주사위 놀이 보드 게임 게임 방법. 체커를 먹고 게임에 도입합니다. 긴 주사위 놀이와 짧은 주사위 놀이 사이에 차이가 있나요?

주사위 놀이는 다소 오래된 게임이지만 그럼에도 불구하고 이에 대한 관심은 오늘날까지 사라지지 않습니다. 현재 다양한 종류의 주사위 놀이가 발명되었으며 각각 고유한 이동 규칙, 체커의 초기 위치 및 기타 기능이 있지만 가장 인기 있는 주사위 놀이는 길고 짧습니다.

이 게임의 모든 유형에 공통적으로 적용되는 주사위 놀이 규칙은 다음과 같습니다.

플레이어는 차례대로 돌아가며, 첫 번째 이동은 주사위 하나를 굴려 결정됩니다(가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 먼저 갑니다). 주사위 놀이 게임의 다양한 유형과 규칙에 따라 체커의 이동 방향은 다를 수 있지만 정확하게 원을 그리며 한 방향으로만 움직입니다.

주사위를 던져야 한다 자유로운 장소그것의 절반에 보드에. 적어도 하나의 주사위가 필드 밖으로 날아가거나, 나머지 절반으로 굴러가거나, 고르지 않게 놓이거나 체커 위에 놓여 있으면 던지는 것이 무효이므로 반복해야 합니다.

각 이동 전에 두 개의 주사위를 던지고 각 이동에 대해 체커를 1~4개 이동할 수 있습니다. 각 게임에서 플레이어는 자신의 색깔의 체커를 하나의 주사위 포인트와 동일한 포인트만큼 이동할 수 있습니다.

두 개의 서로 다른 체커 또는 하나를 이동할 수 있습니다. 주사위에 더블이 나타나면 떨어진 포인트가 두 배가 되며 플레이어는 4번의 이동을 할 수 있습니다.

체커의 금지된 동작을 기억하는 것도 주사위 놀이를 올바르게 하는 데 도움이 됩니다. 주사위의 포인트 수로 인해 체커를 점유된 포인트나 빈 포인트로 이동할 수 없는 경우 플레이어는 이동할 수 없습니다. 이 경우 이동을 건너뛰어야 합니다. 하지만 최소한 한 번의 움직임이라도 할 수 있다면, 그것이 수익성이 없더라도 거부할 수는 없습니다.

이동 중에 모든 플레이어의 체커가 집을 차지하면 다음 이동마다 보드 필드 외부에 배치될 수 있습니다. 이는 체커의 초기 배치와 마찬가지로 선택한 유형의 주사위 놀이 규칙에 따라 결정됩니다.

전체 게임의 요점은 체커를 전체 필드 주위로 원을 그리며 움직인 다음 모두 집으로 돌려보내 상대보다 먼저 경기장에 놓는 것입니다.

이 게임에는 무승부가 없습니다. 원을 먼저 완성하는 사람이 승자가 됩니다.

일반 규칙게임은 다양한 주사위 놀이를 하는 방법을 이해하기 훨씬 쉽습니다. 그리고 그것들을 플레이하는 것은 재미있을 뿐만 아니라 유용합니다. 그 과정에서 수학적 능력과 지구력을 훈련할 수 있기 때문입니다. 또한, 다른 많은 보드 게임과 마찬가지로 주사위 놀이는 소규모 팀을 통합하거나 많은 흥미로운 가족 저녁 시간을 제공할 수 있습니다.

우리는 또한 게임에 대한 짧은 비디오 강의를 제공합니다. 주사위 놀이:

지구상의 수천 명의 사람들이 주사위 놀이에 중독되어 있습니다. 영어권 국가에서는 주사위 놀이를 주사위 놀이라고 합니다. 이 고대 동양의 재미는 시청률 상위권을 차지합니다. 테이블탑 엔터테인먼트. 초보자들은 승리나 패배가 특별한 주사위의 굴림, 즉 지불에 달려 있다고 생각합니다. 당신은 많은 점수를 얻습니다 - 당신은 이기고, 몇 가지 - 당신은 잃습니다. 인생에서 한 번 이상 게임을 해본 모든 사람이 아는 것은 아닙니다. 주사위 놀이에는 비밀이 있으며, 그것을 마스터하면 그것을 벗지 않고 승자의 월계관을 착용하게 될 것입니다.

