새벽의 캐시에 넣을 것. 은신처 생성. 모든 직업이 중요하다

설명:
Sigerous Mod CoP 2.2 수정 가이드. 이 기사는 목성 위치에 대한 이 수정 통과의 모든 측면과 이러한 위치의 캐시 맵에 대해 설명합니다.(통문 작성자: Stalker77Alex)

목성의 퀘스트는 블록으로 나뉩니다.
1 오리지널 퀘스트 + Yanov의 오리지널 캐릭터 퀘스트, 다른 퀘스트 체인에 영향을 미치지 않음
2 과학자를 위한 퀘스트
3 새벽의 퀘스트
4 용병 및 SBU 퀘스트

오리지널 퀘스트. 다른 퀘스트의 체인에 영향을 미치지 않는 Yanov의 원래 캐릭터에 대한 퀘스트.

1. 처음 3번의 출격
야노프에 도착한 후 세 번의 출격을 완료해야 합니다.
첫 번째- 부채의 창고를 탈환/보호해야 하는 모건 PDA와 관련된 출격입니다. 우리는 우리가 공감할 측면을 선택하고 (우리의 재량에 따라 우리에게 유용 할 것입니다) 쉬운 퀘스트를 수행합니다. 캐시에서 하와이안까지 스웨그를 판매하고 있습니다.
- Kopachi에서 Yar 삼촌과 출격합니다. Vintorez에 대한 퀘스트인 나들이 전에 Thunderboy(Zulu 타워 아래에 앉아 있음)에게 퀘스트를 수행해야 합니다. 거기에서 우리는 고용을 적시하고 그들에게서 장식을 수집하고 Monolith의 PDA를 가져갑니다.

꽃잎 장식

Khabar: Kopachi 마을에서 많은 캐시를 찾을 수 있습니다.
첫째, 이것은 굴삭기의 캐시입니다 (Veles는 우리에게 가치가 있습니다)
둘째, 이것은 철판 아래의 캐시입니다. 마을 서쪽에서 철판을 찾고 있습니다. AS VAL이 있습니다. 그리 멀지 않은 서쪽 경계에 있는 울타리를 따라 GPS 가이드를 찾을 수 있습니다.
셋째, 뇌우가있는 집 중 하나의 다락방에있는 캐시입니다.

제삼- "야간 저격수" 퀘스트에서 네온(자유 상인)의 퀘스트로 야간 나들이
알아두세요 - 한 명의 도적 도망자는 당신이 동쪽 터널에 도달할 때까지 불멸입니다. 모든 저격수를 찾기 위해 돌아갈 때 나무를 통해 직접 굴착기로 점프하고 방의 가방에서 Strelka No. 1 - 의약품의 캐시를 가져옵니다. 또한 굴착기 바로 근처에는 스토커 Sliver가 있습니다. 우리가 Magpie / Flint의 배신을 밝히는 데 도움을 줄 사람은 바로 그 사람입니다.

흥미로운 사실은 Jupiter에 있는 3개의 Strelok 캐시에 임의의 장식이 있다는 것입니다. 어떤 은닉처를 먼저 취하든 상관없이 그 안에는 약이 있고 두 번째에는 탄약이, 세 번째에는 SIG 550 Strelka 돌격 소총이 있습니다.

2. 첫 번째 산책(파트 1)

워커는 매우 강렬하므로 최고의 장비를 사용하고 가능하면 무기를 업그레이드하는 것이 좋습니다. 우리는 퀘스트를 받습니다:
스토커 곰은 Mityai에 대한 퀘스트를 가지고 있습니다(선택 평화로운 해결책충돌, 유물을 가져 가라)

  • 우리는 St. John 's wort에서 Bloodsuckers에 대한 퀘스트를받습니다.
  • 우리는 Azot에서 라디오 재료에 대한 퀘스트를 받습니다.
  • Gromoboy에서 우리는 Vintorez에 대한 탐구를 계속합니다.
  • 야르 삼촌은 카메라에 대한 탐구를 가지고 있습니다.

시작하겠습니다. 먼저 Plavni 변칙으로 이동합니다. 예술을 찾고 있습니다. 그런 다음 동쪽으로 조금 가면 St. John's wort 퀘스트에 흡혈귀가 있습니다. 우리는 꺼냅니다. 우리는 시멘트 공장 아래로 가서 흡혈귀가 물 위에서 양식 된 곳에서 Strelka 캐시 뒤에있는 터널로 올라갑니다. 그런 다음 Tsemzavod 자체로 이동합니다. 우리는 북쪽 건물의 지붕으로 외부 계단을 올라갑니다. 지붕에서 헬멧과 PSO(Vintorez Gromoboy의 스폰 지점도 있음)가 있는 캐시를 가져 와서 아래로 내려갑니다. 여기에 아조트를 위한 두 개의 무선 재료와 함께 유물이 있을 수 있습니다. 그런 다음 더 낮추십시오 (검출기를 제거하지 마십시오) - 세 가지 더 많은 재료. 아래에 두 가지 항목이 더 있습니다. 지하에 2개 더 있습니다. 총 9개의 재료가 있어야 합니다.

다음 - 남쪽 건물 검색을 시작할 수 있습니다. 바닥(그리드 형태의 금속 바닥)에는 GPS가 있으며 파이프 아래에는 Gauss용 카세트가 있는 Monolith 캐시가 있습니다. 아직 찾지 못한 경우 Named Vintar를 검색할 시간입니다. 스폰 포인트는 아래에서 찾을 수 있습니다.

이제 채석장으로 이동합니다. 디젤 기관차로가는 길에 SVD와 카트리지가 있습니다. 채석장에는 GPS가 있을 수 있습니다. Strelok의 캐시를 가져가지 않고 Sliver와 대화하지 않았다면 가십시오. 예술을 잊지 말자. 그러면 동쪽 터널로 갈 수 있습니다. 난간(게이트 바로 위, 위)에서 GPS를 찾을 수 있습니다. 쌍안경을 사용하십시오. 터널에 있는 버러는 즉시 죽일 수 있습니다(트랙 왼쪽에 있는 입구를 통해 터널에 들어가야 합니다. 남쪽을 보면). 퀘스트는 계속 계산됩니다. 드워프를 죽인 후 우리는 Bitum에 가서 예술을 찾습니다.
식물 목성
목성 식물을 빗질하는 것은 어려운 작업입니다. 하지만 가능합니다. 우리는 오른쪽에 있는 문을 사용하여 입장합니다(공장의 북서쪽 부분). 우리는 길을 따라 좌회전합니다. 왼쪽에는 지하실이 있습니다. 비밀이 있습니다. 다음으로 에어 브리지에 인접한 선체를 빗질해야합니다. 주문이 있는 폴더와 노트북 시트의 두 가지 문서가 있습니다. 또한, 공장 입구를 통해 관리 건물에 도달할 수 있습니다. 우리는 계단을 올라 방 중 하나에서 문서를 찾습니다. 그러나 서두르지 마십시오. 준비해. 테이블에 있는 차단기와 함께 은신처를 가져갑니다. 서류를 접수하면 Black이 이끄는 Hiring이 나타납니다. 가져가자

PDA, 플래시 드라이브, 선두 주자에는 G36이 있습니다. 북쪽 계단 아래에는 폭풍이 있는 은닉처가 있습니다.

또한 건물을 떠나지 않고 1층 엘리베이터와 남쪽 계단이 있는 곳에서 남쪽을 바라보면 다른 건물로 넘어가는 전환점이 있다. 문서가 하나 더 있습니다. 배송 일정입니다. 이제 우리는 밖으로 나가 식물을 통해 더 이동합니다. 우리는 개를 쏜다. 왼쪽에는 굴착기가 있습니다. 우리는 뒤에서 그에게 접근하여 L85를 픽업합니다. 다음으로 Strelka의 캐시로 이동하여 임의의 장식을 선택합니다. 우리는 나가서 남쪽의 사건으로갑니다. 2층에는 가장 중요한 문서인 Pripyat-1 육교 계획이 있습니다. 우리는 떠나서 면적면에서 가장 큰 건물로갑니다. 들어가실 때 - 오른쪽으로 계속 가다가 지하로 내려가세요. 그런 다음 우리는 지하실을지나 계단을 오르고 산책로를 따라갑니다. 우리는 "기록이있는 종이"문서를 취합니다. 우리는 다음 방으로 계단을 내려갑니다. Psi-dogs는 그곳에서 우리를 만날 것입니다. 선반 아래에는 AK74가 있는 캐시가 있습니다. 테이블에 다른 문서를 가져갈 수 있습니다. 우리는 헬리콥터를 조사합니다. GPS는 근처에서 찾을 수 있습니다(아래 스크린샷 참조).

우리는 공장을 떠납니다.

2. 첫 걸음 (2부)

공장을 떠나 첫 번째 목표는 Concrete Bath 이상을 찾는 것입니다. 결과없이이 작업을 수행하려면 목성 식물을 떠나 왼쪽으로 180도 회전하고 식물의 울타리를 따라 외부로 걸어 가야합니다. 그러면 유물이 있는 바로 그 플랫폼에 도달할 수 있습니다.
변칙존재의 반대편에는 "공격적인 도적"이 있습니다. 그들은 제거해야합니다. 우리는 아직 모집 기지에 가지 않고 있습니다. 그들은 우리를 통과시키지 않을 것입니다. 차고 뒤와 길 아래에는 SIG 550과 Winchester가 있는 두 개의 캐시가 있습니다.

다음으로 지뢰밭이 지나갈 수 없는 곳과 Skat-1이 착륙한 헬리콥터 착륙장으로 이동합니다. 도중에 Uncle Yar 퀘스트를 잊지 마십시오. 울타리를 따라 오른쪽에 사이트로 이동하기 쉽습니다. 우리는 헬리콥터에서 블랙박스를 꺼냅니다. 반대쪽 끝에서는 지뢰밭콘크리트 벽이 GPS로 나타날 수 있는 곳. 광산의 가장 큰 부분을 폭파시킨 돌연변이의 물결이 지나간 후 ​​볼트를 클릭하여 광산의 존재를 확인하고 GPS를 가져옵니다.
오아시스

오아시스는 실제로 완료하기 쉽습니다. 입구는 철도 근처의 플랫폼 근처에 있습니다. 거기에 건물이 있습니다. 우리는 패스하고 날쥐와 좀비를 쓰러뜨립니다. 우리는 통로를 막고 있는 판자를 파괴합니다. 내려가지 말고(도구의 생성 지점이 있지만) 직진하십시오.

