게임 니비루의 컴퓨터 코드. 니비루의 통로: 신들의 사자. 서부 보헤미아의 광산

출판사: " 새 디스크"

시스템 요구 사항


운영 체제 Microsoft Windows 98SE/2000/XP
프로세서 Pentium-III 800MHz
128MB RAM
2GB 자유 공간하드 드라이브에
32MB 메모리의 DirectX 9.0 호환 3D 비디오 어댑터
다이렉트X 9.0
사운드 카드
CD 또는 DVD 드라이브

구성

영국 어딘가의 이른 저녁. 젊은 남자는 찢어진 전화기에 주의를 기울이지 않고 열정적으로 컴퓨터에 무언가를 입력합니다. 결국 포기하고 전화를 받습니다.


전화 통화 중에 우리는 발신자의 이름이 Francois이고 그 청년이 Martin이라는 것을 알게 됩니다. 프랑수아는 마틴에게 거절할 수 없는 제안을 했다. 이상 자세한 정보최대한 빨리 들어오라고 했다.

Martin의 생각에서 우리는 François가 그의 삼촌이라는 것을 알게 됩니다. 요점은 그렇습니다. 청년은 아주 예쁜 삼촌의 저택에 도착하여 비에 젖고 거실로 들어갑니다. 짧은 인사를 나눈 후 François는 제2차 세계 대전 중 독일인이 개발한 Nibiru 프로젝트(두 번째 음절에 대한 악센트)에 대해 조카에게 알립니다. 다음은 나치의 계획에 대한 긴 이야기입니다. 다시 이야기하지는 않겠습니다. 결국 마틴은 당장 비행기를 타야 한다는 사실을 알게 되고, 늦은 저녁 프라하의 다리에서 바바라라는 여자 연락원이 그를 기다리고 있다는 사실을 알게 된다.

거의 밤에 그 장소에 도착한 Martin은 자신이 늦었다는 것을 알게 됩니다. 기념비 근처에 지정된 장소에 바바라는 없고...

연습

우리는 아티스트와 여러 번 이야기합니다. 그가 풍경을 완성할 때까지 기다리라고 처음으로 요청합니다. 두 번째 것은 Barbara가 한 시간 동안 누군가를 기다리고 있었지만 어딘가에서 사라졌다는 사실에 대해 조금 알려줄 것입니다. 세 번째는 500프랑에 바바라에게서 시선을 돌리고 작업이 완료되기 전에 떠난 한 남자의 미완성 초상화를 판매하는 데 동의할 것입니다. 그러나 Barbara는 뭔가를 썼습니다 ...


우리는 동상의 받침대를 조사합니다 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭마우스를 가져 와서 종이 조각을 찾으십시오. 커서를 화면 아래로 내립니다. Thomas의 주머니 내용이 올라갑니다. 인벤토리. 지갑, 휴대전화, 낯선 사람의 초상화와 바바라의 쪽지. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 메모를 읽습니다. 바바라는 뭔가 걱정이 되어 집으로 와달라고 합니다. 주소는 교수에게 알려져 있습니다. 우리는 여전히 선택의 여지가 없으므로 셀에서 교수를 호출합니다(오른쪽 클릭). 우리는 주소를 찾아 Chekhov Street를 방문합니다.
우리는 입구에 접근하고 인터폰으로 Barbara를 통과하려고합니다. 그러나 그녀는 대답하지 않습니다. 늦은 시간에도 불구하고 이웃들을 방해해야 합니다. 왼쪽 열에 표시가 없는 호출이 우리에게 필요한 것입니다.

그러나 다른 아파트에 전화를 시도하면 매우 놀랄 것입니다. '풀하우스' 연예인 패러디가 다 집에 사는 것 같다-그런 성우의 의미가 도무지 이해가 되지 않는다.

12번가의 한 청년이 우리를 위해 문을 열어주고 마침내 우리는 안으로 들어선다. 오른쪽에는 게시판이 있습니다. 현재까지 눈에 띄는 점은 없지만 계속 점검하고 있습니다. 우리는 왼쪽에 있는 우체통에 접근하여 연구합니다. 우리는 Barbara의 층을 인식하고 엘리베이터를 타고 5층으로 이동합니다.
우리는 오른쪽 문에 접근하고 호출합니다. 문 아래의 빛줄기가 꺼지지만 아무도 우리를 위해 열어주지 않습니다. 신비한. 우리는 문을 두드립니다. 또 답이 없습니다. "모든 것이 더 훌륭하고 더 훌륭합니다"((c) Alice). 그러나 우리는 여전히 안으로 들어가야 합니다...

우리는 다시 문을 두드리고 이웃의 엄청난 외침 후에 우리는 다락방에 접근할 수 있습니다. 우리는 몇 단계 올라가 다락방 문을 열려고 합니다. 초과하지 않습니다. 우리는 게시판으로 이동합니다. 다락방의 열쇠는 바바라의 바닥에 있는 소화기에 있습니다. 오 예 우리입니다!


우리는 엘리베이터를 타고 소화기 오른쪽에 있는 표지판을 살펴봅니다. 그리고 여기 열쇠가 있습니다. 우리는 다락방으로 들어가 칠흑 같은 어둠 속에 있습니다. 빛이 없으면 우리는 여기서 할 일이 없습니다. 그러나 Martin의 왼손 뒤에 어딘가에 스위치가 있습니다. 여기가 바로 행복입니다.


하단 선반 아래에서 헝겊을 가져 와서 빔 중 하나에 박힌 못에서 로프를 제거하고 캐비닛에 접근하여 그 아래에서 벽돌을 꺼냅니다. 옷장이 떨어져 깨지고 창문이 드러납니다. 물론 우리는 그것을 분해합니다. 그러나 먼저 우리는 대리석 공을 얻는 바닥의 구멍을 연구합니다. 이제 헝겊으로 손을 대담하게 감싸고 유리를 깨십시오. 그런 다음 걸레로 조각을 제거합니다. 우리는 한쪽 끝의 로프를 빔에 묶습니다. 다른 쪽 끝을 거리로 던집니다. 우리는 Barbara의 아파트로 내려가서 잠시 스위치를 끕니다 ...

정신을 차린 우리는 주변을 둘러보고 건강 상태가 급격히 악화되었음을 알 수 있습니다. 놀라운 혼란을 둘러볼 시간입니다. 우리는 테이블 근처에서 Barbara의 지갑을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 내부를 봅니다. 우리는 신분증의 행복한 소유자가됩니다.
오른쪽 문은 우리를 욕실로 안내합니다. 여기 아파트 주인이 있습니다. 분명히, 그녀는 손님이 도착하기 전에 목욕을하기로 결정했습니다. 문제는 바바라가 조금 죽었다는 것입니다.


고양이가 침대 옆 탁자에 앉아 있습니다. 우리는 그것을 쓰다듬어 가면서 그 동물이 Felix라는 별명을 가지고 있음을 알게됩니다. 우리는 방으로 나가서 컴퓨터를 해킹합니다. 연구에 따르면 90%의 사람들이 간단한 암호를 사용하여 민감한 정보에 액세스합니다. 애완 동물 이름의 유형. 영어 키보드 레이아웃으로 전환하고 felix를 입력합니다. 놀랍게도 작동했습니다 :).

마틴과 내가 필요한 정보를 찾자마자 경찰이 집으로 찾아왔다. 언제나처럼, 제 시간이 아닙니다. 그보다 더 시기 적절하지 않은 것은 무슨 수를 써서라도 세부 사항을 알고 싶어 하는 삼촌의 전화였습니다. 양식을보고 한 후 우리는 창밖으로 올라가 엘리베이터로 내려갑니다. 경찰과의 대화는 우리 계획의 일부가 아니 었습니다.

우리는 집을 떠나 Barbara가 봉사 한 Archive로갑니다. 우리는 삼촌 교수와 전화 통화를 하고 발굴 허가를 받기가 매우 어렵다는 것을 알게 됩니다. 우리는 즉시 행동해야 합니다. 우리는 안으로 들어가려고 하지만, 우리의 승리의 행렬은 바바라의 신분증 앞에서도 움찔하지 않은 파수꾼에 의해 중단됩니다. 그들은 그것이 정품이라고 말하지만 그것은 중요하지 않습니다. 우리는 공원으로 나가 비둘기에게 먹이를 주는 연금 수령자와 대화를 시도합니다. 아아, 그는 실제로 아무 것도 듣지 않으며 그러한 대화에는 의미가 없습니다.

우리는 공원을 나와 국 건물 근처에 있습니다. 문이 닫혀 있고, 벤치에 앉은 남자가 푹 자고 있고, 건물 왼쪽 구석에 있는 텐트에서 우리는 아무것도 필요하지 않습니다. 우리는 지하철로 "잠수"하려고하지만 우리에게 던진 폭죽에 거의 죽을 뻔했습니다. 우리는 해로움을 주제로 2 층에서 소녀에게 엄격한 제안을합니다. 위험한 게임그리고 우리는 그녀의 폭죽을 흥미로운 것으로 교환하기로 동의합니다. 운 좋게도 Thomas는 주머니에 구슬을 가지고 있었습니다. 우리는 그것을 소녀에게 제공하고 폭죽을 얻습니다. 더 오른쪽으로 더 지나서 거의 국 입구에 이르자 깨어난 부랑자가 보입니다. 그는 방금 일어났고 담배를 피우는 것을 싫어하지 않습니다. 그는 우리를 어떤 식으로든 도울 수 없지만 우리는 "선을 행하고 물에 던지십시오. 그것은 당신에게 돌아올 것입니다"라는 원칙을 따릅니다. 우리는 텐트로 돌아와 부랑자용 담배와 폭죽용 성냥을 구입합니다. 언젠가 우리를 도우러 오겠다는 기타리스트의 약속을 받고 다시 공원에 갑니다. 우리는 벤치에 다가가 폭죽을 터뜨립니다. 비둘기는 공포에서 날아가고 우리는 연금 수령자와 쉽게 이야기 할 수 있습니다. 그는 30년 동안 기록 보관소에서 파수꾼으로 일했으며 지금은 그의 조카가 이곳에서 봉사하고 있는 것으로 나타났습니다. 그리고 좋은 와인 한 병을 가져오면 내부에 들어갈 때 사용할 수 있는 오래된 관리인의 신분증을 받게 됩니다.

다시 우리는 우리가 알고 있는 매점에 가서 와인을 삽니다. 한 가지 불운: 와인은 패키지에만 있습니다. 그리고 연금 수급자는 병에 확실히 물었다. 부랑자 옆을지나 벽에 빈 병이 보입니다. 우리는 몇 가지 문구를 교환하고 가장 오른쪽에 있는 병을 가져갑니다. 우리는 가방에 와인을 가져다가 병에 붓습니다. 좋습니다. 이제 우리가 찾고 있는 모든 것이 있습니다. 우리는 연금 수급자에게 돌아가 병을주고 카드를 얻습니다. 우리는 기록 보관소에 들어가서 파수꾼과 이야기를 나누고 Barbara의 사무실에 갈 기회를 얻습니다. 우리는 엘리베이터를 타고 Barbara의 카드를 사용하여 사무실로 들어갑니다.

마우스 오른쪽 버튼으로 오른쪽 꽃(캐비닛 근처)을 검사하고 키 소유자가 됩니다. 우리는 테이블에 접근하고 상자의 키를 사용합니다.


열리면 씰과 잉크 패드를 주머니에 넣습니다. 탁자 위 액자에 고양이 그림이 있다. 어떤 이유에서인지 이미지가 거꾸로 되어 있습니다. 우리는 오른쪽 버튼에 관심이 있습니다. 그래서 거기에 샤프너가 숨겨져 있습니다. 물론 필요합니다. 우리는 컵에서 연필을 꺼내 그 위에 숫돌을 사용합니다. 공책의 종이에 연필로 그립니다. 우리는 주머니에 텍스트가있는 시트를 넣습니다. 우리는 상자를 보고 낄낄거립니다.

컴퓨터에 액세스하기 위한 암호는 xilf입니다. 이메일을 봅시다. 우리는 보고서를 프린터로 인쇄하고 인감으로 인증합니다. 우리는 복도로 나가 엘리베이터에서 가치 있는 것을 얻으려고 노력합니다. Barbara의 카드로 메커니즘을 활성화하고 노트북의 코드를 사용하여 궁극적으로 1943년 Nibiru 프로젝트에 대한 원본 문서를 얻습니다. 여기서 우리의 임무는 이제 완료되었습니다. 당신은 더 갈 수 있습니다.

이번에는 운이 좋았습니다. 점심 시간이 국에서 끝나고 Martin이 입장할 수 있었습니다. 아시다시피 비서는 무서운 세력입니다. 그냥 지나칠 수 없습니다. 그녀와 이야기를 나누고 오늘 공식적으로 문제를 해결할 수 없다는 것을 알게 된 후 그녀의 명함을 들고 거리로 나갑니다. 조금 걸어가서 사무국으로 돌아와서 다시 비서관 앞에서 경계를 허물려고 한다. 실패했습니다.

우리는 이미 친숙한 부랑자에게 가서 난공불락의 숙녀에 대해 문의합니다. 소녀는 은색 메르세데스를 운전합니다. 분명히 사무국 비서는 급여가 우수합니다. 우리는 차에 접근하고(길가에 주차되어 있음) 번호판을 살펴봅니다.

그 후 우리는 모퉁이를 돌고 휴대 전화로 자동차 소유자에게 전화를 걸고 (명함의 전화 사용) 서투른 목소리로 판단하여 배관공 척합니다. 그러나 그 속임수는 성공하고 비서는 차를 구하기 위해 급히 직장을 떠납니다. 기회를 잡고 사무실로 직접 전달합니다. 우리의 말을 들은 후 그는 순순히 허가증에 서명하며 발굴 현장에 군대가 있음을 경고합니다.


우리는 BMW 브랜드를 눈에 띄지 않게 광고하면서 서부 보헤미아로 갈 것입니다.

검문소에서 패스를 제시하고 안으로 들어갑니다. 우리는 소령과 이야기하고 이 광산에 대해 뭔가를 배웁니다. 폭격기가 내일 도착할 것입니다. 시간이 촉박한듯...


우리는 캠프를 파헤치고 다리를 지나고 모든 것을 신중하게 조사합니다. 우리는 반대편으로 가서 민간인 복장의 "고고학자"와 이야기합니다. 그는 발굴 현장에 자신이 존재한 진정한 이유에 대해 분명히 말하고 있지 않습니다.

우리는 광산에 가서 군인과 이야기합니다. 우리는 흥미로운 것을 많이 배웁니다. 자세한 내용은 군인이 우리를 Staszek으로 보냅니다. 이것이 우리가 그것을 행한 방법이다...

우리는 트레일러로 돌아가 트레일러와 광산에서 신비한 광산에 이르기까지 모든 주제에 대한 심문을 수행합니다.
트레일러에서 오두막으로 들어가려고 하지만 잠겨 있습니다. 우리는 광산으로 돌아가서 여러 번 병사와 대화를 시도합니다. 그 후, 우리는 Staszek과 함께 광산에 대해 다시 이야기하고 우리가 아무 것도 생각해내지 못했다는 것을 인정합니다. 그런 다음 Staszek은 계획을 세웁니다.

밤이 왔다... 우리는 트레일러 안으로 들어가지만 Staszek은 거기에 없지만 우리는 동의했습니다. 다 이상해
우리는 트레일러를 살펴보고 유통기한이 지난 통조림 콩 캔을 줍습니다. 옷걸이 주머니에서 우클릭으로 쪽지를 꺼냅니다. 테이블에서 캔따개를 가져옵니다. 우리는 떠난다. 나는 정말로 장벽에 텐트에 들어가고 싶다. 기회를 잡아보자. 경비원에게 다가가 잡담을 시작합니다. 우리는 지역을 정찰하기 위해 전체 캠프를 천천히 돌아다닙니다. 우리는 광산을 방문하지만 접근할 수 없습니다. 너무 밝은 조명은 우리를 버릴 것입니다. 우리는 보초로 돌아가 가로등 기둥에 대해 질문합니다. 대답은 불만족스러웠지만 이제는 텐트 안으로 들어가 잠긴 오두막에 더 들어가고 싶었다. 우리는 캠프 주변을 계속 걷고 나서 다시 장벽으로 돌아갑니다. 보초는 우리에게 익숙해지고 불면증과 목표 없는 비틀거림에 사임하며 마틴에게 음식을 가져오라고 요청합니다(군대에서만 가르치는 ...). 그게 우리가 필요한 전부입니다. 다리에서 우리는 버섯을 따고 요리를 하기 위해 트레일러로 갑니다. 우리는 성냥으로 스토브에 불을 붙이고 깡통 따개로 콩을 열고 버섯을 항아리에 넣고이 모든 예술을 스토브에 2 분 동안 보관합니다. 가엾고 불쌍한 군인... 하지만 그는 마틴에게 이것까지 감사했습니다! 우리는 좋은 식욕을 갖고 싶지 않았지만 매우 빨리 캠프의 깊숙한 곳으로 들어갔습니다. 왜 사람의 저녁 식사를 방해합니까? 다시 캠프를 한 바퀴 돌고 나서 우리는 요리 실험의 희생자를 만나러 갑니다. 그리고 헛되지 않습니다. 콩은 이미 행동하기 시작했습니다. 그 용감한 전사는 우리를 자리에 남겨두고 분당 콩 한 캔의 속도로 사려 깊은 곳으로 달려갔습니다. 양심의 가책도 느끼지 않고(경고했습니다!) 소령의 텐트로 침투합니다. 우리는 유니폼에서 부스 열쇠를 꺼냅니다. 문 오른쪽에 있는 테이블에서 라디오를 듭니다. 그리고 우리는 소령을 깨우지 않도록 조용히 떠납니다. 보초는 아직 돌아 오지 않았지만 그것이 그의 문제가 될 것입니다. 민간인은 군사 시설을 경비해서는 안됩니다. 또한 부스의 열쇠는 뜨겁게 달궈진 인두로 주머니를 태운다. 빨리 방을 열자!

이상하게도 키가 완벽하게 맞습니다. :).


우리는 테이블에서 도구로 망치와 가방을 제거하고 랙에서 로프를 제거합니다. 광산에서 무엇이 유용한지 결코 알 수 없습니다. 우클릭으로 가방의 내용물을 확인하고 유용한 아이템을 많이 얻을 수 있습니다. 우리는 발전기에 접근하고 드라이버로 덮개를 제거합니다. 그 순간, 사물함 어딘가에서 전화벨이 울린다. 우리는 망치로 자물쇠를 두드리고 시체를 찾습니다. 우리는 그것을 조사하고 주머니에서 신분증을 찾고 우리 앞에 진짜 Peter Staszek이 있다는 것을 알게됩니다. 그래서 예고편의 "Stashek"은 다리에서 예술가가 그린 그림을 많이 상기 시켰습니다 ...

그러나 이제 발전기로 돌아갈 시간입니다. 처음으로 무언가를 비활성화 - 보블. 우리는 두 번째를 끕니다. 건배, 거리의 불이 꺼집니다. 광산의 병사가 임의로 자리를 떠나고 우리는 임의로 안으로 들어갑니다.

