세계 최초의 MMORPG 게임. 흥미진진한 MMO 스토리. MMO와 MMORPG의 차이점

수백 시간 동안 갇혀있을 수있는 이상적인 세상을 찾으십시오.

현실에서 벗어날 수 있게 도와줄 괜찮은 MMORPG를 찾고 싶으신가요? 많은 옵션이 있습니다. 사실, 요즘 PC 게이머들은 선택의 폭이 넓습니다. 가정용 컴퓨터가 다시 주목을 받고 있습니다. 게임 산업.

우리가 이것을 확신하는 이유는 무엇입니까? 우리는 게임 시장에서 Steam의 지배력, PC에서만 게임을 출시하려는 많은 퍼블리셔의 욕구, Windows 10을 메인 게임 시스템으로 적극적으로 홍보하는 것을 고려하기 때문입니다.

최고의 독점 제품 중 상당수는 PC로 출시되며 그 중 일부는 MMO 프로젝트입니다. 그리고 World of Warcraft에 대한 수요는 이미 약간 줄어들었지만 MMO 시장은 여전히 ​​가장 활발하고 제공할 것이 많습니다. 재미있는 게임그것은 처음 몇 초부터 당신을 끌어들일 것입니다.

이러한 게임에는 많은 수의 플레이어가 있을 수 있지만 이러한 MMORPG는 놀랍고 흥미롭고 잘 짜여져 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 자신에게 맞는 게임을 찾을 때 쉽게 길을 잃을 수 있습니다. 그러나 어디를 봐야 하는지만 알면 됩니다. 다행히도 컴퓨터와 콘솔에서 즐길 수 있는 우수한 MMORPG를 엄선하여 준비했습니다. 최고의 30가지를 선택했으므로 새로운 모험을 준비하세요.

메인 리스트에서 빠졌다

사용 가능한: 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, PC

16비트 시대의 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 Uncharted Waters에 MMO 속편이 있다는 소식을 들었을 때 나는 기뻤습니다. Uncharted Waters Online에서 모든 것이 성공적으로 연결되었습니다. 고유 한 특징온라인 게임의 일부로 훌륭하게 작동하는 해적 및 바다 시뮬레이터에 관한 게임.

해상과 지상의 전투 시스템은 매력적이지만 UWO의 주요 특징은 깊이입니다. UWO는 몇 주 동안 당신을 유인할 수 있습니다.

그러나 이 게임은 오늘날까지 새로운 콘텐츠로 채워져 있습니다. 예를 들어, 새해 전야에 선원과 대형 선박 모두를 위한 새로운 선박, 의상 및 무기가 게임에 등장했습니다.


사용 가능한: PC

무엇보다도 Elsword Online은 눈에 띄는 횡스크롤 스타일로 눈에 띕니다. 연필로 손으로 그린 ​​듯한 게임 속 그래픽이 아름답다. 컷신과 캐릭터 디자인은 이 게임의 기반이 된 동명의 만화를 참조합니다. 일반적인 클래스 세트 대신 Elsword는 플레이어가 원래 소스에서 캐릭터를 선택하고 선호하는 플레이 스타일에 맞게 개발하도록 초대합니다.

표준 직업(파이터, 마법사, 레인저) 외에도 Elsword는 전투 중 보조 로봇을 소환할 수 있는 Eve, Queen of Nasod와 같은 더 많은 이국적인 옵션을 제공합니다. 눈에 띄는 그래픽과 직관적인 전투의 조합은 Elsword를 밝은 작가의 스타일로 매우 독창적인 프로젝트로 만듭니다.


사용 가능한: PC, 맥

아시다시피 Marvel과 Disney는 엔터테인먼트 산업에서 오랫동안 확고한 위치를 차지해 왔으며 따라서 이러한 스튜디오에서 MMO가 등장하는 것은 시간 문제였습니다. 놀라운 점은 결과 게임(최근 업데이트를 감안할 때)이 값싼 해킹이 아니라 몇 달 동안 길을 잃는 것이 부끄럽지 않은 고품질 제품이라는 것입니다.

조건부로 무료 게임좋아하는 슈퍼히어로가 되어 고전적인 디아블로 움직임과 유서 깊은 MMO 역학을 결합합니다(일부 친숙한 Marvel 감각 추가). 물론 맵을 돌아다니는 30명의 캡틴 아메리카는 초심자에게 혼란을 줄 수 있지만, 좋아하는 만화책 영웅으로 플레이하는 것이 정말 흥미롭다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 이 MMO는 이것만으로도 모든 사소한 결함을 용서할 수 있습니다.

사용 가능한: PC

블리자드와 디아블로의 개념을 결합하여 이를 바탕으로 MMO 게임을 만든다는 아이디어는 전혀 새로운 것이 아니며, 이 게임이 그 아이디어가 실현된 것 중 하나입니다.

한국의 성공적이고 혁신적인 MMO 게임인 MU Online의 후속작인 MU Legend는 혼란스러운 움직임, 인상적인 데미지 효과, 그리고 동양 MMO 게임 팬들이 즉시 알아볼 수 있는 환상적인 캐릭터가 특징입니다.

"Legend of MU"라는 게임이 액션 RPG 게임의 세계에 혁명을 일으키기 위해 만들어진 게임이 아니라는 사실에도 불구하고, 그럼에도 불구하고 매우 재미있고, 꽤 많은 콘텐츠를 가지고 있으며, 화면을 멈추지 않고 매우 오랫동안 플레이할 수 있습니다. .

