뉴엑스컴. 게임 시리즈 X-COM. 데드 오어 얼라이브

첫 번째 X-Com 게임이 출시된 후 26년 동안 우리는 많은 것을 보았습니다. 프랜차이즈에는 성공적인 사례와 실패한 사례가 있습니다. 메일로 게임 형태의 유산도! 그러나 오늘날까지 X-Com은 우리가 사랑하는 바로 그 점으로 남아 있습니다.

운송은 깨진 "판"에 있습니다. 국가가 X-COM에 계속 자금을 제공할 것인지 아니면 우리가 완전한 무익함에 서명하고 지구가 멸망할 것인지는 이 작업의 결과에 달려 있습니다. 안개가 걷히고 있습니다. 너무 늦었어, 난 이미 내 행동을 취했어. 내 병사 중 한 명은 죽지만 나머지는 고기 분쇄기에서 살아남아 성공적으로 작업을 완료합니다. 승리의 쓰라림. 의자에 등을 기대고 내 자원 보유량을 평가하고 이음새가 있음을 이해합니다. 적어도 이 승리로 나는 며칠 동안 평온을 얻었고, 그 동안 전략을 마무리하고 다음 외계 침략자를 방문할 준비를 해야 합니다.

이것이 제가 1993년에 오리지널 X-Com을 플레이한 첫 경험을 기억하는 방법입니다. 이 X-Com은 이곳과 유럽에서 UFO로 판매되었습니다. 알 수 없는 적. 20년 반이 지났지만 저에게 그 게임은 여전히 ​​최고 중 하나입니다.

몇 년 전에 전설적인 타이틀이 출시되었다는 소식을 들었을 때, 그만한 가치가 있을까? 향수와 장미빛 안경에도 불구하고 프랜차이즈의 첫 번째 할부는 쉽게 이길 수없는 훌륭한 게임이었습니다. 운 좋게도 2012년의 Enemy Unknown은 훌륭한 게임으로 판명되었습니다. 완전히 솔직하게 말하자면, 내가 사랑하는 원작보다 훨씬 낫습니다. 시리즈의 모든 게임이 그런 것은 아니며 검은 양이 충분하다는 것이 유감입니다.

결국 엑스컴 시리즈에 있는 모든 게임의 목록을 작성하여 출시 순서대로 정렬하고 인기도에 신경 쓰지 않았습니다. 그러나 우리는 이미 어떤 것이 아름답고 어떤 것이 잊힐 가치가 있는지 알고 있습니다. 그렇죠?

X-COM: UFO 방어(UFO: Enemy Unknown)

출시: 1993

원래의. 모든 것을 시작한 전설. 그리고 알다시피, 그녀는 그녀의 나이에 좋아 보입니다. 아름다운 것이 또 무엇인지 아십니까? 사실 그 당시에는 보기 드문 UFO 게임이 두 개 있습니다.

첫째, 예술과 역학이 시대를 훨씬 앞서간 Geoscape 모드입니다. 예, 오늘날 가장 좋아 보이지는 않지만 여전히 완벽하게 작동합니다. 아마도 이 관리에는 2012년 리메이크보다 더 많은 전술이 있을 것입니다.

에 첫 번째 베이스를 배치합니다. 북아메리카유럽과 전혀 다릅니다. 그러나 그 이유를 이해하려면 게임 설명서를 읽어야 하므로 구글링을 해보세요! 결론은 나쁜 출발이 전체 게임을 중반으로 망칠 수 있다는 것입니다. 이는 당신에게 매우 불쾌한 놀라움이 될 것입니다.

나처럼 인터넷 이전 시대에 게임을 한다고 상상해보십시오. 어딘가에 갇힌 경우 Google에서 솔루션을 찾을 수 없습니다. 아니요, 많은 게임 잡지 중 하나에 (종이에!) 편지를 쓰고 새로운 호가 나올 때까지 한 달을 기다려야 응답을 받을 수 있습니다. 또는 검색 엔진이 발명되기까지 몇 년을 기다리십시오.

그리고 이것은 진정한 재미가 시작되는 추락한 UFO로 운송 수단을 보내기 전입니다. 예를 들어, 전투기의 무기를 장전하는 것을 잊었다면 즉시 대피할 수 있습니다. 빈 총으로는 많은 것을 할 수 없습니다.

물론 2012년 리메이크부터 시리즈로 친분을 쌓을 수도 있지만 그래도 가능하면 해보는 걸 추천한다. 고전 게임. 유서 깊은 나이에도 불구하고 즐거운 시간을 많이 보낼 수 있습니다.

X-COM: 깊은 곳의 공포

출시: 1995년

Terror From The Deep은 동일한 UFO였으며 수중에만 있었고 훨씬 더 복잡했습니다. 그리고 나는 최근에야 그 이유를 깨달았습니다. 첫 번째 부분의 너무 많은 팬이 불충분하게 높은 복잡성에 대해 불평했습니다. 그리고는 너무 늦었습니다.

