저녁에 놀 수 있는 것. PC 최고의 숏게임. 교육 및 지적 게임

드디어 저녁이 되었습니다. 공동 휴식과 의사 소통의 시간은 일반적으로 목가적입니다.
그러나 실제로 일어나고 있는 일입니다. 저녁에는 가족 모두가 각자 할 일을 합니다.그리고 솔직히 말해서 모든 사람들은 TV, 스마트폰 또는 컴퓨터에 묻혀 앉아 있습니다.
그리고 당신은 내부를 느낍니다 그렇게 되어서는 안 된다이것은 가족을 분열시키고 있습니다.

게임이 만화가 아닌 어린이에게 중요한 이유

  • 놀이를 통해 아이는 어른의 세계를 준비합니다., 기술의 정확한 전달(세탁과 다림질 가르치기)이 아니라 더 깊은 의미에서 - 그는 자신의 정신을 알게 되고, 내면의 강점을 드러내고, 주어진 과제에 대처하는 법을 배웁니다. 성은 후후 과제다!)
  • 아이와 함께하는 공동 게임은 게임을 통해 더 빠른 의사 소통, 웃음, 귀중한 시간을 줄 것입니다. 아기가 무슨 생각을 하는지 알아보세요그리고 그가 두려워하는 것. 각 게임에서 일부 플롯이 반복되면 두려움에 대한 연구 일 가능성이 큽니다 (아이들은 무의식적으로 이것을합니다)
    물론 게임이 주요 개발이며 이것이 모든 유치원 교육이 진행되어야 하는 방식입니다.
  • 개발용 아이는 움직여야 한다, 앉아 있지 않고, 태블릿의 변화하는 모습을 바라보고 있습니다. 이것은 반드시 모바일 게임에 관한 것은 아닙니다. 우리는 개발에 대해 이야기하고 있습니다. 뇌와 직접적인 관련이 있는 미세 운동 능력
자녀와 시간을 보내는 방법
오늘 다시 성공하지 않도록 "어이, 저녁에 우리 아이와 무엇을해야할지 모르겠어 모든 것이 지루하고 피곤합니다. 나는 TV를 보는 것이 좋습니다." 우리는 광범위한 활동 목록.
따라서 우리의 목록은 다음과 같습니다. 저녁에 가족과 아이들과 할 일.

1. 아이들과 함께 하는 창의적 활동: 1.1 이야기 쓰기

아이들은 상상하기를 아주 좋아하고 이야기의 주제(폴리로보카의 새로운 모험 또는 곰돌이 푸의 현대 도시로의 여행)를 묻고 상상을 해보라고 하고 받아쓰기로 적어둡니다. 이야기는 제한되어야 한다, 시트 크기와 같은. 아이는 이에 대해 미리 경고해야 합니다. 페이지 끝까지 몇 개의 문장이 남았다는 것을 보여줄 때 그들이 어떻게 이야기를 논리적으로 완성하는지 보는 것은 흥미롭습니다.
이야기가 만들어지지 않으면 교대로 환상을 취하다. 제안 - 제안 - 자녀는이 원칙에 따라 온 가족이 함께 놀 수 있습니다. 엄마-아빠-아이-아직 아이. 웃음을 위해 역할을 나눌 수 있습니다. 하나는 탐정 이야기를 쓰고 다른 하나는 좋은 동화, 세 번째는 공상 과학, 네 번째는 공포입니다. 모두가 제안서에서 이야기의 초점을 자신의 방향으로 바꾸려고 노력할 것이고 결국에는 매우 재미있을 것입니다. 일반적으로 이 게임은 파티를 위한 훌륭한 엔터테인먼트입니다.)))
1.2 물감, 펠트 펜 또는 연필로 그리기

창의력을위한 자료를 선택할 때 어떤 경우에도 저장해서는 안됩니다. 그림을 그리는 대신 종이에 긁는 단단한 심이 있는 페니 연필을 구입하는 경우 - 왜 자녀가 그림을 그리 좋아하지 않는지 놀라지 마십시오. 고품질 문구를 통해 창의성에 대한 사랑을 심어주는 것이 훨씬 쉽습니다. 구입 한 연필과 펠트 펜을 직접 사용해보십시오. 재미 있어야하고 표시가 부드럽고 많은 압력이 필요하지 않아야합니다. 그 때 당신과 당신의 아이는 그림을 통해 얻을 수 있는 즐거움을 알게 될 것입니다.
1.3 기성품 이미지 색칠하기(인터넷에서 사진을 인쇄할 수 있음)

프린터가 있는 경우 "남자/여자 색칠 공부" 또는 구체적으로 "건설 기계 색칠 공부", "토끼 색칠 공부"를 입력하세요. "사진" 탭으로 전환하고 아이가 좋아하는 것을 선택하도록 초대하십시오.
스트레스를 해소하고 마음을 진정시키는 데 도움이되는 세련된 지금 "어른을위한 만다라"에 앉아서 색칠 할 수 있습니다.
1.4 카메라의 플라스틱에서 만화 촬영

풍경 만들기 - 장난감 도시로 만들고 주민들로 채우십시오. 이제 삼각대에 카메라를 장착해야 합니다( 삼각대가 없으면 카메라를 책 더미 위의 같은 테이블에 놓고 약간 기울이십시오). 그림에 생기를 불어넣으려면 캐릭터를 약간 움직이고 각 변화를 카메라로 포착해야 합니다. 플라스틱을 사용하는 것이 매우 편리하지만 레고 피규어, 자동차, 부드러운 장난감을 움직일 수도 있습니다.

1.5 재생 생성자
생성자는 다양한 것을 만들 수 있기 때문에 매우 다재다능한 장난감입니다. 내 친구는 나에게 어렸을 때 그의 부모는 근본적으로 디자이너를 제외하고는 장난감을 사지 않았습니다.. "기관총을 원하면 키트로 만들고, 탱크를 원한다면 키트로 만들고, 공을 원한다면 우리는 아마 공을 살 것입니다)))" 결과적으로 이 사람은 비범한 수학적 능력을 가지고 있으며, 분명 동료들보다 사소하지 않은 문제를 해결하는 능력을 가지고 있습니다.
레고와 그 유사체 외에도 Zoob, Polissya, Banchems, 자기 생성자 등 흥미로운 생성자가 있습니다.
1.6 모델이나 응용 프로그램을 붙이고 스티커를 가지고 놀기
나이가 많은 아이들과 함께 특수 키트의 항공기 또는 탱크 모델을 붙일 수 있습니다. 응용 프로그램은 아이들에게 적합합니다. 아이들은 풀로 어지럽히는 것을 좋아하고 갑자기 흩어져 있는 작은 조각에서 알아볼 수 있는 그림이 갑자기 나타났음을 발견합니다. 응용 프로그램을 더욱 흥미롭게 만들려면 Smeshariki에서 동물을 인쇄하십시오. 거기에 집을 인쇄하고 이 배경에 직접 붙입니다. 프린터가 흑백이면 그다지 무섭지 않습니다. 이미지는 매우 사랑받고 인식할 수 있습니다.
또한 아이들은 스티커를 붙이기를 좋아합니다(노트북을 구입하여 범주별로 붙일 수 있습니다). 끝없이 구매하는 데 이미 지쳤다면 예를 들어 Wonderful Sticker 시리즈 책에서 재사용 가능한 것을 구입하십시오.
1.7 플라스틱 조각

건설, 모델링 및 도면에 대한 주제: 함께 집, 비행기, 성을 만들거나 함께 도시를 건설합니다. 하나는 길을 만들고, 다른 하나는 차를 만들고, 세 번째 집을 만듭니다.
"미래의 세계"라는 테마로 꿈을 꾸고 플라잉 체어나 텔레포트 캐빈을 패션화할 수 있습니다.
그리고 실제 모델을 만들고 개체를 보고 반복해 볼 수 있습니다. 디자이너의 장난감 자동차, 크리스마스 트리, 의자를 조각하거나 조립하세요.