주사위 놀이 전술

확실히 모두가 주사위 놀이의 기본을 알고 있지만, 그렇지 않다면 여기 키 포인트. 각 참가자는 보드의 자신 부분(집 안)에 15개의 체커를 배치합니다. 주요 임무는 경기장 주위에 원을 만들고 적보다 빠르게 필드에서 칩을 제거하는 것입니다. 체커가 이동하는 구멍의 수는 전하를 던져 결정됩니다.

규칙에 대한 철저한 지식은 교활하다고 할 수 없습니다. 이것은 오히려 불변의 진실입니다. 그러므로 아직 지식에 공백이 있다면 즉시 부족한 지식을 채워라. 이는 접근 가능하고 이해하기 쉬운 언어로 규칙이 작성된 당사 웹사이트에서 수행할 수 있습니다. 결국, 이론에 대한 지식이 없으면 숙달할 수 없습니다.

주사위 놀이의 비밀

간단히 말해서 유명한 유형의 주사위 놀이의 비밀은 다음과 같습니다. 각 동작에 대해 신중하게 생각하십시오. 그렇지 않으면 성공할 가능성이 낮습니다. 이벤트의 발전은 긴 주사위 놀이든 짧은 주사위 놀이든 칩의 초기 움직임에 따라 달라집니다. 주사위 굴림의 성공 여부에 따라 싸움의 승패도 좌우되지만, 움직임을 계산해 상대의 행동을 예측하는 것이 전술적으로는 옳다.

주사위 놀이의 전술은 다음과 같습니다. 우리는 자신의 머리에서 체커 하나를 이동하고 다른 홀에서 두 번째 체커를 가져와 천천히 상대방의 머리를 향해 이동합니다. 일부 숙련된 플레이어가능한 전략 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다.

  • 어떤 수단을 써서라도 앞으로 나아가려고 노력하십시오.
  • 마지막까지 방어를 유지하십시오.

여기에는 미스터리가 없으며 모든 것이 논리적으로 설명됩니다. 더 많은 포인트가 있는 게임이 더 자주 나타나면 앞으로 나아가십시오. 어린아이와 함께라면 자신을 방어하세요. 주사위 놀이를 할 때는 상황에 따라 전술이 달라지며, 모든 조합을 미리 예측할 수는 없으며, 윈윈(win-win) 게임은 없습니다.

논리적으로 말하면 동일한 기술 수준을 가진 두 명의 상대가 보드에 앉으면 승리할 확률이 동일합니다. 그런 다음 승리하려면 긴 주사위 놀이를 위한 다음 전술을 따르십시오. 상대방이 점수를 얻도록 하지 말고 스스로 점수를 잃지 마십시오. 상대방이 점수를 얻는 것을 방지하려면 상대방이 움직일 수 없고 이동을 놓칠 수밖에 없는 위치를 만드십시오. 동시에 체커를 집에 조심스럽게 배치하고 점수를 잃지 않도록 미리 조합을 생각하십시오.

긴 주사위 놀이를 위한 전술

올바른 전술의 주된 비결은 상황을 예측하는 것이며, 눈앞의 경기장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 것뿐만이 아닙니다. 즉, 움직임의 가능한 결과를 계산합니다. 수학적 사고 방식을 가진 주사위 놀이 지지자들은 몇 가지 계산을 한 결과 원하는 구멍에 도달하려면 그 앞에 5-6 구멍을 서려고 노력한다는 것을 알아냈습니다. 대부분의 경우 총합은 동일한 포인트 수입니다. 이 작은 트릭은 초보자도 승리하는 데 도움이 될 것입니다.

긴 주사위 놀이의 다른 비밀은 무엇입니까? 상대방이 들어갈 수 있는 홀을 닫아주세요. 왜냐하면 우리는 일반적으로 던질 때 베팅이 5-6점을 준다는 것을 이미 알고 있기 때문입니다. 이것을 사용하십시오 전술적 기술상대방을 상대로.

