고대 공포 게임 규칙 pdf. 보드게임 엘드리치 호러 리뷰입니다. 신화의 시대가 오면

Howard Lovecraft의 놀라운 세계에 빠져보세요. 이야기 배우기 독특한 캐릭터, 지도를 연구하고 비밀 장소, 성난 어둠의 세력으로부터 세상을 구하십시오. 각성과의 싸움에서 한 팀이 되십시오. 고대 공포 .

다른 세계의 신으로부터 인류를 해방시키는 영웅이 되려면 타협점을 찾고 전략을 세우고 모든 탐정 기술을 사용하십시오.

게임은 수정된 후계자(UA)입니다. 그럼에도 불구하고 세트는 게임 역학 측면에서 매우 다릅니다.

게임 기능

보드 게임 고대 공포 다음과 같은 기능으로 전 세계 보드게이머들의 관심을 끌었습니다.

  • 최고의 판타지 작가 중 한 사람의 신비로운 세계의 구현.
  • 게임의 협동적 특성은 모든 참가자를 공통의 목표로 단합된 팀으로 만듭니다.
  • Ancient Horror에는 무서운 세계의 경계를 확장하고 새로운 모험을 선사하는 추가 기능이 있습니다.
  • 카드와 경기장의 뛰어난 디자인을 통해 머리로 무슨 일이 일어나고 있는지 상상할 수 있으며 일어나는 모든 것이 현실이며 실제로 다른 세계의 무서운 생물과 싸우는 전사라고 상상할 수 있습니다.
  • 어둡고 매력적인 분위기와 예상치 못한 플롯.

뛰어난 디자인은 줄거리에 깊은 몰입을 제공합니다.

설명 및 플롯

한 무리의 사람들이 다른 세계에서 온 소름 끼치는 생물을 쫓으며 세계를 여행합니다. 12개의 고유한 캐릭터는 각각 고유한 게임 기능, 기술 및 개인 이력을 가지고 있습니다. 몬스터와 싸우는 과정에서 영웅에 대한 모든 뉘앙스를 배우게 됩니다. 영웅이 추구하는 목표, 찾고 있는 것, 희망하는 것, 여정과 퀘스트에서 운명이 결정되는 방식 등입니다.

모험은 고대 신이 예기치 않게 깨어나기로 결정한 1926년에 시작됩니다. 사악한 포털이 지구에서 열리기 시작합니다. 보이지 않는 생물이 지구를 파괴하기 위해 노력하고 세계로 기어 나오고 있습니다. 진정한 영웅처럼 지구 구석구석을 여행하고 몬스터를 집으로 몰아넣습니다.

보시다시피 게임은 실제로 수정되고 더 글로벌한 버전입니다.

악령의 세계와 전투의 영웅

게임 방법 - 규칙과 승리

보드 게임 Ancient Horror는 최대 8명으로 구성된 팀을 위해 설계되었습니다. 악의 세계와 싸우려면 많은 공간이 필요하므로 모든 사람이 지도에 액세스할 수 있도록 많은 사람들이 앉기에 편리한 비행기를 찾으십시오. 축구 따위의 경기장.

규칙

1. 게임을 시작할 때 토큰을 정렬해야 합니다. 증거는 증거 은행으로 보내지고 게이트는 현장 근처에 쌓여 있습니다. 나머지 토큰은 유형별로 분배되어 별도의 더미를 형성합니다.

축구 따위의 경기장

2. 선두 플레이어를 결정합니다.무작위로 선택하거나 던져서 선택할 수 있습니다. 주사위. 각 단계에서 가장 먼저 진행되는 첫 번째 대표자입니다.

3. 모든 참가자는 탐정 시트를 선택합니다.그것들을 읽은 후에, 당신은 게임을 시작하고 게임을 시작하기 위해 속성이 어떻게 필요한지 배우게 될 것입니다. 시작 위치. 기본 세트에는 자산과 주문이 포함됩니다. 탐정의 정신과 건강도 지도에 표시됩니다.

4. 각성하려는 에인션트 원을 선택해야 합니다.맹목적으로 또는 가중치 결정으로 결정할 수 있습니다. 각 고대는 고유한 특성을 가지고 있으며 일부는 다른 것보다 약한 것으로 간주됩니다. 시트에는 이 외계의 신과 함께 라운드에서 게임을 준비하기 위한 지침이 나와 있습니다.

5. 모든 몬스터 토큰을 가져옵니다.서사시를 제외하고(빨간색 배경으로 식별할 수 있음) 불투명한 용기에 넣고 섞습니다.