1.8 종이 모양 접기(종이접기)

예를 들어, 배들(목욕탕에서 그들을 실행하기 위해) 개구리(어느 쪽이 더 뛰어날지), 상자(할머니께 드릴 선물용), 비행기(가장 넓은 방의 소파에서 발사)
덧셈:

2. 아이들과 함께 하는 지적인 오락2.1 아이들과 함께 외국어 말하기
다른 언어를 배우는 것이 두뇌를 크게 발달시킨다는 것은 비밀이 아니며, 외국어를 아는 것의 실질적인 이점은 말할 것도 없습니다.
아이와의 의사 소통에 외국어를 쉽게 도입하는 방법. 당신은 저녁 식사에서 미소를 지으며 요청할 수 있습니다. 빵을 주고 빵에 손을 대십시오. 며칠 안에 그가 기억할 것이고 그가 직접 할 가능성이 높습니다.
놀다 항목 숨기기: Cold-hot이지만 영어로 프롬프트합니다. hot-cold(테이블 아래).
볼 게임 먹을 수 없는. 아이에게 공을 던지고 단어의 이름을 지정하십시오. 먹을 수 있는 것을 말하면 아이는 공을 잡아야 하고 그렇지 않으면 치십시오. 간단한 영어 단어의 이름을 지정하십시오: 고양이, 개, 비행기, 탱크, 빵.
2.2 수수께끼 풀기
수수께끼는 스스로 발명할 수 있으며 접을 필요가 없습니다. 당신이 보는 것을 추측하십시오, 곧 아이가 주도권을 잡을 것이고 당신은 추측 할 것입니다
예를 들어, "하얀 큰 옷장, 엄마는 그 안에 우유를 숨깁니다"(냉장고).
2.3 책 읽기, 백과사전 함께 보기

독서를 게을리하지 말고 취침 전에 아늑한 독서의 전통을 시작하십시오. 이것은 매우 가깝습니다. 아이는 상상력을 훈련하기 위해 책의 세계가 필요합니다. 당신이 읽는 것은 확실히 머리에 이미지를 형성하고 움직이고 살아날 것이기 때문입니다. 모든 이미지가 미리 그려지고 아이는 수동적인 관찰자일 뿐인 만화와 달리.
2.4 푸쉬킨의 시와 동화 읽기
푸쉬킨은 러시아인의 독특한 성격이며 어린 시절부터 아이들에게 그의시에 익숙해 질 가치가 있기 때문에 나는 이것을 별도의 요점으로 지목했습니다. 이것은 경쾌한 운율과 아름다운 단어일 뿐만 아니라, 삶, 우리의 미래, 과거에 대한 완전히 풀리지 않은 두 번째 의미 시리즈이기도 합니다.
2.5 암호 해독(모스 부호)
모스 부호를 사용하여 서로 암호를 작성한 다음 전환하여 해독하십시오.
또는 "사탕은 어디에 숨겨져 있습니까?"라는 질문에 대한 답변으로 메시지를 인코딩하십시오.

3. 종이와 보드 게임

  • 종이에 미친 게임 넌센스
  • 틱택토
  • 교수대 (말을 추측)
  • 체스/체커
  • 손(아이가 이미 학교에 다니고 숫자를 잘 알고 있는 경우)
  • 보드게임(딕싯, 몽키아일랜드, 카르카손, 메모, 젠가타워)
  • 스필리킨 게임(게임 작은 물건, 일치).

당신은 성냥의 산을 배치하고 나머지를 흔들지 않고 하나를 꺼낼 필요가 있습니다. 끝에 가까울수록 작업이 더 어려워집니다. 미세 운동 기술과 움직임의 정확성을 완벽하게 훈련합니다.

4. 온 가족을 위한 활동

4.1 요리
케이크를 굽고, 만두를 만들고, 아이스크림을 만들고, 피자 마술을 함께 해보세요!
물론, 우리가 가서 가정을 위해 빠른 파이를 만들고 부엌을 밀가루와 반죽으로 겨울 장식으로 바꾸지 않는 것이 더 쉽습니다. 하지만! 당신은 자신의 완벽 주의자를 끄고 좋은 어머니를 켜야합니다. 항상 함께 요리하는 사람들을 하나로 모으다아이들에게는 재미있는 실험실입니다.


우리는 그것에 익숙하지만 밀가루, 계란 및 액체에서 식욕을 돋우는 파이가 갑자기 어떻게 나올 수 있는지는 기적 일뿐입니다. 그리고 이러한 모든 혼합, 붓기 등 - 이것은 훌륭한 운동 기술을 위한 훌륭한 운동입니다.
따라서 바닥에 엎질러진 밀가루에 대해 긴장을 풀고 자녀가 부엌에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 자유롭게 초대하십시오.
4.2 온 가족이 함께 큰 모자이크 만들기
모자이크가 너무 커서 하루에 합칠 수 없다면 작은 트릭: 카페트를 펼쳐 바닥에 접었다가 휴식이 필요할 때 위의 카페트를 깔고 퍼즐을 닫고 차분하게 그 위를 걸어가면 다음 모자이크 빌딩 대결이 펼쳐집니다. 큰 식탁을 가지고 계신 분들을 위한 또 다른 방법은 식탁 위에 올려 놓는 것이고, 다른 가정에서 식탁이 필요할 때는 안전을 위해 식탁보 아래에 퍼즐을 숨겨두는 것입니다.

4.3 실험 수행
책이 아닌 간단한 게임 실험에서 재료의 특성을 연구하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다.
아이들은 특히 얼음으로 실험하는 것을 좋아하는데, 우리는 그것을 냉동실에서 요리하기가 너무 쉽습니다.
4.5 간단한 마술 배우기
아이들은 마술을 보고 마술을 하는 것을 좋아하고 함께 무언가를 하려고 합니다. 그리고 어떤 트릭이 특히 성공적이고 훌륭해 보인다면, 아이는 다음 휴가 때 그것을 손님에게 보여줄 수 있을 것입니다.