태블릿의 단어는 읽기 어려웠습니다. 그러나 맨손으로 배럴에서 쇠막대를 빼내려는 시도가 여러 번 실패한 후 조정 가능한 렌치로 빼낼 수 있었습니다. 이제 터널 깊숙이 들어갈 수 있습니다.

왼쪽 가지는 우리를 막다른 길로 이끕니다. 붕괴가 있었습니다. 우리는 철봉으로 보드를 찢고 손전등으로 무장하고 구멍으로 올라갑니다. 여기 또 다른 시체가 있습니다.


이것은 2차 세계 대전의 것입니다. 우리는 가슴에서 은색 배지를 가져오고 가슴 주머니에서 많은 열쇠를 꺼냅니다.

우리는 첫 번째 복도로 나가서 메인 터널을 선택합니다. 랜턴 아래 왼쪽 빔에 브래킷이 돌출되어 있습니다. 이것은 우리에게 매우 중요합니다. 다시 왼쪽 소매로 이동합니다. 여기에서 우리는 강철 문 위의 사슬에 매달린 짐을 봅니다. 방패 아래에는 분명히 누락 된 구멍이 있습니다. 우리는 브래킷으로 흙 더미를 파고 그 안에 밸브를 찾습니다. 밸브를 구멍에 삽입하고 돌립니다. 밸브 메커니즘이 활성화되고 상자가 지면으로 내려갑니다. 우리는 크로 셰 뜨개질에 관심이 있으며 크로 셰 뜨개질 없이는 인생이 결코 달콤하지 않다는 것을 알게됩니다. 우리는 메인 터널로 돌아갑니다.

우리는 터널 깊숙이 들어갑니다. Martin은 자동으로 오른쪽 소매를 선택하고 광산의 침수된 부분을 발견합니다. 진흙 투성이의 물과 썩은 상자. 우리는 손전등을 켜고 수면을 더 조심스럽게 조사합니다. 네, 옆에 "기름"이라고 적힌 통이 있습니다. 우리는 로프 코일을 고리에 묶고 고리로 우수한 로프를 얻습니다. 이상하게도 우리는 처음으로 목표를 달성했습니다. 우리는 우리와 함께 은행을 가지고 돌아갑니다. 우리는 우회전하여 정문으로 넘어집니다. 게이트 한가운데에는 이상한 메커니즘이 있습니다. 더 자세히 연구해야 할 것입니다. 해골에서 찾은 열쇠를 자물쇠에 넣습니다. 둥근 손잡이를 비틀어서 홈이 오른쪽으로 보이고 오른손잡이 만자의 표시를 형성합니다. 왼쪽 핸들은 오일 캔의 오일로 윤활해야 합니다(오일 캔을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 오일 캔을 채움). 우리는 내부를 통과합니다. 랜턴이 꺼지고 우리는 어둠 속에 있습니다. 자세히 보면 마틴의 왼손에 등유 램프가 보입니다. 우리는 성냥을 치고 작지만 여전히 가볍습니다.


그 후 엔진에 대한 액세스가 활성화됩니다. 램프의 오른쪽에는 두 개의 연료 밸브가 있습니다. 우리는 문제없이 왼쪽을 돌리지 만 오른쪽을 땜질해야합니다. 매우 녹슬었습니다. 하지만 우리는 오일러와 조절 가능한 렌치를 가지고 있습니다. 우리는 몇 분 동안 윤활과 흔들기를 보낸 후 밸브를 풉니다. 엔진 측면의 끝 벽에서 레버를 찾아 내립니다. 빛이 있게 하라!

이제 벙커를 자세히 탐색할 수 있습니다. 어떤 이유에서인지 나치는 지하에서 너무 많은 에너지를 필요로 했습니다. 더 깊이 들어가 보겠습니다. 벽의 판은 왼쪽의 터널이 창고이고 오른쪽이 아카이브임을 알려주는 데 도움이 됩니다. 우리는 창고에 가서 닫힌 문을 우연히 발견했습니다. 그러나 우리에게는 마법의 열쇠가 있습니다. 따라서 문제가 없습니다.

창고의 맨 끝에서 우리는 플라스크를 가져갑니다. 거의 오른쪽 틈새 시장에서 우리는 상자에서 전구를 집어 들고 내부에 등유가 든 깡통을 집어 들었습니다. 레이블이 지워졌습니다. 우리는 브래킷으로 나무 상자를 열고 내부에 다이너마이트 막대를 찾습니다. 우리는 그것을 우리와 함께 가져갑니다. 역사가 - 기록 보관가가 다이너마이트 막대없이 무엇을합니까? 창고에는 완전히 수리 가능한 배터리와 신비한 메커니즘도 있습니다. 그리고 선반과 배럴 모두에 많은 연료가 있습니다. 립은 정말 놀랍습니다.

우리는 창고를 떠나 폭풍우로 아카이브를 차지하기 위해 향합니다. 우리는 주머니에서 소중한 열쇠를 꺼내 자물쇠에 넣습니다. 얼마나 불행한가... 자물쇠에서 열쇠가 부러졌습니다. Martin은 다소 우유부단하고 누군가에게 지금 무엇을 해야 하는지 묻습니다. 나는 대답 할 것입니다 : 즉석에서 창고로 돌아가기 위해!

그것이 우리가 하는 방법입니다. 오른쪽 버튼으로 배터리를 "엉덩이에"(예, 가난한 목사 Shlag) 놓고 전해질을 유리 플라스크로 배출합니다. 다이너마이트 한 스틱으로는 분명히 충분하지 않을 것이지만 Martin은 더 이상 가져갈 수 없다고 단호히 거부합니다. 명백한 바보.

우리는 아카이브의 문에 접근하고 플라스크의 전해질을 자물쇠에 붓습니다. 이번에도 다행히 문이 열렸다. 우리는 안으로 들어가 주위를 둘러보기 시작합니다. 화면 왼쪽에 있는 상자가 정말 흥미롭습니다. 코드 D2-82가 있는 종이를 꺼내 상자에 사용합니다. 서류들 사이에서 우리가 필요로 하는 세포에서 우리는 작은 금속 상자를 찾습니다. 분명히 그녀 때문에 Piotr Staszek이 살해되었습니다. 상자 안에는 다양한 모양의 자석이 여러 개 들어 있습니다. 점점 흥미진진해지고..

아카이브 룸의 깊숙한 곳에서 우리는 많은 흥미로운 것들을 발견합니다. 구석에 있는 탁자 위에는 송신기가 달린 라디오가 있습니다. 우리는 또한 뚜껑이 있는 빈 상자와 라디오 왼쪽의 캐비닛 선반에 있는 돋보기에 관심이 있습니다.

어두운 구석을 탐험할 시간입니다. 어두운 플랫폼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 내부에 전구가 없음을 확인합니다. 창고에서 전구를 조심스럽게 가져간 우리는 참으로 좋은 사람들입니다! 우리는 그것을 카트리지에 넣고 다시 어둠 속으로 빛을 가져옵니다. 레버는 엘리베이터를 작동하지만 심하게 녹슬었습니다. 캐비닛 근처 바닥의 시멘트에 깊은 흠집이 있습니다.


곰곰이 생각해보면 옷장 뒤에 뭔가가 있다고 생각합니다. 우리는 옷장을 연구하고 옆으로 옮깁니다. 자, 여기 비밀문이 있습니다. 예상대로. 열리지 않습니다. 그러나 철제 버팀대가 있는 사람은 무엇이든 할 수 있습니다! 우리는 격차를 엽니 다. 불행히도 우리는 호박의 왕자 코윈이나 에드먼드 단테스가 아닙니다. 즉, 브래킷으로 맨홀을 열 시간이 전혀 없습니다. 새벽 전에 만나야합니다. 그건 그렇고, 아직 단 하나의 광산도 발견되지 않았습니다. 메이저는 확실히 어둡다...

어쨌든, 우리 주머니에는 다이너마이트 스틱이 있습니다. 우리는 그것을 슬롯에 삽입합니다 ... Martin은 심지가 너무 짧고 불을 붙이지 않을 것이라고 말했습니다! 이 과학자들에게 몇 가지 문제가 있습니다. 알겠습니다. 할 일이 없습니다. 우리는 창고로 돌아갑니다. 다시 말하지만, 우리는 단 하나의 체커만 가지고 오른쪽 버튼으로 내장을 제거합니다. 우리는 심지에만 관심이 있습니다.

우리는 비밀 문으로 돌아가 체커의 심지를 길게 늘이고 성냥을 치고 기록 보관소의 방으로 후퇴합니다. 어딘가에서 무언가가 폭발합니다. 우리가 가진 것을 보러 가자. 양심에 기초한 나치는 그 격차가 거의 벌어지지 않았습니다. 작고 깊은 구멍이 있었다. 다이너마이트 한 스틱으로는 부족하다고 느꼈습니다!

우리는 슬롯에 넣을 수 있는 것을 찾기 위해 복도로 나갑니다. 하지만 먼저 다른 다이너마이트 막대기를 위해 이미 우리의 집이 된 창고를 다시 방문합니다. 표지판 아래 복도에서 갑자기 쥐구멍이 발견되었습니다.


그리고 쥐가 화강암을 갉아먹자마자? 좋아요, 아직 선택의 여지가 없습니다. 쥐가 자원했다고 가정 해 봅시다 ...

우리는 원시적 인 함정을 만듭니다. 빈 상자를 통치자와 연결하고 미끼로 남은 캔의 콩을 사용합니다 (먼저 캔 따개로 열어야 함). 우리는 구멍 근처에 함정을 설치하고 다음 위치로 이동합니다. 우리는 살찐 근육질의 쥐를 잡는 시간에 맞춰 돌아왔습니다. 우리는 상자를 들고 비밀 문으로 갑니다. 오른쪽 버튼으로 상자에서 쥐를 꺼내 다이너마이트를 묶고 영웅적인 설치류를 슬롯에 보냅니다. 쥐는 영웅처럼 죽었지만 목표는 달성되었습니다. 비밀 문이 열린 것입니다. 우리는 비밀의 방으로 들어갑니다. 마침내 Martin은 자신이 감시당하고 있다는 느낌을 받았습니다! 그리고 삼촌 교수가 조카를 혼자 여행에 가자 마자?

왼쪽 어깨 뒤에 스위치가 있습니다. 램프가 깜박이지만 상황을 잘 볼 수 있습니다.


누군가 침대에서 자고 있었다. 유일한 질문은 언제입니까? 축음기는 정상 작동 중이며 여전히 베토벤의 월광 소나타를 연주하고 있습니다. 글의 가장자리에는 Nibiru 프로젝트에 대한 과학자의 일기가 있습니다. 우리는 우리와 함께합니다. 다리미도 유용할 수 있습니다. 셔츠가 구겨질까요?

테이블 위의 책과 왼쪽 책장에 있는 책들은 제목과 내용이 무척 궁금하다. 아아, 그것들을 공부할 시간이 전혀 없습니다.

중간에 구멍이 뚫린 철제 뚜껑은 굴하지 않는 것으로 판명되었습니다. 흥미로운 흥미로운. 열쇠를 찾으면 여기로 다시 오겠습니다.

갈림길로 나와 우회전하세요. 우리는 잠긴 거대한 문에 걸려 넘어집니다. 왼쪽 벽에는 날개가 열린 새 모양의 성이 있습니다. 가운데 삼각형은 비어 있습니다. 이것은 상자의 자석이 편리한 곳입니다 ... 나는 어린 시절 그런 퍼즐을 가지고있었습니다. 재미있지만 빠릅니다. 오른쪽 버튼으로 숫자를 회전하고 왼쪽으로 이동할 수 있습니다.


삼각형을 접은 후 빨간 버튼을 누르면 엘리베이터가 열립니다. 우리는 내려가서 비밀 실험실에 있는 자신을 발견합니다. 소령의 텐트에서 조심스럽게 도난당한 무전기가 되살아나고 우리는 우연히 어떤 고고학자가 광산에 내려왔다는 것을 듣게 되는데 이것은 명령에 어긋난다. 그리고 이 고고학자를 찾아야 합니다. 그리고 그것을 제거하십시오. 아주 좋아. 시간은 모든 힘을 다해 우리 발 뒤꿈치에 있습니다.

테이블 왼쪽 벽에 이상한 자석이 있습니다. 나는 그것을 내 주머니에 넣었다. 버너에 약간의 등유를 붓고 불을 붙이고 다리미를 가열하십시오. 우리는 비밀실에서 온 과학자 디트리히 람하르트의 일기를 읽습니다. 흥미로운 정보가 많이 포함되어 있습니다. 자신의 목적을 위해 쥐를 사용한 것은 우리만이 아니라는 것이 밝혀졌습니다.

그리고 열쇠에 대해서... 그것은 연구실 책상 서랍에 있는 것이 아니라 하수구에서 무언가 번쩍입니다. 코일에서 자석에 로프를 묶고 배수구로 내립니다. 예감은 속이지 않았습니다. 실제로 열쇠로 밝혀졌습니다! 이제 우리는 비밀 방의 철문으로 돌아갈 수 있습니다.

키가 맞고 뚜껑이 열렸습니다. 금고라는 것이 밝혀졌습니다. 액세스 코드가 필요합니다. 우리는 일기를주의 깊게 봅니다. 마지막 페이지의 시트가 찢어진 이유는 무엇입니까? 우리는 일기에 돋보기를 사용합니다. 의심스러운 부분이 있습니다! 우리는 모든 스파이 이야기를 기억하고 따뜻한 다리미로 얼룩을 다림질합니다. 다시 작동했습니다! 액세스 코드 47922.


왼쪽 클릭 - 4 - 오른쪽, 7 - 왼쪽(오른쪽 마우스 버튼), 9 - 오른쪽으로 완전히 회전, 2 - 왼쪽 및 2 - 오른쪽으로 완전히 회전. 금고가 열립니다. 안에 피규어가 있습니다. 분명히 남미에서 왔습니다. 그리고 우리 중에는 그러한 고대의 전문가가 한 명뿐입니다. 그의 이름은 Francois이고 그는 프랑스에 살고 있습니다. 빨리 여기서 나갈 시간이야.


우리는 방을 나와 가짜 Stashek을 우연히 발견했습니다. 그는 그 인형이 열쇠라는 사실을 간과했습니다. 그러나 동시에 그는 총을 너무 강하게 휘둘러 Martin조차 생각할 시간이있었습니다. 우리는 입상을 플랫폼에 던지고 거짓 Stashek이 입상 위로 구부러지면 비밀 문 근처에서 레버를 당깁니다. 두 번째 시체는 우리 양심에 있습니다.

항공 웹사이트를 눈에 띄지 않게 광고하고,


...프랑스에 도착하여 호텔 근처에 있습니다. 우리는 안으로 들어간다. 우리는 재떨이 근처에서 브랜드 성냥을 집어 들고 포터에게 전화를 걸어 장소가 없음을 찾습니다. 슬프게도.

카운터 근처에는 폴란드 극단의 손님이 혼자 술을 마시고 있다. 우리는 그와 이야기하고 어딘가에서 지연되는 특정 Danila Dobrovsky를 기다리고 있음을 알게됩니다. 분명히 Danila의 번호는 예약되어 있습니다. 우리는 거리로 나가 성냥의 비문을 읽고 상자에 표시된 번호로 공중전화로 전화를 겁니다. Dobrovsky를 대신하여 우리는 그의 방 예약을 취소하고 아주 침착하게 우리 자신을 위해 방을 빌리러갑니다.

도중에 핸드폰이 고장나서 기억력이 좋지 않기 때문에 컨시어지에게 교수님의 전화를 찾아달라고 부탁합니다. 우리는 방으로 올라가 소파에서 잠이 들었다.

잠시 휴식을 취한 후 아래층으로 내려가 직원이 친절하게 찾아준 전화를 겁니다. 우리는 Francois Wild 교수에게 진행 상황을 보고하고 회의를 주선합니다. 우리는 밖으로 나가 부두로 갑니다. 이 늦은 시간에 한 명의 어부만이 배를 내리고 있습니다. 우리는 그와 여러 번 이야기하고 상자를 내리는 데 동의합니다. 그 후 우리는 마침내 해안에서 항해를 시작했습니다.

우리는 게이트에 접근하여 전화를 걸어 맨션으로 들어갑니다. 삼촌과의 대화에서 우리는 실험실에 수명을 연장하는 메커니즘이 있음을 발견했습니다. 그리고 피규어는 3개뿐입니다. 하나는 Martin에, 하나는 François에, 하나는 Temple of the Dawn에 있습니다. 아, 그리고 한 가지 더: 외계인이 존재합니다. François는 멕시코의 골동품 가게 주인에게 편지를 보냅니다. 이에 조카와 삼촌은 아침까지 작별인사를 했다.

호텔 방으로 돌아갈 시간입니다(그리고 왜 삼촌 집에서 밤을 보낼 수 없었습니까?).
그리고 그들은 이미 부두에서 우리를 기다리고있었습니다 ... 살인자가 항상 근처를 돌아 다니며 모든 시간과 사람들의 신비에 대한 해결책에 접근하고 있다면 아무도 Martin에게 설명하지 않은 것 같습니다. 낯선 사람의 부름에 응답해야 하고, 심지어 조명이 어두운 곳에 혼자라도 가야 합니다.
따라서 청년이 두 번만 맞았다는 사실은 거짓 스타젝의 정체에 대해 받은 정보와 반대편에서 노는 자들에 대한 대가로 치러야 할 작은 대가라고 볼 수 있다.
이것은 좋은 소식이었습니다. 그리고 지금 - 나쁜 것 : 우리는 부두에서 나와 가스 실린더와 함께 폭발하지 않는 데 60 초 밖에 걸리지 않습니다. 우리 발에 칼을 던진 Ramhart Jr.에게 감사합니다. 때로는 적의 선물조차도 무시해서는 안됩니다.


우리는 바닥에서 칼을 들고 오른쪽 어깨의 방패에 있는 빨간 버튼을 누릅니다. 배럴이 벽에서 굴러 우리를 지나쳐 실린더가있는 버너를 바닥에 두드립니다. 행운을 빕니다. 스톱워치가 사라졌습니다. 적어도 폭발하지는 않을 것입니다...

우리는 배지를 꺼내 그들을 위해 수갑을 엽니다. 좋아, 여기서 나갈 시간이야. 우리는 계단을 올라 교수에게 경고하기 위해 저택으로 간다. 불행히도 우리는 늦었습니다 ...

게이트에서 아잔과 대화를 하고 저택의 영역으로 가서 조사관과 대화를 합니다.
긴 대화 끝에 우리는 전날 교수에게서 받은 봉투를 열고 검사관에게 삼촌이 보낸 편지를 건넨다. 밝혀진 사실에 비추어 우리는 내부에 들어가 모든 것을 조사할 수 있는 허가를 받았습니다. 추천서는 저희에게서 가져왔습니다.

