악어와 마피아 같은 게임. 악어 게임: 재미있는 단어 무료 다운로드. 재미있고 특이한 문구

특이한 챔피언십을 준비하면서 쾌활한 친구 회사에서 시간을 보내는 것이 좋습니다. 게임은 우리를 더욱 하나로 묶을 수 있기 때문에 아이들뿐만 아니라 어른들에게도 중요합니다. 또한, 이것은 새로운 친구가 팀에 합류하도록 돕고 저녁 내내 벽에 혼자 서 있지 않도록 도와주는 좋은 방법입니다. 즐거운 시간을 보낼 수 있는 인기 게임 10가지를 선정했습니다. 우리 기사에서 정신을 훈련하고 신체의 유연성을 개발하는 다양한 오락을 찾을 수 있습니다.

게임에 관해서라면 큰 회사, 많은 사람들은 우선 전 세계를 정복하고 많은 팬을 얻은 "마피아"를 기억합니다. 지능형 탐정을 플레이하려면 온라인에서 구매하거나 직접 뽑을 수 있는 특수 카드 덱이 필요합니다. 또한 자신만의 카드 템플릿을 만들고 모든 에디션에서 인쇄를 주문할 수 있습니다. 글쎄, 위의 옵션이 맞지 않으면 최대한 일반 카드그리고 친구에게 어떤 역할을 줄 것인지에 대해 동의하십시오. 예: 스페이드 - 마피아, 스페이드의 에이스 - 마피아 보스, 잭 오브 하트 - 닥터, 킹 오브 하트 - 커미셔너 등. 플레이어들이 서로 엿보는 것을 방지하기 위해 도시가 잠들자마자 마스크나 붕대를 착용하는 것이 좋습니다.



게임의 본질
게임에는 조건부로 마피아, 민간인 및 미치광이의 세 가지 측면이 있습니다. 마피아의 목표는 밤에는 플레이어를 죽이고 낮에는 처형을 하는 것입니다. 시민의 목표는 마피아를 찾아 처형하는 것입니다. 미치광이는 무차별적으로 모든 사람을 죽이는 독선적인 사람입니다.
캐릭터
클래식 버전에는 능동 및 수동 캐릭터가 있습니다. 선도 - 수동적 성격, 게임 진행에 영향을 미치지 않지만 모든 참가자의 행동을 조정합니다.
사악한 캐릭터: 마피아(보스와 그의 부하로 구성), 미치광이.
좋은 캐릭터:위원, 의사, 민간인.
평화로운 시민은 수동적인 플레이어입니다. 그들은 밤에 잠을 자지만 낮에는 투표를 할 수 있어 불쾌한 사람들을 죽입니다.
마피아는 밤에 깨어납니다.
마피아 보스는 칼에 찔릴 희생자를 선택합니다. 보스가 사망하는 경우, 그의 직위는 다른 마피아에 의해 점령됩니다.
미치광이는 밤에 모든 플레이어를 공격합니다.
커미셔너는 밤에 모든 선수를 확인할 수 있습니다. 해당 플레이어가 마피아나 미치광이의 방문을 받은 경우 커미사르의 수표는 범죄자를 겁주어 플레이어의 생명을 구합니다.
닥터는 또한 밤에 그의 움직임을 만들고 마피아 또는 미치광이의 살인 움직임을 취소하여 누구라도(한 명의 플레이어) 치유할 수 있습니다.

게임 진행

게임은 낮과 밤의 간격으로 나뉩니다. 첫날 호스트는 플레이어에게 카드를 배포한 후 첫날 밤이 시작됩니다. 첫날 밤(리더의 명령에 따라) 플레이어는 차례로 일어나 누가 어떤 역할을 하는지 알려줍니다. 마피아는 서로를 알아가고 누가 보스의 역할을 맡았는지 알아냅니다. 모든 플레이어는 낮에 깨어납니다. 호스트는 전날 밤의 이벤트를 간략하게 설명합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “마피아는 공격을 받았지만 위원의 방문은 도적들을 겁먹게 했습니다. 미치광이는 밤새 다른 희생자를 잔인하게 조롱했지만 닥터는 가난한 사람을 구했습니다. 이 힌트를 통해 플레이어는 상대를 식별할 수 있습니다. 그 다음에는 투표가 진행되며, 그 동안 각 플레이어는 실행 후보를 제안할 수 있습니다. 주장과 용의자를 주의 깊게 조사하면 주간 투표에서 만장일치로 경향이 있는 마피아를 발견할 수 있습니다. 그러나 기민한 플레이어는 과시하고 낮에는 서로를 비난하는 방법을 알고 있습니다(단, 동맹의 처형이 명백히 위험하지 않은 경우에만). 처형 후 죽은 자의 카드가 공개되고 모두가 그의 역할을 봅니다. 그런 다음 밤이 도시에 떨어지고 활동적인 플레이어가 다시 움직입니다. 모든 Mafs와 Maniac이 죽으면 게임은 Peaceful의 승리로 끝납니다. 마피아가 다수를 차지할 때 승리합니다. 상황을 성공적으로 조합하면 패시브 플레이어와 함께 Maniac이 이길 수 있습니다.

고전적인 줄거리 외에도 게임에 대한 다양한 옵션이 있습니다. 리드 역할에 유머 감각이 뛰어난 가장 창의적인 친구를 선택하는 것이 좋습니다. 대회에서 다양한 책과 영화에 대한 참조를 사용할 수 있습니다. 그래서 예를 들어 뱀파이어와 늑대 인간에 대한 이야기가 인기를 얻었습니다. 보스 역할은 드라큘라 백작, 프랑켄슈타인 박사는 질병에서 치유하고 커미셔너는 헬싱이나 버피로 변합니다. 친구가 많을수록 게임에 더 많은 캐릭터를 추가할 수 있어 더욱 재미있습니다!

흥미 진진한 게임 "Twister"는 친구의 어색한 포즈에 웃을 수있는 이유를 제공하고 동시에 스포츠에 참여하십시오. 게임 중에 구부리고 팔과 다리를 다채로운 원으로 늘려야하기 때문입니다. 균형을 유지하려고 노력하십시오.

