기적을 기대하며 영원한 혈통. 국내 최초 CBT(CBT) 리니지 이터널 - 이용 가능한 모든 콘텐츠. CBT에서 열쇠는 어떻게 얻나요? Lineage Eternal의 마법사 능력에 대한 설명

MMORPG를 조금이라도 해본 사람이라면 누구나 Line(일명 Lineage)에 대해 들어봤을 것입니다. 이 가치있는 네트워크 롤 플레잉 게임가장 많은 것 중 하나였습니다 인기 게임장르에서-1998 년 첫 번째 부분이 출시되었을 때 반대 할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 그 후 6 년 후 CIS 국가에서 시리즈의 명성을 얻은 두 번째 부분이 나왔습니다 (그러나 우리나라에서는 공식적으로 이미 2008 년에 아시아 인보다 4 년 늦게 나왔습니다). 수년 동안 시리즈의 팬들은 다음 부분을 기다리고 있었고 이제 2011 년에 개발자는 배고픈 사람들에게 세 번째 부분의 게임 플레이 비디오를 보여주었습니다. 그것은 많은 비정상적인 결정을 보여 주었고 시리즈의 팬들은 매우 영감을 받았으며 참을성있게 기다리기 시작했습니다. 그러나 3년 후에 우리는 많은 흥미로운 결정이 폐지된 새로운 영상을 보게 되었습니다. 그게 그렇게 가치가 있니? 새 부품우리의 관심, 아니? 알아 보자!

Lineage Eternal의 전투 시스템
리니지 이터널리뷰새로운 가능성을 만드는 것을 목표로 MMORPG 게임, NCSoft는 Drag and Hold라는 독특한 전투 시스템을 특허했습니다. 예를 들어, 마우스 버튼 중 하나를 누른 상태에서 캐릭터 앞에 놓습니다. 결과: 불 또는 얼음의 벽이 나타납니다. 잠시 동안 적들은 당신에게 돌파할 수 없습니다. 공격 주문을 사용하기에 충분한 에너지가 있으면 캐릭터 주위로 마우스를 빠르게 움직입니다. 결과적으로 파괴 범위 내에 있는 사람들은 불, 얼음, 당신을 섬기는 정령 또는 기타 대상 요소로부터 피해를 입습니다. 적군 전투기가 근처에 있으면 그를 잡을 시간이 있고 마우스를 날카롭게 움직여 압박하는 상대에게 다시 던질 수 있습니다. 그들은 흩어지고 서로를 부술 것입니다.

놀이방이 꽉 찼어요 다양한 아이템. 그들 중 일부를 사용하면 유리하게 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 염력의 도움으로 무거운 바위를 마법사가 들어 올려 공격자에게 던질 수 있습니다.

리니지3를 개발한 세월이 헛되지 않았습니다. 개발자의 약속은 완전히 정당화되었습니다. 숙련 된 플레이어도이 게임의 다양성과 방대함을 주목합니다.

리니지 이터널의 클래스:

신중한 Lineage Eternal 검토에 따르면 플레이어는 다음과 같은 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있습니다.

기사. 왜냐하면 이 캐릭터는 근접 무기로 싸울 수 있도록 완벽하게 훈련되었으며 무거운 갑옷을 입고 있습니다. 그는 근접 전투에 자신감을 느낍니다. 그는 적에게 피해를 줄뿐만 아니라 칼날의 타격으로 그들을 끌어 당기는 전투 갈고리를 가지고 있습니다. 같은 후크는 심연을 극복하고 가파른 경사면과 벽을 오르는 데 도움이됩니다. 때때로 화살을 반사하고 갑옷을 증가시키는 마법의 방패를 활성화할 수 있습니다. 누르고 있으면 직접 공격 모드가 활성화됩니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭기사 근처에 호를 그립니다. 이 호의 방향으로 기사는 돌진하여 경로에 있는 모든 것을 쓸어버릴 것입니다. 적들이 사방에서 압박을 가하면 원을 그리면 영웅이 날카롭게 회전하여 근처의 적을 분쇄합니다.