분재가 있는 테이블에서 피라미드를 제거하고 책장에 접근합니다. 우리는 흉상을 돌립니다. 벽의 그림이 옆으로 이동하여 금고에 접근할 수 있습니다. tikal이라는 단어는 벽난로 위의 포스터에 쓰여 있습니다. 전화기에 표시된 번호로 옮기면 84525가 됩니다. 전화기는 테이블 오른쪽 모서리에 있습니다. 코드를 작성한 후 두 가지 메시지를 수신합니다. 하나는 Peter의 책에 관한 것이고, 두 번째는 Dieter Ramhart의 것입니다(예, 같은 과학자). 우리는 금고를 열고 조각상이 사라진 것에 소름이 돋습니다.
우리는 선반 위의 모래시계를 살펴보고 안에 작은 구리 열쇠를 발견했습니다. 우리는 우리의 호기심에 보답하고 칼로 시계를 엽니다. 내부에는 멕시코 지도가 있으며 두 번째 시트에는 고대 마야 번호 체계가 있습니다. 우리는 모든 것을 가지고 갑니다. 무거운 마음으로 우리는 빗속으로 나갑니다. 우리는 자동 응답기의 음성에 대해 검사관에게 말하고 게이트로 돌아갑니다. 마침내 우리는 아잔과 대화하고 부두에 서게 됩니다. 호텔에서 수십 걸음을 걸어 로비로 들어갑니다. 그리고 그 순간 거짓 Staszek(일명 Ramhart Jr.)가 자신의 숫자 32의 열쇠를 빼앗을 것이라고 누가 생각이나 했겠습니까! 이것은 내가 나쁜 날이라고 부르는 것입니다. 따라서 Martin Olan이 그런 위험한 곳에서 급히 후퇴했다는 사실을 비난해서는 안됩니다.

우리는 호텔 뒤쪽으로 올라가 거지와 의논하고 비상구를 살펴봅니다. 그러나 우리가 도달하기에는 너무 높이 달려 있습니다. 주변의 모든 사물을 살펴보지만, 아이리스 부인의 지팡이 외에는 주변에 적당한 것이 없다. 우리와 조금 더 말다툼을 한 후, 마담은 핫도그와 교환하는 대가로 지팡이를 빌리기로 동의합니다. 우리는 비를 맞으며 식당으로 향합니다. 우리는 겨자와 함께 핫도그를 사서 마담 아이리스에게 가져갑니다. 그러나 그녀는 머스타드를 싫어하고 케첩을 더 좋아한다는 것이 밝혀졌습니다! 다시 우리는 Cray의 식당으로 갑니다. 속을 채우지 않고 핫도그를 사서 호텔 로비로 들어가 리셉션 데스크에서 케첩을 챙깁니다. 우리는 핫도그 위에 붓고 아이리스로 돌아갑니다. 그리고 나서야 그녀는 우리에게 지팡이를 빌려주기로 동의합니다. 우리는 비상구를 낮추고 위층 로비에 있습니다.

우리는 우리 층으로 계단을 내려갑니다. 전기 기사가 뭔가를 하고 있습니다. 우리는 복도 끝으로 가서 문을 열려고 합니다. 잠겨 있습니다. 우리는 그 문 뒤에 무엇이 있는지 주인에게 관심이 있으며 이것이 다용도실임을 알게됩니다. 주인은 일하고 있고 방의 열쇠는 사다리에 매달려 있습니다. 우리는 우리 방으로 간다.

그래서 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 교수는 살해되고 그의 입상은 나치 과학자의 부하들에 의해 도난당합니다. 운 좋게도 회사 전체가 같은 호텔에 머물렀습니다. 당신은 똑똑하고 열쇠 조각상을 훔쳐야 할 것입니다. 고맙게도 우리는 그것에 익숙합니다.

콘센트에 접근하여 플로어 램프의 플러그를 뽑습니다. 샹들리에 아래 테이블에 꽃병이 있습니다. 나쁘지 않습니다. 콘센트에 물을 붓고 단락을 준비하십시오. Ai-yay-yay, 얼마나 창피한지. 우리는 정직한 얼굴을하고 전기 기사에게 고장에 대해 불평하러갑니다. 그는 서둘러 우리 방의 문제를 해결하고 우리는 깨끗한 양심으로 열쇠를 제거하고 뒷방을 여는 데 사용합니다. 일단 뒷방에서, 우리는 화재 센서를 연구합니다. 네, 아직 불을 피우지 않았습니다. 우리는 걸레의 걸레와 바닥의 걸레를 사유화합니다. 우리는 뷔페의 내용을 연구하고 용제를 집어 듭니다. 우리는 걸레에 걸레를 감고 위에 약간의 솔벤트를 붓고 호텔의 브랜드 성냥으로 불을 붙이고 센서로 가져옵니다. 화재경보기로 모두 대피하고 우리는 침착하게 응접실로 내려가 고리에서 32호실 열쇠를 뽑고 최상층으로 올라가 람하트의 방으로 간다.

예, 우리 방이 더 좋을 것입니다 ... 마우스 오른쪽 버튼으로 침대 아래를보고 여행 가방을 꺼내 코드 371을 입력하십시오.


세 번 조용히 클릭하면 삼촌 인형이 우리 손에 있습니다. 우리는 택시를 타고 공항으로 가서 "www.SmartWings.net"을 광고하고 여행의 종점에 서게 됩니다.


멕시코에서는 프랑수아 교수의 친구인 조지의 가게에서. Rosie's에서 찾을 수 있다는 메모가 가게에 걸려 있습니다. 우리는 왼쪽에있는 가게를 돌아 거리를 따라갑니다. 우리는 바에서 경비원과 이야기합니다. 그는 우리를 들여보내기를 거부했지만 Rosie가 바의 주인이고 포커의 밤이라는 사실을 알립니다. 입장은 초대를 통해서만 가능합니다. 하지만 노란 집에 사는 이사벨라를 설득해 잠시 그에게로 가자고 하면 마초맨이 우리를 안으로 들여보내 줄 것이다.

우리는 분수가 있는 광장으로 돌아가 이사벨라의 집 문을 두드리고 그녀의 어머니와 고조된 목소리로 소통합니다.


그녀는 우리가 남편을 집으로 데려오거나 데려오는 조건에서만 딸을 석방하는 데 동의합니다. 남편은 깔창으로 취해서 지금 바의 벤치에서 푹 자고 있습니다. 우리는 그를 깨우려고 노력하여 알게 될 것입니다. 좋아, 그는 그것을 요구했다.

우리는 분수에 다가가 빈 그릇을 가져갑니다. 우리는 그것으로 분수에서 흙탕물을 떠서 이사벨라의 아버지에게 부으러 갑니다. 그러나 그는 돈도 없고 집에 가고 싶은 마음도 없습니다. 우리는 심술궂은 여자에게 돌아가서 그녀에게 우리 돈을 줍니다. 그 후, 이사벨라는 집을 떠나고 경비원을 기쁘게 하기 위해 가지만 그는 다시 우리를 들여보내기를 거부합니다. 예를 들어, 포커의 밤입니다. 입장 토큰 없이는 통과할 수 없습니다. 다행스럽게도 이사벨라의 아버지는 여전히 제정신이 아니며 감사한 마음으로 그의 표를 빌려줍니다. 토큰이 준비되면 경비원에게 갑니다. 이번에는 불평할 것이 없고 그는 우리를 통과시킵니다. 포커 나이트라면 나는 댄서다. 우리는 바텐더와 이야기하고 술을 거부하지만 George가 술에 취한 곳을 찾습니다. 우리는 그에게 접근하고 방에 동의하고 아침에 Francois에 대해 말할 것을 약속합니다. 만세! 마지막으로 잠을 잘 수 있습니다.

아침에 우리는 George에게 Francois의 죽음에 대해 말하고 재규어 사원과 새벽 사원의 위치를 ​​찾습니다. 우리는 상점에서 더 이상 할 일이 없습니다. 이제 길을 떠날 시간입니다. 우리는 광장으로 나간다. 대낮에 그녀는 거의 다정해 보인다. 우리는 붉은 캐노피 아래 상인에게서 고대 석상을 구입합니다. 우리는 주위를 둘러보고 다시 조지에게 돌아갑니다. 이 더위에 우리는 멀리 가지 않을 것입니다. 그는 우리가 기꺼이 동의하는 그의 지프를 우리에게 빌려주기로 동의합니다.

안녕하세요 새벽의 사원입니다! 우리는 관광객과 이야기하고 있습니다.


그는 우리에게 카메라를 주고 피라미드 내부에서 사진을 찍자고 요청합니다. 우리는 내부에서 일하는 고고학자의 의견에 동의하고 피라미드 안으로 들어가는 데 동의합니다. 우리는 모든 것을 신중하게 조사하고 발굴 현장으로갑니다.

우리는 우물과 돌 원을 조사합니다. 그 후, 우리는 고고학적 발굴을 위해 올바른 위치로 이동합니다. 우리는 고고학자와 이야기를 나눈 다음 그의 조수인 페드로와 이야기를 나눴습니다. 우리는 Pedro를 깨끗한 물에 데려가지만 피라미드 내부로 들어가야 하기 때문에 협력하기로 동의합니다.
다시 우리는 관광객을 지나 현재 위치의 왼쪽에 있는 사원이 있는 위치로 이동합니다. 사원 안에는 고고학자 Paul Vasquez가 있습니다. 우리는 Paul이 발견한 비문을 해독하는 데 도움을 줍니다. 감사 인사를 전한 후 사진 촬영을 허락해 달라고 요청합니다. 마지 못해 Vasquez는 동의합니다. 사실, 그는 그 대가로 우리에게 발굴 현장으로 가서 도기 조각을 가져와 접시와 벽에 새겨진 비문을 비교해 보라고 요청합니다. 우리에게는 어렵지 않습니다. 우리는 카메라를 몇 번 클릭하고 관광객으로 돌아갑니다. 감사의 표시로 관광객으로부터 돌 실린더를 받습니다. 연구 가려움증을 느끼면서 피라미드에 들어가 실린더를 구멍 중 하나에 삽입합니다. 나왔지만 두 번째 항목이 없습니다. 구멍이 두 개 있습니다. 우리는 바울의 부탁을 기억하고 발굴에 나섭니다. 우리는 청소된 파편이 든 상자를 들고 Paul에게 돌아가 상자를 줍니다.

우리는 사원을 나와 오른쪽 기둥에 있는 동상에 다가갑니다. 우리는 George의 집에서 구입 한 조상을 그녀의 코에 삽입하고 왼쪽 기둥에있는 그림의 코에서 돌 실린더를 꺼냅니다.


이제 피라미드의 스톤 서클에 대한 두 번째 실린더가 있습니다. 우리는 즉시 우리의 이론을 시험할 것입니다. 두 번째 실린더를 제자리에 삽입하고 코를 누릅니다 - 돌 원. 그는 안으로 들어가고 우물 위에 퍼즐이있는 받침대가 있습니다. 바깥쪽 원은 한 개의 공을 잠시 보관할 수 있습니다. 모든 원이 회전합니다. 퍼즐이 수렴하려면 같은 색의 공을 네 줄로 설정해야 합니다.


모든 시련(중요하지 않은 작은 힌트: 중앙에서 시작하여 외곽으로 이동해야 함) 후에 우리는 이상한 색상의 프리즘의 소유자가 됩니다. 그것으로 무장 한 우리는 Paul에게 성전으로 돌아가서 벽의 머리 아래에있는 단 위에 프리즘을 놓습니다.

준비를 마치고 Pedro를 방문하여 3시간 후에 회의에 동의합니다. 이번에는 마을로 돌아와서 우리에게 전할 메시지가 있음을 알게 된다. Rosie의 바에서 약속이 있어요. 이 모든 것이 매우 의심스럽습니다. Martin이 멕시코에 갔다는 것을 누가 알 수 있었겠습니까? 그는 또한 묻습니다 ...

경비원은 다시 우리를 막으려 했지만 그제서야 알아냈습니다. 우리는 바에 간다. 그리고 여기 그가 있습니다, 디터 람하트! 회개와 노년에 대한 긴 대화 후에 디터는 우리를 마야인의 지도자인 북극곰에게 보냅니다. 예, 그리고 나쁜 소식은 그의 아들이 살아 있고 건강합니다. 이제야 그는 아버지의 도움 없이 사원을 찾고 있습니다. 일반적으로 의견이 분분했습니다. 자, 조심합시다.

우리는 술집을 떠나 즉시 북극곰의 집으로갑니다. 우리(즉, 마틴)가 신들의 사자이고 그들이 예언을 성취하기 위해 수년 동안 여기에서 기다리고 있다는 문턱에서 우리를 눈멀게 한 북극곰 장로는 다른 말을 거부했습니다.


그냥 최고! 좋아, 예언, 그래서 예언. 우리는 George의 가게로 돌아갑니다. 시간은 다 가는데 아직 장비를 구입하지 못했습니다. George는 우리가 필요로 하는 모든 것을 기꺼이 공급해 주기로 했습니다. 객실에서 휴식을 취한 후 아래층으로 이동합니다. 우리는 카운터에서 가방을 집어서 로프, 램프, 라이터, 망치 등을 엽니다. 솔직히 말해서 가볍게 가자.


우리는 황혼에 사원에 도착했습니다. Pedro는 조바심으로 이미 긴장하고 있었습니다. 사원에서 그에게 모든 금을 약속하면서 그들은 그가 조각상 뒤에서 어떤 메커니즘을 누르는 방법을 보았습니다. 태양의 이미지가 있는 바닥의 석판이 옆으로 옮겨져 마야 기호가 있는 9개의 타일이 드러났습니다. 우리는 벽의 머리에 접근하고 프리즘에 떨어지고 굴절되는 빛의 광선이 바닥에있는 세 개의 타일을 가리키는 돌 삼각형을 움직입니다.

우리는 그 중 하나에 페드로를 놓았고, 두 번째에는 중간 기둥 근처에 돌을 놓았습니다. 우리는 세 번째 타일에 서 있습니다. 태양과 물의 신의 조각상이 옆으로 이동하여 피라미드에 구멍을 엽니다. Pedro는 친절하게도 우리에게 산책을 하고 그를 위해 약간의 금을 가져오도록 초대합니다. 그리고 그는 경호할 것입니다. 우리는 마지못해 동의합니다.

우리는 가장 가까운 동상에 밧줄을 묶고 내려갑니다. 바닥에 도착하면 램프를 켜고 방을 조사합니다. 돌계단 대신 심연이 하품한다. 또 다른 마야 농담. 벽에 퍼즐이 있습니다. 사다리를 얻으려면 황금판을 오른쪽 동물의 입으로 옮겨야 합니다. 공과 비교 - 초등. 플레이트는 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼으로 이동합니다.


괴물이 접시를 삼킨 후 계단이 늘어납니다. 우리는 사원 깊숙이 내려가서 어두운 막다른 골목에 들어섭니다. 돌 횃불은 오른쪽 벽 근처, 거의 문 근처에 있습니다. 우리는 라이터를 클릭합니다 - 빛이 있게 하십시오! 그게 낫다. 우리는 문, 그 위의 뱀 - 물의 상징, 돌 싱크대 및 구멍을 조사합니다. 한때 싱크대에 물이 있었고 구멍에서 무언가가 튀어나왔습니다. 재현해 드립니다.

곡괭이는 구멍에 완벽하게 맞습니다. 레버가 있습니다. 그러나 물이 없으면 여기서 할 일이 없습니다. 우리는 램프와 퍼즐을 가지고 플랫폼으로 돌아갑니다. 우리는 페드로에게 물을 가져오라고 외칩니다. 그는 말다툼을 한 후에도 여전히 강으로 가서 물 한 양동이를 가져 왔습니다.


편안하게 우리는 밧줄에서 양동이를 제거하고 싱크대로 나릅니다. 우리는 가장자리에 부어 넣습니다. 그런 다음 레버를 당깁니다. 우리는 물이 있어야 할 곳이 아니라 바닥으로 쏟아진 벽의 균열을 발견합니다. 다시 우리는 Pedro와 함께 외치러 갑니다. 이번에는 석고가 필요합니다. 그것을받은 우리는 더 많은 물을 요구합니다. 페드로가 무슨 생각을 했는지...

우리는 양동이를 가지고 균열로갑니다. 마른 석고로 주석을 열려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 사용하려면 물을 추가해야 합니다. 결과 혼합물을 벽에 추가하고 적용하십시오. 우리는 완료한 작업을 사랑합니다. 나머지 물을 돌 세면대에 붓습니다. 우리는 레버를 당깁니다. 아무 반응이 없습니다. 우리는 Pedro에게 돌아가서 세 번째 물 양동이를 보냅니다. 나는 곧 그 자신이 피라미드와 보물을 모두 포기할 것이라고 생각합니다. :).

우리는 다음 양동이를 제거하고 싱크대에 붓습니다. 우리는 레버를 당깁니다. 물이 쏟아진다... 만세! 드디어 이 문이 열렸다! 우리는 던전의 어둠 속으로...

깜박이는 밝은 빛은 방을 밝힐 만큼 밝습니다. 받침대에는 세 번째 입상이 있으며 그 주위에는 황금 마야 유물이 있습니다. 받침대의 앞 부분에는 여행 가방과 같은 코드가 있습니다. 마야 미적분학에 대한 교수의 노트를 공부하고, 생각하고, 해결책을 찾을 수 있습니다. 그리고 더 쉽게 만들 수 있습니다. 상단 문자는 긴 선이고, 중간 문자는 변경되지 않고, 하단 문자는 4개의 점입니다.


음악이 울리고 기둥의 머리가 출구로 향하고 그 후에야 인생의 세 번째 입상을 집을 수 있습니다. 우리는 표면으로 간다.

우리는 다시 북극곰을 방문합니다. 그는 우리에게 부적을 주고 우리가 신들의 사원을 찾아야 할 장소를 지도에 표시합니다. 얼마나 오래, 얼마나 짧았지만 우리는 여전히 사원에 도착했습니다 ...


문 손잡이 대신 또 다른 퍼즐이 우리를 기다리고 있습니다. 중간에 북극곰이 준 부적을 놓고 나머지 기호는 돌의 그림에 따라 제자리에 놓아야합니다.


우리는 내부를 통과하여 생명의 기계와 세 개의 단일체를 봅니다. 우리는 인형을 모놀리스에 놓고 (주머니에 넣고 넣을 때) 플라스크가있는 메커니즘의 하부와 받침대에서 외계인의 모습이 떠오른 후 Ramhart Jr.가 나타나고 종료가 시작됩니다. :).


우리는 Ramhart가 어떻게 Martin을 권총으로 다치게 하고, 돈에 대해 말하고, 자동차의 제어판에서 구체를 꺼내는지에 대한 비디오를 봅니다. 그 후, 이 구체의 에너지에서 즉시 소진됩니다. 북극곰 장로님이 원하셨는지는 모르겠지만, 구체의 상실과 함께 플라스크 안의 외계인이 무너지고...
그리고 마틴은 멸종된 공을 프랑수아 교수의 무덤으로 가져갔습니다.


게임의 끝.

결론

흥미롭고 빠르게... 도전적인 퍼즐어떻게 든 전체 게임을 통과하는 용이성과 거의 맞지 않습니다.
하지만 여기에 제가 별도로 주목하고 싶은 것이 있습니다. 그래서 점수를 매깁니다. 그게 뭐였어요? 실례합니다. 원문과 번역된 텍스트의 시간을 조정하기 어려울 수 있으므로 트랙 사이에 5초의 말도 안되는 일시 중지가 있음을 이해합니다. 하지만 목소리. 어머니, 연기가 눈에 띄지 않았습니다. 무작위로 선택된 사람들이 텍스트를 읽은 다음 단순히 게임에 삽입 된 것 같습니다. 통과의 모든 관심이 죽습니다. 그들을 조용하게 유지하기 위해 무엇이든. 자막만 남길 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 따라서 추정치에서 다른 지표와 함께 이제 현지화 선이 나타납니다.