게임 진행

진행자는 특별한 화살표를 돌려 각 플레이어에게 특정 포즈를 제공합니다(예: 녹색 원에 왼손, 노란색 원에 오른쪽 발 등). 승자는 호스트의 모든 명령에 따라 필드에 설 수 있는 플레이어입니다. 플레이어가 잘못된 장소에서 필드 표면을 터치하면 자동으로 게임에서 제외됩니다.

해외에서 가장 인기있는 청소년 오락 중 하나는 질문 또는 소원 게임입니다. 플레이어의 대기열을 확인하려면 포인터(예: 병)를 사용하거나 회전을 시계 방향으로 전달할 수 있습니다.

게임 진행

플레이어 A는 플레이어 B에게 질문 또는 소원의 두 가지 옵션 중 하나를 제안합니다. 플레이어 B가 질문을 선택하면 플레이어 A는 그에게 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 플레이어 B가 소원을 선택하면 플레이어 A는 무엇이든 주문할 수 있습니다. 질문이 너무 개인적이고 까다로울 수 있으므로 결혼한 부부는 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 무엇보다도 이 재미는 싱글 남녀 모두에게 적합합니다.

독창성과 환상을 키워주는 탐정퀴즈는 일종의 인기있는 게임"다넷키".

게임 진행

진행자는 상황을 설명합니다(대부분 우리 대화하는 중이 야강도 또는 살인에 대해) 논리와 상상력을 사용하여 무슨 일이 일어났는지 알아 내려고 노력합니다. 해결책의 열쇠는 항상 문제 자체에 있습니다.

수수께끼 예

1) 사막 한가운데서 한 남자의 시신이 발견되었고 그 옆에는 배낭이 놓여 있었다. 그 남자는 완전히 건강했으며 배고픔도 탈수도 사망에 이르지 않았습니다. 그는 무엇 때문에 죽었습니까?
답 : 해결책의 열쇠는 낙하산이 있던 배낭이고, 낙하산이 열리지 않아 가난한 사람이 사망했습니다.

2) 슈퍼마켓 한복판에서 경비원의 시신이 발견된다. 그 남자는 공격을 받지 않았고 병으로 죽지 않았습니다. 그 옆에는 간판만 있었다. 무슨 일이에요?
추측: 상점에서 "Wet Floor"라고 적힌 표지판을 본 적이 있을 것입니다. 분명히 경비원은 젖은 바닥에서 미끄러져 넘어지면서 자신을 치었습니다.

3) 운동장 근처에서 의문의 상황에서 숨진 남성이 발견되었습니다. 그의 몸에는 눈에 띄는 상처가 없다. 형사들은 근처에서 공을 발견했습니다. 무슨 일이에요?
답변: 무거운 농구공이 범위를 벗어나서 가난한 사람의 머리를 때렸습니다.


이 게임에는 많은 이름이 있으며 아마도 익숙할 것입니다. 영화 개봉 후 각별한 인기를 얻었다" 바스 터즈 : 거친 녀석».

게임 진행

각 참가자는 스티커(문학 캐릭터, 영화 캐릭터 또는 실제 사람). 시트는 플레이어에게 배포되며(플레이어는 시트의 단어를 보지 않아야 함) 이마에 부착됩니다. 다른 참가자에게 질문을 하면 플레이어는 자신의 캐릭터를 추측해야 합니다. 질문은 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다.

수수께끼의 예
플레이어 1: 나는 인간인가?
플레이어 2: 아니요.
플레이어 1: 내가 영화의 주인공인가?
플레이어 2: 네.
플레이어 1: 내가 불을 뿜고 있습니까?
플레이어 2: 네.
플레이어 1: 내가 드래곤 드로곤인가?
플레이어 2: 네.

라운드는 가장 적은 수의 질문을 하여 정답을 제시한 플레이어가 승리합니다.

"Black Box"는 게임 "What?"의 변형입니다. 어디에? 언제?”, 클래식 블랙박스 대신 블랙박스를 사용하는 곳. 게임의 특징은 모든 질문과 답변이 다소 경박하다는 것입니다. 섹스, 음주 등과 관련이 있습니다. 텔레비전 버전에서는 그러한 질문을 듣지 않을 것입니다.

게임 진행

퍼실리테이터는 블랙박스 안의 아이템과 관련된 질문을 한다. 1분 후 플레이어는 질문에 답해야 합니다. 그건 그렇고, 블랙 박스를 사용할 필요가 전혀 없으며 조건부 일 수 있습니다.

"CHS"에 대한 샘플 질문
인기 뮤지컬 '캣츠'의 배우들이 스타킹 밑에 마이크를 붙이고 있다. 예술가들은 종종 춤을 추고 (땀으로부터 보호하기 위해) 마이크에 THIS를 붙입니다. 질문에 주의: 블랙박스에 무엇이 들어 있습니까?
답: 콘돔.


이 퀴즈를 통해 당신의 박식함을 테스트하고 생각의 속도로 경쟁할 수 있습니다.

게임 진행

플레이어 중 한 명이(이 라운드를 놓친 경우) 호스트에게 잘 알려진 캐치프레이즈, 속담 또는 속담을 제안합니다. 호스트는 주어진 문장의 단어 수를 보고합니다. 플레이어는 호스트에게 문구에 있는 단어만큼 많은 질문을 하여 문구를 추측해야 합니다. 질문과 답변은 절대적으로 무엇이든 될 수 있습니다. 단, 각 답변은 하나의 문장으로만 구성할 수 있으며 숨겨진 구문의 1단어를 포함해야 합니다.

수수께끼의 예
호스트: 구문에는 3개의 단어가 포함되어 있습니다. 플레이어는 3가지 질문을 할 수 있습니다.
플레이어: 몇 시입니까?
사회자: 시계가 걸려 있는 벽을 보세요.
플레이어: 화성에 생명체가 있습니까?
사회자: 학자들은 이 문제에 대해 동의하지 않습니다.
플레이어: 누구 탓입니까?
사회자: 문제의 근원은 우리 눈에 숨겨져 있습니다.
답변: Kozma Prutkov의 격언 "Look at the root"가 만들어졌습니다.

