STALKER-ის გავლა: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat და დამატებითი ამოცანები. Walkthrough "Stalker: Call of Pripyat უცნობი სიგნალის წყარო

პრიპიატის მოწოდების სრული გავლა:

სტალკერში: პრიპიატის ზარი მთავარი გმირიგანსხვავდება გმირისგან წინა ნაწილები, რადგან ის უკრაინის უსაფრთხოების სამსახურის თანამშრომელია. უკრაინის არმიის ხუთი შვეულმფრენის ჩამოვარდნის ადგილის მოსაძებნად, დეგტიარევი მუშაობს ფარულად, მოქმედებს როგორც ჩვეულებრივი სტალკერი ზონისთვის ნაცნობი აღჭურვილობით.

Z aton: სიუჟეტის მისიები

თავიდანვე გახსენით რუკა თქვენი მდებარეობის შესაფასებლად. თქვენს PDA-ზე თქვენ აღმოჩნდებით ჩამოვარდნილი რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, რომელსაც Zaton ჰქვია.

ამოცანების სიის გახსნის შემდეგ შეგიძლიათ იხილოთ ხუთი პრიორიტეტული მიზანი: მოძებნეთ Skat შვეულმფრენები 1-დან 5-მდე. კერძოდ, ზატონში არის სამი გატეხილი ვერტმფრენი და თითოეული მათგანი რუკაზე აღინიშნება წრით.

თუ სწორ გზაზე მიდიხართ, ჭაობების გვერდის ავლით, მალე მიაღწევთ სტალკერთა რაზმს. ეს ბიჭები არ დაგესხმიან თავს, ასე რომ ნუ შეგეშინდებათ მათი. ლიდერთან საუბრის შემდეგ, თქვენ საბოლოოდ შეიტყობთ "სკადოვსკის" ადგილმდებარეობას - ადგილობრივი ბარი, რომელიც დანგრეულ ბარჟაშია მოწყობილი.

სკადოვსკის ბარში შესვლის შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ ინსტრუქციები სხვადასხვა პიროვნებისგან. როგორც ბანდიტების, ისე სტალკერების დავალებები მიგიყვანთ მრავალ სვაგამდე და არტეფაქტამდე, დაუპირისპირდებით სხვადასხვა მუტანტებსა და ანომალიებს.

თავდაპირველად გამაგრების მიზნით ფინანსური სიტუაცია, აზრი აქვს ისეთი ქვესტების მიღებას, როგორიცაა სტალკერების გაუჩინარება, მიუწვდომელი შენახვა და Run over.

იმისათვის, რომ გაიგოთ უახლესი ჭორების შესახებ, იყიდოთ საკვები ან გაყიდოთ არასაჭირო ნივთები, დაუკავშირდით ბარმენს, მეტსახელად წვერი. უფრო ღირებული აღჭურვილობა უკეთესია Sych-ისთვის, რომელიც მდებარეობს ბარჟის ზედა სართულზე.

Huckster Sych ყიდის იარაღს, ჯავშანს, გაზის ნიღბებს და სხვა სასარგებლო ნივთებს. თუ გაქვთ ნაღდი ფული, იყიდეთ მისგან დათვის დეტექტორი, რადგან ეს გაგიადვილებთ ნივთების მოძიებას. საბოლოოდ, გაფუჭებული აღჭურვილობა შეიძლება აღადგინოს მექანიკოსი კარდანი, რომელიც ზის ბუდან არც თუ ისე შორს.

პირველი ვერტმფრენისკენ მიმავალ გზაზე შეებრძოლეთ მუტანტებს ან გვერდის ავლით მათ, რათა არ დახარჯოთ საბრძოლო მასალა. მალე თქვენ მიაღწევთ Skat-5-ის ჩამოვარდნის ადგილს, რომლის ზემოთ და მარცხნივ არის რამდენიმე შენობა, რომლებიც გაერთიანებულია საერთო სახელწოდებით Sawmill.

ბევრი მოწინააღმდეგეა - ყველანაირი ზომბი და ჩვეულებრივი ბანდიტები - რომლებზეც შეგიძლიათ ივარჯიშოთ სროლაში. პრიპიატის ზარში ღორები, სხვათა შორის, ხანდახან შეიარაღებულნი არიან ქვემეხებით, საიდანაც საკმაოდ კარგად ისვრიან.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, განდევნა დაიწყება, რის შესახებაც დაუყოვნებლივ გაფრთხილებთ რადიოთი. როგორიც არ უნდა იყოს ბიზნესი, რომელიც ხელს გიშლით, რაც შეიძლება სწრაფად მოიძიეთ თავი. თუ თქვენ იყავით Skat-5-თან ახლოს, მაშინ რუკაზე მარკერი გაჩერდება ჭაობის მახლობლად უახლოეს მილთან, სადაც მოგიწევთ დაჯდომა.

Skat-5

ადგილზე, სახელად ჭაობში, ნახავთ მჟავე ჭაობებს, რომელთა უკან დევს თქვენთვის საჭირო ვერტმფრენებიდან პირველი. სპეციალური აღჭურვილობის გარეშე არც კი იფიქროთ ჭაობში ასვლაზე - ჯობია უბრალოდ შემოხვიდეთ.

დაცემული მანქანის შემოწმების შემდეგ, დეგტიარევი აღმოაჩენს, რომ მასში არსებული ყველა ელექტრონიკა მწყობრიდან არის გამოსული. აქედან გამოჩნდება ახალი მიზანი - გაირკვეს ელექტრონიკის ავარიის მიზეზი, მაგრამ ამ დავალებას მოგვიანებით დაიწყებთ (სხვა ადგილას მდებარეობს). ახლა აზრი აქვს Skat-2-ზე მისვლას.

რჩევა.შეხედეთ ვერტმფრენის კუდის მიღმა, რომ იპოვოთ მიწოდების რამდენიმე ყუთი. აქ, ჭაობების მახლობლად, არის არტეფაქტი, რომელიც მოძრაობს წყლის ზემოთ ენერგიის მტევნის სახით. გამოიყენეთ დეტექტორი, რომლის სიგნალიც დაგეხმარებათ ამ სამკაულის ზუსტი ადგილმდებარეობის დადგენაში და მის დაჭერაში.

Skat-2

შემდეგ ვერტმფრენს ნახავთ ზატონის მდებარეობის ქვედა და მარცხნივ, ადგილზე, რომელსაც რკინის ტყე ჰქვია. როდესაც ღობეს მიაღწევთ, დაინახავთ ელექტროგადამცემ ხაზს, ასევე პირდაპირ ჩამოვარდნილ მანქანას და პოლტერგეისტს - ელექტრო მფრინავ მოჩვენებას.

ამ უკანასკნელთან ბრძოლაში სირთულე მდგომარეობს მის სისწრაფეში, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ პოლტერგეისტის სფერო რაც შეიძლება სწრაფად და გაისროლოთ მასზე იარაღის აფეთქება.

გრუნტთან ახლოს ნახავთ ელექტრო ანომალიებს, რომელთა თავიდან აცილებაც ღირს. ასევე მათ შორის აუცილებლად იქნება არტეფაქტი. ბრძოლის დასრულების შემდეგ, მიდით ვერტმფრენთან და შეისწავლეთ იგი. დეგტიარევი აღმოაჩენს რუკას, რის შემდეგაც თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას - რუკის გაყიდვას.

მყიდველს იპოვით სკადოვსკში - ის იქნება მამაკაცი სახელად პილოტი, რომელიც მდებარეობს მთავარ დარბაზში. ბარათის გასამრჯელოდ ის მოგცემთ ფასდაკლებას იუპიტერის მდებარეობამდე ბადრაგზე (სამის ნაცვლად ათასი).

სტალკერები შეგატყობინებთ, რომ ეს კონკრეტული სპინერი დაეცა პლატოზე, რომელსაც ბრმად ვერ მიაღწევთ. არსებობს საიდუმლო გზა, რომლითაც მხოლოდ ერთ ადამიანს შეუძლია მიგიყვანოს - ნოე.

Stalker Noy მდებარეობს საკუთარ Stroy ბარჟაში, რომელიც მდებარეობს ბარის ქვემოთ. როცა მის ქოხზე დააკაკუნებ, ის უკან გაისროლებს, ამიტომ დაკაკუნების შემდეგ სწრაფად უნდა გახვიდე განზე. გარდა ამისა, ნოე არ ისვრის და საუბარზე დათანხმდება.

ესკორტის შეთანხმების შემდეგ გადადით პლატოზე, შემდეგ კი გიდთან ერთად დამწვარი ფერმის ანომალიაში. ნოე გაივლის სპეციალურ გზას ანომალიებს შორის და გადახტება პორტალში - გაიმეორეთ მისი ნაბიჯები ზუსტად მანძილის გამორთვის გარეშე.

თუ გზა დაგავიწყდათ, გამოიყენეთ ჭანჭიკები, რომლებიც თქვენს წინ უნდა გადააგდოთ ანომალიების საპოვნელად.

შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით სამხრეთ პლატოზე და შეგიძლიათ დაათვალიეროთ მანქანა. შიგნით გვამები არ იქნება, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მიმოიხედოთ გარშემო შესაძლო ამოღების წერტილებისთვის.

წერტილი "B2"

ჯერ სკადოვსკში წადით ამის გასარკვევად მეტი ინფორმაციაწვერისგან სამხედროების შესახებ. თურმე აქ მეომრები არ ყოფილან, ამიტომ ეს წერტილი ქრება.

ამაზე სიუჟეტის მისიებიზატონის ლოკაციაზე მთავრდება. შემდეგი გაჩერება არის იუპიტერი, სადაც პილოტს შეუძლია თქვენი ბადრაგირება.

ზ ატონი: მეორადი ამოცანები

სტალკერების გაქრობა

ბარ "სკადოვსკში" გაესაუბრეთ გლუხარს ამ დავალების მისაღებად. კაცი მოგთხოვთ დაკარგული ამხანაგის პოვნას, რომელიც ცდილობდა სისხლისმსმელთა ბუდის გაღვივებას. გლუხარის თქმით, სწორედ ეს არსებები არიან პასუხისმგებელი ბოლო გაუჩინარებებზე.

მიდით ანომალიაში სოსნოდუბში, სადაც იპოვით სისხლისმღვრელის გვამს. ამის შემდეგ კაპერკაილი დაგიკავშირდებათ და გთხოვთ, რომ გაჰყვეთ ჩრდილოეთისკენ. ქალაქ კრუგში შედით სახლში, რომელშიც მუტანტი გაბრწყინდა.

შიგნით, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ სარდაფში, სადაც ადრე ნანახი ურჩხული გელოდებათ - სასწრაფოდ ჩააგდეთ ყუმბარა გვერდით ოთახში, რათა მასთან ერთად არ იტანჯოთ.

პირველს მეორე მოჰყვება, ახლა კი მასთან ბრძოლა თანაბარ პირობებში მოგიწევთ. სისხლისმსმელთან ბრძოლა დიდ უბედურებას შეგიქმნით, რადგან ეს არსება ხშირად უხილავობაში გადადის.

შემდეგ მიჰყევით Capercaillie-ს და გამოიყენეთ ლიფტის შახტი. თქვენ აღმოჩნდებით სტალკერის სხეულებით სავსე დუნდულში (შეამოწმეთ ისინი). გვერდით ოთახში ფრთხილად იარეთ, რადგან აქ მძინარე მუტანტები არიან.

გამოიყენეთ ფარული მოძრაობა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გააღვიძებთ მათ და შემდეგ უსიამოვნებებს არ აიცილებთ თავიდან. სხვა ოთახში აწიეთ უფრო მაღლა, შემდეგ გადახტეთ ხვრელში და გადალახეთ გვირაბი. კაპერკაილიმ ამხანაგი ვერ იპოვა და ამ ეტაპზე დავალება წყდება.

სტალკერების გაქრობა (გაგრძელება)

ქვესტის პირველი ნაწილიდან ერთი დღის შემდეგ კაპერკაილი დაგიკავშირდებათ, რომელიც, მიუხედავად თქვენი მისიის წარუმატებლობისა, გადაწყვეტს ისევ სცადოს ბედი.

"სკადოვსკში" ადგილზე ვერ იპოვით გლუხარს - წვერი გეტყვით, რომ პორტში წავიდა. სამხრეთით, ამწეებთან, წააწყდებით პატარა შენობას, რომლის შიგნით იქნება კაპერკაილის და მისი მეგობრის დანილას ცხედარიც.

აქვე იპოვით მკვლელს - ექიმ ტრემორს, რომელიც იტანჯება ასეთი ვამპირიზმით. ის მოინანიებს თავის საქმეს და თავს მოიკლავს. თქვენ უბრალოდ უნდა დაუბრუნდეთ წვერს და მიიღოთ ჯილდო.

ესაუბრეთ სტალკერს, მეტსახელად კორიაგას, რომელიც ცხოვრობს სკადოვსკის ბარში. ის მოგთხოვთ იპოვოთ ყუთი, რომელიც მიწისძვრის შემდეგ კაზაკში დატოვა.

მიაღწიეთ რუკაზე არსებულ წერტილს და მოკალი სნორკები. შემოიარეთ ბენზინგასამართი სადგური და ჩადით იმ ნაპრალის ძირში, სადაც მანქანაა. ამ უკანასკნელის შიგნით ნახავთ საჭირო კონტეინერს, მაგრამ ჩვეულ რეჟიმში დაბრუნება არ გამოდგება.

გაიარეთ გამოქვაბულში, სადაც მოგიწევთ ებრძოლოთ ახალ სნორკებს და თავიდან აიცილოთ ანომალია. ზუსტი გზა ასეთია: მანქანიდან წადით მარცხნივ, შემდეგ ისევ მარცხნივ, შემდეგ თეთრ რიყის ქვაზე, რომლის მახლობლად არის ფანჯრიანი შენობა, რომელშიც უნდა ასვლა.

ამის შემდეგ ისევ პირდაპირ წადით მღვიმეში, ისევ მარცხნივ, მარჯვნივ და გარეთ. დაბრუნდით დამსაქმებელთან და მიიღეთ ჯილდო.

რეპუტაცია

კაცი სახელად ნიმბლი მოგცემთ დავალებას. მდებარეობს ბარის მესამე სართულზე. ვაჭარი დავალებას შემოგთავაზებთ მხოლოდ იარაღის შეძენის შემდეგ.

დავალების შესრულებისას თქვენ უნდა აიძულოთ გარკვეული სნაგი გაჩუმდეს. ახალ ქვემეხთან ერთად გამოიჩინეთ თავი კორიაგას წინაშე, რომელიც მაშინვე იტყვის, რომ ეს იარაღი მისია.

ახლა დაბრუნდით შუსტრომში და მოუყევით მოტყუების შესახებ, რომლის უარყოფას ის დაიწყებს და კიდევ ერთხელ გამოგიგზავნით კორიაგაში, მაგრამ უფრო სერიოზული განზრახვებით. თავად კორიაგა დაიმალება და წავა იანოვის სადგურზე, რომელიც მდებარეობს შემდეგ ადგილას.

ქურდობა

იანოვის სადგურზე ჩადეთ ნებისმიერი ნივთი თქვენს შესანახ ყუთში. დაელოდეთ ცოტა ხანს და შემდეგ დაბრუნდით ყუთში - გამოდის, რომ ყველაფერი გაქრა.

დაკარგული აღჭურვილობის ძიებაში ესაუბრეთ სადგურის მაცხოვრებლებს. მკურნალი უპასუხებს, რომ მან დაინახა სნაგი თქვენს ყუთთან, რომელიც ახლა წავიდა ზულუს კოშკში. მიდი ბოლოზე და ჰკითხე. ზულუ მოგითხრობთ იმ ბანდიტებზე, რომლებმაც ცოტა ხნის წინ სცადეს მისი გაძარცვა, მაგრამ მან ისინი გასროლით გააძევა.

ახლა ეწვიეთ ნახევარ სადგურს, რომელიც ჩრდილოეთით არის. აქ ნახავთ ბანდიტს და დამარცხებულ კორიაგას. დაელაპარაკე პირველს, ვინც ნეიტრალური დარჩება, ან მოკალი. ნაკლი უბრალოდ არ გამოავლენს, თუ სად იმალება თქვენი სვაგი.

შედეგად, თქვენ გაქვთ სამი ვარიანტი:

1) იპოვნეთ ნივთები ხელით. ისინი განლაგებულია იმავე შენობაში, იმ ლუქში, სადაც თავად კორიაგის აღჭურვილობა დევს.

2) განკურნე კორიაგა, რისთვისაც ის ნებაყოფლობით მოგცემს ყველაფერს მოპარულს.

3) მოკალი Snag და გაიგე ქეშის კოორდინატების შესახებ მისი PDA-დან.

მარაგები

იპოვეთ დაქირავებული მებრძოლი სახელად კლევერი ქვესადგურის სახელოსნოში. ქვესტი რომ დაასრულოთ, მოგიწევთ საკვების დარიგება დაქირავებულებს სხვა სახელოსნოებში. დებულებები უნდა იქნას მიღებული ხელით.

Skat-2-ის ჩამოვარდნის ადგილის შემოწმების შემდეგ, დეგტიარევი იპოვის რუკებს. მთავარ გმირს სურს გაყიდოს ისინი, ამიტომ თქვენ უნდა დაელაპარაკოთ სტალკერებს და იპოვოთ მყიდველი. შედეგად, თქვენ შეძლებთ ბარათების მიყიდვას პილოტზე.

ქვესტი „სტალკერების გაუჩინარების“ პირველი ნაწილის დასრულების შემდეგ, ეწვიეთ ბერდს და მოუყევით მას სისხლისმსმელთა ბუდის შესახებ, რომელიც იპოვეთ. შედეგად, ბარმენი შესთავაზებს მთელი ბუნაგის განადგურებას მომწამვლელი გაზის გამოყენებით.