5. 집에서 아이들과 재미있는 게임5.1 재미있는 레이싱
무선 조종 자동차가 여러 대 있다면 재미있는 게임을 만들 수 있습니다. 트랙과 관람석을 만들고 RC 자동차를 운전하세요.

5.2 단어로 설명하기 또는 단어 표시하기
다르게 말하기(별칭)- 과제 역할을 하는 단어, 즉 설명해야 하는 게임. 이 게임은 구매할 필요가 없습니다. 우수하다 무료 앱전화로 (이것이 Alias라고 불리는 것입니다).

이 게임은 연기 기술(악어), 말하기, 지능(그렇지 않은 경우)을 완벽하게 개발합니다. 그들은 플레이하는 데 매우 유용하며 가장 중요한 것은 재미입니다.
5.3 미니 퀘스트
큐브를 숨기고 검색하고 단어를 만드십시오. 아이들은 퀘스트를 하는 것을 좋아하고 부모는 아이들이 가만히 앉아 있지 않고 지혜를 개발하는 것을 좋아합니다. 블록이나 마그네틱 알파벳을 가져오거나 종이에 단어를 쓰고 글자로 자릅니다. 이제 아이를 밖으로 내보내십시오(예: 화장실). 그러면 여러 곳에 글자를 숨깁니다.
5.4 미로(그리기, 조각하기, 큐브로 만들기)

아이들은 미로를 좋아합니다. 그 안에는 매력적이고 신비한 것이 있습니다. 그것은에서 구축 할 수 있습니다 다른 재료, 환상과 선반의 내용이 알려줄 것입니다. 큐브는 책, 디자이너, 펠트 펜이 달린 연필, 도미노뿐만 아니라 완벽합니다. 아무것도 없으면 더 큰 시트를 가져 와서 연필로 미로를 그립니다.
그럼 어떻게 놀까? 그 자체로 미로의 건설은 흥미롭고 발전하는 공간적 사고입니다. 어린이에게 손가락이나 작은 장난감을 가지고 복잡한 구절을 따라 가라고 합니다. 사악한 미노타우로스의 막다른 지점에 정착하고 좋은 사람들과 함께 나가거나 그와 맞서 싸우십시오. 아니면 당신이 탐험가이고 캐릭터가 진행됨에 따라 아이는 미로의 계획을 그리려고 할 것입니다. 놀기 시작하면 아이가 당신에게 말할 것입니다.
5.5 역할극:

-여행을 하다또는 탐사. 이렇게하려면 비행기 나 보트를 만들고지도, 우리가 날고있는 국가의 국기, 거기에 무엇이 있는지, 어떤 동물, 어떤 자원, 사람들이 그곳에서 먹고 싶어하는지 연구해야합니다. 아마도 사전 준비(인터넷, 백과사전)가 필요하거나 자녀와 함께 살펴볼 수 있습니다.
-놀이 학교, 예제 해결
문제의 복잡성을 번갈아 가며 2개의 쉬운 예와 1개의 어려운 예를 쓰십시오. 학생이 되었다면 때때로 "실수"를 하고 어린이 교사가 확인하게 하십시오.
-동물과 노는 법을 배우다우리가 어린 시절에 그랬던 것처럼. 곰죽을 삶아서 잠자리에 드세요. 미취학 아동은 장난감이 살아 움직이는 것을 좋아합니다. 이것들이 쓸모없는 게임이라고 생각합니까? 평범한 일상을 모델로 삼아 아이들이 가지고 있는 심리적 문제가 무엇인지(주의를 기울이면) 사랑하는 곰을 통해 바로잡을 수 있습니다.

6. 원본:

6.1 할머니에게 편지 쓰기
전자 시대에는 아이들이 물질 세계와 계속 접촉할 수 있도록 노력해야 하며 일반적으로 살아있는 종이 편지는 매우 낭만적입니다. 할머니와의 편지 교환을 멋진 전통으로 바꾸십시오. 할머니가 같은 도시에 사시면 괜찮습니다. 우체국에서 편지를 옆집으로 가져다 줄 것입니다. 컬러 스티커로 편지를 장식하거나 사진을 첨부하십시오. 봉인된 새 봉투를 상자에서 꺼내 열심히 여는 것은 언제나 너무 즐겁습니다. 그리고 할머니가 얼마나 행복한지 말할 수 없습니다))))
6.2 가계도 만들기
족보 - 우리 웹 사이트의 자세한 기사.
할머니에게 전화를 하거나 할아버지에게 차를 마시러 가서 그의 어린 시절이 어땠는지에 대한 실제 인터뷰를 녹음하십시오. 가능한 질문 목록:

  • 그는 유치원에 갔습니까?
  • 그는 어떤 장난감을 가지고 있었습니까?
  • 그가 수영을 배웠을 때
  • 그의 학교는 무엇이었습니까?
  • 어렸을 때 가장 좋았던 점은
  • 그가 가장 좋아하는 동물은 무엇입니까?
  • 그는 부모의 방에서 잠을 잤습니까? 아니면 자신의 방이 있었습니까?
  • 부모님이 집에서 무엇을 하도록 도왔습니까?
  • 그가 형제 자매들과 어떻게 교류했는지
  • 그 시대의 흥미로운 일상의 순간들
답변 동영상을 녹음하거나 녹음하고, 오디오 파일을 녹음하고, 이 정보를 아이에게 꼭 저장해 두십시오. 아이가 자라면 고마워할 것입니다.
당신은 당신의 가계도를 유지하기 시작할 뿐만 아니라 가족의 역사와 50년 전 사람들이 어떻게 살았는지에 대해 더 많이 배우게 될 것입니다.
6.3 자신의 직업이나 취미의 세계에 아이를 소개
어떤 사람이 가장 어려운 것조차도 접근 가능한 방식으로 아이에게 설명하는 방법을 안다면 이 사람은 자신의 주제를 진정으로 이해한다고 말합니다. 자신을 시험해 보세요. 그러면 아이들은 부모가 직장에서 무엇을 하는지 알아내는 데 매우 흥미를 가질 것입니다.
  • 다이오드와 가변 저항으로 전기 회로를 납땜
  • 나무로 의자를 만들다
  • 작은 프로그램을 작성하십시오 (어린이를위한 응용 프로그램이 있습니다)
  • 주말에 가족 지출 계산
6.3 카메라로 동영상 촬영
고양이에 대한 영화, 저녁 식사를 요리하는 엄마, 가족의 하루 등에 관한 영화를 만들 수 있습니다. 아이가 성인이라면 동영상 편집 프로그램을 보여줄 수 있습니다.