주사위 놀이의 비밀에는 울타리를 만드는 것도 포함됩니다. 울타리는 전투 참가자의 칩이라고 불리며 3~6개의 셀에 연속으로 배치됩니다. 울타리를 올바르게 만든 후 승리 조합. 요점은 상대방이 움직임이 부족할 것이지만 당신은 잘 생각한 좋은 움직임을 만들 기회를 갖게 될 것이라는 것입니다. 3개의 칩으로 상대방을 놀라게 하지 않는다면 연속해서 4, 5, 6개의 칩이 있을 때 이것은 거의 승리하는 조합입니다.

컴퓨터를 가지고 놀기 위한 긴 주사위 놀이 전술

로봇과 함께 긴 주사위 놀이를 할 때 전술은 동일하게 유지됩니다. 우리는 현장 상황과 오늘 하루의 행운에 따라 방어하거나 공격합니다. 온라인 주사위 놀이는 또한 플레이어에게 논리적 사고와 최소한 기본적인 수학적 능력을 요구합니다. 승리하려면 수백 번의 게임을 플레이하세요. 그것은 스포츠와 같습니다. 더 많이 훈련할수록 승리에 더 가까워집니다.

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주사위 놀이, 체커, 주사위 게임을 위한 보드 설정

롱백개먼은 게임 규칙에 따라 24점(홀)으로 구성된 보드에서 진행됩니다. 보드는 일반적으로 각 짧은 면에 체커용 구멍 6개가 있는 특수 보드(바)에 의해 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다.

그림 1. 체커의 초기 배치 보드 게임주사위 놀이

주사위 놀이 게임의 규칙에 따르면, 각 플레이어는 같은 색깔의 체커 15개를 가지고 있습니다. 처음에는 모든 검은 색 체커가 구멍 1 번 (그림 1 참조)에 배치되고 흰색 체커가 구멍 13에 배치됩니다. 구멍 1과 13은 각각 Black 's head와 White 's head라고 불립니다. 긴 주사위 놀이의 목표는 상대방보다 먼저 모든 체커를 집으로 가져오고 두 번째 플레이어보다 먼저 보드에서 체커를 제거하는 것입니다. 흑인의 홈은 19~24번 지점(그림 1 참조)이고, 백인의 홈은 7~12번 홀입니다.

백개먼 게임의 시작

주사위 놀이 게임은 순차적으로 주사위를 던지는 것으로 시작됩니다. 큐브나 주사위는 둘 다 게임 보드의 절반에 떨어지고 가장자리에 단단히 놓이는 방식으로 던져집니다. 주사위가 보드의 양쪽 절반에 걸쳐 흩어져 있거나 그 중 적어도 하나가 보드에서 떨어지거나 적어도 하나가 보드나 체커에 기대어 비스듬히 서 있으면 던지기가 반복됩니다.

긴 주사위 놀이의 첫 번째 이동 권리는 다음과 같이 진행됩니다. 플레이어는 한 번에 하나의 주사위를 던지고 가장 많은 점수를 던지는 플레이어가 먼저 시작됩니다. 점수가 동일한 경우에는 반복 시도가 이루어집니다. 첫 번째 게임이 끝난 후 두 번째 게임이 진행되면 첫 번째 게임에서 승리한 플레이어가 게임을 시작합니다.

게임 초반에는 유리한 위치를 선점합니다. 머리 부분부터 한 번에 제거 가능 단 하나의 체커(첫번째 행 3:3, 4:4, 6:6 제외) 미래의 움직임을 확보하는 수익성 있는 위치를 확보하려면 모든 움직임을 활용하는 것이 좋습니다. 첫 번째 수에 3:3, 4:4, 6:6 조합이 나타나면 머리에서 체커 두 개를 제거해야 합니다. 혼자서 전체 동작을 수행할 수는 없습니다. 상대방의 머리가 방해가 될 것입니다.

주사위 놀이 게임의 목적

긴 주사위 놀이 게임에서 플레이어는 모든 체커를 사용하여 완전한 원을 통과해야 하며(시계 반대 방향), 체커를 가지고 집에 들어가서 상대방이 먼저 체커를 버려야 합니다. 마지막 쿼터는 각 플레이어의 홈으로 간주됩니다. 축구 따위의 경기장, 머리에서 18셀 떨어진 셀부터 시작합니다.