6. 카드를 정렬합니다.데크에서 모든 것을 제거하십시오. 이 전투에서 어떤 카드를 사용할 것인지는 에인션트 원의 시트에 표시됩니다. 결과 더미는 경기장 옆에 배치됩니다.

7. 초기 효과를 배치합니다.신화 옆에 현재 플레이어 수에 대한 알림을 배치해야 합니다. 파멸은 이 파티의 악에 대한 설명에 표시된 척도에 배치됩니다. Omen 토큰은 혜성이 있는 특수 원에 할당됩니다. 자산 데크에서 4장의 카드를 열린 형태로 예비에 배치해야 합니다. 메모에는 시작 시 열린 게이트 수도 표시되어 있습니다. 탐험 토큰은 시트에 표시된 고대 공포 보드 부분에 놓습니다. 초기 단서의 번호도 표시됩니다. 이 말의 공포 옆에는 한 가지 비밀이 있습니다.

주요 단계

초자연적 존재와의 전투에는 총 3단계가 있습니다. 액션, 연락처 및 신화.각각에서 플레이어는 해당 단계에서만 수행할 수 있는 특정 작업을 수행합니다.

작업 중:

  • 플레이어는 지도 주위를 이동하고 위치 사이를 전환합니다.
  • 휴식
  • 전투에서 다른 참가자와 유물 및 주문 교환
  • 다음 여행을 위한 준비
  • 자산 재고 보충
  • 특별한 조치를 취하십시오.

접촉 단계에서

플레이어는 해당 카드를 그리고 그 위에 쓰여진 텍스트를 소리 내어 읽습니다. 각 플롯은 게임 분위기에 일정한 영향을 미치며 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있습니다.

캐릭터가 하나 이상의 다른 세계 생물이 있는 위치에 있는 경우 모든 사람과 전투 접촉을 시작해야 합니다. 플레이어가 영역 1에 있을 때 지형과 상호 작용하거나 재량에 따라 적절한 토큰을 뽑습니다. 각 위치에는 고유한 연락처 카드가 있습니다.

신화의 시대가 오면

참가자들은 같은 이름의 카드를 꺼내 읽습니다. 각 시트에는 플레이어가 수행해야 하는 특정 엘더 호러 액션이 나열되어 있습니다. 그 중 다음을 얻을 수 있습니다.

  • 서명 변경.토큰을 시계 방향으로 한 칸 이동합니다. 운명은 징조와 같은 기호를 가진 열린 게이트의 수에 비례하여 증가합니다.
  • 회수 효과.참가자는 징벌의 상징이 그려진 모든 효과를 플레이해야 합니다. 이 표시는 지도의 오른쪽 하단에서 찾을 수 있습니다. 그것들을 수행하는 것은 몬스터부터 시작됩니다. 그런 다음 고대의 시트, 프로세스, 재산 및 형사의 상태를 따르십시오.
  • 포털을 엽니다.이를 위한 게이트 수는 플레이어 메모에 표시됩니다.
  • 몬스터의 유입.괴물은 운명과 동일한 기호가 있는 모든 게이트에 배치됩니다. 얼마나 많은 사악함이 이세계에서 탈출했는지는 메모에 의해 결정됩니다. 포털에 표시된 것과 동일한 기호가 없는 경우 다른 게이트가 대신 지도에 나타납니다.
  • 증거.메모에 명시된 토큰 수만큼 필드에 놓습니다.
  • 소문.카드에 해당 그림을 놓습니다.
  • 고대의.신화 시트에 지정된 양의 악령을 넣어야합니다.
  • 설명.당신이 얻었다면 특별한 카드, 이 효과를 실행하고, 카드를 버린다.

승리

테이블 게임 Eldritch Horror에서는 집단 승리만 있을 수 있으며 플레이어는 1위나 꼴찌를 차지할 수 없습니다. 고대인과의 싸움에서 승리하기 위해 참가자는 세 가지 미스터리를 풀어야 합니다. 몬스터가 깨어나기 전에 이것이 완료되지 않으면 조사자가 풀어야 하는 네 번째 비밀이 게임에 나타납니다.

마침내 우리는 탁상 협동 게임에 대한 전체 리뷰를 작성하기 시작했습니다. "고대 공포" ().