잡지. 그는 자신의 무기고에 물체를 공격하거나 이동할 수 있는 몇 가지 자세를 가지고 있습니다. 이것이 모드에서 드래그 앤 홀드 시스템이 사용되는 방식입니다. 플레이어는 수직 또는 수평으로 선을 그리고 그 선을 따라 불 같은 벽이 형성됩니다. 몬스터를 얼리고 얼음 조각으로 부서지기 위해 "Wall of Fire"가 적용됩니다. "Deadly Touch"는 마우스로 제어되는 일련의 파괴적인 번개를 형성합니다. "운송 자세"는 염력과 중력을 사용하는 능력을 사용합니다. 적을 공중으로 들어올려 먼 거리로 내던집니다. 몬스터에게 바위와 통나무를 던지거나 공격자의 속도를 늦출 수도 있습니다.

영혼 사냥꾼 -그는 활을 완벽하게 소유하고 있으며 적과도 맞서기 위해 부르는 사람과 동물의 영혼도 그에게 복종합니다. 화살의 비행 반경에 있는 모든 몬스터를 때리지만 화살통을 완전히 파괴하는 "화살 우박"을 사용할 수 있습니다. 드래그 앤 홀드 시스템을 사용하면 주어진 방향으로 강력한 샷을 생성할 수 있을 뿐만 아니라 적의 실드를 파괴하는 폭발적인 샷을 생성할 수 있습니다. 전투 중에 화살이 부족하면 정령 동맹의 도움으로 화살을 보충할 수 있지만, 잠시 동안 플레이어는 취약해지기 때문에 탄약을 아껴야 합니다. 아군이 위급한 상황에 처하면 그를 돕기 위해 영혼을 보낼 수 있습니다.

리니지 이터널의 PvP
다른 플레이어와 싸우는 것을 좋아하는 사람들도 눈에 띄지 않았습니다. Lineage Eternal의 비디오는 PvP를 위해 특별히 만들어진 대규모 영토를 보여줍니다. 클래식 리니지와 마찬가지로 이 MMORPG는 공성전과 클랜 시스템을 특징으로 합니다.

리니지 3 시스템 요구 사항:
에 대한 모든 정보 시스템 요구 사항제가 아래에 쓴 리니지3 게임은 정식 게임이 아닙니다. 모든 데이터는 추측입니다. 저는 게임의 두 번째 버전과 개인적으로 제 경험에 따라 안내를 받았습니다.

최저한의:
윈도우 - XP, 7.8
- 2GB
비디오 카드 - 256MB
프로세서 - 2코어
윈체스터 - SSD, 10GB
다이렉트X-10+
인터넷 - 고속

2011년 11월, 러시아어를 사용하는 커뮤니티는 TERA, Blade & Soul, ArcheAge를 기대하며 조용히 리니지 2와 아이온을 플레이했습니다. 놀랍게도 이 모든 게임들은 유명한 회사인 엔씨소프트(엔씨소프트 사람들이 설립한 XLGAMES와 블루홀)와 어떻게든 연결되어 있습니다. 눈에 띄지 않는 이 11월에 한국의 거대 기업이 IP 리니지를 기반으로 한 차기 기관차 프로젝트를 발표할 것이라고 아무도 예상하지 못했습니다. Lineage Eternal: Twilight Resistance의 발표는 예상치 못한 것이었고 인상적이었지만, G*Star 전시회에서 시연 직후 정보의 흐름이 고갈되면서 러시아어권 세그먼트의 과대 광고는 빠르게 가라앉았습니다.

게임 정보

처음에 오리지널 리니지의 속편으로 포지셔닝된 리니지 이터널은 공개 테스트 단계가 시작되기 전에 여러 번 재작업되었습니다. 엔씨소프트는 2016년 12월 초 국내 첫 CBT를 진행하며 성과를 보여주기 위해 모험을 감행했다. Shown은 PTA 과정을 면밀히 따랐던 커뮤니티로부터 엇갈린 반응을 받았습니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기합시다.