7. 아이들과 함께하는 야외 게임: 7.1 집에서 맹인 고양이 놀이하기
겁나 재밌다 어른도 신경을 간지럽힌다. 방이 작으면 어른은 한 손으로 잡아야 한다, 그렇지 않으면 아버지가 팔을 벌리고 좁은 방을 통과하여 모든 사람을 한 팔에 긁어 모을 수 있습니다.))) 깨지기 쉬운 물건을 미리 치우십시오.
7.2 숨바꼭질 플레이

7.3 정확도의 게임, 누가 바구니에 주사위를 넣을 것인가?
라인 뒤에 서서(카펫의 가장자리 또는 퍼팅 스틱이 될 수 있음) 여기에서 공이나 큐브를 바구니(그릇, 상자 안)에 던집니다. 누가 얼마나 많이 쳤는지의 점수를 세고, 토너먼트를 할 수 있습니다. 먼저 부모가 10개의 항목을 던지고 토너먼트 보드(잎)에 얼마나 많은 히트를 기록하고 다음으로 아이를 씁니다. 공정성을 위해 어른은 줄에서 몇 걸음 뒤로 물러나 어린이 수준에서 웅크리고 있어야 합니다.
7.4 밖으로 나가기
결국 집에 앉아 있는 이유는 무엇입니까? 신선한 공기가 있는 곳으로 가십시오. 여기에서 다음을 수행할 수 있습니다.
- 빨리 뛰거나 걷다
- 새들에게 먹이주기
- 눈덩이 놀이, 눈사람 또는 요새 건설
- 썰매를 타고 내리막
만약 여름, 그 다음에:
-모래 요새 건설(물병 몇 개 가져오기)
- 자전거를 타다

아이와 노는 것이 너무 지루하면 어떻게해야합니까?
진심으로 아이와 놀아주고 싶지만 카펫에 앉아서 장난감으로 몸을 감싸는 순간 하품 커버당신과 당신은 가서 자고 싶어.
첫째, 당신은 혼자가 아닙니다 대부분의 성인은 완전히 잊어 버렸습니다.노는 것의 의미.
둘째, 시도해야 할 몇 가지 방법이 있습니다. 도움이 될 수 있습니다.
아기를 무릎에 올려 놓으십시오.그리고 그의 눈을 바라보며 그가 지금 어떻게 지내고 있고 무엇을 하고 싶은지 물어보십시오. 열정적으로 제안을 수락하지만 그가 열정적으로 외친다면 "이제 우리는 홀에 놀이동산을 지을 것입니다!" - 그를 위해 무엇을 만들지 생각하기 위해 서두르지 마십시오. "이를 위해 무엇이 필요한가요? 어떻게 도와 드릴까요?" 아이에게 주도권을 주자, 이것은 유용합니다.
관심을 일깨우려면 옆에서 진심으로 감탄하며 아이를 관찰하십시오. 그가 자신이 말하는 것에 대해 환상을 가질 때, 당신은 이야기하거나 게임을 할 것을 생각하기 위해 고심할 필요가 없습니다. 아기가 겨우 2살이더라도 긴장을 풀고 아기의 주도권을 따르십시오(나는 이미 8살의 독창성에 대해 침묵하고 있습니다).
다른 방법, 그 반대: 유년기의 눈으로 장난감을 보고, 8살의 자신을 기억하고, N년 전에 이 보물이 당신 앞에 떨어졌다고 상상하고, 열정을 가지고 혼자 놀기 시작하다, 결코 어린이를 위한 것은 아니지만, 자신만을 위해. 게임의 맛을 느끼고, 디자이너의 아름다운 세부 사항으로 자동차를 만들고, 집을 주민들로 채우거나 반짝임으로 장식하십시오. 당신은 살아 있고 현실적이며 시간이 멈 춥니 다. 마치 타임머신을 타고 어린 시절로 돌아간 듯한 느낌입니다. 아기를 갖게 된 것을 기뻐하고 아기 옆에서 어린 시절의 행복한 순간을 다시 경험할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

어른들이 모이면 대화와 잔치 외에는 할 일이 없다고 착각한다. 이것은 사실이 아닙니다! 회사에서 흥미롭고 특이한 시간을 보내고 웃고 긴장을 풀 수 있는 재미있는 게임이 많이 있습니다. 모든 게임은 6명 이상의 회사를 위해 설계되었습니다. 그들은 캠핑 여행, 파티 또는 누군가의 생일에 재생할 수 있습니다.

회사를 위한 많은 게임은 특별한 훈련과 소품이 필요하지 않습니다

대화 게임

  • 나를 이해해.회사는 남녀 한 쌍으로 나뉩니다. 예를 들어 "산부인과 병원"과 같은 주제를 스스로 생각해 낼 수 있습니다. 게임의 의미 : "남편"은 아이에 대해 큰 소리로 질문하고 "아내"는 제스처로 대답하려고합니다. 가장 중요한 것은 비정상적인 질문을하고 "아내"가 어떤 제스처로 응답하는지 확인하는 것입니다.
  • 협회.회사는 원 안에 앉아 있습니다. 누군가 시작합니다: 속삭임으로 이웃 사람의 귀에 들리는 모든 말을 말합니다. 그는 주저하지 않고 다음 참가자의 귀에 이 단어에 대한 자신의 연관성을 말합니다. 다음 것 - 그의 협회, 그리고 협회 단어가 게임을 시작한 사람에게 돌아올 때까지 계속됩니다. 원래 단어가 어떻게 변할지 궁금해요!
  • 나는 누구인가?모든 참가자의 이마에 영화배우의 이름이 적힌 종이 테이프를 붙입니다. 모든 참가자는 다른 사람의 이마에 적힌 것을 볼 수 있지만 자신의 이마에 적힌 것을 알지 못합니다. 이마에 적힌 내용을 이해하는 데 도움이 되는 질문을 번갈아 가며 다른 사람에게 해야 합니다. 예: "내가 남자인가요?", "Tom Cruise와 함께 주연을 맡았나요?", "내가 오스카상을 받았나요?". 동물의 이름을 쓸 수 있습니다. 그러면 "나는 북극에 살고 있습니까?", "나는 초식 동물입니까?"와 같은 질문이 적절할 것입니다. 마지막 쌍까지 재생합니다. 패자는 모두에게 맥주나 아이스크림을 산다.
  • 악어.회사의 누군가가 다른 참가자의 귀에 인기 영화의 이름을 말하면 그는 회사 전체에 그것을 보여주라는 제스처를 취합니다. 회사의 임무는 이 이름을 추측하는 것입니다. 이름이 여러 단어로 구성된 경우 추측한 단어를 잊지 않도록 적어둘 수 있습니다. 물론 원하면 영화뿐만 아니라 어떤 단어도 떠올릴 수 있다.
  • "내 바지에."모든 헤드라인은 언론(잡지, 신문)에서 잘립니다. 그들의 의미는 중요하지 않습니다. 그런 다음 그들은 큰 봉투에 접혀 있습니다. 각 참가자는 "내 바지에 ..."라는 문구 다음에 하나의 제목을 꺼내 큰 소리로 읽습니다. 매우 우스꽝스럽게 들립니다. 특히 "내 바지에 ... 가장 큰 오이를위한 경쟁이있었습니다."와 같은 것으로 판명되면.