에 대한 첫 번째 정보 섬뜩한 공포 2013년 젠콘 전시회 전날에 갑자기 등장한 뉴스만 보고도 읽지 못했는데 아캄 호러의 100500번째 애드온을 기다리기로 결정했기 때문입니다. 하지만 곧 Lovecraft 세계에서도 완전히 새로운 프로젝트가 될 것이지만 수정되고 더 현대적이라는 것이 분명해졌습니다. 특히 게임이 대박을 터뜨렸기 때문에 게임에 기회를 주고 싶었습니다.

사실, 이것은 또한 Cthulhu, 좀비 및 평행 우주로의 여행과 함께 탐정과 신비주의가 산재된 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 우리 세계를 파괴하려는 고대의 악을 막으려는 탐정의 역할을 맡습니다. 여기서 Arkham과의 주요 차이점은 활동의 무대가 더 이상 이해할 수 없는 이름을 가진 작은 북미 마을이 아니라 시베리아에서 남극 대륙에 이르는 전 세계라는 것입니다. 영웅들은 세계 각지에서 일어나는 일련의 미스터리한 사건을 조사하고 공통의 음모 퍼즐을 수집해야 합니다. 여행 중에 탐정은 신비한 무덤, 버려진 사원, 이교도의 본부 및 다른 세계를 포함한 기타 이상한 장소를 방문합니다. 모험을 하는 동안 그들은 미친 광신도, 마피아, 부패한 정부 관리뿐만 아니라 고대 신인 위대한 고대의 존재를 포함하여 다른 우주에서 온 온갖 종류의 괴물과 이상한 생물과 마주하게 됩니다. 씨앗은 유망합니다.

구성 요소에 대한 전통적인 설명은 사진의 무리로 메모에 무언가를 추가하기 어려울 것이므로 미루지 말고 게임 플레이 설명으로 바로 가자.

고대와의 전투 준비 - 데스크탑 일상

룰북에서는 게임을 준비하는 단계를 섬뜩한 공포(동일한 "Arkham Horror"와 달리) 완벽하게 칠해져 있으므로 여기에서 실수를 범하기 어렵습니다. 먼저, 플레이어는 자신의 또 다른 자아를 결정해야 합니다. 12개의 다른 자아 중에서 선택할 수 있으며, 각 자아는 모든 취향에 맞는 고유한 역사, 능력, 기술 및 약점을 가지고 있습니다. 그런 다음 주요 적을 선택해야합니다 - 고대의 것. 한 상자에 총 4개가 들어있고, 이 단계에서 선택에 따라 배치가 많이 달라집니다. 그 후, 대부분의 경우 모든 종류의 카드를 방해하고, 필요한 카드를 선택하고, 다시 방해하고, 더미에 넣는 등의 작업이 많습니다. 또한 경기장, 트랙, 카드에 수많은 토큰(Hello Fantasy Flight Games)을 모두 펼쳐야 합니다. 매우 단조로운 프로세스에 대비해야 합니다. 전체적으로 전체 준비에는 15-20분이 걸리지만 결국에는 인상적인 설정을 얻을 수 있습니다(이미 적절한 크기의 테이블이 있기를 바랍니다).

게임 플레이 - 카드 뽑기, 큐브 던지기

대부분의 게임 플레이 섬뜩한 공포예를 들어 전투에서나 퍼즐을 풀 때와 같이 캐릭터의 기술에 대한 모든 종류의 테스트를 통과하는 것을 기반으로 합니다. 각 영웅은 힘, 지식, 관찰 등의 기본 지표를 가지고 있습니다. (1에서 4까지), 게임 중에 여전히 업그레이드할 수 있으며 아이템 또는 동맹 카드로 수정할 수 있습니다. 이 숫자는 플레이어가 해당 검사에서 굴릴 주사위의 수이며 주사위에서 5+의 결과는 성공입니다. 일반적으로 큐브를 꽤 잘 남길 수 있습니다.

각 턴은 3단계로 구성됩니다.

1) 행동 단계

이것은 플레이어가 의식적으로 몇 가지 결정을 내리고 행동하고 미래의 모험을 준비할 수 있는 유일한 단계입니다. 휴식, 장비 교환, 특수 카드 효과 발동 등을 할 수 있습니다.

이 단계에서 플레이어는 맵의 주요 지점 간에도 이동하며, 이는 매우 흥미롭게 구현됩니다. 기본적으로 이동은 이웃 도시, 미지의 광야 또는 예를 들어 열린 바다에 관계없이 항상 인접한 영역에서 발생합니다. 그러나 도시에 있는 동안 기차나 배의 표를 사기 위해 행동을 할 수 있습니다. 이 티켓은 주변을 이동하여 인접 구역의 해당 수(최대 2개)만큼 이동을 증가시키기 위해 폐기할 수 있습니다. 철도또는 물로.