이벤트는 1부 이벤트 이후 70년 후에 발생합니다(원래 200년 후에 액션이 전개되도록 계획되었습니다). 이 게임은 고정 아이소메트릭 카메라(Quarter View, 2.5D)가 있는 독점 3D 엔진을 기반으로 합니다. Lineage Eternal은 Nvidia Gameworks 제품군의 기술을 포함하여 NVIDIA의 개발을 사용합니다.

개념적으로 리니지 이터널은 표준 엔터테인먼트와 채집, 제작, 장비 업그레이드와 같은 기본 시스템을 갖춘 전통적인 "테마파크" MMORPG입니다. 앞으로 개발자들은 낚시와 주택 소유를 소개할 것을 약속합니다. 첫 번째 테스트 중에 샌드박스 요소가 발견되지 않았습니다. Lineage Eternal의 주요 활동은 일반적으로 "Lineage" 농업 몹, 퀘스트 및 던전입니다. 그런데 후자는 다양한 종류: 잠금 해제된 PvP가 있는 솔로, 그룹 및 공개. 재생성을 높이기 위해 일부 던전은 DDS(Dynamic Dungeon System) - 동적 생성, 즉 던전이 특정 설정에 따라 무작위로 생성됩니다.

캐릭터 및 영웅 시스템

첫 번째 베타에서 큰 놀라움과 논쟁의 뼈대가 된 MMORPG 장르의 고전적인 대표자와의 중요한 혁신 및 차이점은 영웅 시스템이었습니다. 네, 맞습니다. 영웅이지 영웅이 아닙니다. 사실 Lineage Eternal에는 주인공이 없습니다. 대신 여러 영웅(Eternals)으로 구성된 팀이 있습니다. 상황에 따라 하나의 캐릭터를 제어하거나(예: 일반 활동에서) 즉시 사용 가능한 캐릭터 목록에서 원하는 것을 선택하거나(짧은 재사용 대기 시간 포함) 4명의 캐릭터로 구성된 전체 분대를 이끌 수 있습니다. 플레이어는 한 캐릭터를 직접 제어하고 다른 세 가지 AI 명령을 내립니다(이 메카닉은 솔로 던전과 그룹이 필요한 던전에서 사용할 수 있습니다). 사용 가능한 영웅 목록은 방대하며 출시 시점에는 수십 명으로 구성될 것입니다. 그들 각각은 고유한 역할, 기술 및 속성을 가지고 있습니다. 물론 각 영웅의 고유한 개발과 팀 기능 개발을 모두 포함하는 펌핑 시스템도 있습니다.

PvP

PvP는 항상 리니지 시리즈에서 중요한 역할을 했으며 리니지 이터널도 예외는 아닙니다. 그것은에서 사용할 수 있습니다 열린 세상, 그러나 최종 PvP/PK 규칙은 아직 결정되지 않았습니다. 비공개 테스트 중에 균형이 조정될 것입니다. 개발자들은 플레이어가 4x4 등 다양한 형식으로 싸울 수 있는 경기장(Field Of Honor)도 선보였습니다. 또한 길드 시스템(혈맹)과 공성전이 발표되어 이 순간아니요.

편집기 및 사용자 지정

캐릭터 커스터마이제이션 또는 오히려 CBT에서의 부재(여러 얼굴 및 헤어스타일 선택 제외)도 플레이어로부터 많은 불만을 야기했습니다. 분명히 강력한 편집기 대신 플레이어는 MOBA 장르에서 바로 여기로 마이그레이션된 "모양"을 구입하고 재배할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 베타 이후 개발자는 캐릭터 편집기에서 작업하고 옵션 수를 확장하겠다고 약속했습니다.

개발자

끝으로 개발팀에 대해 몇 마디 하자면, 기술적 측면프로젝트 및 타임라인. 전문가 팀이 게임을 개발하고 있으며 NCSOFT의 오래된 전통에 따라 Team Eternal이라는 특별한 이름을 받았습니다 (Team Bloodlust, Team Aion 등이 있기 전에). 2014년 말에는 100명 정도의 팀이 있었지만, 지난 2년 동안 그 규모가 눈에 띄게 커졌습니다(엔씨소프트 홈페이지 공석 섹션에 주기적으로 공지됨). 리니지 1기 제작 당시 엔씨소프트에서 일하기 시작한 배재현 개발이사 겸 프로듀서(리니지 1998~2001년, 리니지2 2001~2004년 프로듀서 겸 개발이사)가 이 그룹을 이끌고 있다. , Blade & Soul - 2008-2011, Lineage Eternal - 2011-현재까지).