그런 다음 파이프를 통해 모든 방법과 오른쪽으로. 파이프가 "소진"될 때까지 파이프를 통과합니다. 그런 다음 왼쪽으로. 우리 앞에 기둥이있는 홀이 나타납니다.

통로의 잠금을 해제하고 텔레포트를 끄려면 다음을 수행해야 합니다.
1. 그림과 같이 5열의 기둥을 모두 5번 직선으로 통과시킵니다. 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 시작할 수 있습니다. 구절의 순서는 직접 변경할 수 있습니다.

2. 그런 다음이 홀을 눈송이 아래에서 엄격하게 통과하십시오. 순간 이동이 잠금 해제되고 유물을 가져갑니다.
미티아이
Mityai의 친구 Torba와 Bear의 지시에 따라 Mityai의 도적들은 포로에서 구출되어야 합니다. 최고의 옵션- Mityai의 친구들에게서 유물을 가져와 도적을 처치하십시오. 사실 이 유물은 매우 유용합니다. 죽이는 가장 쉬운 방법은 내부에서입니다. 바로 언덕으로 이동하여 거기에서 도적을 제거하기 시작합니다. 또는 외부 - 저격수와 함께. 우리는 Mitya와 함께 Yanov에 가지 않을 것입니다.
우리는 Bandits의 두 개의 플래시 드라이브를 얻습니다. 하위 위치의 서쪽 끝에 있는 울타리 옆에서 GPS 가이드를 찾을 수도 있습니다. Volkhov 대공 방어 시스템으로 가는 길에 Tramp가 이끄는 살아남은 Monolith와 대화합니다.
포인트 B205
Volkhov 대공 방어 시스템에 접근하고 있습니다. 우리는 좀비를 제거합니다. 우리는 아직 터널로 내려가지 않고 건물 안으로 들어갑니다. 거기에서 우리는 Sokolov의 메모를 가져옵니다. 그리고 이제 내려갈 수 있습니다. 우리는 문을 열고 더 지나갑니다. 벽의 구멍을 통해 랙 더미를 우회하고 jerboas와 burer를 꺼냅니다. 우리는 위층으로 올라가서 새로운 무기를 집어듭니다. RPG는 지금 상자에 넣을 수 있습니다. Yanov로가는 길에 우리는 Ozersky 퀘스트를 Oasis로 넘깁니다. Garik에게 고기 조각과 Gingerbread Man을 줄 수 있습니다. Sokolov - 그의 메모. 독일어 - 행정 문서에 대한 탐구. 이제 야노프의 시간입니다.


  • 우리는 Mityai에 대한 퀘스트를 넘겨줍니다.
  • 재료와 블랙박스를 아조트에게 넘겨줍니다
  • 우리는 St. John 's wort에 퀘스트를 넘겨줍니다.
  • Vintar를 Gromoboy에게 넘겨줍니다.
  • 채석장에서 슬리버와 대화했다면 우리는 플린트와 대화하고 슐가나 로키에게 넘겨주고 곤타에게 넘겨줍니다.
  • Jupiter나 Shulge 또는 Loki에서 문서를 넘겨줄 수 있습니다. 또 다른 옵션이 있습니다 - Sychu.
  • 하와이안에게 불필요한 유물을 판매합니다. 무게를 위해 예술 만 남겨 둘 가치가 있습니다 (그레이비와 금붕어)
  • 퀘스트를 야르 아저씨에게 넘깁니다.
  • 우리는 클랜의 지도자들과 이야기하여 그룹 중 하나에 Monoliths를 연결하려고합니다.

3. 세인트 존스 워트 퀘스트
우리는 St. John 's wort의 나머지 퀘스트를 수행합니다.
1. 5개의 흡혈귀 촉수 퀘스트. Zaton과 함께 있어야했습니다. 우리는 주고, 보상을 받습니다. (Shkrek이 통과한 어셈블리에서는 퀘스트가 발행되지 않았으며, 아마도 makdm의 수정 사항 때문일 것입니다.)
2. 스노크 그룹에 대한 퀘스트. 나는 설명하지 않을 것이다. 그것들은 단지 꺼내기만 하면 된다.
3. 키메라 퀘스트. 우리는 밤에 환기 단지에 가서 키메라를 죽입니다.

4. 고려가와의 퀘스트
어느 좋은 날, 서랍에서 물건이 사라집니다. 우리는 St. John's wort, Bone-setter, Zulu를 심문합니다. 하프 스테이션에서 우리는 적기를 죽인다. 코랴가를 죽일 수 있습니다. 살려둘 수 있습니다. 어쨌든 우리는 물건을 되찾을 것입니다.
4.2 과학자를 위한 퀘스트
1. 가변 Psi 방사선
첫 번째이자 매우 중요한 작업은 "Herman의 가변 psi-radiation"입니다. 저격수로만 수행해야 합니다. Topol의 그룹과 함께 우리는 터널로 들어갑니다. 거기에서 우리는 jerboas와 3명의 좀비를 꺼냅니다. 계속해. 이상이 있는 방에서 GPS 가이드를 찾을 수 있습니다.

"변경된 절연체"를 복용하기 전에 저장하십시오. 터널에서 그가 누워 있던 방을 나갈 때 컨트롤러가 나타납니다. 즉시 제거할 시간이 없으면 Topol 그룹이 우리를 공격하기 시작할 것입니다. 따라서 우리는 Lynx를 최대한 사용합니다 (저격수가 없으면 우리는 그것에 대해 포인트 블랭크로 이동하여 산탄 총으로 진압합니다). 우리는 벙커로 돌아갑니다.
2. 스캐너 배치
우리는 Herman에게 3개의 스캐너를 배치하라는 퀘스트를 받습니다. 우리가 준비한 다음 두 개를 더 사용할 수 있습니다. Novikov에서 픽업해야 합니다. 스캐너를 배치하면 지도에 이상 현상에서 사용할 수 있는 아티팩트를 표시할 수 있습니다.

3. 포플러 그룹으로 측정.
우리는 산탄총(이것은 중요합니다)과 저격수를 가져갑니다. 우리는 먼저 Plavni로 이동합니다. 거기에서 더 어려울 것입니다. 우리의 임무. 토폴 일행 모두가 살아있도록. 돌연변이들이 접근하여 파괴하기를 기다리고 있습니다. 그런 다음 우리는 Ashes로 이동합니다. 거기에서 Diggers에서 접근하는 좀비를 쏠 필요가 있습니다. 오토로도 충분할 것 같아요.
4. Ozersky의 가설
우리는 측정 중 돌연변이의 활동에 대해 Ozersky와 이야기합니다. 우리는 그에게서 스캐너를 얻고 역청으로 가십시오. 우리는 거기에 스캐너를 설치하고 돌연변이의 활동을 봅니다 (스노크가 나타남)-스캐너를 선택합니다. 스캐너를 Ozersky로 가져가면 보상을 받습니다.
5. 부채의 역사
헤르만에게서 퀘스트를 받지 않아도 스바로그 탐지기가 있으면 완료할 수 있습니다. Svarog는 Beard가 올빼미 퀘스트를 수행하거나 포플러가 그룹과 관련된 모든 퀘스트를 완료한 후 제공할 수 있습니다. 우리는 냉각탑에 올라가서 탐지기를 가져옵니다. 상태가 좋은 무기를 가진 "죽은" 채무자는 변칙존재에서 벗어납니다. 그 중 하나에는 PDA가 있습니다. 의무 또는 자유의 지도자에게 줄 수 있습니다.
6. 과학자 보호
Herman의 지시에 따라 과학자를 보호해야 합니다. 몇 가지 옵션이 있습니다 - 의무, 자유 또는 Zaton의 Spartak이 이끄는 스토커.
7. 탐지기를 업그레이드하기 위한 Novikov의 퀘스트.
7.1 변칙의 스캐너.
모든 이상 현상에서 Zaton의 Novikov에 대한 스캐너를 수집하기만 하면 됩니다. Zaton에서 예술 형태의 추가 이익.
7.2 특별 정보
시멘트 공장과 SAM에서 Novikov에 대한 도면을 찾아야 합니다. 도움이 되는 스크린샷.