გაზის მდებარეობა თქვენთვის მიუწვდომელია, ამიტომ ინფორმაციის გამოსყიდვა მოგიწევთ Sych-დან ორი ათასისთვის. შემდეგ შეგიძლიათ აიღოთ ცილინდრები, რომლებიც მდებარეობს პრეობრაჟენსკის სახელობის ხიდზე.

იქ ნახავთ სატრანსპორტო საშუალებებს ტვირთით, მაგრამ ყუთები დაკეტილი იქნება. ასევე არის ბრძანება გასაღებების ადგილსამყოფელის შესახებ - პირველი ტრანსპორტის საბარგულში ხიდის დასაწყისში და მანქანაში, ხიდის ქვეშ ბოლოში.

ნივთიერების შეძენის შემდეგ, კვლავ ეწვიეთ სისხლისმსმელთა ბუდეს. ბუნაგისკენ მიმავალ გზაზე მიდით შენობის გარედან მდებარე პანელთან და დაადეთ მასზე ცილინდრები. ამის შემდეგ თქვენ უნდა დაამარცხოთ ორი მუტანტი. საბოლოოდ ბუდე განადგურდება.

დარტყმა

ქვესტი გაცემულია გოფნიკ სულთანის მიერ, რომელიც ბარში ცხოვრობს. მან და მისმა ამხანაგებმა გადაწყვიტეს წასულიყვნენ და გაძარცვეს სხვა სტალკერები, რაშიც მას თქვენი დახმარება დასჭირდება.

მისიის დროს გექნებათ სამი არჩევანი:

1) მიდით დანიშნულების ადგილზე და დაიკავეთ მხარე ბოლო მომენტში, შეუტიეთ ბანდიტებს ან სტალკერებს. გახსოვდეთ, რომ თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს ფრაქციებთან ურთიერთობაზე.

2) დაეხმარე სულთანს და მოკალი სტალკერები.

3) გლუხარს ან წვერს უთხარი ბანდიტთა ზრახვების შესახებ. შედეგად, ბრძოლა საერთოდ არ იქნება.

დაქირავებულთა ბანაკი

Owl დაინტერესებულია დაქირავებული ჯარისკაცების ორგანიზაციის გეგმებით და, შესაბამისად, ის გადაიხდის ნებისმიერ მონაცემს, რომლის მოწოდებაც შეგიძლიათ.

მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთით ნახავთ ნაგვის გადამამუშავებელ სადგურს, სადაც გოპო დასახლდა. შიგნით ათი ადამიანია, ამიტომ ბრძოლა იქნება ცხელი.

თუ მათ ღია ბრძოლაში გაყვანა არ შეგიძლია, შეგიძლია უკნიდან შემოიპარო. ამ საკითხში სნაიპერიც დაგეხმარებათ, თუ ამისთვის საკმარისი თანხა გაქვთ.

მტრების დამარცხების შემდეგ, შეაგროვეთ PDA გვამებიდან. პირდაპირ შენობაში ნახავთ კომპიუტერს, რომელიც შეიცავს ძირითად ინფორმაციას. ეს ყველაფერი უნდა მიეწოდოს Sych.

უცნაური ფენომენი

წვერი მოგიყვებათ უცნაურ ანომალიაზე, რომლის შემჩნევაც სტალკერმა დაიწყო. აუცილებელია დრეჯერის მონახულება და გემის დათვალიერება.

ადგილზე აღმოაჩენთ ანომალიებით სავსე გემს, ამიტომ შერჩევით მოგიწევთ წასვლა. მიდით საჭესთან და აიღეთ არტეფაქტი. გარეთ რომ გამოხვალ, ბანდიტი დაგელაპარაკება, რომელსაც ეს ძვირფასეულობაც სჭირდება (მისი ავადმყოფი მეგობრისთვის, როგორც თვითონ ამბობს).

შედეგად, შეგიძლიათ არტეფაქტი გადასცეთ გოპნიკს და არაფერი დარჩეთ, რადგან ის არ მოგცემთ ჯილდოს. თუ მას გაჰყვები, მეგობარს ვერ იპოვი.

თუ გადაწყვეტთ საკუთარი თავისთვის ღირებულების შენარჩუნებას, მაშინ ამ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა მოლაპარაკე ბანდიტთან და მის მინიონებთან, რომლებიც ბუჩქების უკნიდან გამოძვრებიან.

გარიგება

ბარმენი წვერა მოგთხოვთ შევჩენკოს ბარჟას ეწვიოთ და დახმარების ხელი გაუწოდოთ ადგილობრივებს. იმ მომენტში ნახავთ ზარმაცებს, რომლებიც აპირებენ გააფუჭონ გარიგება დილერსა და გოპნიკებს შორის. მისიის მთელი აზრი ბანდიტების მოკვლაა.

ხელსაწყოები

ბარში კარდანი მოგთხოვთ იპოვნოთ ხელსაწყოების სამი შეკვრა, რომელთაგან თითოეული საშუალებას მისცემს მას უკეთ გაუმკლავდეს თქვენს იარაღს განახლების ან შეკეთებისას.

უხეშ ხელსაწყოებს ნახავთ სასაფლაოზე, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ზედა მარცხენა კუთხეში. იპოვე სახლი და ადი სხვენზე.

თხელი ხელსაწყოები დევს ქვესადგურის სახელოსნოს ადგილას, კერძოდ: ყუთთან, სადაც დაქირავებულები საუბრობენ. კალიბრაციის ხელსაწყოები უკვე სხვა ადგილას - პრიპიატშია. იქ უნდა იპოვოთ მაღაზია და ჩაიხედოთ სარდაფში.

სამი ამხანაგი

როდესაც თქვენ დაასრულებთ სულთნის ყველა ქვესტს, კარდანი მოგცემთ უნიკალურ დავალებას - ბოდიში მოუხადოთ მის გამო ბარჟს და ჯოკერს.

კარდანის მეგობრები მისთვის ყველა გაგებით ყოფილი გახდნენ, რადგან ორივე ამხანაგი გარდაიცვალა. პირველის გვამს დამწვარი სოფლის მახლობლად, ქვემოთ და მარცხნივ ნახავთ.

იქ იპოვნეთ ხვრელი მიწაში და შეხედეთ გამოქვაბულს, რომელიც ორი გზით იჭრება - ერთ-ერთი მათგანის ბოლოს დევს ბარჟა.

მეორეს ცხედარი ლპება ქალაქ სოსნოდუბში, თავად ზონიდან ცოტა დაბლა, ქვებთან ახლოს.

მაცდური ბიზნესი

ბარში, Sych, როდესაც დაასრულებთ სულთნის ყველა ბრძანებას, შემოგთავაზებთ, რომ შეუერთდეთ წილს ერთ ამბიციურ საწარმოში. თქვენი წვლილი არის ველესის სამი დეტექტორი, რომელიც უნდა იპოვოთ და მიიტანოთ მკვლევარ ნოვიკოვთან.

ამ ბრენდის პირველ დეტექტორს მოგეცემათ დავალების „სისხლისმჭამელის ბუნა“ შესასრულებლად. მეორე და მესამე გაყიდულია Owl-ის მიერ, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი განსაკუთრებით მკაცრი მტრების ცხედრებზე.

საჩუქრის მიღების შემდეგ მეცნიერი ყველა მოწყობილობას გააუმჯობესებს, რის შემდეგაც მათ „სვაროგი“ დაარქმევთ. აუცილებელია 24 საათის ლოდინი, რომლის დროსაც კურიერები საქონელს Sych-ს მიაწვდიან.

შემდეგი, თქვენ უნდა გაესაუბროთ Owl-ს, რომელსაც არ აქვს გადასახდელი თანხა, რადგან წვერა უარს ამბობს მისი წილის გადახდაზე, მიუხედავად შეთანხმებისა. ახლა დაელაპარაკე თავად ბარმენს, რომელიც ჯოჯოხეთში გაგიშვებთ, მაგრამ ამავე დროს ერთ დეტექტორს მოგცემთ.

საბოლოოდ, ბუს სურს წვერითაც კი შეაგროვოს, რისთვისაც მას სულთნის დახმარება დასჭირდება. შეგიძლიათ ან დაეხმაროთ ან მოითხოვოთ თქვენი წილი და წახვიდეთ. პირველ შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას, Dark Deeds.

ბნელი გარიგებები

დავალების შესრულების შემდეგ მაცდური ბიზნესი და ბუს მხარე დაიკავეთ, ისაუბრეთ სულთანთან. ბანდიტი გადაწყვეტს ბარმენს გაკვეთილი ასწავლოს, მაგრამ ამისთვის მის კარადაში რამდენიმე ჩონჩხის პოვნა მოგიწევთ.

პირველ რიგში, თქვენ მიიღებთ კომპასის ქვესტს, რომლის დროსაც თქვენ უნდა იპოვოთ ამავე სახელწოდების არტეფაქტი. კომისიის მთელი მიზანი ნოეს მონახულებაა.

სულთანი შემოგთავაზებთ ბარმენის კეთილგანწყობას, რადგან ის მხოლოდ სანდო ადამიანებს აძლევს დეტექტორებს. თქვენ უნდა დაასრულოთ Artifact Search ქვესტი.

ამ ქვესტიის დროს, ბევრი წვერის თანამშრომელი წავა ძვირფას ნივთებზე, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ეწვიოთ თითოეულ მათგანს და აიღოთ მათი დეტექტორები (მკვლელობით, გამოსასყიდით ან კონტრაქტით).

შედეგად, თქვენ აიღებთ წვერს თქვენს ხელში და დაიწყებთ პროცენტის მიღებას. ათი ათასს მაშინვე მოგეცემათ, შემდეგ კი დღეში რვაასს მიიღებთ.

გარკვეულმა ტიპმა, მეტსახელად კაჭკაჭა, ჩააგდო გონტას რაზმი და მიიყვანა იგი ქიმერის კლანჭებში. ბიჭები კინაღამ დაიღუპნენ, ახლა კი შურისძიებას ითხოვენ.

დავალება გაიცემა ზატონის ლოკაციაზე, მაგრამ ვითარდება შემდეგში. კაჭკაჭას იპოვით პირდაპირ იუპიტერის მდებარეობის ბარში, მაგრამ ახალი სახელით - ფლინტი. სუფთა წყალთან მისასვლელად, თქვენ მოგიწევთ მტკიცებულებების პოვნა.

ეწვიეთ კარიერს, სადაც დაჭრილი სლაივერია. ბიჭი ილაპარაკებს ღალატზე და იწურება. საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ფლინტში და ყველას უთხრათ, რომ მან უღალატა გონტას რაზმს და დატოვა სლაივერი სიკვდილისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ინფორმაცია ორ მთავარ ფრაქციაზე (ვალში და თავისუფლებაზე), ასევე გაუნტზე.

გონტა შემოგთავაზებთ ქიმერაში წასვლას და არსების მოკვლას. მომხმარებელთან საუბრის შემდეგ დაიძინეთ ბარის სარდაფში. დილის სამ საათზე საჭიროა გონტასთან საუბარი და ზურმუხტის ადგილზე მისვლა.

თქვენ იპოვით ქიმერას ღია ზონაში, ასე რომ თქვენს ჯგუფს ექნება უპირატესობა. ბრძოლა, მიუხედავად იმისა, რომ მონსტრი დაშავებულია, რთული იქნება, ასე რომ მოემზადეთ.

Yu peter: ამბავი მისიები

სტალკერების ძირითადი ბაზა იუპიტერის მდებარეობაზე მდებარეობს იანოვის სადგურზე. აქ ნახავთ ჰაკსტერს დამახასიათებელი მეტსახელით კასას, ასევე ორი ძირითადი ფრაქციის - თავისუფლებისა და მოვალეობის წარმომადგენლებს. დაბოლოს, ყველაზე დაბალ სართულზე ნახავთ მუტანტის დოკს და ნივთების საკუთარ ქეშს.

წერტილი "B205"

მთავარის გაგრძელება სიუჟეტის მისიაზატონის ლოკაციაში დაწყებული, მუშავდება. მეორე პუნქტს სადგურის ქვემოთ და მარცხნივ ნახავთ ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემაში.

საჰაერო თავდაცვის სისტემაზე თქვენ უნდა იბრძოლოთ დაღუპულებთან, შეიარაღებულებთან ცეცხლსასროლი იარაღი. ბრძოლის შემდეგ, შეამოწმეთ სახლი, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია სოკოლოვისგან. მისი დოკუმენტებიდან ირკვევა, რომ მან ეს ადგილი მოინახულა, შემდეგ კი მკვლევართა ბაზაში წავიდა.

რჩევა. არის საიდუმლო SAM-ის დუნდულოში. ანგარში გადაუხვიეთ მარჯვენა გვირაბში და მიდით ჩიხში, რომლის პანელში უნდა შეიყვანოთ კოდი. თქვენ იპოვით საჭირო ციფრებს სამხედრო დოკუმენტებში.

გადადით წინ, სანამ არ მოხვდებით კლდეებზე, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ მაღაროში. ქვის ბარიერის შემოვლის შემდეგ მოკალით ბური (თოფი ან უბრალოდ დანა გამოგადგებათ). შემდეგ თქვენ უბრალოდ უნდა ახვიდეთ ზედა სართულზე, სადაც სვაგი მდებარეობს.

გადადით მკვლევარის ბაზაზე. შიგნით იპოვით სოკოლოვს, რომელიც ადვილად გეტყვით თავის შესახებ, მაგრამ არ მოგცემთ რაიმე სასარგებლო მინიშნებს.

ვერტმფრენის ჩამოვარდნის წერტილი მდებარეობს მდებარეობის სამხრეთით, ადგილზე, რომელსაც ჰელიპადები ჰქვია. გზად მოემზადეთ ნაღმზე გადასაყრელად, რომლის დაძლევაში შეუცვლელი ჭანჭიკი დაგეხმარებათ. სხვათა შორის, რკინის ნაჭერი ნაღმებს კი არ ააქტიურებს, მაგრამ თუ დაარტყამთ, ახტება მათ.

დაათვალიერეთ გრუნტი და აიღეთ ყუთი ეკიპაჟის შესახებ ინფორმაციით. წასვლის დროა, მაგრამ ამ მომენტში ღორის ურდო თავს დაესხმება. თავად ტალღის ნაწილს დანაღმული მოედანი მოკლავს, დანარჩენთან კი თავად მოგიწევთ გამკლავება.

ეწვიეთ მექანიკოსს სახელად აზოტს ლოკაციის მთავარ ბაზაზე და გადაეცით მას შავი ყუთი გასაშიფრად. სამი საათი მოგვიწევს ლოდინი და მაინც გადავიხადო სამი ათასი. მიღებული მონაცემებიდან შეიტყობთ, რომ სამხედროებმა გადაწყვიტეს დაეშვა წერტილი „B28“, რომელიც მდებარეობს პრიპიატში შორს.

ესაუბრეთ პილოტს პრიპიატის მონახულების შესახებ. გიდი უარს იტყვის თქვენს ჩვეულ გზაზე გაყვანაზე, მაგრამ მაინც შეგატყობინებთ საიდუმლო გზას, რომელიც მდებარეობს მცენარის ქვეშ. გადადით მითითებულ ადგილას და შეაგროვეთ საჭირო ინფორმაცია ფარული ბილიკის ადგილმდებარეობის შესახებ.

ქვედა მარჯვენა კუთხეში იუპიტერის კუთხეში ნახავთ საჭირო არეალს, რომელზედაც მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ მთავარი კარიბჭის გავლით. შიგნით ძაღლების პატარა ხროვა თავს დაესხმება, ამიტომ საშინლად არაფერია. ბრძოლის შემდეგ ეწვიეთ ცენტრალურ კორპუსს, რომლის მეორე სართულზეც არის ინფორმაცია.

რჩევა.ზემოაღნიშნული სახლის მეოთხე სართული შეიცავს საიდუმლოებას. ერთ-ერთ ოთახში იპოვით ინფორმაციას მეორადი ქვესტისთვის "ბოლო მოვლენები". ასევე არის ქვემეხი „ჩიპერი“. როცა საბუთებს აიღებ, დაქირავებულები თავს დაესხმებიან.

ძირითადი საბუთების მოპოვების შემდეგ ეწვიეთ მეზობელ კორპუსს გარეთ გასვლის გარეშე (შიგნით მეორე სართულზე ორი სახლის დამაკავშირებელ გვირაბს ნახავთ). აიღეთ ფოთოლი ახალ ოთახში.

კიდევ ერთი საჭირო დოკუმენტი მდებარეობს იმავე ტერიტორიაზე - ეწვიეთ ადგილზე მიტანის განყოფილებას და აიღეთ ინფორმაციის ფურცელი.

რჩევა.ქარხნის ტერიტორიაზე არის ტანკები, რომელთა ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ Strelka-ს ქეში (ერთ-ერთი დამატებითი ქვესტი).

ახლა შეხედეთ მექანიკურ განყოფილებას. იქ მოგიწევთ კიბეების გამოყენება და სხვა დონეზე ჩასვლა, რადგან მხოლოდ დუნდულიდან შეგიძლიათ დარბაზში შესვლა. შემდეგი, ასვლა და ეწვიეთ საკონტროლო განყოფილებას საჭირო ინფორმაციით.

შემდეგ დატოვეთ ოთახი მეორე სართულზე, რათა შეხვიდეთ ანგარში დამტვრეული Skat-4-ის მობრუნებით. დაათვალიერე მანქანა. რკინის ბარიერის მიღმა ნახავთ სალონს, საიდანაც მოციმციმე წითელი შუქები მოჩანს. აქ არის კიდევ ერთი დოკუმენტი.

