노예에 관한 컴퓨터 게임. 은하 문명 게임

요소가 포함된 부분적인 경제 전략 롤 플레잉 게임그리고 에로틱한 배음이 담긴 컴퓨터 엔터테인먼트 팬을 위한 애니메이션 사진도 있습니다.

구성

주인공은 경제력 덕분에 누구도 정복할 수 없는 작은 국가에 살고 있다. 옛날부터 왕국은 잘 훈련된 성노예라는 희귀한 상품을 세계 시장에 공급해 왔습니다. 게임은 영웅이 미래의 삶을 위해 젊은 미녀를 준비하고 있다는 사실로 시작됩니다. 다양한 고객의 요구를 충족하며 절대적으로 모든 국가에서 끝날 수 있습니다. 그는 무료입니다:

  • 항상 길드를 위해 일하세요.
  • 자신의 사업을 시작하고 동시에 트레이너와 상인으로 일하십시오.
  • 길드에서 직업의 기본을 배우고 자신만의 사업을 만들어보세요.

게이머에게는 웅장한 흉상과 기타 형태를 갖춘 젊고 완고하고 수줍은 아름다움이 주어집니다. 그녀는 아무것도 할 줄 모르지만 남자를 만족시키고 싶어합니다. 구매자가 제품의 품질에 만족할 수 있도록 소녀를 키워야합니다.

롤플레잉

게임이 꽤 발전했네 역할 시스템. 소녀의 외적인 아름다움을 유지하는 것 외에도 그녀는:

  • 성격(장난스러움, 카리스마, 행동);
  • 경험(다양한 변덕을 충족시키는 능력);
  • 인종과 종교;
  • 기질 및 기타 여러 지표.

자유 거래자로 게임을 시작하면 처음에는 하나 이상의 특성에 집중하고 적절한 구매자를 찾아야 합니다. 당신을 키우는 첫 번째 수입으로 소녀를 직장에 임대하여 임대료를받을 수 있습니다. 모습: 웨이트리스, 댄서 또는 매춘부. 후자의 경우 평판이 크게 손상되지만 금은 강물처럼 흐를 것입니다.

지역 미인 대회는 가장 아름답고, 특정 작업을 능숙하게 수행하고, 똑똑하고, 빠르며, 포괄적으로 개발되는 등 많은 후보로 매주 개최됩니다. 그리고 소녀의 과거와 그녀의 행동은 항상 미래에 그녀와 당신을 따라잡을 것이라는 점을 기억하십시오.

나는 이 사이트의 관리자나 제작자가 아닙니다. 이 주제는 정보 제공의 목적으로만 작성되었습니다.

SlaveMaster는 실제 현금 인출이 가능한 온라인 게임입니다.

프로젝트 정보:

개장일: 2014년 6월 1일
결제 시스템: Perfectmoney, Payeer(Yandex.Money, QIWI, 은행 카드, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard 등)
최소 입출금 금액:
10 문지름.
커미션:아니요
결제 유형:결제는 자동으로 지갑으로 직접 이루어집니다!

보안을 위해 게임 지갑에는 일일 평균 지급 금액에 해당하는 금액이 포함되어 있습니다. 결제를 주문했는데 '대기 중' 상태가 표시되면 일일 한도가 만료된 것이므로 결제는 가까운 시일 내에 수동으로 처리됩니다.

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돈을 받기 시작하려면 몇 가지 사항을 따라야 합니다.

1 스스로 노예(종 또는 전사)를 구매하여 진정한 노예 주인이 되어 보세요.
2 노예는 결국 트로피와 세금을 가져오며, 이는 두 가지 게임 내 통화(데나리우스와 세스테르세스)로 교환할 수 있습니다.
3 데나리(Denarii)는 게임 내 구매에 사용되고, 세스테르티(sestertii)는 게임에서 실제 화폐를 인출하는 데 사용됩니다.
4 적시에 재무부에 수입을 현금화하는 것을 잊지 마십시오.
5 실제 돈으로 이익을 인출하거나 새로운 노예를 구입하여 더 많은 수입을 얻으세요.