프랜차이즈의 두 번째 게임은 더 예뻐보였지만 새로운 아트 아래에는 같은 AI와 같은 피부를 가진 적들이 있었습니다. 이것은 수중 수류탄이 표면과 같은 거리를 날아 갔다는 사실을 완전히 설명합니다. 게임은 더 분위기 있고 우울하며 ... 비좁은 것으로 판명되었습니다. 행동이 해저에서 일어나기 때문에 논리적입니다. 그리고 Geoscape와 전술적인 부분이 여전히 훌륭하게 좋은 2 in 1입니다.

XCOM: 아포칼립스

출시: 1997

- 그리고 행성 규모가 아닌 도시에서 X-COM을 만들어 볼까요? 관리 모드를 Cityscape라고 합시다. 도시를 메가 프리머스라고 부르자, 아직 미래다! 잘 지내고 있나요?

- 시원한! 실시간 전투를 추가하기만 하면 됩니다!

그리고 실제로 그들은 그렇게 했습니다.

세 번째 게임은 수년 동안 시리즈에서 마지막으로 좋은 게임이었습니다. 실시간 전투는 Apocalypse에 개성을 더하고 프랜차이즈에 신선함을 더했습니다. 또한 플레이어는 단계별로 전투를 선택하거나 전투를 일시 중지하고 전투기에게 명령을 내릴 수 있는 새로운 모드를 선택할 수 있습니다. 완전히 새로운 외계인 종족이 나타났고, 도시의 준범죄 세력을 견제하려는 것은 악몽이었습니다.

또한 전투 중에 도시에 입힌 부수적 피해도 고려해야 했습니다. 당신이 파벌 중 하나에 큰 불편을 끼친다면, 그들은 당신에게 자금을 지원하지 않을 뿐만 아니라 결국 당신을 쫓을 것입니다. 그리고 그들이 돈을 돌려받기만 하면 좋습니다. 그렇지 않으면 망할 외계인처럼 그들과 싸워야 합니다.

관리 측면에서 Apocalypse는 실시간 모드를 제외하고 나머지 X-COM 게임과 유사했습니다. 당시로서는 좋아 보였고 갱단 및 무기상과의 경제적 관계가 약간 이상했지만 장르에서 거의 계시가 되었습니다.

XCOM: 인터셉터

출시: 1998

다른 나라에서 돈 구걸 그만하고 우주로 가자. 전략적 구성 요소는 제자리에 있지만 크게 단순화되었으며 턴 기반이 중단되었습니다. 대신 Wing Commander 또는 X-Wing vs Tie Fighter와 같은 우주 전투기를 조종합니다. 유일한 안타까운 점은 인터셉터가 어느 쪽도 아니고 다른 쪽도 아니라는 것입니다.

솔직히 말해서 이 게임을 굉장히 기대하고 있었습니다. 나름의 방식으로 매우 혁신적이었지만 작업은 순식간에 일상으로 흘러들어갔고 놓칠 수 있는 방법이 없었습니다. 나는 같은 임무를 계속해서 반복하고, 또, 또, 또 다시 비행해야 했습니다... 멀티플레이어 또한 다른 플레이어와만 싸울 수 있기 때문에 질문을 던졌습니다.

인터셉터는 긍정적인 특징이 있었지만 일반적으로 실망과 짜증을 유발했습니다. 우리가 보지 못한 것에 짜증이 났어 좋은 게임그녀가 될 수있는 사람. 프랜차이즈의 완전히 별개의 방향으로 귀결될 수 있었던 큰 잠재력은 돌이킬 수 없을 정도로 망가졌습니다. 불쌍해.

X-COM: 최초의 외계인 침공

출시: 1999

이 게임에 대해 들어본 적이 없다면 혼자가 아닙니다. 나는 당신이 기회가 있더라도 그것을 플레이할 것이라고 매우 의심합니다. 나는 그것을 직접 시도할 기회가 없었지만, First Alien Invasion에 대해 읽은 것을 보면 운이 좋다.

네, X-COM입니다. 그리고 예, 이메일로 재생되어야 했습니다. 생각해보세요, 이메일! 1999년에도 그 아이디어는 그저 그랬습니다. 그래도 Uwe Boll의 영화보다는 낫다.

게임의 품질에 대한 결론을 내리기 위해서는 간단한 사실만 알면 충분합니다. 게임에 대한 기사의 일반적인 스크린샷을 찾는 것이 그렇게 쉽지는 않습니다.

PC 디지털 서비스에서 사용할 수 없는 게임

XCOM: 집행자

출시 연도: 2001

X-COM 세계에서 개발자(또는 게시자)가 원하는 순간. 그것은 두뇌가없는 것처럼 재생되었습니다. 용서하십시오. 콘솔은 연마 할뿐만 아니라 제대로 테스트하기조차 너무 게으른 콘솔입니다. (매번!) 매번 땅에서 주워온 무기로 자동 전환하는 저격수를 상상해 보십시오. 당신이 그것을 좋아하든 그렇지 않든.