분명히 당신은 악어 게임에 익숙할 것입니다. 이 게임에서 한 참가자는 추측하는 플레이어 그룹에게 숨겨진 단어를 조용히 보여줍니다. 가짜 악어에서는 규칙이 약간 다릅니다.

"방에서 나가는 길 찾기"스타일의 매혹적인 퀘스트는 가장 세련된 엔터테인먼트 중 하나가되었습니다. 거의 모든 도시에는 (적당하지 않은 비용으로) 그들이 당신을 위해 전체 공연을 보여줄 퀘스트 방이 있습니다.

게임 진행

팀은 낯선 방에 갇혀 일정 시간 동안 나와야합니다. 플레이어는 새로운 열쇠로 다양한 비밀 상자에 대한 수수께끼와 단서를 찾고 있습니다. 모든 문제를 해결한 팀은 자유의 문을 여는 마스터 키를 찾습니다. 넓은 방과 무궁무진한 상상력이 있다면 스스로 퀘스트 시나리오를 구상할 수 있다. 친구에게 전화를 걸어 팁을 남기고 친구가 작업에 어떻게 대처하는지 확인하세요.

"리트볼"- 성인 게임"누가 누구를 능가하는가"의 스타일로. 역사가들은 다양한 유사체가 수세기 동안 행성의 모든 구석에 존재했다고 주장합니다. 상대방을 능가하는 능력을 측정하려는 사람들은 인류가 알코올 음료를 발명하자마자 나타났습니다. 그들은 말한다 비슷한 게임고대 그리스인과 Peter 나는 특히 그것을 좋아했습니다.CIS 국가에서는 소위. "술에 취한 체커", 흰색과 검은색 체커 대신 보드카와 코냑이 든 안경 또는 가볍고 어두운 맥주가 든 안경을 사용합니다. 상대방의 체커를 "먹자"마자이 유리의 내용물을 마시고 보드에서 제거해야합니다. 고급 플레이어는 Drunken Chess를 선호합니다. 파티를 위해 마커로 안경에 실루엣을 그립니다. 체스 말.

단, 드렁큰 체커와 드렁큰 체스는 2명만 플레이할 수 있어 좀 더 붐비는 회사를 위한 옵션을 고려해 보겠습니다. "Beer Ping-Pong"(또는 "Beer Pong")이라는 학생의 재미에 관한 것입니다.

게임 진행

플라스틱 컵, 테이블, 탁구공 및 맥주가 필요합니다. 많은 맥주. 참가자는 2팀으로 나뉩니다. 판사는 맥주를 잔에 붓고 테이블 양쪽에 균등하게 놓고 잔을 삼각형 모양으로 정렬합니다. 선수들은 교대로 공을 상대방의 유리에 던집니다. 공이 유리잔에 떨어지면 히트 플레이어는 이 유리잔에서 맥주를 ​​마시고 테이블에서 빈 그릇을 제거하고 다시 던질 권리를 얻습니다. 상대의 안경을 모두 부수고 가장 정확한 팀이 승리합니다.

주의: 학생들이 좋아하는 오락은 알코올 중독으로 이어질 수 있습니다. 나중에 목적 없이 살해된 간에 극심한 고통을 겪지 않도록 더 작은 안경을 사용하는 것이 좋습니다.

게임 "악어" 나이와 견해에 관계없이 모든 회사를 절대적으로 즐겁게 할 수 있으며 플레이어의 연기 능력과 독창성을 드러냅니다. 모든 참가자가 눈에 흥분과 전례없는 열정을 가지고 있기 때문에 한 사람은 연주를 시작하기만 하면 됩니다. 저와 제 친구들은 이 게임을 아주 오랫동안 연습해 왔지만, 그래도 항상 쿵쾅쿵쾅, 회사에 새로운 사람이 오면 아주 즐겁게 참여합니다. 일반적으로 이 게임의 다양한 변형으로 파티의 전체 엔터테인먼트 프로그램을 구성할 수 있으며 손님은 매우 기뻐할 것입니다. 또한 게임은 사전 준비가 필요하지 않으며 특별한 장비와 전제가 필요하지 않으며 플레이하려는 욕구만 있으면 충분합니다. 그리고 이제 초보자들에게 게임의 룰과 팁을 알려드리겠습니다.

게임의 본질

단어, 구 또는 구를 추측합니다(진행자 또는 참가자의 재량에 따라). 선수 중 한 사람은 말 없이 몸짓, 표정, 자세로 감춰진 것을 판토마임으로 보여줘야 한다.

이 게임에는 개인과 팀의 두 가지 버전이 있습니다.

첫 번째 경우, 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어를 작업(단어 또는 구문)이라고 부르고, 그는 "판토마임"을 통해 나머지 플레이어에게 숨겨진 것을 설명하려고 합니다. 이 단어나 구절의 이름을 처음으로 지은 플레이어는 이전 운전자가 그에게 줄 것과 같은 방식으로 다음 작업을 설명해야 합니다. 작업 카드를 미리 준비할 수 있으며 플레이어가 무작위로 카드를 꺼냅니다.

~에 팀 게임모든 선수는 두 팀으로 나뉩니다. 그들 중 하나는 상대 팀의 플레이어에게 작업을 제공합니다. 일정 시간(예: 3-5분) 동안 그는 팀이 주어진 단어나 구문을 추측할 수 있도록 이 작업의 의미를 설명해야 합니다. 그들이 그것을 했다면 그들은 1점을 얻었고 이제 두 번째 팀이 추측할 차례입니다. 그리고 지루할 때까지!