출시일

이 게임은 2017년 5월에 취소되었습니다. 이에 대한 개발은 Unreal Engine 4를 기반으로 하는 Lineage 시리즈의 새로운 MMORPG인 Project TL(가제)을 작업하는 새로운 팀으로 이전되었습니다.

리니지의 새로운 부분은 줄거리 계속첫 번째 부분 - 그 사건은 200년 후 같은 세계에서 일어난다. 어둠의 황제는 어둠의 무리에 용감하게 도전한 소수의 영웅을 제외하고는 모두 그의 힘에 항복한 수많은 오크 무리의 도움으로 나라를 장악했습니다. 많은 아시아 MMORPG와 마찬가지로 서사적이고 다채로운 전투가 풍부합니다. 좋은 점은 동일한 계정에서 PC와 Android 모두에서 재생할 수 있다는 것입니다.

리니지 3 역할 시스템

5개 클래스 중 하나의 영웅으로 플레이해야 하는데, 아쉽게도 클로즈 베타 테스트 당시에는 인류의 영웅들만 등장했습니다. 따라서 마법사, 정령술사, 궁수 소환사, 암살자 및 기사의 5가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각각은 8개의 기본 기술을 가지고 있으며, 각각은 세 가지 다른 분야에서 개발할 수 있습니다. 또한 각 스킬 라인에 대해 4개의 업그레이드 레벨이 있으며 현재 최대 레벨 50에서 하나의 추가 영웅 업그레이드가 있습니다. 또한 캐릭터의 매개 변수는 공격 (모든 유형의 피해에 대한 책임), 생존 가능성 (모든 보호 특성에 대한 책임), 자원 (생명의 양, 마나 및 재생 속도 결정), 면역 (다양한 저항에 대한 저항)으로 나뉩니다. 부정적인 영향). 곧장 전투 시스템다른 아시아 MMORPG의 대응물과 매우 유사 블레이드 및영혼.

리니지 3 장비 및 전리품

새로운 라인업에서 영웅은 자신의 클래스에 맞는 장비만 장착할 수 있습니다. CBT 시점에 아이템 희귀도는 4단계(흰색, 초록색, 파란색, 보라색 아이템)가 있습니다. 후자는 고유한 효과가 있습니다(예: 자주색 성검은 적에게 불을 붙입니다). 갑옷과 보석의 경우 턱받이, 부츠, 장갑, 헬멧, 반지 2 개, 귀걸이 2 개, 부적 등 영웅에게 옷을 입히고 입을 수 있습니다. 흥미롭게도 모든 장비는 PvP 모드 또는 PvE에 연결됩니다. 따라서 상황에 따라 여러 세트의 장비를 갖추어야 합니다.

라인 3 협동 및 습격

시리즈의 새로운 부분에서 우리는 보스에 대한 대규모 습격을 기다리고 있습니다 (일부는 체력이 파괴 된 후에 만 ​​\u200b\u200b철거 될 수 있으며 생명의 재고 자체가 있습니다). 개발자들은 또한 수백 명의 참가자가 동시에 참여하는 아름답고 화려한 클랜 간 전투를 약속합니다. 직접 PvP (즉, 총구 채우기 플레이어)는 어떻습니까? 그러면 결투와 4x4 모두에서 다양한 모드로 경기장에서 싸울 수 있습니다. 개발자가 우리에게 보여준 세계는 특별히 보이지 않습니다. 크지 만 편의를 위해 플레이어는 도보뿐만 아니라 텔레포트를 사용하여 이동할 수 있습니다. 이는 세계가 매끄럽지 않고 별도의 영역으로 구성되어 있으며 각 영역은 한 번에 최대 500명의 플레이어를 수용할 수 있기 때문에 논리적입니다. 던전, 즉 던전은 무작위로 수집되지만 특정 알고리즘에 따라 조각별로 수집됩니다.