그래서 "Nibiru. 신들의 메신저"- 매우 재미있는 게임. 마틴에 대한 속편이 만들어지리라 믿습니다. 소년은 이번 원정 이후에 뭔가를 배워야 하는데...

등급


구성: 80%
그래픽 아트: 80%
소리: 80%
현지화: 50%(이체당)

일반적인 인상: 72,5%


열두 번째 행성의 비밀

Black Mirror를 본 적이 있다면 Future Games의 체코 개발 팀 스타일이 이미 익숙할 것입니다. 지난 몇 년 동안 직원들은 훨씬 덜 알려진 작품 "Posel Bohu"(체코 - "신의 메신저"에서)의 리메이크를 만들기 위해 쉬지 않고 노력해 왔습니다. 최고의 프로젝트 1999년 체코의 퀘스트 장르에서. 오래된 모험의 새로운 화신에서 당신을 기다립니다 재미있는 이야기, 불길한 분위기와 많은 미스터리.

"니비루"(교차로)라는 단어는 바빌론의 수호신인 마르둑 신과 동일시되는 별자리라고 불리는 바빌론 사람들입니다. 천문학자 Zecharia Sitchin의 이론에 따르면 니비루는 태양계의 12번째 행성입니다. 450,000년 전, Annunaki는 대기를 보호하기 위해 지구를 식민지화하고 필요한 금을 채굴하기 시작했습니다. 그들은 또한 노예 종족을 만들어 산업에 사용했으며, 이후 인류에 대한 태도를 바꾸고 수메르 문명에 권력을 부여했습니다. 니비루의 세계는 다른 고대 행성과 충돌한 후 사라졌지만 이론 지지자들은 아눈나키가 3600년에 한 번 지구를 방문해야 한다고 주장합니다. 게임의 줄거리의 기초가 되는 외계인 유산의 잔재를 찾는 것입니다.

제2차 세계 대전 동안 독일 과학자들은 아눈나키의 흔적을 공격했지만 전쟁이 끝나 더 이상의 연구를 할 수 없었습니다. 이미 오늘날 서부 보헤미아에서 다른 고속도로를 건설하는 동안 노동자들은 버려진 광산을 발견했으며 그 터널은 단단히 닫힌 철문으로 이어졌으며 광산 자체와 복도에 대한 접근이 채굴되었습니다. 고고학자들은 이 장소에 나치의 비밀 연구소가 있었다는 증거를 발견했으며, 이 연구소의 전문가들은 조기 승리를 위해 니비루의 미스터리를 풀고 외계 기술을 얻으려고 했습니다. 개구지는 공병을 예상하여 체코 군대의 분리에 의해 차단되었습니다.

나이든 과학자 Francois Wilde는 이 비공개 프로젝트에 대해 이미 많은 것을 배웠지만 자신의 힘으로는 조사를 계속할 수 없었기 때문에 프랑스에서 공부하고 있는 체코 조카 Martin Olan에게 그 발견을 보고합니다. 마틴은 친척과 이야기를 나눈 후 즉시 체코로 날아가 삼촌의 친구인 바바라 킨스키를 만나지만, 처음부터 모든 것이 계획대로 흘러가지 않는다. Martin은 약속 시간에 늦게 다리에 도착하고 Barbara가 자신보다 먼저 여기에 있었고 뒤를 따르고 있다는 것을 알게 됩니다. 은신처에서 그녀의 메모를 찾은 그는 서둘러 그녀의 집으로 달려가 그녀의 아파트에 들어가 큰 어려움을 겪으며 그곳에서 그녀의 시체를 찾습니다. 게다가 누군가이 주소에서 신중하게 경찰에 전화를 걸었습니다.

때때로 전화로 전송하는 삼촌의 조언만 남겨두고 Martin 자신은 발굴을 방문하고 상사로부터 그를 확신시키고 군대 캠프에 침투하여 끊임없이 앞서가는 살인범을 파악하기 위해 허가를 발행해야 할 것입니다. 그를 여러 단계로. 희생자 목록은 위험이 Martin 자신을 위협할 때까지 증가할 것입니다. 밝혀진 바와 같이 그는 Nibiru 프로젝트의 운명에 관심이 있을 뿐 아니라 관심이 있기 때문입니다.

하지만 줄거리어떤 장소에서는 Fox Mulder와 함께 인디아나 존스의 냄새가 납니다. 이 게임은 처음부터 스릴러와 공상 과학 소설의 성공적인 칵테일로 당신을 끌어들입니다. 그것부터 끝까지. 여행하는 동안 서로 다른 코너를 나타내는 약 80개의 위치를 ​​방문해야 합니다. 지구, 특히 체코, 프랑스, ​​심지어 멕시코. 게임이 진행되는 동안에도 프라하의 카를교와 같은 지역 명소를 감상할 수 있습니다. 물론 버려진 지하 묘지를 탐험하는 것은 모험의 필수적인 부분입니다.

게임의 주요 장점 중 하나는 진행 중인 일에 참여하는 것을 충분히 느낄 수 있다는 것입니다. 당신의 도움으로 영웅은 흥미진진한 반전을 발견하고 해결책에 더 가까워질 것입니다. Martin 자신은 캐릭터 특성이 많은 퀘스트 개발자에게 매력적인 주인공의 전형적인 예입니다. 지역 성격의 특징은 용기, 독창성 및 경험 부족으로 미래를 예측하고 신속하게 목표를 달성할 수 없습니다.

"Nibiru"의 복잡성이 "Black Mirror"보다 눈에 띄게 열등하다는 점에 즉시 주목해야 합니다. 경험 많은 선수완료하는 데 실시간으로 약 15시간이 소요되므로 이러한 점에서 이 게임은 장르에 익숙해지고 싶은 사람들에게 적합합니다.

각 장은 여러 위치로 나뉩니다. 이동 새로운 장이전 하나가 완료되어야만 가능하며, 이는 통과의 엄격한 선형성을 의미합니다. 각 위치에서 대화형 항목의 수는 12개 이내로 다양하므로 다른 쓸모없는 쓰레기를 마우스로 클릭할 필요가 없습니다. 주제에 익숙해지면 상호 작용이 사라지고 커서를 해당 위치 위로 다시 가져가도 더 이상 아무 것도 볼 수 없습니다. 인벤토리에는 오랫동안 가지고 다닐 물건(현금이 많은 지갑과 휴대전화)이 저장되고 나머지는 사용하고 나면 사라집니다. 경우에 따라 성공적으로 완료하려면 두 개 이상의 항목을 조합하여 만들어야 합니다.

드물게 대화의 주제를 선택하여 대화 과정(30명 이상의 NPC)을 제어할 수 있습니다. 의사 소통에서 많은 유용한 정보를 배우고 그 후에 이전에 액세스 할 수 없었던 일부 구절이 열리고 이전에는 보이지 않는 개체가 나타나 게임의 주요 난이도를 결정하여 이전에 탐험 한 장소로 반복적으로 돌아 가야합니다. 시간의 흐름은 다시 조건부가 아니므로 빨리 피곤합니다. 기다리라는 요청을 받으면 이 장소에서 2-3개의 화면만큼 이동한 다음 돌아와야 하기 때문입니다.

수수께끼는 대부분 논리적이며 코드 조합을 찾는 것이 여기서 중요한 역할을 합니다. 고양이의 거꾸로 된 사진을 보면 가장 가까운 컴퓨터의 암호가 고양이 이름의 철자를 거꾸로 쓴 것인지 추측해야 합니다. 사진을 멀리 옮기면 여기에서 찾은 연필을 처리해야 하는 숫돌을 발견하고 같은 테이블에 놓인 공책에 기록해야 합니다. 암호를 받은 후에는 방을 나와 배달 컴퓨터에 입력해야 오류가 발생하고 나중에 해당 영역을 돌아다녀야 나중에 다시 돌아와 문서를 얻을 수 있습니다. 찾고있는.

게임은 기본적으로 1024x768에서 시작되며, 축소하고 싶다면 옵션 메뉴가 아닌 설정 파일 편집을 통해 해야 했을 것입니다. 또한 찾고있는 파일은 디스크에 전혀 없으며 게임이있는 폴더에도 있지만 매뉴얼에서는 찾을 것을 권장합니다.

그래픽으로 미리 렌더링된 아름다운 그림이 3차원 캐릭터와 결합됩니다. 일부 위치의 배경, 특히 장엄한 건물이 있는 위치는 엽서에 잘 사용할 수 있습니다. 동시에 작가는 세부 사항에 도취되어 창조 된 세계를 되살리는 것을 잊었습니다. 드문 예외를 제외하고 주변의 모든 것이 정적이며 도심에서 무작위로 지나가는 사람조차도 너무 드물기 때문에 모든 주민이 이 도시를 떠난 것처럼 보입니다. 핑계로, 개발자들은 영웅이 거리에 사람이 없는 것을 정당화하기 위해 이른 아침이나 늦은 밤에 여행을 하게 합니다. 큰 계획도 충분하지 않습니다.

사람의 움직임은 매우 그럴듯해 보이지만 물체와 상호 작용하는 과정에서 애니메이션이 부족하고 플레이어는 자신의 상상력을 사용해야 합니다. 저자는 텍스트의 세부 사항에 중점을 두지만 동반되는 시각적 범위는 없습니다. 그래서 Martin은 아래층이 경찰에 의해 막혀 있다고보고하고 거기로 내려가거나 집을 나서도 법의 하인이나 그들의 차를 보지 못할 것입니다. 아이템 중 일부를 옮기면 주인공과 대화 상대의 손에 해당 물건이 들리고, 다른 경우에는 이 측면이 캐릭터의 빈 손의 우스꽝스러운 움직임에 국한됩니다. 무엇보다 최악의 경우 비디오 인서트로 밝혀졌는데, 이는 분명히 충분하지 않으며 지속 시간과 품질이 많이 부족합니다. Martin은 종종 택시(비행기, 기차)로 다음 목적지에 도착했음을 알리지만 이 말을 하는 동안 최초의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 연상시키는 검은 화면이 나타납니다. 동시에, 비디오 중 하나에서 저자는 자신의 능력으로 구불구불한 길을 따라 오랫동안 운전하는 자동차를 묘사할 수 있음을 보여주었습니다.

인터페이스는 최고의 포인트 앤 클릭 전통으로 만들어졌습니다. 또한 저자는 "The Black Mirror"게임에서 거의 완전히 옮겼습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 대화와 이동이 이루어지며, 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 보기 및 사용 명령이 수행됩니다. 더블 클릭하면 위치 간 전환이 빨라지지만 그 안에서는 캐릭터가 느리게 움직이며 반복되는 애니메이션을 건너뛸 수 없습니다. 메뉴 버튼은 화면 상단에 교묘하게 숨겨져 있는데, 이례적입니다.

게임의 작곡가(메인 각본가이기도 함)는 새소리, 날씨 변화 및 기타 소음을 표시하는 많은 효과를 게임에 포함했지만 이는 음악에 해를 끼쳤습니다. 여기에서는 전체 사운드트랙을 들을 수 없으며 인벤토리 및 기타 희귀 이벤트의 중요한 항목을 검사하는 동안 희귀 멜로디 조각이 재생됩니다. 예를 들어, 거리의 부랑자는 기타에서 단조로운 리듬을 계속 연주합니다. 게임이 전체 DVD를 차지한다는 점을 감안할 때 이것은 누락으로 간주되어야 합니다.

더빙에 대해서는 말할 수없는 러시아어로 텍스트의 번역이 완벽하게 이루어졌습니다. 많은 배우가 더빙을 위해 선택되지 않았으며, 후자의 대부분은 와드의 캐릭터에 영향을 미치고 필요한 감정을 가져 오려고 시도하지도 않았고, 캐릭터가 자신을 "잃어버릴" 수도 있는 텍스트의 진부한 읽기로 자신을 제한했습니다. 여러 줄에 대한 악센트.

일반적으로 흥미진진한 줄거리가 있는 이 단순한 어드벤처 게임의 유쾌한 인상은 비디오 삽입물의 부족과 빈약한 사운드(제작자 모두 자신이 손을 잡고 음악과 더빙 배우를 잊고)에 의해 분명히 가려졌습니다. 다소 실망스러운 피날레의 불완전성은 속편을 만들 수 있는 잠재적인 허점으로 해석될 수 있다.

당신은 모험 장르에서 만든 Nibiru: Age of Secrets 게임의 페이지에 있습니다. 여기서 많은 것을 찾을 수 있습니다. 유용한 정보. 이 게임은 Unknown Identity에서 퍼블리싱했습니다. 우리가 찾은 Nibiru: Age of Secrets 연습은 게임 내 문제를 빠르게 해결하고 어려운 순간에 대한 팁을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 또한 Nibiru: Age of Secrets 게임의 경우 무료 보너스를 받고 싶어하는 모든 사람에게 코드와 치트가 필요합니다.

게임 Nibiru: Age of Secrets in Russia는 Novyi Disk 회사에서 현지화했지만, 게임 중에 때때로 오류가 나타나기 때문에 균열의 필요성을 부정하지는 않습니다. 원본 버전항상 리메이크보다 낫다. 네, 그리고 모국어로 된 구절이 더 즐겁습니다. 당신은 누구의 도움 없이 각 단계를 통과하면서 혼자 플레이하게 됩니다.

독자의 리뷰와 피드백은 게임이 시간을 할애할 가치가 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 게임이 2005-09-06에 출시되었다는 점을 감안할 때 고전 범주에 속한다고 말할 수 있습니다.

일반 정보 외에도 다양한 파일이 필요할 수 있습니다. 메인 플롯에 지쳤을 때 애드온을 사용하세요 - 크게 확장될 것입니다 표준 기능. 모드 및 패치는 다양화 및 수정에 도움이 됩니다. 게임 프로세스. 파일 저장소에서 다운로드할 수 있습니다.

신 니비루. 티아마트의 핵심을 지치지 않고 가로지르는 하나. 그의 이름을 "교차로"로 설정하십시오. 중간에있는 사람의 이름입니다. 수메르 서사시 Nibiru: Messenger of the Gods는 이미 잘 알려진 체코 회사 Future Games의 두 번째 게임입니다.

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가이드 및 연습

신 니비루. 티아마트의 핵심을 지치지 않고 가로지르는 하나. 그의 이름을 "교차로"로 설정하십시오. 중간에있는 사람의 이름입니다.

수메르 서사시

Nibiru: Messenger of the Gods는 유명한 체코 회사 Future Games의 두 번째 게임입니다. 기억한다면, 지난 겨울에 당신과 나는 The Black Mirror에서 일련의 범죄를 조사했습니다. 그러나 오늘날에는 행동의 규모가 극적으로 변할 것입니다. 일찍 게임의 액션이 불명예스러운 마을에 작고 지루한 곳에서 일어났다면 이제 우리는 체코, 프랑스, ​​심지어 멕시코를 방문할 기회가 있습니다! 그를 놓지 말자!

프롤로그

내가 열두 살이었을 때, 아버지는 나를 동굴로 데려갔다. 미스터리한 미스터리와 이색적인 만남으로 가득한 '진짜 모험'을 준비하겠다고 약속했다. 나는 숨을 죽이고 동굴의 차가운 벽에 온 몸을 꾹꾹 누르고 천천히 아버지를 따라갔다. 돌의 차가움이 나를 감싸고, 나를 멍하게 만들고, 나의 환상을 작동하게 만들었습니다. 나는 마법의 땅과 식물의 형언할 수 없는 아름다움을 상상했습니다. 마치 할머니가 가장 좋아하는 바흐 음반을 다시 틀어 놓으신 것 같은 조용한 음악이 머리 속에서 맴돌았습니다. 그의 코는 동굴 벽에서 자라는 이끼의 매운 냄새로 즐겁게 간지러웠다. 우리는 계속 나아갔다. 아버지는 작은 등불을 들고 앞에 섰는데, 그 불빛은 길을 약간만 비췄습니다. 이 유령 같은 광채 속에서 동굴 밖의 세상은 더 이상 존재하지 않고, 아버지와 나는 이 세상에 단둘이 남겨진 것 같았다. 이러한 환상은 저를 두렵게 하는 동시에 흥분시키고 격려했습니다. 결국 고대사찰 발굴이나 BBC 차기작 촬영으로 늘 사라져 버린 아버지와 단둘이 있을 수 있는 일이 드물었다. 영화 속 아버지는 어떤 면에서는 이미 실제 아버지보다 더 나에게 더 가까웠다. 우리는 계속 움직였다. 나는 아버지에게 우리가 어디로 가고 있는지 정말로 묻고 싶었지만 아버지의 위대함에 대한 두려움, 아니 오히려 그의 접근 불가에 대한 두려움이 내 호기심을 마비시켰습니다. 그런 다음 나는 수색에서 그를 산만하게 할 권리가 없다고 생각했습니다. 그리고 그가 뭔가를 찾고 있다는 사실은 12살의 나이에도 이해할 수 있었습니다. 갑자기 아버지가 멈춰 섰다.

봐, - 그는 조용히 말하고 동굴 벽 중 하나에 횃불을 가져 왔습니다.

벽에는 매머드가 그려져 있었고 그 옆에는 창과 단검을 든 사람들이 있었다. 사람들 중 한 명이 동물의 몸에 창을 꽂았습니다. 고대 예술가는 동물의 눈에 공포를 묘사하려고했지만 어떤 이유로 매머드는 두려움이 아니라 사냥꾼을보고있는 것처럼 보였습니다. 동정심. 아버지는 램프를 조금 더 잡았다. 다음 사진에는 매머드의 흔적이 남아 있지 않습니다. 모닥불, 주위에서 춤추는 사람들. 늑대는 달을 향해 울부짖고, 아이들은 개를 어렴풋이 닮은 것을 탄다. 평범한 태고의 밤. 나는 고대 예술가의 그림을 즐겁게 감상했습니다.

왜 날 여기로 데려왔어? 그때 나는 아버지에게 물었다. - 서프라이즈인가요?

어째서인지 그는 슬퍼서 나를 안고 머리를 쓰다듬고 미소를 지었다.

내가 너와 같은 나이였을 때, 나의 아버지, 너의 할아버지가 나를 이 동굴로 데려왔어. 발견한 사람이다”라고 자랑스럽게 답했다. - 나는 또한 그에게 다음과 같은 질문을 했습니다: 왜? 그러나 세월이 흘렀고, 보시다시피 저는 아버지의 발자취를 따랐습니다. 그리고 이 동굴은 책임이 있습니다. 그래서 그녀는 당신이 올바른 선택을 하도록 도와줄 것입니다...

내가 고고학자가 되기를 원하십니까?

고고학자? - 아버지를 반복했다.

나는 고개를 끄덕였다.