게임 "악어"의 규칙

1. 플레이어는 표정, 몸짓, 움직임만을 사용하여 단어를 보여줍니다. 그는 단어 (모든, 심지어 "예", "아니오"등)와 소리, 특히 단어를 추측하기 쉬운 소리 (예 : 소리 "야옹"로 쉽게 추측 할 수 있음)를 발음하는 것이 금지되어 있습니다. 고양이가 추측됩니다).

3. 숨겨진 단어를 문자로 표시하는 것은 금지되어 있습니다. 첫 글자가 숨겨진 단어를 합산하는 단어를 보여주세요!

4. 추측자는 다음을 수행할 수 있습니다. 플레이어에게 질문을 할 수 있습니다. 플레이어에게 동의어를 표시하도록 요청하십시오. 표시되는 옵션을 나열하십시오. 추측하는 사람들의 활동, 가장 중요한 질문을 할 수 있는 능력에 많은 것이 달려 있음을 기억하십시오.

5. 단어나 구를 표시하는 데 일정 시간이 할당됩니다. 이 기간이 끝나기 전에 정답이 들리지 않으면 단어가 추측되지 않은 것으로 간주됩니다.

6. 한 단어가 추측되는 경우 주격의 명사와 단수형이어야 합니다(예: 물건이나 동물).

7. 주의! 단어가 추측된 대로 정확하게 발음되면 단어가 추측된 것으로 간주됩니다(동일한 접두사, 접미사 등). 예를 들어, "sun"이라는 단어가 추측되었습니다. 이 경우 "sun"은 오답이 될 것입니다.

특별한 제스처

특정 개념을 나타내는 특별한 제스처에 대해서는 플레이어가 사전에 동의하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어:

  • 먼저 플레이어는 작업에 얼마나 많은 단어가 있는지 손가락에 표시한 다음 모든 단어를 묘사하기 시작합니다(팀은 플레이어를 돕고 "이것이 명사입니까?", "이것이 형용사입니까?" 등을 묻습니다. )
  • 손으로 십자가 - "잊고 다시 보여줍니다"
  • 플레이어는 추측자 중 한 명을 손가락으로 가리킵니다. 그는 솔루션에 가장 가까운 단어의 이름을 지었습니다.
  • 손바닥을 사용한 원형 또는 회전 운동 - "동의어 선택" 또는 "닫기"
  • 공중에 떠 있는 큰 손 - 숨겨진 단어와 관련된 더 넓은 개념 또는 추상화
  • 플레이어는 손뼉을 치고 한 손으로 손을 흔듭니다. 팀이 명명한 단어에 접미사를 추가해야 합니다. 단어의 어근은 올바르게 지정됩니다(cute - cute, dress - dress).
  • 교차 손가락 - 접두사 "not"
  • 플레이어는 뒤에서 손가락을 가리킵니다 - 동사는 과거 시제입니다.
  • 플레이어는 손뼉을 칩니다 - "만세, 단어가 올바르게 추측되었습니다" 등
  • "반복", "정반대", "부분적으로 표시", "의미가 가깝다" 등의 개념에 대한 자신만의 제스처 변형을 생각해 보세요.

게임에 대한 작업

게임을 이제 막 배우시는 분들은 간단한 단어특정 주제에 대해 설명한 다음 더 복잡한 추상화 단어(예: "완벽", "과학" 등)로 이동합니다. 숙련되고 예술적인 플레이어는 문구, 유명한 표현, 영화(손가락에 단어 수를 즉시 표시하는 것이 좋습니다) 또는 유명한 인물 및 캐릭터를 생각할 수 있습니다.

작업이 더 이상 생각되지 않으면 사용 가능한 예술 및 철학 책을 사용할 수 있습니다. 경험에 따르면 책에서 구를 추측하는 것이 이동 중에 발명된 것보다 훨씬 더 어렵습니다.

원하는 대로 그릴 수 있습니다.

  • 임의의 단어
  • 특정 주제와 관련된 단어(모든 주제는 서커스, 사무실, 상점, 학교, 과일, 사탕 이름, 동물, 옷, 스포츠, 직업 등일 수 있음)
  • 감정, 감정
  • 유명인사
  • 동화 캐릭터
  • 노래의 문구
  • 영화 산업
  • 속담과 속담
  • 그리고 많은 다른 많은…

게임 "악어"의 변형

동물원

각자는 상자에서 자신이 묘사해야 하는 동물을 나타내는 메모를 차례로 꺼내고 회사는 그가 묘사한 동물을 추측해야 합니다.

감정과 감정

플레이어는 다양한 감정과 감정(기쁨, 슬픔, 지루함, 놀람, 실망 등)이 적힌 카드를 차례로 꺼냅니다. 각 참가자는 자신이 받은 감정 상태를 묘사할 2분의 시간이 주어집니다.

선전 구호

작업 : 시트에는 모든 사람에게 알려진 영화의 인기있는 표현이 쓰여 있습니다. 플레이어는 말 없이 무언극의 도움으로 이러한 캐치프레이즈를 팀에 전달해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

침묵의 시인

과제: 시가 시트에 쓰여지고, 플레이어는 그것을 스스로 읽고, 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 빠르게 추측할 수 있도록 팀에게 다시 말합니다.

유명한 사람

유명인의 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고 접어서 모자에 넣으십시오. 게임의 본질: 플레이어는 모자에서 카드를 뽑고 그 위에 있는 유명인의 이름을 읽고 이 유명인을 단어 없이(제스쳐, 표정 포함) 묘사하려고 합니다. 추측하는 사람은 자신이 모자에서 메모를 꺼내 그에게 빠진 유명 인사를 묘사합니다. 각 추측에 대해 포인트를 부여하고 게임이 끝날 때 승자에게 상품을 제공할 수 있습니다.

노래를 그리다

모두가 알고 있는 노래 가사를 미리 프린트해서 접어서 가방에 넣어두세요. 그런 다음 모든 플레이어에서 첫 번째 드라이버를 선택합니다. 그는 가방에서 노래를 꺼내 "자신에게"라는 텍스트를 읽고 무언극을 사용하여 각 라인의 의미를 플레이어에게 전달하려고합니다. 노래를 추측하는 사람은 운전사와 함께 장소를 바꾸고 가방에서 다음 노래를 꺼냅니다.