사용 가능한: PlayStation 4, Xbox One 및 PC

이 순간 Osiris: New Dawn은 접근하기 쉬운 게임 중 하나입니다. 이 게임에는 무기(탄약이 제한된 권총과 소총)가 거의 없고 거의 싸울 필요가 없기 때문에 여전히 약간의 작업이 필요합니다. 그러나 한 가지 큰 장점이 있습니다. 이 게임의 분위기는 잊을 수 없습니다. 외계 행성에는 신비한 해골로 가득한 동굴이 여러분을 기다리고 있습니다. 하지만 동굴에 가려면 모래 폭풍과 유성우를 통과해야 합니다.

그리고 어떻게 그들에게 갈 것인가? 물론 차량의 도움으로 우주선스스로 만들 수 있다는 것. 게임의 시작점은 Proteus 2 위성으로, 하이테크 장비 형태로 집을 지을 수 있습니다. 자원에는 뇌우 동안 땅에 떨어지는 유성, 배럴을 사용하여 추출하는 천연 가스 및 다양한 금속이 포함됩니다. 첫 번째 리뷰로 판단할 때 "Osiris: A New Dawn" 게임은 확실히 주목할 가치가 있다고 말할 수 있습니다.

사용 가능한: PC

2014년에 출시된 MMO의 경우 WildStar에는 구식 메커니즘이 엄청나게 많습니다. 불편한 레이드 설정? 현장에서. 경험치를 훨씬 더 어렵게 만드는 무작위로 나타나는 일일 퀘스트 체인? 또한 제자리에 있습니다.
끝없는 갈기에 묶인 퀘스트 시스템? 여기에도 체크 표시를 합니다. 그러나 사실은 이것이 특히 실망스럽지 않다는 것입니다. 화려한 액션에 기반을 둔 전투 시스템이 모든 죄를 속죄하기 때문입니다. 예를 들어 특수 마크업으로 캐릭터 앞의 땅을 표시하는 기술 중 하나를 살펴보십시오.

적이 이 마크업 내에 있는 한 그에 대한 모든 공격은 목표물에 정확히 맞을 것입니다. 이것은 적극적인 회피와 기술의 능숙한 사용의 필요성을 강조합니다. 결과적으로 전투는 거의 지루하지 않습니다.
또한 게임의 각 클래스는 유연한 통계를 가지고 있으며 모든 공격대(힐러, 탱크 및 데미지 딜러)에 대해 3가지 표준 역할 중 최소 2가지를 수행할 수 있습니다.

이 프로젝트는 현재 중국 시장 프로모션 취소로 인해 경미한 재정적 어려움을 겪고 있지만 유럽 및 유럽 플레이어에게는 영향을 미치지 않았습니다. 북아메리카. 게임을 사용해 볼 시간입니다.

두 번째 인생을 선택하십시오.

사용 가능한: PC, 안드로이드, iOS

이 게임은 베타 테스트의 마지막 단계에 있지만 독특한 비주얼 스타일로 인해 여전히 이 목록에 들어갈 자격이 있습니다. PvP 모드전통적인 MMO 제작 및 직업 시스템을 새롭게 재해석했습니다.

새로운 영역과 명성을 위해 다른 플레이어와 싸우지 않거나 던전을 탐험하여 몬스터를 파괴하고 희귀 자원을 수집하지 않을 때 Albion Online은 플레이어가 자신의 농장을 짓고 동물을 사육하고 집을 꾸밀 수 있는 조용한 섬을 제공합니다.

Albion Online은 아직 긴 여정의 시작 단계에 있지만 게임은 이미 더 확립된 타이틀에 대한 심각한 경쟁자처럼 보이며 개발이 동일한 인상적인 속도로 계속된다면 머지 않아 오래 머물 가능성이 있는 게임을 보게 될 것입니다. 적어도 10년 동안 우리의 마음을.

왜 일부 게임은 망각에 빠지고 다른 게임은 수십 년 후에 멀리서 볼 수 있습니까? 아마도 모든 사람이 이에 대한 자신의 대답을 가지고 있을 것입니다. 일부는 제품의 품질에 대해 논쟁하고, 두 번째는 광고 부족이나 성능에 대해 말하고, 세 번째는 게임이 오랫동안 "롤다운"했다고 다시 한 번 투덜거릴 것입니다. 그러나 많은 새로운 게임의 일반적인 실패에도 불구하고 시장에는 오늘날까지 수요가 남아 있는 많은 게임이 있습니다.

1. 월드 오브 워크래프트

인기 면에서 타의 추종을 불허하는 위대하고 끔찍한 World of Warcraft는 여전히 최고의 MMORPG 게임 장르의 정상에 있습니다. 오래된 그래픽이나 본격적인 구독 시스템이나 게임 밸런스에 대한 지속적인 조정이 이를 방해하지 않습니다.

2: 엘더스크롤 온라인

형태의 "두루마리"의 모습 온라인 게임그것은 단지 시간 문제였습니다. 그리고 비교적 최근에 오랫동안 기다려온 현상이 발생했습니다. 이를 통해 유명한 우주의 팬들은 자신이 좋아하는 Skyrim과 Morrowind의 길을 함께 걸으며 달콤한 롤을 먹을 수 있었습니다. 허락하다 연장자 온라인 스크롤세계에서 가장 인기있는 MMORPG는 아니지만 장르의 고전적인 대표자 중 이 게임오늘 2위.

요컨대, 게임 자체는 Skyrim과 World of Warcraft의 하이브리드입니다. 본편 수준의 본격적인 에픽 스토리와 많은 활동을 동시에 공동 게임. 제국의 수도 등을 위한 월드 보스 "던전".