네, 진심으로 마음 속 깊이 원해야 합니다.”라고 대답했습니다. “하지만 네가 의사가 된다면 나는 논쟁하지 않을 것이다. 그것은 당신의 선택, 당신의 권리가 될 것이기 때문입니다.

선생님이라면? 나는 웃으며 물었다.

예, 우주 비행사도! 아버지는 웃었다. - 중요한 것은 당신이 좋은 사람이 되는 것입니다. 그리고 나머지는 내 말을 믿으면 따를 것입니다. 알았어, 집에 가야 해, 그렇지 않으면 엄마가 긴장할 텐데...

그리고 두 달 뒤에 아버지가 돌아가셨습니다. 이집트에서 발굴하는 동안 모래로 덮여있었습니다. 나는 내 어머니와 나에게 조의를 표하는 이 모든 사람들을 기억합니다. 하지만 그때는 듣지도 않았고, 듣고 싶지도 않았습니다! 나는 아버지와 함께 동굴에 있었고 무명의 예술가가 그린 고대 동굴 벽화를 조금씩 연구했습니다. 나는 그것이 다른 세계로 가는 표가 될 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 그것을 공부했다. 발견과 감각의 세계, 고대의 비밀과 전설의 세계, 아버지의 세계...

흥미롭습니다. 1976년 역사가 Zecharia Sitchin은 The Twelfth Planet을 출판했습니다. 그것에서 과학자는 독립적 인 궤도에서 움직이는 태양계에서 12 번째 행성의 존재 가능성을 과학적으로 입증합니다. 고대 문학 출처 - 수메르어 태블릿 - 과학자는 신비한 행성 인 Nibiru의 이름을 그렸습니다.

먼저 챕터. 아저씨와의 대화

나의 삼촌은 신비의 사람이다! 우선 스무살 생일날 처음으로 그를 봤다. 둘째, 그는 즉시 파리 교외에 위치한 자신의 연구실에 자리를 제안했습니다. 나는 먼저 고등 교육을 받고 과학 연구를 하고 싶었기 때문에 거절했습니다. 삼촌은 이 대답을 준비했습니다. 그는 나에게 파리의 고등 고고학 아카데미에 입학하고 수료 시 그의 연구에 참여하도록 제안했습니다. 그런 유혹적인 제안을 거절할 수 없어서 지난 3년을 파리에서 보냈다. 제 고향 프라하는 많이 뒤쳐져 있었고, 솔직히 말하자면 저는 고국으로 돌아가고 싶은 생각이 전혀 없었습니다. 이 36개월 동안 나는 삼촌을 잘 알게 되었습니다. 적어도 나에게는 그렇게 보인다. 그는 자랑스럽고 자만하다고 말할 수도 있지만 동시에 프랑스 전역에서 더 나은 고고학자를 찾을 수는 없을 것입니다! 그는 내가 보기에 아카데미의 대도서관에도 담을 수 없는 만큼 많이 알고 있습니다. 그리고 고고학자에게 지식보다 더 중요한 것은 삼촌이 재능이 있다는 것입니다. 그가 어딘가에서 발굴을 시작한다면 이것은 한 가지만 의미할 수 있습니다. 여기에 흥미로운 것이 있습니다. 내 삼촌은 바로 이 사람입니다. 신비의 사람, 발견의 사람, 그의 이름은 세계 고고학의 역사에 영원히 새겨져 있습니다.

그리고 이제 나는 그의 나라 부동산으로 갑니다. 삼촌은 나와 중요한 일이 있는데 전화통화를 거부했다. 경쟁자 중 한 명이 전화선을 도청 할 수있는 것은 항상 그에게 보입니다. 그의 최근 발견물(제 3대 이집트 파라오의 황금 석관)이 소더비에서 얼마나 가치가 있었는지 고려할 때 모든 것이 가능합니다. 그가 수억 달러 가치의 새로운 유물에 대한 정보를 가지고 있다면 실제로이 정보를 들키지 않는 것이 좋습니다.

한 시간 후, 나는 루이 7세의 통치 기간 동안 그의 집으로 차를 몰고 가서 초인종을 눌렀습니다. 복도에 불이 켜지고 문이 열렸다. 늙은 집사가 문간에 서 있었다. 그는 나에게 고개를 끄덕이며 인사를 하고 오른손에 베이글 쟁반을 들고 나를 응접실로 안내했다.

마틴, 도착했습니다! 와일드 삼촌은 나에게 상냥한 미소를 지었다.

내가 어떻게 당신의 요청에 응답하지 않을 수 있습니까, 삼촌! 나는 미소로 대답했다.

앉으세요. 베이글과 함께 차? 아니면 다이어트 중이신가요?

기쁨으로, 특히 당신의 요리사가 요리하는 방법을 알고 있기 때문에 거절하는 것은 어리석은 일의 극치일 것입니다! 그리고 다이어트는 몇 시간을 기다릴 수 있습니다. 그렇죠? 나는 웃었다.

식사가 끝나자 삼촌은 일을 시작하기로 했습니다.

부탁을 하고 싶어요, 마틴." 그가 말을 시작했다.

알다시피, 나는 기꺼이 당신의 요청을 들어줄 것입니다.

내가 당신을 맡으려는 사건은 매우 위험하고 예측할 수 없습니다. 따라서 현 상황의 심각성을 충분히 이해하시고 신중하게 생각하신 후 긍정적인 답변을 해주시기 바랍니다. 만약 당신이 거절한다면, 나는 당신에게 화를 내지 않을 것입니다. 왜냐하면 나 자신이 10년 전에 이 일을 맡았을지 확신이 없기 때문입니다.

나는 당신의 말을 듣고 있습니다. - 나는 평소의주의를 기울여 삼촌의 말을들을 준비를하고 대답했습니다. 그의 신비한 어조, 일어난 모든 일의 비밀은 여기에서, 아마도 고고학 전체에 대해 정말로 중요한 일이 일어나고 있다는 것을 말해주었습니다.

며칠 전 체코에서 여러 명의 노동자가 실종되었습니다. 붕괴가 일어났을 때 그들은 새로운 고속도로를 건설하고 있었습니다. 그들 중 일부는 땅에 가라앉았습니다. 다른 사람들이 그들을 따라갔을 때, 그들은 제3제국 시대부터 버려진 독일 벙커에 있는 자신을 발견했습니다. 나는 즉시 현장에서 사진을 보냈습니다. 마틴, 얘야, 이 벙커에 니비루에 대한 정보가 있을 거라고 확신해!

무엇에 대해? 나는 멍하니 물었다. - 아주 전설적인 니비루를 말씀하시는 건가요? 그러나 나는 그것이 허구, 전설일 뿐이라고 생각했습니다.

열두 번째 행성에 대한 전설이 현실이 됩니다... 모든 것이 일치합니다. 독일 벙커가 퍼즐의 열쇠입니다. 언젠가는 밝혀질줄알았는데...

그런데 왜 행성에 대한 정보가 거기에 저장되어 있다고 생각합니까? - 나는 포기하지 않았다.

할아버지, 편히 쉬세요. 돌아가시기 전에 아버지와 저에게 그가 아직 아주 젊어서 고고학에 첫 발을 내디딜 때 제3제국의 비밀 문서가 그의 눈을 사로잡았습니다. 당신이 기억한다면, 마틴은 독일에서 왔고, 그래서 이 이야기는 아주 현실적일 것입니다. 특히 히틀러 정부에서 그의 아버지가 맡은 직위를 고려하면. 예를 들어 동일한 니비루에 대한 정보를 수집하는 비밀 고고학 조직에 아들을 배치하는 것은 그가 어려운 일이 아니었을 것입니다. 독일인은 항상 미지의 모든 것을 탐험하는 데 많은 시간을 보냈고, 팬텀 경쟁에서도 모든 곳에서 최초가 되기를 원했습니다.

하지만 유령일 뿐이라면... 그럼 내가 왜 여기 있는 거지? -아무것도 이해하지 못한 채 물었다. - 내가 체코에 가길 바라니?

예, 내 아들, 그게 바로 내가 원하는 것입니다. 이 이야기를 끝내야 합니다. 니비루와 관련된 문서를 찾으면 금세기 최고의 고고학적 발견이 될 것입니다! 글쎄, 그렇지 않다면 우리는 마음의 평화를 가지고 이 이야기를 끝낼 수 있습니다. 한 번 그리고 영원히. 하지만 첫 번째 기회가 당신을 유혹하지 않습니까? 아저씨가 슬쩍 물었다.

나는 생각했다. 왜 안 돼? 어쨌든 나는 언제나 이 사건을 거절할 수 있다. 그리고 그 생각을 하자마자 내가 함정에 빠졌다는 것을 깨달았습니다. 12시에 내 비행기는 샤를 드골 공항에서 이륙했습니다. 고향으로 돌아가고 있었습니다.

2장. 바바라를 찾습니다

좋은 옛 프라하! 그것을 꺼냈을 때 돌아오는 길에는 씁쓸함만 있을 거라 생각했지만 마음은 흐뭇했다. 집에 있어요! 나는 그것에 대해 소리치고 싶었다. 세련된 돌로 포장된 오래된 좁은 거리, 아늑한 카페, 관광객을 존중하는 항상 친절한 마을 사람들은 도시 예산의 주요 항목 중 하나입니다. 그것들이 없었다면 이 모든 고대의 사치품을 이렇게 훌륭한 상태로 유지하는 것은 불가능했을 것입니다!

삼촌은 내가 그의 여자친구인 바바라를 만나야 한다고 말했다. 회의는 수십 년 전에 지어진 도시의 오래된 부분과 새로운 부분을 연결하는 다리에서 저녁 7시에 예정되어 있었습니다. 그러나 약속한 시간에 그 여자는 오지 않았습니다. 예, 그리고 한 시간 후, 절묘한 삼촌에 따르면 그 여자는 다리에 나타나지 않았습니다. 나는 모든 면에서 그가 세계적으로 의미 있는 또 다른 걸작을 만들고 있음을 보여주는 예술가에게 물어보기로 했습니다. 아마도 그는 무언가를 보았을까요?

좋은 저녁이에요! 당신이 나를 도울 수? 나는 그 남자에게 물었다.

관광객? - 머리부터 발끝까지 나를 빤히 쳐다보며 물었다. - 잃어버린? 아니면 내 그림을 사고 싶습니까? 그렇다면 나는 당신을 도울 수 없습니다. 내 그림은 값을 매길 수 없습니다. 나는 루브르 박물관에서 전시를 거부했기 때문에 내 사람의 중요성을 이해하고 내 그림을 사겠다고 제안조차하지 않을 것이라고 생각합니다.

나는 웃음을 참기 힘들었다. 이 예술가는 분명히 정신이 없었습니다. 그의 "천재"에 대한 나의 의심이 확인되었습니다. 그래도 첫해에 관계심리학을 배운 것도 나쁘지 않다. 생활에 도움이 되는 경우가 많습니다.

아니, 당신은 나를 오해했다, 친애하는 주인. 나는 이 다리에서 한 여자를 만나기로 되어 있었는데 그녀는 오지 않았다.

첫째, 저를 대가가 아니라 단순히 예술가라고 부르고, 둘째로 저에게 그녀를 설명해 주십시오. 아마도 그녀의 이미지가 내 눈앞에 떠있을 것입니다. 우리는 마치...

키가 크고, 검고, 무성한 머리칼, 가느다란 체형, 귀족의 창백한 얼굴, 단정한 손 - 나는 그 남자의 말을 가로막았고, 엉뚱한 소리의 다른 부분을 듣고 싶지 않았다. 오늘 말고! 어쨌든 시간이 부족합니다!

아, 기억나는 것 같아요! - 예술가에게 대답했다. - 나는 당신을 실망시켜야합니다. 어떤 젊은이가 그녀를 만났고 함께 구시 가지를 향해갔습니다. 그건 그렇고, 나는이 젊은이의 스케치를 만들었습니다. 그는 나에게 매우 흥미롭게 보였습니다. 약간의 면도를 하지 않았고, 의지가 강한 얼굴 특징, 높은 턱...

그의 초상화가 있습니까? 난 궁금해. - 나한테 팔 수 있니?

팔다?! - 예술가는 분개했다. - 젊은이, 나는 이미 내 일이 귀중하다고 말한 것 같습니다! 이 초상화는 내가 계획한 것이 아니므로 예술적 가치가 클 수 없습니다... 행운을 빌어주는 두 개의 왕관 - 그리고 그것은 당신의 것입니다!

기다리다! - 나는 지갑에서 10권 지폐 몇 장을 꺼내며 대답했다.

고맙습니다 그리고 여기 당신의 초상화가 있습니다. 나는 서명하지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 몇 년 안에 엄청난 돈으로 그것을 팔 수 있습니다! 나는 자선사업을 하지 않습니다.

나는 긍정의 뜻으로 고개를 끄덕이고 미친 예술가에게서 빨리 벗어나려고 노력했다. 예술은 그에게 잔혹한 농담을 던졌다. 다리 중앙에 있는 동상 근처에서 나는 바바라의 쪽지를 발견했다.

“친애하는 마틴! 더 이상 당신을 기다릴 수 없습니다! 기회와 바람이 있으면 우리 집으로 오세요. 당신의 삼촌은 나에게 Nibiru 프로젝트에 대해 브리핑을 요청했습니다. 나는 기쁨으로 그것을 할 것이지만 오늘은 더 이상 작동하지 않을 것입니다. 갑자기 새로운 문제가 나타났습니다. 이런 일이 일어나서 미안합니다. 당신을 화나게 할 생각은 아니었어요. 이리와, 기다릴게! 너의 바바라."

나는 삼촌에게 전화를 걸어 무슨 일이 있었는지 말했다. 그는 즉시 바바라로 가라고 명령했다.

그녀의 다음 애인 때문에 우리와 모든 것이 무너지는 것으로는 아직 충분하지 않았습니다! 그는 화를 냈다. "그녀가 혼자가 아니라면 프로젝트에 대한 정보를 얻기만 하면 된다고 말하고 그냥 내버려 둘 수 있습니다." 문제가 발생하면 저에게 전화하십시오. 내가 그녀에게 이야기할 것입니다!

삼촌의 친구가 사는 집에 갈 수밖에 없었다. 물론 그녀는 낭만적인 저녁 식사를 망치고 싶지 않았지만 내가 도착한 것을 아주 잘 알고 있었기 때문에 몇 분 동안 내 존재를 견뎌야했습니다.

그리고 여기 그녀의 집이 있습니다! 나는 문에 갔다 - 잠겨있다. 세입자 패널에서 여성의 이름과 성이 있는 버튼을 찾아 눌렀습니다. 아아, 아무도 대답하지 않았습니다. 이상하게도 그들은 식당이나 영화를 보러 갔을까요? 떠나기 전에 나는 모든 것을 철저히 확인하기로 결정했습니다. Barbara는 아마도 인터콤 핸드셋에 맞지 않을 것입니다. 나는 처음 본 버튼을 눌렀다.

William Shtuns, 누구와 이야기할 수 있는 영광이 있습니까? 쉰 목소리가 들려왔다.

안녕하세요, 제 이름은 Martin입니다. 이웃인 Barbara에게 왔습니다.

그래서 그녀를 집으로 불러, 내가 그것과 무슨 상관이 있니, 젊은이?

문제는 Barbara가 전화를 받지 않는다는 것입니다. 그녀는 오늘 몸이 좋지 않았고, 나는 그녀가 아플 것 같아 두렵습니다. 그러므로 집에 있게 해 주실 수 있습니까? 나는 이동 중에 거짓말을 했습니다.

심하게..? - 모든 장단점을 저울질하듯이 남자는 물었다. - 알았어, 들어와. 하지만 바바라에게 정말 무슨 일이 생기면 저에게 알려주세요. 그녀와 나는 오래된 이웃이며, 이것은 일, 공부처럼 사람들을 하나로 모으는 것입니다 ...

물론이죠, 스턴스 씨. 모든 경우에 대해 계속 알려 드리겠습니다. - 제가 그 사람을 방해했습니다. 나는 좋은 이웃 관계에 대한 그의 생각을 들을 시간도, 의욕도 없었습니다. 내 힘 밖이었다.

나는 집에 들어갔다. 로비는 훌륭하고 잘 관리되었습니다. 사실, 그는 프랑스식 세련미가 부족했지만 여기에는 역사의 전통적인 프라하 정신이 충분히 있었습니다. 나는 도시의 이 지역에 있는 아파트가 적어도 20만 유로가 든다고 생각합니다!

나는 주위를 둘러본 다음 Barbara의 아파트까지 엘리베이터를 탔습니다. 문 아래에서 한 줄기 빛이 비치고 있었다. 그래서, 내가 옳았다! 그 여자는 어떤 종류의 초인종에 주의가 산만해지는 것을 정말로 원하지 않았습니다! 로맨스를 망치는 이유는 무엇입니까? 나는 초인종을 눌렀다 - 불이 갑자기 꺼졌다. 이제 누군가가 나에게 대답 할 것이라고 생각했지만 그런 것은 없습니다! 아마도 Barbara는 아무 소리도 듣지 않는 척하기로 결정했을 것입니다. 아니면... 아니면 아파트에 여자가 아니라 다른 사람이 있었나요? 도둑이야? 안으로 들어가는 것이 중요했습니다! Barbara는 신비한 행성에 대한 그녀의 귀중한 데이터와 함께 위험에 처할 수 있습니다.

다락방을 통해 아파트로 올라가야 합니다! 나는 거기에 올라가려고했지만 헛되이 - 문이 닫혔습니다. 나는 로비로 내려갔고, 게시판으로 올라갔습니다. 여기에 정보가 있을까요? 빙고!

“친애하는 주민 여러분! 올해부터 Stariy Zamok 주거 단지의 행정부는 다락방 열쇠를 우리 건물의 끝에서 두 번째 층인 화재 코너 근처에 보관하기로 결정했습니다. 경찰과 소방관에 대해 우리 시의 모든 기술 서비스에 알리십시오. 우선!

Old Castle 주거 단지의 소유자인 Washelk Bow.

훌륭한! 그것은 내 삶을 훨씬 쉽게 만듭니다! 나는 다시 위층으로 올라가 열쇠를 가지고 다락방 문을 열었다. 어둠이 나를 둘러쌌다. 문 오른쪽에서 스위치를 발견하고 버튼을 눌렀습니다. 희미한 표시등이 켜졌습니다. 나는 먼지 투성이의 밧줄과 걸레를 가져다가 사물함 아래에서 벽돌을 꺼내 걸레에 손을 싸서 창문을 깨뜨렸다. 그러나 여전히 날카로운 유리 조각이 있었습니다. 나는 시간을 낭비하지 않기로 결정했고 같은 걸레의 도움으로 나머지 유리를 쓰러뜨렸습니다. 그런 다음 그는 기둥에 밧줄을 묶고 아래로 내려갔습니다.

20~30미터 높이에서 땅에 매달려 있는 것은 처음에 상상했던 것만큼 재미있지 않았습니다. 그래서 나는 재빨리 Barbara의 창문으로 내려가서 그것을 내 발밑으로 부수고 순식간에 안으로 들어갔습니다. 내부는 어두웠다. 나는 한 발짝 내디뎠다. 갑자기 머리에 강한 타격을 입었다. 이미 의식을 잃은 나는 여전히 공격자의 얼굴을 볼 수 있었다. 작가의 스케치에 나온 바로 그 청년!

