ერთადერთი ახალი ტაქტიკური ვარიანტი, თუმცა განსაკუთრებით არ არის სასარგებლო.
ბრძოლაში გემების კონტროლი გაუარესდა. Port Royale 2-ში საკმარისი იყო გემის არჩევა და მასზე დაწკაპუნება, რათა მიუთითოთ გზა ან სამიზნე, მაგრამ ახლა, გემის არჩევის შემდეგ, თქვენ უნდა მიმართოთ მას მაუსის მოძრაობებით - რაც ბევრად უფრო მოუხერხებელია. თუმცა, თითოეული ხომალდისთვის ბრძოლის ხასიათის დაყენებით ("აგრესიული", "თავდაცვითი" ან "სტანდარტული"), შეგიძლიათ ბრძოლის ავტომატიზაცია. აბორტი გართულდა. „პორტ როიალ 2“-ში საკმარისი იყო გემების შეხება, „პორტ როიალი 3“ მოითხოვს გემების მახლობლად ყოფნას გარკვეული დროით და ჩასხდომაზე მიმავალი გემის სიჩქარე ეცემა. თუ მტრის ანძები არ დაანგრიეს, მაშინ ის ადვილად დაშორდება ჩასხდომას.



კოლონიალურ ძალებს შორის ომები იწვევს ტერიტორიების გადანაწილებას - კოლონიები იცვლიან ხელში. საწყისი "
პორტ როიალი 2» შენარჩუნებულია მისიები მტრის ქალაქების შტურმისთვის. მათი ზღვიდან ამოღება შესაძლებელია სანაპირო სიმაგრეების განადგურებით. მოუხერხებელი სისტემის გათვალისწინებით ზღვის ბრძოლასაკმაოდ რთულია. თუმცა, როგორც ში პორტ როიალი 2» შეგიძლიათ ხმელეთზე დაეშვათ გუნდი და აიღოთ კოლონია შტურმით, თუმცა გარნიზონთან უნდა გაუმკლავდეთ. უფრო მეტიც, ასეთ თავდასხმაში მნიშვნელოვანია საბერების და მუშკეტების კომბინაცია. მუშკეტების უქონლობის გამო, თავდასხმის გუნდი შეიძლება უბრალოდ ჩამოაგდეს და თუ ისრებს არ ფარავს საბერები, მათი მოკვლა შესაძლებელია ხელჩართულ ბრძოლაში.
როდესაც გუნდი ჩამოდის, იწყება ჩვეულებრივი ბრძოლა, რომელიც ჭიანჭველების აურზაურის მსგავსია. ამ ბრძოლის გაკონტროლება შეუძლებელია - თავდამსხმელები და გარნიზონი თავისთავად იბრძვიან, საბოლოოდ ყველაფერი რიცხობრივი უპირატესობა და საბერების და მუშკეტების სწორი თანაფარდობა წყდება. საუკეთესო პროპორციაა 50/50.
მართალია, სახმელეთო თავდასხმა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კოლონიას არ იცავენ სამხედრო ხომალდები. თუ კოლონიის პორტში ხომალდებია, ისინი ხელს შეუშლიან დაშვებას, ამიტომ ჯერ უნდა დაამარცხოთ ისინი.

სოციალური სისტემა უცვლელი დარჩა. "კაბინის ბიჭით" დაწყებული, მოთამაშეს შეუძლია გაიზარდოს ადმირალის პოზიციამდე. უფრო მეტიც, უკვე სალონში ბიჭის დონეზე შეგიძლიათ გემებისა და კაპიტნების შენარჩუნება, მაგრამ მაინც არ შეგიძლიათ ქალაქებში ააშენოთ და გუბერნატორებს მიმართოთ.
კაპიტალის და სოციალური სტატუსის ზრდასთან ერთად, გუბერნატორებს შეუძლიათ მოთამაშეს დავალებები მისცენ, დროთა განმავლობაში, თქვენ შეგიძლიათ თავად მიიღოთ ქალაქი ან დაქორწინდეთ გუბერნატორის ქალიშვილზე. თუმცა, როგორც ბევრ ეკონომიკურ სტრატეგიაში, ეს არ არის თამაშის მიზანი - შეგიძლიათ დარჩეთ უბრალო ვაჭრად, სანამ გსურთ.
არაფერი გიშლის ხელს სხვა გზის არჩევაში - გახდე ავანტიურისტი, მეკობრე ან კერძო პირი, ძარცვის გზით გამოიმუშავო კაპიტალი. თუმცა, რადგან Port Royal 3 ჯერ კიდევ ეკონომიკური სტრატეგიაა და საბრძოლო სისტემა გაუარესდა, ავანტიურისტის გზა არც თუ ისე საინტერესოა. გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ის საშუალებას მოგცემთ უფრო სწრაფად გამდიდრდეთ და გაზარდოთ თქვენი სტატუსი.

ადვილია ვიფიქროთ, რომ ეს არის Port Royale 2, რომ არა გრაფიკა. კარიბის ზღვის რუკა, ქალაქები და გემები, ბუნება კოლონიების ირგვლივ - ძალიან ლამაზად გამოიყურება. სხვადასხვა შტატის კოლონიები არ ჰგავს ერთმანეთს - არქიტექტურა და ქალაქელების გარეგნობა შესამჩნევად განსხვავებულია. თოლიები და თუნდაც ეგზოტიკური ფრინველები, როგორიცაა ვარდისფერი ფლამინგოები, დაფრინავენ ქალაქების ზემოთ ცაში, ხოლო ზღვაში თევზები იფეთქებენ, ზოგჯერ შეგიძლიათ ნახოთ ვეშაპი. შემდეგი პორტის მონახულებისას შეგიძლიათ ამინდის ცვლილება დაიჭიროთ, მაგრამ ეს არანაირად არ იმოქმედებს თამაშზე. ქარიშხალი და ქარიშხალი არ ჩანს, თუმცა ისინი პორტ როიალ 2-ში შეგვხვდა და შეიძლება გემები სერიოზულად დააზიანოს.

Შემაჯამებელი
გამოდის, რომ თამაში "პორტ როიალი 3" არის გადაღებული "პორტ როიალი 2". რუკაც კი ისევ ბრტყელია, ორგანზომილებიანი, უბრალოდ ამოტვიფრული - თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ სიღრმეები და სიმაღლეები.
მესამე ნაწილი არც კი უცდია, რომ სიახლის სახით შენიღბულიყო. თამაშის პრინციპი, სცენა, ეპოქა, მიზნები და ამოცანები - მეორე ნაწილიდან ყველაფერი "ახალ" თამაშში გადავიდა. მათთვის, ვინც არ იცნობს სერიას, Port Royale 3 კარგი ეკონომიკური სტრატეგიად გამოიყურება, თუმცა, თუ ისინი თამაშობენ Port Royale 2-ს, გრაფიკის გარდა სხვა განსხვავებას ვერ დაინახავენ.

პორტ როიალი 3: მეკობრეები და ვაჭრები- შესანიშნავი რეალურ დროში სტრატეგია მეკობრული რომანტიკის შეხებით. გსურთ იმოგზაუროთ დროში იმ დროში, როდესაც კარიბის ზღვის აუზი დაიმსხვრა ცეცხლსასროლი იარაღით და მუდმივი ომებით კოლონიალურ ძალებს შორის? ასე რომ, ეს თამაში არის ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ! 2012 წელს გამოვიდა არა მხოლოდ კომპიუტერებისთვის, არამედ PS3, Xbox 360-ისთვისაც, სათამაშომ მნიშვნელოვანი პოპულარობა მოიპოვა. მაგრამ კრიტიკოსებმა მას არაერთგვაროვანი მიმოხილვები მისცეს - ზოგიერთმა შეაფასა 9 ქულით, ზოგმა კი მხოლოდ 6-ით და თქვა, რომ პრაქტიკულად არ ყოფილა რაიმე სიახლე წინა ნაწილებთან შედარებით, გარდა შესანიშნავი გრაფიკისა.

თამაშის მახასიათებლები

  • მოქმედების მაქსიმალური თავისუფლება - მოთამაშეს შეუძლია ვაჭრობა, მეკობრეობა ან კონტრაქტების შესრულება;
  • ფერადი გრაფიკა ყველაფრის კარგად შემუშავებული ანიმაციით;
  • ორი კამპანია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სრულად გაიგოთ თამაშის კონტროლი და პრინციპი;
  • ბევრი ხომალდი - დაწყებული უბრალო შუნერით, შეეცადეთ გახდეთ სამი მასიური საბრძოლო ხომალდის ძლიერი ესკადრის მფლობელი;
  • მრავალფეროვანი საქონელი, რომელიც შეიძლება იყოს ძალიან მომგებიანი ვაჭრობა.

თამაშის მიმოხილვა

Port Royale 3: Pirates and Merchants, ალბათ, ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა სწავლის სიმარტივეა. თამაში შეიცავს ორ მარტივ, მაგრამ საინტერესო კამპანიას - მათი დასრულების შემდეგ ნამდვილი ზღვის ძაღლის, თუნდაც გამოუცდელი გეიმერის ხელმძღვანელობით, რომელიც პირველად თამაშობს. მსგავსი თამაში, ადვილად გაიგებს ყველა დახვეწილობას. კარგი, მაშინ - მოქმედების სრული თავისუფლება. მოთამაშე თავად წყვეტს როგორ მოიქცეს და რა გააკეთოს. გსურთ ჩაერთოთ საზღვაო ბრძოლებში, ჩაჯდეთ მტრის გემებზე და შეავსოთ თქვენი ფლოტი მათთან ერთად? Არაა პრობლემა! ეძებთ კარიერას, როგორც თაღლითი ტრეიდერის, რომელიც თავისი ნიჭით აგროვებს დიდებას მომგებიანად ყიდვა-გაყიდვის მიზნით? და ამ შემთხვევაში არ მოგბეზრდებათ.