그러나 게임은 이 모든 것과 성능의 품질뿐만 아니라 가치가 있습니다. 우주의 많은 위치가 특히 중요합니다. 엘더스크롤여기에 처음 등장합니다(Daggerfall 제외). 그리고 그들은 현대 그래픽의 모든 아름다움으로 반짝거립니다. Elder Scrolls Online은 공식적으로 출시되지 않았지만 아마추어 번역 덕분에 많은 사람들이 모국어로 이 세계에 뛰어들 수 있습니다.

3 길드대전 2

Guild Wars 2는 World of Warcraft의 왕좌를 잠식하려는 가장 성공적인 시도 중 하나입니다. 그리고 왕좌는 여전했지만 이 서양식 MMORPG는 상당한 인기를 얻었다. ArenaNet의 개발자는 게임이 오랫동안 성공할 수 있도록 신선한 아이디어로 친숙함을 희석했습니다.

예를 들어, 게임에 있는 대부분의 퀘스트는 일반 NPC에서 시작할 필요조차 없습니다. 대신 플레이어는 탐색하는 동안 이미 시작된 작업에 원활하게 연결하여 서로를 돕기만 하면 됩니다. 또한 Target과 의 흥미로운 하이브리드이며 기술은 클래스뿐만 아니라 무기에도 의존합니다. 일반적으로 Guild Wars 2는 로컬라이제이션 부족으로 인해 가려질 수 있는 매우 견고한 프로젝트입니다. 그리고 사실과 계획 모두.

4 블레이드 앤 소울

5. 검은사막

검은 사막부흥을 기다리는 끓는점이 되었습니다. 그 후 장르의 마지막 희망이라는 타이틀을 얻은 것은 이 게임이었다. 우리 지역에서는 사람들이 컴퓨터를 업데이트하고 키트를 구입했습니다. 얼리 액세스, 개발자가 약속한 모든 것을 직접 볼 수 있습니다. 물론 경기는 기대만큼 완벽하지 못했다.

검은사막은 전 세계적으로 안타까운 위치를 차지하고 있지만 CIS에서는 최신 MMORPG의 대표주자입니다. 이러한 게임의 인기는 장르에 대한 마음을 사로 잡는 그림, 오랫동안 기다려온 무료 PvP 및 오픈 월드에 의해 도움이됩니다. 케이크 위의 장식은 싱글 플레이어도 부러워할 수 있는 최고의 논 타겟 전투 시스템 중 하나입니다. 이 모든 것이 Black Desert를 이 장르에 익숙하지 않지만 배우고자 하는 사람들에게 가장 이상적인 옵션 중 하나가 되도록 합니다. 가장 중요한 것은 PC가 이것을 할 수 있는지 확인하는 것입니다.

6. 파이널 판타지 14: 다시 태어난 왕국

인기에 대해 이야기하다 파이널 판타지- "노키아"나 "메르세데스"가 무엇인지 이야기하는 것과 같습니다. 그리고 대다수의 CIS 플레이어가 모든 "결승"에 대해 전 세계가 열광하는 이유를 이해하지 못하고 머리를 긁적입니다. 이것은 세계를 전혀 괴롭히지 않습니다. 따라서 MMORPG인 Final Fantasy 14: A Realm은 찬사를 받을 만하다. 그러나 그녀가 성공하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.

처음에 출시된 Final Fantasy 14는 저명한 시리즈에 해당하지 않는 품질로 판명되었습니다. 결과적으로 게임 제작자는 게임을 다시 시작하고 이름에 A Realm Reborn이라는 부제를 추가했습니다. 그리고 구세계의 존재는 운석을 떨어뜨림으로써 다소 장대한 방식으로 정지되었다. 이제 게임은 독특한 기능으로 플레이어를 기쁘게 합니다. 다채로운 세계, 클래스 시스템, 캐릭터를 강제로 낳지 않는 아시아 동화 같은 분위기.

7.아이온

8. 네버윈터

품질이 어떻든 그것은 단순히 인기를 끌 운명이었습니다. 그리고 여기서 요점은 중국으로부터 막대한 재정적 투입뿐만 아니라 완벽한 세상, 그러나 이 MMORPG가 D&D 세계에 전념한다는 사실에서도. 운 좋게도 설정의 팬들은 게임이 상당히 높은 품질로 판명되었기 때문에 눈물을 흘리며 플레이하도록 강요할 필요가 없었습니다. 이는 오늘날까지 이어지고 있는 게이머들의 관심으로 확인됐다.

네버윈터는 유명한 세계와 더불어 고품질의 다이내믹한 전투 시스템비 표적. 그녀의 성능 수준도 우리를 실망시키지 않았습니다. 그와 관련하여 칼로 치고 불덩어리로 쏘는 것이 놀랍도록 즐겁습니다. 핵 게임 플레이연구를 기반으로 하지 않음 오픈 월드, 그러나 세션 퀘스트의 통과에. 종종 그들은 흥미로운 줄거리 배경을 동반하여 친구들과 함께 보는 즐거움을 선사합니다.

9. 룬스케이프

RuneScape라는 이름은 대부분의 국내 플레이어에게 거의 의미가 없습니다. 그러나 브라우저와 클라이언트 모두에서 작동하는이 하이브리드 MMORPG는 세계에서 꽤 인기가 있습니다. 이 사실은 이번 Jagex 스튜디오의 탄생이 운이 좋게도 기네스북에 두 번이나 올랐다는 사실로 확인된다. 모든 게임이 그런 것을 자랑할 수 있는 것은 아닙니다.