ბოლოს დატოვეთ შენობა და გარედან მოძებნეთ პატარა მონაკვეთი ზემოთ და მარჯვნივ ქარხნის ტერიტორიაზე. იქ ნახავთ ბოლო მინიშნებას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ ბილიკის ზოგადი სურათი. აღმოჩნდა, რომ პილოტი არ ცრუობდა საიდუმლო გზაზე, მაგრამ იმისათვის, რომ გაიაროთ იგი, ჯერ უნდა გახსნათ ლუქები გენერატორის გამოყენებით.

პრიპიატი-1

მიაწოდეთ ქარხანაში ნაპოვნი ყველა ინფორმაცია აზოტ მექანიკოსს. ის წავა თქვენთან ერთად, რადგან თქვენ თვითონ ვერ შეძლებთ გაუმკლავდეთ ელექტრო გაყვანილობას. აზოტის დასაცავად საჭირო იქნება უფრო დიდი ჯგუფი, ასევე სპეციალური აღჭურვილობა.

უპირველეს ყოვლისა, მიიღეთ სევას აპარატურა, რომელიც ოცდახუთი ათასი ღირს. შემდეგ წადით გუნდის მოსაძებნად, რომელშიც ზულუ დაგეხმარებათ (მას იპოვით იანოვთან ახლოს).

მოლაპარაკების დროს კეთილგანწყობილი სტალკერი მოგცემთ სასმელს, რის შემდეგაც თქვენ გაგიჟდებით. მეორე დილით ზულუ თანხმობას გასცემს და ახლა თქვენ უნდა გაგზავნოთ ახალი ხალხი ექსპედიციისთვის მის ოთახში.

თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ მხოლოდ სამი უნიკალური მეომარი, რადგან ჩვეულებრივი არტეფაქტის მაძიებლები აქ არ იმუშავებენ. სხვათა შორის, თქვენი ძალაა შემოიფარგლოთ ერთი მებრძოლით, მაგრამ შემდეგ დავალების შესრულებისას არ მიიღებთ მიღწევას და ბონუსებს HP-ზე.

პირველი კანდიდატი მეომარი სოკოლოვია, რომელსაც თქვენ უკვე გაუწიეთ ან მხოლოდ სამსახურის გაწევა შეგიძლიათ. თქვენი დახმარების სანაცვლოდ ის დათანხმდება თქვენს რიგებში გაწევრიანებას, მაგრამ თქვენ თავად მოგიწევთ კოსტუმის შეძენა.

ესაუბრეთ ოზერსკის, რომელიც თუ დაასრულებთ მისთვის დავალებების სერიას, სოკოლოვს საჭირო აღჭურვილობას მიაწვდის.

მეორე კანდიდატი ვანოა, რომელსაც სადგურზე შეხვდებით. დაასრულეთ ორი ქვესტი ამ სტალკერისთვის, რომ მიიღო იგი გუნდში. ბანდიტებთან გამკლავების შემდეგ, რომლებიც მას ემუქრებოდნენ, თქვენ მაინც მოგიწევთ მისთვის სარჩელის ყიდვა ხუთი ათასად.

Rogue არის კიდევ ერთი შესაფერისი ადამიანი, რომელიც წარსულში თაყვანს სცემდა "მონოლიტს". მის ჯგუფს ქვემოთ ნახავთ ქალაქ ვოლხვოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემისგან. იმისათვის, რომ ის გამოგყვეს, თქვენ უნდა იპოვოთ თავშესაფარი მის „გამოღვიძებულ“ გუნდს.

ესაუბრეთ Freedom or Duty on Yanov-ის ლიდერებს და მოიპოვეთ მათი ნდობა, რათა მათ მოგცეთ უფლება, გაიაროთ ყოფილი მონოლითები.

"პრიპიატ-1": ესტაკადა

ახლა, როდესაც ჯგუფი შეიკრიბა, გაემგზავრეთ ზულუში. ერთად წახვალთ გვირაბში. გახსოვდეთ, რომ თუ მისიის დროს არ დაკარგავთ გუნდის რომელიმე წევრს, ეს გავლენას მოახდენს ფინალზე.

გვირაბის დასაწყისში შეამოწმეთ მანქანები ვაზნებით და შემდეგ მოკალი მუტანტები. ჩაკეტილ ჭიშკართან გააქტიურეთ პანელი და შედით შიგნით, სადაც კვლავ მოგიწევთ ბრძოლა.

განაგრძეთ გარემოს შესწავლა დეტექტორით და შემდეგ შედით სხვა დერეფანში. მდებარეობის ნაწილის შემოწმების შემდეგ, გადადით ახალ ოთახში. აქ მოკალი შნორები და წადი დუნდონის უდიდეს ნაწილში.

აქ ვერ გამოიყენებთ კარს, რადგან ენერგია არ არის - თქვენ უნდა აღადგინოთ მისი მიწოდება. მიდით ზედა პლატფორმაზე და გამოიყენეთ ბერკეტი.

საკონტროლო ოთახში დააჭირეთ ღილაკს და შემდეგ დაიმალეთ კედლის უკან, რადგან უფრო მეტი მონოლითი დაიწყებს თქვენზე სროლას. როდესაც სამუშაო დასრულდება, გაიარეთ გახსნილი კარი. თქვენ უბრალოდ უნდა გაუმკლავდეთ მუტანტების მცირე ჯგუფს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დატოვოთ დუნდული.

იუ პიტერი: მეორეხარისხოვანი დავალებები

აზოტის ქვესტში იპოვეთ მისთვის სათადარიგო ნაწილები. თქვენ უნდა ეწვიოთ ქარხანას მარჯვნივ და მდებარეობის ზემოთ, რომელიც დახურული აღმოჩნდება.

სახურავზე მისასვლელად და კედლებიდან გამოსასვლელად მოგიწევთ წყლის კოშკის კიბეების გამოყენება. ოთხივე სართულზე ნახავთ ყველა საჭირო მასალას.

ხელსაწყოები

აზოტს სჭირდება თქვენთვის უკვე ნაცნობი ინსტრუმენტები სამ ეგზემპლარად. იპოვეთ ისინი ამ ამოცანის შესასრულებლად.

უხეშ იარაღებს ნახავთ იუპიტერის შუაგულში და კონკრეტულად: რკინიგზაზე მატარებლის ვაგონში, სადაც ელექტრო ანომალია დაფრინავს.

წვრილი ხელსაწყოები განლაგებულია იუპიტერის ქარხნის მახლობლად, სახლში მარცხნივ სხვენში. კალიბრაციის ხელსაწყოებს, როგორც ზატონში მსგავსი ამოცანის შემთხვევაში, ნახავთ პრიპიატში ჩასვლისთანავე, ადგილზე სახელად Stary KBO.

მძევალი

სტალკერი მიტიაი გოპნიკების ხელში აღმოჩნდა და ახლა მოკვლით ემუქრებიან. ამხანაგის გადასარჩენად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ რეიდი ან გადაიხადოთ გამოსასყიდი.

პირველ ვარიანტს გვთავაზობს დათვი, რომელიც თვლის, რომ ქურდების მოკვლა უფრო ადვილია. გაითვალისწინეთ, რომ ბაზაზე ბევრი ბანდიტია.

მეორე ვარიანტი, ტორბას მიხედვით, გაცვლაა.

თქვენ უნდა წარუდგინოთ არტეფაქტი „ოქროს თევზი“ ბანდიტებს მიტიაის სანაცვლოდ. თუ ამ შესაძლებლობას აირჩევთ, ერთი საჩუქრით არ ჩამოხვალთ. თუ არტეფაქტი არ გაქვთ, მაშინვე შეგიძლიათ თხუთმეტი ათასი გადაიხადოთ ყმაწვილების ხელში.

როდესაც Mityai გაათავისუფლებენ, თქვენ ჯერ უნდა წაიყვანოთ იგი მტრის ბუნაგიდან. თქვენ გადაიხადეთ მხოლოდ მათი ლიდერი, ასე რომ, მისი მხლებლები დაიწყებენ თქვენს ძებნას გზაზე.

ერთ-ერთი ბანდიტი ითხოვს თქვენი თანხის გარკვეულ პროცენტს, შესაბამისად, რაც მეტი ფული გაქვთ ხელზე, მით მეტი მოგიწევთ გადახდა.

გამომძალველზე უხეში პასუხით თქვენ პროვოცირებას მოახდენთ, რომ პროცენტი გაზარდოს. მეორედ ის არ მოითმენს ასეთ მოპყრობას, რის შემდეგაც მოგიწევთ ბრძოლა მთელ ბანაკთან.

ვალები

ვანო მოგთხოვთ გაუმკლავდეთ ქურდებს, რომლებთანაც შეძენილი ტექნიკის გადახდას ვერ ახერხებს. ის მოგცემთ მხოლოდ ხუთ ათასს, პროცენტის გადახდაზე უარს.

ბანდიტების ლიდერთან, მეტსახელად ჯეკთან შეხვედრისას, მოგიწევთ ღალატი როგორც ზემოთ მოყვანილი თანხის, ასევე ორი ათასის თავზე.

გარდა ამისა, შეგიძლიათ გოპნიკების დაშინება, მაგრამ ამისათვის დაგჭირდებათ აღჭურვილი აღჭურვილობა კარგი ხარისხის: ჯავშანტექნიკის ფასი არ უნდა იყოს ოცდახუთი ათასზე დაბალი, ხოლო იარაღი უნდა იყოს მთლიანად შეკეთებული და რამდენჯერმე განახლებული. მხოლოდ ამ შემთხვევაში, გოფნიკები უკან დაიხევენ. ბოლო ვარიანტია მათთან მოძველებული გზით გამკლავება.

ბიძა იარს დახმარება სჭირდება დაქირავებულთა წინააღმდეგ ბრძოლაში. მოკალი ისინი ყველა. იარომში თქვენ მოინახულებთ ღორებით სავსე ქალაქ კოპაჩის.

ზომბები არ შეგეხებიან, თუ სახლამდე შემოიპარებით, როგორც ამას თქვენი პარტნიორი გირჩევს. ამის შემდეგ დაქირავებული ჯარისკაცები მოულოდნელად თავს დაესხმებიან იმ პუნქტს, რომელთანაც თქვენ გაქვთ საქმე. ამ შემთხვევაში დაგჭირდებათ სნაიპერი.

ნადირობა

მუტანტის დოკი, მეტსახელად წმინდა იოანეს ვორტი, მოგთხოვთ საფრთხის აღმოფხვრას სისხლისმსმელების სახით, რომლებიც ნახეს პლავნის ზონაში.

ეწვიეთ პუნქტს და მოემზადეთ სამ მუტანტთან საბრძოლველად. მათი მოძრაობა აქ ადვილი საკონტროლოა წყალში ნაკვალევით, მაგრამ ამისთვის მხოლოდ მასში უნდა იბრძოლო.

ნადირობა #2

წმინდა იოანეს ვორტის პირველი დავალების შემდეგ, ის მოგცემთ ახალს - გაანადგუროთ უცნობი მუტანტები, რომლებსაც სტალკერები ზემოთ წააწყდნენ მცენარედან.

მიაღწიეთ ბოლომდე რკინიგზა, რომლის მარცხნივ არის სახლი. გაიარეთ რამდენიმე ოთახი, სანამ დიდ ოთახში არ აღმოჩნდებით - აქ რამდენიმე ბურერი გელოდებათ.

ამ მონსტრებს აქვთ დიდი რაოდენობით ჯანმრთელობა და ურჩევნიათ შორიდან იმოქმედონ. შეეცადეთ დახუროთ მანძილი და წაისვით თოფი ან დანით. მათ ასევე მოსწონთ ხელიდან იარაღის ჩამორთმევა.

ღამის ნადირობა

მეორე დავალების შემდეგ წმინდა იოანეს ვორტი მოგცემთ ქვესტს ქიმერას აღმოსაფხვრელად. ამ მტერთან საბრძოლველად დაგჭირდებათ შესანიშნავი აღჭურვილობა, ძლიერი იარაღი და ცოტა იღბალი.

ქიმერა ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მუტანტია, ამიტომ მოემზადეთ. ურჩხულთან ბრძოლა ღამით მოგიწევთ, რადგან ის ბუნაგს მხოლოდ დღის ამ დროს ტოვებს.

საწყობი "ვალი"

თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ეს დავალება როგორც Duty-ის, ასევე Freedom-ის ლიდერისგან. წვდომისთვის, თქვენ მოგიწევთ შეასრულოთ წინა ფრაქციის ქვესტი.

მოვალეებთან ერთად მიდით სვობოდოვიტების ქეშთან და მოკალით ისინი. თავისუფლების მხარეზე ამ ბრძოლაში მონაწილეობის მისაღებად, როდესაც იპოვით PDA-ს, თქვენ უნდა მისცეთ იგი ლოკის.

მკვლევართა ბაზაზე ესაუბრეთ გარიკს, სტალკერს, რომელსაც სურს მეცნიერებთან მუშაობის დასრულება. პენსიაზე გასასვლელად მას ორი არტეფაქტის პოვნა სჭირდება.

მოძებნეთ „ჯინჯერის კაცი“, რომელიც მდებარეობს ქალაქ სოსნოდუბში, ხესთან. კიდევ ერთი ძვირფასი ქვა შეიძლება მოიძებნოს კაუსტიკური ანომალიების უმეტესობაში.

ცვლადი ფსი-გამოსხივება

თუ თქვენ მოახერხეთ ფსიქიკური გამოსხივებისადმი წინააღმდეგობის მქონე ჩაფხუტის პოვნა, მაშინ შეგიძლიათ მიიღოთ უნიკალური ქვესტი მკვლევარ ჰერმანისგან. აუცილებელია ტოპოლის ჯგუფისთვის დახმარების გაწევა.

მიდით დანიშნულების ადგილზე, სადაც უკვე გელოდებით ტოპოლი და მისი რაზმი. გამოიკვლიეთ გვირაბი, აიღეთ არტეფაქტი და შემდეგ მოემზადეთ კონტროლერთან საბრძოლველად. თქვენ უნდა გაარკვიოთ და მოკლათ ეს მუტანტი რაც შეიძლება სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ჩაიბარებს დანარჩენ მებრძოლებს, რის შემდეგაც ისინი უბრალოდ დახოცვენ ერთმანეთს.

მკვლევარი ჰერმანი, როცა მას და ტოპოლს დაეხმარებით, მოგთხოვთ, რომ აიღოთ სკანერები ნოვიკოვისგან და შემდეგ წაიყვანოთ ისინი შესაბამის წერტილებში.

საჭირო მოწყობილობების აღების შემდეგ, ეწვიეთ ყველა ანომალიას და დააინსტალირეთ მოწყობილობები. ამიერიდან თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ნოვიკოვს ამ წერტილებში ახალი არტეფაქტების გამოჩენის შესახებ კითხვით.

კიდევ ერთხელ, ჰერმანს დასჭირდება თქვენი დახმარება. სხვა სტალკერებთან ერთად თქვენ უნდა განახორციელოთ გამოთვლები ანომალიებში. სურვილისამებრ ეწვიეთ ორ სტალკერს სხვადასხვა ადგილას.

Plavny-ში მოგიწევთ მუტანტების ტალღებთან ბრძოლა, ამიტომ აზრი აქვს მეტი საბრძოლო მასალის ხელში ჩაგდებას. ფერფლში მკვდრები გელოდებიან. აქ და იქ აუცილებელია მტრების ლაშქართა ბრძოლა გარკვეული დროით, სანამ ამხანაგები არ დაასრულებენ გაზომვებს.

ანომალიური აქტივობა

თუ თქვენ შეასრულებთ ჰერმანის ყველა ბრძანებას, ის მოგცემთ ამ დავალებას. ქვესტის დროს, თქვენ უნდა შეამოწმოთ იდუმალი ტერიტორია ანომალიებისთვის.

ეწვიეთ გრადირნიას ადგილს, აუცილებლად წაიღეთ სვაროგის დეტექტორი (თორემ ვერაფერს იპოვით).

მალე შენთვის ბუშტის სახით ანომალია გაიხსნება, საიდანაც მოვალეთა ცხედრები დაღვრას დაიწყებს. იმის გასარკვევად, თუ რა არის არასწორი, აიღეთ PDA სხეულიდან და გაააქტიურეთ ჩაწერა.

მონაცემები შეიძლება გადაეცეს როგორც თავად მოვალეებს, ასევე სვობოდოვიტებს ან სიჩს. თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს ქეში ქვესტის გახსნაზე და ზოგადად ფრაქციებთან ურთიერთობაზე.

უახლესი მოვლენები

ჰერმანს სურს მიიღოს მეტი ინფორმაცია ადგილ „ზავოდ „იუპიტერის“ შესახებ. იქ უნდა წახვიდე და საბუთები აიღო.

წერტილში შეხედეთ ყველაზე მაღალ შენობას. ზედა სართულზე იპოვით საჭირო ინფორმაციას - აიღეთ დაქირავებულ მებრძოლებთან ბრძოლის დასაწყებად.

მცენარის შესწავლის შემდეგ, ჰერმანს კვლავ დასჭირდება თქვენი მხარდაჭერა. იპოვნეთ ახალი მცველები მისი ბაზისთვის დავალების შესასრულებლად.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დაცვა ორი ჯგუფის წინაშე - Duty ან ჩვეულებრივი სტალკერები. პირველ შემთხვევაში ეწვიეთ ჯგუფის ლიდერს სადგურზე, მეორე შემთხვევაში ეწვიეთ სპარტაკს, რომელიც მართავს თავისუფალი მებრძოლების რაზმს ზატონში.

ოაზისი

მკვლევარი მეცნიერთა საფუძველზე გვარად ოზერსკი გადაწყვეტს იპოვნოს მითიური ოაზისი. ამ ადგილას ალბათ სუფთა წყლის ამოუწურავი წყაროა, ამიტომ ბედი უნდა სცადოთ.