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노예의 대략적인 수익성은 월 108%에서 132%이며, 구입한 각 노예의 직업과 계급에 따라 하인은 더 많은 수입을 가져오지만 전사는 경기장에서 전투에 참여하여 추가 데나리온을 가져올 수 있습니다.

노예의 수명은 구입일로부터 30일입니다. , 그러면 그들은 죽고 수입 창출과 경기장 참여가 중단됩니다.

트로피와 세금 추출은 매분 자동으로 이루어집니다!
트로피와 세금의 수집 및 현금화는 언제든지 가능합니다.

게임 위치에 대한 간략한 개요

전사 병영:
노예 오두막:
금고:

전사들이 획득한 트로피를 모두 팔고 하인에게서 세금을 현금화하세요. 거래 수익금은 두 통화 간에 균등하게 분배됩니다. 내부 구매를 위한 데나리의 50%와 게임에서 돈을 인출하는 데 필요한 세션의 50%입니다.

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노예 시장:

이미 많은 노예 목록에 추가하시겠습니까? 시간이 딱 맞춰 왔네요! 이제 가장 까다로운 노예 소유자의 취향도 만족시킬 수 있는 훌륭한 표본이 시장에 나와 있습니다.

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검투사 경기장:

각 노예 전사는 자신만의 힘 표시기를 가지고 있습니다. 모든 전사의 "힘"이 총 "공격" 지표에 합산됩니다. 노예의 총 "공격"이 선택한 적의 "공격"을 초과하면 전사가 승리하고 승리에 대한 보상을 받습니다.

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은행:
선술집:

아늑한 벽난로 주위에 친구들을 모아 와인을 마시고 노예 무역의 모든 즐거움에 대해 토론해보세요.

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카지노:

도박 게임을 통해 행운을 시험하고 추가 수입을 얻으십시오.
모두의 통화 도박- 데나리온. 잔액에 대한 모든 베팅과 지불은 자동으로 이루어집니다.

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교회:

모든 도시의 성지! 성직자들은 기부에 관대한 시민들에게 축복을 줄 준비가 항상 되어 있습니다. 그리고 어쩌면 당신의 사업이 더 좋아질지도 모르죠...

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파트너를 위한 정보

이 게임에는 10%-5%의 2단계 추천 시스템이 있습니다.

사용자 지원은 이메일, Skype 및 소셜 네트워크페이스북, VKontakte.

특징:
- 플레이어 수 및 프로젝트 보유량에 대한 자세한 통계
- 독특한 웹사이트 디자인
- 독특한 스크립트;
- 전용 서버
- DDoS 공격으로부터 보호합니다.
- SSL 데이터 암호화.

30,000데나리를 샀습니다:thumsup:
귀하의 Perfect Money 계좌에서 85.71 USD 금액이 인출되었습니다. 계정: U2095401->U6354076. 메모: 장바구니 결제. SlaveMaster.biz 결제.. 날짜: 12:53 06/01/14. 배치: 59066329.

오늘날 인터넷에서 수익성 있는 투자를 하기 위해 증권을 탐색하거나 자신의 사업을 시작할 필요가 전혀 없습니다.

모든 초보자는 수백 루블의 시작 자본으로 경제 게임을 사용하여 수동적인 수익원을 창출할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 프로젝트에 실수를 하지 않는 것입니다.

투자 게임 SlaveMaster는 노예 소유자와 경기장에서 검투사 전투가 벌어지던 시대에 여러분을 초대합니다. 등록 후 사용자는 참여하지 않고도 다양한 자원을 가져오는 전사와 노예를 구매할 수 있습니다. 가끔 게임을 방문하여 이러한 자원을 수집하면 게임에서 돈을 인출할 수 있습니다.