게임이 아주 나쁘다는 것은 아닙니다. 오히려 그녀는 아무것도 아니었다. 당신의 관심을 받을 만한 것은 아무것도 없습니다. 레트로 스타일로 운전하고 싶다면 PS1을 구입하십시오.

XCOM: 알 수 없는 적

출시 연도: 2012

Oldfags는 이 게임에서 미세 관리가 구식 UFO에 반대되는 것이 아니라는 사실에 대해 원하는 모든 것을 주장할 수 있지만 사실은 남아 있습니다. 이것은 21세기 게이머를 위한 게임이며 원본의 정신을 완벽하게 포착합니다. 나는 기지 관리의 구현, 연구 자금 조달 또는 무기 및 장비에 대한 비용 지출 사이의 어려운 선택을 정말 좋아하지만, Enemy Unknown을 훌륭한 게임으로 만드는 것은 전투입니다.

XCOM은 이전에 이렇게 잘 보이거나 플레이한 적이 없습니다. 그래픽은 훌륭하고 위치는 칭찬할 만합니다. 그러나 여기에는 다른 많은 전략과 달리 빠르고 격렬한 멀티플레이어도 있습니다. 일정 점수를 얻기 위해 분대를 구성해야 합니다(예: 게임 총계전쟁), 그런 다음 적을 파괴하려고 합니다. 인터넷에 접속하면 보통 비참하게 지는 편이지만 결과가 너무 좋아서 화를 내지 않는 경우가 많습니다.

이것은 정확히 1997년 Apocalypse 이후로 우리가 기다려온 게임이며 그만한 가치가 있었습니다.

XCOM: 적 내부(확장)

출시 연도: 2013

Enemy Unknown을 플레이한 후 Enemy Within을 구매하기 전에 망설임이 없었습니다. 새로운 역학은 훌륭합니다. 유전적으로 강화된 병사들과 함께 전장에서 외계인을 위한 지옥을 만든 적이 없다면 꼭 시도해 보십시오.

XCOM의 계획과 침략자의 계획에 반대되는 목표를 추구하는 비밀 인간 세력 EXALT가 추가되었습니다. 가끔은 다른 녹색 피를 흘리는 인간형 대신 형을 쏘는 것이 좋습니다.

멀티플레이어 측면에서 Enemy Within은 더 나아가 40개(40개!)를 새로 추가했습니다. 아름다운 카드유능한 3 차원 레이아웃. 사실 이것이 추가의 본질입니다. 더 많은 지도, 더 많은 아드레날린, 더 많은 죽음.

국: XCOM 기밀 해제

출시 연도: 2013

<뷰로>는 60년대 미국 B급 영화와 매우 유사합니다. 보기와 재생이 훌륭하고 애니메이션이 부드럽고 또렷하며 촬영하는 것이 매우 즐겁습니다. 여기 캐치가 있습니다. 이름에서 "XCOM"을 빼면 순식간에 평범한 3인칭 슈팅 게임이 됩니다.

당신의 명령을 따르고 협력해야 하는 AI 파트너는 때때로 바보처럼 행동하여 영웅의 죽음을 시도합니다. 접전 사이에 플레이어는 본부를 돌아다니며 지역 경영에 깊이를 더하려는 캐릭터들과 이야기를 나누지만, 그들의 방해 때문에 다시 한 번 성가시게 됩니다. 게임에는 일류의 순간이 있지만 불행히도 그 사이에는 가장 흥미진진한 게임 플레이가 아닌 엄청난 덩어리가 있습니다.

엑스컴 2

출시 연도: 2016

20년 동안 외계인들은 지구를 지배하며 반대하는 자들을 모두 파괴하고 그들만이 이끄는 '밝은 미래'를 건설하고 있다. 이전 XCOM 요원들은 조직을 되살리고 침략자들과 싸워 고향 행성에서 추방하려고 합니다.

XCOM은 그 자체를 유지하면서 다시 한 번 변했습니다. 리메이크의 두 번째 부분은 디자인과 역학에 많은 혁신을 가져왔고 플레이어를 대규모 공식 조직의 사령관에서 게릴라 지도자로 만들어 모든 후속 결과를 가져왔습니다.

출시 1년 만에 이 게임은 2개의 주요 추가 사항, 셴의 마지막 선물과 선택받은 자의 전쟁은 게임 플레이를 더욱 다양화하고 "올해의 게임"과 "최고의 전략"의 자랑스러운 제목을 확인했습니다.

시리즈의 첫 번째 게임을 최대한 원작에 가깝게 리메이크했습니다.
당신은 미지의 종족에 대한 외계인의 침공이 시작된 직후 창설되고 전 세계 최고의 군대와 과학자들로 구성된 반외계 조직인 비밀 국제 조직 XCOM의 사령관 역할을 맡게 됩니다. 당신은 군사 기지와 지하 실험실을 건설하고, 정찰을 수행하고, 화이팅외계의 적을 상대로.