7.3. 특수 도구.
Novikov의 요청에 따라 탐지기를 업그레이드하는 도구를 찾습니다.
8. 과학자 동반

우리는 벙커 근처에 서 있는 과학자들로부터 퀘스트를 받습니다. 우리는 환기 단지로 그들을 에스코트합니다. 우리는 상을 받습니다.
4.3 새벽의 퀘스트
1. 기지 방어
Dawn과 관련된 모든 퀘스트의 통과를 통해 우리는 돌연변이에 대해 걱정할 것입니다. 첫 번째 퀘스트(Dawn 기지에 처음 접근하면 자동으로 발생)에서는 돌연변이의 공격을 격퇴해야 합니다. 산탄 총을 가져 가라. 의사 거인이있을 것입니다. 퀘스트 완료 후 '새벽' 그룹에 합류할 수 있습니다. 이것이 우리가 할 일입니다.
팁 - Dawn 상인에게 Dawn 외골격을 즉시 주문하십시오. 게임에서 최대 캐리 중량을 제공하는 사람은 바로 그 사람입니다.
2. 돌연변이로부터 영토 청소.
설명: Rassvetovtsy는 그룹을 확장하기 위해 영역이 필요합니다. 그녀를 돌연변이로부터 해방시켜야 합니다.
발행인: Rassack Nazar의 지도자인 Jupiter. 우리는지도의 표시를 따라 (정류장까지) 전진하고 스노클을 촬영합니다. 보상을 위해 돌아왔습니다.
3. 구멍 주변을 청소합니다.
발행자: Rassack Nazar의 지도자 쥬피터
설명: 우리는 지도의 표시를 따라 진행하고 돌연변이를 쏘습니다.
1. 시멘트 공장에서 (스노크, 키메라)
2. 목성 식물에서 (개, 유사 개)
3. 남쪽(컨테이너 창고와 헬리콥터 착륙장 사이) - 멧돼지, 살코기, 컨트롤러
4. 철도 근처(저보아스, 버러, 3개의 유사 거인)
5. 방공 시스템 "Volkhov" 근처 - 스노크, 의사 거인
보상을 위해 돌아왔습니다.
4. 클랜 우선순위
새벽 나자르의 지도자가 발행했습니다. 먼저 아머드 슈트를 노비코프에 있는 과학자 기지의 기술자에게 가져가십시오.
통과를 위한 몇 가지 옵션이 있습니다. 더 오래 기다릴수록 지불해야 하는 비용이 줄어듭니다. 그런 다음 기술자에게서 장갑복을 가져옵니다. 다음은 가장 어려운 일입니다. 준비된 5개의 캐시를 모두 채워야 합니다.
지도에 표시된 그룹의 5개 캐시를 모두 목록에 따라 다음 구성 요소로 채워야 합니다.
1) 무기: AN-94 "Abakan" 또는 체이서-
2) 해당 무기에 대한 탄창 1개.
3) Veles 클래스 이상 탐지기.
4) 기갑복 ChN-3A.
5) 모든 구급 상자, 모든 붕대.
6) 항암제 또는 환각제 선택.
우리는 PDA 신호를 호출합니다.순찰 그룹의 경로에 표시된 첫 번째 지점을 확인한 다음 두 번째 및 세 번째 지점을 확인하십시오. 우리는 Miguel을 기지로 호위하고 Nazar에게 점검 결과를 알릴 것입니다.
5. 악마의 꽃.
퀘스트는 이전 퀘스트 인 스카우트와 동일한 Miguel이 발행합니다. 먼저 벙커에서 과학자들과 함께 화상을 입습니다. 그런 다음 파벌의 지도자, St. John's wort, Yanov의 Kostoprav에게 물어보십시오. Kostoprav가 열 이상을 조사해야한다고 말하면 우리는 Zaton을 찾고 있습니다. Burnt Farm의 서커스와 Ashes의 목성. 그런 다음 우리는 Miguel에게 악마의 꽃을 줍니다.
4.4 용병 및 SBU 퀘스트
1. 가로채기
배낭에서 부실한 Zaton의 캐시에서 SBU의 플래시 드라이브를 사용합니다. 우리는 목성 식물 영역으로 표시를 따릅니다. 우리는 그곳에서 모든 용병을 제거합니다. 에이전트를 Yanov로 에스코트합니다. 이제 밤에 다른 에이전트가 있어 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
중요한!!! 용병 기지에 들어가기 위해 비밀번호가 있는 고용인 중 한 곳에서 PDA를 수령해야 합니다. 또한 용병 중 한 명에게서 용병 외골격 또는 용병 슈트를 제거해야 합니다.
2. 헬리콥터 착륙장의 요원과 Tyagnibok 교수.
밤에 우리는 에이전트와 회의에 간다. 그는 보고서와 함께 프리피야트에서 사라진 티야니복 교수를 찾는 임무를 우리에게 줄 것이다.3
3. 용병에 합류하기.
용병 기지에주의를 기울이면 드레스 코드는 고용의 작업복에서만 유효하며 골키퍼에게 접근하고 (악을 고용) 비밀번호를 알려줍니다. 우리는 기지로갑니다. 사전에 의사 또는 과학자로부터 마약 환각제를 사거나 저장해야합니다. 시체에서 장식을 수집 할 때 5 개의 실린더가 필요합니다.
고용 지도자 Molfar에게 접근하고 퀘스트를 수행하십시오 - 실종 된 분대를 찾으십시오.
퀘스트는 두 단계로 완료됩니다. 첫 번째 그룹으로 목성 공장으로 이동하면 작업이 실패하기 때문에 분리에서 멀지 않습니다. 우리는 주변을 청소하고 2 층으로 올라가면 놀라운 기다림이 있습니다. 첫 번째 실행에서 컨트롤러를 종료하지 않습니다. 그러면 스노크가 생성되지 않기 때문입니다. 컨트롤러가 나타나면 우리는 손을 잡고 거리를 질주합니다. 우리는 고용의 리더와 이야기하는 작업을 얻습니다. 우리는 돌아와서 두 번째 라운드에 대한 작업을 수행하고 여기에서 환각이 유용 할 것이며 공격 참가자에게 배포합니다. 공장에서 우리는 주변을 청소하고 약 10명의 좀비와 3명의 컨트롤러를 청소합니다. 3개의 컨트롤러를 채우면 차고 근처에 3개의 스노크가 생성되고 공장 출구에 2개가 생성됩니다. 그들을 쏘고 나면 용병에 합류하기 위해 GG를 제안할 리더와 채팅할 수 있는 초대장을 받게 됩니다.
4. 깨진 캐러밴.
기지로 가는 길에 용병 캐러밴은 거대한 의사 거인과 마주쳤다. 그들은 이제 환기 단지 근처에 있습니다. 그들은 도움이 필요합니다. 우리는 거인을 죽이고 화물을 집어 Molfar에게 줍니다.
5. Knave 암살 시도: kill Knave
Molfar는 그의 가슴의 적인 Knave와 결별하기로 결정했습니다. 그를 쏴야합니다.
(슈크렉이 다녀온 어셈블리에서는 잭이 일찍 죽었기 때문에 퀘스트가 나오지 않았다)
6. 약한 비콘: 공장에서 캐시 찾기
용병들은 오래전에 목성 공장 부지에 은신처를 마련해 두었습니다. 설치한 사람은 오래 전에 죽었습니다. 이 캐시가 어디에 숨겨져 있는지 정확히 아는 사람은 아무도 없습니다. 캐시의 GPS 비콘 신호가 매우 약합니다. 작동하려면 가까이 다가가야 합니다. 작업은 식물을 빗질하는 것입니다. 거기에서 우리는 은신처를 찾았습니다. 우리는 그것을 집을 수 없습니다. 우리는 그것을 찾으려고합니다. 닫혀 있습니다. 우리는 Molfar에게 알리고 은신처로 파견대를 호위하고 기지로 돌아갑니다.

Zone의 세계에 새로운 움직임이 나타났습니다. 자신을 모더라고 부르는 그룹이 해당 영역에서 주목받았습니다. 그들의 진정한 목표는 알 수 없지만, 그들은 존을 더욱 어둡고 어둡게 만들고, 주민들에게 새로운 능력을 부여하고, 친숙한 세계에 새 생명을 불어넣고, 죽음을 더욱 다양화하려는 열망으로 가득 차 있습니다.

오늘 우리의 손님인 Sigerous Mod는 독특합니다. AMK의 잘 알려진 발전과 인민의 솔얀카"현실성과 규모로 유명한 Sigerous Mod는 돌연변이 훈련, 직업 및 전문 분야, 새로운 그룹(그리고 합류할 수 있는 기회), 신선한 스토리 라인 및 추가 작업. 영역이 변경되어 더 심각하고 위험해졌지만 이제 이름 뒤에 숨겨진 비밀 중 일부를 알려 드리겠습니다. SGM 모드 1.6.

  • 과거와 미래
  • 리얼 액션 롤플레잉
  • 모든 직업이 중요하다...
  • 가짜 개는 남자의 가장 친한 친구입니다!
  • 클래시 오브 클랜

후기와 시작

세 개의 "스토커"는 완전히 다른 세 개의 이야기입니다. "Shadows of Chernobyl"은 진정한 국가적 히트작이 되었고 게임 리소스에 대한 공개 액세스는 AMK 모드 개발자에 의해 입증된 프로젝트의 다중 재탄생을 예측했습니다.

매번 놀라움을 선사합니다. 이번에는 Izumrudnoye 마을에서 수류탄 발사기가 달린 죽은 용병입니다.

"Clear Sky"는 표지의 색상을 능숙하게 반영했습니다. 회색 안개와 낙담이 모더를 겁먹게 만든 뚫을 수 없는 벌레의 야생과 결합되었습니다. 물론 전편을 기반으로 가치 있는 작품들이 많이 만들어졌지만, 그 어느 것도 한때 '킹'의 역할을 주장하지 못했던 오리지널 게임.

"프리피야트의 부름"은 이미 약간 잊혀진 시리즈에 두 번째 바람을 주었습니다. SBU의 회복력 있는 전공과 함께 우리는 자톤의 늪을 즐겁게 달리고 목성 근처의 산업 경관을 감상하고 무시무시한 프리피야트를 탐험했습니다. 그리고 AMK 2.0의 발표가 있었습니다. 여기서 첫 번째 버전의 모든 브랜드 기능, 많은 새로운 위치 및 그러한 경우 약속하는 관습적인 훨씬 더 많은 것을 구현하겠다고 약속했습니다.

그런데 그 모드의 개발이 중단되었다는 소식이 들렸습니다. 왕은 그가 거듭나기도 전에 죽고 빈 왕좌가 남았습니다. 그는 날개와 새 주인을 기다렸습니다 ... 그러나 그는 기다렸습니다.

재능있는 모더 Nikolai Bolotov는 몇 년 동안 "Zone의 마스터"로 활동하고 있습니다. 다른 버전게임, 그러나 원본에 대한 SGM 모드 및 " 맑은 하늘"좁은 팬층에서만 명성을 얻었고 스토커 모드 구축의 "고래"와 경쟁 할 수 없었습니다.

세 번째 시도만 성공했고 모드가 갑자기 꽃을 피우고 나머지 경쟁자들은 훨씬 뒤쳐졌습니다. 그리고 이제 Sigerous Mod 1.6이 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat의 #1 수정임을 보여주는 것만 남아 있습니다.

리얼 액션 롤플레잉

Degtyarev는 운이 좋았습니다. 광산이 그를 발견하기 전에 그는 광산을 발견했습니다.

Sigerous Mod의 성공 비결은 혁신적인 혁신에 있지 않습니다. 기반은 훨씬 더 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 오래된 "프리피야트의 부름"에서 주요 퀘스트와 함께 시작 및 최종 비디오와 여러 플롯 삽입물만 여기에 남아 있습니다. 그리고 게임 플레이의 느낌은 완전히 다릅니다.

게임은 위험하고 거칠고 길들여지지 않았으며, 이는 영역을 이동하는 첫 몇 초부터 알 수 있습니다. 심지어 다르게 시작합니다. 먼저 한 스토커가 영웅에게 스카도프스크에 소포를 배달해 달라고 요청했습니다. 몇 미터를 달리다가 치명적인 결과를 초래하는 "회전 목마"에 착륙한 후, 나는 게임의 첫 번째 퀘스트에 모험이 없을 수 없다는 것을 깨달았습니다. Degtyarev를 대피소로 인도하기로 동의 한 스토커를 즉시 만나고 문제가 끝났다고 생각합니다 ... 그러나 아니요-내 지나가는 가이드는 맹인 개와의 불평등 한 전투에서 사망하고 배고픈 동물에서 벗어나야합니다. 거의 보이지 않는 이상 현상을 피하면서.