티비 쇼

플레이어의 임무는 TV 쇼를 묘사하는 것입니다. 가장 밝고 가장 독특한 특징을 보여주는 것입니다. 나머지는 "TV"가 무엇을 보여주고 있는지 추측해야 합니다.

항목을 맞춰보세요

미리 준비 다양한 아이템: 열쇠고리, 치약, 펜, 비누, 초콜릿, 풍선, 메모장 등 이 항목의 이름은 별도의 종이에 기록된 다음 참가자가 기록된 내용을 볼 수 없도록 말아서 표시합니다. 그런 다음 참가자들은 종이를 분해합니다. 모든 사람은 자신이 얻은 물건을 묘사해야 하고 나머지 참가자는 무엇을 묘사하고 있는지 추측해야 합니다. 전시된 아이템의 이름을 먼저 지은 참가자는 선물을 받습니다.

증인 증언

추측할 한 사람을 선택해야 합니다. 그는 회사(또는 주최자)가 가해자가 누구인지 파악하는 동안 잠시 은퇴합니다. 추측하는 사람을 포함하여 누구나 추측할 수 있습니다. 플레이어가 돌아오면 등장하는 모든 사람이 말의 도움 없이 몸짓과 표정으로만 범죄자의 모습을 그에게 보여줍니다. 플레이어가 세 번의 시도 후에도 범죄자를 추측하지 않으면 다시 운전합니다. 그가 추측한다면, 그는 선택한다 새로운 사람, 게임은 지루할 때까지 계속됩니다.



보드게임이 유행하고 있어 어린이는 물론 어른들도 즐길 수 있는 인기 게임입니다. 그렇기 때문에 보드 게임은 어떤 경우에도 훌륭한 선물입니다.

이 보드 게임은 어린 시절부터 모두에게 친숙한 보드 게임의 변형입니다. 게임의 원리는 변하지 않았습니다. 단어의 도움 없이 몸짓으로 단어를 보여줘야 합니다.

게임 프로세스

플레이어는 카드를 꺼내서 제스처에만 의존하여 카드에 적힌 단어를 설명합니다. 이동에 할당된 시간은 1분입니다. 각 추측 단어는 팀에 플러스입니다. 한 팀의 작업을 단순화하고 다른 팀을 복잡하게 만드는 특수 카드도 있을 수 있습니다. 예를 들어 설명 시간에 1분을 더 추가하거나 다른 팀의 설명 플레이어를 교체하는 등 편리한 순간에 사용할 수 있습니다.

허용되지 않는 것: 말로 설명하기, 소리 만들기, 물건 사용하기, 가리키기, 그리기.

활동

Play Activity는 단어를 완전히 다른 방식으로 설명해야 하기 때문에 언뜻 보기에 쉽지 않습니다.

게임 세트에는 단어가 쓰여진 카드, 참가자의 움직임을 보여주는 칩, 경기장 및 1분을 측정하는 모래시계가 포함됩니다.

게임 프로세스

경기장의 셀은 단어를 설명하는 다양한 방법에 해당하는 다양한 색상으로 표시됩니다. 카드를 뽑는 플레이어는 칩이 있는 셀의 색상과 카드를 일치시켜야 합니다.

카드는 난이도가 다르며 가장 어려운 단어는 레벨 5의 카드에 있습니다. 그러나 추측된 단어의 경우 동일한 수의 점수가 제공됩니다. 즉, 지도에 많은 난이도 수준이 그려졌기 때문입니다.

단어를 추측하지 않으면 칩의 위치가 변경되지 않고 이동이 상대방에게 이동합니다.

단어를 설명하는 방법:

당신은 만날 수 있습니다 다른 방법들그 단어를 설명할 수 있습니다. 가장 익숙한 것은 플레이어가 팀에 숨겨진 단어에 대해 말할 수 있는 구두입니다. 동시에 단어 자체 또는 파생어를 발음하는 것은 범주 적으로 불가능합니다.

또 다른 방법은 플레이어가 몸짓으로 단어를 보여줘야 하는 판토마임입니다. 그는 소리를 낼 권리가 없지만 한 단어의 단어 또는 글자 수를 나타낼 수 있습니다(제스쳐 사용).

그리고 마지막 방법은 그림을 그리는 것입니다. 플레이어는 팀원들이 이해할 수 있도록 단어를 그려야 합니다. 그는 단어나 숫자를 쓸 수 없지만 여러 물체를 그릴 수 있습니다.

별명

Alias는 플레이어 간의 이해를 구축하는 것을 목표로 하는 또 다른 게임입니다.

게임 세트에는 필드, 칩, 모래시계 및 단어 카드가 포함됩니다.

이 게임의 단어를 설명하는 것은 이전 단어와 달리 단어로만 가능합니다.

게임 프로세스

팀 중 하나의 플레이어가 여러 장의 카드(10-15장)를 집고 팀원들이 그를 번호라고 부릅니다. 그가 보여야 할 것은 이 일련 번호 아래에 있는 단어입니다. 플레이어가 첫 번째 카드를 뒤집는 순간부터 카운트다운이 시작됩니다. 1분 안에 최대한 많은 단어를 설명해야 합니다. 단어 하나하나가 앞으로 나아가는 것입니다. 동시에 설명 오류(단어 자체, 파생어 또는 동족어 사용)에 대해 팀은 한 단계 물러나 벌금을 부과합니다. 플레이어가 단어를 설명할 수 없는 경우 그는 이 카드를 거부할 권리가 있으며 이 카드도 한 칸 뒤로 이동합니다. 어떤 상황에서는 그러한 행위가 정당화되며, 1점을 얻지 못하는 것보다 1점을 잃고 몇 점을 얻는 것이 좋습니다.

에퀴보키

이퀴보키 - 흥미 진진한 게임다양한 방법으로 단어를 설명합니다.

이 게임은 또한 경기장, 모래시계, 칩과 카드, 큐브로 구성되어 있습니다.