리니지 이터널 러시아 출시일

2016년 4월에는 게임의 세 번째 비공개 베타 테스트가 계획되었으며, 같은 해 후반에는 OBT가 예정되었습니다. 개발자는 참신함의 정확한 출시 날짜에 대한 정보를 보고하지 않았습니다.

리니지 이터널 , 사랑하는 MMORPG의 연속을 기대하는 라인 팬들의 관점에서 볼 때 개발 및 처리에는 엄청나게 오랜 시간이 걸립니다. 그러나 이에 대한 객관적인 이유가 있습니다.

리니지 이터널은 CBT 실패와 혹평에도 불구하고 완전히 완전히 탈락한 것은 아니다. 개발자는 LE에 있던 모든 장점을 Project TL로 이전했지만 그래픽이 최신 요구 사항을 충족하도록 게임을 엔진으로 이전했습니다. 플레이어는 아름다운 그림, 게임 플레이에 대한 깊은 몰입, 풍경 및 날씨 변화, 파괴 가능한 환경 및 사실적인 물리학을 약속받습니다.

프로젝트 TL에 보존된 항목 게임 플레이, 수백만 명의 게이머가 사랑에 빠졌습니다. 괴물의 무자비한 대량 학살, 던전 청소 및 전투가 그대로 유지되었습니다. 의 개발자들은 역동적인 전투와 화려한 기술을 만들기 위해 열심히 노력했습니다.

프로젝트 TL은 여전히 ​​다음과 같이 간주되어야 합니다. 새로운 게임, LE의 재작업이 아닙니다. 따라서 처음에 개발자는 MMORPG 표준, 특히 클래스 시스템. 플레이어는 한 명의 주인공을 제어하지 않고 전환이 가능한 전체 영웅 그룹을 마음대로 사용할 수 있다고 가정했습니다. 그럼에도 불구하고 프로젝트의 틀 내에서 그러한 접근 방식은 부적절하다고 간주되어 장르의 고전으로 돌아 가기로 결정했습니다.

엔씨소프트는 콘솔과 모바일을 포함한 모든 플랫폼에서 게임을 출시하겠다고 약속했지만 여전히 PC 버전이 우선입니다.

곧 The Lineage는 죽은 Lineage Eternal의 잿더미에서 떠오를 것입니다. 이것은 전설적인 시리즈의 후계자가 입을 이름이므로 프로젝트 작업 제목의 TL입니다. 게임의 정확한 출시 날짜는 개발자 자신에게도 아직 알려지지 않았습니다. 2018년 하반기에는 내부 비공개 테스트를 진행할 계획이며, 결과가 성공적이면 2019년에 이미 The Lineage를 플레이할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.

2013년 4월 16일




2016년 11월 30일, 리니지 이터널 CBT의 첫 번째 단계가 시작되었으며, 소수의 행운아와 몇몇 주요 게임 사이트 대표에게 액세스 권한이 부여되었습니다. 다가오는 테스트를 기대하면서 개발자들(엔씨소프트에서 온 사람들)은 비록 한국어지만 다가오는 이벤트(이벤트)에 대한 정보를 우리에게 제공했습니다. 우리는 당신을 위해 완전한 번역을 준비했습니다. 하지만 우선 한국 CBT 리니지 이터널에 정말 들어가고 싶고 열쇠를 찾고 싶은 분들을 위해 즉시 예약하겠습니다.

CBT(CBT) 리니지 이터널 키 획득 방법은? CBT는 어떻게 참여하나요?

리니지 이터널의 출시일은 아직 발표되지 않았으며 OBT 시기도 알 수 없습니다. 따라서 직접 플레이하려면 YouTube에서 게임에 대한 수많은 비디오를 보거나 한국 지역에서 진행되는 Lineage Eternal의 CBT(CBT) 테스트에 참여하기만 하면 됩니다. CBT(Close Beta Test, 줄여서 CBT) 리니지 이터널에 참여하려면 등록 시 지정해야 하는 한국 여권 데이터 아래에 계정을 등록하거나 이를 대리하여 등록해야 합니다. 베타에 참여하고 키가 도착할 때까지 기다리거나 같은 한국인의 손에서 베타에서 이미 승인된 계정을 구입하십시오.