보드게임 롱백개먼에서 체커의 움직임

보드 게임 롱 백개먼에서는 플레이어가 동시에 두 개의 주사위를 굴립니다. 던진 후 플레이어는 주사위 중 하나의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 체커를 이동한 다음, 다른 주사위의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 체커를 이동합니다. 즉, 하나의 주사위가 "3"을 굴리고 다른 주사위가 "5"를 굴린다면 그에 따라 체커 중 하나를 3칸, 나머지 5칸을 이동할 수 있습니다. 이 경우 체커 하나를 8셀 이동할 수 있습니다. 어떤 수를 먼저 할지, 추첨된 숫자가 높든 낮든 상관없습니다. 이 경우 머리에서 체커 하나만 가져갈 수 있습니다.

주사위 놀이 보드 게임의 첫 번째 던지기는 플레이어에게 위 규칙에 대한 예외를 제공합니다. 머리에서 제거할 수 있는 유일한 체커 하나가 통과하지 못하면 두 번째 체커를 제거할 수 있습니다. 플레이어에게는 6-6, 4-4, 3-3의 3번만 던질 수 있습니다. 이런 상황에서 보드게임 롱백개먼에서는 머리 위에 서 있는 적의 체커가 간섭하기 때문에 체커 하나로 풀 수비를 하는 것은 불가능하다. 이러한 조합 중 하나가 나타나면 플레이어는 머리에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다.

보드 게임 롱 주사위 놀이에서는 하나의 주사위에 표시된 사각형 수만큼 체커 두 개를 움직일 수 없으며, 다른 주사위에 표시된 사각형 수만큼 이동할 수 없습니다. 즉, 롤이 5 또는 4인 경우 먼저 2개의 체커로 먼저 진행한 다음 다른 3개의 체커로(즉, 2개의 체커로 5개를 되찾고) 같은 방식으로 4를 플레이할 수 없습니다. 두 주사위 모두 동일한 점수(더블, 잭팟)를 표시하면 점수가 두 배가 됩니다. 플레이어는 주사위 4개를 굴린 것처럼 플레이하며 하나의 주사위에 굴린 칸 수만큼 4번의 이동을 할 수 있습니다.

보드 게임 롱 주사위 놀이에서는 한 필드에 임의의 수의 체커를 배치할 수 있습니다. 적 체커가 차지하고 있는 칸에는 체커를 놓을 수 없습니다. 체커가 점령된 사각형에 착지하면 "움직이지 않는다"고 합니다. 적의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 체커는 잠겨 있습니다. 보드게임 롱 백개먼에서는 6개의 체커 블록을 만드는 것이 금지되지 않지만, 상대방의 체커 15개를 모두 잠글 수는 없습니다. 규칙에는 변형이 있습니다. 적어도 한 명의 적 체커가 집에 들어간 경우에만 여섯 개의 체커로 울타리를 지을 수 있는 권리가 있습니다.


그림 2. 긴 주사위 놀이에서 "달리는" 동작은 오류로 간주되지 않습니다. 이는 플레이어의 차례에 이루어지며 상대방을 방해하지 않습니다.

보드 게임 롱 백개먼에서 플레이어가 주사위를 굴린 포인트만큼 한 번도 움직일 수 없으면(체커가 "가지 않음") 플레이어가 떨어뜨린 포인트가 사라지고 체커가 움직이지 않습니다. 모두. 플레이어가 완전한 이동을 할 수 있는 기회가 있는 경우 자신의 이익에 부합하더라도 이를 단축할 권리가 없습니다. 즉, 플레이어가 "3"을 만드는 것이 더 수익성이 높지만 롤이 "6"이고 "6"을 얻을 기회가 있는 경우 "6"을 만들어야 합니다. 긴 주사위 놀이에서 돌이 떨어져서 플레이어가 둘 중 하나만 움직일 수 있게 되면 플레이어는 더 큰 것을 선택해야 합니다. 더 작은 포인트가 손실됩니다. 참고: 주사위 놀이에서 "돌"이라는 용어는 주사위뿐만 아니라 두 개의 주사위에 굴린 포인트의 조합을 의미할 수도 있습니다. 예를 들어, "4-3" 돌.