소품 게임

표적

모든 참가자에게는 백지와 펜(연필)이 제공됩니다. 시트에 큰 원을 그려야하며 그 안에 5 개의 원을 대상으로하는 4 개의 원이 더 있습니다. 중간에 점을 넣고 십자형으로 선을 그려서 결과가 4 섹터가되도록해야합니다.

참가자는 중앙에서 첫 번째 원에 P, P, S, L 문자를 작성해야 합니다. 각 섹터에 하나씩. 두 번째 원에서 - 임의의 순서로 1에서 4까지의 숫자, 세 번째 원에서 - 각각 하나의 이름(동물, 새, 물고기, 곤충). 네 번째 - 4 개의 형용사 (재미있는 : 뚱뚱한, 술에 취한, 바보, 뒹굴기 등). 다섯 번째 - 4에서 모든 잠언이나 말.

소품을 가지고 노는 것은 여행에 적합하지 않지만 파티에 이상적입니다.

이제 우리는 모든 대상을 수집하고 (속성으로) 읽습니다. 원 중앙의 글자는 R - 직장, P - 침대, C - 가족, L - 사랑을 의미합니다. 숫자는 각 참가자가 직장, 가족, 침대 및 사랑이 있는 곳을 의미합니다. 동물 및 형용사 - 참가자가 주어진 삶의 영역에 있는 사람. 예: "탐욕스러운 자칼" 작품의 사샤, 침대 "뚱뚱한 북극 여우" 등등.

잠언은 직장, 가족, 침대 및 사랑에서 사람의 좌우명입니다. 예를 들어, "Sasha의 침대에서 모토는" 인사말 없이는 답이 없습니다 "이고 가족의 모토는" 늑대에게 아무리 먹이를 주더라도 그는 숲을 들여다 봅니다. 목표가 있는 게임이 충분하지 않고 더 많이 웃고 싶다면 다음 게임 중 하나에 의지하세요!

  • 사과를 가져오세요.팀은 남녀 한 쌍으로 나뉩니다. 대회에 참가할 커플을 선정합니다. 바닥에서 2m 높이에서 밧줄이 당겨집니다. 그 위에 성인의 입 수준에서 큰 사과가 꼬리에 매달려 있습니다. 그가 선택한 한 쌍은 손의 도움 없이 먹어야 합니다. 어느 부부가 사과를 완전히 먹었습니까? 그 사람이 이겼습니다.
  • 수혈.두 회사가 놀고 있습니다. 두 병을 가져옵니다(그 중 하나는 비어 있음). 한 병에서 빨대 (주스, 생수 또는 맥주 가능)로 물을 모아 다른 병에 부어야합니다. 빨리 하는 사람이 승자입니다. 사실, 누군가가 모든 것을 마시고 패배를 인정할 가능성이 있습니다.
  • 떠 있는 사과.여기에 회사에서 두 명이 경쟁에 참여하고 있습니다. 사과는 큰 물동이에 던져집니다. 참가자들의 손은 등 뒤로 접혀 있습니다. 이빨로 사과를 잡고 물에서 꺼내야 합니다. 먼저 하는 사람이 이깁니다.
  • 미라.참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수 중 한 명이 "미라"입니다. 게임의 핵심: 팀은 최대한 빨리 "미라"를 포장해야 합니다. 붕대로 일반 화장지를 사용합니다. 게임의 두 번째 부분: 종이를 다시 롤로 감아 미라의 긴장을 풉니다. 재미 보장!

트위스터가 없으면 다른 야외 게임을 선택할 수 있습니다!

활동적인 게임

  • 늪.낡은 재미있는 게임. 회사는 팀으로 나누어져 있지만 2명이 참가할 수 있습니다. 플레이어는 두 개의 판지 상자를 받습니다(일반 종이를 가져갈 수 있음). 작업: 이 상자는 "hummock"이며 "늪"(방, 복도)을 가능한 한 빨리 이동하려면 상자를 따라 이동해야 합니다. '늪에 빠진다'는 팀의 소원을 이룬다.
  • 볼 배틀.참가자는 동일한 크기의 두 팀으로 나뉩니다. 각 참가자는 부풀어 오른 다리에 실로 묶습니다. 풍선. 각 팀에 대해 같은 색상의 공을 구입할 수 있습니다. 실은 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 놓여 있어야 합니다. 명령에 따라 상대방의 공을 발로 밟아 파괴하고 동시에 자신의 공을 밟지 않도록해야합니다. 터진 풍선의 소유자는 게임에서 벗어났습니다. 승자는 "전장"의 마지막 생존자가 될 공을 가진 팀입니다.
  • 오, 말들, 내 말들!대회에는 두 쌍의 참가자와 부서지기 쉬운 물건이 없는 방이 필요합니다. 각 쌍은 "말"과 "기수"로 나뉩니다. "기수"는 "말"의 어깨에 앉습니다(보통 근육질 남자의 어깨에 마른 소녀). "라이더"는 글자가 적힌 종이 뒷면에 붙어 있습니다. 다른 "라이더"는 상대방의 등에 적힌 내용을 읽어야 하며 동시에 상대방에게 적힌 내용을 읽지 못하게 해야 합니다.
  • 샴쌍둥이.회사는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 두 사람이 있습니다. 나란히 놓여 있습니다. 한 참가자의 왼쪽 다리는 다른 참가자의 오른쪽 다리에 묶이고 몸통은 끈으로 묶입니다. "샴쌍둥이"로 밝혀졌습니다. 모든 작업은 빠른 속도로 수행되어야 합니다. "샴쌍둥이"는 서로 말을 하지 않고 서로 다른 두 손(하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽)으로 작업합니다. 연필을 깎고, 신발끈을 묶거나, 병을 열고, 따르고 마시는 등 상대 팀이 제공하는 다양한 작업을 수행해야 합니다.

많은 부모들은 종종 스스로에게 묻습니다. 저녁에 아이를 어떻게 해야 할까요? 무엇을 할 수 있습니까? 그리고 게임이 그렇게 많지 않거나 이미 모든 것을 한 것 같습니다. 사실 항상 해야 할 일이 있습니다. 가장 중요한 것은 판타지를 켜고 즐기는 것입니다.

아이들이 아주 좋아하는 활동적인 게임, 제안하고 목록을 작성하십시오.