3장. 수수께끼의 살인

눈을 떴을 땐 이미 해가 하늘 높이 떠 있었다. 아침... 나는 이미 내가 살아서 기뻤다. 이 미친놈이 날 죽였을 텐데! 나는 씻기 위해 화장실에 들어갔지만, 화상을 입은 듯 곧바로 그곳을 빠져나왔다. Barbara의 시체는 욕조에 누워 있습니다! 두려움을 이겨내고 방으로 들어가 주위를 둘러보았다. 고양이의 목걸이에는 분명히 그의 이름 인 Felix가 새겨 져 있습니다.

나는 화장실을 떠났다. 바닥에는 바바라의 지갑이 있었습니다. 그 안에서 나는 Barbara라는 이름으로 발행된 고고학 기록 보관소로 가는 패스를 발견했습니다. 아마도 그것은 여전히 ​​나에게 유용할 것입니다! 나는 컴퓨터에 갔다. 데이터에 대한 액세스가 닫혔습니다. 암호를 입력해야 했습니다. 나는 죽임을 당한 고양이의 이름인 Felix를 입력하는 것보다 더 독창적인 것을 찾지 못했습니다. 이상하게도 그가 왔다! 필요한 파일을 거의 찾았을 때 갑자기 창 밖에서 사이렌 소리가 울려 퍼졌습니다. 경찰이 도착했습니다!

쓰레기! 나는 창밖을 바라보며 욕을 했다.

전화벨이 울렸고, 나는 전화를 받았다.

듣고있어! - 나는 아파트에서 뛰쳐나가며 대답했다.

마틴, 나야! - 반대편에서 약간의 숨가쁨과 함께 오래된 목소리가 들렸습니다.

Barbara와 연락을 취하셨습니까? Nibiru 프로젝트에 대한 데이터를 얻었습니까?

아뇨, 삼촌, 누군가 바바라를 죽였어요. 이제 저는 경찰을 피해 숨어야 합니다. 누군가 우리보다 앞서 있었다!

그러나 나는 이러한 연구에 대해 다른 사람에게 말하지 않았습니다!

분명히 누군가가 이미 그들에 대해 알고있었습니다! 네, 죄송합니다, 삼촌. 하지만 지금은 당신과 이야기할 시간이 없습니다. 나는 당신의 친구가 일했던 기록 보관소로 향하고 있습니다. 아마도 내가 얻을 수 있는 추가 정보고고학 연구를 수행할 수 있는 허가를 얻는 것뿐만 아니라 행성에 대해. 그들 없이는 아무도 내가 대포 발사보다 발굴 현장에 더 가까이 가지 못하게 할 것입니다. 이것이 얼마나 엄격한지 아십니까! 이 장관 쥐들은 외국 연구원들을 놀리지 않을 기회를 놓치지 않을 것입니다.

마틴, 간청합니다. 난동을 부리지 마십시오! 조심해, 나는 너에게 아무 일도 일어나지 않기를 바란다. - 삼촌의 목소리에 의심의 여지가 있었다. 아마도 그는 지금 이 이야기에 나를 연루시킨 자신을 책망하고 있을 것입니다.

알았어, 삼촌, 나에게 나쁜 일이 일어나지 않도록 노력할게.

아카이브 건물에 들어섰다. 조심스럽게 그렇게! 국비를 들여 만들었다고 해도 과언이 아니다. 일반적으로 그들이 후원하는 건물은 올드 프라하의 다른 건물과 조합하여 무미건조하고 우스꽝스럽게 보입니다.

어딜 향하고 있니? 컨시어지가 나를 막았다.

약속이 있어요. 여기 패스가 있습니다.” 나는 Barbara의 카드를 내밀며 대답했습니다.

그래서 무엇? 그녀가 그것을 당신 자신에게 주었다는 것을 어떻게 압니까? 뚱뚱한 남자가 위협적으로 물었다. - 충분하지 않다! 당신은 우리 목록에 포함되어 있지 않으므로 아카이브 영역을 떠나십시오.

하지만 ... - 나는 적어도 한 단어를 삽입하려고했습니다.

그리고 "하지만"이 없습니다! 직원이 나를 끊었다. 아니면 경찰을 부르길 원하십니까?

이것은 내가 정말로 원하지 않은 것입니다! 그러므로 나는 순종하고 선한 방법으로 건물에서 발을 떼야했습니다!

동네를 산책하기로 했다. 기록 보관소에서 멀지 않은 곳에 한 노인이 벤치에 앉아 비둘기에게 먹이를 주고 있었습니다. 유감스럽게도 그와 아무리 대화를 시도해도 반응이 없었다. 아카이브의 영역을 벗어나는데 갑자기 옆에서 폭발이 일어났다. 네, 폭죽입니다! 나는 위를 올려다보았다. 작은 장난꾸러기 소녀가 발코니에 앉아 있었다.

이봐, 너 크래커 던지는 곳 조심해! 나는 그녀를 불렀다. - 아니면 날 못 봤어?

왜 못봤어, 삼촌? - 소녀는 놀랐다. - 잘 봤습니다!

그리고 아직도 던졌어? - 나는 화를 냈다.

여기에 유명한 이름이 있습니다.

그리고 그렇게 던지면 무슨 소용이 있겠습니까? TNT 그램만 낭비했습니다!

나는 당신이 용어를 능숙하게 구사하는 것을 보았습니다! 나는 킬킬 웃었다. - 그리고 내가 당신의 폭죽을 이 공으로 바꾸면 어떻게 될까요?

오, 얼마나 아름다운가! - 작은 테러리스트를 존경합니다. - 손 내려, 삼촌!

그녀는 나를 위해 양동이에 두 개의 폭죽을 떨어 뜨 렸고 나는 그 안에 공을 넣었습니다. 그런 다음 나는 키오스크에서 성냥을 샀고 이 모든 것을 가지고 새들에게 먹이를 주는 노인에게 갔습니다. 그는 폭죽에 불을 붙이고 빵 부스러기에서 멀지 않은 곳에 던졌습니다. 새들은 사방에 흩어져 있습니다. 이제 노인과 이야기할 기회가 생겼습니다.

안녕하세요! 내 이름은 Martin이고 고고학자이자 Barbara의 친구입니다! 나는 나를 소개했다.

Barbara ... - 남자는 생각했습니다. - 아, 물론이죠! 그녀는 어떻게 지내고 있나요?

당신을 실망시킬까 두렵지만 몸이 좋지 않습니다 ... 그녀는 아파서 사무실에서 몇 가지 서류를 가져 오라고 요청했습니다. 보안 담당자가 나를 들여 보내지 않을 것입니다.

그의 일이야! - 잘린 것처럼 남자가 말했다.

네, 알겠습니다. 하지만 Barbara의 패스가 있습니다! 여기 있습니다. - 나는 노인에게 한 여성의 사진이 있는 카드를 건네며 말했습니다. - 그녀는 내가 아무런 문제가 없을 것이라고 말했고 여기에 불쾌한 상황이 발생했습니다 ...

남자는 패스를 주의 깊게 살펴보았다.

예, 정품입니다. 글쎄, 내가 당신이 안으로 들어가는 것을 도울 수는 있지만...

나는 당신의 모든 소원을 들어줄 수 있습니다! 나는 서둘러 노인을 안심시켰다.

그래서 아무? - 교활하게 눈을 가늘게 뜨고 그가 물었다.

전적으로! 나는 흔들림 없이 대답했다.

좋습니다. 그러면 좋은 와인 한 병을 얻는 것이 어렵지 않을 것이라고 생각합니다. 손님은 오늘 나에게 와야 합니다. 나는 판지에서 오물로 그들을 재촉하고 싶지 않습니다!

괜찮아요! - 나는 그들이 실제로 거기에 매우 많다는 것을 깨닫고 대답했습니다. 어디에서 좋은 와인을 얻을 수 있습니까? 결국 78년산 소비뇽도 살 돈이 없지만, 단언컨대 맛있다고 하기는 어렵다. 우리는 뭔가를 생각해 내야 할 것입니다!

나는 에 갔다 큰길. 부랑자는 중앙 사무실에서 멀지 않은 곳에 앉아 기타를 치며 앉아 있었습니다. 그의 뒤에는 60년대 브랜드 와인이 담긴 빈 병 몇 병이 보였습니다. 머릿속에 순식간에 만들어진 교활한 계획!

친애하는, 이 빈 병에 무엇을 원하십니까? 나는 물었다.

빈 병? 부랑자는 웃었다. - 왜 그것들이 필요합니까?

나는 당신이 이 병에 대해 무엇을 원하는지 물었고 왜 내가 필요한지 묻지 않았다고 생각합니다. 내가 뭔가를 혼동하고 있습니까?

오, 오, 오, 우리는 얼마나 중요하고 거만합니까! 좋아, 부자야, 난 네가 좋아 - 담배 한 갑이 있어!

나는 근처 매점에서 담배를 샀고, 그와 함께 상자에 든 값싼 와인도 샀다. 그는 담배를 부랑자에게주고 브랜드 와인에서 병을 가져 와서 판지에서 액체 (다른 단어는 없습니다)를 부었습니다. 비싼 와인 한 병이 준비되었습니다! 노인에게 주기만 하면 끝!

여기 와인이 있습니다. - 나는 그 남자에게 병을 건네며 말했다.

오, 이것이 바로 내가 꿈꾸던 것입니다! 그는 미소를 지었다. 글쎄요, 거래는 거래입니다. 내 패스를 받아. 이제 건물 안으로 들어갈 수 있습니다!

두 번째 페이지

이번에는 입구의 경비원이 더 수용 적이었고 문제없이 나를 들여 보냈습니다. 나는 위층으로 갔다. Barbara의 사무실은 문을 닫았지만 문제가 되지 않았습니다. 그녀의 패스 카드가 있습니다!

죽은 여자의 사무실은 매우 넓고 편안했습니다. 아늑한 가구, 좋은 컴퓨터, 광범위한 정보 기반 - 고고학자가 필요로 하는 모든 것. 화분을 뒤져보니 그 밑에 열쇠가 있었다! 그는 그들을 위해 서랍을 열었습니다. 인장이 있었습니다. 서랍에서 빌렸어요. 고양이 액자 뒤에서 샤프너를 찾았습니다. 그는 연필을 가져다가 깎고 공책에 그렸습니다. 그리고 갑자기 종이에 몇 개의 숫자가 나타났습니다! 네, 바로 그 코드입니다! 귀중한 데이터가 담긴 종이를 가져갔습니다. 갑자기 유용합니까? - 그리고 여자의 컴퓨터에 들어가려고 했습니다. 아아, 헛된! 비밀번호를 다시 입력하세요. 그러나 고양이의 이름을 가져 와서 다시 입력하면 어떻게 될까요? 자, 시도해 봅시다... 젠장, 작동하지 않았습니다! 조금 고민하다가 그냥 다시 고양이 이름을 입력하기로 했는데 이제 끝에서 시작합니다. 자일레프. 훌륭한! 파일에 액세스할 수 있습니다. 나는 고고학적 작업 허가증을 프린터로 출력하고 종이에 인장을 찍어 인증하고 여관을 나왔다. 이 문서가 발효되려면 고고학국 국장의 서명이 필요합니다.

떠나기 전에 나는 특수 코드가 있는 종이를 분배하고 Barbara의 카드를 삽입한 다음 책상에서 발견된 코드가 있는 종이 한 장을 삽입하는 기계에 갔습니다. 기계는 나에게 매력적이고 거의 환상적인 제목의 두꺼운 폴더를 주었습니다. "니비루. 태양계의 열두 번째 행성. 알겠습니다. 시간이 있을 때 읽어보겠습니다. 이제 할 시간이 없습니다!

나는 사무국에 들어갔지만, 그들은 나를 국장실에 들어가게 하지 않았다.

남자, 약속 있어? 비서는 손톱을 살피며 나른하게 물었다.

아니, 하지만 급히 감독님과 얘기해야겠어.

당신의 "필수품"에서, 사랑하는 사람은 아무도 비난하지 않습니다. 여전히 단어를 꺼내고 있다고 소녀는 말했습니다. - 할당되지 않았으므로 허용하지 않아야 합니다. 예약 후 방문해주세요. 얼마나 똑똑한 사람입니까!

명함을 주시겠습니까? - 마지막 질문을 했습니다.

업무시간에만 전화주세요. 나는 당신에게 일을 하지 않는 시간을 낭비하지 않을 것입니다. 나는 엉뚱한 사람과 수다를 떠는 것보다 더 중요한 일이 있습니다.

다른 상황이라면 그녀에게 대답할 무언가를 찾았을 것입니다. 하지만 지금은 아닙니다. 위험이 너무 높습니다! 나는 거리로 나가 부랑자에게 갔다.

친구야, 이 비서에 대해 아는 게 있니?

이제 우리는 친구입니까? 남자는 킬킬 웃었다. - 저것은 국에서 온 작은 흰색입니까?

나는 긍정의 뜻으로 고개를 끄덕였다.

그녀는 개년이야, 그게 누구야! 그가 나를 지나칠 때 그는 눈치 채지 못한 척합니다. 내가 일종의 쓰레기처럼! 그녀의 Mercedes, 은색이 있습니다! 그리고 그녀는 그를 위해 돈을 어디에서 얻었습니까?!

예, 참으로 놀랍습니다 ... 아마도 그녀에게는 부유 한 연인이 있습니까?

올바른 방향으로 생각하십시오, 부자! 부랑자는 웃었다.

도와 주셔서 감사합니다! 나는 미소를 지었다.

글쎄, 행동 계획은 실제로 내 머리 속에 구체화되었습니다. 이제 나는이 여성에게 전화를 걸어 매우 잔인한 농담을 할 것입니다. 그녀는 그것을 요구했습니다! 나는 명함에 있는 번호로 전화를 걸었다.

당신은 가스 부서에서 귀찮게하고있어. 우리는 지금 수리 작업에 종사하고 있으며 귀하의 차는 가스 파이프 라인이 지나가는 곳에 있습니다. 우리는 즉석에서 차를 몰아내고 싶지 않습니다. 차가 견디지 못할 것 같습니다! 아시다시피, 우리의 재정으로는 고품질 장비를 구입할 수 없습니다...

잠깐만, 내가 다 할게! 전화 저편에서 비서에게 소리쳤다. 감히 내 차를 만지지도 마!

비서가 그녀의 차를 "구조"하는 동안 나는 감독실로 들어갔다.

당신은 약속에 있습니까? -인사 대신 비싼 양복을 입은 남자가 말했다.

나는 몇 년 동안 이것에 노력해야합니다!

아니, 하지만 아무도 거기에 없었다.

그리고 비서? 그는 의심스럽게 물었다.

몰라, 이미 말했잖아. 거기엔 아무도 없어.

알겠습니다. 나중에 다루겠습니다. 나한테 뭘 원하는거야?

당신의 서명을 여기 저기에 놓으십시오. - 나는 아카이브에 있는 Barbara의 컴퓨터에서 인쇄된 인장이 찍힌 종이를 내밀며 대답했습니다.

예, 흥미롭습니다. 매우 흥미롭습니다. 모든 우표가 세워져 있습니다. 맞습니다! 즐거운 원정! - 허가서에 서명하면서 국 국장이 말했다.

나는 택시를 타고 총알처럼 공항으로 달려갔다. 보헤미아행 마지막 비행기를 타게 해주셔서 감사합니다! ChekhTour 비행기를 타고 광산이 발견된 곳으로 갔습니다.

4장. 고고학자들의 캠프에서

장소에 도착하자마자 나는 모든 것을 올바르게 이해했는지 여러 번 다시 확인했습니다. 사실 광산이 발견되었다고 주장되는 장소는 고고학자들의 캠프와 가장 비슷했습니다. 나는 그렇게 많은 군사 장비를 본 적이 없다. 그게 무슨 뜻인지 궁금합니다. 검문소에 갔습니다. 젊은 상병은 나에게 엄한 표정을 지었다.

서다! 그는 소리쳤다. - 누구세요? 방문 목적은?

내 이름은 Martin, 고고학국 출신입니다! - 군대가 발포할까봐 재빨리 대답했다. 그들이 무엇을 염두에 두고 있는지 누가 알겠습니까!

패스가 있습니까? 상병이 물었다.

네, 여기 있습니다. 국장이 인증한 서류를 내밀었습니다.

모든 것이 올바른 것 같습니다, 소령, 그를 어떻게 해야 합니까? -청년은 두 번째 군인, 분명히 그의 사령관에게로 향했습니다.

달려라, 그리고 우리에게 남은 것은! 이 민간인들은 완전히 양심을 잃었습니다. 그들은 금지 구역에 들어갈 수 있는 허가를 누구에게나 나눠주고 있습니다! 중년의 남자가 나를 돌아보았다. - 즉시 경고합니다. 광산 가까이에도 두지 않겠습니다. 그것들은 채굴되고, 공병이 여기에 도착할 때까지 당신을 위해 아무것도 빛나지 않을 것입니다, 내 뜻밖의 친구! 그리고 나는 당신이 누구인지 신경쓰지 않습니다: 고고학 학회의 회원이든 역사 과학 박사든. 그러니 상사에게 말하세요. 침을 뱉으세요! 여기에서 나는 당신과 고고학 협회와 고대 유물국이 하나로 합쳐졌습니다. 이것은 분명하다?!

아주, - 조용히 내 얼굴에 묻은 침을 닦으며 나는 대답했다. 뭐가 그렇게 이해가 안 돼요? 군대는 언제나 그렇듯이 엄청나게 멋진 작전을 펼치고 있습니다. 좋아, 그들이 놀게 놔둬, 난 여전히 그것에 대해 아무것도 할 수 없어.

나는 소령의 천막을 지나 작은 강을 건너는 다리를 건너 트레일러 앞에 한 젊은이가 앉아 있는 발판을 발견했습니다.

안녕하세요, 불행의 동지! 낯선 사람이 웃었다. - 제 이름은 Staszek입니다. 저는 Oxford에서 온 고고학자입니다. 그리고 당신은 어디에서 왔습니까?

내가 고고학자라는 걸 어떻게 알았어? 난 궁금해.

모든 것이 매우 간단합니다. 무릎에 청바지를 입고 공장 방식으로 닦지 않았지만 자연스럽게 먼지가 많은 부츠, 재킷은 굴착을 방해하지 않도록 높은 소매가 있습니다. 초등이야, 왓슨!

제 이름은 마틴이에요.” 나는 그 청년에게 손을 내밀었다. 그는 즉시 그녀를 흔들었다.

원한다면 동네를 돌아다닐 수 있습니다. - Staszek이 말했습니다. “오늘 밤 광산에 잠입할 계획입니다. 원한다면 나와 함께 가자!

그것은 좋은 것입니다! 내 상사는 결과를 요구하고 나는 그들에게 아무것도 줄 수 없다! 나는 도중에 거짓말을 했다.

밤이 왔다. 우리가 동의한 대로 정확히 12시에 나는 Staszek의 마차에 있었지만 어떤 이유에서인지 그는 거기에 없었습니다! 나는 안으로 들어가서 주위를 둘러보았다. 그는 분명히 나보다 먼저 떠났다! 여기 새끼야! 나는 캠프의 시작 부분으로 돌아왔다.