SlaveMaster 게임 수익

게임 등록은 어렵지 않습니다. 표준 양식을 작성해야 합니다.

학생 구매를 위해 60 루블 등록시 보너스 시작. 게임의 최소 입금액은 60루블입니다(가장 저렴한 전사를 구매하기 위한 경우). 선택할 수 있는 방법은 두 가지가 있습니다.

입금 후 노예 시장에 가서 캐릭터를 구매하세요. 전사나 노예의 가격이 높을수록 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.

잔액을 보충하실 때, 금액에 따라 무료 노예가 발급된다는 점 참고해주세요. 예를 들어, 1000 루블을 입금하면 한 명의 학생이 발급됩니다.

노예시장에서는 전사와 하인이 있는 구역으로 갈 수 있습니다. 서로 다른 리소스를 추출하지만 가치는 동일합니다. 전사를 구매하는 것은 경기장에서 전투에 사용되기 때문에 유익합니다.

모든 캐릭터의 수명은 30일입니다. 매일 또는 한 달에 한 번 전사로부터 트로피를, 하인으로부터 세금을 수집할 수 있습니다.

"재고" 섹션은 유닛에서 수집한 자원을 판매하는 데 유용합니다.

Denarii와 sestertii는 게임의 내부 통화입니다. 데나리(Denarii)는 국내 구매에 사용되고, 세스테티(sestertii)는 출금에 필요합니다.

잔액에 누적된 세션이 있으면 다음 결제 시스템 중 하나로 결제를 주문할 수 있습니다.

전자화폐에 따라 수수료가 다르지만 가장 좋은 점은 결제 포인트가 없어 쉽게 돈을 인출할 수 있다는 점입니다.

SlaveMaster를 플레이하는 것은 꽤 흥미롭습니다., 수익 창출을 위한 표준 인터페이스 외에도 유용한 추가 기능을 찾을 수 있습니다.

  • 이제 프로젝트 광고(소셜 네트워크, 친구 추천 및 비디오 리뷰)로 100~2000데나리를 받을 수 있는 프로모션이 있습니다.
  • "Kabak"을 살펴보고 추천 링크를 받아 친구를 초대하면 보충금에서 10%를 받게 됩니다.
  • 분대에 전사가 많고 총 전력이 높다면 경기장을 방문하여 하루에 한 번 행운을 시험해보세요.
  • "카지노"에서는 데나리 또는 데나리로 복권을 즐길 수 있습니다. 간단한 게임골무 3개;
  • '교회' 섹션은 기부를 위한 섹션이지만 기부가 필수는 아닙니다.

SlaveMaster 게임은 아주 최근에 등장했지만 가장 인기 있는 게임과 경쟁할 것이라는 점을 확신할 수 있습니다. 경제 게임. 독창적인 아이디어, 사용자 친화적인 인터페이스, 여러 지불 시스템에 돈을 분배하고 인출하기 위한 투명한 체계 - 이 모든 것이 프로젝트의 분명한 장점입니다.

존재의 역사를 통틀어 컴퓨터 게임사람들의 대량 살상 가능성은 몇 가지 전략, RPG 및 액션 게임이 많았습니다. 우리는 플레이어가 세계의 통치자는 아니더라도 운명적인 결정을 내릴 수 있거나 도시나 국가 전체의 대량 학살을 조직하지 않을 수 있는 상황에 처한 10개의 게임을 기억했습니다.

텍스트에는 꽤 많은 스포일러가 포함되어 있지만 목록에 있는 대부분의 게임은 꽤 오래되었으며 이 정보는 어떤 식으로든 여러분을 놀라게 할 것 같지 않습니다. 침착하게 읽으십시오.

폴아웃 게임 시리즈

Bethesda가 프랜차이즈에 대한 권리를 구매하는 경우 시리즈 이후에는 어떻게 될까요? 낙진 게임플레이어가 도시 전체를 파괴할 수 있는 모든 종류의 파괴적인 행동으로 유명했습니다. 그리고 그것은 바로 "메가톤"의 악명 높은 원자폭탄 폭발에 관한 것도 아닙니다. 낙진 3.