여기의 변칙성은 위치를 변경하지 않지만 개별 영역이 아니라 위치 전체에 흩어져 있습니다. 예를 들어 Skadovsk에서 멀지 않은 여러 구역에는 "회전 목마"이상이 있습니다. 공기의 특징적인 파도로 인식 할 수 있습니다. 또 다른 새로운 위험은 가까이 다가가면 폭발하는 부비 트랩입니다. 일반적으로 도로와 다리에 위치하므로 Degtyarev가 특수 광산 스캐너를 구입하기 전에 큰 길을 피하거나 발 아래를 주의 깊게 살펴보는 것이 좋습니다.

SGM 백과사전: 75개의 부비트랩이 세 위치(Zaton - 25, Jupiter - 27, Pripyat - 23)의 영역에 설치되어 접촉 시 폭발합니다. 특수 스캐너를 사용하여 감지할 수 있으며 폭발 후 지뢰는 복원되지 않습니다.

Sigerous Mod는 더욱 고개를 숙였습니다. 게임 프로세스액션 롤 플레잉 게임을 향해. 여기 순위는 가장 단순하지만 매우 적합한 일종의 일종의 나타납니다. 역할 시스템. 적대적인 생물을 더 많이 죽일수록 우리의 순위가 높아집니다. 이것은 단지 통계의 문제가 아닙니다(Chernobyl의 그림자에서와 같이). 살인 건수는 실질적인 가치가 있습니다. 적의 50분의 1을 죽일 때마다 메달( 현금 보상 ) 및 특수 SGM 캐시의 좌표로 교환할 수 있습니다.

메모: Degtyarev의 순위는 상인의 상품 범위와 주문할 수 있는 항목에 영향을 줍니다. 점점 더 자주 죽이려고 노력하십시오. 한 마리의 장님이 죽어도 점수가 추가됩니다.

우리는 영웅뿐만 아니라 무기도 개발할 수 있습니다. 이렇게 하려면 전투 전술에 대한 책(게임의 각 배럴당 한 권)을 찾아서 사용해야 합니다. 그러면 전술을 연구한 총의 피해가 약간 증가합니다. 대부분의 경우 이러한 책은 스토리 퀘스트를 완료하거나 SGM 캐시에서 찾을 수 있습니다. 이 책은 무작위로 생성되지 않습니다.

다양성은 SGM Mod에서 매우 중요한 역할을 합니다. 탄약의 종류가 증가하고 새로운 유형의 무기와 갑옷이 추가되었으며 몬스터는 치유 속성이 있는 팔다리를 다시 잃을 수 있으며 여기에는 대형 레스토랑의 메뉴를 위한 충분한 음식이 있습니다.

존의 날씨는 항상 밝고 친절합니다.

많은 혁신이 게임의 전술을 변경했습니다. 예를 들어, 원격 제어 폭발물의 도움으로 중립적으로 반대하는 스토커의 전체 기지를 안전하게 제거 할 수 있습니다 (특히 릴리스의 순간을 기다리고 대피소에 돌진을 놓고 폭발할 때 폭발물을 폭발시키는 경우) 기지의 모든 주민들은 여기까지), 갑옷과 무기를 위한 휴대용 수리 키트는 전쟁 지역에서 바로 탄약을 수리할 수 있게 하고 MP3 플레이어는 단순히 즐거운 음악으로 당신을 응원할 것입니다.

구역은 훨씬 더 위험해졌지만 이전의 매력을 잃지 않았습니다. 세계는 소령의 불행에 관계없이 자신의 삶을 살고 있습니다. 괴물들은 서로 달려가며 갉아먹고, 광산에서 폭발하고, 무료 스토커를 공격하고, 그룹끼리 서로 싸웁니다. Sigerous Mod에서 그들의 싸움은 더욱 치열해지고 기회의 요소를 잃지 않았습니다. 한 번 나는 "Svobodovites"의 분리가 어떻게 도적 Valet의 대피소에 대한 급습을 조직하고, 그를 물리치고 그들의 번식지를 점령했는지 목격했습니다. 그리고 비록 이것이 대본에 의해 쓰여진 사건이지만(모드의 저자인 Nikolai 자신이 인정했듯이), 그것은 훨씬 더 현실감을 줍니다. 환경그리고 플레이어가 Zone의 신비하고 매혹적인 세계에 몰입하는 데 기여합니다.

흥미롭습니다.게임 내 체크포인트는 도적, "자유", "부채"의 세 그룹 간의 일종의 대결장이 되었습니다. 이따금 누군가의 이별이 이곳에 와서 이곳에 자리 잡은 또 하나의 이별을 파괴합니다. 큰 빈 배낭으로 트로피를 얻으려면 여기를 자주 오세요.

개인 및 SGM 캐시는 보호되거나 안전하게 숨겨집니다.

원래 Pripyat의 부름 이후로 게임의 캐시 위치는 변경되지 않았으며 대부분의 경우 내용도 동일하게 유지되었습니다. 그러나 SGM Mod의 작성자는 일반(녹색), 개인(빨간색) 및 SGM 캐시(파란색)의 유형별로 분류하여 자체 캐시 시스템을 구현했습니다.

SGM 캐시일반적으로 Sigerous Mod에만 해당되는 특별한 것을 저장하는 장소로 사용됩니다. 그 안에서 새로운 유형의 탄약, 수리 키트, 새로운 유형의 무기 및 갑옷, 약품 또는 전투 전술이 포함된 책을 찾을 수 있습니다. 모든 캐시는 수동으로 배치되며 임의 생성은 제외됩니다. 퀘스트 완료 보상으로 SGM 캐시 위치를 얻습니다.

SGM 백과사전:게임에는 110개의 SGM 캐시가 있습니다: Zaton — 44; 목성 - 41; 던전 - 10; 프리피야트 - 15.

개인 캐시몇 가지 중요한 사항에 대한 캐시 역할 게임 캐릭터, 시체에서 플래시 드라이브를 집어 사용하여 위치를 찾을 수 있습니다. 80%의 경우 이러한 유형의 캐시에는 유물과 의약품, 무기와 전투 전술이 포함된 책에 이르기까지 돈과 기타 물건이 들어 있습니다.

SGM 백과사전:게임에는 33개의 개인 캐시가 있습니다: Zaton — 18; 목성 - 13; 프리피야트 - 2.

모든 직업이 중요하다...

"순수한" "프리피야트의 부름"에서 스토커는 다양한 행동으로 유명하지 않았습니다. 상인, 바텐더, 기계공, 의사 및 가이드 만있었습니다. 나머지는 단지 몇 시간 동안 지대의 광활한 곳을 배회하거나 Yanov 또는 Skadovsk에서 마셨습니다. SGM Mod는 장난꾸러기 게으름뱅이에게 특수 교육을 주어 진정한 기술의 대가가 되었습니다. 이제 구역에서 사령관, 육종가, 경호원, 보호기, 상인을 찾을 수 있습니다.

    총사령관- 이것이 가장 주인공그룹을 기반으로 합니다. 그는 하나 이상의 작업을 완료하는 데 동의하면 자신의 깃발 아래 Degtyarev를 수락할 수 있으며 그 성격과 복잡성은 클랜 자체의 이념에 따라 다릅니다. 그러한 지휘관이 죽거나 단순히 적대적이 된다면, 당신은 더 이상 이 그룹에 합류할 기회가 없을 것입니다.

    절약기- 이 캐릭터의 도움으로 보관이나 예금 등의 금융 거래를 할 수 있습니다. 돈을 보관하기로 결정한 경우(이는 Mityai를 구하는 임무 이전에만 의미가 있음) 금액을 회수할 때 투자한 금액의 10%를 잃게 됩니다. 예금은 이미 더 흥미롭습니다. 이자가 지급되기 때문에 엄격하게 할당된 기간 내에 돈을 받으러 오기만 하면 됩니다. 일반적으로 SGM 세계에서 그러한 은행가의 가치는 매우 의심스럽습니다. 예금에 대한 이자가 적고 유물을 하이킹한 다음 상인에게 판매하여 돈을 버는 것이 더 쉽습니다.

    Zone의 도로를 걷는 것은 건강을 해칠 수 있습니다. 확인했습니다.

    상인- 이 사람은 무기나 방어구를 주문할 수 있는 점과 일반 상인에게서 볼 수 없는 레어 상품(몬스터 길들이기 위한 약, 부비트랩 스캐너, 수리 키트, 폭발물, 등) .). 일부 상인은 작업을 제공할 수도 있고 다른 사람에게서 특별한 것을 구입할 수도 있습니다(예: Skadovsk에서는 상인이 쌍안경을 제공할 수 있음). 일부 가맹점의 경우 주문 가능한 상품이 주기적으로 업데이트됩니다.

    SGM 백과사전:게임에는 7명의 경호원이 있습니다. 2명은 Zaton(Skadovsk, Lesnichestvo)에 있습니다. 목성에 3개(Yanov, 과학자 벙커, 용병 기지); Pripyat에서 2개(세탁소, 서점 - Monolith 퀘스트 라인 완료 후 사용 가능).

    사육자- 거대한 방호복을 입은 이 과학자는 유물 개선에 종사하고 있습니다. 각 브리더는 특정 범주의 항목을 전문으로 하며 개선은 세 가지 방향 중 하나로 수행할 수 있습니다. 각 유물에 대해 가능한 개선 라인은 다르지만 일반적으로 부정적인 영향을 보상하거나 다음 중 하나를 강화하는 것을 목표로 합니다. 이미 존재하는 능력. 하나의 아티팩트는 한 번만 개선할 수 있고, 선택하는 데 비용이 많이 들기 때문에 하나만 개선하는 것이 좋습니다." 금붕어" 및 "트위스트"는 최대 운반 중량의 양에 따라 결정됩니다. 장거리 습격 중에는 이 값이 계산되고 선택 비용이 지불됩니다.

가짜 개는 남자의 가장 친한 친구입니다!