დავალების შესრულებისას თქვენ ხელით არ მიგიყვანთ, ამიტომ მოგიწევთ დამოუკიდებლად მოძებნოთ იდუმალი ადგილი. მიჰყევით რკინიგზას ადგილზე, სანამ არ მიაღწევთ ჩიხს. შემდეგი, წადით მარცხნივ პატარა სახლში, საიდანაც შეგიძლიათ დუნდულოში შეხვიდეთ ჯერბოებით. გამოიყენეთ ვენტილაცია დარბაზში მისასვლელად.

ერთხელ ახალ ადგილას სვეტებით, თქვენ ნახავთ უცნაურ ანომალიას. აქ ღირს ოდნავ წინ გადადგმა, რადგან მაშინვე დაგიბრუნებენ უკან.

კიდევ ერთხელ, ყურადღებით დააკვირდით სვეტებს, რომლებიც დგას ოთხ რიგში. ხრიკი მათშია - აუცილებელია კონკრეტულ სვეტებს შორის გადასვლა, რადგან ეს ერთგვარი ლაბირინთია.

როცა აკეთებ სწორი არჩევანი, შემდეგ ღიობის ზემოთ გამოჩნდება სინათლე - ის სასურველ სვეტებზე მოგმართავთ. ჯერ უნდა გაიაროთ პირველი რიგი, შემდეგ მესამე და შემდეგ მეოთხე. მეორეში სწორი გზა შემთხვევით უნდა მოძებნოთ.

ამის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით სხვა ოთახში, რომელიც ჩართულია გლობალური რუკანაჩვენებია გიგანტური ცისტერნით კომპლექსის მარჯვნივ. ეს არის ოაზისი. თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ არტეფაქტი და შეატყობინოთ მეცნიერებს.

ოზერსკის სურს გარკვეული იდეის პრაქტიკაში გამოცდა. გადადით პუნქტზე და დააყენეთ მოწყობილობა.

ოზერსკიმ შეცვლილი ფლორის ანომალიების მქონე ადგილი უნდა შეისწავლოს. ეწვიეთ ტერიტორიას მკვლევართა ბაზის ქვემოთ და მარჯვნივ.

შემოიარეთ ყველა კაუსტიკური ხაფანგი და მიდით გორაზე. ცენტრში აღმოაჩენთ საჭირო ანომალიას.

გადარჩენილი "მონოლითი"

მაწანწალა, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ქვედა და მარცხენა კუთხეში, მოგცემთ დავალებას. აუცილებელია „მონოლითის“ „აღდგენილი“ მებრძოლების მიმაგრება.

მონოლითის ფანატიკოსები ამ სტრუქტურით აღარ არიან მიჩნეული, ამიტომ მათ ახლა აღიდგინეს საღი აზრი. თქვენ უნდა მოაწყოთ ეს ადამიანები, რომლებიც თავშესაფარს ვერ პოულობენ.

სამხრეთ-დასავლეთში ნახავთ ყოფილ ფანატიკოსთა რაზმს. მაწანწალა ცდილობს თავისი ამხანაგების სადგურზე განთავსებას, მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება ერთ-ერთი ფრაქციის თანხმობა.

ეწვიეთ იანოვს და გაესაუბრეთ Duty or Freedom-ის ლიდერებს. თქვენს შეთავაზებას მხოლოდ ლიდერი მიიღებს, რომელთანაც ფრაქციასთან მაღალი ურთიერთობა გაქვთ.

იპოვეთ სამუშაო დრონი და მიაწოდეთ იგი იანოვზე მყოფ მექანიკოსს ან მათ ბაზაზე მყოფ მეცნიერს. აზოტში მოდულის გადაცემისას, ყველა ქეში საბოლოოდ გასუფთავდება გოპნიკი სენკას მიერ, თუმცა მის ცხედარს მთელი ნადავლით იპოვით ბოლო ქეშზე. გაშიფვრის შემდეგ, თქვენ გაიგებთ სამივე ქეშის ადგილს Strelka-ს რაზმიდან.

პირველი ქეში მდებარეობს ცემენტის ქარხანაში. აი, გადადით ზონის ზემოთ, ჭაობებში და შეხედეთ გვირაბს. მეორე ქეში მდებარეობს ექსკავატორის შიგნით სადგურის ქვემოთ. მანქანის კაბინაში ჩასასვლელად გამოიყენეთ კლდეზე მდგარი ხე.

მესამე სათავსო არის ქარხანაში. ზონის ტერიტორიაზე მოძებნეთ შენობა ტანკებით, რომლის ქვეშ არის მილი - თქვენი მიზანი იქ დევს.

P ripat: სიუჟეტის მისიები

გარეთ სამხედროები შეგხვდებიან, მაგრამ ეჭვს ადვილად მოიშორებთ, რადგან, თუ გახსოვთ, თავად უკრაინის შეიარაღებული ძალების თანამშრომელი ხართ. მიჰყევით ჯგუფს მათ შტაბ-ბინაში, რომელიც გახდება თქვენი დროებითი თავშესაფარი პრიპიატში.

კოვალსკი გიპასუხებთ, რომ ტურბინები ფანატიკოსებმა იდუმალი ქვემეხის დახმარებით ჩამოაგდეს - ეს არის ის, რაც პირველ რიგში უნდა იპოვოთ.

უცნობი იარაღი

საავადმყოფოში შეხვდით მეომრების ჯგუფს და მიჰყევით მათ. შენობიდან ესროლეთ ფანატიკოსებს და გადით გარეთ გვამების შესამოწმებლად - შემდეგ სხვა ჯგუფი თავს დაესხმება თქვენ. დაიმალეთ შენობაში და მოკალით ყველა მოწინააღმდეგე.

ახლა თქვენ უნდა მიიღოთ ლაზერული იარაღი, რომელსაც ფანატიკოსი ფლობს. ის სახურავზე ზის და მშვენივრად ხედავს დაბლობს, ამიტომ კუთხეებსა და კედლებს შორის მოგიწევთ დამალვა.

არსებობს ვარიანტი, უბრალოდ გაიქცეთ შენობაში, საიდანაც მონოლითი ისვრის თქვენზე და შემდეგ ამოიღოთ იგი ქვემოდან. სიკვდილის შემდეგ ფანატიკოსი დაეცემა და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ქვემეხი. გაუსის იარაღი.

აღმოჩენით დაბრუნდით სამხედრო მეთაურთან. კოვალსკი აცხადებს, რომ იარაღი დაზიანებულია, მაგრამ მისი შეკეთება შესაძლებელია. ჩვენ უნდა მოვძებნოთ ტექნიკოსი, მაგრამ ჯერ - გავუმკლავდეთ SOS სიგნალს.

მიდით იმ მონიშნულ წერტილამდე, სადაც სამხედროების ცხედრები დევს. აქ მეთაური დაგიკავშირდებათ და შეგატყობინებთ უახლოესი მონოლითის ჩასაფრების შესახებ.

მაღაზიისკენ მიმავალ გზაზე თქვენ წააწყდებით მხარდაჭერას ორი მებრძოლის სახით - მათთან ერთად თქვენ მოგიწევთ შენობის გასუფთავება. იქ ასევე იპოვით ანტენას, რომელიც აკონტროლებს ფანატიკოსებს - გაანადგურეთ იგი.

რჩევა.ეწვიეთ მაღაზიის სარდაფს, რადგან არის კალიბრაციის ხელსაწყოები.

უცნობი იარაღი: ამოხსნა

დაელაპარაკე გარიკს ბაზაზე, რათა მან წაგიყვანოს ზატონში. პირველ ადგილას ეწვიეთ ბარის ტექნიკოსს, მეტსახელად კარდანს, რომელსაც უკვე იცნობთ. გაუსის ქვემეხის დანახვისას ის გონებას დაკარგავს.

ნახევარი დღის შემდეგ მექანიკოსი გაიღვიძებს და აგიხსნით, რომ ერთ დროს სწორედ ის მონაწილეობდა ამ იარაღის შექმნაში. თუმცა ახლა მას სჭირდება დამატებითი ინფორმაციაგანვითარების პროცესის შესახებ, რომელსაც იპოვით ქალაქ რკინის ტყეში, სატესტო მაღაზიაში.

ეწვიეთ დანიშნულ ადგილს და შედით შენობაში კარდანის საშვით. შიგნით აღმოჩნდებით ფართო ოთახში, სადაც თავს დაესხმება ფსევდო-გიგანტი.

ამ მძიმე წონას მოუწევს ბევრი საბრძოლო მასალის ჩამოგდება, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ახვიდეთ კიბეებზე და ახვიდეთ, რადგან ის იქ ვერ მოხვდება.

ოთახში ნახავთ გაუსის იარაღის დიდ ვარიაციას, ასევე იპოვით მექანიკოსისთვის საჭირო ინფორმაციას. გამგზავრებამდე წაიკითხეთ საიდუმლო ლაბორატორია X-8 და აიღეთ საშვი. თქვენ უბრალოდ უნდა დაუბრუნოთ იარაღი კარდანს, რათა მან აღადგინოს იგი.

დაკარგული მცველი

მეთაურს თქვენი დახმარება დასჭირდება სადარაჯოს პოვნაში. მონიშნულ წერტილში იპოვით გიჟურ ჯარისკაცს, რომელიც დაიწყებს სროლას ყველა მიმართულებით, შემდეგ კი მოკვდება.

მალე თქვენ შეხვდებით კონტროლერს - მოკალით იგი. ჩხუბის დროს გამოიყენეთ საფარი და პერიოდულად გახედეთ გარეთ, რათა შეამციროთ ჰიპნოზის შანსი.

სასურველი ადგილი მოიძებნება Yubileiny KBO ზონაში. ადგილზე, მიწისქვეშა სართულზე ჩასასვლელად ლიფტის ელექტრომომარაგების აღდგენა მოგიწევთ. თქვენ მოგიწევთ მეექვსემდე ყველა სართულის დაპყრობა, რადგან სწორედ იქ მდებარეობს გენერატორი. ამის შემდეგ გამოიყენეთ ლიფტი.

შიგნით შეგხვდებათ ფართო, მაგრამ პატარა ოთახებით ჩახლართული ოთახი. თქვენ უნდა შეისწავლოთ მთელი ლაბირინთი და შეაგროვოთ დოკუმენტების ექვსი პაკეტი. თუ მხოლოდ ერთს იპოვით, ეს გავლენას მოახდენს ფინალზე.

  1. პირველი ინფორმაცია დევს სავარჯიშო ოთახში მარცხენა მხარეს, სადაც ელექტრო ანომალია ცხოვრობს. შემოიარეთ და აიღეთ დოკუმენტები ქვემოთ ოთახში.
  2. მეორე ინფორმაცია არის სასადილო ოთახში: ადექით კიბეებზე მოსახვევამდე და მოუხვიეთ მარჯვნივ, შემდეგ შედით გვერდით ტუალეტში. აი, გაუმკლავდეთ ბურერს, რათა ხელი არ შეგეშალოთ, შემდეგ კი დაბრუნდით სასადილო ოთახში და აიღეთ დოქები.
  3. მესამე ინფორმაცია დევს სასადილო ოთახის წინ ოთახში. გამოიყენეთ ხვრელი იატაკზე და გაიარეთ გვირაბი ქვაბებამდე.
  4. მეოთხე ინფორმაცია თქვენ ნახავთ ლაბორატორიაში. ცენტრიდან შედით ნახევრად დატბორილ ოთახში, შუაში უცნაური აპარატით. იპოვნეთ მაგიდა კომპიუტერით.
  5. მეხუთე ინფორმაცია ლაბორატორიის მიღმაა. შედით ოთახში მეორე ლიფტის შახტით (ქვედა სართულზე) და ახვიდეთ შიგნით, რომ შემდეგ ახვიდეთ ზევით და მოხვდეთ ზედა სართულებზე. შემდეგი, თქვენ უნდა დაამარცხოთ სამი ბურერი ერთდროულად.
  6. მეექვსე ინფორმაციას იპოვით გვერდით ოთახში - გამოიყენეთ ხიდი და აიღეთ გზა ზემოთ.

რჩევა.ცენტრიდან ეწვიეთ ლაბორატორიას და ისარგებლეთ კიბეებით ქვემოთ, რომელიც მიგიყვანთ ოთახში სახანძრო გაქცევით ოთახში ავტომატით.

ამ ქვესტის დაწყების შემდეგ თქვენ ვეღარ შეძლებთ ძველ ლოკაციებზე წასვლას, რადგან გიდი გაქრება. ყველა მეორადი ქვესტი უნდა დასრულდეს ახლავე.

დაელაპარაკეთ სამხედრო მეთაურს, რომელიც გაცნობებთ, რომ სხვა ჯგუფებთან კავშირს ვერ შეძლებს. ჩარევის მიზეზი უნდა დადგინდეს.

ადგილზე ნახავთ ორ გვამს, ასევე ინფორმაციას მტრული კოშკის ადგილმდებარეობის შესახებ. შემდეგ მიდით ბავშვთა სახლში და გამოიყენეთ ადრე ნაპოვნი ბომბი კარის გასატეხად.

შენობაში, მუტანტებთან ურთიერთობისას, ავედით ბოლო სართულზე და გადადით შემდეგ კუპეში, საიდანაც ისევ ჩახვალთ პირველზე. სწორედ აქ არის მონოლითის ანტენა, რომელიც უნდა განადგურდეს.

უცნობი

ევაკუაცია შეჩერებულია, რადგან სამხედროები გთხოვენ დაადგინოთ წინა ვერტმფრენების განადგურების ზუსტი მიზეზი. თქვენ უნდა დააკვირდეთ სიგნალს, რომელიც ნაპოვნი იქნა ბაზის მახლობლად.

სავარაუდო წერტილზე ვერაფერს იპოვით, მაგრამ შემდეგ მიიღებთ ახალ კოორდინატებს. შედეგად, ცხადი გახდება, რომ ვიღაც სამხედრო მიწისქვეშეთში მიდის.

დაბრუნდით ბაზაზე და დაელოდეთ.

საბოლოოდ, გაირკვევა, რომ თავდასხმა არ იყო დაგეგმილი - გვირაბებში გადავიდა კარგად ცნობილი სტრელოკი, რომელიც წინა ნაწილების გმირია.

მსროლელი გეტყვით, რომ მანქანების დაცემის მიზეზები მდგომარეობს იმ ანომალიებში, სადაც ისინი მოხვდნენ ფრენის დროს. მათ გამოიყენეს მოძველებული რუქები, რადგან ხაფანგები ამასობაში გადავიდა.

ამ ეტაპზე, თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ სტრელოკს ყველა მისი დოკუმენტი, თუ ადრე იპოვნეთ ისინი დამატებით ქვესტზე. ეს გადაწყვეტილება გავლენას მოახდენს ფინალზე.

გათავისუფლების შემდეგ, კოვალსკი საბოლოოდ მისცემს ნებართვას ვერტმფრენების დაშვებისთვის. ეს თქვენი ბოლო მისიაა. თქვენ უნდა მოხვდეთ ჩრდილოეთ ზონაში კინოთეატრთან ახლოს. მოგზაურობის დროს დაფარეთ სტრელოკი, რადგან მას სიცოცხლის გადარჩენა სჭირდება.

როდესაც ტურბინები ადგილზე იქნება, მოგიწევთ ბრძოლა მონოლითებთან. აუცილებელია მტრის ყველა ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლა (გამოგადგებათ გაუსის იარაღი ან სნაიპერი), რის შემდეგაც საბოლოოდ შეძლებთ ვერტმფრენში მოხვედრას.

ამ ეტაპზე დასრულდა მთავარი სცენარის გავლა STALKER: Call of Pripyat. თუ გსურთ, შეგიძლიათ დარჩეთ მეორადი ქვესტების დასასრულებლად.

N o t: მეორადი ამოცანები

ერთი გასროლით

მეომარი, სახელად გარიკი, მოგთხოვთ შეხვედრის დროს დაასრულოთ დაქირავებულთა თავი, რადგან მხოლოდ მან იცის ლაბორატორიის ადგილმდებარეობის შესახებ.

მეთაურთან საუბარში შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ ჯგუფის ბედი - მოკლათ მთელი რაზმი თუ მხოლოდ მათი თავი. გადადით პუნქტზე და დაიკავეთ პოზიცია. აქ მოგეცემათ სნაიპერული შაშხანა, ასე რომ ამოცანა არ იქნება რთული.

თუ ზულუ ჯერ კიდევ ცოცხალია თქვენი ექსპედიციის შემდეგ, მაშინ შეგიძლიათ შეხვდეთ მას პრიპიატში. რაღაც მომენტში ის დაგიკავშირდებათ, ხაფანგში მყოფი.

გადადით SOS სიგნალზე და მოკალით ყველა სნორკი. იმოქმედეთ სწრაფად, რადგან მუტანტებს შეუძლიათ ზულუს მოკვლა.

ვიდეო: გავლა S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


მოიწონეთ თუ გამოგადგებათ

(19 ხმა)

პრიპიატი არა მხოლოდ საკვანძო ლოკაციაა თამაშში Stalker Call of Pripyat, რომელზედაც ბევრი საინტერესო სიუჟეტური ქვესტია მიბმული, არამედ ის ასევე არის საბოლოო ადგილი, სადაც ხდება მაიორ დეგტიარევის ამბავი და ხელმძღვანელობის მიერ მისთვის მინდობილი მისია. ადგილი. ბევრ მოთამაშეს, რომლებიც აღმოჩნდებიან პირველში მესამე თამაშის, ლეგენდარული ტრილოგიის პერიმეტრის გარეთ, ხშირად უჩნდებათ კითხვა, როგორ მოხვდნენ პრიპიატში Stalker Call of Pripyat-ში.