흥미롭게도 저자는 새로운 장비, 무기 및 동맹국을 구현하고 구매하기로 결정했습니다. 경기장에는 4장의 카드를 구매할 수 있는 보충 가능한 풀이 있습니다. 자신의 차례에 도시의 조사자는 영향력 테스트를 통과하여 이 풀에서 무언가를 구매하려고 할 수 있습니다. 실패할 경우 여전히 탐나는 개선을 얻기 위해 더 영향력 있는 사람들로부터 빌릴 수 있습니다. "부채"의 바로 그 사실은 특별한 상태 지도에 의해 표시됩니다. 반대쪽이것은 우리가 아직 배우지 못한 이 성급한 행동의 결과를 나타냅니다. 예를 들어, 조폭 수집가를 만난 후 병원에 가거나 감옥에 갈 수 있습니다. 화폐 토큰, 올바른 것을 찾는 불필요한 움직임, 낭비되는 행동이 없습니다. 유일한 유감스러운 것은 나머지 수표가 형사를 그렇게지지하지 않는다는 것입니다.

2) 상호작용 단계

모든 플레이어가 의식적인 행동을 모두 마친 후에는 자신의 차례가 끝난 장소에 따라 이벤트 카드를 뽑기만 하면 됩니다. 일반적으로 대도시에서는 일종의 보너스, 무료 주문 또는 기술 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 당신의 도시에 열린 문이 있다면 다른 세계로 이동하여 문을 닫을 수 있습니다. 별도의 모서리에서 지구유물 탐험에 참여하거나(hello) 불길한 소문에 대처할 수 있습니다(hello). 야생의 땅과 바다에서 무엇이든 기대할 수 있습니다. 99%의 경우, 일종의 기술 테스트를 통과하고 보상을 받거나 큰 손실을 입어야 합니다. 영웅은 건강과 이성을 잃고 저주, 광란 및 기타 불쾌한 상태에 걸리며 그 중 일부는 캐릭터를 게임에서 영원히 데려갈 수 있습니다. 수정자가 없다는 것은 아니지만 게임은 상당히 거칠고 예측할 수 없습니다. 물론, 주사위 1개를 다시 굴리기 위해 단서를 버릴 수는 있지만, 이 단서를 얻는 것은 그 자체의 이야기이며 좋은 것으로 끝나지 않을 수도 있는 새로운 도전의 연속입니다. 또한 이러한 토큰은 다른 것과 마찬가지로 게임을 성공적으로 완료하는 데 중요합니다.

3) 신화 단계

이것이 "기술적"단계라고 가정 해 봅시다. 단일 카드의 요청으로 또 다른 문제의 흐름이 플레이어에게 떨어질 때입니다. 새로운 게이트가 열리고 알려지지 않은 공격적인 생물이 나오고, 트랙 마커가 움직이고, 게임의 끝이 가까워지고, 게임에서 카드의 부정적인 영향이 활성화됩니다(정신 분열증의 악화, 부채 지불 등), 소문이 어딘가에 나타납니다( 치명적인 질병이나 어떤 미친 마법사에 대해) 등등. 좋은 점은 한 번에 모두가 아니라는 것입니다. 동시에 경기장에 새로운 단서가 나타나며 일반적으로 나쁘지는 않지만 이를 연구할 시간을 찾는 것은 매우 문제가 될 수 있습니다. 마지막으로 일반적인 줄거리와 관련이없는 이벤트가 발생하여 누군가가 쉽게 죽거나 반대로 건강을 회복하거나 일종의 보너스를받을 수 있습니다.

엘더 카드가 완전히 이기거나 질 때까지 게임이 계속됩니다. 일반적으로 이를 위해서는 미스터리 카드에서 3가지 작업을 완료해야 합니다(예: 특정 수의 게이트 닫기 또는 단서 토큰 축적). 결과는 운과 매우 비선형적인 Darkness 트랙의 속도에 따라 크게 달라집니다. 게임당 3시간이 필요할 것으로 예상되며, 처음에는 대부분 그 이상이 필요할 것입니다.

인상

그런 말은 하지 않겠어 섬뜩한 공포역학이나 게임 플레이 측면에서 일종의 혁명을 일으켰습니다. 전반적으로 나는 이것이 Arkham Horror 2.0, 또는 Arkham이 여러 번 재출시된 후에도 있어야 하는 것(그리고 여전히 할 수 있는 것)이라고 말할 수 있습니다.