RuneScape와 RuneScape의 차이점을 설명하십시오. 현대 게임매우 어렵다. 그리고 모든 것은 첫 번째 버전이 출시될 당시 작가들이 MMORPG 장르의 거의 선구자여야 했기 때문입니다. 사실, 게임은 펌핑, 공예 및 PvP의 표준 세트이기 때문입니다. 그러나 이것이이 세계가 오늘날까지 존재하는 것을 막지는 않으며 플레이어를 기쁘게합니다.

10. 테라

테라 온라인은 MMORPG 장르의 부활이 예고된 또 다른 한국 게임이었다. 그리고 모든 기대가 충족되지는 않았지만 높은 실행 품질로 인해 이 프로젝트는 지금까지 꽤 인기가 있습니다. 글쎄, 우리 현실에서 이것은 완전한 러시아어 현지화에 의해 촉진됩니다.

Tera는 Non-Target 전투 시스템을 갖춘 최초의 MMORPG 중 하나였지만 오늘날에는 이에 대한 가치가 전혀 없습니다. 그들은 과거의 정신에 따라 규칙과 기초에 따라 일하는 진정한 치열한 PvP를 위해 여기에 왔습니다. 스윙 장소에 대한 길드 전쟁, 공성전 및 대결. 게임 세계의 미친 아시아 스타일과 여성 캐릭터에 대한 콘텐츠 편향만이 이 모든 것을 즐기는 것을 방해할 수 있습니다.

11. 계시 온라인

한국인에 이어 중국인들도 MMORPG 출시 기록을 가로채려는 시도를 멈추지 않는다. 그리고 이러한 게임의 대부분이 고국에서 여전히 인기가 있다면 계시 온라인국내 게이머들에게 뜨거운 사랑을 받고 있습니다.

날개, 산고양이, 고래가 있는 전형적인 아시아의 귀여움은 여기에서 많은 잔인한 것들과 교차합니다. 게임과 다른 게임의 가장 큰 차이점은 최대 5000명이 참여할 수 있는 공성전입니다. 현대적인 그래픽, 내포물 및 흥미로운 수업(그 중에는 총기를 든 전투기도 포함)이 인기의 그림을 완성합니다.

12. 디비전

일부 순종 MMORPG는 고전적인 판타지 설정에서 벗어납니다. 아마도 이것과 Division이 AAA급으로 만들어진다는 사실이 인기에 기여했을 것입니다. 게임 세계는 치명적인 전염병의 세계적 확산으로 인해 폐쇄된 검역소의 형태로 제시된다.

선택된 시간 및 장르 프레임워크는 다양한 구경의 "총기" 사용을 자연스럽게 처리합니다. 특수 분대 요원의 귀를 기울이면 다양한 도망자 범죄자와 기타 미친 인물이 될 것입니다. 미션, 지하철에서 무작위로 생성되는 던전은 물론 PvP 위주의 MMORPG에 대한 일상적인 활동으로 촬영해야 합니다. 다크존", 광고 예고편으로 유명합니다.

13. 아키에이지

대망의, 동경의, 그리고 그것을 기대한 사람들의 꿈에 따르면 타의 추종을 불허하는 ArcheAge. 이 정도 규모의 게임이 인기를 얻었는데, 이 한국 MMORPG가 주목을 받은 이유는 무엇일까요? 우선 출시 당시 상상을 초월한 사진이다. 3.0 엔진은 물 공간과 동물들이 뛰어다니는 울창한 숲 모두에서 훌륭하게 작동했습니다.

두 번째 요점은 게임 플레이의 다양성과 다양성입니다. ArcheAge의 저자는 MMORPG에 있어야 할 모든 것을 기억하고 게임에 가져오려고 노력한 것 같습니다. 이곳에서 농사, 축산, 길드전, 월드보스, 해전그리고 훨씬 더. 따라서 위의 "무료" 클래스의 유명한 시스템과 함께 게임의 지속적인 인기에 대한 상당한 이유입니다.

14. 온라인 알로즈

국내 Allods Online은 분명히 World of Warcraft를 염두에 두고 만들어졌기 때문에 우리 지역에서 인기를 얻는 데 방해가 되지 않았습니다. 이 MMORPG는 수년 동안 스타일과 게임 플레이 모두를 즐겁게 해왔습니다. 게임 세계는 판타지, 고대 러시아 신화, 프로 클리셰 등을 결합합니다. 이 모든 다양성이 강하게 기억되고 흔들리는 균형을 잡고 독특한 그림을 만듭니다.

게임 플레이는 조상과 멀지 않습니다. 또한 "빨간색"과 "파란색"이라는 두 개의 파벌이 있으며 퀘스트가 펌핑되고 ​​유비쿼터스 "전장"이 있습니다. 그러나 Astral이라는 이 프로젝트에도 차이점이 있습니다. 게임 세계에서는 길드가 스스로 움직이며, 심지어는 서로 충돌하기도 합니다. 이 모든 것이 Allods를 World of Warcraft의 흥미로운 대안으로 만들고, 고유의 정신과 알아볼 수 있는 것들로 맛을 냈습니다.

15 알비온 온라인

게임은 우리가 아주 오랫동안 기다려온 선택을 닫습니다. Albion Online은 오늘날 장르에 없는 많은 것을 제공합니다. 따라서 길드의 발전된 시스템과 움직이는 모든 것, 이동해야 하는 것에 대한 표시가 없는 것은 빙산의 일각에 불과합니다.