სერიის წინა ნაწილებთან შედარებით, ეს დიდად არ შეცვლილა. მთავარი ცვლილება იყო გრაფიკა. ის უბრალოდ დიდებულია - აღფრთოვანებული ვარ ზღვის ზედაპირით, ტროპიკული კუნძულებიდა ქარიშხალიც კი შეიძლება დიდხანს გაგრძელდეს და ეს აქტივობა არ მოგბეზრდებათ. ანიმაცია ასევე არ გაუცრუებს იმედებს თანამედროვე გაფუჭებულ გეიმერსაც კი. შეიცვალა ესკადრილიის გემების რაოდენობაც - თუ ადრე შესაძლებელი იყო ხუთამდე გემის ერთად გაერთიანება, ახლა დეველოპერებმა ეს რიცხვი სამამდე შეამცირეს.

გეიმპლეი

ბევრი უპირატესობით, თამაში არ არის ხარვეზების გარეშე. ერთ-ერთი მთავარია მოსაწყენი ვაჭრობა. თქვენ არ გჭირდებათ ქალაქების მონახულება იმის გასარკვევად, თუ სად შეგიძლიათ მომგებიანად შეიძინოთ ან გაყიდოთ საქონელი - ყველაფერი მითითებულია გლობალურ რუკაზე. მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ გემების აღჭურვა, მათი სწორი საქონლის ჩატვირთვა ერთ პორტში და გაგზავნა მეორეში. ამის შემდეგ საკმარისია უყუროთ, როგორ ჩაედინება ოქრო ვაჭრის ხაზინაში – ჯერ თხელ ნაკადულში, შემდეგ კი ნამდვილ მდინარეში. მაგრამ ბრძოლა სრულიად წამგებიანია - შეგიძლიათ სწრაფად დაიწვათ ამ საკითხში. გემის შეკეთება ხომ ხშირად იმაზე მეტი ჯდება, ვიდრე დატყვევებული და კარგად პერფორირებული გემის გაყიდვით შეგიძლიათ მიიღოთ.

გაუმართლა და შემდეგ ჩვენ გავხსნით ამ მიწებს საკუთარ თავში,

და ჩვენ გავალთ ნაპირზე და სამუდამოდ დავრჩებით იქ!

V.V. ვისოცკი

Რა პორტ როიალი, გეკითხებით? შეეცადეთ წარმოიდგინოთ „კორსელები“, რომლებმაც აიღეს და დაბრუნდნენ 3D „გაფანტვისგან“ გასაგებ იზომეტრულ საგვარეულო სახლში. აქ ჩნდება ბუნებრივი კითხვა - რატომ? აბა, ვუპასუხოთ. ასე რომ, დეველოპერებისთვის უფრო მოსახერხებელი იქნებოდა "Corsairs"-ის შერწყმა Anno 1503-თან Ახალისამყარო, რომელიც, როგორც ვიცით, არის იზომეტრიული და აშკარად ვერ გადაიქცევა 3D ფორმატში.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ახლა ჩვენ შეგვიძლია არა მხოლოდ ვიაროთ "ზღვების გადაღმა, ტალღებზე", შევიდეთ დასახლების პორტებში ჩვენი საჭიროებების შესაბამისად, არამედ მივიღოთ აქტიური მონაწილეობა ამ უკანასკნელთა ცხოვრებაში, ვიყოთ "ხმელეთზე" პატივცემული მოქალაქეები - მფლობელები. მანუფაქტურებისა თუ სხვა ქონებისა, და ვისაც გაუმართლა, შეუძლია გუბერნატორებში გატეხოს და მთელი კოლონია თავისი გულისთვის მიიყვანოს.

ამ სახელმძღვანელოში თქვენ ნახავთ:

* თამაშის გეოგრაფიის აღწერა (მისი ადგილია კარიბის ზღვის რეგიონი "სრულად" - ვენესუელიდან ფლორიდამდე).

* ინფორმაცია ერებისა და დასახლებების შესახებ თამაშში.

* თითოეული ცალკეული დასახლების „ანატომიის“ და „ფიზიოლოგიის“ ანალიზი.

* ზოგადი ინფორმაცია პერსონაჟისა და მისი შესაძლებლობების შესახებ.

* სავაჭრო აღწერა.

* წარმოების აღწერა.

* ბრძოლების აღწერა.

* ინფორმაცია გემების ძირითადი ტიპების შესახებ.

გეოგრაფიული ბაზა

სტატუსით მოთხოვნილი ყველა სავაჭრო და საწარმოო მანიპულაციის განსახორციელებლად, ბრძოლისთვის და ასევე აღდგენისთვის, მოთამაშეს აღარ მოუწევს "გარკვეულ სამეფოში, გარკვეულ არქიპელაგში", არამედ გეოგრაფიულად საიმედო რუკაზე. კარიბის ზღვის რეგიონი, რუკა, რომელიც საკმაოდ დეტალურია და საკმაოდ კარგად არის შესრულებული გრაფიკული თვალსაზრისით. ახლა იმის შესახებ, თუ კონკრეტულად რას ვგულისხმობ გარკვეულწილად ბუნდოვან ფრაზაში „კარიბის ზღვის რეგიონი“. დიდი ანტილები (კუბა, ჰაიტი, იამაიკა, პუერტო რიკო), მცირე ანტილები და ბაჰამის კუნძულები და, რა თქმა უნდა, ამერიკის კონტინენტის სანაპირო ფლორიდადან ვენესუელამდე. ამ შემთხვევაში, საბატინის მოყვარულები კმაყოფილი დარჩებიან ქალაქ მარაკაიბოთი, ზუსტად ვენესუელაში და განლაგებული, რათა სურვილის შემთხვევაში (და სწორი ქცევის ხაზი), ახლა ყველას შეეძლება გაიმეოროს კაპიტანი სისხლის "ოქროს კამპანია". მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ მარაკაიბას ყურიდან ვიწრო გასასვლელი არავითარ შემთხვევაში არ არის გაფართოებული დეველოპერების მიერ - ეს არის ზუსტად იგივე ძლივს გასავლელი კისერი, სადაც გაბრაზებული დონები ადვილად დაგიჭერენ...

ერები და დასახლებები

ეს რუკა არა მხოლოდ ფიზიკური, არამედ (სტანდარტული კლასიფიკაციის გამოყენებით) პოლიტიკური და ეკონომიკურია. იმის გამო, რომ იგი გადატვირთულია ინტრუზიული ადამიანური ყოფნის ნიშნებით - ქალაქებიდან დასახლებებიდან მათ შორის მოძრავი სხვადასხვა ზომის გემებით, რომლებიც აღჭურვილია შესაბამისი ბანერებით. დროშების გარეშე არა, ფაქტობრივად, ქალაქი. როგორც საკმაოდ ადვილი მისახვედრია, დროშის ტიპი აღნიშნავს მოცემული დასახლების (ან გემის) კუთვნილებას ამა თუ იმ ეროვნულ-პოლიტიკურ საზოგადოებასთან, სასაუბროდ მოხსენიებული როგორც „სახელმწიფო“. თამაშში ოთხი მათგანია: ინგლისი, ჰოლანდია, საფრანგეთი, ესპანეთი. ზღვებზე, პრინციპში, გემებიც მოძრაობენ „ჟოლი როჯერის“ ნიშნის ქვეშ, ანუ მეკობრეები, მაგრამ საკუთარ დასახლებებში „ბედის ბატონებს“ უარყოფენ.

ერები არსებობენ თამაშში არა სილამაზისა და გარემოცვისთვის. ისინი მართლაც ცხოვრობენ, ომებს უცხადებენ, შერიგდებიან, აფორმებენ სავაჭრო ხელშეკრულებებს. რაც პირდაპირ აისახება თქვენს პირად ბედზე. ასე რომ, თუ ინგლისელი ხართ, ნუ ელოდებით, რომ ესპანურ კოლონიებში მოგეწონებათ. ომის დროს კი ნებისმიერი ესპანელი კაპიტანი თავის პატრიოტულ მოვალეობად ჩათვლის თქვენზე თავდასხმას. ასე რომ, მაშინაც კი, თუ გადაწყვეტთ არ ჩაერთოთ პოლიტიკაში და თავგადასავალში, არამედ მხოლოდ მშვიდობიანად ვაჭროთ, მაინც მიჰყევით ხელისუფლების ქმედებებს. სადაც არ უნდა იყოთ ამ მომენტშიარ აქვს მნიშვნელობა სად იმყოფებით - ქალაქში თუ ღია ზღვაზე - თქვენს სამსახურშია "ქრონიკა", გადახვევა წრეში, რომელიც მდებარეობს ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში, მიმდინარე თარიღის გვერდით. დააწკაპუნეთ სურათზე - და შეამოწმეთ მიმდინარე საერთაშორისო სიტუაცია.

გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ არა მხოლოდ ერი, არამედ თქვენი კარიერის დაწყების თარიღი. ოთხი მათგანია - დაწყების თარიღები.

1570 წ.ესპანეთი თავისი ძლიერების სიმაღლეზეა. რუკაზე დასახლებების ორი მესამედი მას ეკუთვნის. ასე რომ, სხვა ქვეყნების მოქალაქეებს ამ დროს უჭირთ.

1600 წელი.საფრანგეთმა რეგიონში ათეული დასახლება შეიძინა და ინგლისთან მოკავშირეობით კარიბის ზღვის აუზში გაბატონებისთვის ბრძოლაში შევიდა.