ეს იმიტომ, რომ დეველოპერებმა ააშენეს სიუჟეტიისე, რომ პრიპიატში ჩვეული გზით ვერ მოხვდებით ლოკაციებს შორის გადასვლის გზით ან გიდის დახმარებით. პრიპიატზე გადასვლის წარმატებით განსახორციელებლად, აუცილებელია დასრულდეს არა მხოლოდ რამდენიმე საინტერესო ქვესტი, არამედ ჩატარდეს მთელი გამოძიება, რომელიც დაკავშირებულია სასურველ ადგილას მიმავალი მიწისქვეშა მარშრუტის ძიებასთან. პრიპიატამდე მიმავალი ბილიკის გმირის ძიების დაწყება იქნება ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილის შემოწმება, რომელსაც აქვს კოდი სახელწოდება Skat-1. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის ვერტმფრენზე, თამაშის ადგილმდებარეობის სამხრეთ ნაწილში.



არ იჩქაროთ ვერტმფრენთან მისასვლელად, მისკენ მიდგომები დანაღმული იქნება, ამიტომ აქტიურად გამოიყენეთ ჭანჭიკები. თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ ნაღმი თქვენს წინ ყურით, თუ თქვენ ააგდებთ ჭანჭიკს თქვენს წინ და გესმით დამახასიათებელი დაწკაპუნება, მაშინ ეს არის ნაღმი და პირდაპირ თქვენს წინაშეა. ვერტმფრენის ბორტზე ნახავთ „შავ ყუთს“, რომელიც შეიცავს დაშიფრულ ინფორმაციას ოპერაციის შესახებ და ევაკუაციის აქციის პუნქტის კოორდინატებს. ინფორმაციის მისაღებად დეგტიარეევს ​​მოუწევს იანოვთან მისვლა ტექნიკოს აზოტთან, რომელიც დაეხმარება დეკოდირებაში.



Skat-1-დან ჩამოტანილი ყუთის წარმატებით გაშიფვრის შემდეგ, ცხადი გახდება, რომ მთავარი გმირი უნდა წავიდეს პრიპიატში ევაკუაციის წერტილში კოდის აღნიშვნით "B28", ნიშანი ხაზგასმული იქნება რუკაზე.



დაუყოვნებლად მივდივართ დირიჟორთან, სახელად პილოტი, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი იქ იანოვზე. საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ მან არ იცის ზუსტი მარშრუტი, მაგრამ მისცემს წვერი პრიპიატში საიდუმლო მიწისქვეშა გადასასვლელს, რომელიც წარმოიშვა იუპიტერის ქარხანაში.



მისივე თქმით, ქარხანას შესაძლოა ჰქონდეს დოკუმენტაცია და დიაგრამები, რომლებიც გადასასვლელის პოვნაში დაგეხმარებათ. აქედან გამომდინარე, ჩვენ ვიწყებთ გადასვლას ქარხანაში, კერძოდ მის ადმინისტრაციულ შენობაში.



ქარხანაში წასვლისას უნდა გახსოვდეთ, რომ ქარხანაში წასვლის მთავარი მიზანი დოკუმენტებია, რომლებიც ქალაქ პრიპიატში მიმავალი საიდუმლო გვირაბების არსებობის უდავო მტკიცებულება იქნება.

ადმინისტრაციულ შენობაში შესვლისას უნდა ახვიდეთ მეორე სართულზე, სადაც ამაღლების შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ (მინირუქაზე ისრის მიმართულების მიყოლებით), იპოვეთ საქაღალდე დოკუმენტებით და აიღეთ იგი.





დერეფნის ბოლოს დაუყოვნებლივ უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ და გადავიდეთ ოთახის ბოლოში, ერთ-ერთ თაროზე ნახავთ ნოუთბუქის ფურცელს.



ეს ყველაფერია, ახლა თქვენ უნდა გადახვიდეთ მიწოდების განყოფილებაში. კომპასის ნემსი მინირუქაზე გაგიძღვებათ ზუსტად იქ, სადაც გსურთ წასვლა. მისი მინიშნებების შემდეგ, ჩვენ უნდა შევიდეთ პატარა ოთახში, სადაც მაგიდაზე ვიპოვით საქაღალდეს დოკუმენტებით.



წაკითხვის შემდეგ მივდივართ სარემონტო მაღაზიაში. თუმცა, მიტანის განყოფილების მეოთხე სართულზე ერთ-ერთ ოფისში შეგიძლიათ იპოვოთ დოკუმენტები, რომლებიც გამოგადგებათ შემდგომ ქვესტებში. თუმცა დაიმახსოვრე მათი აღების შემდეგ დაქირავებულთა ჯგუფი თავს დაესხმება, ამიტომ ფრთხილად იყავი.

შემდეგი ნაბიჯი არის ქარხნის შესასვლელის პოვნა და შიგნით შესვლა. მისი პოვნა რთული არ იქნება, ყურადღება გაამახვილეთ მის დასავლეთ მხარეს.



შესვლის შემდეგ მივდივართ ქვევით მიმავალ კიბეზე, ჩავდივართ ქვემოთ და კედელში არსებული ხვრელის გავლით ვმოძრაობთ კომპასზე ისრის მიმართულებით. გზად შეხვდებით პატარა ტექნიკურ ოთახს, რომელშიც სხვა დოკუმენტების ნაკრები იქნება.ვიღებთ მას, ვუყურებთ სცენას და მივდივართ უფრო შორს, სატრანსპორტო კარიბჭის და ქარხნის პირველი განყოფილების მიმართულებით. ერთხელ გატეხილი სახურავით უზარმაზარ ოთახში, მის ცენტრში დავინახავთ ჩამოვარდნილ Skat-4 ვერტმფრენს.



მისი და მიმდებარე ტერიტორიის დათვალიერების შემდეგ, ერთ-ერთ მაგიდაზე იქნება ფურცელი, ისიც თან უნდა წაიღოთ.ვერტმფრენის წარმატებით შემოწმების შემდეგ, ჩვენ ვძლევთ მისგან მარჯვნივ არსებულ რკინის ბარიერს და შევდივართ სატრანსპორტო კარიბჭეში. მცირე სიარულის შემდეგ ჩვენ შევძლებთ ვნახოთ საკონტროლო ოთახი, რომელიც სხვათა შორის გამოკვეთილი იქნება მოციმციმე წითელი გადაუდებელი შუქით, რომელიც არ მოგცემთ უბრალოდ გავლის საშუალებას. ავდივართ ბორბალთან და მასში ვპოულობთ მაღაზიის მორიგე ცვლის ჟურნალს, მათი წაკითხვის შემდეგ ვუყურებთ სცენას და გადავდივართ შემდეგ ობიექტზე - ქარხნის პირველ განყოფილებაში.



პირველი განყოფილების შენობა რუკაზე მარკერით იქნება მონიშნული, ამიტომ მისი პოვნა არ გაჭირდება.



შენობაში შესვლისას უნდა ახვიდეთ მეორე სართულზე და აიღოთ ერთ-ერთ რკინის თაროზე დაყრილი დოკუმენტები.



დოკუმენტების შესწავლის შემდეგ ირკვევა, რომ ეს არის გადასასვლელი სქემა და არსებობს პრიპიატში ესტაკადა, მაგრამ ის სავსეა მომწამვლელი გაზით, ხოლო კარიბჭის გახსნა გულისხმობს სამუშაო გენერატორის არსებობას. მაგრამ ეს ოპერაცია მოითხოვს კომპეტენტურ ტექნიკურ მომზადებას და რჩევისთვის მივდივართ ტექნიკოს აზოტთან იანოვზე. აზოტი გვეტყვის, რომ იქ თვითონ ვერ წავა და მოგიწევთ ჯგუფის შეკრება, რომლის გადალახვაც საჭირო იქნება გაზით სავსე ესტაკადის და გენერატორის გაშვება კარიბჭის გასახსნელად.



გუნდის შეკრების შემდეგ (ზულუ, ვანო, სოკოლოვი, მაწანწალა), თქვენ უნდა გაიაროთ ესტაკადა -1 და მისი გადალახვის შემდეგ, ახვიდეთ ზედაპირზე, ამოხვიდეთ ზედაპირზე უკვე პრიპიატში. ახლა თქვენ იცით, როგორ მოხვდეთ პრიპიატში პრიპიატის სტალკერის ზარში, მაგრამ მოგზაურობის დაწყებამდე არ დაგავიწყდეთ ჩაიცვათ კოსტუმი დახურული სუნთქვის სისტემით, ღირსეულად შეიარაღოთ თავი, სასურველია თოფით, რადგან ბევრი იქნება სნორებს დუნდულში. შეეცადეთ პირველ რიგში წახვიდეთ და მოიგერიოთ მონსტრების თავდასხმები და აღმოფხვრათ ჩასაფრები, ეს ხელს შეუწყობს ჯგუფის ყველა წევრის გადარჩენას, რაც დადებითად იმოქმედებს თამაშის დასრულებაზე.


ძვირფასო მომხმარებლებო, თუ იპოვით Yandex-ის დისკზე მიმავალ გაფუჭებულ ბმულებს, დიდი თხოვნაა შეატყობინოთ ამის შესახებ კომენტარებში. ჩვენ შევეცდებით მათი აღდგენა რაც შეიძლება მალე.

აღწერა:
Sigerous Mod CoP 2.2 მოდიფიკაციის სახელმძღვანელო. ეს სტატია განიხილავს ამ მოდიფიკაციის გავლის ყველა ასპექტს მდებარეობაზე: იუპიტერზე, ისევე როგორც ამ მდებარეობების ქეშების რუქებს. (პასუხის ავტორი: Stalker77Alex)

კუსტები იუპიტერზე იყოფა ბლოკებად:
1 ორიგინალური ქვესტები + ორიგინალური პერსონაჟების კვესტები იანოვზე, რომლებიც არ იმოქმედებს სხვა ქვესტების ჯაჭვებზე
2 ქვესტი მეცნიერებისთვის
ცისკრის 3 ძიება
4 დაქირავებული და SBU ქვესტი

ორიგინალური ქვესტი. კვესტები იანოვზე ორიგინალური პერსონაჟებისთვის, რომლებიც გავლენას არ ახდენენ სხვა ქვესტების ჯაჭვებზე.

1. პირველი სამი ფრენა
იანოვში ჩასვლის შემდეგ, თქვენ უნდა შეასრულოთ სამი ფრენა.
Პირველი- ეს არის გაფრენა, რომელიც დაკავშირებულია Morgan CCP-სთან, სადაც აუცილებელია Duty-ის საწყობის ხელახლა დაკავება/დაცვა. ჩვენ ვირჩევთ მხარეს, რომელსაც თანაუგრძნობთ (ჩვენი შეხედულებისამებრ, ეს გამოგვადგება) და ვახორციელებთ მარტივ ქვესტს. ჩვენ ვყიდით სვაგს ქეშიდან ჰავაისკენ.
მეორე- ბიძია იართან დალაგება კოპაჩში. აუცილებლად აიღეთ ქვესტი Thunderboy-ისგან (რომელიც ზის ზულუ კოშკის ქვეშ) გასვლამდე, ქვესტი ვინტორესისთვის. იქ ვსვამთ დაქირავებულებს, ვაგროვებთ მათგან სვაგს, ვიღებთ მონოლითის PDA-ს.

სვაგი

ხაბარი: სოფელ კოპაჩში შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სათავსო.
ჯერ ერთი, ეს არის ქეში ექსკავატორში (ველესი ჩვენთვის ღირებულია)
მეორეც, ეს არის ქეში რკინის ფურცლის ქვეშ. სოფლის დასავლეთით ვეძებთ რკინის ფურცელს. იქ დევს AS VAL. მდებარეობის დასავლეთ საზღვარზე გალავნის გასწვრივ, იქიდან არც თუ ისე შორს, შეგიძლიათ სცადოთ იპოვოთ GPS სახელმძღვანელო.
მესამე, ქეში ერთ-ერთი სახლის სხვენში, სადაც ჭექა-ქუხილი დევს.

მესამე- ღამის გასეირნება ნეონის (თავისუფლების მოვაჭრე) ქვესტზე "ღამის სნაიპერები"
იცოდე - ერთი ბანდიტი გაქცეული უკვდავია, სანამ აღმოსავლეთის გვირაბს არ მიაღწევ. როდესაც დაბრუნდებით ყველა სნაიპერის მოსაძებნად, დაუყოვნებლივ გადახტეთ ხის გავლით ექსკავატორზე და აიღეთ ოთახის ჩანთიდან ისარი #1 ქეში - მედიკამენტები. ასევე ექსკავატორის უშუალო სიახლოვეს დევს სტალკერი სლაივერი. სწორედ ის დაგვეხმარება კაჭკაჭა / ფლინტის ღალატის გამოვლენაში.

საინტერესო ფაქტი - იუპიტერზე სტრელოკის სამ ქეშს აქვს შემთხვევითი სვაგი. განურჩევლად იმისა, თუ რომელი სათავსო აიღებთ პირველს, მასში იქნება მედიკამენტები, მეორეში საბრძოლო მასალა, ხოლო მესამეში SIG 550 Strelka ავტომატი.

2. პირველი გასეირნება (ნაწილი 1)

ფეხით მოსიარულე იქნება ძალიან ინტენსიური, ამიტომ გირჩევთ, აიღოთ საუკეთესო აღჭურვილობა, განაახლეთ იარაღი თუ ეს შესაძლებელია. ჩვენ ვიღებთ ქვესტებს:
სტალკერი დათვი ეძებს მიტიაის (აირჩიე მშვიდობიანი გადაწყვეტაკონფლიქტი, არტეფაქტის აღება)

  • ჩვენ ვიღებთ ქვესტი Bloodsuckers-ს წმინდა იოანეს ვორტიდან
  • რადიო მასალების ძიებას ვიღებთ აზოტიდან
  • Gromoboy-ში ჩვენ ვაგრძელებთ ძიებას ვინტორესისკენ.
  • ბიძია იარს ეძებს კამერას

ასე რომ, დავიწყოთ. პირველ რიგში, მივდივართ პლავნის ანომალიისკენ. ეძებს ხელოვნებას. მერე ცოტა აღმოსავლეთისკენ მივდივართ, წმინდა იოანეს კვსტზე სისხლისმსმელები არიან. ჩვენ ამოვიღებთ. ჩვენ მივდივართ ცემენტის ქარხნის ქვეშ, იმ ადგილიდან, სადაც სისხლისმსმელები წყალზე იყო მოყვანილი, ავდივართ გვირაბში სტრელკას ქეშის უკან. შემდეგ ავდივართ თავად ცემიზავოდში. კიბეებს გარეთ ავდივართ ჩრდილოეთ კორპუსის სახურავზე, სახურავზე ვიღებთ ქეშს ჩაფხუტით და PSO-ით (არის ასევე ქვირითის წერტილი Vintorez Gromoboy), ჩავდივართ ქვემოთ. აქ შეიძლება იყოს არტეფაქტი, ასევე აზოტის ორი რადიო მასალა. შემდეგ კიდევ ქვედა (არ ამოიღოთ დეტექტორი) - კიდევ სამი მასალა. ქვემოთ მოცემულია კიდევ ორი ​​ელემენტი. ქვედა სართულზე კიდევ ორია. სულ უნდა იყოს 9 მასალა

შემდეგი - შეგიძლიათ დაიწყოთ სამხრეთ შენობის ძებნა. იატაკზე (ლითონის იატაკი ბადის სახით) შეიძლება იყოს GPS, ასევე მილის ქვემოთ შეგიძლიათ იპოვოთ მონოლითის ქეში გაუსის კასეტებით. დროა დაიწყოთ სახელად ვინტარის ძებნა, თუ ჯერ არ არის ნაპოვნი. ქვირითის წერტილები შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ.

ახლა გადავდივართ კარიერზე. დიზელის ლოკომოტივისკენ მიმავალ გზაზე არის SVD და მისთვის ვაზნები. კარიერს შეიძლება ჰქონდეს GPS. თუ არ აიღეთ Strelok-ის ქეში და არ ისაუბრეთ სლაივერთან, წადით. არ დავივიწყოთ ხელოვნება. შემდეგ შეგიძლიათ წახვიდეთ აღმოსავლეთ გვირაბში. რაფაზე (ჭიშკრის ზემოთ, მათ ზემოთ) შეგიძლიათ იპოვოთ GPS. გამოიყენეთ ბინოკლები. გვირაბში ბურერები შეიძლება დაუყოვნებლივ დაიღუპოს (გვირაბი უნდა შეხვიდეთ ლიანდაგების მარცხნივ შესასვლელიდან. თუ სამხრეთით გაიხედავთ). ქვესტი მაინც ჩაითვლება. ჯუჯების მოკვლის შემდეგ მივდივართ ბიტუმში, ვეძებთ ხელოვნებას.
მცენარე იუპიტერი
იუპიტერის მცენარის დალაგება რთული ამოცანაა. მაგრამ შესასრულებელი. შესასვლელად ვიყენებთ ჭიშკარს მარჯვნივ (მცენარის ჩრდილო-დასავლეთი ნაწილი). გზის გასწვრივ ვუხვევთ მარცხნივ. მარცხენა მხარეს არის სარდაფი. არსებობს საიდუმლო. შემდეგი, თქვენ უნდა დაავარცხნოთ საჰაერო ხიდის მიმდებარე ჭურვები. არის ორი დოკუმენტი - საქაღალდე შეკვეთით და რვეულის ფურცელი. გარდა ამისა, ქარხნის შესასვლელიდან შეგიძლიათ მოხვდეთ ადმინისტრაციულ შენობაში. კიბეებზე ავდივართ და ერთ-ერთ ოთახში საბუთებს ვპოულობთ. მაგრამ არ იჩქაროთ მათი აღება. Მოემზადე. წაიღეთ შენახვა ბრეიკერთან ერთად მაგიდაზე. საბუთების აღების შემდეგ გამოჩნდება დაქირავება, შავის ხელმძღვანელობით. ავიღოთ

PDA, ფლეშ დრაივები, ლიდერს აქვს G36. ჩრდილოეთ კიბეების ქვეშ არის ქეში შტორმით.