보드게임 롱백개먼에서 체커 던지기


그림 3. 흑은 4:2를 얻었습니다. 그들은 체커 두 개를 던졌습니다

보드 게임 롱 백개먼에서 체커를 던지는 용어는 체커가 보드 밖으로 나오도록 움직이는 것을 의미합니다. 일반적으로 체커 던지기에 대한 조언은 4쿼터 위치 포착, 던지는 구역에 체커를 올바르게 삽입하는 것, 실제로 체커를 던지는 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 플레이어는 모든 체커가 집에 도착했을 때만 체커를 버릴 수 있습니다. 집에서 체커를 제거하는 과정에서 플레이어는 자신의 재량에 따라 주사위에 떨어진 포인트를 사용할 권리가 있습니다. 집에서 체커를 플레이하거나 버릴 수 있습니다. 체커는 주사위를 굴린 점수에 해당하는 필드에서만 던질 수 있습니다. 예를 들어, 롤이 6:3인 경우 플레이어는 보드의 6번째 필드에서 체커 한 개, 세 번째 필드에서 체커 한 개를 제거할 수 있습니다. 보드 게임 롱 주사위 놀이에서는 집에서 체커를 제거하는 과정에서 가장 높은 카테고리의 필드에 체커가 없으면 가장 낮은 카테고리의 필드에서 체커를 제거하는 것이 허용됩니다. 예를 들어, 주사위 굴림이 6:5이고 필드 6과 5에 체커가 없다면 플레이어는 체커 두 개를 다음 집에서 순서대로 꺼낼 수 있습니다. 네 번째 필드에 체커가 없다면 , 세 번째부터 체커가 없으면 두 번째부터 등입니다.

보드 게임 긴 주사위 놀이의 결과

주사위 놀이 게임에는 무승부가 없습니다. 한 플레이어가 체커를 모두 버리면 두 번째 플레이어는 패자로 간주됩니다. 다음 던지기에서도 체커를 모두 버릴 수 있더라도 마찬가지입니다. 주사위 놀이 게임이 종료됩니다.

"울타리" 구축 및 해킹

"펜스"는 일렬로 늘어선 플레이어 중 한 사람의 체커입니다. 6개 이상의 칩으로 울타리를 구축했다면 뛰어넘는 것이 불가능하기 때문에 이미 견고한 울타리입니다.

움직임이 부족함

게임의 어느 시점에서든 우리는 주사위의 6개 숫자 각각에 대해 서로 다른 수의 이동에 접근할 수 있습니다. 6:6 더블의 경우, 예를 들어 4개가 아닌 2개의 동작만 액세스할 수 있어(예: 첫 번째 동작 중) 동작 손실이 발생하는 경우가 있습니다. 자신과 상대방의 "움직임 부족"을 효과적으로 사용하는 것은 긴 주사위 놀이에서 가장 어려운 것 중 하나이며 최고의 기술의 표시입니다.

주사위 놀이의 규칙을 이해하려는 초보자는 종종 게임에 긴 주사위 놀이와 짧은 주사위 놀이라는 두 가지 변형이 있다는 것을 깨닫지 못합니다. 그러나 초보자가 두 게임의 주사위 놀이 규칙을 동시에 배우는 것은 어려울 것입니다. 왜냐하면 플레이어는 한 게임의 규칙과 다른 게임의 규칙을 혼동하기 때문입니다. 따라서 먼저 한 게임을 배우고 다른 게임을 배우는 것이 좋습니다. 그리고 초보자의 경우 긴 주사위 놀이 게임부터 시작하는 것이 더 쉽습니다. 왜냐하면 이 게임은 짧은 주사위 놀이 게임보다 이해하기가 조금 더 쉽기 때문입니다.

긴 주사위 놀이를 시작하려면 체커를 올바르게 배치해야 합니다. 각 플레이어는 15개의 체커를 배치합니다. 흰색 체커를 가지고 플레이하는 플레이어는 자신의 체커를 24번 홀에 놓습니다. 플레이어의 보드 오른쪽 상단에 있어야 합니다. 검은색 체커를 가지고 노는 플레이어는 그것을 12번 홀에 놓습니다. 두 번째 플레이어의 경우 12번 홀도 보드 오른쪽 상단에 있습니다.