이봐, 너! 군인이 나를 불렀다.

무엇을 원하세요? - 나는 화를 내며 물었다.

잘 들어, 남자가 되어 먹을 것을 가져오라, 그렇지 않으면 나는 여기서 곧 굶어 죽을 것이다!

좋아, - 내가 그 남자를 불쌍히 여겼어. - 내가 뭔가를 얻는다면, 나는 반드시 그것을 가져올 것이다! 그건 그렇고, 당신은 불을 끌 수 없습니다. 그렇지 않으면 내 잠을 방해합니다!

아니요, 소령은 이것을하는 것을 엄격히 금지했습니다!

하지만 어떻게 잠을 잘 수 있습니까? 내 트레일러의 대낮처럼 밝다!

아아, 난 도울 수 없어. 봉사했어?

그러면 명령이 논의되지 않는다는 것을 나만큼 잘 알 것입니다.

여기 그가 옳았다. 불행히도 이것이 군대의 현실이었습니다. 빛 속에서 잠을 자라는 명령 - 당신은 빛 속에서 잠을 잘 것입니다. 그렇지 않으면 - 처벌 감방 또는 징계 청문회!

나는 Staszek의 차로 돌아와 탁자에서 콩 두 캔, 오프너, 비옷 주머니에서 종이 한 장을 꺼냈습니다. 그는 난로에 불을 붙이고 콩 통조림을 열었습니다. 와, 망했어! 강 다리 근처에서 버섯을 본 것 같아요! 여기 그들은 나를 위해 있습니다! 나는 버섯을 콩 한 병에 넣고 오븐에서 혼합물을 가열하고 상병에게 가져갔습니다.

당신은 나의 구세주입니다! 청년은 기뻐했습니다. - 아, 버섯으로! 내가 가장 좋아하는 음식.

상병은 콩과 버섯을 탐욕스럽게 먹고 있었고, 나는 그가 병에 걸리기를 참을성 없이 기다리고 있었다. 구원의 순간은 오지 않을 것 같았습니다! 그러나 자연은 그 대가를 치르게 됩니다! 몇 분 후 상병은 수풀이 있는 곳으로 도망쳤고 나는 소령의 천막에 들어갈 수 있었다. 나는 그를 깨울 가능성이 높기 때문에 발끝으로 움직여야했고 이것은 나에게 좋지 않을 것입니다!

나는 탁자에서 무전기를 꺼내 열쇠를 찾았고 이 물건을 가지고 Staszek의 트레일러, 아니 오히려 그를 위해 갔다. 모든 종류의 창고가 있었고 가장 중요한 것은 발전기였습니다! 나는 소령의 텐트에서 도난당한 열쇠로 집을 열고 안으로 들어갔다. 여기 테이블에서 망치, 도구, 밧줄을 가져왔습니다. 캐비닛의 자물쇠가 움직이지 않았기 때문에 발전기부터 시작하기로 결정했습니다. 나는 드라이버를 사용하여 제어판에 접근한 다음 망치로 서랍의 자물쇠를 두드렸다. 맙소사! 또 다른 시체! 가장 끔찍한 것은 고인의 이름이 재킷에 수 놓은 것입니다. Staszek... 옥스포드의 이익을 대변하는 사람이 바로... 그의 몸에 오한이 흘렀습니다. 이 사람이 나를 죽였을 수도 있습니다!

하지만 더 이상 생각할 시간이 없었고, 행동해야 했다! 나는 배터리를 끄고 군인이 무엇이 잘못되었는지 알아내는 동안 광산에 들어갔다.

5장. 파시스트 벙커의 비밀

지하벙커로 이어지는 동굴은 춥고 축축했다. 어린 시절의 추억이 다시금 저를 덮쳤습니다. 아버지가 모퉁이를 돌면서 제 손을 잡고 놀라운 암벽화들이 다시 나타날 것 같았습니다. 그러나 나는 아버지가 다시는 이런 일을 할 수 없다는 것을 아주 잘 알고 있었습니다.

흥미롭습니다.독일 버전의 게임에서 개발자는 나치 만자와 기호의 표시를 완전히 파괴해야 했습니다. 사실 독일에서는 국가의 파시스트 과거에 대한 언급이 포함된 엔터테인먼트 멀티미디어 제품을 출시하는 것이 금지되어 있습니다. 이와 관련하여 독일의 입법이 세계에서 가장 엄격한 것으로 간주된다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 개발자가 게임에서 만자를 제거하지 않았다면 Nibiru의 전체 유통이 몰수되었을 것이고 회사 자체는 최대 20만 유로의 벌금을 받았을 것입니다.

다이너마이트 상자는 녹슨 버팀대로 열 수 있습니다.

동굴 입구의 오른쪽에서 렌치로 파이프를 풀고 왼쪽으로 막히게했습니다. 여기에서 파이프의 도움으로 그는 막힘을 일으키고 손전등을 켰습니다 - 또 다른 시체! 이번에는 전능자께서 평범한 일꾼을 부르셨습니다. 나는 해골에서 배지를 제거하고 열쇠를 가지고 다시 동굴의 중앙 낙하산으로 돌아왔다. 그는 앞으로 나아가 보드에서 녹슨 금속 브래킷을 꺼냈습니다. 이제 왼쪽으로. 여기에 이상한 구조가 걸려 있었습니다. 상자는 금속 사슬로 천장에 매달려 있었습니다. 실드 아래에서 밸브용 구멍을 찾았습니다. 도움을 받아 이 상자를 낮출 수 있어야 합니다.

브래킷으로 방패 아래 땅을 팠습니다. 그리고 여기에 원하는 밸브가 있습니다! 나는 그것을 구멍에 삽입하고 시계 방향으로 돌렸습니다. 상자가 떨어졌습니다. 나는 후크를 벗고 중앙 복도로 갔다. 여기서 우회전하세요. 썩은 기둥과 상자가 진흙탕에 누워 있습니다. 손전등을 사용하여 수면을 살펴보니 동굴의 오른쪽 벽에서 멀지 않은 곳에 기름이 담긴 항아리가 있었습니다. 아버지가 '후킹' 장치라고 하시던 것처럼 실과 갈고리를 사용하여 가장 간단하게 제작하여 기름 한 병을 얻을 수 있었습니다. 자, 이제 오일러에 기름을 부을 수 있었습니다. 벙커로 가는 길이 열렸다!

자물쇠의 요소 중 하나에 기름을 바르면 나치 만자 모양의 레버 4개를 넣을 수 있었습니다. 다행히도 이를 올바르게 구현한 예 가장 간단한 수수께끼내 머리 바로 위에 매달렸다. 잠시 후 벙커의 문이 열렸다!

나는 안으로 들어갔다. 어둠 ... 적어도 당신의 눈을 찔러! 나는 성냥으로 기름등에 불을 붙였다. 이제 발전기를 시작하는 일만 남았습니다. 실제로 아직 출시할 수 있기를 바랍니다. 우선, 나는 두 개의 오른쪽 밸브를 시작했습니다. 하나는 오랫동안 굴복하지 않았지만 오일로 풍부한 윤활 후에 그럼에도 불구하고 회전한 다음 왼쪽 레버를 내렸습니다. 나는 엔진이 시동되기 전에 약 30분을 기다렸다. 솔직히 말하자면 내 인생에서 가장 긴 30분이다.

총 2개의 방이 벙커에 있었습니다. 오른쪽과 왼쪽에 있습니다. 우선, 나는 오른쪽으로 가기로 결정했습니다. 갑자기 거기에 흥미로운 것이 있습니다! 열쇠를 자물쇠에 넣고, 빼내! 나는 왼쪽으로 가야 했다. 여기, 하늘에 감사드립니다. 문제가 없었으므로 곧 창고와 비슷한 방에있는 자신을 발견했습니다. 여기에 무엇이 저장되어 있는지 궁금합니다.

버팀대를 가지고 내 눈에 들어온 첫 번째 서랍을 열었다. 바! 네, 다이너마이트가 있습니다! 나는 한 묶음을 가져갔습니다-편리할 것입니다! 나는 선반에서 플라스크를, 맨 위 선반에 있는 상자에서 전구를, 일종의 금속 상자를 빌렸습니다. 나는 플라스크에 약간의 배터리 산을 부었다. 글쎄, 이제 깨진 자물쇠로 두 번째 문을 열 기회가있는 것 같습니다. 산은 즉시 자물쇠를 부식시키고 문이 열렸다.

나는 파시스트 기록 보관소에서 자신을 발견했습니다. 이곳은 제3제국이 모든 비밀을 숨긴 곳입니다! 나는 Staszek의 주머니에서 발견된 종이를 참고했다. 그래서 여기에 그런 상자가있는 것 같습니다! 그 안에서 자석을 찾았어요! 내 기억이 맞다면 그들의 도움으로 주 복도 중앙에 있는 콤비네이션 자물쇠를 열 수 있습니다.

나는 더 나아가서 테이블을 조사하고 돋보기와 눈금자, 일종의 나무 상자를 가져갔습니다. 유용하면 어떨까요? 지난 24시간 동안 나는 이 세상의 모든 것이 절대적으로 필수품이 될 수 있다는 것을 이미 깨달았습니다! 그것이 통치자이든 유통기한이 지난 콩 캔이든 상관없습니다.

나는 엘리베이터에 갔고 전구를 넣었습니다-빛이 나도록하십시오! 금속 캐비닛을 너무 자주 이동한 것처럼 바닥에 이상한 자국이 있는 것을 발견했습니다. 나는 그를 밀쳐내려고 했고 놀랍게도 어떤 종류의 비밀 방으로 통하는 벽으로 덮인 문이 있는 것을 발견했습니다. 아마도 여기에서 내 모든 질문에 대한 답을 찾을 수 있을 것입니다! 날려버려야지! 가새의 도움으로 벽의 구멍을 약간 확대하고 거기에 다이너마이트를 삽입했지만 지금은 그것을 사용하는 것이 어리석음의 극치 일 것입니다! 탈출할 기회가 없을거야! 다른 다이너마이트 배치를 위해 창고로 돌아가야 했습니다. 녹슨 족쇄로 코드에서 다이너마이트를 제거하고 벽에서 튀어나온 것에 묶고 성냥으로 끝까지 불을 지른 다음 엄폐물을 위해 달려갔습니다. 폭발이 있었습니다.

먼지가 조금 가라앉자 나는 벽까지 갈 수 있었다. 아아, 벽의 구멍이 많이 증가하지 않았습니다! 쥐를 안에 넣으면? 중앙 복도에서 그들 중 하나의 은신처를 본 것 같아요. 함정이 필요합니다. 나는 통치자와 나무 상자를 고정했습니다. 그는 콩 통조림을 열고 일부를 상자에 붓고 쥐의 은신처 옆에 덫을 놓았다. 약 20분 동안 걷다가 돌아왔습니다. 덫이 작동했습니다. 쥐가 안에 있었습니다. 나는 조심스럽게 상자에서 쥐를 꺼내고 다이너마이트를 등에 묶고 불을 붙이고 구멍을 통해 동물을 밀어 넣었다. 또 한 번의 폭발! 물론 쥐에게는 안타까운 일이지만, 당신이 할 수 있는 일은 가장 위대한 고고학적 발견 중 하나의 미래가 지금 여기에서 결정되는 것입니다. 같은 파블로프가 얼마나 많은 개를 파괴했는지 생각하면 한 마리의 쥐가 그렇게 큰 손실로 보이지 않습니다.

문이 열리고 나는 안으로 들어갔다. 어떤 나치 장군의 사무실인 것 같다. 고급스럽게 꾸며져 있습니다. 이 벙커의 마지막 헤드는 분명히 좋은 취향이었습니다. 축음기, 클래식 음악이 포함된 풍부한 레코드 선택, 광범위한 라이브러리. 나는 테이블을 둘러보았다. 우선, 나는 신비한 행성에 대한 데이터로 일기를 썼습니다. 이제 나치가 여기서 무엇을하고 있었는지 의심의 여지가 없습니다! - 뿐만 아니라 철.

나는 중앙 복도로 돌아와 일기장에 적힌 도표에 따라 비밀 연구소로 가는 엘리베이터에 다가갔다. 엘리베이터를 부르려면 제어판에서 가장 단순한 자석 모자이크를 복원해야 했습니다. 혹시나 해서 여행일지에 스케치를 해보았습니다. 관심 있으신 분들은 참고하시면 될 것 같아요!

엘리베이터는 고속으로 밝혀졌고 곧 나는 비밀 실험실에 있는 자신을 발견했습니다. 솔직히 말해서 여기에서 시체가 잘려나간 것을 보고 머리가 세 개 달린 아기를 찾거나 최소한 외계 문명의 흔적을 찾을 것이라고 예상했지만, 안타깝게도 파시스트 연구소에는 이런 것이 없었습니다. 그런데 왜요? 분명히, 이 사건은 나를 완전히 미치게 만들었다. 이곳에서 산더미 같은 시체를 찾지 못해 속상해하는 것은 고고학자에게도 너무 큰 일입니다. 내가 병리학자라면 - 그것은 완전히 다른 문제입니다!

나는 버너에 기름을 붓고 불을 붙이고 다리미를 가열했습니다. 그런 다음 돋보기를 이용하여 일기장을 꼼꼼히 살펴보고 마지막 페이지를 제대로 다림 : 시계 반대 방향으로 4개, 시계 방향으로 7개, 시계 반대 방향으로 9개, 시계 방향으로 2개, 마지막 숫자인 2개, 시계 반대 방향으로. 캐시가 열렸습니다-그 안에서 고대 입상을 찾았습니다! 일기장을 믿는다면 세 개의 피규어를 모두 찾아 태양의 신전에 놓은 사람은 열두 번째 행성인 매우 신비한 니비루의 비밀을 알게 될 것입니다.

내가 방을 나가자 가짜 스타젝이 나를 만나러 나왔다.

그리고 생각보다 똑똑하시네요! 그는 나에게 총을 겨누며 쓴웃음을 지었다. “근데 왜 바로 알아보지 못했는지 이해가 안 돼요.

당신은 예술가의 두뇌를 너무 영리하게 가루로 만들었습니다! 그러다가 바바라의 아파트 어둠 속에서 사진 속 얼굴과 똑같은 얼굴을 본 것 같았는데... 하지만 그건 착시일 뿐... 속임수일 뿐...

잘했어, 넌 생각을 잘해! 나는 당신이 경찰에 적발되기를 정말로 바랐지만 당신은 탈출에 성공했습니다! 하지만 지금은 그 모든 일이 일어났다는 사실만으로도 행복합니다. 결국 당신은 나를 위해 모든 더러운 일을했습니다. 군대가 도착할 때쯤이면 당신은 죽을 것이고, 비행기표를 사서 이 동굴에서 당신을 데려갈 것입니다! 물론 피규어도 함께.

그들은 여전히 ​​당신을 찾을 것입니다! - 복종보다 절박함 상식나는 소리 쳤다.

그들이 찾을 수 있을까요? 범인은 더 크게 웃었다. - 왜 나를 찾아요? 결국, Barbara, Staszek 및 다른 두 병사의 살인자는 내가 아니라 당신입니다. 그리고 당신이 한 일을 깨닫고 나면, 신경계더 이상 참지 못하고 스스로 목숨을 끊었습니다. 매우 설득력 있는 이야기라고 생각하지 않습니까?

나는 이 새끼가 옳았다는 것을 알았다. 모든 주위 오른쪽! Barbara의 아파트는 Staszek의 집, 창고에 내 지문으로 가득 차 있습니다. 나는 가능한 모든 곳에 발자국을 남겼습니다. 경찰은 절대 나를 믿지 않을 것이다. 이것은 현실입니다.

아직 당신과 이야기 할 수 없다는 것이 유감입니다. 비행기가 있습니다. 그러니 여기로 피규어를 가져와서 작별인사를 하세요! 남자는 다시 나에게 총구를 겨누었다.

나는 그 피규어를 그의 손에 던졌지만 그는 벙어리입니다! - 바닥에 떨어뜨렸어요. 그는 그것을 집으려고 앉았고, 그 순간 나는 내 오른쪽 벽에 있는 레버를 눌렀다. 아무 생각 없이 본능적으로 그렇게 눌렀다. 되든 안되든? 팬! 팬!! 팬!!! 어떤 종류의 건설 파편 더미가 가짜 Staszek에 떨어졌습니다. 나는 망설임 없이 피규어를 들고 출구로 달려갔다. 더 이상 범인이 살아 있는지 확인할 시간이 없었습니다.

나는 은색 렉서스에 올라 가속페달을 밟고 공항으로 달려갔다. 프랑스로 돌아갈 시간! 내 두 번째 집은 분명히 태양의 이교도 사원으로 이어지는 길의 두 번째 지점입니다.

6장. 프랑스 쪽에서...

나는 동급 최고의 시설 중 하나인 리츠 호텔에 체크인했다. 사실,이 기관의 가격은 5 성급 상태에 해당한다는 점에 유의해야합니다. 호텔 로비에서 유명 아티스트 그룹을 만났습니다.

어디로 가시나요? - 나는 그 중 한 명에게로 향했습니다. 그의 외모로 볼 때 그가 이 극단의 주요 인물이라고 추측할 수 있었습니다.

여기 프랑스에서 환상적인 쇼가 계획되어 있습니다. 시청자 여러분과 함께 하시길 바랍니다!

아아, 작업은 허용하지 않습니다 ... 그렇지 않으면 큰 기쁨이 될 것입니다!

나는 카운터에서 성냥을 가져갔습니다. 내 상자는 이미 오래 전에 보았 듯이 중요합니다! 매니저와 몇 마디 주고받은 후, 나는 거리로 나왔다. 불행히도 예약을 확인해야 했고, 그렇지 않으면 방에서 나와야 했습니다. 나는 확실히 그런 반전을 예상하지 못했다. 성냥갑에 적힌 전화번호로 호텔에 전화를 걸어 예약을 확인해야 했다. 나는 나머지 저녁을 내 방에서 보냈다. 잠을 좀 자야 했는데...

일어나자마자 아래층으로 내려가 컨시어지에서 점성학·고고학 교수의 전화를 받아 전화를 걸었다.

안녕하세요, 제 이름은 마틴입니다.

오, 네, 이미 전화를 하신 것 같은데요, 젊은이? 교수는 전화기에 대고 중얼거렸다.

네, 오늘 오후에 잠시 시간을 내 주시겠습니까?

낮 동안, 아아, 아니요, 지금 오세요. 그러면 기꺼이 당신을 맞이하겠습니다.

좋아요, 곧 갈게요!

나는 부두에 갔고, 적은 비용으로 나를 교수에게 데려다 주기로 한 남자에게 동의했다.

이 의사는 우리의 미치광이입니다! 운전사는 끔찍한 억양으로 말했다. - 그와 함께 더 똑똑해!

경고 감사합니다! -나는 내 영혼의 깊은 곳에서 택시 기사가 말을 멈추기를 바랐지만 분명히 하늘에서 특별한 권위를 가지고 있다고 대답했습니다 ...