1630 წ.ინგლისი აფართოებს თავის საკუთრებას - იძენს ახალ ქალაქებს ისედაც დატყვევებულების დაკარგვის გარეშე.

1660 წ.ესპანეთმა დაკარგა თავისი კოლონიების ნახევარი. რეგიონი სამოთხედ იქცა კორსარებისა და ყველა ზოლის ავანტიურისტებისთვის.

რა არის ახალი საერთაშორისო ურთიერთობებში?

თითოეული დასახლება რუკაზე წარმოდგენილია ხატ-გამოსახულებით, სახელწოდებით და ეროვნების ზემოაღნიშნული სიმბოლოთი. მაგრამ არა მარტო. "ძირითადი" აღნიშვნების გვერდით, აუცილებლად არის დამატებითი. თუ ყურადღებით დააკვირდებით, მათში წარმატებით ამოიცნობთ ამა თუ იმ პროდუქტის ემბლემას, რომელშიც დასახლებას ამ დროისთვის განსაკუთრებით სჭირდება. ასე რომ - იჩქარეთ, მეწარმე ვაჭრებო, იჩქარეთ მიიტანეთ ის, რაც გჭირდებათ პირველ რიგში, რადგან სარგებელი ამ შემთხვევაში ძალიან დიდი იქნება თქვენთვის. ამასთან, ჩვენ დეტალურად ვისაუბრებთ სავაჭრო ხელნაკეთობების სირთულეებზე სპეციალურად ამისთვის განკუთვნილ განყოფილებაში. სასაქონლო ნიშნების გარდა, ნომრის მქონე კვადრატი ასევე შეგიძლიათ ნახოთ დასახლების ხატის გვერდით. მაგრამ ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი გემები ამჟამად ქალაქის ნავსადგურშია. და რიცხვი მიუთითებს მათ რიცხვზე. არის ხატი, რომელიც საუბრობს სიჭარბეზე ან, პირიქით, მაცხოვრებლების ნაკლებობაზე. თუ დასახლების გვერდით გადახაზულ ფირფიტას ხედავთ, ეს ნიშნავს, რომ ქალაქი შიმშილის ზღვარზეა. და თუ სადმე, ღმერთმა ქნას, წითელი ჯვარი იპოვნეთ, გადადეთ თქვენი ვიზიტი ამ კოლონიაში: იქ ეპიდემია მძვინვარებს. სულ სხვა რამ არის კვადრატი კვერთხის გამოსახულებით და ყვითელი ლითონის გისოსებით: თუ ამ ქალაქის მოქალაქე არ ხარ ან იქ საკუთარი წარმოების გახსნა არ შეგიძლია, იტირე გარშემომყოფების შერცხვენის გარეშე. ოქროს მაღაროები აღმოაჩინეს დასახლების მახლობლად, მაგრამ ვაი! ნუ გადახვალ ამ წყაროზე...

თუ დააწკაპუნებთ ანგარიშსწორების ხატულაზე, სადაც თქვენი გემები ამჟამად არ არის, მაუსის მარცხენა ღილაკით, მაშინ გექნებათ საინტერესო საცნობარო „დაფა“, რომელიც შეიცავს უამრავ სასარგებლო მონაცემს. ასე რომ, მისგან მიიღებთ ინფორმაციას გუბერნატორის სახელსა და გვარზე (აუცილებლად საჭირო ინფორმაცია არ არის?), მოსახლეობის რაოდენობაზე, მაცხოვრებლების თქვენს მიმართ დამოკიდებულებაზე. ასევე დასახლების საწარმოო „სიმძლავრის“ შესახებ (რა საქონელია ქალაქი თავსაწარმოებს უხვად ან თუნდაც ჭარბად) და თუნდაც იმის შესახებ, თუ რამდენს მოიხმარს კონკრეტული რესურსი მოცემული ადამიანის ჭიანჭველას ყოველდღიურად. და თუ ამა თუ იმ მიზეზით აპირებთ ამ ქალაქის აღებას, უფრო მეტად დაგაინტერესებთ ინფორმაცია გარნიზონის შემადგენლობისა და ციხის ქვემეხების აღჭურვილობის შესახებ.

ქალაქი "შიგნიდან"

თამაშის დაწყებიდან პირველი, რასაც ხედავთ არა ზოგადი რუკა, არამედ თქვენი მშობლიური ქალაქია ჩიტის თვალთახედვით. თქვენ შეგიძლიათ აღმოჩნდეთ სხვა ქალაქში "შიგნით" რუკის ზოგადი რეჟიმიდან, მაუსის მარცხენა ღილაკით მის ხატზე დაჭერით, თუ თქვენი გემები მის ნავსადგურშია.

ყველა ქალაქი, ზოგადად, ერთმანეთის მსგავსია, ყოველ შემთხვევაში, ერთი ერის ქალაქები. მაგრამ, ვისი იურისდიქციის ქვეშაც არ უნდა იყოს დასახლება, ნებისმიერ შემთხვევაში იქნება ციხე-სიმაგრე, რომლის შიგნითაც მდებარეობს. სტანდარტულიშენობები. სტანდარტი - ანუ მათი სია და ფუნქციები ერთი და იგივეა ყველა ერისთვის, მხოლოდ გარეგნობა(რა თქმა უნდა, ჰოლანდიური ლუთერანული ეკლესია არ ჰგავს ესპანურ კათოლიკურ ეკლესიას). ციხის გარეთ არის მანუფაქტურები და საცხოვრებელი ნაგებობები. ეს უკანასკნელი შეიძლება იყოს მეტ-ნაკლებად მდიდრული, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად მდიდარი ხალხი ცხოვრობს მათში. რა თქმა უნდა, ქოხები და სასახლეები შეიძლება თანაარსებობდეს, ე.ი. ქალაქი არ არის სავსე ერთი და იგივე სახლებით კეთილდღეობის „საშუალო რეიტინგის“ მიხედვით. სხვათა შორის, სამოქალაქო არქიტექტურის შენობები, ისევე როგორც მუნიციპალური შენობები, განსხვავდება დეკორაციის ეროვნული სტილით, მაგრამ მანუფაქტურები არა.

ამ ნაწილში ჩვენ განვიხილავთ სტანდარტულ, ანუ მუნიციპალურ შენობებს, რადგან თამაში დიდწილად მათზეა დაფუძნებული და ისინი ყველგან ერთნაირია, ე.ი. მათი ყოფნა ან არყოფნა არ არის დამოკიდებული მოთამაშის პირად ახირებაზე ან დასახლების სხვა მაცხოვრებლების კომერციულ ინტერესებზე. წარმოებისა და მშენებლობის განყოფილებაში დეტალურად ჩამოვთვლით და აღვწერთ მანუფაქტურებს.

Მერია.იგი, პარალელურად, გუბერნატორის/ვიცე-გუბერნატორის რეზიდენციაა. გუბერნატორი ცხოვრობს რეგიონის შტატის მთავარ დასახლებაში (ის ასევე არის მოთამაშის „საწყისი ქალაქი“). ყველა სხვა შემთხვევაში, თუ გნებავთ, საქმე ვიცე-გუბერნატორებთან. თუმცა, ისინი დიდად არ განსხვავდებიან - როგორც გმირის კარიერაში შესრულებული როლით, ასევე ... პერსონაჟებით.

მერიაში (როგორც ყველა სხვა შენობაში, არა მხოლოდ მუნიციპალურში) შესვლა ძალიან მარტივია - შენობის სურათზე დაწკაპუნებით. არსად წერია, რომ ეს არის მერია, მაგრამ არ შეგეშინდეთ - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ აგერიოთ ეკლესიაში, ბაზარში ან ტავერნაში. „დაკაკუნებისას“ აღმოჩნდებით ფანჯრის წინ, რომლის მარცხენა კიდეზე წარწერიანი ფიცრებია „ჩამაგრებული“ (როგორც ყველა სხვა მუნიციპალურ შენობაში). ფიცრები - ექვსი: "გუბერნატორი", "გენერალი", "არქიტექტორი", "განძარი", "მეკობრეთა სია", "დახურვა". ამ უკანასკნელთან - ყველაფერი ნათელია, დანარჩენი კი ახსნას მოითხოვს. სხვათა შორის, შენს გავლით აღმოჩნდები პირადი ფართობიგუბერნატორი - მოგწონთ თუ არა, შენობა გააქტიურებულ ბარ „გუბერნატორზე“ „გაიხსნება“. ის ან შემოგთავაზებთ პატენტის შეძენას მეკობრეების და მტრული ერების წარმომადგენლების განადგურებაზე, ან შესთავაზებს ამა თუ იმ მისიის შესრულებას, ან იტყვის, რომ ახალი არაფერია და ეს ყველაზე ხშირად. თუ თქვენ ხართ სხვა დასახლების უმაღლეს ხელისუფლებასთან აუდიტორიაში, თუ ქალაქში თქვენს მიმართ დამოკიდებულება კარგია, მან შეიძლება შემოგთავაზოთ „ბინადრის ნებართვის“ შეძენა.

გენერალი - ადგილობრივი გარნიზონის უფროსი - მკაცრად გკითხავთ, მზად ხართ თუ არა ჩადოთ ინვესტიცია თქვენი მშობლიური (ან მეგობრული) ქალაქის დაცვაში, ე.ი. დამატებითი იარაღის შესყიდვის ან ათიოდე ჯარისკაცის აყვანის სუბსიდირებას. თუ თანახმა ხართ, ქალაქში თქვენს მიმართ დამოკიდებულება მკვეთრად გაუმჯობესდება.