합격 후 낙진그리고 낙진 2(그리고 세상을 구하는) 많은 플레이어들은 어린이를 포함한 몇몇 도시의 전체 인구를 특히 냉소적인 방식으로 학살함으로써 즐거운 시간을 보냈습니다. 개발자가 게임에 대해 이러한 결과를 계획했는지 아니면 단순히 플레이어의 낮은 한계로 인한 결과인지는 알 수 없습니다. 스프라이트 그래픽에도 불구하고 살인 사건은 풍부하고 다양한 방식으로 묘사되었습니다.


안에 낙진 4핵폭탄이 터진 후 살아남은 인구의 대량 학살 새로운 레벨. '연구소'라는 특정 비밀 조직은 사람들을 납치하고 살해하고 실종자를 자연주의적인 로봇 사본인 신디사이저로 대체합니다. 이 행동을 승인하는 영웅은 이야기가 끝나면 연구소의 수장이 될 수 있습니다.
추가로 누카월드플레이어는 여러 갱단의 손에 들어가고, 그 도움으로 영연방 전체를 노예로 만들 수 있습니다. 게임이 출시된 지 1년 반 만에 그가 사랑스럽게 정착지를 건설하고 사람들로 채워졌던 것과 같은 것입니다. 이제 이곳은 강제 수용소로 바뀌겠지만 훨씬 더 재미있습니다. 불운한 농부들로부터 공물을 모으고 동의하지 않는 농부들을 이용할 수 있습니다. 이 모든 것에도 불구하고 플레이어는 여전히 연구소의 수장입니다!

데프콘

이 게임은 세계적인 핵 분쟁 중에 지구 인구가 파괴되는 상황을 직접적으로 보여줍니다. 승자는 자신의 손실을 최소화하면서 최대 수의 사람을 죽이는 사람입니다. 도덕적 제한이나 금지된 국가는 없습니다. 누구나 단지 재미로 북한이나 이스라엘을 폭격할 수 있습니다.

게임은 5개의 데프콘 레벨로 나누어져 있습니다. 5에서 1까지 레벨이 낮을수록 더 많은 군대가 갈등에 참여하게 됩니다. 작업은 다음에서 수행됩니다. 정치 지도우리 행성의. 먼저, 플레이어는 대공 방어 시스템을 배치하고 자신의 영토에 사일로, 레이더를 발사하고 함대, 전략 잠수함 및 항공기를 배치하고 경로를 설정합니다.


그 후, 그의 임무는 발사 사일로와 함대의 위치를 ​​결정하고 미사일을 발사하는 것보다 더 빠르게 폭격하는 것입니다.

한 세션에는 북미 또는 남미, 유럽(동유럽 포함), 러시아, 아프리카 및 아시아에 위치한 2~6명의 플레이어가 참여합니다. 지도의 어느 곳에서나 날아갈 수 있으므로 어떤 경우에도 손실이 발생합니다. 이것이 게임이 갈등의 글로벌 성격을 모델링하는 방법이며, 슬로건이 다음과 같은 이유가 있습니다. "모두가 죽을 것이다". 그건 그렇고, 정규 경기가 끝난 후 데프콘 Fallout을 플레이하는 것이 적절합니다.

증오

블러디 슈터 증오대량 살인에 열광하는 광적인 소시오패스인 주인공에 대해 배우는 화려한 타이틀 카드로 시작됩니다. 그는 주변 사람들을 너무 미워해서 " 개혁 운동"고향에서 인류에 대항하여. 증오의 주요 목표는 가능한 한 많은 사람을 죽이는 것입니다. 이 게임은 청중에게 너무 충격을 주어 며칠 동안 Steam Greenlight에서 삭제되었다가 나중에 다시 돌아왔습니다.