게임 프로세스

1분 안에 설명하는 표준 원칙. 팀이 올바르게 추측하면 한 단계 앞으로 이동합니다. 그렇지 않으면 팀은 그 자리에 남아 있고 이동은 상대방에게 넘어갑니다.

이 게임은 6 다양한 방법단어 설명. 어떤 플레이어를 사용해야 하는지는 떨어진 주사위 면에 따라 다릅니다. 이 게임에는 그림과 제스처를 사용하여 구두로 설명하는 일반적인 방법과 비표준이지만 흥미로운 방법이 있습니다. 예를 들어, "반대로", 플레이어는 "뒤에서 앞으로"라는 단어를 읽어야 하고 팀은 올바른 순서로 문자를 복원해야 합니다. 예/아니오 방법은 플레이어가 팀이 묻는 질문에 대해 부정적 또는 긍정적으로만 대답할 수 있음을 의미합니다.

그리고 플레이어가 반드시 불러야 하는 노래가 필요할 수도 있습니다. 이 노래(또는 여러 노래)에는 숨겨진 단어가 포함되어 있어야 합니다.

게임의 목표는 결승선에 가장 먼저 도달하는 것입니다.

이 게임은 여러 가지를 완전히 결합합니다. 다른 게임. 게임 세트에는 단어가 있는 카드뿐만 아니라 숫자가 있는 카드도 포함됩니다.

게임 시작: 팀으로 나누려면 플레이어 수를 세고 숫자가 있는 카드를 제공해야 합니다. 숫자가 일치하는 플레이어 - 한 팀. 모든 플레이어는 단어가 포함된 동일한 수의 카드를 받고 설명하기가 너무 어렵다고 생각하여 각 카드 중 두 장은 반환할 수 있습니다.

게임 프로세스

게임은 3 라운드로 구성됩니다. 첫 번째 단계에서는 단어를 구두로 설명할 수 있고, 두 번째 단계에서는 몸짓만으로, 세 번째 단계에서는 하나의 연상 단어로 단어를 설명할 수 있습니다. 단어를 추측하는 데 30초밖에 걸리지 않습니다! 설명할 수 있는 단어가 많을수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

승리: 누구의 팀이 세 라운드의 합산에서 가장 많은 점수를 획득할 것인지 추측하여 그녀가 이겼습니다.

"아프리카"(또는 원하는 대로)라는 게임이 있습니다. 진행자는 "아프리카에 가서 데리고 가겠다..."라고 말한다. 그리고 나서 그는 참가자들이 추측해야 하는 하나의 기호로 결합된 두 개의 물체의 이름을 지정합니다. 그것은 다음과 같이 발생합니다. 다음 참가자는 "나는 아프리카에 가서 그것을 가지고 갈 것입니다 ..."라고 말하고 그의 의견으로는 숨겨진 기능이 있어야하는 다른 물체의 이름을 지정합니다. 진행자는 자신이 맞췄는지 아닌지에 따라 “네, 아프리카에 갑니다” 또는 “아니요, 아프리카에 가지 않을 것입니다”라고 대답하고 다른 참가자에게 차례가 옵니다. 따라서 게임은 모두가 추측하거나 포기할 때까지 계속되고 그 후에 리더가 바뀝니다. 예를 들어 호스트가 바지 색상의 첫 글자로 시작하는 항목을 "Take to Africa"하고 참가자가 "Take to Africa"를 해야 하는 것과 같이 호스트가 특이한 것을 생각할 때 플레이하는 것이 재미있습니다. ​바지 색상을 고려한 항목.

전설적인 "모자"도 있습니다. 각 참가자는 작은 종이 조각(1단어 - 종이 1장)에 10-20개의 잘 알려진 단어를 씁니다(참가자 수에 따라 단어가 많지 않거나 적지 않은지 확인). 모자. 그런 다음 친구는 짝을 이루고(함께 놀 수 있음), 돌아가면서 이 모자에서 뽑은 단어를 서로 설명합니다. 시간 게임(한 쌍의 플레이어는 20초), 단어를 추측하면 플레이어가 가져오고 그렇지 않으면 다시 모자에 넣습니다. 단일 루트 단어를 사용하고 외국어로 직접 번역할 수 없습니다. 그런 다음 다른 쌍의 차례 등이 있습니다. 원이 완성되고 단어가 남아 있으면 플레이어가 바뀝니다. 이전에 쌍으로 설명했던 사람이 이제 추측합니다. 가장 많은 단어를 추측한 쌍이 이겼습니다. 게임의 퓨즈가 남아 있으면 두 번째 라운드를 준비합니다. 이제 "악어"에서와 같이 제스처로 동일한 단어를 설명합니다. 세 번째 라운드도 할 수 있습니다. 동일한 단어를 설명하지만 한 단어만 사용할 수 있습니다.

좋은 기분으로 충전되는 짧고 재미있는 게임인 "Associations"를 할 수 있습니다. 간단합니다. 공("던질 수 있는" 물체, 최소한 종이 한 장 구겨짐)을 잡고 원 안에 앉아 원하는 사람에게 무작위로 던집니다. 가장 먼저 던진 사람은 아무 단어나 말합니다. 잡은 사람은 첫 번째 참가자의 말에 자신의 연관성을 말하고 다른 사람에게 공을 던집니다. 다른 사람도 두 번째 참가자의 말에 따라 자신의 연관성을 지정해야 합니다. 가장 중요한 것은 빨리 던지고 가장 먼저 떠오른 이름을 손에 들고 2초 이상 공을 잡는 것은 금지입니다! 그러면 재미있고 예상치 못한 많은 연관성이 보장됩니다.

예를 들어 여기에 "연락처"라는 회사의 또 다른 상호 이해 게임이 있습니다. 그 안에는 "악어"와 달리 이동 중에도, 이동 중에도 놀 수 있습니다.

호스트는 단어(예: "synchrophasotron")를 생각하고 나머지 플레이어에게 첫 글자를 알려줍니다. 플레이어는 이 단어를 추측하려고 합니다.