არქიტექტორთან სტუმრობას აზრი აქვს, თუ ის სხვა დასახლების არქიტექტორია, რადგან. მისი ერთადერთი ფუნქციაა გიყიდოს შენობების აშენების ნებართვა ქალაქში და შენს დასახლებაში წინასწარ გაქვს და უფასოდ. ხაზინადარი გასესხებთ ფულს სრულიად წარმოუდგენელი პროცენტით, ზოგჯერ ნასესხები თანხის მეოთხედს. გაეცანით მეკობრეთა სიას - იმიტომ, რომ ისინი არ არიან უბრალოდ მეკობრეები, არა თვითმხილველები, არამედ სუბიექტები, რომელთა განადგურებისთვის ქალაქი თანახმაა გადაიხადოს დროდადრო კარგი ფული.

ქალაქის ტაძარი.აქ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ილოცოთ, შემდეგ გარკვეული თანხით მოითხოვოთ სამოთხის კურთხევა თქვენს (ან ნებისმიერ - თქვენი არჩევანით) გემებზე, ან შემოწიროთ ფული ტაძრის დეკორაციისთვის. რეპუტაცია, ბატონებო, რეპუტაცია... და ცოტა იღბალი რთულ სიტუაციებში.

გემთმშენებლობა.აბა, რას აკეთებენ გემთმშენებლობაში? ასეა, ყიდიან და ყიდულობენ გემებს. მათი შეკეთება ჯერ კიდევ მიმდინარეობს. ყველაზე საინტერესო აქ არის გემის სახელის შეცვლის შესაძლებლობა. უაღრესად გირჩევთ ზღვებით გასეირნებას გემით თქვენი საყვარელი გოგონას სახელით (გოგონებისთვის ვარიანტია ახალგაზრდა მამაკაცი). ეს თამაშს პათოსს მატებს და თუ მეკობრე ხარ, ეს ზოგადად პიკანტურია.

ქალაქის საწყობი.აქ ყიდულობ და ყიდი საქონელს. საწყობთან დაკავშირებით, ბევრი დახვეწილობაა, მაგრამ მათ შესახებ - "ვაჭრობის" განყოფილებაში.

ტავერნა.აქ შეგიძლიათ დაიქირაოთ კაპიტანი თქვენი მეორე (მესამე, მეოთხე ...) გემისთვის, თუ თქვენ გაქვთ, და ასევე ითამაშოთ ბევრი კამათელი. ზოგჯერ ტავერნაში შეიძლება წააწყდეთ მეკობრეს, რომელიც მოგთხოვთ თქვენი გემის გამოყენებას, სანაცვლოდ შემოსავლის მესამედს გპირდებით. დაეთანხმეთ ან უარი თქვით განწყობისა და ფინანსური ანგარიშის მდგომარეობის მიხედვით.

ბაზარი.ბაზარში შეგიძლიათ შეუკვეთოთ - თქვენივე ხარჯებით, რა თქმა უნდა - ქალაქის ყველა მაცხოვრებლის დღესასწაული. თამაშის ადრეულ ეტაპზე ამის გაკეთება, რა თქმა უნდა, არ არის რეკომენდებული.

კარგად.მასზე დაწკაპუნებით, თქვენ მიიღებთ იგივე დახმარების პანელს, რომელიც ჩვეულებრივ იხსნება რუკის ზოგადი რეჟიმიდან. ჭა საჭიროა, რადგან შეუძლებელია ამ პანელის გახსნა თქვენი ქალაქისთვის „გარედან“, რუკიდან - თქვენი ქალაქის ხატზე დაწკაპუნება მხოლოდ იმ ფაქტამდე მიგვიყვანს, რომ აღმოჩნდებით „შიგნიდან“.

შეუძლებელია „ინტრასიტის“ ინტერფეისის ელემენტების იგნორირება. მინი რუქის თავზე, რომლის გამოტოვებაც ძნელია, არის ხუთი სურათის წრე. დააწკაპუნეთ მარცხენა წრეზე - და თქვენს თვალწინ, მთელ უსაზღვრო სივრცეში, გაიხსნება საერთო რუკის დისტანციები. მსგავსი მოქმედება მიმდებარე სურათთან - ჩაქუჩით - "ააქტიურებს" კონსტრუქციულ ინტერფეისს. შუა ღილაკის გამოყენებით შეგიძლიათ ქალაქის მინი რუქიდან გადახვიდეთ რეგიონის მინი რუკა,ქალაქში დარჩენა. შემდეგი მოგცემთ ყველა თქვენი გემის სიას. და ამ უკანასკნელის, ანუ უკიდურესი მარჯვენას გამოყენებით, შეგიძლიათ გადახტეთ მეორე დღეს, თუ არ გსურთ დაელოდოთ, სანამ ეს მოვლენა ბუნებრივ რეჟიმში მოხდება.

ცოტა მარცხნივ კიდევ ორი ​​მრგვალი ღილაკია, რომელთაგან ერთზე, მარცხენაზე გამოსახულია წამყვანი, მეორეზე კი საჭე. წამყვანთან ღილაკზე დაჭერით თქვენ მიიღებთ გემების ჩამონათვალს, რომლებიც ელოდება თქვენს შეკვეთებს, ანუ ამ დროისთვის თავისუფალნი არიან ნებისმიერი სასარგებლო სამუშაოსგან. საჭის ღილაკზე დაჭერით, პირიქით, მოგაწოდებთ იმ გემების ჩამონათვალს, რომლებიც „საქმიანშია“.

კარგად, რა თქმა უნდა, არის ბრენდირებული "აბრა" ქალაქის სახელით, მოსახლეობის რაოდენობით და კეთილდღეობის ინდექსით.

ადამიანის ბედი

Ისევ მთავარი გმირითამაში გარკვეულწილად მოგაგონებდათ ცნობილ გოგოლის გენერალურ ინსპექტორს - მთელი საუბარი მასზე და მის გარშემო იყო, მაგრამ სინამდვილეში სად არის ის? ახლა, როდესაც თამაშის სამყარო უხეშად არის აღწერილი, როდესაც სცენა მზად არის, კარგი იქნება, რომ მასზე საბოლოოდ გამოჩნდეს გმირი.

ყურადღება, დაიწყე!

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი „ინკარნაციის“ დრო და თქვენი თამაშში არსებული ალტერ ეგოს ეროვნება. მაგრამ არა მარტო. მიუხედავად იმისა, რომ აგრძელებთ თეატრალური მეტაფორის გამოყენებას, თქვენ ასევე შეგიძლიათ უპირატესობა მიანიჭოთ ამა თუ იმ როლს. რომელ ბედს ანიჭებთ უპირატესობას - ვაჭარს თუ მეკობრეს?

მათ შორის განსხვავება არც ისე დიდია. უბრალოდ ვაჭარი ზრდის მაჩვენებელს რეპუტაციადა გამოცდილებაწარმატებული სავაჭრო გარიგებებით, ხოლო მეკობრე - გამარჯვებით საზღვაო ბრძოლები. ორივე მათგანს ასევე შეუძლია აირჩიოს ფუნდამენტური პიროვნების თვისება შემდეგი სიიდან - საწარმო, ხიბლი, სიზუსტე. ეს უკანასკნელი, რა თქმა უნდა, პიროვნულ თვისებებს შეიძლება მივაწეროთ დიდი დაჭიმვით, ეს უფრო ფიზიკური უპირატესობაა, კარგი, ნუ ვიპოვით ბრალი. Ისე. მეწარმე სუბიექტი თავის საქონელზე 5%-ით მეტს გამოიმუშავებს, თუ ის თვითონ ვაჭრობს და არა სავაჭრო მარშრუტის ავტომატურ რეჟიმში. მომხიბვლელი პერსონაჟის რეპუტაცია იზრდება იმავე 5%-ით უფრო სწრაფად, მაგრამ გაზრდილი სიფხიზლის მქონე ამხანაგი უფრო ეფექტურად დაუმიზნებს ბრძოლას... აბა, ვინ უფრო სწრაფად გამოცნობს?... რა თქმა უნდა, 5%-ით. ეს არის ჯადოსნური ნომერი. ანუ ცხადია, რომ ის არ დაუმიზნებს, არამედ მისი გემის იარაღს.

და ბოლო - საწყისი კაპიტალი. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში დიდი რაოდენობით ოქროთი (30000 პესო) და პატარა გემით - პინასით (8 ქვემეხი - მისი ცეცხლის "ჭერი"), შეგიძლიათ, პირიქით, მიიღოთ თქვენს განკარგულებაში 16 თოფი, იმის მსჯელობით, რომ ოქრო (ამ ვარიანტში მხოლოდ 12000-ია) ამ სიტუაციაში მისი გაძარცვა ადვილი იქნება, ან შეგიძლიათ, უკიდურესობამდე აჩქარების გარეშე, მშვიდად დაეუფლოთ 14-იარაღიან კალთას, რადგან იცოდეთ, რომ 20,000 ოქრო დევს. "დასაფარი" საკუთარი თავისთვის.

დიახ, არ დაგავიწყდეს - თქვენ ყოველთვის „ხორცობთ“ რეგიონის თქვენი ერის მთავარ ქალაქში, გუბერნატორის ქალაქ-რეზიდენციაში.

პირადი ფაილი არა...

ყველას, ვინც გაბედავს თავისი ყოფნით დაამშვენებს კარიბის აუზის რეგიონს, ან, უფრო მარტივად, თამაშში შესვლას, მაშინვე იხსნება პირადი ფაილი, რომელსაც მოკრძალებულად „ჟურნალს“ უწოდებენ. თუმცა, მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ მას, ასე რომ არ ინერვიულოთ. ჟურნალის გახსნა შეგიძლიათ თარიღის მარჯვნივ მკერდის გამოსახულებით წრეზე დაწკაპუნებით. სხვათა შორის, ჟურნალის ღილაკის მეორე მხარეს ნაჩვენებია თქვენი მიმდინარე ნაღდი ფული. ჟურნალში უამრავი სათაურია, რომელთა გაცნობას ვაპირებთ.