하지만 안타깝게도 교수님과 제대로 이야기를 나누지 못했습니다. 회의의 유일한 긍정적 인 결과는 과학계의 권위자가 나에게 보낸 편지로 간주 될 수 있습니다. 나는 문제가 나를 기다리고있는 호텔로 돌아와야했습니다 ...

수갑을 풀려면 칼로 버튼을 누르고 시체에서 가져온 배지로 자물쇠를 풀어야 했다. 경찰은 교수의 저택에서 근무하고 있었다. 무슨 일이...

경관님, 여기 무슨 일이세요? 나는 처음 본 경찰관에게 물었다.

우리는 말할 시간이 없습니다! 누구세요? - 무성한 머리를 가진 남자가 신경질적으로 물었다.

고인의 친구. 그는 나에게 추가 연구를 위한 자료를 주기로 되어 있었다.

그들은 우리가 성벽을 쌓도록 놔두지 않고 스스로 고귀한 지하 묘지를 지었습니다.

그리고? 경찰관은 믿을 수 없다는 듯이 나를 쳐다보았다.

저를 들여보내 주시겠습니까? 나는 희망적으로 물었다.

그를 알았다는 증거가 있습니까?

네, 물론입니다. 여기 나에게 보낸 그의 편지가 있습니다. - 봉투를 경찰관에게 건넸습니다.

좋아, 들어와, 몇 분 안에 여기에서 당신을 볼 수 없습니다! 그는 편지를 주의 깊게 연구한 후 몇 분간 마침내 답장을 보냈다.

나는 집에 들어가서 테이블에서 피라미드를 가져갔습니다. 칼로 선반 위의 모래시계를 열었다. 그리고 열쇠로 피라미드를 열고 양피지 한 장을 꺼냈다. 알고보니 멕시코 지도였습니다! 이제 여행의 다음 요점을 알았습니다!

84525라는 코드로 금고를 열고 호텔로 돌아왔다. 젠장, 또 누군가가 날 쫓고 있어! 나는 부랑자와 수다를 떨고 그녀의 몇 가지 지시를 따랐고 내 방으로 돌아와 콘센트를 비활성화했습니다. 물을 붓기에 충분했습니다. 호텔 직원이 문제를 정리하는 동안 나는 창고를 열고 천을 찢어 걸레에 싸서 일종의 가연성 혼합물에 담그고 불을 붙였습니다. 하하, 이제 불을 지르겠습니다!

몇 초 후 연기 감지기가 꺼지고 호텔 손님들이 거리로 뛰쳐나갔습니다. 그들이 차가워지는 동안 나는 추격자들의 방을 뒤졌다. 그리고 여기 가방이 있습니다! 나는 가장 간단한 코드인 371로 그것을 열었고, 두 번째 피규어를 가지고 호텔에서 도망쳤습니다.

한 시간 후 내 은행 계좌는 800유로가 떨어졌지만 멕시코행 비행기를 탔습니다!

7장. 고대 사원의 비밀

나는 도시와 그 주변을 거닐며 분수에서 물을 길어서 술 취한 사람을 의식으로 되돌리려 애썼다. 효과가 있나보네요...'행복한 가족' 전체와 이야기를 나눈 후, 토큰을 받고 술집에 갔습니다.

아침에 나는 모텔 손님 중 한 명이 나에게 말했듯이 세 번째 입상을 살 수 있는 지역 시장에 갔다. 생각해보면, 세기의 가장 위대한 고고학적 미스터리를 풀기 위해 그들은 나에게 약 20달러를 청구했습니다! 믿을 수 없는 마음! 잠시 지프차를 빌리고 사원에 갔다.

한 관광객이 사원 내부에서 사진을 찍어달라고 부탁했습니다. 글쎄, 이것을 구현하려고 노력합시다. 내 기억이 저에게 도움이된다면, 원칙적으로 이것을하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 그러나 행운은 나를 보며 미소 지었다! 사원의 큐레이터는 진보적 사고를 가진 사람으로 밝혀졌습니다! 그는 나에게 발굴 현장에 가서 그들이 발견한 것이 있는지 확인하라고 요청했습니다.

관광객은 사진에 너무 기뻐서 나에게 일종의 불필요한 실린더를 주었지만 분명히 물건은 정말 오래되었습니다. 나는 큐레이터에게 새로운 전시물을 주고, 시장에서 구입한 입상을 사원의 틈새 중 하나에 삽입했습니다. 이 간단한 조작 덕분에 또 다른 고대 실린더를 꺼낼 수 있었습니다. 그런 다음 이 실린더를 발굴 중에 발견된 고대 틈새에 삽입했습니다. 일부 고대 메커니즘이 땅에서 솟아올랐습니다. 내가 해야 할 일은 공을 올바른 조합으로 배열하는 것뿐이었습니다. 처음에는 모두 빨간색, 그 다음은 녹색, 다음은 흰색, 그 다음에는 노란색이어야 합니다. 재치의 대가로 고대의 프리즘을 받았습니다. 그것을 성전 중앙에 놓을 필요가 있었는데, 나는 그것을 매우 기쁘게 생각했습니다.

도시에서는 장비 배달을 주선하고 장비가 도착하면 성전에 갔습니다. 성전 바닥에는 여러 상징이 있었습니다. 그러나 어느 것이 사실입니까? 나는 빛의 근원을 조사했습니다. 나치의 일기로 판단하면 올바른 길을 보여줘야합니다. 그리고 구멍 중 하나를 열면 갑자기 세 개의 기호가 내 앞에 열렸습니다. 나는 그들 중 하나에 섰고 다른 하나에는 남성 가이드와 함께 돌을 놓았고 조수 자신은 세 번째에 섰습니다.

동상에 밧줄을 묶은 후 아래층으로 내려가 등불을 켰다. 그런 다음 그는 석판을 벽에있는 용의 입으로 끌었습니다. 사다리가 나타났습니다. 나는 낮은 층으로 내려가 횃불을 켜고 곡괭이를 구멍에 넣고 물을 용기에 부었다. 용기를 완전히 채우고 레버를 당겼습니다. 벽은 그것을 견딜 수 없었고 누출되었습니다. 조수는 나에게 라임과 물을 더 가져왔다. 그 후, 또 다른 문이 나에게 열렸고, 그 뒤에는 세 번째 피규어가 있었습니다. 이번에는 정품이 아닌 시중에서 구입한 정품입니다.

그러나 입상은 만질 수 없습니다. 나는 카드 뒷면을 보았다. 2004라는 숫자를 교수노트에 적힌 것과 같은 방식으로 넣어야 했다. 마법의 숫자 2004가 벽에 나타난 후에야 나는 피규어를 가져갈 수있었습니다.

그리고 나에게 본당의 위치가 밝혀졌다. 성전 문 앞에 서서 내 때가 왔다는 것을 깨달았습니다...

발문

봐, - 나는 조용히 말하고 동굴의 벽 중 하나에 횃불을 가져 왔습니다.

벽에는 매머드가 그려져 있었고 그 옆에는 창과 단검을 든 사람들이 있었다. 사람들 중 한 명이 동물의 몸에 창을 꽂았습니다. 고대 예술가는 동물의 눈에 공포를 묘사하려고했지만 어떤 이유로 매머드는 항상 두려움이 아니라 사냥꾼을 보는 것처럼 보였습니다. 동정심. 나는 램프를 조금 더 달렸다. 다음 사진에는 매머드의 흔적이 남아 있지 않습니다. 모닥불, 주위에서 춤추는 사람들. 늑대는 달을 향해 울부짖고, 아이들은 개를 어렴풋이 닮은 것을 탄다. 평범한 태고의 밤. 내 딸은 고대 예술가의 그림을 즐겁게 보았습니다.

왜 날 여기로 데려왔어? 그녀가 나에게 물어 봤어. - 서프라이즈인가요?

네, 자기야, 그게 내 놀람이야...

내가 고고학자가 되기를 원하십니까?

나는 그저 슬프게 웃었고, 그녀의 머리를 헝클어뜨리고, 그녀의 이마에 키스를 했고, 행복은 세상에서 가장 위대한 발견이 아니라 그녀에게 있다는 것을 깨달았습니다...

추신 3년 후, 마틴은 티베트에서 내셔널 지오그래픽 협회(National Geographic Society)가 수행한 발굴 작업에서 사망했습니다.

1 2 모두

제어

게임은 마우스로 제어됩니다. 왼쪽 버튼으로 - 우리는 객체를 선택하고 사용하고, 오른쪽 버튼으로 - 우리는 하나 또는 다른 객체의 목적을 신중하게 조사하고 설명합니다. 때로는 오른쪽 버튼을 누른 후에 만 ​​​​객체를 가져올 수 있습니다. 비활성 커서 - 흰색, 활성 항목은 커서의 색상을 일반에서 금색으로 변경합니다. 일부 항목은 두 번 클릭해야 합니다. 왼쪽 마우스 버튼을 검사한 후 항목이 여전히 활성화되어 있으면 오른쪽 버튼으로도 항목을 "클릭"하는 것을 잊지 마십시오. 그러면 게임이 바닥에서 떨어질 수 있습니다.

스페이스바 또는 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 대화를 스크롤합니다. 새로운 대화 주제가 열릴 수 있으므로 동일한 캐릭터와 여러 번 대화하는 것이 금지되지 않습니다.

인벤토리 - 화면 하단에서 메인 메뉴로 나가십시오 - 화면 오른쪽 상단에 있습니다. 더 자주 저장하는 것을 잊지 마십시오. 개발자의 의도와 다른 우리 자신의 길을 가면 게임이 멈 춥니 다.

저장(저장)은 다음 위치의 숨겨진 하위 폴더에 있습니다.

C:\Users\User\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\New Disk\Nibiru.dll 신들의 메신저

우리는 Martin Holan으로 플레이합니다.

프라하

카를교

소개 영상을 보고 나면 우리는 프라하의 카를교에 서게 됩니다. 우리는 늦었고 만나기로 한 여자는 이미 떠났습니다. 아티스트에게 다가가 Barbora에 대해 묻고자 합니다. 그는 기다리라고 하고, 우리는 예술가의 이젤, 고독한 관광객, 성 토마스 동상과 그 받침대, 블타바 강의 물 등 주변을 둘러봅니다. 다시 작가에게 다가가자, 이번에는 조각상 앞에 서 있던 여성이 초조해하며 무언가를 적었던 것을 기억한다. 또한 초상화를 주문하고 비용을 지불하지 않은 사람에 대한 작가의 불만도 듣습니다. 우리는 상환 초상화. 우리는 동상으로 이동하여주의 깊게 검사합니다 (오른쪽 클릭) 받침대그리고 찾아 노트바보라에서. 인벤토리에서 메모를 읽습니다. 우리는 교수에게 전화를 걸어 주소를 찾습니다: st. Tsekhovny, 52. Barbora Kinski.

성. Tsekhovni, 집 52

정문 오른쪽에 있는 집 거주자의 이름이 있는 패널을 클릭합니다. 목록에서 원하는 이름을 찾습니다. Barbora Kinski, 초인종을 울립니다. 답이 없습니다. 우리는 다시 전화합니다. 다시는 아무것도 없습니다. 그런 다음 우리는 이웃의 도움을 받아 집에 들어가려고 시도하고 다섯 번째 세입자(어떤 아파트에 전화하든 상관 없음)가 우리를 위해 엽니다.

입구에서 우리는 게시판을보고 (흥미로운 것은 없음) 사서함으로갑니다. 상자의 오른쪽 행은 어둠 속에 있지만 왼쪽에서 원하는 상자를 찾고(마우스 오른쪽 버튼으로) 엘리베이터를 타고 5층으로 이동합니다. 우리는 아파트가 필요합니다 17. 우리는 아파트에 전화합니다. 답은 없지만 뭐야? 문 아래 갈라진 틈에서 흘러나온 빛이 사라졌다. 문제가 있습니다. 우리는 아파트를 노크하고 응답하지 않고 이웃 만 깨웠습니다. 우리는 다락방으로 올라갑니다. 닫혀 있습니다. 엘리베이터를 타고 다시 게시판을 살펴봅니다. 우리는 다락방 문 열쇠에 대한 메시지를 찾습니다. 우리는 5층으로 엘리베이터를 타고 복도에서 소화기 근처에서 픽업합니다. 열쇠. 우리는 다락방으로 올라갑니다.

애틱

문 오른쪽에 스위치가 있고 조명을 켭니다. 스위치 아래에 서있는 양동이에서 우리는 조각. 우리는 선반, 스토브, 빔 및 빈 캐비닛을 검사합니다. 벽을 벗다 로프. 캐비닛 아래에서 꺼내 벽돌. 우리는 뒤로 물러나 캐비닛이 떨어지고 다락방 창문이 열립니다. 바닥 아래로 무언가가 굴러가고, 우리는 틈을 들여다보고, 이해합니다 유리. 걸레를 사용하여 창문을 부수고 파편을 제거하고 밧줄을 빔에 묶고 아래층으로 Barbora의 아파트로 이동합니다.

아파트 17

여기서 우리는 예상했습니다. 우리는 잠에서 깨어나 주위를 둘러봅니다. 책장, TV, 테이블, 엉망. 우리가 선택한 원형 테이블의 오른쪽에 핸드백 지갑, 인벤토리에서 얻은 통과하다. 우리는 컴퓨터에 접근합니다. 정보를 읽으려면 암호가 필요합니다. 우리는 화장실에 들어갑니다. 아니, 그게 아니야 - 욕조에 죽은 바보라가 있어! 우리는 세탁 바구니에 있는 고양이를 보고 동물을 쓰다듬어 주의 깊게 살펴봅니다. 고양이의 이름은 옷깃에 쓰여 있습니다. Felix.

우리는 화장실을 나와 컴퓨터로 간다. 우리는 암호 "felix"를 입력하고 West Bohemia에서 광산의 위치를 ​​​​얻습니다. 경찰 사이렌 소리와 동시에 전화벨 소리가 들린다. 우리는 교수와 이야기하고 방을 나갑니다. 우리는 집을 떠나 죽은 자들에게 일하러 갑니다.

센트럴 시티 아카이브

다시 우리는 전화로 교수와 이야기합니다. 우리는 기록 보관소로 들어갑니다. 경비원이 우리를 통과시키지 않을 것입니다. 출입증 또는 출입증이 필요합니다. 할 일이 없습니다. 우리는 기록 보관소를 떠납니다. 우리는 벤치에 앉아있는 연금 수급자에게 다가가 그에게 말을 시도하지만 그는 완전히 귀머거리이고 우리의 말을 듣지 않습니다.

우리는 공원으로 나가서 화면 아래로 더 내려가 기념물 보호 기관으로 이동합니다. 부랑자는 벤치에서 곤히 잠들어 있습니다. 건물은 점심시간에 문을 닫은 모양입니다. 우리는 화면의 왼쪽, 키오스크에 전달합니다. 우리는 키오스크를 지나 도로 표지판으로 갑니다. 이게 뭐야, 폭발이야? 아니, 그 소녀는 발코니에서 폭죽을 던졌다. 우리는 그녀와 함께 바뀝니다. 유리 공두 개의 폭죽. 키오스크에서 구매 성냥. 우리는 기념물 보호를 위해 연구소에갑니다.

부랑자는 일어나서 이미 기타를 치고 있었습니다. 우리는 그와 이야기하고 새로운 것을 배우지는 않지만 담배를 주문합니다. 우리는 키오스크에 돌아가서 구매합니다. 담배그리고 그들을 부랑자에게 줘. 이제 우리는 아카이브 건물로 돌아갑니다. 노인에게 가자. 그는 우리가 그를 불렀다는 것을 들은 것 같지만 그는 비둘기 먹이주기에 바빠서 말하기를 원하지 않습니다. 우리는 소음으로 주의를 끌기 위해 폭죽을 사용합니다. 비둘기는 날아가고 노인은 듣고 말할 수 있습니다. 그는 작은 호의로 우리를 돕는 데 동의합니다.

우리는 키오스크에 가서 구매합니다. 가방에 와인. 우리는 공허함에 대해 부랑자에게 묻습니다. 병,난간에서 가져옵니다. 인벤토리에서 병과 와인 패키지를 결합하면 다음을 얻습니다. 좋은 와인. 우리는 포도주를 노인에게 가져가 아카이브로 전달. 우리는 기록 보관소에 가서 경비원에게 패스를 보여주고 패스합니다.

아카이브, 1층

로비에서 우리는 엘리베이터에 앉아 지하로 들어갑니다. 우리는 사무실로 가고 문 왼쪽에 자석 패널이 있고 Barbora의 패스를 사용합니다. 우리는 사무실에 들어가서 살펴봅니다. 옷걸이, 문서 상자, 컴퓨터. 익숙한 Felix 비밀번호를 입력하려고 하는데 작동하지 않습니다. 문서가 있는 폴더, 잠긴 상자, Black Mirror 게임이 있는 상자, 연필, 뒤에 있는 Felix의 사진(역전!) 가는 사람, 공책. 인벤토리에서 연필과 숫돌을 결합하면 예리한 연필. 우리는 그것을 메모장에 적용하고, 시트코드로3-7422 . 우리는 컴퓨터로 돌아가서 코드 "xilef"를 입력하고 기념물 보호 연구소에 요청하여 문서에 액세스합니다. 출력해서 가져가세요. 그 문서들프린터에서. 인쇄가 필요합니다. 우리는 테이블 근처의 외로운 마른 꽃을 조사하고 냄비 아래에 가져갑니다. 열쇠. 열쇠로 서랍을 열고 밀봉하다. 인벤토리에서 우리는 문서에 봉인을 한 다음 사무실을 떠납니다.

엘리베이터 왼쪽에 버튼이 있는 구조가 보입니다. 이것은 아카이브의 문서 전용 엘리베이터이기도 합니다. 우리는 이 엘리베이터의 왼쪽 패널에 Barbora's Pass를 적용한 다음 오른쪽 코드 패널에 사무실에서 가져온 시트를 (재빨리) 적용합니다. Nibiru 프로젝트에 대한 문서 수신으로 짧은 기다림이 보상됩니다. 엘리베이터 문을 열고 종이. 우리는 일반 엘리베이터에 앉아 로비로 올라가 아카이브를 나갑니다.

역사적 기념물 보호 연구소

우리는 연구소 건물에 들어가서 비서와 이야기합니다. 또 관료주의! 학원장 문 앞에 다가가는데 비서가 화를 내듯 덤벼든다. 다시 우리는 그녀와 이야기하고 문서를 보여 주지만 헛된 것입니다. 그럼 최소한 주세요 명함. 우리는 건물을 나와 부랑자에게 비서에 대해 묻습니다. 우리는 그녀가 은색 메르세데스를 몰고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 길을 따라 주차된 차까지 가서 번호를 기억합니다. 인벤토리에서 우리는 휴대 전화를 명함과 연결하고 비서에게 전화를 걸어 우리 자신의 구성에 대한 이야기, 자동차 대피에 대한 이야기를 전합니다. 비서가 우리를 지나치면 우리는 연구소로 들어가 총장실 문으로 들어간다. 우리는 응접실에 비서가 없다는 것에 대해 그에게 불평하고 서명을 위해 문서를 전표합니다. 그는 차례로 광산에서 광산 발견과 관련하여 캠프의 붕괴와 모든 경우를 군대로 이전하는 것에 대해 이야기합니다.