개발자들은 게임이 진행되는 동안 게임이 우리에게 이야기를 들려주도록 최선을 다했으며, 관련 없는 이벤트와 비인간적인 주사위 굴림의 일련의 그림 카드로 바뀌지 않았습니다. 물론 Mansions of Madness의 수준까지 도달하는 것은 꽤 기대되는 수준이지만 질적 발전은 분명합니다. 에인션트는 단순히 체력, 공격력, 승리 조건이 있는 시트가 아닙니다. 각각에는 플레이어가 모험을 성공적으로 완료하기 위해 해결해야 하는 자체 미스터리 데크와 줄거리와 직접 관련된 고유한 단서 세트가 있습니다. 서스펜스가 높아져 몰입도가 높아졌다.

결론부터 말씀드리면 섬뜩한 공포- 최근 몇 년 동안 어드벤처 장르에서 보드 게임의 가장 밝은 대표자 중 한 명. Arkham Horror의 팬들은 분명히 기뻐할 것입니다. 왜냐하면 이것이 Fantasy Flight Games의 새로운 개발 단계이기 때문입니다.

  • 간단하고 명확한 규칙;
  • 역사에 대해 자세히 알아보십시오.
  • 불필요한 구성 요소와 메커니즘을 쌓지 않는 "Arkham Horror";
  • 멋진 디자인(다른 데스크탑에서 이미 이 사진을 보았지만);
  • 제정신의 파티 시간;
  • 초보자를 위한 접근성;
  • 크툴루와 일대일로 싸울 수 있습니다 🙂
  • 분위기에 휩쓸리지 않고 파티는 주사위 던지기 경쟁으로 변합니다.
  • 데이터베이스에 고대인과 비밀 카드가 충분하지 않습니다.
  • 일부 검사에는 10개 모두가 필요할 수 있지만 총 4개의 저렴한 주사위가 있습니다.

세상의 종말이 다가오고 있다!

1926년이 되었고 세계는 재앙의 위기에 놓였습니다. 알려진 현실 너머 어딘가에서 고대의 믿을 수 없을 정도로 강력한 존재가 깨어나 인류를 지구상에서 쓸어버리겠다고 위협합니다. 모든 대륙에서 다른 세계로 통하는 차원문이 열리고 끔찍한 괴물이 배회하고 역겨운 이단이 퍼집니다. 소수의 용감한 탐정만이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해합니다. 이 확고한 인류 수호자들은 고대의 존재와의 싸움에서 힘을 합쳐야 합니다. 그들은 지구에서 가장 외딴 곳을 방문하고 악몽 같은 생물과 싸우며 "고대 공포"의 끔찍한 비밀을 밝혀낼 운명이었습니다!

Ancient Horror는 세계적으로 유명한 Arkham Horror를 기반으로 한 1-8인 팀 어드벤처 게임입니다. 각 플레이어는 건강, 정신, 다섯 가지 기술(지식, 의사소통, 주의력, 힘, 의지)이 다른 12명의 조사자 중 한 명을 선택합니다.

수사관은 미스터리를 풀고, 함정에 빠지고, 괴물과 싸우기 위해 전 세계를 여행합니다. 또한 게임 중에 플레이어는 다양한 유용한 아이템을 받고 동맹국, 유물 및 주문을 찾습니다. 게임의 각 라운드는 세 단계로 진행됩니다.

1. 플레이어가 게임판을 돌아다니며 필요한 아이템, 동맹 및 다양한 서비스를 구매하고 선박과 기차 티켓을 구매하여 세계를 더 빨리 이동하는 액션 단계.

2. 접촉 단계 - 이 단계에서 플레이어는 전투, 위치 및 토큰 접촉의 세 가지 접촉 중 하나에 들어갑니다. 대부분의 경우 긍정적이거나 부정적인 이벤트가 설명되는 특정 유형의 접촉에 대해 카드가 그려집니다.

3. 리드 플레이어가 Mythos 카드를 뽑고 나열된 순서대로 해당 카드의 효과를 해결하는 Mythos 단계. 각 효과는 다른 방식으로 부분에 영향을 줍니다.

승리하려면 탐험가 그룹이 각각의 고대 존재에게 고유한 세 가지 수수께끼를 풀어야 합니다. 그러나 파멸 토큰이 0에 도달하면 고대 악마가 깨어나고 조사관은 공개 대결에서 싸워야 합니다. 플레이어가 승리하지 못하면 세상은 어둠으로 뒤덮이고 인류는 모두 패배합니다.