სიახლეები.აქ თქვენ შეინახავთ ყველა სახის პერსონალურ ინფორმაციას - წერილებს უმაღლესი ხელისუფლებისგან, IOU-ებიდან, შენიშვნები უძრავი ქონების ყიდვა-გაყიდვის შესახებ და სხვა ბიზნეს ნივთები.

მისიები.თუ თქვენ მოახერხებთ ბრწყინვალედ დაამტკიცოთ საკუთარი თავი თქვენს მიერ არჩეულ სფეროში, ყველა ზოლის გუბერნატორები თქვენს მიმართ ნდობით აღსავსე იქნებიან და დროდადრო გასცემენ მითითებებს. რუბრიკა არსებობს იმ შემთხვევაში, თუ აურზაურში შემთხვევით დაგავიწყდათ ის, რაც, ფაქტობრივად, გენდობოდათ.

Მიმოხილვა.აქ რომ მოიხედოთ, დიდი უსიამოვნების გარეშე გაიგებთ, რამდენი გემი, შენობა და მანუფაქტურა გაქვთ და რომელ ქალაქებშია განთავსებული მთელი ეს ბრწყინვალება. განსაკუთრებით გემებს ეხებათ – იცით, მათ აქვთ მუდმივი გადაადგილების უნარი.

წარმოება.ეს მარტივია - აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რამდენი გაქვთ მზად თქვენი საწარმოების მიერ წარმოებული საქონლის გასაყიდად.

Ბალანსი.ბანალური აღრიცხვის გვერდი. შემოსავალი, ხარჯი, საიდანაც ხელფასების, შენობების მოვლა-პატრონობის, რემონტის და ა.შ. მოგწონთ თუ არა, ჟურნალის ეს განყოფილება ძალიან მოგიწევთ. მაინც შეინახე ღია.

სავაჭრო გზები.ადრე თუ გვიან ბევრი გემი გექნებათ. და პირადად მათი ნავსადგურიდან ნავსადგურში გადაყვანა თქვენ არა მხოლოდ ზარმაცი იქნებით, არამედ უბრალოდ დრო არ გექნებათ. თქვენ მოგიწევთ მათთვის ავტომატური სავაჭრო მარშრუტების მინიჭება. კარგად, ამ განყოფილებაში თქვენ უბრალოდ შეინახავთ მათ ჩამონათვალს.

პირადი.პირადი საქმეების ყველაზე პირადი რუბრიკა. აქ ყოველთვის შეგიძლიათ გაიგოთ, როგორ გექცევიან ქალაქები და ერები, გყავს თუ არა ცოლი და თუ ასეა, რა ჰქვია მას. აქ არის ძალიან სასარგებლო ინფორმაცია.

ერები.რა კავშირშია რეგიონის დემოგრაფიული დინამიკის შესახებ ინფორმაცია პირადად თქვენთან, გაუგებარია. თუმცა, ძალიან დეტალური სქემები (ერების მიხედვით) შეგიძლიათ იხილოთ ამ პირადი ფაილის გვერდზე.

ბარათები.ერთ დღეს დადგება საზეიმო დღე და გუბერნატორი ჩუმად გადმოგცემთ, როგორც სპეციალურ რწმუნებულს, ბარათს, რომლითაც შეგიძლიათ იპოვოთ მეკობრეების საგანძური. ჰოდა, - ხელნაწერი სწორედ აქ დაიდება.

ნაოსნობა, როგორც ექსტრემალური სპორტი

ისწავლეთ როგორ სწორად (და რაც მთავარია, სწრაფად) მართოთ თქვენი მცურავი ტრანსპორტი არ არის ადვილი ამოცანა. ვინაიდან ამას მოუწევს გაუმკლავდეს ძალიან არა ტრივიალურ ინტერფეისს. პირველ რიგში, გემი ნავსადგურში უნდა მოიძებნოს (ქალაქის მინი რუკაზე ის ლურჯი წერტილით არის ნაჩვენები). იპოვე. ვინაიდან ნავსადგურში, როგორც წესი, უამრავი ხომალდია - ზოგი მიცურავს, ზოგიც მიცურავს - გემის ზემოთ წარწერა დაგეხმარებათ მათ შორის თქვენის გამორჩევაში. წარწერა უბრალოდ თქვენი სახელია. ქონების იდენტიფიცირების შემდეგ დააჭირეთ მასზე. გემის ზემოთ გამოჩნდება ლურჯი ისარი, რომელიც მიუთითებს სადღაც გემბანის შუაში. და კიდევ რაღაც გამოჩნდება ეკრანის ქვედა მარჯვენა მეოთხედში, რომელსაც თქვენთან ერთად შევისწავლით.

შენს წინ ორი ფანჯარაა. ზედა სავსეა ყველა სახის გამოსახულებით: ლულები, კვანძები, თავის ქალა - და რიცხვები. ქვედა შეიცავს მხოლოდ თქვენი გემის სილუეტს ლამაზ ჩარჩოში მომრგვალებული კუთხეებით. ჩარჩოს ასევე აქვს მწვანე ვერტიკალური ზოლი. ეს არის თქვენი გემის "ჯანმრთელობა".

მოდით გადავიდეთ ზედა ფანჯარაში. მის მარჯვენა მხარეს ცარიელი ლულის სიმბოლო, რა თქმა უნდა, სამაგრის სისრულის მაჩვენებელია. ახლა ის ცარიელია და ლულა გამჭვირვალეა. თუ თქვენ იყიდით სულ მცირე პროდუქტს და გადმოტვირთავთ საყრდენში, ლულა დაიწყებს სითხით შევსებას, რატომღაც წითელი.

იარაღის აღების დროა. ვიზიტი შეიარაღებაში.

ზევით, ლურჯი კვადრატის გვერდით არის კაპიტნის სახელი - ახლა ეს არის თქვენი სახელი. პატარა წამყვანთან არის კოლონიის სახელი, რომლის ნავსადგურშიც გემი ამჟამად დგას. კვანძის გვერდით რიცხვი არის მიმდინარე სიჩქარე (ახლა ის არის ნული). იარაღის გამოსახულების გვერდით ასევე ნულოვანია: იარაღი მაინც უნდა იყიდო. მეზღვაურთა მინიმალური საჭირო რაოდენობა თქვენს გემზე თამაშის დასაწყისში ყოველთვის არის, ამიტომ მეზღვაურის ფიგურის გვერდით რიცხვი არ არის ნულოვანი. ხანჯლის ხატი - კიდეებიანი იარაღის მარაგი. ასევე ნულოვანი, თქვენ ასევე უნდა იყიდოთ.

მოკლედ, ეს პანელი გაძლევთ ინფორმაციას თქვენი გემის ამჟამინდელი მდგომარეობის შესახებ.და ახლა დააწკაპუნეთ სილუეტზე ქვედა ფანჯარაში, დიახ, დიახ, იმავე ჩარჩოზე. ისევ გადახედეთ ზედა ცხრილს. არაა მართალი, რომ სურათი მკვეთრად შეიცვალა? ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თქვენი ნავის მაქსიმალური სიჩქარე და მისი სტანდარტული გადაადგილება. ქვედა ფანჯარაზე ახალი დაწკაპუნება უბრუნებს ზედა ფანჯარას თავდაპირველ ფორმას.

Ზე ზედა პანელიარის კიდევ ხუთი ღილაკის სურათი და ისინი ყოველთვის რჩებიან იქ, მიუხედავად "ფანჯრის" რეჟიმისა. თანმიმდევრობით, მარცხნიდან მარჯვნივ... სურათი კასრიანი (რამდენი კასრია!) - გადადით საწყობში, ნახეთ რამდენი და რა საქონელია. სურათი წამყვანთან ერთად - გემების სია. არ დაგავიწყდეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იგივე სია მინი რუქის ზემოთ ერთ-ერთი ღილაკის დაჭერით, მე უკვე დავწერე ამის შესახებ. სურათი თვალით არის კიდევ ერთი საცნობარო დაფა თქვენს გემზე იარაღის რეალურ რაოდენობასა და ეკიპაჟის მიერ თქვენი სახსრების მოხმარებასთან დაკავშირებით. სურათი საჭით - ხსნის ინტერფეისს სავაჭრო მარშრუტების დასანიშნად, დეტალური აღწერარაც შეუძლებელია ჟურნალის შეზღუდული მოცულობის გამო. და ბოლოს, სურათი ქვემეხით - მენიუში, რომელიც იხსნება, შეგიძლიათ წინასწარ განსაზღვროთ, რომელი ერის ხომალდებს უნდა "გავარდეს" პირველ რიგში.

პანელებითა და ღილაკებით, როგორც ჩანს, ჩვენ გავარკვიეთ, ეს უფრო ადვილი იქნება. სხვათა შორის, იარაღის შოვნა არაფერ შუაშია. დიახ, და ახალი გემის ყიდვისას, თქვენ ყიდულობთ მას ცარიელი, გუნდის გარეშე და მის გარეშე გემი არ დატოვებს ნავსადგურს. ასე რომ - ყველაფერი მარაგშია! ზე თავდადებულიგემი დააწკაპუნეთ შენობაზე ქალაქის საწყობი. გაიხსნება ბევრი ჩანართი, ჩვენ ახლა გვაინტერესებს ერთი - "აღჭურვილობა". ირგვლივ მიმოხილვა, საყიდლები. გემის სტატუსზე მეტ იარაღს არ მოგყიდიან, დანარჩენს ნებისმიერი რაოდენობით აიღე, ყოველ შემთხვევაში ყველაფერი, თუ საკმარისი ფული და გადაადგილება გაქვს. შესაკეთებლად (და გემები თამაშში "იცვივდებიან" ბრძოლების გარეშეც, მხოლოდ რეიდების დროს), გაყიდეთ-იყიდეთ გემი, შეცვალეთ მისი სახელი - არჩეული გემით დააწკაპუნეთ გემთმშენებლობის შენობაზე. შეკეთებას, მიღებული ზიანის სიმძიმის მიხედვით, შეიძლება რამდენიმე დღე დასჭირდეს.