그런 다음 플레이어는 차례로 던집니다. 주사위보드 구멍을 따라 체커를 시계 반대 방향으로 움직입니다. 화이트 체커 플레이어를 위한 긴 주사위 놀이의 요점은 모든 체커를 1번부터 6번까지의 홀이 있는 필드로 가져온 다음 보드에서 제거하는 것입니다. 그리고 검은색 체커를 가진 플레이어의 경우 게임의 요점은 동일한 작업을 수행하는 것입니다. 그러나 그의 체커는 보드에서 제거되기 전에 13~18번 홀 범위에 들어가야 합니다.

첫 번째 이동에서는 첫 번째 홀에서 두 개의 체커를 이동할 수 있지만 두 번째 체커는 하나의 체커로 이동하는 것이 완전히 불가능하다는 조건에서만 허용됩니다. 이런 일은 거의 발생하지 않습니다. 이후의 모든 이동에는 이동당 첫 번째 홀에서 하나의 체커만 사용할 수 있으며 두 번째 이동은 동일한 체커 또는 다른 체커로 수행할 수 있습니다. 시작 홀에서 마지막 홀 범위까지 원을 그리며 이동할 때 이미 자신의 체커가 포함된 홀에 체커를 배치할 수 있지만 상대 체커나 체커가 있는 곳에 체커를 배치할 수는 없습니다.

부재중 가능한 옵션플레이어가 자신의 차례를 놓쳤습니다. 체커가 구멍의 마지막 범위에 도달하면 보드에서 체커를 제거해야 합니다. 즉, 주사위를 던져 이 구멍 번호가 있는 체커를 제거합니다. 이 숫자가 있는 구멍에 체커가 없으면 그려진 구멍 수만큼 앞으로 이동할 수 있습니다. 전송할 곳이 없으면 서수 값이 낮은 구멍에서 체커가 보드에서 제거됩니다. 게임 보드에서 자신의 체커를 모두 제거하는 첫 번째 플레이어가 승리합니다. "초보자를 위한 주사위 놀이 게임 규칙" 지침은 이 흥미로운 게임을 마스터하려는 모든 사람에게 유용할 것입니다.

주사위 놀이는 길고 짧은 두 가지 유형으로 존재합니다. 서구 국가에서 가장 인기 있는 것은 짧은 주사위 놀이이며, 이는 대부분의 토너먼트에서도 사용되며 온라인 주사위 놀이의 기초입니다. 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 주요 차이점은 보드에 게임 칩을 처음 배치하는 것과 깨진 칩을 그리는 것입니다. 게임을 시작하려면 각 플레이어가 차례로 주사위를 던집니다. 이 판정에 따라 누가 먼저 가고 어떤 숫자로 움직일지 결정됩니다. 주사위에 동일한 값이 나타나면 다음까지 굴립니다. 다른 의미. 주사위에 나타나는 내용에 따라 플레이어는 보드 주위로 칩을 움직입니다. 그런 다음 이동을 위해 각 플레이어는 두 주사위를 모두 굴립니다. 두 개의 주사위에 굴린 총 숫자에 따라 플레이어가 앞으로 나아갈 포인트가 결정됩니다. 칩은 높은 가치 지점에서 낮은 가치 지점으로 이동합니다.

각 플레이어의 집부터 시작하여 각 개인마다 점수가 매겨집니다. 홈은 플레이어의 마지막 쿼터로, 게임 시작 시 칩이 5개가 있는 지점부터 시작됩니다. 가장 먼 지점은 24번 지점이며 적에게도 첫 번째 지점입니다. 이 유형의 주사위 놀이에서는 각 플레이어가 정확히 15개의 칩을 가지고 있습니다. 게임이 시작되면 체커는 24번 지점에 2개, 13번 지점에 5개, 8번 지점에 3개, 6번 지점에 5개 순으로 배치됩니다.

짧은 주사위 놀이 게임의 목표는 긴 주사위 놀이와 동일합니다. 즉, 보드에서 모든 체커를 제거하고 포인트 사이를 집으로 번갈아 이동하는 것입니다. 따라서 게임에서 모든 체커를 가장 먼저 제거하는 사람이 게임에서 승리합니다. 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이를 좀 더 명확하게 구분하기 위해 짧은 주사위 놀이의 기본 규칙을 제시합니다.

1. 게임에서 체커는 두 개 이상의 상대방 말이 차지하지 않은 열린 지점만 채울 수 있습니다.