괴물을 길들이는 능력은 Sigerous Mod의 전화 카드이지만, 이 가능성은 모드의 다섯 번째 버전에서만 나타나며 여섯 번째 버전에서 마음에 들었습니다. 흡혈귀, 버러, 사이오닉 개 및 컨트롤러를 제외한 게임의 모든 몬스터를 길들일 수 있습니다.

야생 돌연변이의 조련사로 자신을 테스트하려면 먼저 특수 약물 "X8P25"가 필요합니다. 각 유형의 돌연변이에 대해 이 약은 다르며 비용은 생물이 길들일 계획이 얼마나 강한지에 따라 다릅니다. Herman과 Savely 상인의 과학자 벙커에서 Zone의 한 곳에서만 약물을 구입할 수 있습니다.

Degtyarev 소령과 그의 잡종 팀.

돌연변이를 모집하는 과정은 올바르게 접근하면 매우 간단합니다. 우리는 선택한 돌연변이에 가깝고 약물을 활성화해야합니다 (세포로 옮기는 것이 좋습니다 빠른 사용) 그리고 몇 초 동안 괴물과 가깝게 지냅니다. 짐승이 약할수록 훈련하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.

SGM 백과사전:몬스터 모집에 필요한 시간: 저보아 - 10초; 맹인 개 - 12; 살 - 15; 의사 개 - 15; 스노크 - 18; 멧돼지 - 20; 키메라 - 30; 유사 거인 - 40.

길들이기 과정은 거의 친밀하기 때문에 현재 주변에 아무도 없고 원하는 돌연변이가 없는 것이 바람직합니다. 경호원에게 가만히 서있도록 명령하거나 단순히 발포를 금지하고 외국 괴물(대상이 무리) 청산.

그리고 이제 가장 중요한 것은 목표로부터 몇 미터 반경 내에서 버티고 여전히 공격적인 돌연변이에 의해 조각나지 않는 것입니다. 단 하나의 조언이 있습니다. 살고 싶다면 회전하고 적의 공격을 피하는 방법을 알아야 합니다. 멧돼지나 살코기의 경우 이 트릭을 쉽게 수행할 수 있지만 의사 개와 더 큰 구경의 괴물의 경우 구급 상자를 더 많이 가져가는 것이 좋습니다. 손재주에만 의존하지 마십시오.

그리고 다시 기술적인 문제

원래 게임의 모든 기술자 도구의 위치를 ​​기억한다면 여기에서 소중한 세트를 검색할 때 실망할 것입니다. SGM의 저자는 도구의 위치를 ​​​​변경했을뿐만 아니라 무작위 생성도 도입했습니다. 이제 시작 시 새로운 게임악기 배열의 세 가지 변형 중 하나가 무작위로 선택됩니다.

모든 상품을 찾을 위치에 대한 Sych 정보에서 검색 및 환매를 용이하게 할 수 있지만이 작업은 재정에 심각한 영향을 미칩니다. 전체적으로 상인은 120,000 루블을 지불해야하지만 아무도 제외하지 않습니다. 저장 /로드 방법을 사용할 가능성. 상인의 서비스를 사용하는 것이 더 쉽지만 이것에 대해 스토커에게 요청할 수도 있습니다.

예를 들어, 나는 Cardan과 Azot을 위한 도구 세트를 생성하기 위한 세 가지 가능한 계획 중 하나를 제공할 것입니다.

도구 거친 작업:

    지적 부진. 폐기물 재활용 스테이션. 깨진 파이프 내부의 상부.

    목성. SAM "볼코프". 부서진 차 아래.

도구 훌륭한 솜씨:

    지적 부진. 변칙 "철의 숲". 파이프 아래에 있는 벙커 근처.

    목성. 오아시스에 접근할 때. 상자 뒤 구석에.

보정 도구:

    프리피야트. 강 항구. 엘리베이터 캐빈에서.

    프리피야트. 델리. 기둥 뒤, 지하실 계단 근처.

클래시 오브 클랜

Sigerous Mod는 도적, 용병, Dawn 및 Monolith와 같은 4개의 새로운 파벌 기지를 게임에 추가했습니다. 이 모든 씨족은 서로 다른 목표를 추구하고 종종 서로 다투지만, 각 부대의 지도자는 Degtyarev를 기꺼이 받아들이거나 최소한 몇 가지 작업을 완료하여 그룹에 대한 그의 힘과 헌신을 증명할 기회를 줄 것입니다.

베이스 산적 Zaton의 임업에 있습니다. 기지에 가려면 입구에서 4,500루블을 지불해야 합니다. 도적은 다른 모든 침투 시도를 방해 행위로 간주합니다. 그룹의 순위를 보충하려면 "신뢰"퀘스트를 완료해야합니다 (Jackal 용병을 죽이고 명명 된 무기를 기지의 사령관에게 가져 오십시오). 회원가입 후 접속이 가능합니다 추가 퀘스트이 그룹화 및 본관 2층에 있는 캐시의 내용을 면책 없이 가져갈 수 있는 기능.

메모:나중에(게임에서 사용할 수 있는 모든 작업을 완료하려면) 검을 대신하여 이 도적 기지를 파괴해야 합니다. 그 후 이미 친숙한 퀘스트 "Arms Deal"이 열리고 몇 가지 작업이 더 열리므로 도적의 학살을 무시해서는 안됩니다.

메이저 개인 PDA에서는 현재 랭크, 통계, 학습한 전투 전술 및 획득 조건을 확인할 수 있습니다.
SGM 업적

과학자 "Variable psi-radiation"의 임무를 완료하면 냉각탑(컨트롤러를 죽인 곳) 근처의 터널에 그룹의 기지가 나타납니다. "새벽". 터널에 접근하는 즉시 돌연변이로부터 기지를 보호하는 작업이 활성화됩니다. 그들이 모든 괴물의 공격을 물리칠 수 있도록 도와주세요. 특히 의사 거인의 파괴를 돕습니다. 괴물을 학살한 후 총사령관에게 다가가 보상을 받으세요. 이제 Dawn의 대열에 합류할 기회가 열립니다.

용병목성 식물의 남서쪽 날개에 위치하고 있지만, 합류하기 위해서는 메인 퀘스트를 포함하여 많은 실행이 필요합니다. 그들의 기지의 영토는 보호되며 용병 복장으로 접근해야합니다. 그렇지 않으면 경고없이 총에 맞을 것입니다. 점프수트는 SBU 셀에서 사용할 수 있으며(위치는 스토리에 표시됨) 헬멧은 하수구 청소 스테이션의 캐시에서 찾을 수 있습니다. 입구에 있는 경비원(필요한 갑옷을 착용한 경우)은 암호 이름을 지정하도록 요구합니다. 포획한 SBU 요원을 구출하는 퀘스트를 완료하고 용병 중 한 명의 시체에서 플래시 드라이브를 주우면 암호를 얻을 수 있습니다.

기지에서 용병의 지도자는 당신에게 그룹에 합류하고 돌연변이와 좀비를 쏴야 할 목성 식물을 습격하는 임무를 줄 것입니다. 완료되면 사령관이 직접 그룹에 가입하도록 제안할 것입니다.

가장 최근에 가입한 그룹화 "하나로 된 돌". 그들의 기지는 Prometheus 영화관의 Pripyat에 있습니다. 그룹의 구성원이 될 기회를 얻으려면 Pripyat의 "Books" 상점에서 퀘스트를 수행하기 전에 게임을 완료해야 합니다. 또한 "Marked by Zone" 업적이 필요합니다. 우리는 "Monolith"의 리더 인 Cyborg, Leon의 경우 (우리는 낡은 다리에서 부상당한 Monolith와 대화하여 Zaton에서 얻을 수 있음)를 가져 와서 "saiga"를 죽이는 작업을 그에게서 가져옵니다. 퀘스트 완료 후 사이보그로 돌아가서 왕실의 상(Monolith exoskeleton, Arctic Warfer L96A1 소총 등)을 받고 클랜에 합류합니다.

메모: 4개의 파벌에 모두 가입하면 특별 SGM 업적 "외교관"을 받게 되지만, 도적, "새벽", "모노리스", 용병의 순서로 클랜에 가입해야 합니다.

그러나 주요 혁신 없이는 할 수 없습니다. 의무 및 자유 파벌에 합류하는 것이 가능할 것이며, 아마도 최고 사령관의 새로운 퀘스트와 입학 조건이 있을 것입니다. 미니 게임 "Twenty-One Points"가 도입되고 Degtyarev의 PDA에 추가 통계가 표시됩니다.

가장 흥미로운 혁신은 새로운 통화인 전자 루블이 될 것입니다. 일반 화폐는 주머니에서 주머니로 이체되고 전자 화폐는 PDA에서 PDA로 이체된다고 가정할 수 있습니다. Savers는 6시간마다 바뀌는 특별 환율로 전자 화폐를 일반 루블로 교환할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

출발 "메모리 부족. 메모리 요청: ....... K".
메모리가 부족합니다. 메모리 요청: ....
여기서 이해해야 할 주요 사항은 32비트 Windows가 프로세스에 2GB의 메모리만 할당한다는 것입니다(Stalker의 시작은 프로세스임). 컴퓨터에 8GB가 설치되어 있어도 1바이트 이상은 아닙니다.
그리고 64비트 Windows는 "프로세스가 필요로 하는 만큼" 프로세스에 많은 메모리를 할당합니다.
문제를 해결하기 위한 두 가지 옵션이 있습니다.
1. 컴퓨터에 2GB의 RAM이 설치되어 있습니다.
렌더 설정을 정적으로 줄이십시오. 잔디 밀도, 그림자 품질 등을 제거합니다. 최소한으로. 도움이 되지 않으면 모든 게임 추가 기능(성우, 분위기, 음악, 이상 현상, 광산 등)을 제거하십시오. 이것이 도움이되지 않으면 상점에 가서 더 많은 메모리 모듈을 구입해야합니다.
2. 컴퓨터에 4GB 이상의 RAM이 설치되어 있습니다.
A) 64비트 Windows를 설치합니다.
B) 커널 메모리(시스템 자체, 드라이버 등)를 줄여 32비트 Windows가 프로세스에 2기가 아닌 3기가바이트의 메모리를 할당하도록 "강제"합니다.
작업 관리자를 시작하고 "성능" 탭으로 이동하여 "메모리"를 확인하는 것이 좋습니다. 1기가 미만이면 행동을 시작합니다. (더 많은 경우 시스템 커널, 비디오 및 오디오 드라이버를 제외하고 메모리에서 모든 사이드 프로세스를 언로드합니다).
다음은 비행의 예입니다.
* : 무료, 예약됨, 커밋됨
* [ D3D ]: 텍스처
* : crt 힙, 프로세스 힙, 게임 루아, 렌더
* : 경제: 문자열, 중소기업
치명적 오류
표현: 치명적인 오류
기능: out_of_memory_handler
파일: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
라인: 336
설명:
인수: 메모리 부족. 메모리 요청: 3629K
여기에서 [win32]: free가 65.32MB의 여유 메모리임을 알 수 있습니다.
이 프로세스는 이미 commit-1.93 Giga에 의해 점유되고 있습니다. 즉, 사용 가능한 메모리가 거의 없습니다.