ახლად შეძენილ გემზე კაპიტნის დაქირავება აუცილებელია ტავერნაში. იყავით ფრთხილად - დაქირავების პანელი ყოველთვის მიუთითებს, თუ რომელ გემს უნდა მიჰყვეს ახალი კაპიტანი, არ დაგავიწყდეთ გემებს შორის გადართვა, თორემ ძველ, გამოცდილს გადადგებით. თუმცა, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიქირაოთ იგი, მაგრამ რატომ გვჭირდება დამატებითი უბედურება? თუმცა... ჩემი რჩევა თქვენ - თუ თქვენს მიერ შეძენილი გემი წინას ჯობია, იქ გადაიტანეთ თქვენი "ზღვის მგელი" (ცნობისთვის - კაპიტნები იძენენ გამოცდილებას ვაჭრობაში, მანევრირებასა და სიზუსტეში). და ახალმოსულმა უბრძანოს ძველ „ჭურჭელს“.

შეუძლებელია იმის დანახვა, თუ როგორ მოძრაობს თქვენი გემი (გემები) ნავსადგურის გზაზე, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ აღფრთოვანებული იყოთ, თუ როგორ აკეთებენ ამას უცხო ადამიანები. აირჩიეთ ყველა თქვენი გემი (კონტროლის ღილაკზე დაჭერით, თუ მხოლოდ ერთი გემია, გასაღები არ არის საჭირო) და გადადით რეგიონის რუკაზე. არ დაგავიწყდეთ ასევე დააწკაპუნოთ კვადრატზე იმ ქალაქის ხატის გვერდით მდებარე ნომრით, სადაც თქვენი გემები მდებარეობს და რომელიც თქვენ (ყოველ შემთხვევაში ვიზუალურად) დატოვეთ. შეგახსენებთ: ყუთის ნომერი არის თქვენი გემების ნომერი. ახლა ყველაფერი საბოლოოდ მზადაა. დააწკაპუნეთ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითმაუსის ნებისმიერ ადგილას რუკაზე - და თქვენი გემები მოხვდება გზაზე. ნებისმიერ ნავსადგურში წასაყვანად - დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით კოლონიის ხატულაზე. შესაძლებელია გემების "სამყაროში" მართვა, მაგრამ სულაც არ არის საჭირო - თითოეულმა მათგანმა შეიძლება კარგად გააკეთოს დამოუკიდებელი ნავიგაცია. სხვათა შორის, რუკა ერთბაშად არ იხსნება – პირიქით, თავიდან მხოლოდ შენი „სამშობლოს“ უშუალო გარემოცვას ხედავ. ამიტომ, თუ იპოვით დამატებით გემს, გააგზავნეთ რეგიონის შესასწავლად.

თუ ამა თუ იმ ქალაქში ცუდად გექცევიან, ან დასახლება ეკუთვნის ერს, რომელიც შენს წინააღმდეგ ომობს, მოემზადე იმისთვის, რომ შესაძლოა ნავსადგურში არ შეგიშვან. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ აღჭურვილობა და დაიქირაოთ ეკიპაჟი ნებისმიერ ხელმისაწვდომ დასახლებაში, მაგრამ შეგიძლიათ გაყიდოთ და შეიძინოთ გემები მხოლოდ განსაკუთრებით მეგობრული კოლონიების გემთმშენებლობებზე. შეკეთება შესაძლებელია ნებისმიერ ადგილას. თუ სასოწარკვეთილი გაქვთ ბრძოლა - დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით თქვენს გვერდით მცურავი გემის სილუეტზე, რომელიც თქვენ აირჩიეთ მსხვერპლი/მოწინააღმდეგე. თქვენი გემი შეეცდება დაეწიოს „სამიზნეს“. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, ბრძოლა გაიმართება. მაგრამ ამაზე მეტი სხვა ადგილას.

ხარჯები - ვაჭრობის ძრავა

თქვენ მოგიწევთ თამაშში მუდმივად ვაჭრობა. და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ასეთი გულმოდგინე ხართ საერთო კეთილდღეობისა და კეთილდღეობის იდეისთვის. თორემ ყველაზე ბანალურად გაკოტრდები. "სუფთა" კორსერი, ვაჭრობით ბიუჯეტის მუდმივი დახმარების გარეშე (ვგულისხმობ ვაჭრობას არა მარტო მტაცებელი, არამედ პატიოსნად შეძენილი თქვენი ძნელად გამომუშავებული ფულით...) არ იხდის თავის თავს არანაირად.

Რა მოხდა? რატომ, როგორც კი თამაშში ხართ და არ გექნებათ დრო, რომ რეალურად ნახოთ ყველა მიმდებარე ლამაზმანი, რატომ უნდა იჩქაროთ ვაჭრობა?

სხვა როგორ? გყავს გუნდი? შეიცავს. თუმცა, ეს არ ეხება მას. უბრალოდ გემის გარდა შენც დაჯილდოვდები პირადისაწყობი. არა ურბანული - ყურადღება - არამედ საკუთარი. მეტიც, საჩუქარზე უარის თქმა შეუძლებელია - საწყობი არ არის დანგრეული. ის საჭიროა თამაშის დასაწყისშივე ძალიან, ძალიან შედარებით, მაგრამ ამასობაში ყოველთვიურად ბევრი ფული იხარჯება (ავტომატურ რეჟიმში) მის კარგ მდგომარეობაში შესანარჩუნებლად. და თუ არ გამოიჩენთ ოპერატიულობას, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თქვენს ანგარიშზე დაიწყება უარყოფითი მნიშვნელობების ჩვენება.

ასე-ისე... ქალაქს აგური აკლია. უნდა გავითვალისწინოთ.

ასე რომ ისევ - ყველაფერი მარაგშია! ქალაქში, რა თქმა უნდა, თქვენი ჯერ კიდევ ცარიელია და იქ არაფერია გასაკეთებელი. არჩეული ხომალდით დააწკაპუნეთ უკვე ცნობილ შენობაზე. გარდა „აღჭურვილობის“ ჩანართის, რომელიც უკვე გამოვიყენეთ, ქალაქის საწყობის მენიუ შეიცავს კიდევ სამ სათაურს: „ქალაქი – გემი“, „ქალაქი – საწყობი“, „საწყობი – გემი“. ვუხსნი. „ქალაქში“ აქ ვგულისხმობთ საქალაქო საწყობს, „საწყობში“ - თქვენს პირადს, გემს კი - ეს ხომალდია. გასაგებია, რომ სათაურით "ქალაქი - გემი" საქონელს გადაჰყავთ ქალაქის საწყობიდან თქვენს საწყობში და უკან, სათაურით "საწყობი - გემი" - იგივე, მხოლოდ ქალაქის საწყობის ნაცვლად ივსება თქვენი საწყობი და. დაცარიელებულია, მაგრამ სათაურში "ქალაქი-საწყობი" მაღაზიები ცვლიან მატერიალურ ფასეულობებს ერთმანეთთან.

ახლა ჩვენ გვაინტერესებს გემისა და ქალაქის საწყობს შორის გაცვლის წერტილი. მე არ აღვწერ ინტერფეისს, რომლის მეშვეობითაც ხორციელდება თავად ყიდვა-გაყიდვის აქტი - ეს მარტივია. მე მხოლოდ გირჩევდი წინასწარ დააწესოთ საქონლის "გადაადგილება" დიდ პარტიებში, რადგან მისი "ტარებას" დიდი დრო სჭირდება, ხოლო თამაშში, ბოლოს და ბოლოს, რეალურ დროში ...

საქონლის უამრავი სახეობაა: ბანალური კარტოფილიდან სუპერელიტარულ კაკაოსა და თამბაქომდე. ფასები, რა თქმა უნდა, არ არის ფიქსირებული - ისინი დამოკიდებულია ადგილობრივ პირობებზე და თქვენს რეპუტაციაზე. გასაგებია, რომ ქალაქში, სადაც ბევრი მანუფაქტურაა ბამბის წარმოებისთვის, ბამბა არ არის თქვენთვის ძვირფასი.

ყიდვამდე გადადით ზოგად რუკაზე და ნახეთ რა საქონელი აკლია უახლოეს კოლონიებში. იყიდეთ ისინი მასში, სადაც ახლა თავად ხართ. სარგებელი გარანტირებულია. მართალია, შესაძლებელია, როცა თქვენ ცურავთ, სხვებს ექნებათ დრო, რომ დეფიციტი მიიტანონ დანიშნულების ქალაქში, მაგრამ აქ, როგორც ამბობენ, ნახევარი ბრძოლა იღბალი და იღბალია, დანარჩენი კი ბედი. გაითვალისწინეთ, რომ რაც უფრო ახლოსაა ნავიგაციის მიზანი, მით უფრო ნაკლებია ასეთი შეცდომის ალბათობა.