출시 날짜: 2012년 10월 9일

시리즈의 연속, 게임 세계에서 일어나는 이벤트에 대한 새로운 시각.
1962년입니다. 존 F. 케네디가 미국 대통령으로 재임 중이며, 냉전으로 인해 전국이 공포에 휩싸입니다. 그러나 미국과 지구 전체가 공산주의보다 훨씬 더 위험하고 교활한 새로운 적으로 위협받고 있습니다. 소수의 내부자에게만 알려진 국정원이라는 비밀 정부 조직이 외계인의 지구 침공 징후를 조사하고 은폐하고 있습니다.

출시일: 2013년 8월 20일

시리즈의 연속 - 롤플레잉 요소가 포함된 새로운 턴 기반 전술 전략.
지구인을 완전히 패배시키고 외계인에게 무조건 항복하는 행위에 서명한 지 20년이 지났습니다. 행성의 마지막 희망인 XCOM 조직은 완전히 파괴되고 그 잔재는 전 세계에 흩어져 있습니다. 이제 외계인이 모든 것을 지배하고 행성을 식민지화하고 완전한 통제를 확립했습니다. 구축 새로운 세계거대하고 빛나는 도시, 그들은 인류에게 구름 없는 미래를 약속합니다.

이야기 엑스컴 시리즈

X-COM: UFO 방어 / UFO 방어

시리즈의 첫 번째 게임.
게임의 이벤트는 1999년에 시작됩니다. UFO 목격 및 납치에 대한 보고가 증가하는 것을 우려한 지구의 정부는 외계인의 공격으로부터 인류를 보호하기 위해 설계된 외계 위협 전투 부대인 X-COM 서비스를 설립했습니다. 귀하는 이 서비스의 책임자 역할을 합니다.
외계인 위협에 대한 보고가 확인되었으며 침략에 맞서기 위해 행성의 여러 지역에 위장된 지하 기지를 건설해야 합니다. 군사 및 정찰 작전의 거점은 물론 외계인과 그들의 우수한 기술을 연구하기 위한 실험실과 워크샵도 있습니다.

발매일: 1993년 12월 31일

X-COM: 깊은 곳에서 온 테러

시리즈의 두 번째 게임으로, 액션의 상당 부분이 바다와 수중에서 진행됩니다.
멸망하는 순간 화성 문명은 우주로 강력한 신호를 보내 거대한 지구에 도달했습니다. 우주선에 땅에 떨어진 멕시코만수백만 년 전. 2040년, 이번에는 심해에서 오는 새로운 위협으로 인해 세계 주요 국가의 정부는 X-COM 조직을 부활시킵니다.

출시일: 1995년 6월 1일

X-COM: 아포칼립스 / 아포칼립스

세 번째 게임의 줄거리는 지구에 생태 재앙이 발생한 2084년으로 안내합니다.
인류는 우주에서 살 새로운 장소를 찾고 있으며, 문명의 잔재는 특수한 여과벽으로 외부 환경과 차단된 유일한 하이퍼시티인 메가프리마(Megapriyma)에 모여 있습니다.
바로 이때 사면체가 도시 위에 열립니다. 피라미드형 게이트는 다른 차원으로 이동하여 미확인 비행 물체가 나타납니다. 지구인들은 다시 외부 침략자들과 싸우기 위한 기관인 X-COM이 필요합니다.

출시 날짜: 1997년 6월 30일

X-COM: 인터셉터/파이터

시리즈의 연속, 게임의 네 번째 부분.
게임은 지구의 천연 자원이 완전히 고갈되고 대기업이 필요한 자원을 추출하기 위해 프론티어라고 알려진 우주 지역으로 눈을 돌린 2067년을 배경으로 합니다.
이웃에서 지구인은 프론티어의 자원에 대한 자신의 계획이 있는 섹토이드, 뮤턴 등의 오래된 지인으로 판명되었습니다. 그리고 이러한 계획은 인류의 멸망을 의미합니다.

출시 날짜: 1998년 5월 31일

X-COM 시리즈의 다섯 번째 게임은 두 사람이 이메일로 플레이하거나 같은 컴퓨터에서 함께 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 이 게임은 X-COM과 외계인, 5가지 주요 환경(도시, UFO, 눈, X-COM 기지 및 외계인 기지)이라는 두 개의 반대 측면이 있으며 각각 10개의 시나리오가 있습니다.
개발자 Hasbro Interactive가 종료된 후 이메일 서버도 종료되었으며 프로젝트는 더 이상 존재하지 않게 되었습니다.

출시일: 1999년 9월 30일

X-COM: 집행자 / 평화유지군

X-Team 시리즈의 여섯 번째 게임은 3인칭 슈팅 게임입니다.
이 게임은 1999년 제1차 외계인 전쟁 당시를 배경으로 합니다. X-COM: UFO 디펜스의 줄거리와 병행하여 어떤 이름 없는 교수의 지도 하에 궁극의 군용 로봇을 만들기 위한 프로그램이 진행 중입니다. Enforcer가 맞서 싸우는 끝에 외계인 침공. 당신은 평화 유지군으로 활동하고 미국 전역의 외계인을 파괴합니다.