리니지 이터널 계정에서 구매하기: 키를 얻으려면 인터넷의 다양한 거래소에서 진취적인 한국인이 사용하기 위해 판매하는 이미 승인된 계정을 검색해야 합니다. 예, "테스트된" 리소스가 있지만 어쨌든 판매 후 가장 진취적인 한국인이 일정 시간이 지나면 지원 서비스에 " 도난당한 것으로 추정되는 계정”이라고 입력하면 해당 계정이 반환됩니다(이 작업을 회수라고 함). 그는 같은 계정을 다시 판매하려고 시도할 것입니다.

리니지 이터널 베타 등록을 위해 여권 데이터를 얻는 방법:같은 한국인에게서 모두 구입하면 인터넷의 다른 리소스에서 이 작업에 대한 세부 정보를 검색할 수 있습니다. 모든 데이터 중에서 계정 등록 시 요구되는 소위 KSSN(각 한국 시민의 고유한 "일련" 번호)에 관심이 있을 것입니다. 여권 데이터 비용(내가 아는 한)은 약 $100입니다. 다시 말하지만, 이 모든 것은 자신의 위험과 책임 하에 수행할 것입니다.

사기 위험이 높기 때문에 제안된 방법을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 나는 곧 유럽 지역에서 게임이 테스트 될 것이라고 확신하므로 예를 들어 우리 웹 사이트에서 예상되는 게임에 대한 다양한 기사로 주기적으로 관심을 불러 일으키면서 인내심을 갖도록 조언합니다 😉

한편, 파티 콘텐츠에 대해 알아보기 위해 비디오의 일부를 보여드리겠습니다. 게임에 대한 자신의 의견을 형성할 수 있습니다.

리니지 이터널의 4인용 던전(던전) 통과:

리니지 이터널의 오픈 월드 이벤트(event):

Lineage Eternal의 보스 전투:

Lineage Eternal의 Eternals - 그들은 누구이며 어떻게 열 수 있습니까?

Eternals는 우리의 주인공입니다. 예, 이 게임에서는 보호하고 소중히 여길 단일 캐릭터가 없습니다. 4명의 영원한 그룹을 이끌어야 합니다. 또는 때때로 그들 사이를 전환하십시오. Guild Wars 2를 플레이한 사람들은 엘리멘탈리스트(Elementalist)의 원소 전환 유사체를 상상할 수 있습니다. 하나의 영웅(기지)으로 플레이한 다음 F1-F4 핫키를 사용하여 빠르게 전환하십시오. 현재 영웅이 사라지고 타이머가 나타나며(이번 CBT에서는 ~20초), 그 동안에는 같은 영웅으로 다시 전환할 수 없습니다. 그러나 그것은 처음 몇 게임에만 해당됩니다. 다양한 던전(예: 오만의 탑)에 입장할 때 네 명의 이터널로 구성된 분대를 동시에 제어하면서 그 중 하나를 동시에 제어하고 나머지는 컴퓨터가 실행합니다(여전히 이들 사이를 전환할 수 있음). 레벨이 올라가면 특별 아이템을 위해 새로운 영원석을 받게 됩니다.

콘텐츠를 전달하는 데 필요한 고유 클래스를 가진 사람이 게임에 없기 때문에 이 게임 접근 방식은 성공하지 못했다고 생각합니다. "하지만 다양한 설정은 어떻습니까? 게임 캐릭터?!" - 물어. 조합의 수는 아무리 많아도 게임 수업파티에는 여전히 가장 강력한 설정 하나와 나머지 또는 완전히 쓸모없는 캐릭터 묶음이 있습니다. 그리고 이제 힐러, 탱크, dps를 위해 플레이하는 사람이 없기 때문에 (모두가 모두를 위해 플레이 함) 이러한 특정 사람들은 수요가 없을 것이며 엄격한 협력과 특정 역할을 수행 할 필요가 없습니다-MMO의 의미 가 사라지고 리니지가 디아블로로 바뀌고 모든 사람이 하나의 동일한(또는 최대 2~3개) 다른 캐릭터 번들을 실행합니다. 이것이 내가 보는 방식입니다, 에헴. 그러나 우리는 CBT 콘텐츠로 돌아갑니다.