  • 숨바꼭질 . 아이들은 이 게임을 좋아합니다. 하지만 가지고 있으면 플레이하는 것이 좋습니다. 큰 집또는 아파트. 원하는 경우 작은 것으로 가능합니다. 아이들은 종종 눈에 잘 띄지 않게 숨어 있습니다. 당신의 임무는 가급적이면 댓글과 함께 아이들을 찾는 것입니다. 어린이와 부모 모두가 웃을 것입니다. 이것은 항상 매우 재미있습니다.
  • 와 놀다 풍선 . 방 끝에 의자를 놓으십시오(어린이가 많은 경우 의자 2개). 아이는 무릎 사이에 중간 크기의 풍선을 쥐고 의자에 손을 대고 주위를 돌아 다니며 시작 위치로 돌아와야합니다. 자녀가 여러 명이라면 경쟁을 주선 할 수 있습니다. 누가 작업을 더 빨리 완료 할 것입니까? 에 어린이 휴가, 아이들을 팀으로 나누고 경쟁하게하십시오. 성인이 그러한 게임에 참여하면 아이들은 단순히 기뻐할 것입니다.
  • 친구를 구하세요 . 좋아하는 장난감이 이 게임에 적합합니다. 내 소년들은 PAW Patrol 강아지와 Paulie, Amber, Roy 및 Helly 로보카 세트를 가지고 있습니다. 나는 그들을 다른 곳에 숨기고 아이들의 임무는 그들을 찾아 저장하는 것입니다. 인형, 로봇, 자동차도 적합합니다. 일반적으로 무엇이든 가장 중요한 것은 더 많이 숨기는 것입니다. 자녀가 여러 명인 경우 경쟁을 주선할 수 있습니다. 더 많이 찾은 사람이 이깁니다.
  • 돼지 장난감 (거북이, 새끼 사자, 개 등). 우리는 부드러운 장난감을 가지고 경쾌한 음악을 켜고 장난감을 서로 던집니다. 그런 다음 갑자기 음악을 끄면 손에 장난감이 남아 있는 사람이 이 작은 동물의 자연스러운 소리를 재생해야 합니다. 이 게임은 하기 좋은 게임이다 큰 회사특히 생일에 어린이. 성인을 연결할 수도 있습니다. 어린이에게는 두 배로 흥미로울 것입니다.
  • 홈 볼링 . 볼링 세트가 없으면 직접 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 동일한 용량의 플라스틱 병과 중간 크기의 공이 필요합니다. 공은 분명히 아이들이 있는 집에서 찾을 수 있다고 생각합니다. 이 게임은 정확도를 높이는 데 도움이 되는 것 외에도 모바일이며 흥미롭습니다.
  • 패션쇼 . 여자아이들 뿐만 아니라 남자아이들도 이 게임을 좋아합니다. 집을 떠나지 않고 하이 패션 데이를 조직하십시오. 더 많은 사람과 "모델"이 있도록 방문하기 위해 친구 나 이웃을 어린이로 초대 할 수 있습니다. 이것은 훨씬 더 재미있을 것입니다.
  • 장애물 코스 . 즉석 수단을 사용하여 장애물 코스를 만드십시오. 예를 들어 "늪 범프", "좁은 다리"는 종이나 판지에서 잘라낼 수 있습니다. 밧줄을 당기면 아이들이 걸려 넘어지지 않고 걸어가야 합니다. 그들이 올라갈 수 있도록 베개를 설치하십시오. 일반적으로 스마트하고 집에서 구할 수 있는 아이템을 사용하되, 안전을 잊지 마세요.
  • “바다가 불안해…” 재미있는 게임어린 시절부터. 그런 게임에는 많은 아이들이 있어야 합니다. 진행자는 “바다는 한 번, 바다는 두 번, 바다는 세 가지 바다(스포츠, 환상, 건설 등) 피규어가 제자리에 멈춘다”고 말했다. 아이들은 어떤 종류의 직업을 묘사하는 특정 위치에서 얼어야합니다. 리더는 자신의 앞에 누가 있는지 추측해야 합니다. 누군가가 잘못된 인물이나 존재하지 않는 직업을 묘사하면이 아이가 지도자가되고 지도자가 그 자리를 차지합니다.
  • 누군지 맞춰봐 . 모두가 의자나 소파에 앉고 한 아이가 방 중앙으로 가서 몸짓으로 누군가를 흉내내기 시작한다. 아이들은 자신의 앞에 누가 있는지 추측해야 합니다. 누가 추측했는지 - 방 중앙으로 가서 다음 작업을 생각합니다. 까지의 어린이용 취학 연령누구를 보여줄지 시트에 미리 적어두면 더 쉽게 볼 수 있고 나이에 알려진 캐릭터를 보여줄 수 있습니다. 큰 아이들은 스스로 할 수 있습니다.
  • 해적 보물 . 이 게임은 약간의 준비가 필요합니다. 시트에지도를 그려서 보물의 위치를 ​​​​표시하고 (보물의 장소에 아이들을위한 과자 나 과일을 남겨 두십시오) 여러 부분으로 자르고 아파트 주위에 숨겨야합니다. 그런 다음 수수께끼나 경연 대회(둘 모두보다 낫습니다)의 도움으로 아이들은 조각에서 전체 지도를 수집하고 보물을 찾아야 합니다. 여섯 살짜리 아들들은 매일 이 게임을 할 준비가 되어 있습니다.
  • 인상 . 집을 떠나지 않고도 캠핑을 즐길 수 있습니다. 방 중앙에 텐트를 치고 아이들과 함께 텐트에 올라가서 이야기 나누기 흥미로운 이야기. 방의 불을 끄고 손전등을 사용할 수 있습니다. 과일, 쿠키, 보온병에 담긴 음료 또는 차와 같은 음식을 가져오는 것을 잊지 마십시오. 아이들은 그러한 여행에 단순히 기뻐할 것입니다.
  • 식용 - 식용 불가 . 이 게임에서는 공만 있으면 됩니다. 돌아가면서 공을 어린이들에게 던지고 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것의 이름을 말하십시오. 그리고 아이는 식용을 잡아야하고 식용을 때려 눕히거나 단순히 잡지 않아야합니다.
  • 시식 . 아이들을 위해 음료나 음식 시음을 준비하십시오. 차, 케피어, 주스, 우유, 설탕에 절인 설탕에 절인 과일, 물 등 다양한 액체 4~5잔에 붓습니다. 아이의 눈을 가리고 그가 무엇을 마셨는지 추측하게 하십시오. 또는 과일을 작은 조각으로 자르고 꼬챙이로 자르고 아이가 (눈을 멀게 함) 시도하고 이름을 지어야합니다.
  • 요리 . 자녀와 함께 저녁을 요리할 수 있습니다. 예를 들어, 스틱 만두 또는 만두. 가장 중요한 것은 아이들이 모델링에 적극적으로 참여한다는 것입니다. 내 아이들(모두!)은 부엌에서 특히 반죽 모델링을 도와주는 것을 좋아합니다. 우리는 함께 만두와 만두뿐만 아니라 파이, 피자, 케이크까지 만듭니다.
  • 디스코 . 발명하고 싶지 않거나 흥미로운 것을 구성할 시간이 충분하지 않다면 어린이들에게 디스코를 제공하십시오. 내 아이들은 춤을 좋아하고 우리는 종종 춤을 춥니다. 그러나 춤뿐만 아니라 예를 들어 풍선이나 비눗방울. 저를 믿으십시오. 어린이 디스코를 준비하여 잊지 못할 저녁을 보내고 앞으로 며칠 동안 긍정적 인 에너지로 배터리를 재충전하십시오.

교육 및 지적 게임

액티브한 게임도 좋지만, 육체적으로 발전하는 것 뿐만 아니라 발전도 필요합니다.