상자 크기: 296x296x67mm.
카드 크기: 57x89mm 카드 189개, 41x63mm 카드 114개.

▼ 장비

축구 따위의 경기장;
게임의 규칙;
예배 규칙서;
4 큐브;
12 코스터;
12장의 탐정;
탐정 토큰 12개
고대인의 4장.
카드:
51 신화 카드;
위치에 있는 36개의 연락처 카드;
32 검색 연락처 카드;
다른 세계의 연락처 카드 24장;
원정 연락처의 18개 지도;
미스터리 카드 16장
12개의 특별 연락처 카드;
40 자산 카드;
36개의 주 카드;
20개의 주문 카드;
14개의 유물 카드;
4개의 메모리 카드.
토큰:
78 건강 및 정신력 토큰
43 몬스터 토큰;
36 증거 토큰;
30 업그레이드 토큰;
20 티켓 토큰;
20 고대 토큰;
9 게이트 토큰;
루머 토큰 4개;
현재 탐험 토큰 1개
1 파멸 토큰;
징조 토큰 1개;
1 수석 조사자 토큰;
비밀 토큰 1개.

Arkham Horror의 분위기와 웅장함에서 영감을 받아 개발자들은 같은 우주를 배경으로 한 Elder Horror 보드 게임을 만들었습니다. Ancient Horror는 운명과 신에 도전할 준비가 된 대담한 모험가를 위해 특별히 설계된 독특하고 중독성 있는 어드벤처 보드 게임입니다.

때는 1926년이고 세계는 멸종 위기에 처해 있습니다. 고대의 강력한 생물이 깨어나 우리가 알고 있는 세계를 어둠으로 덮을 준비가 되었습니다. 다양한 몬스터가 기어 나오는 포털이 전 세계에 열리고 고대 숭배가 무릎에서 일어납니다. 그러나 임박한 공포를 막기 위해 모든 위험을 감수할 준비가 된 영웅 그룹이 있습니다. 히말라야의 눈 덮인 봉우리에서 샌프란시스코의 번화한 거리에 이르기까지 용감한 여행자는 단서를 수집하고, 미스터리를 풀고, 괴물을 파괴하고, 다른 세상의 위협으로부터 세상을 보호하기 위한 여행을 시작합니다. 당신은 그들과 합류하고 이 세상을 구하기 위해 당신에게 소중한 모든 것을 걸 준비가 되셨습니까?

게임 방법

"고대 공포" 협동 게임 1-8인용. 각 플레이어는 건강, 정신, 다섯 가지 기술(지식, 의사소통, 주의력, 힘, 의지)이 다른 12명의 조사자 중 한 명을 선택합니다. 수사관은 미스터리를 풀고, 함정에 빠지고, 괴물과 싸우기 위해 전 세계를 여행합니다. 또한 게임 중에 플레이어는 다양한 유용한 아이템을 받고 동맹국, 유물 및 주문을 찾습니다. 게임의 각 라운드는 세 단계로 진행됩니다.

  • 플레이어가 게임판을 돌아다니며 필요한 아이템, 동맹 및 다양한 서비스를 구매하고 선박과 기차 티켓을 구매하여 세계를 더 빨리 이동하는 액션 페이즈
  • 조우 단계 - 이 단계에서 플레이어는 전투, 위치 및 토큰 조우의 세 가지 조우 중 하나에 들어갑니다. 대부분의 경우 긍정적이거나 부정적인 이벤트가 설명되는 특정 유형의 접촉에 대해 카드가 그려집니다.
  • Mythus 단계 - 리드 플레이어가 Mythos 카드를 뽑고 나열된 순서대로 해당 카드의 효과를 해결하는 단계입니다. 각 효과는 다른 방식으로 파트에 영향을 줍니다.

누가 이겼습니까?

승리하려면 탐험가 그룹이 각각의 고대 존재에게 고유한 세 가지 수수께끼를 풀어야 합니다. 그러나 파멸 토큰이 0에 도달하면 고대 악마가 깨어나고 조사관은 공개 대결에서 싸워야 합니다. 플레이어가 승리하지 못하면 세상은 어둠으로 뒤덮이고 인류는 모두 패배합니다.