편협한 인종차별주의자인 미친 광신자는 경찰과 다른 인종이나 피부색의 사람들을 살해하는 것에 대해 냉소적인 말을 합니다. 예를 들어 경찰을 "인간 방패"라고 부르는 것입니다. 그는 도덕적 제한이 없습니다. 그는 부상자와 쓰러진 사람을 칼로 끝내거나 총알로 채우거나 머리를 부러 뜨립니다.


그의 목표를 달성하기 위해 불균형 미치광이는 직접 전투, 날카로운 무기, 권총, 기관총, 기관총, 폭발물 및 수류탄 등 광범위한 무기고를 사용합니다. 도중에 가스통이나 자동차를 쏘아 살인 사건에 파괴를 더할 수 있습니다. 증오는 최근 몇 년간 소비자 사회의 대량 학살 문제에 이렇게 피비린내 나는 정확한 방식으로 접근한 Shoot Them Up 장르의 첫 번째 게임이었습니다.

아노 2070

일련의 도시계획 개발 경제 전략 Anno는 최고점에 도달했습니다. 아노 2070. 플레이어는 환경 운동가 또는 거물이라는 두 세력 중 하나를 제어하면서 전쟁과 평화 문제에 전적으로 참여합니다. 게임은 섬에서 진행되며 도시 건설에 적합한 섬은 소수에 불과하므로 이 목록에 추가하는 것이 적절했습니다.

인구 집단 학살은 여러 가지 방법으로 수행될 수 있습니다. 첫 번째이자 가장 간단한 방법은 이웃 섬의 환경을 심각하게 오염시켜 경쟁자의 섬에 도달하는 것입니다. 환경 운동가를 상대로 거물로 플레이하면 쉽게 정리할 수 있으며 러시아 과두 주 Vadim Sokov가지도에 있으면 석유가있는 모든 섬이 재로 변하여 해당 부문의 전반적인 생태를 크게 손상시킬 것입니다.


두 번째 옵션은 도시 내에 위치한 원자력 발전소가 폭발하는 것입니다. 게임에서 원자력 발전소에서는 일종의 비상 사태가 지속적으로 발생하며 드물게 폭발할 수도 있습니다. 그러면 플레이어는 거대한 버섯을 보게 될 것이고, 충격파가 섬 전체에 굴러가며 중간 반경의 건물이 철거될 것입니다. 섬의 인구는 급속히 감소할 것이며, 배출 원자로로 인한 열악한 생태계로 인해 섬의 인구는 더욱 감소할 것입니다.
인구를 다루는 세 번째 방법은 우라늄을 채굴하고, 미사일 사일로를 건설하고, 핵미사일을 만들어 적의 섬에 발사하는 것입니다. 핵폭발의 버섯은 원자력 발전소가 파괴될 때만큼 크지는 않지만 무기이고 피해 반경이 큽니다. 삭제를 보장하려면 2~3개의 미사일이 필요합니다.

아포

만화적인 그래픽과 '어린이' 수준임에도 불구하고, 아포모든 인종과 민족의 대량 학살 기회를 제공합니다. 그 종의 발달 분야 중 하나는 다른 모든 생물을 공격적으로 소비하는 것인데, 이는 나중에 군사적 광란으로 변합니다.

문명 단계에서 플레이어는 AI 플레이어를 물리치고 행성을 장악해야 합니다. 말할 필요도 없이, 강력한 로켓의 도움으로 목표를 달성할 수 있습니다. 충분한 돈을 모은 후 플레이어는 적대 국가의 각 도시에 로켓을 발사하고 정복하여 즉시 스테이지를 완료할 수 있습니다.


우주 무대는 더욱 재미있습니다. 생명을 방해하는 개별 종족의 대량 학살은 반 중력 폭탄 기술과 여러 선박의 함대를 갖춘 펌핑 된 플레이어의 일상적인 이벤트입니다. 폭탄 하나면 충분하며 적 도시는 더 이상 존재하지 않습니다. 식민지 주민을 데려와 자원 추출을 시작할 수 있습니다. 하품을 간신히 참으면서 플레이어는 자신의 제국을 확장할 때 행성 파괴자를 사용할 수도 있습니다.