엑스컴고전으로 시작된 컴퓨터 및 비디오 게임의 공상 과학 시리즈입니다. UFO: 알 수 없는 적 Mythos Games 및 MicroProse에서 제공합니다. 총계 이 순간 6개의 출시된 게임과 2개의 취소된 게임과 2개의 책이 있습니다.

시리즈의 기초 엑스컴 MicroProse에서 발행한 4개의 게임을 구성합니다.
(PC) (1993-94년에 X-COM: UFO Defense로도 출판되었으며, 나중에 Amiga 및 Sony PlayStation용으로 출시됨)
(1995년 PC 출시, 1996년 PlayStation 출시)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998년 발매 직후 XCOM: 인터셉터 MicroProse는 주요 장난감 제조업체인 Hasbro의 사업부인 Hasbro Interactive에 인수되었습니다. X-COM에 대한 권리를 얻은 Hasbro는 X-COM을 기반으로 한 장난감, 만화, 만화 등 우주 확장에 대해 즉시 이야기하기 시작했습니다. 그 결과 1999년 Hasbro Interactive는 저렴한 멀티플레이어 게임을 출시했습니다. [이메일 보호됨]게임: 엑스컴 Enemy Unknown의 사건을 기반으로 한 나쁜 3인칭 슈팅 게임. 두 가지 더 계획된 속편 - X-COM: 제네시스그리고 엑스컴: 얼라이언스(RPG 요소가 포함된 전술적 1인칭 슈팅 게임)은 Hasbro Interactive의 폐쇄로 취소되었습니다.



2010년 4월, 2K Marin은 X-COM의 재창조 작업을 진행 중이라고 발표했습니다. 게임 이름이 로 변경되었습니다. 엑스컴그리고 PC와 PlayStation 3, Xbox 360 모두에서 출시될 예정이었습니다. XCOM은 원래 X-COM의 요소가 포함된 전술적이고 전략적인 1인칭 슈팅 게임으로 묘사되었습니다. 이 게임은 XCOM이 연방 반 외계인 기관인 1960년대 미국에서 진행됩니다. 이 게임의 발표는 결석에 게임을 묻힌 시리즈의 팬들 사이에서 격렬한 분노를 불러일으켰습니다.

2012년 1월, Firaxis Games(MicroProse 공동 창립자 Sid Meier가 이끄는)는 UFO: Enemy Unknown의 PC, PlayStation 3 및 Xbox 360 전략 리메이크 개발을 공개했습니다. 1994년 오리지널과 마찬가지로 실시간 전략 모드와 오리지널 UFO 정신에 따른 턴제 전투, 파괴 가능한 환경이 특징입니다. 게임의 이벤트는 우리 시대에 발생합니다.

Julian Gallop은 X-COM: UFO Defense와 그 속편을 만들었습니다. 게임의 첫 번째 부분에는 두 가지 이름이 있습니다. X-COM: UFO 방어(미국에서) 그리고 UFO: 알 수 없는 적(유럽에서). 이것은 미국에 이미 UFO(subLOGIC 또는 Flight Simulator 사람들에 의해 생성되었으며 생성 당시 X-COM: UFO 방어이미 사라졌습니다). ~에 X-COM: UFO 방어~였다 좋은 그래픽그리고 그 당시의 물리학(건물 벽의 파괴 가능성). 게임 프로세스 2단계로 나뉩니다. Geoscape(전략적 - 행성 지구는 회전, 확대, 축소 기능이 있는 3D로 표시됨); BattleScape(전술 - 군인 통제). Geoscape에서는 제어가 실시간으로 수행되고 BattleScape에서는 턴 기반입니다(각 전투기에는 특정 수의 시간 단위 또는 TU가 부여되고 TU가 충분하지 않으면 이동이 적에게 이동합니다).

이 게임은 외계인이 지구를 침공하기 시작한 1999년을 배경으로 합니다. 조직 외계 전투 부대를 만들기로 결정했습니다.

X-COM 2: 깊은 곳에서 온 테러

X-COM 2: 깊은 곳에서 온 테러(1995)는 1부와 크게 다르지 않다. 게임은 2040년에 패배한 시점에서 진행됩니다. X-COM: UFO 방어외계인은 바다에서 두 번째 전선을 열었습니다(X-COM 1의 피날레에서 바다에 가라앉은 외계인 우주선에 신호를 보내고 깊은 곳에서 기다리고 있습니다).

많은 사람들에 따르면 그래픽이 눈에 덜 띄었습니다. 세부 사항의 수준이 증가했지만(파란색 아쿠아넛만이 하나의 가치가 있습니다).