게임 기능

서사적 보드 게임 "Ancient Horror"는 Arkham Horror 시리즈의 팬과 신비주의 및 Lovecraft 작품의 팬을 위해 특별히 제작되었습니다. 게임은 당신이 내딛는 모든 단계가 전 세계의 미래에 영향을 미치는 우울한 분위기로 당신을 빠뜨릴 것입니다. 전 세계를 여행하고 비밀 메시지를 해독하고 다른 세계의 생물을 물리칠 수 있습니다. 이 게임에는 여러 수준의 난이도가 있으며 관심 있는 초보자와 노련한 형사 모두에게 적합합니다. 그리고 각 고대인에게는 수수께끼와 고유한 특성이 있는 고유한 덱이 있습니다. 에인션트 호러가 거의 깨어난 것을 알면서 이제 밤에 평화롭게 잠을 잘 수 있습니까?

고대 공포는 또 다른 추가 요소입니다. 데스크탑 제품군아캄 호러. 상당히 일반적인 의견에 따르면이 게임은 일종의 Arkham Horror 2.0, 즉 고전을 대체하도록 설계된 게임입니다. 이 탁상은 무엇입니까? 게임의 설정은 여전히 ​​​​동일합니다. 다른 고대인의 각성을 조사하고 방지하기 위해 노력하는 탐정 그룹을 이끌어야합니다. 게임의 규모는 Arkham이라는 작은 마을에서 전 세계로 성장했습니다. 보드 게임 필드가 수평이되었습니다.


새로운 "오래된"탐정

즉시 눈을 사로 잡는 다음 순간은 Ancient Horror 보드 게임에 마침내 새로운 기본 조사자가 있다는 것입니다. 물론 많은 사람들이 그들에게 익숙하지만 이미 어떻게 든 지쳤습니다. 물론 우리 모두는 그들을 다시 볼 마음의 준비가 되어 있었지만 즐겁게 놀랐습니다. 공평하게, 여기에는 아직 완전히 새로운 캐릭터가 없으며 모두 Arkham에 추가된 영웅입니다. 저자는 게임을 단순화하고 속도를 높이는 길을 택하기로 결정했지만 이전만큼 급진적이지는 않았습니다.

조사자 목록과 고대의 것들

고대 공포의 캐릭터 시트는 이제 매우 간결하고 유익합니다. 기존의 까다로운 스킬 슬라이더는 사라졌습니다. 이제 매개변수는 정적으로 설정되지만 게임이 진행됨에 따라 매우 활발하게 커집니다. 그것은 제거할 수 없었던 것입니다. 이것은 게임을 위한 다소 길고 일상적인 준비에서 비롯된 것입니다. 물론 프로세스는 이미 상당히 빠르지만 여전히 그렇습니다. 이것은 부분적으로 파티에서 사용되는 고대 카드에 따라 변종 카드 때문입니다. 그건 그렇고, 고대인에서 저자는 인색했습니다. 선택은 환상적인 네 명의 모든 오랜 동지에게만 제공됩니다. 각각은 다시 4개의 비밀 카드만 있으며, 그 중 3개는 각 게임 동안 거의 열릴 것입니다. 고대 카드는 이제 보드에 있는 파멸의 트랙을 잃었습니다.

몇 가지 추가 변경 사항

필드 모서리에서 새 요소는 기호의 원입니다. 해당 토큰이 따라 이동하여 열린 게이트에 따라 파멸의 증가를 유발합니다. 고대 공포의 관문과 단서가 맵의 특정 위치에 표시되도록 더욱 구체적으로 변경되었습니다. 간단한 아이템공동 시장으로 대표되는 소위 자산으로 연합된 동맹국. 하지만 독특한 아이템인공물로 재교육되어 훨씬 더 복잡하고 흥미로워졌습니다. 주문은 Mansions of madness의 해당 주문과 더 유사해졌으며 효과에 대한 다양한 검사가 추가되었습니다. 게임에서 중요한 위치는 축복 및 부채 의무부터 다양한 부상 및 정신 장애에 이르기까지 모든 것을 포함하는 효과 카드가 차지합니다.

게임 단계

보드게임 에인션트 호러의 룰에 따르면, 게임 단계 5에서 3으로 감소했습니다. 처음에 플레이어는 첫 번째부터 시작하여 2 액션 포인트를 소비합니다. 여섯 가지 행동 중 하나에 돈을 쓸 수 있지만 같은 행동을 두 번 할 수는 없습니다. 여행하는 동안 플레이어는 모든 경로에서 한 발짝을 내딛은 다음 추가 단계에 대한 티켓을 사용할 수 있습니다. 교환을 통해 같은 위치에 있는 두 조사자가 아이템을 교환할 수 있습니다. Arkham과 달리 여기에서 증거를 변경할 수 있습니다. 도시에 있는 동안 조사자는 해당 도시를 떠나는 차량에 대한 티켓 한 장을 받을 수 있습니다. 단, 다음 두 동작은 현재 위치에 몬스터가 없을 경우에만 가능합니다. 휴식을 취하면 플레이어는 조사자의 건강과 정신을 1만큼 회복할 수 있으며 자산을 획득하면 도시의 플레이어는 성공과 주사위 굴림에 따라 시장에서 아이템을 구매할 수 있습니다.