우리는 문제를 해결합니다:

윈도우 XP 32비트
1. 시스템 디스크에서 boot.ini 파일을 찾아 메모장으로 엽니다.
파일은 시스템이므로 숨겨집니다. 속성에서 필요합니다.
탐색기를 사용하여 시스템 파일을 표시할 수 있습니다.
2. boot.ini의 복사본을 만들고 boot.ini 파일을 열고 "다른 이름으로 저장"을 선택합니다. 파일 이름은 boot.ini.bak입니다.
3. 명령줄에서("시작 메뉴"->"실행..."으로 이동하거나 Win+R을 누름) 다음 명령을 실행합니다.
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
여기서 "1"은 boot.ini 파일의 구성 번호입니다. 기본적으로 하나의 구성만 있습니다.
고급 사용자인 경우 "/3GB /userva=2500" 매개변수를 직접 추가할 수 있습니다.
텍스트 편집기를 사용하여 boot.ini 파일에
4. 설정을 적용한 후 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다.
OS 부팅에 실패할 경우 안전 모드로 들어가 설정을 복원해야 합니다.
boot.ini.bak 파일의 이름을 boot.ini로 간단히 변경하여 백업

윈도우 비스타/세븐 32비트:
1. 실행 명령줄(cmd.exe) 관리자 권한(오른쪽 클릭
바로 가기/관리자 권한으로 실행). 나타나는 창에서 다음을 작성하십시오.
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
엔터 키를 치시오"
bcdedit /set 증가UserVa 2500
엔터 키를 치시오".
2. 컴퓨터를 다시 시작합니다.
3. 게임을 실행합니다.
OS가 성공적으로 부팅되지 않으면 안전 모드로 들어가 첫 번째 작업을 수행해야 합니다.
명령줄에 다음과 같이 작성하여 포인트를 지정합니다.
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

게임을 종료할 때 위의 작업을 수행한 후의 로그는 다음과 같습니다.
* : 무료, 예약됨, 커밋됨
이 과정에서 1.86 Giga가 점유(커밋)되고 1.197 Giga가 여전히 무료입니다.

나는 매우 재미있었고 왜 우리는 캐시 또는 캐시를 구축/배열하는 방법에 대한 주제가 없을까 생각했습니다.

그리고 가까운 장래에 BP 및 이와 유사한 다른 사람들, 기근 / 전쟁 / 폭동 등의 경우에 대비하여 자신을 "닉네임"으로 만들 계획이기 때문입니다.

이 기사에서는 범용 캐시 지하를 고려할 것입니다. 좋은 것을 숨기는 수백 가지 방법이 있으며 지하에는 원하는 모든 것을 보편적으로 저장할 수 있습니다.

일반적으로 순서대로:

1. 장소 - 어디에 숨길 것인가?

2. 캐시

3. 당신의 장점은 무엇입니까?

4. 무엇을 숨길 것인가?

5. "보물 사냥꾼"으로부터의 보호 방법.

1. 장소 - 어디에 숨길 것인가?

처음에는 해당 지역을 정찰하고 통신, 수도 또는 가스 파이프가 여기를 통과하는지 확인하십시오. 술 취한 건축가가 굴착기로 작은 물건을 파면 윙윙 거리지 않을 것입니다. 찾을 수 없고 더 이상 장소가 없으면 금속 탐지기 또는 기타 휴대용 굴착 도구가 필요합니다. 통신을 만지지 않도록 조심스럽게 파야합니다. 왜냐하면. 전기 케이블의 영향에 대해 이야기하고 싶지도 않습니다.

BP의 경우 중요한 것을 숨길 수 있는 위치와 숨길 수 있는 내용에 대한 각자의 생각이 있다고 생각합니다. 나는 몇 가지를 쓸 것입니다 : 도시 내의 작은 숲 - 제 생각에는 모든 사람이 하나가 있다고 생각합니다. 사람이 없는 경우가 많지만 반쯤 또는 완전히 버려진 공장이나 차고가 있는 비교적 버려진 삼림 지대와 해안 지역. 그 버려진 식물들, 공장들, 그곳에는 오랫동안 아무도 없었지만 온갖 구멍과 장소들이 많았다. 그리고 마지막으로 가장 좋은 방법은 도시 외곽의 숲속입니다.

단순히 구멍을 파고 모든 것을 컨테이너(아래 참조)에 넣어 캐시를 정리하면 작업이 완료될 것이라고 생각하지 마십시오. 아니요, 물론 이것은 다소 좋은 방법입니다. 여기서 이미 캐시의 목적, 즉 사용 빈도를 살펴봐야 합니다.

어려움은 또한 캐시를 즉시 드러내는 갓 파낸 흙을 제거하는 데 있습니다. 지문을 남기지 않는 도둑의 보살핌과 함께 발굴 현장에서 최대한 멀리 떨어진 곳에서 아무도 모르게 버려야 할 것입니다. 파편 및 기타 토양 - 미리 처리하십시오.

그래서 장소가 선택되었습니다. 우리는 파냅니다.

2. 캐시

최적으로 지하 캐시를 배치하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 파고 접고 접는 방법(읽은 내용)과 굴착 구멍이나 터널을 파고 건설하는 방법입니다. 간단히 말해서, 첫 번째(그리고 가장 단순한)는 상대적으로 적은 재고를 의미하고 두 번째는 많은 양의 저장 공간이 있는 더 복잡한 디자인을 의미합니다. 여기에서 모든 사람은 자신의 필요와 필요를 봅니다.

첫 번째 옵션: 구덩이의 깊이는 그 안에 적재된 컨테이너의 양 + 승인되지 않은 사람이 캐시를 감지하기 어렵게 하기 위해 위에서 공급되는 토지에 따라 달라집니다.

터널 지구: 당신의 욕망에 달려 있습니다. 특히, 나는 덕아웃을 구축하는 방법을 쓰지 않을 것이며 이에 대한 링크만 제공할 수 있습니다. http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

후속 수평 심화가있는 터널은 거기에 누워있는 제품의 볼륨과 품질을 생각하여 같은 방식으로 건설되어야합니다. 수평 분기의 금고는 보드로 지지되어야 하고 벽은 강화되어야 한다는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다.

용기와 용기를 물 속에 묻을 수도 있습니다. 이를 위해 작은 누출의 경우 바닥에 거대한 돌을 놓고 습기를 먹는 무언가를 놓으십시오. 필요한 압력을 제공하기 위해 물 위에 튜브를 장착하십시오(유사한 용기가 판매됨).

변장은 분명합니다 - 풍경 아래에서. 곧 발굴 장소가 종료되고 아무도 당신의 활동 흔적을 알지 못할 것입니다.

3. 당신의 장점은 무엇입니까?

덕아웃 등에 대해서 나는 쓰지 않을 것입니다-모든 것은 귀하의 재량에 달려 있습니다. 일단 당신이 그것을 구축하고 나면, 그것은 당신이 무엇이 무엇인지 알아낼 만큼 충분히 똑똑하다는 것을 의미합니다.

"dug-hid-buried" 방법은 다음과 같습니다.

3.1.비닐 봉투

3.3 금속 용기

3.4 다양한 크기의 플라스틱 캔

3.1.비닐 봉투

효과적이지 못하기 때문에 쥐가 갉아 먹거나, 나무 뿌리가 뚫렸거나, 신이 무슨 이유인지 알고 있는 등 여러 가지 이유로 부러질 수 있습니다. 방수 포장에만 적합하며 이후에 더 내구성 있는 용기로 옮겨야 합니다.

3.2 다양한 판지 상자

판지의 신뢰성이 낮아 효과적이지 않습니다. 이유는 같습니다. 쥐, 습기.

3.3 금속 용기

나는 여러분 각자가 땅에 묻기 위해 기부할 수 있는 다소 부피가 큰 금속 용기를 가지고 있는지 의심합니다. 그러나 이것이 캐시 아래의 컨테이너에 대한 놀라운 이점을 무효화하지는 않습니다. 방해 할 수있는 유일한 것은 녹이므로 금속은 다르지만 아무도 습기로 시간을 취소하지 않았지만 그러한 캐시의 상대적인 비 내구성입니다.

3.4 다양한 크기의 플라스틱 캔

드디어 내가 제일 좋아하는 짤이 나왔다. 이것은 은신처를 위한 범용 컨테이너입니다!

이러한 용기는 "내부" 제품 및 물체의 견고성과 안전성 측면에서 이상적입니다. 이러한 용기는 내구성이 매우 뛰어납니다. 마우스나 쥐는 플라스틱 층을 갉아먹고 이를 부러뜨리고 나서 이가 부러지고 모두 쓰레기라는 수치심에 죽어갑니다. 그러나 진지하게, 그러한 캔의 뚜껑은 가장 밀폐되어 있습니다. 뚜껑 자체는 거대하고 내구성이 있습니다. + 그 아래에는 커피 깡통에 호일과 같은 것이 있고 목에는 플라스틱 인서트 만 있으며 약간 안쪽으로 단단히 들어가 단단히 닫힙니다. 선박, 일부에는 핸들 잠금 장치가 있습니다. 그들이 말하는 것처럼 필요에 따라 볼륨을 직접 결정하십시오.

4. 무엇을 숨길 것인가?

나는 리더인 척하지 않고 내 목록을 Absolute에 올리지 않습니다. tk. 여기 내가 캐시에 넣은 항목과 제품이 있습니다.

구급 상자- 만일의 경우에 대비한 의약품 세트. 모든 사람은 자신의 것을 가지고 있습니다. 나는 그리지 않을 것입니다.