  • 테크 트리는 다소 복잡하고 버그가 많기 때문에 "올바른" 개발 옵션을 찾는 것이 불필요하지 않을 것입니다.
  • 음악과 분위기가 어두워졌습니다.
  • 특히 맵 크기가 4배 증가하고 수중/수상 기능 덕분에 난이도가 많이 높아졌습니다.
  • 완전히 새로운 적. 이제 본격적인 종족은 4개뿐이며(특수 몬스터는 포함되지 않음), 실제 차이가 있으며 일부 장소(읽기 기반)에서는 여러 종족이 함께 "살고 일합니다".

X-COM 3: 아포칼립스

X-COM 3: 아포칼립스 1997년 설립. BattleScape에는 턴 기반과 실시간을 모두 제어할 수 있는 기능이 있습니다. 이제 전쟁은 지구 전체가 아니라 도시에 있습니다. 게임 엔진이 열어주는 가능성은 관심을 끌 수 밖에 없습니다. 전투기의 다양한 특성과 행동, 복잡하고 다단계의 분대 관리 시스템을 고려한 정직한 물리학(천장 붕괴, 벽, 날아가는 문). 이것은 대도시이기 때문에 UFO를 추적하는 동안에도 파괴를 위해 도시와 건물을 제어하는 ​​​​조직 시스템이 도입되었습니다 (예, 이제 미스는 아무데도 날아 가지 않습니다. 도시는 도처에 있습니다! ) 당신은 보복 공격과 상품 가격 인상으로 가득 찬 그들과의 평판을 지불하거나 잃어 버려야합니다.

엑스컴 [이메일 보호됨]

엑스컴 [이메일 보호됨] (1999) 레이블 아래 Hasbro의 소규모 게임 시리즈 중 가장 이상하고 가장 유명한 대표자 [이메일 보호됨]계략, 잘 알려진 구현을 목표로 설정한 보드 게임 PBEM 및 Hotseat 게임에 맞게 조정된 Windows 플랫폼에서. 물론, X-COM이 " 바다 전투", 다른 게임단어 등으로. 이 게임은 최초의 X-COM - 사악한 외계인이 지구에 상륙하여 우리를 해치고 친절하고 용감한 특공대가 즉시 그들을 죽이기 위해 돌진하는 음모와 아이디어를 기반으로합니다 ... 게임은 원본의 개념을 크게 단순화합니다 - 전술적 부분, 한 화면에 미리 생성된 지도, 두 팀의 사전 설정 시작 지점, 구성 및 장비만 있습니다. 글쎄요, 적어도 타일셋은 당신에게 선택권을 줍니다(도시, X-COM 기지, 외계인 기지, UFO, 농장, 북극 등).

XCOM: 인터셉터

XCOM: 인터셉터(1998): 외계인이 다시 우주에서 공격합니다. 이때까지 사람들은 지구에서만 살기 시작했습니다. 그들은 외계인의 표적이 된 많은 우주 정거장을 건설했습니다. X-COM은 성숙해졌으며 침략자들과 함께 새로운 함선으로 과감하게 우주를 개척합니다. 작업은 동일합니다: 차단 및 무력화. 팬들의 4분의 1이 모호하게 만났다. 과감한 결정은 전술적 턴제 전략을 우주 시뮬레이터로 교체하는 것입니다. 전투 중에 배 중 하나의 콘솔에 앉습니다. 다른 배는 컴퓨터로 제어됩니다. 관리 - 그래서, 당신이 주도권을 잡아야 합니다. 게임과 PSI 전투의 가능성에 남아 있습니다. 그러나 많은 선수들에게 비효율적이라고 인식했습니다. 게임이 진행되면 에이전트가 낯선 사람의 메시지를 가로챌 것입니다. 해독 후 외계인의 소름 끼치는 계획에 대한 매우 흥미로운 정보를 제공합니다. 때때로 에스코트가있는 외계인화물 운송이 레이더에 나타납니다. 이러한 전송을 캡처하면 흥미로운 가제트에서 이익을 얻을 수 있습니다.

XCOM: 집행자

X-Com 집행자- 이것은 전혀 전술 슈팅 게임이 아니라 3인칭 아케이드 게임입니다. 괴물의 덩어리는 당신이 사격장에 있는 것처럼 느끼게 합니다. 가만히 서서 그들을 쏘십시오. 괴물의 어리석음에 대한 속담이 있습니다. 한 종류의 무기와 허약한 무기로 시체를 순회하는 복잡한 기동도 전략적인 순간을 더하지 못한다.

이 게임은 많은 피, 외계인을 죽이는 다양한 방법 - 불, 레이저, 플라즈마, 얼음 및 완전한 전멸과 같은 미국 기준으로도 잔인합니다. 그것이 개발자들이 주목한 것이므로 낯선 사람을 죽이는 방법입니다! 일반적으로 Unreal 엔진과 같은 강력한 시각화 도구를 가지고 있는 Hasbro는 이를 완전히 처리할 수 없었습니다. 몇 가지 효과가 관련되어 있고 큰 텍스처에 대해 선언된 지원이 사용되지 않습니다.