플레이어가 통제하는 경제는 하드코어 패브릭을 완성합니다. 프레임워크 내에서 모든 리소스와 항목은 상점에서 생성하지 않고 사용자가 직접 채굴하고 생성합니다. 클래스 시스템은 사용하는 스킬이 개발 경로의 선택이 아닌 갑옷과 무기에 연결되어 게임의 인기를 더합니다.

이 모든 것이 전리품 지역에 대한 개발된 길드 PvP, 요새 건설 및 치열한 전투와 결합되어 Albion Onlne을 플레이어 서클에서 꽤 유명하게 만듭니다. 이 MMORPG를 사용하면 현재 소수의 개발자만 보여주고 있는 모든 것을 경험할 수 있습니다.

스페셜: ​​데스티니 가디언즈

데스티니 가디언즈는 인기 MMORPG의 주요 목록에서 제외되었습니다. 디비전과 달리 여기에서는 슈터 쪽이 더 강하게 우세하기 때문에 일어난 일이다. 그래도 이 목록에 그녀를 위한 자리가 있으며 충분히 그럴 자격이 있습니다. 이 수준의 프로젝트는 자연스럽게 많은 게이머에게 눈에 띄고 매력적이게 될 운명입니다. 시간의 시험을 견딜 수 있을지는 두고 봐야 알겠지만 현재로서는 게임이 밝고 눈에 띄게 빛납니다.

Destiny 2는 1부와 마찬가지로 슈팅 게임과 MMORPG가 혼합된 게임입니다. 습격, 클래스 및 시작된 초기 스토리의 개발을 계속하는 서사시 스토리 라인이 있습니다. 또한 전작에 비해 전투와 롤플레잉 시스템이 더욱 깊어지고 흥미로워졌다. 그리고 촬영은 거의 걸작으로 판명되었습니다. 일반적으로 이 게임은 번지(Bungie)와 유명한 시리즈의 명성을 확인시켜주며 마침내 PC에 등장했습니다.

물론 시장에 아직 많은 MMORPG가 있기 때문에 목록이 완전하지 않습니다. Offhand, 당신은 기억할 수 있습니다 : Lineage 2, 이브 온라인, 마법의 룬 등 하지만 트릭은 이 모든 게임이 인기보다 더 유명하다는 것입니다. 우리 목록은 오늘날 꽤 관련이 있습니다. 이 게임에서 외로움으로 지루해하지 않을 것이라고 확신할 수 있습니다.

우리 모두가 일곱 번째 릴리스를 기다리는 동안 세계 애드온워크래프트 군단의 놀라운 스토리와 함께 MMO 장르 자체의 발전과 이 장르의 게임에 전달된 독특한 역사에 대해 알아보도록 초대합니다. MUD(MMM - 멀티플레이어 세계)는 물론 MMORPG 장르의 오랫동안 사랑받은 게임으로 끝납니다.

최초의 가상 세계와 MMM 장르

1973년 NASA Ames의 여름 인턴인 Steve Colley는 Space Shuttle Project의 PDS-1 및 PDS-4 기계를 사용하여 세계 최초의 미로 가상 세계를 만들었습니다. 그 후 Collie는 사용자가 미로 안으로 들어갈 수 있는 프로그램을 작성하여 단순히 Maze(Maze)라고 불렀습니다. 이 게임은 플레이어가 미로의 끝에 도달해야 하는 게임입니다. 나중에 Colley의 동료 인턴인 Greg Thompson은 MIT(Massachusetts Institute of Technology)에 프로그램을 가져갔고 미국 국방부 Advanced Research Projects Agency에서 1969년 미국에서 만든 컴퓨터 네트워크인 ARPAnet을 통해 작동할 수 있도록 게임을 업그레이드했습니다. 그리고 그것은 인터넷의 원형이었습니다. 따라서 Greg는 새로 만든 게임의 개발 경로를 계속해서 Maze Wars라고 불렀습니다. 이 게임에서는 이미 두 명의 플레이어가 로컬로 연결된 컴퓨터에서 50kb/s라는 엄청나게 낮은 속도로 서로 경쟁할 수 있었습니다. 게임의 목표는 적에게서 숨어 그를 찾아 쏘는 것이었습니다. Maze Wars는 너무 유명해져서 ARPAnet 고급 연구에 대한 미 국방부에 의해 게임이 금지되었습니다. 그 달에 송수신 패킷의 절반이 Stanford와 Massachusetts Institute of Technology 간에 이동했기 때문입니다.

그 직후 1975년 Will Crowther는 DEC PDP-10 컴퓨터에서 Adventure(파일 이름이 6자를 초과할 수 없기 때문에 원래 ADVENT라고 불림)를 만들었습니다. 약 300kb가 필요한 텍스트 기반 롤플레잉 게임 랜덤 액세스 메모리시작하기 위해(월드 오브 워크래프트 군단을 실행하기 위해 4GB의 RAM이 필요할 때의 느낌, 더 자세한 내용 -). 나중에 게임켄터키주의 매머드 동굴 시스템을 부분적으로 기반으로 했기 때문에 Colossal Cave Adventure로 이름이 변경되었습니다. 게임 자체에는 많은 던전 앤 드래곤이 있었습니다.

1977년 한 그룹의 학생들이 영감을 받았습니다. 어드벤처 게임, Zork가 썼습니다. 그들은 MDL 프로그래밍 언어를 사용하여 동일한 DEC PDP-10 컴퓨터에서 게임을 만들었습니다. 제품 자체는 1980년에 Zork I을 시작으로 1981년과 1982년에 Zork II와 Zork III가 뒤따르는 세 개의 개별 게임으로 시장에 출시되었습니다. Zork는 Great Underground Empire의 광대한 미로의 일부가 되었습니다. 게임 자체가 멀티플레이어 게임이 아님에도 불구하고 MMO 장르의 발전에 지대한 공헌을 했다.