캐릭터 생성 단계에서 헥터(탱커, 위 그림 왼쪽에서 2번째), 소녀 진(워록), 엘프 궁수 오필리아(왼쪽에서 5번째), 엘프 데미지 중에서 2명의 이터널스를 선택하라는 요청을 받았습니다. 카이(오른쪽에서 3번째). 우리는 또한 그들의 작은 커스터마이제이션을 수행하도록 제안받습니다(각 Eternal에 대해 3가지 유형의 외형 중 하나와 3가지 무기 스킨 중 하나를 선택). 레벨 20과 30에 도달하면 이터널스의 스킨을 하나 더 잠금 해제합니다. 이 단계의 다른 모든 외관 개선 사항은 게임 내 상점을 통해서만 얻을 수 있습니다. 영원석을 선택할 때 누가 첫 번째(메인)가 되고 누가 두 번째가 될지 우선 순위를 정해야 합니다. 앞으로는 분대에서 선택할 수 있는 영원석을 더 많이 열 수 있습니다. 그들의 추가 펌핑은 균열 통과에서 얻을 수있는 특별한 노란색 경험치 항아리를 먹는 것입니다. 이터널스의 레벨은 주인공의 레벨보다 높을 수 없습니다.

오른쪽 또는 왼쪽 마우스 버튼에 할당된 스킬은 다음과 같습니다(동시에 두 개만 사용할 수 있음).

게임 리니지 이터널의 시작. 개요 - 첫 번째 위치 및 이벤트.

이야기는 수많은 트레일러에서 우리에게 친숙한 포위 된 요새 벽의 풍경에서 시작되며, 그 동안 우리는 사방에서 우리에게 접근하는 오크를 깎습니다. 다음 예고편의 2:50에서 이 위치를 볼 수 있습니다.

실제로 이 예고편은 첫 번째 PTA에서 사용할 수 있는 모든 콘텐츠를 간략하게 보여줍니다. 그래서 RMB 및 LMB(오른쪽 및 왼쪽 마우스 버튼) 스킬과 20개의 허약함으로 무장하고 적을 무찌르고 정의를 위해 싸우기 시작했습니다!

줄거리를 따라 이동한 결과 드래곤이 우리를 공격하고 캐릭터를 얼립니다. 즉, "동결"하기 위해 우리는 Eternals 사이를 전환해야하므로 그러한 설정이 필요합니다.

캐릭터 패널은 다음과 같습니다.

그것에 당신은 영원의 미니 아이콘과 해당 "스위치"F1-F4의 이름, 생명과 기술 (기술) 패널을 볼 수 있습니다.

리니지 이터널의 이터널스 무기 및 스킬 개선

Eternals 중 하나의 기술을 펌핑하려면 약간의 농사를 수행해야합니다. 보석. 현재 다음과 같은 보석을 농사에 사용할 수 있습니다(여기서는 모든 것이 간단합니다. 디아블로와 유사 3):

왼쪽부터 루비, 에메랄드, 토파즈, 다이아몬드, 자수정

그러나 우리는 이 돌로 무기를 향상시키는 것이 아니라 우리의 기술(기술)을 향상시킬 것입니다. 그건 그렇고, 위에서 인용 한 영웅 패널에서 각 스킬의 오른쪽 상단 모서리에 마법이 부여 된 보석의 아이콘을 볼 수 있습니다. 이것 또는 저 증가의 강도는 돌 자체의 품질에 따라 달라지며 이는 또한 다양합니다. 현재 고품질 돌에서 캐릭터의 힘이 증가하는 것은 상당히 중요합니다.

이 돌들은 우리에게 퀘스트 보상으로 주어지거나 오만의 탑에서 양식됩니다.