여행 가방 - 유용한 작은 것들:

성냥갑

촛대

재봉 용품

정수 정제

거울

낚시 세트 - 낚싯줄 타래, 여러 개의 후크 및 싱커

손톱 다듬는 줄

크고 강한 비닐 봉투

과망간산칼륨 용기

나일론 실

거룻배

쓰레기용 비닐 봉투

건조 연료

칫솔

일회용 기계

액체 비누

치약

제품:

파스타

스튜 (2-3캔)

물 5리터

머그컵

때문에 근처에 물을 묻히는 것이 좋습니다. 용기에 넣는 것은 바람직하지 않습니다.

또한 캐시에는 반바지 한 켤레, 모직 양말, 양말 3켤레 및 기타 따뜻하고 그다지 덥지 않은 옷이 있습니다.

5. "보물 사냥꾼"으로부터의 보호 방법.

나는 사냥꾼들로부터 인용문을 줄 것입니다. 왜냐하면 나 자신은 그런 경우가 없었습니다(좋습니다).

“다음 오두막에서 조심스럽게 다음 은신처를 파헤쳐보려고 아무리 애를 써도 엎질러진 흙은 여전히 ​​어딘가에 남아 있었다. 비록 내가 비옷을 입고 그녀를 데려가 호수에 익사시켰지만. 그래서 다른 솔루션을 선택했습니다. 흙이 자연적으로 부풀어오른 곳을 찾았습니다. 흙이 덮이지 않은 땅이 있는 곳에 은신처를 지었고, 유출된 땅은 특별히 신경쓰지 않았다. 얼마 후 신선한 땅은 바람이 불어 보이지 않게 되었습니다. 사실, 나는 깡통이 없었고 우물과 같은 구덩이에 작은 통나무 집을 팠습니다. 글쎄, 나는 도마에서 뚜껑을 두드렸다.”

“매번 다른 방법으로 은신처에 접근하려고 아무리 애를 써도 3년이 지나니 게을러지고 뻔한 길이 눈에 띄게 되었습니다.)), 한마디로, 잠시 후))). 물론 .. 누가 내 따뜻한 옷, 낡은 덫, 스토브를 필요로 했습니까? 그러나 숲에서 "보물"을 찾고 싶은 유혹은 사람들에게 너무 커서 나는 그들에게 특별히 화를 내지 않습니다. 단지 내가 이해하지 못하는 것뿐입니다 ... 왜 그들이 그들과 함께 모든 것을 가져갔습니까? 봇의 KI와 함께!!!”

따라서 결론 - 캐시에 대한 경로를 형성하지 않도록 가능한 한 조심스럽게 다른 경로를 사용하여 캐시로 이동하십시오. 가능하면 짓밟힌 풀을 일으켜 은신처에 머물렀던 흔적을 최대한 은폐한다.

나는 또한 이것에 주의를 기울이고 싶습니다: 쥐 들쥐. 이 생물들은 신장 증후군을 동반한 출혈열을 가지고 있습니다. 산림과 산림대초원 지역에서 흔히 발생하는 바이러스성 질병이다. 감염은 쥐와 같은 설치류, 쥐, 공기 중 먼지 및 식품을 통해 발생합니다. 발열, 피부 출혈, 출혈 및 심각한 신장 손상으로 나타나 사망의 원인이 될 수 있습니다.

어째서 내가? 동지들인 당신이 대피소 벽의 안전을 지키지 않는다는 사실에!

심리적인 면에서는 은신처 과시, 친구, 지인들과의 폭로 - 감히 하지마!따라서 캐시의 모든 비밀을 잃고 낯선 사람에게 비밀을 제공할 위험이 매우 높습니다. 캐시의 생산/파기를 제3자에게 맡기지 않고 모든 것을 스스로 하는 것이 좋습니다. 혀로 말하지 말고 문제로부터 자신과 재산을 구하십시오.

모두에게 행운을 빕니다. 당신을 제외하고는 아무도 당신의 은신처를 찾지 못할 것입니다.

코멘트

2011년 8월 7일 01:41, L1

1. 비웃는 말: ...도둑처럼 철저하게 지문을 남기지 않고 발굴 현장에서 최대한 멀리.

누군가가 숲에서 당신을 지켜보고 있다고 생각할 수도 있습니다 ... 아니면 관광객이 갓 파낸 흙을보고 발굴을 시작할 것입니다.

2. 카드보드의 신뢰성이 낮아 효과적이지 않습니다. 이유는 같습니다. 쥐, 습기.

주된 이유는 빠른 분해입니다. 어떤 쥐가 지하에 있습니다. 두더지 쥐?

그러나 일반적으로 나쁘지 않습니다. 진정한 생존주의자는 그러한 캐시, 특히 파는 사람이 있어야 합니다.

8을 넣었다 다시는 머리를 굴리지 않을 테니까 처음 이해했어)

2011년 8월 7일 09:49, 리처드

친숙한 사람들은 들쥐가 그런 캐시에 쓰레기를 버리고 그 결과가 최선이 아니라고 말했습니다.

그리고 숲에는 산림 관리인과 레인저, 버섯 따는 사람과 눈을 가진 사냥꾼이 있습니다.

하지만 네, 재미있습니다.)

2012년 3월 19일 13:43, Mr. Ololo

도둑의 철저함을 바탕으로 큰일을 하면 엉덩이를 닦고 은신처도 마련해야 합니다. 이미 은신처를 털린 사건이 있었습니다. 거기에 조금 넣을 수 있어서 좋았습니다.

2011년 8월 7일 10:00, L1

당신이 교외의 숲에 대해 말하는 것을 이해합니다. 내가 숲을 얼마나 많이 걸었는지, 나는 레인저와 산림 관리인을 본 적이 없습니다. 조금 걸었지만.

파낸 도랑을 보장하는 것이 아니라 가리지 않고 지정하는 것도 가능합니다.

예를 들어, 십자가 또는 작은 기념물을 놓으십시오. "Rex는 여기에 묻혔습니다."라고 쓰십시오.

2011년 8월 7일 10시 37분, 리차드

숲과 교외 숲도 있습니다.

교외 숲에서는 종종 다른 사람들을 만날 수 있으며 직장에서 찾을 수 없다는 보장이 없기 때문에 좋지 않습니다.

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Reise, Reise - Seeman Reise...

2011년 8월 10일 12:13, 강함

나쁘지 않다. 두 가지 의견이 있습니다.

1. 플라스틱 용기는 확실히 좋지만 어느 정도 한계가 있습니다. 정상적인 조건에서 설치류는 그것을 만지지 않지만 기아 기간에는 금속보다 부드러운 모든 것을 효과적으로 갉아 먹습니다(타이가에서는 12월부터 있었습니다).

2. 교외의 숲과 숲은 인적이 드문 곳입니다. 북극여우로 알려진 북극여우의 이동의 경우 모든 산림 농장은 모든 종류의 벌목꾼 등의 관심을 끌 것입니다.

발언은 이벤트 전개의 가장 극단적인 변형에 관한 것입니다.

2011년 8월 10일 20:11, 도망자

그리고 집에서는 만일의 사태에 대비해 식량과 필요한 물품의 공급을 정리하는 일은 누구에게도 일어나지 않습니까? 그래도 은신처까지 뚫고 들어가야 하지만 집에서 오래 앉아 있어야 할 수도 있습니다.

2011년 8월 11일 02:21, 리차드

언젠가는 집을 떠나 숲으로 가야 하고 이 은신처에 대해 감사할 것입니다. 또한 미래에 어떤 일이 일어날지 예측하는 것은 현실적이지 않습니다. 원자 전쟁이나 대격변이 우리를 덮을 것입니다. 결과는 다양할 수 있습니다.

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2011년 8월 11일 20:02, 도망자

그리고 언제 숲을 위해 집을 떠나야 합니까? 그리고 은신처 방향으로 탈출이 가능할까요? 그리고 마지막 힘과 부스러기가 있는 캐시에 도달하여 비어 있음을 알게 되면 얼마나 실망스러울 것입니까?

나는 지금 여기에 필요한 스튜 두 캔과 여분의 양말 형태로 착용할 수 있는 비상 용품을 위해 지옥에 가는 이유를 이해하지 못합니다. 글쎄, 어쩌면 발각될 위험을 안고 도시 경계 바로 바깥에 묻을 수도 있습니다. 어느 정도 세계적인 비상 사태가 발생했을 때 전력이 붕괴되었을 때 누군가가 여분의 반바지와 일회용 기계를 얻기 위해 먼 나라로 끌려가고 싶어할 것이라고 생각하십니까?

DVD와 같은 자본 기반을 몇 개월 동안 보유하고 있는 제품으로 만드는 것에 대해 이야기하고 있다면, 다른 종류의최소한 첫 번째 PA 시간 동안 더 편안한 생활을 보장하도록 설계된 장치 및 nishtyak을 사용하면 더 멀리하는 것이 좋습니다. 문제는 그러한 기반을 구성하는 것이 추가 비용과 시간의 문제라는 것입니다. 많은 사람들이 가지고 있습니까?

2011년 11월 8일 21:24 리차드

친구, 당신은 꽤 일방적입니다.

특정 문제에 대한 해결책을 제시했는데, 어떤 상황에서 BP가 발생할지는 저희가 결정할 문제가 아닙니다. 또한, 아무도 내가 나열한 것을 캐시에 넣도록 강요하지 않습니다. 화기, 충분한 탄약 공급량을 사서 숨길 수도 있습니다. 프로에서 : 작성할 필요가 없으며 아무도 집을 찾지 못할 것입니다. 그녀는 집이 아니라 당신 외에는 아무도 발견할 수 없는 은신처에 있습니다.

그리고 빅 F에게 첫 메시지가 왔을 때, 당신은 가서 몸을 파내고 무장합니다.

상황이 다르므로 모든 것을 한 가지 크기로 조정하지 마십시오.

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2011년 8월 11일 22:13, 도망자

문제에 대한 솔루션은 전부는 아니지만 대부분의 가능한 시나리오를 다루어야 합니다. GP의 특정 사례마다 은신처를 구축하지 않습니까? 그리고 일반적으로 내 의견으로는 모든 권력 기관이 붕괴되고 주변에 혼란 만있을 때만 아무데도 탈출구가 필요하지 않습니다. 하지만 이곳에서는 네세르와 5리터의 물을 가지고 살 수 없습니다.