"게임 플레이 조크"

University of Essex 학생 Roy Trubshaw는 1978년 자신의 DEC PDP-10 컴퓨터에서 MACRO-10 어셈블리 언어를 사용하여 멀티플레이어 어드벤처 게임 작업을 시작했습니다. 그는 Zork의 Underground 변형을 따서 게임 이름을 MUD(Multiplayer Adventure)라고 명명했습니다. Roy는 동료 학생 Richard Bartle과 함께 게임 개발을 시작하기 전에 MUD를 BCPL(C의 전구체)로 변환했습니다. 인기 비슷한 게임 1980년대에 개인용 컴퓨터와 모뎀이 더 널리 보급되면서 증가했습니다. 역할 플레이어는 다중 스레드 네트워크에 참여할 수 있습니다. 게시판 시스템좋은 선배의 도움으로 아르파넷.

그 동안 Control Data Corporation PLATO라는 일리노이 대학 시스템을 기반으로 그래픽 기반 멀티 플레이어 게임이 만들어졌습니다. 그들은 이미 던전, 플레이어 상태 및 채팅으로 이동하기위한 탐색 그래픽을 가지고있었습니다. 가장 인기 있는 게임은 dnd(1974), Moria(1975) 및 Avatar(1977-1979)였습니다. 당시에는 상당히 발전된 게임이었지만, 모두 PLATO 사람들만이 접근할 수 있는 독점 프로그램이었기 때문에 그들의 청중은 적었습니다.

"게임 플레이 dnd"

상업 개발

1980년 Dungeons & Dragons에서 영감을 받은 학생 John Taylor와 Kelton Flynn은 Dungeons of Kesmai라는 6인용 게임을 작성했습니다. 1982년에 그들은 Kesmai 회사를 설립했고 이미 1985년에 Kesmai 섬이라는 게임의 상용 버전을 출시했습니다. 온라인 서비스 CompuSever는 최대 100명의 플레이어를 지원했습니다.

Habitat은 1986년 Lucasfilm에서 출시했으며 대규모 멀티플레이어 가상 환경을 만들기 위한 첫 번째 시도 중 하나였습니다. 해비타트는 시뮬레이터에서 실시간 애니메이션 게임으로 사용자에게 나타났습니다. 온라인 세계, 유저들이 상호작용하고, 게임을 하고, 모험을 하고, 사랑에 빠지고, 결혼하고, 이혼하고, 사업을 하고, 종교를 찾고, 전쟁을 일으키고, 항의하고, 자기 관리인의 역할에서 스스로를 시험할 수 있습니다. 해비타트는 결국 1988년에 폐쇄되었습니다. AOL은 올해 후반에 게임을 다시 시작하려고 할 때도 차질에 직면했습니다.

"게임 플레이 서식지"

1989년에는 잘 알려지지 않은 킹덤 게임 8비트 그래픽과 1984년 MMM 게임 Realm을 기반으로 한 스토리가 포함된 Drakkar. Branon Lineberger가 개발한 이 게임은 여전히 ​​온라인에서 사용할 수 있으며 오늘날 플레이할 수 있는 가장 오래된 MMORPG 중 하나입니다. 최초의 그래픽 MMORPG 게임은 네버윈터 나이트, 1991년 AOL에서 발매되었다. 게임 자체는 Don Daglow와 프로그래머 Catherine Matagha가 개발했습니다. 이 게임은 1997년까지 6년 동안 지속되었습니다. 이 장르에서 가장 기대했던 게임 플레이 요소를 포함하고 있었기 때문에 최초의 "정확한" MMORPG가 된 것은 이 게임이었지만, 그럼에도 불구하고 시간당 6달러라는 가격을 감안할 때 게임은 저렴하지 않았습니다.

"게임 플레이 네버윈터 나이트"

앞으로 네버윈터 나이츠는 Meridian 59(1995), The Realm Online(1996), Furcadia(1996), Nexus: The Kingdom of the Winds(한국 최초의 MMORPG, 1996년) 및 경골(1997년). 넥서스는 최초의 인기 게임 Neverwinter Nights 이후 광범위한 성공을 거두었습니다. 그러나 최초의 "대량" MMORPG는 1997년 Origin Systems에서 출시한 Ultima Online이었습니다. 제작자인 Richard Garriott는 "MMORPG"라는 용어를 처음 사용했으며 게임 자체가 장르를 새로운 무대. MMORPG 최초로 100,000명의 가입자를 달성했고 2003년에 최대 250,000명에 도달했습니다. 이 게임은 8개의 확장을 자랑하며 여전히 플레이어가 사용할 수 있습니다.

"울티마 온라인 게임 플레이"

수년에 걸쳐 더 많은 더 많은 게임. 여기에는 1997년에 출시된 공포 MMORPG 다크 에덴과 한국 스튜디오 엔씨소프트가 출시한 엄청난 인기를 누리는 리니지가 포함됩니다. 1999년 Sony는 첫 번째 MMORPG: EverQuest를 출시했습니다. EverQuest는 1년 만에 모든 Ultima Online 기록을 깨고 2004년에 이미 500,000명의 가입자를 자랑했습니다. 공식적으로 p2p 게임으로 출시되었으며 21개의 확장팩이 포함되어 있으며 여전히 활발히 개발 중입니다. 2012년에는 일부 f2p 요소가 나타나기 시작했습니다. 현재 게임은 f2p(콘텐츠 및 기능에 일부 제한이 있음)로 제공되지만 "올 액세스"(전체 액세스)를 얻을 수도 있습니다.