행동 단계

이 보드 게임의 모든 검사는 매우 간단합니다. 매개변수의 값은 플레이어가 굴린 주사위의 수이고 성공은 주사위에서 굴린 5와 6입니다.

접촉 단계

모두가 행동 단계를 완료하면 고대 공포 규칙이 조우 단계를 시작합니다. 또한 Arkham과 매우 유사한 방식으로 발생하지만 훨씬 더 다양합니다. 우선, 전투 연락처가 재생됩니다. 여기의 전투도 매우 간단하여 게임 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 먼저 의지 확인이 실행되고 플레이어는 몬스터의 수정자를 고려하여 해당 매개변수를 확인합니다. 몬스터 호러 값이라면 더 많은 수주사위를 굴린 결과 조사자는 차이의 각 포인트에 대해 하나의 이성 포인트를 잃습니다. 그런 다음 플레이어는 강도 매개변수로 정확히 동일한 검사를 수행하지만 성공할 때마다 조사자에게 피해를 방지하는 것 외에도 몬스터 자체에 상처를 입힙니다. 몬스터를 죽일 만큼 성공하면 풀로 돌아가고, 그렇지 않으면 이 몬스터와의 싸움이 끝나고 받은 상처를 저장합니다.

에인션트 호러 보드게임은 풀에 섞이지 않고 특정 조건이 충족되면 게임에 등장하는 보다 강력하고 장대한 몬스터도 등장한다. 플레이어의 위치에 몬스터가 없거나 전투 결과 몬스터가 남아 있지 않은 경우 플레이어는 하나의 접촉을 할 수 있습니다. 절대적으로 모든 위치에서 조사자는 공통 조우 덱에서 카드를 뽑을 수 있습니다. 특별한 위치에서는 적절한 데크를 사용하여 연락할 수 있습니다. 증거가 있는 위치에서 검색 연락처를 사용할 수 있습니다. Arkham Horror와 달리 이것은 현장에서 증거를 얻을 수있는 유일한 방법입니다. 게이트에서는 다른 세계의 연락처를 받을 수 있으며 현재 원정대 토큰이 있는 위치에서 플레이어는 특별한 원정대 연락처 카드를 뽑습니다. 또한 패배한 조사자의 카드를 뒤집고 고유 연락처를 사용하여 연락할 수도 있습니다.

마지막으로 맨 위의 신화 카드가 사용됩니다. 그 위의 기호는 문을 여는 것, 괴물의 유입, 징조의 변화, 증거의 출현 등과 같은 무슨 일이 일어나고 있는지 나타냅니다. 그런 다음 신화 카드의 텍스트가 실행되고 모든 것이 평소와 같습니다. 파멸 토큰이 0이 되자마자 고대의 존재가 깨어납니다. 물론 에인션트 원의 각성은 플레이어들에게 좋은 징조가 아니다. 유일한 방법게임에서 승리하십시오 - 고대의 비밀을 밝혀내십시오. 미스터리 카드는 섞이고 그 중 하나는 게임 시작 시 공개됩니다. 그것은 탐정이 수수께끼를 풀기 위해 무엇을 해야 하는지를 텍스트 형식으로 나타냅니다. 미스터리 중 하나가 풀리면 다음 미스터리가 열립니다. 플레이어가 고대의 자가 각성하기 전에 모든 비밀을 풀면 승리하고 고대의 자가 각성하면 추가됩니다. 추가 조건승리.

결과


고대 공포 Arkham Horror를 아름답게 재해석하고 현대화합니다. 게임은 고유한 환경을 유지하면서 더 빠르고, 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 모든 규칙은 자세한 예제와 함께 16페이지 책에 맞습니다. 그리고 이것이 충분하지 않다고 생각하는 사람들을 위해 게임에 대한 상당히 편리한 가이드가 있습니다. 또한 현지화는 Arkham Horror의 최악의 저주인 번역 오류를 우회한 것 같습니다. 에인션트 호러 보드 게임은 시리즈가 그토록 절실히 필요로 했던 만병 통치약이었습니다.