그리고 은하계에 대한 위협인 사이보그 그록스(Grox)에 대해 SPORE에서 승리하려면 1,000개가 넘는 행성에서 이들을 완전히 제거해야만 가능합니다. 만약 우리가 전통적인 전쟁 방법을 사용한다면, 그록스 문제에 대한 최종 해결책은 지연되고 집단 학살만 남게 될 것입니다.
"우주" 단계에서 SPORE의 별도 엔터테인먼트는 지능이 있는 생물과 지능이 없는 생물을 고향 행성에서 납치하고, 화물칸으로 운송하고 다른 행성에 착륙(또는 버리는)하는 것입니다. 일부 종은 "진화 사슬"의 빈 공간을 채울 수도 있지만 대부분의 경우 생물체는 생명을 위한 작은 투쟁 후에 죽습니다.

토탈 워: 아틸라

안에 토탈 워: 아틸라크리에이티브 어셈블리 스튜디오는 암흑 시대에 유럽을 침공한 야만인 무리의 불타는 듯한 분위기를 플레이어에게 전달했습니다. 주요 임무는 다음과 같은 문구로 간결하게 설명됩니다. "강탈하고, 베고, 강간하고, 죽인다". 도덕적 장벽이 실질적으로 제거되었으며 잔인함에 대한 처벌이 감소되었습니다.

이 게임은 로마 제국과 같은 문명 사회의 고전적인 시리즈 메커니즘이 아니라 야만인 유목민을 위한 새로운 게임 플레이 메커니즘으로 주목할 만합니다. 그들은 자신의 도시와 도시를 건설할 능력이 없으며, 무리는 새로운 곳으로 이주하거나 임시 정착지에 배치됩니다.


유목민들은 끊임없이 약탈을 해야 한다 적의 도시번식하고 공물과 자원을 수집하기 위해 캠프를 운영할 뿐만 아니라 지방과 지방에도 캠프를 운영합니다. 도시와 땅을 불에 탄 재로 바꿀 수 있지만, 그러면 공물을 모을 사람이 없을 것입니다. 유목민의 다양한 세력 - 두통전통적인 정착 문명의 경우 개발된 지역이 다른 측면에서 공격하는 야만인에 의해 약탈될 때.

게임의 메커니즘을 통해 유럽뿐만 아니라 소아시아와 아프리카를 가로질러 불의 장벽을 통과하여 국가 전체를 학살할 수 있습니다. 그렇지 않으면 무리가 스스로 죽을 수도 있고 단지 재미로 죽을 수도 있기 때문입니다. 반면에, 발전된 문명은 행진하는 무리를 덮을 수 있으며, 성공할 경우 완전히 차단할 수 있습니다. 일반적으로 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 대량 살인을 꿈꾸는 사람이 있다면 Attila가 기다리고 있습니다.

시드 마이어의 문명 5와 비욘드 어스

Civilization 시리즈의 게임은 항상 상당히 발전된 전쟁 메커니즘을 제공했으며 호전적인 Gandhi의 버그 덕분에 크게 유명해졌습니다. 그러나 시리즈의 대부분의 게임에서 전쟁은 선택의 여지가 없을 때 플레이어가 선택하는 최후의 수단이었습니다.

안에 문명 5그리고 그 기반으로 구축된 지구 너머상황이 바뀌었습니다. 개발자들은 모든 시대의 병력 범위를 크게 확장하고 역학을 개선했습니다. 게임 플레이예를 들어, 포병이 없으면 도시를 점령하는 것이 매우 어렵습니다. 플레이어가 바보 없이 싸우고, 다양한 유닛으로 주먹을 휘두르고, 공격 조합을 구축하는 것이 합리적이었습니다.