გარდა ამისა, შენობიდან გაუსვლელად, პირველ სართულზე, ლიფტებისა და სამხრეთის კიბეების მიდამოში, სამხრეთისკენ, ხდება გადასვლა სხვა შენობაში. არის კიდევ ერთი დოკუმენტი - მიწოდების განრიგი. ახლა ჩვენ გავდივართ გარეთ და გადავდივართ უფრო შორს მცენარეში. ძაღლებს ვუსვრით. მარცხენა მხარეს არის ექსკავატორი. ჩვენ მას უკნიდან ვუახლოვდებით და ვიღებთ L85-ს. შემდეგი, ჩვენ ჩავდივართ Strelka-ს ქეშში, ვიღებთ შემთხვევით სვაგს. გამოვდივართ, საქმეზე მივდივართ სამხრეთით. იქ, მეორე სართულზე, არის ყველაზე მნიშვნელოვანი დოკუმენტი - პრიპიატ-1 ესტაკადის სქემა. გავდივართ, ფართობის მხრივ ყველაზე დიდ კორპუსამდე მივდივართ. როგორც შეხვალთ - შეინახეთ მარჯვნივ, ჩადით სარდაფში. შემდეგ გავდივართ სარდაფში, ავდივართ კიბეებზე, გავდივართ ბილიკების გასწვრივ. ჩვენ ვიღებთ დოკუმენტს "ქაღალდი ჩანაწერებით". კიბეებით გვერდით ოთახში ჩავდივართ. იქ ფსი-ძაღლები დაგვხვდებიან. თაროების ქვეშ არის ქეში AK74-ით. შეგიძლიათ მაგიდაზე სხვა დოკუმენტი აიღოთ. ჩვენ ვამოწმებთ ვერტმფრენს. GPS შეგიძლიათ იხილოთ სიახლოვეს (იხილეთ ეკრანის სურათი ქვემოთ)

ჩვენ ვტოვებთ ქარხანას.

2. პირველი გასეირნება (ნაწილი 2)

ქარხნის დატოვების შემდეგ, ჩვენი პირველი მიზანი არის ბეტონის აბანოს ანომალიის ძიება. იმისათვის, რომ ეს გააკეთოთ უშედეგოდ, თქვენ უნდა დატოვოთ იუპიტერის მცენარე და გადაუხვიოთ მარცხნივ 180 გრადუსით და გაიაროთ მცენარის გალავნის გასწვრივ გარეთ. შემდეგ შესაძლებელი გახდება იმ პლატფორმაზე მოხვედრა, სადაც არტეფაქტი დევს.
ანომალიის საპირისპიროდ „აგრესიული ბანდიტები“ არიან. ისინი უბრალოდ უნდა აღმოიფხვრას. გაწვევის ბაზაზე ჯერ არ მივდივართ, არ გაგვიშვებენ. ავტოფარეხების უკან და გზის ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ ორი ქეში SIG 550-ით და ვინჩესტერით.

შემდეგი, მივდივართ ვერტმფრენზე - ადგილი, სადაც დანაღმული ველი არ იძლევა გავლის საშუალებას და სადაც Skat-1 დაეშვა. გზაზე, არ დაივიწყოთ ბიძია ირის ქვესტი. გალავნის გასწვრივ მარჯვნივ მდებარე ადგილზე მისვლა მარტივია. ვერტმფრენს შავ ყუთს ვხსნით. მეორე ბოლოში დანაღმული ველისადაც ბეტონის კედელი შეიძლება გამოჩნდეს GPS. მუტანტების ტალღის შემდეგ, რომლებმაც ააფეთქეს მაღაროების ლომის წილი, ჭანჭიკის დაჭერით, ჩვენ ვამოწმებთ ნაღმების არსებობას და ვიღებთ GPS-ს.
ოაზისი

ოაზისი ფაქტობრივად ადვილი შესასრულებელია. მასში შესასვლელი მდებარეობს რკინიგზის მახლობლად პლატფორმასთან. იქ არის შენობა. გავდივართ, ჩამოვყრით ჟერბოებს და ზომბებს. ჩვენ ვანადგურებთ დაფებს, რომლებიც ბლოკავს გადასასვლელს. არ ჩამოხვიდეთ (თუმცა ხელსაწყოებისთვის არის ქვირითის წერტილი), არამედ პირდაპირ წადით.

შემდეგ მთელი გზა და მარჯვნივ მილების გავლით. ჩვენ გავდივართ მილებიდან, სანამ ისინი "აიწურება". შემდეგ მარცხნივ. ჩვენს წინაშე გამოჩნდება დარბაზი სვეტებით.

გადასასვლელის განბლოკვისა და ტელეპორტის გამორთვისთვის, თქვენ უნდა:
1. ხუთჯერ პირდაპირ გაიარეთ სვეტების ხუთივე მწკრივი, როგორც ნაჩვენებია სურათზე. შეგიძლიათ დაიწყოთ მარცხნიდან მარჯვნივ ან მარჯვნიდან მარცხნივ - გადასასვლელების თანმიმდევრობა შეიძლება პირდაპირ შეიცვალოს.

2. შემდეგ ეს დარბაზი მკაცრად გაიარეთ ფიფქების ქვეშ. ტელეპორტი განბლოკილია, ჩვენ ვიღებთ არტეფაქტს.
მიტიაი
მიტიაის მეგობრების ტორბასა და დათვის მითითებით, მიტიაის ბანდიტები ტყვეობიდან უნდა გამოიხსნან. საუკეთესო ვარიანტი- აიღეთ არტეფაქტი მიტიაის მეგობრებისგან და მოკალი ბანდიტები. ფაქტია, რომ ეს არტეფაქტი ძალიან სასარგებლოა. მოკვლის უმარტივესი გზა შიგნიდან არის - წადით გორაზე და იქიდან დაიწყეთ ბანდიტების გაყვანა. ან გარეთ - სნაიპერით. მიტიასთან იანოვში არ მივდივართ.
ჩვენ ვიღებთ ბანდიტების ორ ფლეშ დრაივს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ GPS გზამკვლევი ღობეზე ქვემდებარეობის დასავლეთ ბოლოში. ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემისკენ მიმავალ გზაზე ჩვენ ვსაუბრობთ გადარჩენილ მონოლითთან, რომელსაც ხელმძღვანელობს მაწანწალა.
წერტილი B205
ვუახლოვდებით ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემას. ჩვენ ამოვიღებთ ზომბებს. ჯერ არ ჩავდივართ გვირაბში, შევდივართ შენობაში. იქ ვიღებთ შენიშვნას სოკოლოვისგან. ახლა კი შეგიძლია დაბლა ჩახვიდე. კარს ვაღებთ, უფრო შორს გავდივართ. კედელში არსებული ხვრელების მეშვეობით ვატრიალებთ თაროების გროვას, ამოვიღებთ ჟერბოას და ბურერს. ავდივართ ზემოთ და ვიღებ ახალ იარაღს. RPG ამ დროისთვის შესაძლებელია ყუთში ჩასმა. იანოვისკენ მიმავალ გზაზე ოზერსკის ქვესტი ოაზისს გადავცემთ. შეგიძლიათ გარიკს აჩუქოთ ხორცისა და ჯანჯაფილის კაცის ნაჭრები. სოკოლოვი - მისი შენიშვნა. გერმანული - ადმინისტრაციული დოკუმენტების ძიება. ახლა იანოვის დროა.


  • ჩვენ გადავცემთ ქვესტს Mityai-ზე.
  • მასალებს და შავ ყუთს გადავცემთ აზოტს
  • ჩვენ გადავცემთ ქვესტებს წმინდა იოანეს ვორტი
  • ვინტარს გადავცემთ გრომობოის
  • თუ თქვენ ისაუბრეთ Sliver on the Quarry-ზე, მაშინ ჩვენ ვსაუბრობთ ფლინტთან, შემდეგ გადავცემთ მას შულგას ან ლოკის და შემდეგ გონტას.
  • თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ დოკუმენტები იუპიტერიდან ან შულგედან ან ლოკიდან. არის კიდევ ერთი ვარიანტი - Sychu.
  • ჩვენ ვყიდით არასაჭირო არტეფაქტებს ჰავაელებს. ღირს მხოლოდ ხელოვნების დატოვება წონისთვის (სიმძიმე და ოქროს თევზი)
  • ქვესტი ძია იარს გადავცემთ.
  • ჩვენ ვცდილობთ მონოლიტების ერთ-ერთ ჯგუფს მივაერთოთ კლანების ლიდერებთან საუბრით.

3. წმინდა იოანეს ვორტი
ჩვენ ვასრულებთ წმინდა იოანეს ვორტის დარჩენილ კვესტებს:
1. ძიება 5 სისხლისმსმელი საცეცისთვის. ზატონთან უნდა დარჩენილიყო. ჩვენ ვაძლევთ, ვიღებთ ჯილდოს. (ასამბლეაზე, რომელიც შკრეკმა გაიარა, ქვესტი არ გაიცა, ალბათ ეს makdm-ის შესწორების გამო)
2. ქვესტი სნორკების ჯგუფებისთვის. არ განვმარტავ, უბრალოდ მათი გაყვანაა საჭირო.
3. ძიება ქიმერაზე. ღამით სავენტილაციო კომპლექსში მივდივართ და ქიმერას ვკლავთ.

4. ქვესტი კორიაგასთან
ერთ მშვენიერ დღეს ნივთები ქრება ჩვენი უჯრიდან. ჩვენ ვკითხულობთ წმინდა იოანეს ვორტის, ძვლის ჯიშის, შემდეგ ზულუს. ნახევარ სადგურზე ვკლავთ ბანდიტს. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ კორიაგა. შეიძლება ცოცხალი იყოს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ დავბრუნდებით.
4.2 ძიება მეცნიერებისთვის
1. ცვლადი Psi გამოსხივება
პირველი და ძალიან მნიშვნელოვანი ამოცანაა "ცვლადი ფსი-გამოსხივება ჰერმანისგან" ის უნდა შესრულდეს მხოლოდ სნაიპერით. ტოპოლის ჯგუფთან ერთად გავდივართ გვირაბში. იქ ჩვენ ამოვიღებთ ჯერბოას და სამ ზომბს. Გაინძერი. ანომალიების მქონე ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ GPS სახელმძღვანელო.

შეინახეთ "შეცვლილი იზოლატორის" მიღებამდე. ოთახიდან გასვლისას, სადაც ის გვირაბში იწვა, კონტროლერი გამოჩნდება. თუ დრო არ გექნებათ დაუყოვნებლივ ამოიღოთ, მაშინ ტოპოლის ჯგუფი დაიწყებს ჩვენსკენ სროლას. ამიტომ ფოცხვერს მაქსიმალურად ვიყენებთ (თუ სნაიპერი არ არის, მაშინ მივდივართ მისკენ და ვაქრობთ თოფით). ვბრუნდებით ბუნკერში.
2. სკანერების მოწყობა
ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ჰერმანისგან სამი სკანერის დასაყენებლად. ვაწყობთ, მერე კიდევ ორი ​​იქნება ხელმისაწვდომი. თქვენ უნდა აიღოთ ისინი ნოვიკოვისგან. სკანერების განთავსება საშუალებას მოგცემთ აჩვენოთ ანომალიებში არსებული არტეფაქტები რუკაზე.

3. გაზომვები ვერხვის ჯგუფთან.
ჩვენ ვიღებთ თოფი - ეს მნიშვნელოვანია - და სნაიპერს. ჯერ ფლავნისკენ მივდივართ - იქ უფრო რთული იქნება. ჩვენი ამოცანა. რათა ტოპოლის ჯგუფის ყველა წევრი ცოცხალი დარჩეს. ველოდებით მუტანტების მოახლოებას და მათ დანგრევას. მერე ეშში მივდივართ. აქ თქვენ უნდა გადაიღოთ Diggers-დან მოახლოებული ზომბები. მგონი ავტომატიც კი საკმარისი იქნება.
4. ოზერსკის ჰიპოთეზა
ოზერსკისთან ვსაუბრობთ მუტანტების აქტივობაზე გაზომვების დროს. მისგან ვიღებთ სკანერს, მივდივართ ბიტუმში. ჩვენ ვამონტაჟებთ სკანერს იქ, ვხედავთ მუტანტების აქტივობას (გამოჩნდნენ სნორკები) - ვიღებთ სკანერს. სკანერს მივაქვთ ოზერსკისთან, ვიღებთ ჯილდოს.
5. ვალის ისტორია
თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი ჰერმანისგან ქვესტი გარეშეც, თუ გაქვთ Svarog დეტექტორი. სვაროგს შეუძლია აჩუქოს წვერები ბუების ქვესტზე, ან პოპლა, მის ჯგუფთან დაკავშირებული ყველა ქვესტი დასრულების შემდეგ. ჩვენ მივდივართ Cooling Tower-ში, ავდივართ მაღლა, ვიღებთ დეტექტორს. ჩინებულ მდგომარეობაში იარაღით „მკვდარი“ მოვალეები ანომალიიდან გამოდიან. ერთ-ერთ მათგანს აქვს PDA. თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ იგი Duty ან Freedom-ის ლიდერს.
6. მეცნიერთა დაცვა
ჰერმანის მითითებით, თქვენ უნდა იპოვოთ დაცვა მეცნიერებისთვის. არსებობს რამდენიმე ვარიანტი - Duty, Freedom ან სტალკერები ზატონიდან სპარტაკის ხელმძღვანელობით.
7. ნოვიკოვის ქვესტი დეტექტორების განახლებისთვის.
7.1 ანომალიების სკანერები.
თქვენ უბრალოდ უნდა შეაგროვოთ ნოვიკოვის სკანერები Zaton-ზე ყველა ანომალიისგან. დამატებითი მოგება ხელოვნების სახით ზატონზე.
7.2 სპეციალური ინფორმაცია
თქვენ უნდა იპოვოთ ნახატები ნოვიკოვისთვის ცემენტის ქარხანაში და SAM-ში. სკრინშოტები დასახმარებლად.

7.3. სპეციალური ხელსაწყოები.
ნოვიკოვის მოთხოვნით, ჩვენ ვპოულობთ ინსტრუმენტებს დეტექტორების განახლებისთვის.
8. თანმხლები მეცნიერები

ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ბუნკერთან მდგომი მეცნიერებისგან. ჩვენ ვაცილებთ მათ სავენტილაციო კომპლექსში. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს.
4.3 ცისკრის ძიება
1. ბაზის დაცვა
გარიჟრაჟთან დაკავშირებულ ყველა ქვესტში მთელი მონაკვეთის განმავლობაში ჩვენ შეშფოთებული ვიქნებით მუტანტებზე. პირველ ქვესტში (ის გაიცემა ავტომატურად, როდესაც პირველად მიუახლოვდებით Dawn ბაზას), თქვენ უნდა მოიგერიოთ მუტანტების შეტევა. აიღეთ თოფი - იქნება ფსევდო-გიგანტი. ქვესტის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ შეუერთდეთ "Dawn" ჯგუფს. ეს არის ის, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ.
რჩევა - დაუყონებლივ შეუკვეთეთ Dawn Exoskeleton Dawn ვაჭარს. ეს არის ის, ვინც უზრუნველყოფს თამაშში მაქსიმალური დატვირთვის წონას.
2. ტერიტორიის გაწმენდა მუტანტებისაგან.
აღწერა: რასვეტოვცს სჭირდება ტერიტორია ჯგუფის გაფართოებისთვის. ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ იგი მუტანტებისაგან.
გამოშვებული: იუპიტერი, რაზაკ ნაზარის ლიდერი. ჩვენ წინ მივდივართ რუკაზე ნიშნის გასწვრივ (გაჩერებამდე) და ვესროლეთ სნორკებს. ჩვენ დავბრუნდით ჯილდოსთვის.
3. ხვრელების მიმდებარე ტერიტორიის გაწმენდა.
გამოშვებული: იუპიტერი, რაზაკ ნაზარის ლიდერი
აღწერა: ჩვენ წინ მივდივართ რუკაზე ნიშნების გასწვრივ და ვსროლავთ მუტანტებს:
1. ცემენტის ქარხანაში (snorks, chimera)
2. იუპიტერის მცენარეზე (ძაღლები, ფსევდო ძაღლები)
3. სამხრეთში (კონტეინერის საწყობსა და ვერტმფრენს შორის) - გარეული ღორი, ხორცი, მაკონტროლებელი
4. რკინიგზის მახლობლად (ჯერბოა, ბურერი, 3 ფსევდო-გიგანტი)
5. საჰაერო თავდაცვის სისტემა „ვოლხოვის“ მახლობლად - სნორკები, ფსევდო-გიგანტი
ჩვენ დავბრუნდით ჯილდოსთვის.
4. კლანური პრიორიტეტები
გაცემული ცისკრის წინამძღვრის ნაზარის მიერ. პირველ რიგში, მიიტანეთ ჯავშანტექნიკა მეცნიერთა ბაზაზე ტექნიკოსთან ნოვიკოვთან.
გავლის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს - რაც უფრო მეტხანს ელოდებით, მით ნაკლებს გადაიხდით. შემდეგ აიღეთ ტექნიკოსისგან ჯავშანტექნიკა. შემდეგი არის ყველაზე რთული - თქვენ უნდა შეავსოთ ხუთივე მომზადებული ქეში
რუკაზე მონიშნული დაჯგუფების ხუთივე ქეში უნდა შეავსოთ შემდეგი კომპონენტებით სიის მიხედვით:
1) იარაღი: AN-94 "Abakan" ან Chaser-
2) ერთი ჟურნალი შესაბამისი იარაღისთვის.
3) ველესის კლასის ანომალიის დეტექტორი.
4) ჯავშანტექნიკა ChN-3A.
5) ნებისმიერი პირველადი დახმარების ნაკრები, ნებისმიერი სახვევი.
6) რადიაციული საწინააღმდეგო პრეპარატის ან ფსიქოდელინის არჩევანი.
ჩვენ ვუწოდებთ PDA სიგნალს, შეამოწმეთ საპატრულო ჯგუფის მარშრუტზე მონიშნული პირველი წერტილი, შემდეგ მეორე და მესამე. მიგელს გავაცილებთ ბაზამდე და შემოწმების შედეგებს შევატყობინებთ ნაზარს.
5. ეშმაკის ყვავილები.
ქვესტი გაცემულია იგივე მიგელის მიერ წინა ქვესტიდან - სკაუტი. ჯერ მეცნიერებთან ერთად დაწვა ბუნკერში. მაშინ ჰკითხეთ ფრაქციების ლიდერებს, წმინდა იოანეს ვორტი, კოსტოპრავი იანოვზე. თუ კოსტოპავმა თქვა, რომ საჭიროა თერმული ანომალიების ნახვა, ჩვენ ვეძებთ ზატონს. ცირკი, დამწვარ ფერმაში და ასევე იუპიტერზე ფერფლში. შემდეგ მიგელს ვაძლევთ ეშმაკის ყვავილებს.
4.4 დაქირავებულები და SBU ქვესტი
1. ჩაჭრა
ჩვენ ვიყენებთ ფლეშ დრაივს SBU-დან Zaton-ის ქეშიდან, რომელიც შემორჩენილია ზურგჩანთაში. ჩვენ მივყვებით ნიშანს იუპიტერის მცენარის მიდამოებამდე. იქ ყველა დაქირავებულს გამოვიყვანთ. აგენტს იანოვამდე მივყავართ. ახლა ღამით სხვა აგენტია, რომელიც სხვა დავალებას მოგვცემს.
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!!! დარწმუნდით, რომ აიღეთ PDA ერთ-ერთი დაქირავებულიდან პაროლით, რათა შეხვიდეთ Mercenary ბაზაში. თქვენ ასევე უნდა ამოიღოთ ან Mercenary Exoskeleton ან Mercenary Suit ერთ-ერთი დაქირავებულისგან.
2. აგენტი ვერტმფრენზე და პროფესორი ტიაგნიბოკი.
ღამით აგენტთან შეხვედრაზე მივდივართ. ის მოგვცემს დავალებას, მოვძებნოთ პრიპიატში გაუჩინარებული პროფესორი ტიაგნიბოკი თავისი მოხსენებით.
3. დაქირავებულთა შეერთება.
ყურადღება დაქირავებულთა ბაზაზე, დრეს-კოდი მოქმედებს მხოლოდ აყვანის კომბინიზონებში, მეკარეს ვუახლოვდებით (ბოროტების დაქირავებას), ვეუბნებით პაროლს - მივდივართ ბაზაზე. წინასწარ უნდა იყიდოთ წამალი ფსიქოდელინი ექიმისგან ან მეცნიერებისგან, ან შეინახოთ, როცა გვამებიდან სვაგს აგროვებთ, საჭიროა 5 ცილინდრი.
მიუახლოვდით დაქირავებულ ლიდერს მოლფარს და აიღეთ ქვესტი - მოძებნეთ დაკარგული რაზმი.
ქვესტი სრულდება ორ ეტაპად: პირველ ჯგუფთან ერთად მივდივართ იუპიტერის ქარხანაში, შორს არ გავრბივართ რაზმისგან, რადგან დავალება ჩავარდება. ვასუფთავებთ პერიმეტრს, ავდივართ მეორე სართულზე, სიურპრიზი გველოდება. ჩვენ არ ჩამოვუშვებთ კონტროლერს პირველივე გაშვებისას, რადგან მაშინ არ მოხდება სნორკების ქვირითობა. როდესაც კონტროლერი გამოჩნდება, ხელებს ფეხზე ავიყვანთ და ქუჩაში გავრბივართ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ვისაუბროთ დაქირავების ლიდერთან. ჩვენ ვბრუნდებით, ვიღებთ დავალებას მეორე რაუნდისთვის და აქ ფსიქოდელინი გამოგადგებათ, მას ვურიგებთ თავდასხმის მონაწილეებს. ქარხანაში ჩვენ ვასუფთავებთ პერიმეტრს, დაახლოებით 10 ზომბს და სამ კონტროლერს. როდესაც შეავსებთ 3 კონტროლერს, ავტოფარეხთან ახლოს იქნება 3 სნორკის ქვირითი, ხოლო ქარხნის გასასვლელში ორი. მათი გადაღების შემდეგ თქვენ მიიღებთ მოწვევას ლიდერთან სასაუბროდ, რომელიც შესთავაზებს GG-ს შეუერთდეს დაქირავებულ მებრძოლებს.
4. გატეხილი ქარავანი.
ბაზისკენ მიმავალ გზაზე დაქირავებული ქარავანი დიდ ფსევდოგიგანტს გადაეყარა. ისინი ახლა სავენტილაციო კომპლექსთან იმყოფებიან. მათ დახმარება სჭირდებათ. ჩვენ ვკლავთ გიგანტს, ვიღებთ ტვირთს და ვაძლევთ მოლფარს.
5. მკვლელობის მცდელობა კნავეზე: მოკალი კნავე
მოლფარმა გადაწყვიტა გაერღვია თავის წიაღში მტერთან - კნავესთან. თქვენ უნდა ესროლოთ მას.
(შეკრებაზე, რომელიც შკრეკმა გაიარა, ქვესტი არ გაიცა, რადგან ჯეკი ადრე გარდაიცვალა)
6. სუსტი შუქურა: იპოვეთ ქეში ქარხანაში
დაქირავებულებმა დიდი ხნის წინ იუპიტერის ქარხნის მიმდებარე ტერიტორიაზე ქეში შექმნეს. ვინც დააინსტალირა - დიდი ხანია მკვდარია. არავინ იცის ზუსტად სად არის დამალული ეს ქეში. GPS შუქურის სიგნალი ქეშზე ძალიან სუსტია. იმისათვის, რომ ის იმუშაოს, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას. ამოცანაა მცენარის სავარცხელი. იქ ვპოულობთ სამალავს - ვერ ავიღებთ - ვცდილობთ მოვძებნოთ - ის დახურულია. ვატყობინებთ მოლფარს, ვაცილებთ რაზმს სამალავამდე, ვბრუნდებით ბაზაში.

AT ამ პასაჟსგანიხილება მხოლოდ თამაშის მთავარი სიუჟეტი. მაგრამ რა თქმა უნდა, მოგიწევთ შეასრულოთ მინიმუმ რამდენიმე დამატებითი დავალება. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენი გადასაწყვეტია თუ არა დამატებითი დავალებებითუ არა. მინდა დავამატო, რომ ნებისმიერ მომენტში თქვენი PDA-ს გახსნით (ღილაკი „P“) შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთ-ერთი მიღებული დავალება. შესაბამისი კლავიშის დაჭერის შემდეგ, ქვესტის მიზანი გამოჩნდება მინი რუკაზე, რაც მნიშვნელოვნად გაგიადვილებთ დანიშნულების ადგილამდე მისვლას და ქვესტის დასრულებას.

ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილზე გრძელი გზა რომ გაიარეთ, ნახავთ, რომ მისი ნაშთები გორაზე მდებარეობს. როგორ მოხვდეთ ამ პლატოზე, თქვენ არ იცით.

Skat-3 სამხრეთ პლატოზე (არ მიუწვდომელია).

გამოიკვლიეთ Skat-5-ის ჩამოვარდნის ადგილი

მონიშნეთ ეს ადგილი რუკაზე, გადადით მასზე. ვერტმფრენი რამდენიმე ანომალიის მქონე ჭაობის შუაგულში განთავსდება. უმჯობესია გზის მოპირდაპირე მხრიდან შვეულმფრენზე ჩასვლა.

უსაფრთხო გზა Skat-5-მდე.

როდესაც მასთან ახლოს იქნებით, იარეთ წრეში, სანამ ეკრანზე არ გამოჩნდება მოთხოვნა, რომ დააჭიროთ ღილაკს "F" ვერტმფრენის შესამოწმებლად. დააჭირეთ ამ ღილაკს.

გამოიკვლიეთ Skat-2-ის ჩამოვარდნის ადგილი

გადადით მითითებულ წერტილზე. ვერტმფრენი ელექტროსადგურის შუაში განთავსდება. აქ ფანტომი მძვინვარებს ძლიერებით და მთავარი, გიყრის სხვადასხვა ნივთები. სწრაფად მიირბინეთ ვერტმფრენთან და შეამოწმეთ იგი ისევე, როგორც წინა. თქვენ იპოვით იმ ტერიტორიის რუქებს, რომლითაც შეიძლება ვინმე დაინტერესდეს.

გამოიკვლიეთ Skat-1-ის ჩამოვარდნის ადგილი

აირჩიეთ ეს დავალება თქვენს PDA-ში (დააჭირეთ "P" ღილაკს), მიჰყევით მარკერს მინი რუკაზე. ბარჟაზე იქნები. შიგნით შესასვლელად იარაღის დამალვა დაგჭირდებათ. ამისათვის ორჯერ დააწკაპუნეთ ღილაკებზე „1“, „2“ ან სხვა. შესვლის შემდეგ იპოვეთ სახელმძღვანელო ზოლის ცენტრში არსებულ მაგიდასთან. მასთან დიალოგის დროს შეგიძლიათ შესთავაზოთ Skat-2 ვერტმფრენში ნაპოვნი ტერიტორიის რუქები. ამისათვის ის მოგცემთ მნიშვნელოვან ფასდაკლებას. თქვით, რომ გსურთ იანოვის სადგურთან მისვლა. გარდამავალი დაგიჯდებათ 1000 მონეტა (თუ არ გასცემთ ბარათებს, მაშინ ეს საფასური იქნება მინიმუმ 2000).

კონდუქტორთან და ტექნიკოსთან საუბრის შემდეგ, გამოდით შენობიდან და მიჰყევით Skat-1 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილს. და ყველგან არის დანაღმული ველი:

უსაფრთხო გზა Skat-1-მდე.

დანაღმული ველის დასაძლევად, ჩვენ გირჩევთ, იმოძრაოთ მარჯვენა მხარეს ბადისებრი ღობის გასწვრივ, პერიოდულად მოშორდეთ მისგან ცენტრს. შეინახეთ უფრო ხშირად, გადატვირთეთ და აირჩიეთ ეს მეთოდი უსაფრთხო მარშრუტიერთი მაღაროს გარეშე. ვერტმფრენთან მისვლისას ნახავთ შავ ყუთს.

გამოიკვლიეთ Skat-4-ის ჩამოვარდნის ადგილი

მონიშნეთ დავალება თქვენს რუკაზე, შემდეგ გადადით მითითებულ წერტილზე. თქვენ უნდა მოხვდეთ მიტოვებული ქარხნის ტერიტორიაზე. იმოძრავეთ ორ კორპუსს შორის, მოუხვიეთ მარჯვნივ. მთელი ამ ხნის განმავლობაში, ყვითელი მარკერი უნდა დარჩეს თქვენს მარჯვენა მხარეს. შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ სახელოსნოს შესასვლელი. სახელოსნოს შიგნით მარჯვენა მხარეს იქნება ორმო. ჩადით იქით, გაიარეთ დერეფნები და აიღეთ კიბეები ზემოთ. გაიარეთ ოთახი, სადაც დოკუმენტებია მართვის პანელზე. შეგიძლიათ შეისწავლოთ ისინი, ან უბრალოდ გაიაროთ. მიდით ვერტმფრენთან, მოკალით ძაღლები და შეამოწმეთ Skat-4.

მიაწოდეთ შავი ყუთი ტექნიკოსს Skat-1 ვერტმფრენიდან

იმავე გზით დაბრუნდით იანოვის სადგურზე. ესაუბრეთ ტექნიკოსს, რომელსაც ესაუბრეთ სადგურზე პირველად მისვლისას. მიეცით მას შავი ყუთი. ის იტყვის, რომ მის გაშიფვრას ცოტა დრო დასჭირდება და ძვირი დაჯდება. თუ გსურთ მიიღოთ დამატებითი ფული და დაზოგოთ ფული გაშიფვრაზე, შეგიძლიათ იპოვოთ ტექნიკური ნაწილები და ხელსაწყოები (სურვილისამებრ) მიტოვებულ ქიმიურ ქარხანაში.

შეიტყვეთ, როგორ მოხვდეთ სამხრეთ პლატოზე, სადაც Skat-3 ვერტმფრენი ჩამოვარდა

იანოვის სადგურის ბარებში ან ზატონზე ბარჟის შიგნით, ესაუბრეთ სტალკერებს და ჰკითხეთ, იციან თუ არა რაიმე ჩამოვარდნილი ვერტმფრენების შესახებ. ერთ-ერთი სტალკერი იტყვის, რომ ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ მოხვდეთ სამხრეთ პლატოზე, შეგიძლიათ მიიღოთ ნოესგან. დაბრუნდი ზატონში, წადი ბარჟაში, სადაც ნოე დაჯდა. კარების გაღებისას ფრთხილად იყავი, რადგან ნოე მაშინვე დაგხვრეტავს (ასეთია მისი „სიფრთხილის ზომები“). დამალეთ იარაღი, მიუახლოვდით მას და ჰკითხეთ დაცემული შვეულმფრენების შესახებ. როცა ნოე პლატოზე სიარულს შესთავაზებს, დათანხმდი.

როდესაც იქ ხართ, უყურეთ ნოეს მოძრაობას, მიჰყევით იმავე გზას და გადახტეთ ქვემოთ. ანომალია მიგიყვანთ სამხრეთ პლატოზე.

გამოიკვლიეთ Skat-3-ის ჩამოვარდნის ადგილი

წადით ვერტმფრენთან და შეამოწმეთ იგი. თქვენ გაეცნობით სამი ევაკუაციის პუნქტს, რომლებიც, ფაქტობრივად, უნდა შემოწმდეს.

შეამოწმეთ ევაკუაციის წერტილი "B2"

გადადით სკადოვსკის სადგურზე ბარჟაზე და ესაუბრეთ წვეროს. ჰკითხეთ სამხედროები აქ იყვნენ თუ არა. "ყრუ, როგორც ტანკში!"

დაელოდეთ შავი ყუთის გაშიფვრას

კონდუქტორის დახმარებით, დაბრუნდით იანოვის სადგურში, წადით აზოტში და ჰკითხეთ, გაშიფრა თუ არა მან შავი ყუთში ჩანაწერები. თუ თქვენ არ დაასრულეთ აზოტის ნაწილებისა და ხელსაწყოების მოძიება, მაშინ ის 3000 რუბლის ფასს "დააჯობებს". თუ თქვენ დაასრულებთ მინიმუმ ერთ დავალებას და იპოვით სათადარიგო ნაწილებს უახლოეს მიტოვებულ კორპუსში, მაშინ ფასი იქნება 1800 რუბლი. თავად გადაწყვიტეთ. შეტყობინების გაშიფვრის შემდეგ, თქვენ დარწმუნდებით, რომ არის მხოლოდ ერთი ევაკუაციის წერტილი - "B28". მესამე ევაკუაციის წერტილის შესამოწმებლად კიდევ ერთი დავალება ავტომატურად გაუქმდება.

გზა პრიპიატისკენ

თქვენ უნდა მიხვიდეთ პრიპიატში, რადგან სწორედ იქ მდებარეობს ევაკუაციის წერტილი "B28". ამის გაკეთება შესაძლებელია მცენარის „იუპიტერის“ მეშვეობით. მიჰყევით იქ, როგორც ჩანს მინი რუკაზე მარკერი. წადით ისევე, როგორც Skat-4 ვერტმფრენთან. მიუახლოვდით ჩამოვარდნილ თვითმფრინავს და ყურადღება მიაქციეთ მის მარჯვენა მხარეს არსებულ კარს.

როგორ მოვძებნოთ სატრანსპორტო მარშრუტი პრიპიატამდე.

იმოძრავეთ ამ ხვრელში და მიდით სასურველ ოთახში. შეხედეთ სამუშაო ჟურნალს მართვის პანელზე. შეიტყვეთ გენერატორის ადგილმდებარეობა და სატრანსპორტო მარშრუტი.

სატრანსპორტო ბილიკის გასახსნელად, თქვენ უნდა დაიწყოთ გენერატორი. ჩადით დაბლა, მარცხენა მხარეს სატვირთო მანქანაა. მის უკან მეორე სატვირთო მანქანაა. მიჰყევით მის მხარეს და გადალახეთ ბარიკადები. გადადით მინი-რუქაზე მონიშნულ შენობაში, შედით შიგნით და ადით მეორე სართულზე. აქ, მითითებულ წერტილზე თაროებზე არის კიდევ ერთი ჟურნალი, რომელიც აღწერს გენერატორის დაწყებას.

დაბრუნდით აზოტში იანოვის სადგურზე, შეატყობინეთ, რომ იპოვნეთ დოკუმენტები, რომლებიც საუბრობენ პრიპიატამდე მიწისქვეშა ბილიკზე. ის შეაგონებს კაცს, სახელად ზულუ, რომელიც სიამოვნებით წავა პრიპიატში. გამოდით სადგურიდან, მიდით შემდეგ კორპუსში, დამალეთ იარაღი და შედით შიგნით. ადექი ზევით და დაელაპარაკე ზულუს ყველაფერზე. საუბრის დროს გაიგებთ, რომ კამპანიისთვის საჭიროა მინიმუმ სამი კაციანი რაზმი, ასევე დახურული სუნთქვის სისტემით კოსტუმები. დიალოგურ ფანჯარაში თქვენ შეძლებთ ზულუს უთხრათ მათ სახელებს, ვისაც შეეძლო პრიპიატში წასვლა. შემოთავაზებული ვარიანტები დამოკიდებულია დამატებითი ქვესტებითქვენ ეს გააკეთეთ და რომელ სტალკერებს დაეხმარეთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ერთ-ერთი ვარიანტი იქნება ნოე ზატონიდან.