엑스컴 얼라이언스

X-COM Alliance 프로젝트는 2000년부터 2004년까지 MicroProse 스튜디오에 의해 만들어졌지만 개발 단계에서 죽어가는 빛을 보지 못했습니다. 이 프로젝트는 전술적 3D 1인칭 슈팅 게임으로 계획되었습니다.

X-COM 제네시스

X-COM 제네시스 프로젝트는 2000년 마이크로프로즈 스튜디오에 의해 만들어졌지만 출시를 기다리지 않고 전술적(턴제 및 실시간) 및 경제적 요소를 갖춘 전략으로 기획됐다.

UFO: 여파

UFO Aftermath 프로젝트(2003)는 Altar 게임 스튜디오에서 3D 실시간 전략 게임으로 만들었습니다. 경제는 완전히 사라졌고, 줄거리는 포스트 묵시록입니다(외계 전투 유닛은 생성되지 않았거나 외계인과의 전쟁에서 졌음). 거대한 성간 우주선이 지구의 궤도에 도달하여 행성의 주민 대부분을 파괴하는 치명적인 포자를 뿌렸습니다. 죽지 않고 숨을 시간이 없었던 사람들은 끔찍한 생물로 돌연변이되었습니다. 형질 전환, 변경된 생물권의 일부가되었습니다. 기지의 자유 배치가 취소되었습니다. 유형만 선택할 수 있습니다: 군사(전투기와 항공기 수용), 과학(연구 수행, 그러한 건물이 많을수록 외계인이 더 적극적으로 작동), 산업 및 기술(생산) 및 반바이오매스(갈색 쓰레기의 성장을 늦추십시오 기지를 삼키는) . UFO를 가로채고 파괴하는 과정 - 회의가 어떻게 진행되었는지에 대한 비대화형 비디오. 한 종류의 외계인 인 망상이 있고 나머지 상대는 이식 유전자입니다. 음악은 적절합니다. 우울한 진정과 산업적 분위기가 혼합된 것입니다. 여전히 지도 생성기에 만족합니다.

UFO: 여진

UFO: Aftershock(2005) 프로젝트는 Altar 게임 스튜디오에서 만들었습니다. 여진에는 UFO 가로채기가 없습니다. Laputa 궤도 정거장은 UFO: Aftermath에서 패배한 후 일부 사람들이 도피한 지상 위를 맴돌고 있습니다. 요원은 Laputa, 종기에서 휴식과 훈련 연구 작업행성의 상황이 뜨거워지면 전투 준비가 된 Laputians는 비좁은 캡슐에 올라가 핫스팟으로 떠납니다. 행성에서 거대한 컴퓨터를 만들려는 외계인의 실험은 실패했습니다. 많은 주민들이 사악하고 못생긴 돌연변이로 변했습니다. 하지만 어떤 사람들에게는 이물질을 문지르는 것이 유익했습니다. 운이 좋은 사람들 중에는 자신에게 임플란트를 끼울 수 있는 남성 그룹과 사이오닉 능력을 가진 여성 커뮤니티가 눈에 띄었습니다. 소수가 살아남았다 보통 사람들유전자 변형된 친척을 사이보그와 사이오닉이라고 부르는 사람. 다양한 비전통적 생명체는 단순한 외교 체제의 도입으로 이어졌습니다. 또한 이교도(외계인 숭배) - Laputians의 적도 있습니다. 자원 생산 지역(3가지 자원) 외에도 상징적인 지구 곳곳에는 기지 건설에 적합한 도시가 많이 흩어져 있습니다. 그들 각각에는 실험실, 공장, 보안 또는 교육 기관을 수용하기 위한 3~5개의 부지가 있습니다. 에이전트는 그에 따라 교육을 받아야 합니다. 3단계 기술을 포함하여 12개의 직업을 사용할 수 있습니다. 디자이너는 하수구, 철도 트랙, 폐허와 같은 이전 기반 시설의 잔해뿐만 아니라 초목으로 포스트 묵시록 게임을 되살렸습니다. 살아남은 건물의 입구가 열려 있습니다. 수축은 주로 2~3층의 작은 수준에서 발생합니다. 화려함은 순간이동 플랫폼이 있는 다층 UFO 미로에만 내재되어 있습니다. 여러 유형의 임무가 있습니다. 지도를 통해 민간인을 인도하고, 초대받지 않은 손님을 제거하는 데 분노한 원주민을 돕고, 포로에서 누군가를 구하고, 그 반대도 마찬가지입니다.

UFO: 외계인 침공

UFO: 외계인 침공

게임 UFO: Alien Invasion(2007)은 Quake II 엔진으로 제작되었습니다. 이 프로젝트는 비상업적입니다. 다음에서 다운로드할 수 있습니다.