당신의 것을 넣으시겠습니까? 좋은 조언, 그리고 왜 주제인가? 내가 이해하는 한, 충분히 해결할 수 있습니다. 원스톱 솔루션이 사이트의 주제인 문제.

집에서 뭘 좋아하지?

1. 캐시를 찾아 장비할 필요가 없습니다.

2. 항상 감독합니다.

3. 항상 가까이에 있습니다.

4. 큰 어려움 없이 재입고가 가능합니다. 그리고 보충합니다.

5. 유용한 물건의 대부분은 이미 모든 사람의 집에 있습니다.

핵 공격이나 강력한 인공 또는 자연 재해가있는 옵션을 제외하고는 사용할 수없는 상황이 너무 가능성이 낮습니다 (그런 충격은 한 번도 발생하지 않습니다). 그러나 여기에서는 스레드 캐시와 불법 총기가 아닙니다.

지금은 배고픔(식량 부족)의 가능성을 믿기 어렵지만 나중에 부주의와 시간 낭비로 자신을 저주하지 않도록 하는 것이 좋습니다.
전국의 모든 생산이 중단되면 농업 기업이 파산하고 제품 부족은 일반적으로 오래 걸리지 않습니다. 정기적으로 재고를 확인하고 업데이트할 수 있는 가정 창고와 함께 전문가들은 위장된 지하실 또는 캐시(은신처, 은신처)에 원격 전략적 재고를 생성할 것을 권장합니다.
부분적으로 차고와 시골 지하실을 사용해야 합니다(약탈 가능성을 위해 조정됨). 그러나 이것으로 충분하지 않습니다. 주식의 필수 구성 요소는 캐시입니다(이는 캐시, 은닉처, 숨겨진 지하실이기도 합니다). 캐시를 생성하는 데는 몇 가지 이유가 있을 수 있습니다. a) 추가 저장 공간이 필요함, b) 리소스를 분산하려는 합리적인 욕구, c) 캐시를 즉시 탈출할 수 있는 조건 생성 소재지, 사전 수수료 없이 (캐시 장소는 긴급 자가 대피 후 도착의 첫 번째 지점이 됩니다).
캐시는 은신처로 정착지와 도로에서 멀리 떨어진 곳에 배치되어 외관상 눈에 띄지 않습니다. 그것은 바위의 눈에 띄지 않는 틈새에 배치하거나 단순히 보물의 형태로 땅에 보급품을 묻을 수 있습니다. 캐시 생성 기술은 지하실 장비 기술과 유사하지만 캐시가 외부에서 보이지 않아야 한다는 차이점만 있습니다.

캐시를 만들 때 소독된 곡물(곰팡이, 벌레 등이 없도록 열처리), 설탕, 소금에 주목해야 한다. 식초(제품의 수명을 연장하는 마리네이드의 신속한 생산을 위해)와 차(공장에서 만든 호일 패키지)도 비축해야 합니다.
캐시에는 음식 외에도 최소한의 의약품, 주사기 및 붕대, 의료용 알코올 한 병, 성냥 또는 부싯돌, 두꺼운 폴리에틸렌 롤, 담요(밀봉 포장), 밧줄 또는 철사, 도끼가 포함되어야 합니다. 그리고 톱(그리스로 윤활), 점화액 캠프파이어, 종이, 칼, 일부 일회용 식기, 비누. 또한 자동차에 있는 경우: 휘발유 캔, 키 세트.
캐시에 제품을 배치하는 두 가지 방법이 권장됩니다. 첫 번째는 각 제품이 자체 용기에 보관되는 일반적인 책갈피입니다(예: 설탕 봉지, 스튜 2상자, 시리얼 4병, 물통 등). 모든 것은 방수 패키지에 보관해야 합니다. 적어도 폴리에틸렌으로 식히고 조심스럽게 닫습니다. 두 번째는 주식이 최소한의 필요한 제품이있는 전체 세트로 저장되는 경우 극단적입니다 (각 세트 - 설탕 3-5kg, 곡물 10-15kg 다른 종류의, 분유 3-5kg, 1-2l. 식물성 기름, 말린 과일 3-5kg, 1kg. 소금, 향신료 200-300g, 스튜 몇 캔, 물 한 병, 식초 한 병, 의약품, 붕대, 비누, 도끼 등).
이 방법을 사용하면 너무 많은 관심을 끌지 않고도 캐시에서 공급품을 빠르게 가져올 수 있습니다. 결국 "작은 시리얼, 약간의 설탕, 약간의 분유..."를 측정할 시간이 없을 수 있습니다. 세트 보관은 40~60리터 입구가 넓은 폴리에틸렌 용기 사용을 권장합니다(용기 1개 = 1세트). 탱크는 쉽고 빠르게 제거할 수 있으며 침식되지 않으며 해충에 강합니다. 캐시가 작 으면 2-3 세트와 폴리에틸렌 롤만 보관하는 것이 좋습니다. 크면 다른 설탕 탱크(40-60리터), 스튜 두 상자, 물 용기, 알코올 용기, 몇 가지 도구를 추가할 수 있습니다(위 참조). 간단한 배터리 전원 라디오를 연결할 수도 있습니다(라디오 방송국 중 하나가 방송을 시작할 수 있음).
생쥐, 두더지 및 쥐로부터 공급품의 보안을 관리하십시오. 탱크는 가는 금속망으로 감싸야 합니다. 메쉬 조각의 조인트는 와이어로 단단히 고정되어야 합니다.
캐시는 위장되어 사람의 눈에서 안전하게 숨겨져야 합니다. 숲속의 덤불, 늪의 미로 속의 섬, 바위의 틈이나 작은 동굴이라면 더 좋다. 나무 뿌리, 오래된 그루터기 아래, 큰 바위 아래에 캐시를 배치할 수 있습니다. 캐시에서 가장 가까운 정착지까지의 거리는 도시에서 최소 3-4km, 시골에서 5-6km 이상이어야 합니다(마을 사람들은 주변 환경을 더 잘 알고 있으며 캐시를 쉽게 찾거나 레이아웃 중에 사용자를 알 수 있습니다. 주식). 군사 기지 또는 대규모 산업 기업, 철도 및 보트 정거장 근처에 캐시를 장비해서는 안됩니다(도시에서 멀리 떨어져 있더라도).
캐시에서 보급품을 추출하는 순간 외부인이 귀하의 귀중품 중 일부를 자신을 위해 사용하려고 한다는 사실에 대비해야 합니다. 또는 어떤 사람들은 총을 겨누고 캐시를 줄 것을 요구할 수 있습니다. 이렇게 하려면 캐시에 보호 장비를 제공해야 합니다. 캐시에 대한 접근 방식이 한두 사람만 통과할 수 있는 방식이면 더 좋습니다(암벽의 좁은 통로나 사람 높이보다 높은 바위 플랫폼이 특히 편리하며 한 사람만 오를 수 있음). 캐시가 숲에 있으면 그 주변에는 사람이 자신의 자유 의지로 올라가지 않을 통과 할 수없는 덤불 (라즈베리, 개암 나무, 기타 관목, 방풍림)이 있어야합니다. 그리고 캐시에 대한 접근 방식은 단 하나이며 매우 좁습니다. 캐시 자체에는 장전된 무기(권총, 샷이 장전된 절단 산탄총, 수류탄)가 있는 것이 바람직합니다. 손이 묶인 경우 캐시 바로 근처에서 칼날이나 원형 톱날 (셀로판에 싸여 있음)을 강화할 수 있습니다. 중요한 순간에 조용히 밧줄을 끊을 수 있습니다.
이 경우 아이들은 캐시의 존재를 알지 못합니다. 또는 여러 개의 캐시가 있어야 합니다. 하나는 당신만 알고, 당신과 아이들은 다른 하나에 대해 알고, 아내와 아이들만 세 번째에 대해 알고 있습니다.
캐시를 찾을 가능성을 최소화하려면 책갈피를 밤에 수행해야 합니다. 이렇게하려면 휴가를 가장하여 캐시의 의도 된 장소 근처에서 야영 할 수 있습니다 (근처에 강이나 다른 수역이 있으면 나쁘지 않음). 그리고 밤이나 새벽에 조용히 캐시를 장비하십시오. 동시에 등불을 켜지 않는 것이 좋으며 달밤에 가는 것이 바람직합니다. 그리고 누군가가 알아차리고 언젠가는 캐시를 약탈하는 것은 그리 많지 않습니다. 그들은 즉시 알아차리고 순전히 스포츠적인 관심에서 약탈할 수 있습니다.

또한 광산, 작업장, 오래된 군사 구조물, 오래된 UR, 멀리 떨어진 산업 현장 및 건물, 버려진 마을, 마을 등과 같이 파괴된 인공 구조물은 캐시를 생성하는 장소로 적합할 수 있습니다. 물론 눈에 띄는 곳에 무언가를 두어서는 안되지만 그러한 캐시의 다소 큰 장점은 그러한 장소에서 소모품을 저장할 수있을뿐만 아니라 실제로 추가 장비없이 얼마 동안 살 수 있다는 것입니다. . 준비.
때로는 도시 캐시를 만드는 것이 합리적입니다. (특히 대도시에 살고 있고 항상 빨리 떠날 수 있는 것은 아닙니다.) 그러한 대피소를 만들 때는 우선 보이지 않게 만들어야 하며, 캐시는 가능한 한 보이지 않아야 합니다. 집 지하실이나 다락방에 숨겨진 볼륨의 장치인 거리의 (귀하의) 차고 아래에 캐시를 구성하려고 할 수 있습니다. 버려진 폭탄 대피소, 지하 통신 섹션 (난방 본관, 열 우물, 사용하지 않는 수집기 등)을 사용하십시오. 지하실을 깊게하고 두 번째 바닥을 만들어 은신처를 마련 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 재단의 무결성을 위반하지 않는 것입니다.
근처에 노숙자의 흔적이 없는지 확인하십시오.
별도의 순간은 당신이 살고있는 집에 캐시를 만드는 것일 수 있지만 여전히 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 캐시는 집 밖에서 필요합니다. 그러나 그러한 필요가 발생하면 가구에 이중 바닥을 만들고 통풍이 잘되는 곳 (내부에서 가방을 걸 수있는 선반 또는 마운트 등)을 숨기는 것이 가장 편리합니다.
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