რაც შეეხება ჩვენს გავლას თამაშის "Stalker Call of Pripyat", პრიპიატში ვანოს გუნდში წავალთ. ვანო არის მარტოხელა სტალკერი, რომელიც დგას მაგიდასთან იანოვის სადგურის შიგნით, მთავარ დარბაზში, ფანჯრის მოპირდაპირედ ვაჭართან ერთად. იმისათვის, რომ ვანო დათანხმდეს პრიპიატში წასვლას, მას დახმარება სჭირდება. ვანო მოგცემთ 5000 მანეთს. ისინი უნდა დაუბრუნდნენ ბანდიტებს, ვისგანაც მან ისესხა ისინი. თავად ვანოს ეშინია ამის, რადგან დარწმუნებულია, რომ ბანდიტები მეტ ფულს მოითხოვენ. წადით იქ, დაუბრუნეთ ფული ბანდიტებს 7000 რუბლის ოდენობით (პროცენტი დაგჭირდებათ), ან გაანადგურეთ ყველა. თუ ყველას მოკლავ, მაშინ როცა ქვესტში შეხვალ, ვანო ფულს დაგიტოვებს. ამის შემდეგ ვანოს ესაუბრეთ პრიპიატში წასვლის შესახებ. ის დათანხმდება, მაგრამ იტყვის, რომ უნდა შეიძინოს თავისი კოსტუმი დახურული სუნთქვის სისტემით. საჭიროა მისთვის 5000 რუბლის მიცემა.

თუ ფული გაქვს, მაშინ ეს მშვენიერია. თუ ფული არ არის, მაშინ შეგიძლიათ სწრაფად დაასრულოთ ბიძია იარის დავალება, რომელიც გვერდით ოთახში ზის. მასთან ერთად შეხვალთ დანგრეულ შენობაში, საიდანაც მოგიწევთ დაქირავებულთა სროლა. ასე რომ, ვანოს მიეცი ფული და აცნობე, რომ დროა წავიდეს ზულუში. ესაუბრეთ ზულუს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ წახვიდეთ პრიპიატში, როგორც კი დახურული სუნთქვის სისტემით სარჩელს მიიღებთ. მეორეს მხრივ, შეგიძლიათ გუნდში კიდევ რამდენიმე ადამიანის დაქირავება.

ახლა კოსტუმის შესახებ. შეგიძლიათ შეიძინოთ სპეცტანსაცმელი "სევა". იანოვში ვაჭრისგან ღირს 35-38 ათასი რუბლი. თუ წახვალ ზატონში და შეუკვეთავ ბიჭს შუსტრის, რომელიც ბარჟის მესამე იარუსზეა, მაშინ ასეთი კომბინეზონი 30 ათასი მანეთი დაგიჯდება. ამ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ 6000 რუბლის დეპოზიტის მიცემა და რამდენიმე დღე დაელოდეთ. მეორე იარუსზე არის ვაჭარი Sych, რომელიც გთავაზობთ იგივე Seva სპეცტანსაცმელს 28000 რუბლზე. და არ არის საჭირო ლოდინი! აიღეთ სპეცტანსაცმელი, დაბრუნდით ზულუში და შეატყობინეთ, რომ პრიპიატში წასვლის დროა.

მიწისქვეშა გადასასვლელი პრიპიატში

ასე რომ, იმოძრავეთ გუნდთან ერთად დუნდულში, მოკალი მუტანტები. კარების გასახსნელად, თქვენ უნდა დააჭიროთ მითითებულ პანელებს. მალე ჩაკეტილ კარს გადაეყრები. თქვენ უნდა აჭამოთ იგი. ცოტა უკან დაიხიეთ და მარცხენა მხარეს კოშკს დაინახავთ. აწიეთ და ჩართეთ გენერატორი. ჩამოდი. ჩნდებიან ბანდიტები. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი, ან შეგიძლიათ გადახვიდეთ სხვა პუნქტში, სანამ თქვენი ამხანაგები მტრებს ყურადღებას აქცევენ. მაგრამ მოემზადეთ იმისთვის, რომ ბანდიტებს შეუძლიათ მოკლან ვანო და ზულუ. გადადით მითითებულ ადგილას, შენობის შიგნით არის შესასვლელი. შედი იქ, აწიე კიბეები და სამართავ პანელზე აიღე ბერკეტი. დაბრუნდით კართან, რომელიც ახლა ღიაა. მიაღწიეთ გვირაბის ბოლოს, მოკალით მოწინააღმდეგეები. ნუ აჩქარდებით, მოკალით ყველა თანდათან.

უცნობი იარაღი

პრიპიატში ჩასვლისა და ვიდეოს ყურების შემდეგ მიდით კაპიტანთან და გაესაუბრეთ მას. დათანხმდი ოპერაციაზე წასვლას. მოკალით პირველი მტრები, როგორც მოულოდნელად აღმოჩნდება, რომ ჩასაფრებული ხართ. მოკალი ყველა მოწინააღმდეგე. მთავარი სამიზნე არის მონოლითის ლიდერი, რომელიც დგას სახურავზე და ისვრის უცნობი იარაღიდან. იხილეთ ეკრანის სურათი ქვემოთ.

მოკალი მონოლითის ლიდერი და მიიღეთ უცნობი იარაღი.

მოძებნეთ ცხედრები და იპოვნეთ იარაღი, თუ ის არ არის. მოკალით ლიდერი, შედით შენობაში, საიდანაც მონოლიტები გამოვიდნენ და კიბეებით ადით მეორე სართულზე. Წაიღე ჩამოაგდო იარაღი. დაბრუნდით პოლკოვნიკ კოვალსკისთან და შეატყობინეთ ყველაფერი. შეეცადე ოთახის დატოვება. სცენა შეგაჩერებს.

დაკარგული ჯგუფი

სხვათა შორის, იუპიტერიდან მოვიდა სტალკერი, სახელად გარიკი, რომელსაც ახლა შეუძლია უკან წაგიყვანოთ. გამოდის, რომ თქვენ არ გჭირდებათ დროის დახარჯვა მოგზაურობებზე ერთი ადგილიდან მეორეზე. მიჰყევით საგუშაგოს, ნახავთ, რომ ჯარისკაცების ჯგუფი მონოლითებმა მოკლეს. გადადით მითითებულ ადგილას და დაელოდეთ ორი სამხედრო კაცის დახმარების მოსვლას (თუ ისინი, ვისთან ერთადაც პრიპიატში მოხვედით, ცოცხლები არიან, მაშინ ისინი ჩამოვლენ). შედით წიგნის სახლის შენობაში და მოკალი მტრები. იმოძრავეთ დერეფნების გასწვრივ, გააღეთ კარი და მოკალით ყველა უცნაური სტრუქტურის გარშემო. უყურეთ სცენას.

უცნობი იარაღი: მიიღეთ ინფორმაცია

შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ ტექნიკოსი, რომელიც გაუმკლავდება ნაპოვნი იარაღს. შეგიძლიათ დამოუკიდებლად მოძებნოთ, ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ კარდანში, რომელიც მდებარეობს სკადოვსკში (ზატონის ადგილმდებარეობა). ესაუბრეთ მას (ტექნიკოსი ბარჟის მეორე სართულზე). თუ ის მოულოდნელად დათვრა, უბრალოდ დაიძინე. თქვენ მიიღებთ ლაბორატორიის გასაღებს.

პუნქტი No62

გადადით ზატონის რუკის ქვედა მარცხენა კუთხეში. მინი-რუქაზე მონიშნულია წერტილი. შედით პატარა კორპუსში და ჩადით კიბეებზე. გახსენით კარი იმავე გასაღებით, რომელიც მიღებულია კარდანისგან. მიჰყევით ერთ სართულს ქვემოთ, გაასუფთავეთ იგი ინფიცირებული მტრებისგან და შემდეგ გადადით სხვა კიბეებზე. თქვენ აღმოჩნდებით სახელოსნოში რელსებით და მონსტრით. შეგიძლიათ კიბეებზე ოდნავ მაღლა ახვიდეთ და ურჩხულს ესროლოთ ყველაფერი, რაც გაქვთ. ყუმბარები ეფექტური იქნება მის წინააღმდეგ ბრძოლაში. ასე რომ, ყველაზე ძლიერ იარაღსაც კი დასჭირდება 9-10 აფეთქება (ან უფრო მეტიც).

დაამარცხეთ მტერი, რომელსაც, სხვათა შორის, საერთოდ ვერ მოკლავთ, თქვენ უნდა ახვიდეთ იმავე ლითონის საფეხურებზე და იქიდან კიდევ უფრო მაღლა ასწიოთ სახანძრო გაქცევა. ზედა ხიდებზე ასვლა სხვა კედელზე, გადაადგილება გვერდზე საგუშაგო. არ ჩახვიდეთ კიბეებზე, არამედ გადახტეთ სავენტილაციო ლილვში. ადით ლილვის ბოლოში და აიღეთ დოკუმენტაცია, რომელსაც ეძებდით დაფიდან.

დაბრუნდით პრიპიატში და გაესაუბრეთ პოლკოვნიკ კოვალსკის. მიიღეთ ახალი ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია დაკარგული სკაუტთან.

დაკარგული მცველი

მიჰყევით მითითებულ პუნქტს სასურსათო მაღაზიამდე, სადაც იყო სადარაჯო. თქვენ ნახავთ სამხედროს, რომელმაც ესროლა საკუთარ თავს, რის შემდეგაც მაკონტროლებელი მაშინვე გამოჩნდება. მისი მოკვლა საკმაოდ მარტივია. მთავარია, პერიოდულად დაიმალო მისგან, რომ მის მხედველობაში არ აღმოჩნდე. სცადეთ სროლა თავში.

ერთი გასროლით

ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ დაბრუნდეთ წინა სამრეცხაოდან. აქ გარიკი დაგელაპარაკება და ორი დაქირავებული ჯარისკაცის ისტორიას გაიგებთ. ჩვენ გაფრთხილებთ იმ მიზეზით, რომ არსებობს შესაძლებლობა პირდაპირ X8 ლაბორატორიაში წასვლა, მაგრამ ამის შემდეგ შეიძლება გამოჩნდეს შეცდომა: პოლკოვნიკი კოვალსკი საერთოდ უარს იტყვის თქვენთან საუბარზე (საუბრის დასაწყებად აქტიური გასაღები არ იქნება).

ასე რომ, გარიკთან საუბრის შემდეგ, წადი პოლკოვნიკთან და მოახსენე შენი მოსმენილი ამბავი. გააკეთე არჩევანი, მოკალი ერთი მტერი ან სცადე ერთდროულად გაუმკლავდე. დავალებაში უჩვეულო არაფერია.

ლაბორატორია X8

შედით მითითებულ შენობაში და რაც მთავარია, მიუახლოვდით ლიფტის კარებს. დავალება განახლდება სტატუსში "აუცილებელია გენერატორის ჩართვა". ამისათვის ადით ზემოთ, შეცვალეთ კიბეები, სადაც კიბეები იშლება. ბოლო სართულზე იპოვეთ ოთახი ლიფტის შახტის ზემოთ და ჩართეთ გენერატორი. ხელს შეგიშლით თითოეულ სართულზე განლაგებული მტრები - ინფიცირებული, მონოლითები და ა.შ. გენერატორის გაშვებისას დაბრუნდით პირველ სართულზე, შედით გახსნილ ლიფტში და დააჭირეთ ღილაკს "F". თქვენ გადაგიყვანთ ლაბორატორიაში X8.

ჩადი და კარი გააღე. აქედან შეგიძლიათ სხვადასხვა მიმართულებით წასვლა, მაგრამ თქვენ უნდა წახვიდეთ წინა გადასასვლელზე, რომელიც მიდის ქვემოთ. დარჩით მარცხნივ და იპოვეთ კიბეების სხვა ასვლა. მიჰყევით ქვემოთ, გაიარეთ დერეფანი და აღმოჩნდით ფართო დარბაზში, სადაც შეგიძლიათ ჩახვიდეთ "აუზი". ასე გააკეთეთ და კომპიუტერის ერთ-ერთ მაგიდაზე იპოვეთ პირველი საქაღალდე დოკუმენტებით.

პირველი დოკუმენტი.

ყურადღება! მოგეთხოვებათ კომპლექსის დატოვება ან დოკუმენტების ძებნა. უგულებელყოთ ეს ხრიკი, რადგან თქვენ უნდა იპოვოთ ყველა დოკუმენტი!

დერეფნის მახლობლად არის კარი, საიდანაც აქ მოხვედით. წადი იქ (ამ ოთახში ჯერ კიდევ არის უზარმაზარი ბუშტი). თუ ბუშტია, მაშინ სწორი მიმართულებით მოძრაობთ. ჩადით ქვემოთ კიბეებით, ერთ-ერთი კედლის გასწვრივ არის კაბინეტი თაროებით. გადადით მას და აიღეთ მეორე საქაღალდე დოკუმენტებით დაფიდან.

მეორე დოკუმენტი.

დაბრუნდით კართან, რომელიც გააღეთ ლიფტში ჩასვლის შემდეგ. დადექით ზურგით წინა კარისკენ და მოუხვიეთ მარჯვნივ. კიბეების ერთი ნაკრების ჩამოსვლის შემდეგ, აწიეთ კიბეები შორეულ მარჯვენა კუთხეში. მეორე სართულზე ვრცელ დარბაზში აღმოჩნდებით. იპოვეთ მესამე საქაღალდე დოკუმენტებით ერთ-ერთ კაბინეტზე.

მესამე დოკუმენტი.

აქ მტერი გამოჩნდება - მოკალი ან გაიქეცი. ნაპოვნია სამი საქაღალდე დოკუმენტებით, მაგრამ უნდა მოიძებნოს იგივე ნომერი. დაბრუნდით ოთახში, სადაც იპოვეთ მეორე საქაღალდე (ბალონი მოთავსებულია). თქვენ უნდა შეხვიდეთ შემდეგ ოთახში და ახვიდეთ ლიფტის შახტში, სადაც არის კიბე. ავიდეთ ორ იარუსზე მაღლა და ნახეთ ღია კარილიფტი. გადახტეთ შორიდან ამ ხვრელში, აღმოჩნდებით იატაკზე. აქ სამი ბურერი იქნება. უმჯობესია მათი მოკვლა დანით, ახლოს მიახლოებით. გახსოვდეთ, რომ ჩვეულებრივი თოფები და ტყვიამფრქვევები არაეფექტურია მათ წინააღმდეგ. ამ ოთახში იქნება ერთი საქაღალდე დოკუმენტებით, მაგრამ არ იჩქაროთ წასვლა. ავიდეთ კიბეებით სხვა ოთახში და მაგიდაზე ნახავთ მეხუთე საქაღალდეს დოკუმენტებით.

რჩება ბოლო საქაღალდის პოვნა. დაბრუნდით ლიფტის შახტში, ადით ზემოთ და გადახტეთ სალონში ზემოთ არსებული ხვრელის მეშვეობით. გადით დერეფანში, მიდით ლაბორატორიის წინა კართან. დადექით ამ კარისკენ ზურგით, წადით მარცხნივ, გააღეთ საკლასო ოთახისკენ მიმავალი კარი (იხ. სურათი):

ბოლო დოკუმენტი.

აწიეთ ქვემოთ, სწრაფად აიღეთ მაგიდიდან ლურჯი საქაღალდე და დატოვეთ ლაბორატორია. დაბრუნდი პოლკოვნიკთან და დაელაპარაკე მას. მიიღეთ ახალი დავალება.

რადიო ჩარევა

გადადით მითითებულ წერტილში და მოძებნეთ სადაზვერვო ჯგუფის მეთაურის ცხედარი. აიღეთ ასაფეთქებელი ნივთიერება ტაიმერით. თქვენ დაგიკავშირდებათ პოლკოვნიკი, რომლისგანაც გაიგებთ, რომ რადიო ჩარევის წყარო საბავშვო ბაღშია. წადით მისი მიმართულებით, კარი მონიშნულია ყვითელი მარკერით, რომელზედაც საჭიროა ასაფეთქებელი ნივთიერებების დაყენება ტაიმერით. ასე მოიქეცი და მერე გაიქეცი. აფეთქების შემდეგ შედით შიგნით, გადადით ბაღის მარჯვენა ფრთაზე, რამდენიმე კიბის გამოყენებით. შედეგად, მეორე იარუსზე ნახავთ უცნაურ სტრუქტურას, როგორიც არის წიგნის სახლის შენობაში. გაანადგურეთ იგი ყუმბარის სროლით ან რამდენიმე აფეთქებით. იატაკის ნახვრეტით, სადაც ეს სტრუქტურა იდგა, ჩადით ქვემოთ საფეხურზე და გახსენით მწვანე საყინულე. თქვენ გაათავისუფლებთ ექიმს და ავტომატურად აღმოჩნდებით სამრეცხაოში. ესაუბრეთ კოვალსკის.

უცნობი სიგნალის წყარო

გადადით მითითებულ წერტილში, დაელოდეთ სანამ სხვა ადგილას წასვლას მოგცემენ. გაიქეცი საერთო საცხოვრებლის ეზოში, შემდეგ დაბრუნდი ბაზაზე და უყურე სცენას.

ევაკუაცია

დაელოდეთ აფეთქებას, განაახლეთ და უბრძანე კოვალსკის შეკრიბა მებრძოლები. იბრძოლეთ ვერტმფრენებისკენ, დაიკავეთ პოზიციები მათ მოსვლამდე და თავად გადაწყვიტეთ, დაასრულოთ თამაში თუ გააგრძელოთ იგი თავისუფალ ტრიალში.