UFO: 애프터라이트

프로젝트 UFO: Afterlight(2007)는 Altar 게임 스튜디오에서 제작했습니다. 나머지 재료 자원은 거대한 궤도 정거장 "라퓨타"와 인류의 새로운 고향인 화성 탐사에 갔다. "발견자"는 붉은 행성으로 날아갔습니다. 기지가 하나뿐이므로 수십 개의 작은 마을에 행정 자원을 쓸 필요가 없습니다. 그러나 우리는 새집을 짓고, 연구하고, 생산하고, 인력을 수동으로 배포할 수도 있습니다. 실험실의 과학자, 조립 공장의 기술자, 화장실의 군인. 클래스는 미리 정의되어 있습니다. 노련한 전사를 책에 담을 수는 없지만 어떤 사람들은 태어날 때 두 개의 머리를 가지고 태어난다. 어제 Reticulane의 적(게임이 진행됨에 따라 음모가 조금 더 명확해질 것입니다)은 사람들이 화성에 정착하도록 도왔고 7명의 낙하산병을 수용할 수 있는 고속 UFO를 제공했습니다. 개발자는 지도 생성기를 제공하지 않았습니다. 인상적인 무기고는 4가지 기술 세트로 구성됩니다(인종 수에 따라 다름). 대포가 가라앉으면 피상적인 외교가 작동합니다. 언젠가 사람들과 레티큘러가 어깨를 나란히 하고 전투에 임하게 될 거라고는 생각하지 못했습니다.

UFO: 외계인

UFO: 외계인

프로젝트 UFO: Extraterrestrials(2007)는 Chaos 컨셉 스튜디오에서 제작했습니다. 포괄적인 턴 기반 모드, 간단한 등각 투영 그림(어떤 이유로 3D), 매력적인 게임 플레이. 개발자들은 액션을 지구에서 먼 행성 에스페란자로 옮겼습니다. 외계인들은 경고 없이 식민지를 공격했고, 주민들에게 선택의 여지가 남았습니다. 싸우거나 죽습니다. 총동원은 지방 당국에게 급진적인 조치로 보였다. 서둘러, 침략에 저항하는 임무를 가진 국제 군사 조직이 형성되었습니다 (플레이어가 이끌 것입니다). 아홉 가장 큰 국가에스페란은 은하계 전쟁에 자금을 지원하기 위해 자원했습니다. 따라서 UFO가 겁에 질린 주민들의 머리 위를 덜 맴돌수록 "수입"이 커집니다. 무기 변경이나 재장전에는 액션 포인트가 한 푼도 사용되지 않습니다. 치료 기간도 중요하지 않습니다. 그러나 파괴 가능성(조건부임에도 불구하고)에 대해 진심으로 감사드립니다. 침략자들은 심각해 보이지 않습니다. 기관총, 방탄 "로보캅", 1인석 UFO를 장착한 형형색색의 애벌레는 텅 빈 사무실의 좁은 복도를 따라 원을 자르는 것으로 유명합니다. 게임을 시작하기 전에 드라이버 설정에서 모든 유형의 앤티 앨리어싱을 비활성화하십시오(투명한 텍스처를 사용한 앤티 앨리어싱 포함).

이 게임에 대한 모드가 있습니다. 예를 들어 http://ufogr.com을 참조하십시오. 게임의 액션이 지구로 돌아오고, 원래 X-COM의 외계인이 추가되고, 전투기의 초상화가 실제 사진으로 대체됩니다. 다음 중 하나가 밝혀졌습니다. 최고의 옵션오리지널 X-COM.

2006년부터 X-COM 상표는 Take 2가 소유하고 있습니다.

연결

  • X-COM: Russia는 X-COM 시리즈 게임 전용 러시아어 사이트입니다.

XCOM: 알 수 없는 적(XCom: Enemi Annown)은 XCOM이라는 군사 조직의 일원이 되어야 하는 시뮬레이션 전략 게임입니다. 당신은 외계 종족의 대표자들과 전투를 벌이게 될 것입니다. 여기에서 당신은 자원을 점차적으로 분배하고 다양한 종류의 기술을 개발하고 개발할 특수 부대의 지휘관 역할을 해야 합니다. 승리 전략가장 위험한 전투에서도 승리합니다. 인류 전체의 운명은 당신의 손에 달려 있으며, 재앙과 멸종으로부터 인류를 보호하기 위해 가능한 모든 조치를 취해야 합니다. 단계를 걸어 새로운 역사그리고 패배하기 쉽지 않은 수많은 다른 적들과 싸워야 합니다. 끊임없이 자신의 기지를 개발하고 철저한 보호를 관리하십시오. 외계 종족의 가장 강력한 신기술을 배운 다음 이를 자신의 목적에 맞게 사용하고 공격과 위협으로부터 인류를 보호하십시오.



게임 정보 발행 연도: 2012
장르:전략
개발자:파이락시스 게임즈
버전: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 컴플리트 팩 컴플리트(마지막) + 모든 애드온(DLC)
인터페이스 언어:영어, 러시아인
태블릿:현재의