"에버퀘스트"

2001년 12월에 그래픽 브라우저 게임인 RuneScape가 정식 출시되었으며, 2003년에는 엔진을 재작성한 RuneScape 2의 새로운 버전이 등장하였고, 2013년에는 RuneScape 3가 등장하였습니다. 이 게임은 또한 사용자가 가장 오래 사용한 게임으로 기네스북에 등재되어 있습니다. 게임 시간은 4억 4,300만 분입니다.

1998년 리니지의 성공에 이어 엔씨소프트는 리니지 II(2003), 시티 오브 히어로즈(2004), 길드워(2005), 익스틸(2007), 아이온: 영원의 탑(2008) 등 여러 게임을 더 출시했습니다. 리니지 II는 우주 MMORPG 이브 온라인(참고로 2003년에도 출시됨)과 함께 가장 인기 있는 MMORPG가 되었습니다. 리니지2는 2005년 가입자 225만 명을 돌파하기도 했다. 2004년 Blizzard Entertainment에서 출시한 World of Warcraft 게임은 가입자 수에서 이전 게임을 즉시 추월했습니다. 블리자드는 EverQuest에서 상속받은 1차원 월간 구독 모델을 사용했습니다. 월드 오브 워크래프트는 2010년 10월 가입자 수가 1200만 명을 돌파하면서 가장 많은 가입자를 보유한 게임으로 기네스북에 등재되었습니다.

"원래 월드 오브 워크래프트 상자"

월드 오브 워크래프트가 출시된 후 몇 가지 더 성공적인 출시가 있었습니다. 매트릭스 온라인은 2005년 Sony Entertainment에서 출시되어 2009년까지 운영되었습니다. Guild Wars 2와 같은 다른 게임, 블레이드와 Soul, Rift 및 Wildstar는 오늘날까지 적당한 성공을 계속했습니다. 장기전 외에도 79일 동안 지속된 올포인트 게시판이라는 게임이 하나 있었다. 이 게임은 개발에 5천만 달러가 들었고 Realtime Worlds의 개발자가 인수한 후 종료되었습니다.

그리고 가장 좋아하는 MMORPG는 무엇이었습니까?

왜 컴퓨터 게임은 항상 사람들의 관심을 끌까요? 사람은 컴퓨터를 하면서 무엇을 생각하고 상상할까요? 이러한 질문에 대한 답은 여러 가지가 있을 수 있지만 가장 흔한 것은 다른 법과 규칙이 있는 다른 세계에 뛰어들고 다른 플레이어보다 진정한 힘과 우월함을 느낄 수 있는 기회일 것입니다. 이 기사에서는 주로 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 또는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임) 게임에 중점을 둡니다. 이러한 유형의 게임은 1978년에 Richard Bartley와 Roy Trubshaw가 Multi User Dungeon 또는 줄여서 MUD라는 게임을 만들었습니다.

진흙

첫 번째 플레이어는 대학생이었고 컴퓨터 랩 관리자로부터 비밀리에 플레이했습니다. MUD에는 텍스트 인터페이스가 있었고 모든 이동, 제어 및 전투는 텍스트 명령을 입력하여 이루어졌습니다. 시간이 흐르면서 장르가 발전하고 인기를 얻었습니다. MUD와 같은 게임이 점점 더 자주 나왔고 마침내 1984년에 최초의 상용 게임이 등장했습니다. MMORPG 게임 Kelton Flynn과 John Taylor의 Kesmai 섬. 그녀는 또한 텍스트 인터페이스를 가지고 있었고 플레이어가 한 시간 동안 6달러에서 12달러 사이의 적절한 돈을 지불하도록 했습니다. Neverwinter Nights는 진정한 GUI를 특징으로 하는 최초의 MMORPG였습니다. 1991년에 출시되었으며 당시 개인용 컴퓨터의 소유자를 기쁘게 했습니다. 그 후 6년 동안 약 5개의 게임이 더 등장하여 1997년에 개발사 Origin Systems가 Ultima Online 프로젝트를 시작했습니다. 얼마 지나지 않아 게임에 대한 권리는 Electronic Arts에 의해 인수되었습니다. 게임의 인기는 단순히 전 세계를 충격에 빠뜨렸고 게임 개발의 역사에 큰 흔적을 남겼습니다. 당시 존재하는 게임은 Ultima Online의 세계와 경쟁 할 수 없었으며 플레이어의 행동 자유는 단순히 놀랍고 다양한 공통 관심사에 따라 형성된 전체 클랜이 형성되기 시작했습니다. 중독된 플레이어는 말 그대로 가상 현실그곳에서 친구를 사귀고 전쟁을 하고 결혼까지 했습니다! 원래 Ultima Online 서버의 많은 에뮬레이터가 네트워크에 등장하여 플레이어 수를 더욱 늘렸습니다. 개인적으로 아는 사람이 아니라면 많은 독자들이 적어도 이 멋진 게임에 대해 들어봤을 것입니다. 21세기는 출시된 게임의 모든 측면에 큰 영향을 미쳤습니다. 게임 개발을 위한 최신 그래픽 기술, 전세계 인터넷 사용자 수의 증가, 접속 속도 및 비용의 향상은 새로 출시되는 게임의 품질에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 글로벌 네트워크의 글로벌 상용화 물결은 MMORPG 게임 부문에도 영향을 미쳤다. 개발자들은 이 장르가 인기의 짧은 기간 동안에만 주요 수입을 가져오는 일반적인 싱글 플레이어 게임에 비해 금광이 될 수 있다는 것을 깨달았습니다. 2003년 5월 CCP 게임 출시 이브 게임광활한 우주로 전 세계를 놀라게 한 온라인. 게임의 모든 행동은 대기권 밖, 각각 고유한 구조를 가진 약 5,000개의 서로 다른 별 시스템을 수용하고 30,000명의 플레이어가 동시에 위치하며 이 모든 것이 이 전체 우주를 제공하는 하나의 단일 서버에 있습니다. 거대한 우주 순양함, 함대 및 함대, 자원 추출 등으로 인해 이 게임은 엄청난 인기를 얻었습니다. 가상 우주선이 수천 달러에 판매되는 사례도 기록되어 있습니다! 같은 해 10월, 리니지 II 게임이 세상에 소개되었습니다.