무기에 관해서는 각 Eternal이 자신의 유형을 소유합니다 (검, 지팡이, 황동 너클 ... 일반적으로 특이한 것은 없습니다). 리니지 이터널의 아이템은 흰색(매우 일반적), 녹색, 파란색(희귀), 보라색(에픽 품질 아이템), 주황색(전설적인 무기) 등 희귀도에 따라 표준 유형으로 나뉩니다. 이 색상은 해당 장비의 이름입니다. 아이템(첫 CBT 시점)은 캐릭터와 연동되지 않습니다.

필요한 장비를 만들기 전에 생산에 필요한 재료 목록을 만들어야 합니다. 수집을 사용하여 리소스를 얻을 수 있습니다.


또한 리니지 이터널은 적절한 재료를 쉽게 찾거나 다양한 물건을 판매하여 수입을 올릴 수 있도록 제작에 큰 도움이 될 수 있는 경매를 제공합니다. 다른 플레이어에게서 필요한 물건을 사거나 전리품을 판매하면 인생이 훨씬 쉬워집니다. 경매 패널은 다음과 같습니다.

따라서 필요한 모든 재료를 수집하면 장비 또는 기타 유용한 항목을 직접 만들 수 있습니다. 공예 패널은 다음과 같습니다.

장비, 보석, 보석 또는 소모품을 만들 수 있습니다. 다음 NPC에서 제작 패널에 액세스할 수 있습니다.

  • 대장장이: 단검, 검, 철퇴, 놋쇠 너클과 같은 무기와 갑옷 - 판금 갑옷과 방패를 만듭니다.
  • 재단사: 가죽(궁수/단검용) 및 천(마술사 및 치료사용) 갑옷을 만듭니다.
  • 조각사: 보석과 장신구(반지와 귀걸이)는 물론 활/석궁, 마법 화살과 같은 원거리 무기를 만듭니다.
  • 연금술사: 물약/영약 또는 룬뿐만 아니라 마법 무기(지팡이 또는 지팡이)를 만듭니다.

리니지 이터널 위치 - 어디에서 다운로드할 수 있습니까?

리니지 이터널은 현재 다음과 같은 기능을 제공합니다. 게임 장소적절한 수준의 펌핑:

1) 말하는 섬 : Lv. 1-10; 2) 기란 땅 : Lv. 11-20; 3) 분쟁 지역: Lv. 21-30; 4) 아덴을 위한 전투: Lv. 31-35; 5 - 아덴의 황무지: lvl. 36세 이상

레벨을 올리면 전통적으로 퀘스트를 받을 수 있는 NPC를 만나게 됩니다. 작업 세트는 다음과 같습니다.

  • 기본 줄거리— 던전에 대한 액세스 권한을 제공합니다.
  • 일반 퀘스트는 X 몹을 죽입니다.
  • 타이머가 있는 작업(시간 제한이 있는 퀘스트) 또는 자동으로 트리거되는 작업(다양한 이벤트)
  • 세계 또는 던전의 임의의 지점에 나타날 수 있는 보스를 죽이는 것.

리니지 이터널의 던전(던전)

현재 게임에는 5개의 다른 던전이 있습니다.

  • 오만의 탑(TOI), 20층: 일반 솔로 던전. 그것은 또한 역동적입니다. 각각의 새로운 항목은 몬스터와 풍경을 변경합니다(a la Diablo).
  • 잊혀진 묘지: 1~4인용 던전. 스토리 던전;
  • 광기의 미궁: 1~4인용 던전. 스토리 던전;
  • 타오라의 거실: 1~4인용 던전. 스토리 던전;
  • 스크리밍 채석장: 최대 200명을 수용할 수 있는 장대한 던전입니다. 그것은 생성 무작위 이벤트(이벤트). 여기에서 다른 플레이어(PC)를 죽이는 것도 가능합니다.


리니지 이터널은 클랜 시스템(어떤 MMO에서도 놀라운 일이 아닙니다). 누구나 10,000 아데나로 자신만의 클랜을 만들 수 있습니다. 클랜에서 쫓겨났거나 클랜에서 탈퇴한 경우 일정 시간 동안 새 클랜에 가입할 수 없습니다.

그게 다야! MMORPG 리니지 이터널의 새로운 소식과 가이드를 기대해주세요!