그러나 개발자들은 국제 무대와 지역 차원의 분위기에 대해 군국주의에 대한 벌금 형태의 견제와 균형 시스템을 만들지 않았습니다. 이 모든 것은 애드온에서만 나타났습니다. 용감한 새로운 세계.

첫 번째 움직임의 순수한 군국주의 문명 (아즈텍, 줄루, 몽골, 일본 등)의 문명은 군대 건설로 옮겨졌으며 이미 고대 말에 첫 번째 피비린내 나는 전쟁을 시작합니다. 게임이 끝나면 상황은 더 나아지지 않습니다. 기술적으로 진보된 문명은 뒤처진 문명에 비해 심각한 이점을 갖고 있어 최선의 의도로 단순히 그들을 포획하려는 유혹을 피할 수 없습니다.


와 함께 지구 너머상황은 여러 면에서 비슷합니다. 더 많은 유닛과 하이브리드, 종족 간의 차이와 전쟁 이유가 훨씬 더 많습니다. 그리고 계속 첫 단계각 문명은 스스로 생활 공간을 확보하고 다른 문명과 크게 다르지 않으며, 게임이 끝나고 문명의 경계가 닿으면 서로 다른 휴머노이드가 서로를 바라볼 수 있습니다.

그 결과는 게임 중반 이후 파벌의 급격한 군사화, 외부 또는 이념적 차이로 인한 끝없는 전쟁, 누군가가 승리를 주장하기 시작하자마자 영구적인 전쟁, 지도 반대편으로 거대한 무리의 행진입니다. 이러한 상황에서 플레이어는 지루해지지 않기 위해 적대적인 문명 전체를 잘라내는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다.

은하 문명 게임

안에 최신 게임일련의 은하계 문명에서 플레이어는 Spore를 능가하는 우주 규모의 대량 학살에 참여합니다. 그는 수천만 명의 군인을 전쟁에 보내 이전에 우주 함대에 의해 적절하게 다림질되었던 적 문명이 거주하는 이 행성 또는 저 행성을 점령합니다.

우주 및 행성 전투에서 희생자 수는 수십억에 달합니다. 문명은 다른 종족에 대해 동정심을 나타내지 않는 평범한 외국인 혐오자이기 때문입니다. 종종 학살은 마지막 살아남은 병사까지 계속되지만, 분쟁에 너무 개입하면 다른 문명은 오랜 전쟁으로 무혈 제국을 해체하고 싶어할 것입니다.


게임에 내장된 함선 편집기는 플레이어가 자신만의 변형을 만들 수 있도록 장려하여 기본 버전보다 우수하고 개발하기 쉬운 경우가 많습니다. 일반 전투기부터 프리깃함, 순양함, 드레드노트, 행성 구축함까지 다양한 종류의 선박도 있습니다. 큰 정치적 견제의 부재로 인해 은하 문명에서는 전쟁이 문제 해결의 일반적인 방법이 되었습니다.

Medieval 2: Total War and Kingdoms 애드온

우주에서의 전투가 당신을 그다지 유혹하지 않는다면, 지구상의 실제 전문가에 참여할 수 있습니다. 중세 2: 총력전그리고 특히 애드온 왕국. 많은 생각을 해야 하는 전술적 Attila와는 달리, 이 게임은 "적을 고기로 채우고 그의 도시를 점령하라"는 오래된 계획을 기반으로 하며 인류 역사상 가장 갈등이 많았던 시기에 진행됩니다.