아시아 프로그래머가 개발한 이 프로젝트는 엄청난 인기를 얻었고 다양한 출처에 따르면 300만에서 400만 등록 계정에 이르는 기록적인 수의 플레이어를 유치했습니다. Ultima Online과 유사하게 불법 서버가 인터넷에 나타나기 시작하여 원본을 에뮬레이트하고 공식 클라이언트를 사용하여 플레이할 수 있습니다. Lineage II 프로젝트는 여전히 살아 있고 발전하며 새로운 기능, 그래픽 및 게임 추가로 보충됩니다. 현대 세계 MMORPG 게임은 2004년 출시된 센세이셔널한 인기에 충격을 받았습니다. 세계 게임워크래프트의. 어떤 식으로든 연결된 사람은 지구상에 거의 없습니다. 컴퓨터 세계이 이름을 들어본 적이 없습니다. 보편적인 인식에 따르면, 월드 오브 워크래프트는 여전히 이 장르의 게임 중 모든 면에서 1위를 차지하고 있습니다. 뛰어난 그래픽, 사운드, 거대한 세계, 훌륭하게 설계된 퀘스트 체인 및 다양한 종족 및 캐릭터 클래스 간의 균형이 특징입니다. 게임의 전체 세계는 두 개의 전쟁 당사자, 동맹과 호드로 나뉩니다. 각 진영에는 고유한 영웅 종족이 있습니다. 누구를 위해 누구에 의해 플레이할지, 사용자는 캐릭터를 생성할 때 스스로 결정할 수 있습니다.
MMORPG 게임의 또 다른 유형은 소위 브라우저 기반 또는 클라이언트 없는 게임입니다. 게임을 시작하려면 사용자가 즐겨찾는 브라우저를 열고 게임 웹사이트로 이동하기만 하면 됩니다. 모든 그래픽과 문자는 브라우저 창에 표시되는 동적 웹 페이지를 사용하여 표시됩니다. 이 게임의 대부분은 무료이지만 여기 개발자들은 파이 조각을 얻을 수 있는 방법을 찾았습니다. 거의 모든 브라우저 게임은 플레이어에게 일정 금액을 제공합니다. 실제 돈구입 추가 기능, 무기, 장비, 자원 또는 가상 화폐로 게임 세계에서 경쟁자보다 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 이러한 게임은 제작자에게 좋은 수입을 가져다주고 개발자가 이러한 종류의 새로운 게임을 만들도록 영감을 줍니다.
현대 기술 및 정보 영역의 발전 속도를 고려할 때 내일이 우리에게 무엇을 저장할지 말하기는 다소 어렵습니다. 한 가지만은 확실히 말할 수 있습니다. MMORPG 세계는 거대하고 계속해서 확장되고 있으며, 세계 인구가 증가하고 있습니다. 이는 더 많은 것을 기다릴 가치가 있음을 의미합니다. 사실적인 그래픽, 사운드, 줄거리 및 가상 현실에 대한 더 깊은 몰입이 컴퓨터 게임을 통해 우리에게 제공됩니다.

MMORPG는 게임 산업 시장에서 가장 인기 있는 장르 중 하나입니다. 매일 점점 더 많은 사람들이 등록하는 대규모 프로젝트가 많이 있습니다. 우리는 장르의 기원으로 돌아가 최초의 온라인 MMORPG 게임을 찾기로 결정했습니다. 별도의 장르로 롤플레잉 멀티플레이어 온라인 게임이 1997년에 불리기 시작했습니다. 울티마 온라인은 최초의 온라인 MMORPG 게임입니다.

Richard Garriott - 미국 개발자 컴퓨터 게임이 장르를 발전시키기 위해 많은 일을 한 사람. 그는 Ultima Online 프로젝트뿐만 아니라 Lineage에서도 작업했습니다. 역할 놀이. 1997년에 나온 울티마 온라인그리고 여전히 떠 있습니다. 17년 동안 Ultima Online은 계속해서 플레이어를 기쁘게 합니다.

존재하는 동안 10개의 글로벌 추가 사항이 출시되었습니다. Ultima는 현재 가장 다양한 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 당신은 구축 할 수 있습니다 자신의 집, 불을 피우고, 애완 동물을 탈것으로 사용하고, 다른 플레이어와 몹을 죽이십시오.. 게임의 액션은 중세 시대의 삶이 지배하는 가상의 행성의 파편에서 일어납니다. 각 플레이어는 여러 유형의 무기, 직업 및 삶의 목적을 선택할 수 있습니다.

관심이 있고 알고 싶다면 추가 정보게임에 대해 울티마 온라인, 이 사진과 비디오는 특히 당신을 위한 것입니다.





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