그리고 이것을 하는 가장 좋은 방법은 게임의 형태입니다:

  1. 우리는 모델링을 위해 플라스틱 또는 특수 반죽으로 인물을 조각합니다. . 그건 그렇고, 소금 반 컵, 물 반 컵, 밀가루 반으로 직접 만드는 것이 가능합니다. 결과 덩어리가 달라 붙지 않는 상태가 될 때까지 반죽해야합니다. 반죽 모양을 완전히 건조시킨 다음 다음날 저녁에 칠할 수 있습니다.
  2. 물감, 연필, 펠트 펜으로 그리기 . 예를 들어 숲이나 강과 같은 특정한 것을 그리도록 어린이를 초대할 수 있습니다. 내 아이들은 자신의 엽서를 만듭니다. 흰색 또는 유색 판지에서 먼저 접고 엽서 모양을 오려낸 다음 원하는 대로 페인트합니다.
  3. 아이들에게 색칠 공부 페이지를 주세요 . 많은 아이들이 그림 그리기를 좋아합니다. 아이와 무엇을 색칠하고 어떤 색으로 색칠할지 의논하여 이 작업에 참여할 수 있습니다.
  4. 그림자 게임 . 손전등을 가지고 불을 끄고 손을 사용하여 다른 모양을 그립니다. 아이에게 당신이 보여준 것을 반복하도록 요청하십시오. 그것이 효과가 없다면, 그가 누군가 자신을 묘사하도록 하십시오.
  5. 퍼즐 . 좋은 경기온 가족을 위해. 퍼즐이 클수록 재미있습니다. 우리는 최근에 1500개의 요소가 포함된 직소 퍼즐을 구입했고 온 가족이 저녁 내내 모았습니다. 그러고 나서 아이들은 이미 잠자리에 들었고 남편과 나는 아이들을 완전히 모을 때까지 진정할 수 없었습니다.
  6. 어린이 십자말 풀이.
  7. 차이점 찾기 . 마음챙김 게임. 아이의 나이에 맞는 차등도서를 사서 신나게 놀아보세요.
  8. 모자이크, 생성자, 나무 큐브 - 모든 것이 환상의 실현에 적합합니다. 생성자로부터 도시나 농장을 건설하고 다양한 건물을 건설할 수 있습니다. 디자이너가 충분하지 않습니다. 큐브 및 기타 조립 장난감이 도움이 될 것입니다.
  9. 20개의 막대기 . 20개의 연필이나 마커를 테이블 위에 놓습니다. 두 명의 플레이어가 교대로 1개, 2개 또는 3개의 막대기를 가져갑니다. 마지막 연필이나 펠트펜을 가져가야 하는 사람이 집니다.
  10. 취학 연령 어린이에게 적합 : 긴 문구를 선택하십시오. 예: "건물 구조" 또는 "스포츠". 이 단어에서 아이들은 짧은 단어를 만들어야합니다. 클수록 좋습니다. 그런 다음 그들은 단어를 하나씩 읽습니다. 일치하는 단어가 있으면 줄이 그어지고 점수가 부여되지 않습니다. 반복되지 않는 각 단어에 대해 - 2점. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
  11. 꿈의 들판 . 여기에 게임에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 교수대의 원리에 따라 재생할 수 있습니다. 즉, 단어를 추측하고 대신 대시 또는 사각형을 쓰면 아이들이 추측합니다. 우승자는 상품(사탕, 사과 등)을 받습니다. "기적의 들판"에서와 같이 즉석 북을 만들 수 있습니다. 그러나 이것을 위해서는 상단, 판지, 종이, 가위, 일반적으로 많은 것들이 필요합니다. 사전 준비 없이는 이 게임을 할 수 없습니다. 같은 원리로 "What?"이라는 게임을 할 수 있습니다. 어디에? 언제?”, 사전에 질문을 준비했습니다.
  12. 상점 또는 도서관 . 책이나 장난감을 배치하고 전표에 "가격"을 쓰고 아이가 물건을 팔거나 사게하십시오. 그가 판다면 그 책이 무엇인지 말하고 돈을 세게하십시오. 아이가 물건을 사면 아이에게 그 책의 내용을 알려줍니다. 아마도 그러한 게임 후에 아이는 읽고 싶어할 것입니다. 당신이 도서관에서 놀고 있다면, 당신이 도서관에서 무엇을 읽어야 하는지, 그리고 왜 이 특정 책이 흥미로운지 아이에게 “상담”하게 하십시오. 아이가 저자(나이가 많은 아이들의 경우)도 이름을 지으면 좋을 것입니다.
  13. 병원에서 놀아요 유치원, 학교 . 그 아이가 선생님이나 의사가 되게 하고, 당신은 학생이나 환자가 되게 하십시오. 그러한 게임에서 당신은 자녀에게 의사를 두려워하지 않고 성실한 학생과 순종적인 환자가 되는 방법의 예를 보여 줄 것입니다. 물론 아이가 여럿이어도 좋지만 함께 하는 것도 가능하다. 또는 아빠, 할머니, 할아버지를 게임에 추가하세요.
  14. 종이 접기 기술을 알고 있다면 좋습니다. . 그렇지 않은 경우 단순히 종이에서 다른 그림을 잘라낼 수 있습니다 (어린이가 잘라내도록하고 당신 만 돕습니다), 응용 프로그램을 만드십시오.
  15. 보드 게임 . 온 가족이 함께 할 수 있는 훌륭한 보드 게임이 있습니다. 에루다이트라고 합니다. 다양한 주제에 대한 120개의 질문. 각 정답에 대해(첨부된 답변) - 플레이어는 편지를 받습니다. "Scrabble"이라는 단어를 먼저 모으는 사람이 승리합니다.

위의 모든 것 외에도 더 많은 것들이 있습니다 다양한 게임: 틱택토, 해전, 도시, 어린이 도미노 및 기타. 어떤 경우에도 어린이 가게무게 보드 게임모든 취향에. 정말 많이 있습니다. 나는 당신에게 우리 가족에서 가장 인기있는 것을 제공했습니다. 아이들과 더 재미있는 시간을 보내는 데 도움이 되길 바랍니다. 게임을 직접 발명할 수 있습니다. 상상력을 켜고 자녀를 발명에 연결하기만 하면 됩니다. . 그들은 위대한 발명가입니다!

자녀의 주의를 산만하게 하십시오. 컴퓨터 게임태블릿과 스마트폰의 다양한 애플리케이션은 때때로 많은 부모에게 어려운 작업입니다. 그러나 동시에 부모가 야외 게임이나 보드 게임의 형태로 아이들에게 흥미로운 대안을 항상 제공할 수는 없습니다. 오늘은 아무도 지루하지 않게 온 가족이 함께 할 수 있는 놀이를 알려드리겠습니다.

게임 맑은 공기건강상의 이점을 가져올 뿐만 아니라 손재주, 힘, 독창성 및 창의적 사고와 같은 자질을 어린이에게서 발달시킵니다. 이 게임은 놀이터, 자연, 시골집 잔디밭에서 할 수 있으며 추가 소품이 거의 필요하지 않습니다.