이렇게 하려면 플레이어(플레이어)가 생각한 것과 같은 방식으로 시작하는 단어(예: "소금"도 문자 "s"로 시작함)를 가져와서 설명하려고 시도합니다. 회사는 당신과 호스트를 이해합니다 - 아니요. 이것은 다음과 같이 발생합니다. 호스트에게 "테이블 조미료를 추측 했습니까?"라고 묻습니다. 호스트가 당신이 의미하는 바를 이해한다면 그는 "아니요, 이것은 소금이 아닙니다"라고 대답합니다(또는 "아니요, 이것은 향신료가 아닙니다" - 중요한 것은 그가 명명한 단어가 당신의 정의에 속한다는 것입니다).

호스트가 요청한 내용을 이해하지 못하면 다른 플레이어에게 기회가 있습니다. 그들 중 한 명이 당신을 이해했다고 생각하면 "연락하십시오!"라고 말하고, 그 후 합창으로 5까지 센 다음 (발표자에게 추측 할 기회를주기 위해) 합창으로 당신의 말을 부릅니다. 당신과 당신의 파트너가 같은 단어를 말하면 리더는 그의 단어의 다음 글자를 엽니다. 이제 플레이어는 두 개의 열린 문자로 시작하는 단어를 생각해 내야 합니다(이 예에서는 "si" - 예: "Sirota").

안녕하세요! 이것은 우리의 5분의 1입니다. 훌륭한 개요계략. 가족 및 친구 그룹에 적합한 가장 재미있고 흥미로운 게임, 아이와 함께하는 게임, 이동 중에도 즐길 수 있는 게임, 집에서 즐기는 게임, 친구 또는 친구가 적극 추천하는 게임.

우리는 하나의 기사에 맞지 않으므로 다양한 기준에 따라 여러 부분과 게임 분류로 구성되어 있음을 상기시켜 드리겠습니다.

오늘의 다섯 번째 섹션의 모든 게임은 "협회"또는 "악어"라고 일반적으로 불리는 게임의 진화 된 유형입니다.

아직 이 게임에 익숙하지 않은 분들을 위해:

게임 "악어"의 규칙

(데스크톱이 아닌 일반)

플레이어는 팀으로 나뉩니다(또는 리더를 선택). 다음으로, 한 팀의 선택된 플레이어는 상대 팀으로 보내지고 그녀는 비밀리에 그에게 말을 합니다(또는 호스트가 플레이어 중 한 명에게 말을 합니다). 단어를 추측한 플레이어의 임무는 무언극의 도움으로 이 단어를 묘사하여 단어를 모르는 나머지 플레이어가 추측할 수 있도록 하는 것입니다.

이것은 매우 재미있는 게임즉석에서 수단을 요구하지 않는 회사를 위해. 대중 교통 정류장에서도 도로와 휴일에 재생할 수 있습니다.

여기에서 설명자 게임의 기본 규칙은 숨겨진 단어를 이름을 지정하지 않고 다른 플레이어에게 설명해야 한다는 것입니다.

보드 게임 "설명자" 유형 "악어"

"악어"라 불리는 모든 시각화된 게임에는 하나의 명백한 마이너스가 있습니다. 고정된 수의 카드가 있습니다. 즉, 같은 회사에서 게임을 여러 번 반복하면 모든 카드가 알려지고 처음처럼 플레이하는 것이 흥미롭지 않을 것입니다.

이 후손 보드 게임에는 많은 장점과 세부 사항이 있습니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

게임 "악어"와 "악어"- 협회 게임

드림메이커스의 '악어'

그리고 여기 "악어"가 있습니다!

이런 종류의 게임을 보다가 갑자기 그를 찾았습니다.

협회 게임의 가장 간단한 버전. 그냥 카드 한 벌.

카드가 없는 클래식 "악어"와 어떻게 다릅니까?

카드에는 세 가지 난이도의 작업이 있습니다.

퀘스트 "악어"

이것은 게임을 더 흥미롭게 만들고 작업을 발명하는 시간을 상당히 줄여줄 것입니다.

연구 된 리뷰에 따르면 Begemot 출판사에서 최고의 악어를 제공합니다.

그것은 매우 좋은 단어 세트를 가지고 있으며 성능의 품질이 좋습니다. 게다가 100장이나 되는 카드가 있습니다.

괜찮은 품질과 일련의 작업을 가진 성인 악어가 회사에서 만들어집니다.

안타깝게도 드림메이커스는 45장의 카드로 구성되어 있지만(위 사진 참조) 카드 품질에 대한 불만은 없습니다.

어디에서 살 수 있습니까?

Labyrinth 상점의 "Behemoth"에서 "Crocodile" .

45장의 카드를 위한 오존에 대한 Dream Makers의 "Crocodile"

오존에서 Dream Makers의 "Crocodile" 카드 30장

게임 "활동"-말없이 묘사

나이:

어린이와 성인 모두를 위한 "활동" 옵션이 있습니다.

흥미: 흥미롭고 매우 인기 있고 중독성 있는 게임입니다. 성인과 가족 모두에게 적합합니다.

활동에서는 설명, 몸짓, 표정 및 그림을 사용하여 단어를 설명하도록 제공됩니다. 설명할 방법은 경기장에서 플레이어의 위치에 따라 결정됩니다.

예! 이 게임에는 플레이어가 자신의 위치에 있는 작업을 완료할 때 이동하는 경기장이 있습니다(다른 플레이어에게 주어진 단어를 자신에게 떨어진 방식으로 전달하여 플레이어가 추측할 수 있도록 함).

판매 중인 "액티비티" 게임에는 어지러울 정도로 많은 옵션이 있습니다.

이 중 몇 가지 주요 유형에주의를 기울일 가치가 있다고 생각합니다.

3세 이상 어린이를 위한 활동

여기까지 축구 따위의 경기장코끼리 산책. 아이들은이 게임을 좋아하지만 물론 나이가 많은 동지의 참여가 있어야만 게임을 할 수 있습니다.