2. 두 주사위에 나타나는 숫자에 따라 결정됩니다. 다른 움직임. 예를 들어, 플레이어가 3과 5를 굴리면 3점에 칩 하나를 사용하고 5점에 칩 하나를 사용하거나 8점에 칩 하나를 동시에 사용할 수 있습니다.

3. 짧은 주사위 놀이를 할 때 주사위에서 두 개의 동일한 숫자가 나온 플레이어는 더블이며 해당 숫자는 두 번 플레이됩니다. 예를 들어, 4-4를 얻으면 플레이어는 4점을 위해 4번 움직이고 플레이어가 원하는 대로 칩을 다른 조합으로 재배치할 수 있습니다.

4. 플레이어는 두 개의 숫자 또는 네 개의 숫자(더블이 굴린 경우)로 이동해야 합니다. 하나의 숫자를 플레이할 수 있는 조건이 발생하면 플레이어는 하나를 선택하여 플레이해야 합니다. 각 숫자를 개별적으로 재생할 수 있는 경우. 하지만 한 번에 두 개가 아닌 경우 플레이어는 다음 동작을 수행해야 합니다. 플레이어가 움직일 기회가 없으면 패스합니다. 더블이 발생하지만 한 번에 네 가지 동작을 모두 이길 수 없다면 가능한 모든 것이 완료됩니다.

짧은 주사위 놀이에서는 칩이 하나만 있는 지점을 오점이라고 합니다. 따라서 상대방의 말이 그러한 지점에서 멈추면 오점은 닫힌 것으로 간주됩니다. 이를 통해 칩을 보호하려면 상황에 따라 칩을 한 번에 베팅하는 것이 아니라 두 번 베팅해야 한다는 것이 분명해졌습니다. 한 지점에 두 개의 칩을 배치하는 능력은 주사위를 굴려 결정됩니다. 상대방은 더블 칩을 이기고 자신의 칩으로 이 포인트를 차지할 수 없습니다. 주사위를 통해 둘 이상의 적 조각이 차지하는 지점으로 이동할 수 있으면 조각은 움직이지 않습니다. 하지만 전방의 6개 필드가 여러 적의 조각으로 점유되면 당신의 조각은 잠겨 필드 중 하나가 비어 있을 때만 이동할 수 있습니다. 상대방의 칩을 치고 같은 동작으로 움직일 수 없으므로 자신의 칩이 있는 지점에 배치되어 두 배가 됩니다. 그러나 다른 칩의 도움으로 칩 중 하나를 치고 덮고, 치고 자유 지점으로 이동하고, 칩을 치고 버릴 수 있습니다. 바에 칩이 있을 때, 칩을 확인하는 플레이어의 가장 중요한 임무는 칩을 상대방의 하우스에 던지는 것입니다. 칩은 주사위에 굴린 값과 동일한 지점에서 작동됩니다. 예를 들어, 플레이어가 게임에서 6과 4를 굴린 경우 상대의 말이 없다면 6번째 또는 4번째 포인트에 체커를 배치할 권리가 있습니다. 주사위의 숫자에 해당하는 두 점이 점유되면 플레이어는 자신의 차례를 놓칠 수밖에 없습니다.

모든 체커를 게임에 되돌릴 수 없으면 포인트가 사라집니다. 모든 체커가 보드 위에 다시 놓이자마자 일반적인 유형에 따라 이동하여 필요하다고 생각되는 체커를 이동할 수 있습니다. 짧은 주사위 놀이에서 칩을 버립니다. 15개의 칩이 모두 집에 있으면 플레이어는 그 칩을 게임 밖으로 버릴 수 있습니다. 이렇게 하려면 주사위를 던져야 하며 그 위에 떨어진 지점에서 칩이 옮겨집니다. 즉, 6과 3이 나오면 각각 6번째와 3번째 지점에서 칩을 집을 수 있습니다. 원하는 지점에 체커가 없으면 주사위에 떨어진 것보다 숫자가 적은 지점에서 칩이 던져집니다.

규칙은 매우 간단하고 기억하기 쉽습니다. 집에서 플레이하는 경우 귀하와 상대 모두에게 단지 오락일 뿐이지만 귀하에게 흥미롭고 유용한 베팅을 사용하여 플레이할 수도 있습니다.