და არ დაგავიწყდეთ - მთელი თამაში მოგიწევთ ვაჭრობა: თავიდან ბოლომდე. როდესაც ბევრი გემი გყავთ, გადაანაწილეთ აპრობირებული სავაჭრო მარშრუტები „მოძველებულებზე“: გარკვეული სახის მუდმივი მიწოდება-მოთხოვნის სტრუქტურა გარკვეული ტიპის საქონელზე ჯერ კიდევ არსებობს და მისი მიკვლევა შესაძლებელია. იარეთ უდიდეს გემზე, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ მისი აღჭურვა სულ მცირე რამდენიმე იარაღით - როდესაც ტვირთის დიდ ტვირთს ატარებთ, მეკობრეების თავდასხმები თითქმის გარანტირებულია თქვენთვის.

საქონლის გარდა, ქალაქებში, სადაც მაცხოვრებლების დეფიციტია, შეგიძლიათ მოაწყოთ დევნილები. ხალხი მადლობელი იქნება თქვენი, რაც გააუმჯობესებს თქვენს რეპუტაციას და მგზავრობის საფასურში გარკვეული თანხაც კი გადაიხდება: წვრილმანი, მაგრამ სასიამოვნო.

ფაბრიკა, ან როგორ წავიდე გაფუჭდა უპრობლემოდ

თამაშის საწყის ეტაპზე მანუფაქტურების აშენება გაკოტრების ტოლფასია. და შეუქცევადი და სწრაფი. საწყობის მსგავსად, თითოეული ქარხანა ამოიღებს გარკვეულ თანხას თქვენი ბიუჯეტიდან, რათა შენარჩუნდეს სამუშაო და წესიერ მდგომარეობაში. ნუ დაივიწყებთ მუშების ხელფასზე და ეს ძალიან კარგია. უფრო მეტიც, სანამ თქვენი პოპულარობის მაჩვენებელი არც თუ ისე მაღალია, თქვენ ვერ შეძლებთ მუშების ხელფასების შემცირებას: საწარმო მყისიერად შეწყვეტს მუშაობას.

ერთი სიტყვით, ჯერ დააგროვე ფული და ხიბლი - და მხოლოდ ამის შემდეგ გახდი მრეწველი. თითოეული საწარმოს მშენებლობა თქვენგან გარკვეულ თანხას მოითხოვს, რაც ისევ თქვენს პოპულარობაზეა დამოკიდებული. თქვენს ანგარიშზე თანხის გარდა, მშენებლობა მოითხოვს შესაბამისი მასალების არსებობას კოლონიის საწყობში, სადაც მთელი ეს თავგადასავალი იწყება. თუ ქალაქის საცავებში ხე და ქვა არ არის - არ დაიზაროთ, მათ შემდეგ გემი მიიტანეთ მეზობელ ქალაქში.

არის მანუფაქტურები, რომლებიც საჭიროებენ სამუშაოსთვისნედლეული უკვე თქვენს საწყობშია და მუდმივად მოითხოვს მას. აქ გამოსავალი არ არის - ან შეინარჩუნეთ მთელი წარმოების ჯაჭვი დამატებითი ქარხნის აშენებით, ან მუდმივად შეიძინეთ ის, რაც საჭიროა თქვენი მშობლიური ქალაქიდან.

წარმოებული პროდუქცია მოვა თქვენს საწყობში და შემდეგ გაერკვევა რა უნდა გააკეთოს მასთან. ან ადგილზე ჩააბარეთ საქონელი, ან ჩატვირთეთ გემზე და წაიყვანეთ სხვა ქალაქში. შეხედულებისამებრ - რამდენად მომგებიანი და რამდენად ზარმაცი ხართ.

სხვათა შორის, საცხოვრებელი კორპუსების აშენებაც შესაძლებელია მათი გასაქირავებლად. თქვენი საცხოვრებელი სახლები გაიზრდება დონეზე - როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მათი წოდება დამოკიდებულია ზოგადი დონეკოლონიის კეთილდღეობა. რაც უფრო მდიდარი გახდებიან თქვენი მოიჯარეები, მით უფრო მაღალ ქირას მიიღებთ მათგან.

მწარმოებლებს ასევე შეუძლიათ წოდების აწევა, რითაც იწყებენ მეტი პროდუქციის წარმოებას და შესაბამისად საჭიროებენ მეტ მუშაკსა და ნედლეულს. 1-ლი დონის ქარხანაში 30 ადამიანი მუშაობს, მე-2 - 60, მე-3 - 90 და ა.შ.

აი შენ ხარ სრული სიამშენებლობისთვის ხელმისაწვდომი მანუფაქტურები.

მარცვლეულის მეურნეობა

აწარმოებს: მარცვლეულს

კარტოფილის ფერმა

აწარმოებს: კარტოფილს

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: არცერთი

მარილის საწარმოები

აწარმოებს: მარილი

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: ხეს

მეთევზის სახლი

აწარმოებს: თევზს

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: არცერთი

რომის მცენარე

აწარმოებს: რომს

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: ხე, შაქარი

ბამბის პლანტაცია

აწარმოებს: ბამბა

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: არცერთი

ქსოვის ქარხანა

აწარმოებს: ქსოვილს

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: ბამბა, საღებავები

სახერხი საამქრო

აწარმოებს: ხეს

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: არცერთი

კაკაოს პლანტაცია

აწარმოებს: კაკაოს

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: არცერთი

კანაფის პლანტაცია

აწარმოებს: კანაფს

საჭიროებს დამატებით ნედლეულს: არცერთი

გამოცდილების საკითხზე

ამ ტიპის ყველა თამაშისგან განსხვავებით, მოპოვებული გამოცდილების რაოდენობა დამალულია მოთამაშისგან. ზოგჯერ ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში ჩნდება წარწერა, რომელიც არ არის მარკირებული, შემდეგ დონეზე მიღწევის შესახებ. ვერავინ გთავაზობს ამოტუმბვის უნარებს - კომპიუტერი ამას თავად აკეთებს და ზუსტად როგორ ანაწილებს თქვენს ძნელად დაგროვებულ ქულებს უნარების მიხედვით, პროგრამა არც კი აწუხებს გითხრათ. იმავდროულად, რამდენად „მოწინავე“ გემი შეგიძლიათ შეიძინოთ გემთმშენებლობაში, დამოკიდებულია ზუსტად დაგროვილ გამოცდილებაზე. ამიტომ, გემთმშენებლობის ქარხანაში გემის ახალი მოდელის გამოჩენა ყოველ ჯერზე თქვენთვის სრული სიურპრიზი იქნება.

თუმცა, როცა ახალ წოდებას იღებ (ასისტენტი, სალონის ბიჭი, კაპიტანი), ამის შესახებ ყოველთვის ინფორმირებული ხარ. ყველა ტიტული, როგორც ხედავთ, არის საზღვაო, თუმცა მათი მიღება შეგიძლიათ ზღვაზე ყოფნის გარეშე - მაგალითად, ხუთი მანუფაქტურის შექმნით. სხვათა შორის, ტიტულის მოპოვება არ იმოქმედებს გემების ქარხანაში ახალი გემების გამოჩენაზე.

ფლინტის კვალდაკვალ

თამაშის სამხედრო კომპონენტი თითქმის მთლიანად შთაგონებულია დაუვიწყარი „კორსარებიდან“ – მსგავსება გაგაოცებთ. ერთი და იგივე სამი სახის დამუხტვა - ბირთვები, ნაპრალები და ბაკშოტი, მათ შორის ერთი და იგივე გადართვა, იგივე ჩასხდომა, მაგრამ "პირადი დუელის" გარეშე. ჩასხდომის დროს გამარჯვება ძირითადად დამოკიდებულია თქვენს და მოპირდაპირე მხარეს მეზღვაურთა რაოდენობაზე და საბრძოლო იარაღის მარაგზე. მართალია, ახლა გარკვეული ღილაკის დაჭერით, რომელიც გამოსახულია კაუჭის გამოსახულებით, შეგიძლიათ შეიყვანოთ თქვენი გემი მტრულ გემთან ავტომატური პაემანის რეჟიმში და არა ხელით მანევრირება. ერთი სიტყვით, იზომეტრიაში „კორსელები“ ​​- სხვას ვერაფერს იტყვი.

მტრის ქალაქებში შტურმისას თქვენ შემოგთავაზებთ არჩევანს - შეტევა ქალაქზე ხმელეთიდან თუ ზღვიდან. თუ ზღვიდან, მაშინ ყველაფერი სტანდარტულია, ისევ ისე, როგორც "კორსარებში" - ნავსადგურის წინ დგას, მეთოდურად ისვრიან მტრის ციხესიმაგრეებს. თუ გადაწყვეტთ დასახლების ხმელეთიდან აღებას, შემოგთავაზებთ ველურ მენიუს, რომელიც გარკვეულწილად იგივეს მოგვაგონებს ცივილიზაციაში: Call to Power. მხოლოდ თქვენ მოგეცემათ საბრძოლო ფორმირების არჩევანი. და მართალი გითხრათ, თავდასხმის წარმატება დამოკიდებული იქნება თქვენი ჯარისკაცების რაოდენობაზე და ცეცხლსასროლი იარაღის მარაგზე.

ზოგადად, თამაშში ომი არის ოკუპაცია მდიდარი სუბიექტებისთვის, რომლებმაც არ იციან რას გააკეთებდნენ ახლა. მასში ზედმეტი ფულის შოვნა შეუძლებელია - პირიქით, პირიქით. უფრო მეტიც, არ არსებობს თამაშში სტიმული მის ჩასატარებლად, გარდა დაწყებისა გარკვეული მომენტიმოწყენილობა, არა. და ეს, რა თქმა უნდა, თამაშის მნიშვნელოვანი მინუსია.

ქორწინება და ცხოვრების სხვა დღესასწაულები

ვფიქრობ, თქვენ უკვე გაიგეთ, რამდენად დამოკიდებულია თამაშში თქვენი პოპულარობის მაჩვენებელი. რა უნდა გაკეთდეს მის გასაშენებლად? შევაჯამებ ტექსტში მიმოფანტულ რეკომენდაციებს და დავამატებ რამდენიმე ახალს, რომლებიც ჯერ არ არის ნახსენები.