어린이를 위한 활동 - 어린이용 버전

당신은 당신의 아이들과 함께 활동을 하시겠습니까? 신중하게 생각하십시오 - 어떤 버전이 더 나은지 - 어린이를 위해 또는 즉시 - "최고" 🙂 . 아이들을 위한 게임부터 아이들은 빠르게 성장합니다. 그러나 4세의 어린이는 이미 주니어 버전에 참여할 수 있습니다.

활동 원본 버전

여기 어린이용 액티비티와 마찬가지로 코끼리 대신 꼬마 인형 같은 귀여운 피규어가 있습니다. 이 게임을 구매하는 것이 좋습니다 성인 회사그리고 어른의 아이들, 적어도 - 최대 8.

온 가족을 위한 활동

그런 버전도 있습니다. 이 게임에서는 최저 연령 제한이 8세인 반면 Original에서는 12세라고 명시되어 있습니다. 그리고 여기에는 특별한 어린이 카드가 있는 반면 Original에서는 다양한 수준의 작업 난이도만 있습니다.

나머지 옵션은 기본 버전에서 한 방향 또는 다른 방향으로 다양한 편차입니다.

예를 들어, 8세 이상 어린이를 위한 여러 가지 버전의 활동, "매드 아티스트" 게임이 있습니다. 여기에는 친구의 이마에 그림을 그리는 것이 제안됩니다. 버전 18 이상에는 에로틱한 편견이 있습니다(많은 부정적인 리뷰), 도로 버전, Activity Tik Tok Boomm(활동 및 Tik Tok Boomm을 하나로).

그건 그렇고, 모든 활동 게임에서 팀의 필요성이 선언됩니다. 사실, 함께 플레이할 수도 있지만 팀으로 하면 훨씬 더 재미있습니다.

어디에서 살 수 있습니까?

오존에서 아이들을 위한 활동,

오존의 성인 원본 버전

성인을 위한 활동 두 번째 부분(새로운 작업만 다름)도 오존

그러나 my-shop store에는 "온 가족을 위한" 버전이 있습니다.

아이들을 위해 나는 어떤 이유에서 찾았습니다. 터보 버전만. 모두 똑같습니다. 잠시만요.

별칭 게임 - 이름을 지정하지 않고 단어를 설명

나이: 처럼 활동 게임- 별칭 옵션은 연령별로 사용할 수 있습니다.

흥미: 대기업을 위한 흥미롭고 재미있는 게임.

여기에는 활동뿐만 아니라 경기장과 칩이 있습니다. 여기에는 팀 플레이도 포함됩니다.

그러나 그 단어는 이름을 붙이지 않고 말로 설명하도록 제안된다.

점수를 매기고 벌금을 부과하는 규칙이 있습니다. 칩은 팀이 얻은 점수에서 패널티를 뺀 만큼 이동합니다.

별칭의 주요 버전:

이 시리즈에는 큐브가 있는 게임도 있는데, 큐브에서 단어를 수집하고 다양한 도로 옵션을 제공하며 일반적으로 그게 전부입니다.

어디에서 살 수 있습니까?

별칭 주니어 온 오존

My-Shop의 Alias ​​Original

하지만 이것은 - 오존의 앨리어스 파티인기가 많습니다. 어떤 이유에서인지 오존에 대한 설명에는 50장의 카드가 있다고 나와 있습니다. 같은 버전의 마이샵 선언 - 300. 그리고 나는 후자의 선택에 기대고 있다.

전체 시리즈 별칭 게임마이샵에서. 편안한!

게임 "Imaginarium"- 협회로 단어 추측

나이: 4세 이상 어린이용 버전이 있으며, 10세 이상 어린이는 성인용 버전이 있습니다.

흥미: 재미있는 회사를 위한 흥미롭고 재미있고 흥미진진한 게임

규칙: 게임은 이미지가 있는 카드로 구성됩니다.

카드, 칩 - 날개 달린 코끼리 및 경기장의 선택을 나타내는 토큰.

게임에는 리더가 필요합니다. 각 움직임에서 리더는 모든 플레이어가 추측할 수 없도록 선택한 카드에 대한 연관성을 제시하는 작업에 직면했지만 동시에 아무도 추측하지 못한 일은 일어나지 않았습니다.

플레이어의 임무는 자신의 카드에서 리더가 선언한 협회에 가장 가까운 카드를 선택한 다음, 받은 모든 협회 카드(모든 플레이어의 카드와 리더의 카드)에서 리더가 제안한 카드를 선택하는 것입니다. 연결이 선언된 대상과 정확히 일치합니다.

모든 플레이어와 리더는 날개를 가진 코끼리를 가지고 있습니다. 그들은 주인이 자신을 어떻게 보여줬는지에 따라 매 턴마다 움직입니다.

즉시 많은 버전의 카드가 약간 우울하다는 점에 주목합니다. 따라서 많은 사람들이 Dixit을 선호합니다.

Imaginarium을 정당화하기 위해 출판사가 안경을 쓰고 플레이해야 하는 3D 버전을 출시하기까지 했다고 말할 수 있습니다. 글쎄, 나는 어린이를위한 Dixit을 찾지 못했습니다.

예! 사실, 이러한 모든 연관 게임에 대해 추가 카드 세트가 일반적으로 발행됩니다. 여러 번 플레이한 후 플레이어는 사용 가능한 옵션을 기억하기 시작하고 그다지 흥미롭지 않게 됩니다. 여기 Imaginarium에서는 이러한 세트를 분명히 볼 수 있지만 Activity와 Alai에서는 어떤 이유로 별도의 세트를 찾지 못합니다.

어디에서 살 수 있습니까?

오존 위의 상상극장 성인

오존의 아이들을 위한 상상극장

My-shop은 언제나처럼 "Imaginarium"과 같은 섹션의 존재로 저를 기쁘게합니다.

반면 오존과 미궁에서는 출판사를 열 기회만 보입니다.

그것 미로 속의 상상극장 어린 시절

Dixit 게임 Dixit은 협회 보드 게임입니다