  • 유럽, 아시아, 아프리카의 중세 500년, 끝없는 전쟁봉건 영주와 실제 역사적 사건: 몽골과 티무르의 침략, 유럽의 화약 발견, 스페인 독감;
  • 스페인, 프랑스, ​​영국의 미국 정복. 휘핑소년들은 인디언 부족으로 유럽인보다 숫자가 4~5배 많지만 기술과 전술이 처참할 정도로 열세다. 도시는 다음에서 캡처됩니다. 큰 수적대적인 주민들. 클래식을 편곡하지 않고는 컨트롤이 불가능하다 "약탈하는 데 사흘이 걸렸습니다".
  • 중동의 십자군: 예루살렘, 크라크 데 슈발리에, 콘스탄티노플, 바그다드, 카이로 등 종교적 영향력의 중심지를 차지하기 위한 무슬림, 기독교인, 유대인 간의 성전입니다. 지하드 또는 십자군을 선포하고, 지원군을 받고, 마지막 피 한 방울까지 이교도들과 광적으로 싸우십시오.
어느 쪽을 택하든 많은 전투를 벌이고 수많은 전투에서 의도 한 목표를 돌파하고 자르고 자르고 자르고 잘라야합니다. 그렇지 않으면 지역 주민들이 빠르게 반란을 일으키고 외부인을 쫓아 낼 것이기 때문입니다. 당신은 냉정한 마음으로 질서와 진실을 집행해야 할 것입니다.

스텔라리스

그리고 우리의 히트 퍼레이드의 맨 위에는 우주 전략이 있습니다. 스텔라리스, 종족을 생성할 때 제한이 없고 은하계 비율의 학살이 가능했기 때문입니다.

스텔라리스의 모든 종족은 지능, 다산, 일탈, 인색함 등과 같은 여러 가지 특성을 가지고 있습니다. 봉건주의에서 기술주의까지, 자유주의에서 파시즘까지, 광신적인 신자부터 완고한 유물론자까지 다양한 형태의 정부도 있습니다.

예를 들어, 이 게임에는 단일 지도자를 찬양하고 다른 문명과 타협할 수 없는 나치 전체주의 국가를 건설하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 특히 이러한 모드의 경우 게임은 자신이 지능적이라고 생각하는 생물 유형과 많은 관계를 갖습니다. 살균되거나 재배 및 수확되어 식품으로 가공될 수 있습니다.


포유류가 연체 동물이나 식물과 같은 이웃을 만나는 경우가 종종 있습니다. 모두가 관용적인 평화주의자라고 해도 갈등은 불가피하다. 음식과 어떤 대화를 나눌 수 있을까요?

반면에 에일리언과 같은 절지동물 야만인들은 단순히 은하계의 미래에 대한 정치적 차이 때문에 사이보그 사채업자들과 함께 끔찍한 학살을 하며 게임 전체를 보낼 수 있습니다.

스텔라리스는 다른 방법들산업 혁명을 경험하거나 우주 정복을 준비하는 소규모 종족과의 상호 작용. 그들은 당신의 노예로 변할 수도 있고, 효과적인 공생을 위해 당신의 레벨로 올라갈 수도 있고, 반대로 부정적인 특성을 추가하고 적에게 작은 종족을 가진 스타 시스템을 부여할 수도 있습니다.

아이디어의 본질은 소규모 종족에 유해한 유전적 특성을 추가하는 것입니다. 예를 들어 영원히 불만족스럽고 게으르고 쓸모가 없지만 비옥한 생물을 만들어 무리가 적대적인 제국의 행성을 빠르게 채울 수 있도록 하는 것입니다. 그녀가 그들을 어떻게 다룰지는 별개의 질문입니다.


순전히 군사적 측면도 Stellaris에서 잘 발달되어 있습니다. 이 모든 수백만 명의 스타 해병대, 대규모 전투 우주선다양한 클래스와 크기, 행성 전체를 먼지로 바꾸는 거대한 구축함.

전쟁에는 여러 가지 이유가 있습니다. 하나의 태양을 믿는 버섯은 인간형의 유일한 올바른 종교에 불쾌감을 느낄 것이고, 공산주의 로봇은 연체 동물 가신을 해방하기 위해 우정 함대를 보낼 것이며, 절지 동물의 단결된 마음은 개인주의적인 파충류를 짓밟으려고 노력할 것입니다. 곧.