Ისე. შეგიძლიათ შეასრულოთ გარკვეული მისიები, ინვესტიცია განახორციელოთ თქვენი (და არა მხოლოდ) ქალაქის დაცვაში, გაანადგუროთ მეკობრეები, რომელთა სახელები "შავ" სიაშია, დაეხმაროთ თქვენს სახელმწიფოს ომში, გადაიყვანოთ დევნილები, გასესხოთ ფული ქალაქებში (დიახ, როდესაც თქვენ გახდები მდიდარი, არ ასესხებ ქალაქის ბიუჯეტიდან, არამედ თავად გახდები კრედიტორი). შეგიძლიათ საავადმყოფოს შენობა აჩუქოთ ამა თუ იმ ქალაქს, შეგიძლიათ დარგოთ ხეები. მაგრამ მთავარია არდადეგების რეგულარულად მოწყობა. მეტი ამის შესახებ.

დასვენების მოსაწყობად ფულს მოგთხოვენ. ეს ნორმალურია და ამაში არაფერია მოულოდნელი. მაგრამ თქვენ მაინც მოგეთხოვებათ ზეიმისთვის საჭირო საქონლის მიტანა - საკუთარი ხარჯებით. ნუ ძუნწი, მიწოდება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დღესასწაულის დღეს შეგატყობინებთ, რომ ზეიმი საშინელი იყო და, პირიქით, უარყოფით რეპუტაციას მიიღებთ.

იგივე ეხება თქვენს ქორწინებას. როდესაც გუბერნატორი შესთავაზებს თავის ქალიშვილს ცოლად და თქვენ დათანხმდებით, მსგავსი მოთხოვნა იქნება ამ შემთხვევისთვის საქონლის მიწოდებაზე. თუ მათ არ მიაწოდებთ, პატარძალთან შესვენება არ იქნება, მაგრამ, ჯერ ერთი, გუბერნატორი აღარასოდეს დაგელაპარაკება და მეორეც, იგივე მინუსი, კიდევ უფრო მყარი ...

სხვათა შორის, გათხოვებას გირჩევ. თქვენი მეუღლე აღმოაჩენს გამოჩენილი ინფორმატორის ნიჭს - კერძოდ, ის პერიოდულად გაცნობებთ გემთმშენებლობაში, რომელ ქალაქში შეგიძლიათ შეიძინოთ საუკეთესო გემი რეგიონში. ძალიან გეხმარება, იცი... შენს მეუღლეს შეგიძლია გუბერნატორის რეზიდენციის იმავე კორპუსში ესაუბრო, სადაც ამ კუთხით შესაბამისი ჩანართი დაემატება.

გემები თამაშში

გემები სამხედრო და კომერციულია. ფაქტობრივად, განსხვავება მათ შორის არის წმინდა ნომინალური, რადგან ქვემეხებით შეიარაღებული სავაჭრო გემიც სასიხარულოა... ერთი სიტყვით, აქ არის ხელმისაწვდომი გემების სრული სია ყველა პარამეტრით.

სავაჭრო გემები

სლუპი

გადაადგილება: 50

მაქსიმალური / მინიმალური სიჩქარე (კვანძებში): 6/11

მანევრირება: 98%

გამძლეობა: 50%

ანძების რაოდენობა: 1

მინიმალური გუნდი: 6

თოფების რაოდენობა: 14

პინასი

გადაადგილება: 50

მაქსიმალური / მინიმალური სიჩქარე (კვანძებში): 6/10

მანევრირება: 100%

გამძლეობა: 50%

ანძების რაოდენობა: 2

მინიმალური გუნდი: 4

თოფების რაოდენობა: 8

კარაველი

გადაადგილება: 200

მანევრირება: 86%

გამძლეობა: 200%

ანძების რაოდენობა: 3

მინიმალური გუნდი: 10

თოფების რაოდენობა: 36

მძიმე ფლეიტები

გადაადგილება: 200

მანევრირება: 74%

გამძლეობა: 200%

ანძების რაოდენობა: 3

მინიმალური გუნდი: 6

თოფების რაოდენობა: 10

ფლეიტები

გადაადგილება: 120

მაქსიმალური / მინიმალური სიჩქარე (კვანძებში): 4/10

მანევრირება: 82%

გამძლეობა: 120%

ანძების რაოდენობა: 3

მინიმალური გუნდი: 8

თოფების რაოდენობა: 16

საბრძოლო ხომალდები

ბარკი

გადაადგილება: 80

მაქსიმალური / მინიმალური სიჩქარე (კვანძებში): 5/12

მანევრირება: 90%

გამძლეობა: 80%

ანძების რაოდენობა: 3

მინიმალური გუნდი: 8

თოფების რაოდენობა: 20

ბრიგ

გადაადგილება: 80

მაქსიმალური / მინიმალური სიჩქარე (კვანძებში): 5/11

მანევრირება: 92%

გამძლეობა: 80%

ანძების რაოდენობა: 2

მინიმალური გუნდი: 6

თოფების რაოდენობა: 16

ფრეგატი

გადაადგილება: 180

მაქსიმალური / მინიმალური სიჩქარე (კვანძებში): 5/11

მანევრირება: 80%

სტაბილურობა: 180%

ანძების რაოდენობა: 3

მინიმალური გუნდი: 10

Port Royale თამაშები ცალკე ჟანრია სათამაშო სამყაროში. ნაწარმოების თითოეული ნაწილი ფუნდამენტურად განსხვავდება წინაგან. განსაკუთრებული ყურადღებაიმსახურებს Port Royale 4. თამაში, რომელიც ბოლო გამოვიდა დეველოპერებისგან განსხვავებულია წინა ნაწილები. მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა გრაფიკის დონე, გეიმპლეი და ფიზიკა. ზოგიერთ მოთამაშეს მოსწონს, ზოგს - არა.

თამაშის ბოლო ნაწილი

თამაშის Port Royale 3: მეკობრეები და ვაჭრები ითვლება უახლესი სერიის. ზოგიერთი მოთამაშე მას ნაწარმოების მეოთხე ნაწილს უწოდებს. ეს სტრატეგია გამოვიდა კომპიუტერებსა და კონსოლებზე 2012 წელს. თამაშის მახასიათებლები:

  • გაუმჯობესებული 3D გრაფიკა;
  • ღია სამყარო;
  • გემების გაუმჯობესების უნარი;
  • მოქმედების თავისუფლება.

თამაშის ეს ნაწილი მაყურებელმა საკმაოდ წინააღმდეგობრივად მიიღო. ზოგიერთმა გეიმერმა შეაფასა ის 2-დან 10-დან, ზოგიერთმა კი 10-ით 10-დან. ეს გამოწვეულია იმით, რომ ადამიანებმა, ვინც ითამაშეს წინა ნაწილები, მისცეს დაბალი შეფასება. ყოველივე ამის შემდეგ, ახალი "პორტ როიალი" ფუნდამენტურად განსხვავდება წინა ნაწილებისგან.

Port Royale თამაშის აღწერა

თავიდანვე მოთამაშეს აქვს პატარა გემი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას საქონლის გასაყიდად. პირველი ამოცანაა ვაჭრობით ბევრი ფულის გამომუშავება. ამის შემდეგ აუცილებელია განვითარების გაგრძელება მიღებულ საწყის კაპიტალზე. გეიმერებმა უნდა შექმნან საკუთარი სახელმწიფო ზღვების სანაპიროებზე. თავიდანვე რთული იქნება ამის გაკეთება. თანდათან, ასისტენტები დაუკავშირდებიან განვითარებას.

ყოველდღე ძალა უფრო დიდებული გახდება. ამისათვის მოთამაშეს მოუწევს მოლაპარაკება სხვა ქვეყნებთან, დაიპყროს ქალაქები, შეიძინოს ახალი გემები და მრავალი სხვა. ეს ყველაფერი შესაძლებელია კომპეტენტური ვაჭრობის დახმარებით.

თამაშის კრიტიკა

პირველივე ნაწილებში ეკონომიკური სტრატეგიაგეიმერებისთვის თამაში საკმაოდ რთული იყო. წინა თამაშებმა კარიბის ზღვის აუზი მტრულ ადგილად აჩვენა. მასში გადარჩენისთვის, თქვენ უნდა სცადოთ. თუმცა, Port royale 4-ში დეველოპერებმა ამოიღეს ყველა ის სირთულე, რაც მოთამაშეებს შეექმნათ.

ქალაქები ახლა აჩვენებენ პროდუქტებს, რომლებიც ყველაზე მოთხოვნადია. ამაზე ფოკუსირებით ადამიანს შეუძლია მხოლოდ მომგებიანი მარშრუტის აშენება. ასეთი მექანიკა უბრალოდ კლავს ყველა ინტერესს თამაშის მიმართ. ახლა გეიმერს შეუძლია უბრალოდ ავტომატიზირება მოახდინოს ფულის გამომუშავების პროცესს Port Royal-ში. თუ ადამიანს სურს ყაჩაღობით ჩაერთოს, მაშინ ეს არაფერ კარგს არ გამოიწვევს. AT ახალი თამაშიბრძოლები წინა ნაწილებთან შედარებით მოსაწყენი და სწრაფი გახდა.

გამარტივების გამო ამ თამაშს უარყოფითი მიმოხილვები მოჰყვა. თუმცა, ყველა მოთამაშემ ეს უარყოფითად არ მიიღო. არიან ადამიანები, რომლებსაც ნამდვილად აინტერესებთ პორტ როიალში ყოფნა.