볼 업!

이 게임에서는 드라이버가 다른 플레이어가 만든 원의 중심이 되는 공이 필요합니다. 그는 "볼 업!"이라는 말과 함께 최대한 높이 공을 던진다. (자신만의 단어 신호를 생각해 낼 수 있음) 이 때 플레이어는 가능한 한 멀리 흩어집니다(나무와 다른 물체 뒤에 숨길 수는 없음). 드라이버가 공을 잡고 "멈춰!"라고 외치면 플레이어는 움직이지 않고 제자리에 멈춰야 합니다(누군가 신호에 멈추지 않은 경우 드라이버를 향해 크게 세 걸음 이동해야 함). 이제 드라이버의 임무는 공을 던지고 플레이어 중 한 명을 얼룩지게하는 것입니다. 그가 이것을 할 수 있다면이 플레이어는 다음 게임에서 드라이버가됩니다. 누군가를 얼룩지게 할 수 없다면 운전자는 다시 원을 그리게 됩니다.

캔버스 농구

직경이 다른 구멍(기존 공보다 작지 않음)을 자르고 가장자리를 컬러 테이프로 덮고 각 구멍에 포인트 값을 할당해야 하는 캔버스가 필요합니다. 그런 다음 플레이어는 차례로 공을 던지고 10번의 던지기에서 최대 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다. 작업을 더 어렵게 만들고 이전 작업보다 캔버스에서 더 멀리 던질 수 있습니다.

스트리트 트위스터

이 게임은 상점에서 구입하거나 유색 크레용으로 아스팔트에 원의 윤곽을 그릴 수 있습니다 (잔디가 유감스럽지 않으면 세척 된 특수 수성 페인트로 원을 그릴 수 있습니다 비가 온 후 꺼짐). 당신은 크기를 결정 축구 따위의 경기장그리고 색칠한 원의 크기와 같은 크기의 원을 원하면 골판지 상자에 구멍을 뚫어 스텐실로 사용한다.

거미집

마당에 나란히 서 있는 두 그루의 나무나 파이프를 찾아 위아래에서 두 개의 밧줄을 당겨 "창"을 만듭니다. 이제 아이들(그리고 어른들도)이 밧줄을 만지지 않도록 "창문"을 통해 뛰어내릴 수 있습니다. 이것은 어린이의 손재주와 움직임의 조정을 개발하고 높이 점프하고 눈으로 물체 사이의 거리를 결정하도록 가르칩니다. 그런 다음 작업은 복잡해야 합니다. 두 개의 로프 사이에서 웹처럼 몇 개를 더 당겨 참가자가 로프를 치거나 끊지 않고 장벽을 통과하도록 합니다.

푸시-풀

짝을 이루어 달려야 하기 때문에 이것은 달리기에서 특이한 레이스입니다. 선수들은 손을 잡고 서로 등을 대고 서 있습니다. 이제 각 쌍은 서로의 등을 찢지 않고 팔을 찢지 않고 하나의 랜드마크와 뒤쪽의 거리를 극복해야 합니다. 첫째, 한 참가자가 앞으로 달리고 다른 참가자를 끌어당기고, 그들은 반대 방향으로 달려갑니다. 밀친 사람이 당기는 사람이 되고 그의 샴 쌍둥이와 동기화하여 움직이려고 합니다. 승자는 앞뒤로 빠르게 거리를 커버하는 쌍입니다.

얼음 재물

더위 속에서 이 게임은 아이들에게 큰 기쁨을 줄 것입니다. 작은 장난감이나 다른 "보물"을 각 틀에 넣은 후 틀에 얼음 조각을 얼리십시오(예: 꽃이나 식물 잎이 될 수 있음). 또는 식용 색소로 물을 채색하면 재물이있는 여러 가지 빛깔의 "보석"이 생깁니다. 그것을 어린이들에게 주고 손이나 따뜻한 숨, 또는 다른 방법으로 얼음을 녹이도록 하십시오. 그들이 실수로 놀라움을 삼키지 않도록 주의하십시오!

아이에게 과로를 일으키지 않으려면 때때로 야외 게임을 차분한 게임으로 교체해야합니다.

환타

그것은 낡았다 좋은 경기어린이와 어른 모두가 노는 것을 좋아합니다. 각 플레이어는 하나의 항목을 수집하여 가방에 넣습니다. 플레이어 중 한 명이 눈가리개를 하고 리더가 가방에서 꺼낸 각 항목의 소유자에게 작업을 제시해야 합니다. 다르게 할 수도 있습니다. 게임이 시작되기 전에 각 참가자는 과제와 함께 메모를 작성하고 가방에 넣은 다음 가방을 원을 그리며 전달하고 모두가 이번 라운드에서 자신의 과제를 꺼내야 합니다. 테이블 아래에 앉아 노래를 부르거나, 방에 처음 들어온 사람에게 꽃을 건네거나, 다리미를 걸어주는 등 좋아하는 모든 것을 생각할 수 있습니다.

모자

모든 참가자는 단어를 만들어 종이에 쓰고 모자에 넣습니다. 그런 다음 그들은 쌍으로 나뉘며 여기에서 재미가 시작됩니다. 1분 안에 쌍의 한 구성원이 먼저 모자에서 꺼낸 종이 조각에 쓰여진 가능한 한 많은 개념을 서로에게 설명해야 합니다. . 물론 아이들과 놀고 있다면 "리버브", "수력전기", "섬머블리스트"와 같은 단어는 피해야 합니다. 2분 동안 가장 많이 추측한 단어를 짝지은 사람이 승리합니다.

악어

게임이 시작되기 전에 리더와 설명자가 선택됩니다. 진행자는 설명자에게 한마디 말을 하고 몸짓, 표정 및 움직임을 사용하여 다른 모든 사람에게 설명해야 합니다. 해설자는 소리를 발음하거나 주변 사물을 보여주거나 사용하는 것은 금지되어 있지만, 단어를 전체적으로 설명하기 어려운 경우 부분적으로 설명하는 것으로 보여줄 수 있습니다. 무엇을 추측하는 플레이어 문제의, 다음 라운드에서 자신이 설명자가되고 마지막 라운드에서 참가자 앞에서 찡그린 사람이 단어를 추측합니다.

떨어지는 탑

상점에서 게임은 "Jenga"라는 이름으로 판매되지만 직접 만들 수도 있습니다. 이렇게하려면 길이 25cm, 너비 및 높이 약 50 개의 나무 블록이 필요합니다. 그런 다음 벽돌을 세로 및 가로로 번갈아 가며 타워를 세워야합니다. 그런 다음 플레이어는 한 번에 한 블록씩 조심스럽게 꺼내 타워 위에 놓습니다. 이것은 가능한 한 조심스럽게 수행되어야 합니다. 그렇지 않으면 타워가 무너질 것입니다. 행동으로 인해 붕괴가 발생한 플레이어는 패자로 간주됩니다.