Xcom 게임 연대기. X-COM 시리즈 게임

Julian Gallop은 X-COM: UFO Defense와 그 속편을 만들었습니다. 게임의 첫 번째 부분에는 두 가지 이름이 있습니다. X-COM: UFO 디펜스(미국에서) 그리고 UFO: 적 알 수 없음(유럽에서). 이는 미국에 이미 UFO(subLOGIC 또는 Flight Simulator 사람들이 만든 게임)라는 게임이 있었기 때문입니다. X-COM: UFO 디펜스이미 사라졌습니다.) 유 X-COM: UFO 디펜스~였다 좋은 그래픽그리고 당시의 물리학(건물 벽이 파괴될 가능성). 게임 플레이는 2단계로 나뉩니다: Geoscape(전략적 - 지구는 회전, 확대, 축소 기능을 통해 3D로 표시됩니다); BattleScape(전술 - 군인 제어). Geoscape에서는 제어가 실시간으로 수행되고 BattleScape에서는 턴 기반입니다(각 전투기에는 특정 수의 시간 단위 또는 TU가 부여되며 TU가 충분하지 않으면 턴이 적에게 전달됩니다).

이 게임은 외계인이 지구를 침공하기 시작한 1999년을 배경으로 합니다. 외계 전투 부대 조직을 창설하기로 결정되었습니다.

X-COM 2: 심연의 공포

X-COM 2: 심연의 공포(1995)의 내용은 첫 번째 부분과 크게 다르지 않다. 게임은 패배한 2040년에 진행됩니다. X-COM: UFO 디펜스외계인은 바다에 두 번째 전선을 열었습니다 (X-COM 1의 피날레에서 바다에 가라 앉은 외계 ​​선박에 신호를 보내고 깊은 곳에서 기다리고 있습니다).

많은 사람들에 따르면 그래픽이 눈에 덜 즐겁습니다. 세부 수준은 높아졌지만(파란색 수중 비행사만으로도 그만한 가치가 있습니다).

  • 기술 트리는 다소 복잡하고 버그로 가득 차 있으므로 "올바른" 개발을 위한 옵션을 찾는 것은 나쁜 생각이 아닙니다.
  • 음악도 분위기도 어두워졌습니다.
  • 특히 지도의 크기가 4배로 커지고 물속/물 위의 기능 덕분에 복잡성이 크게 증가했습니다.
  • 완전히 새로운 적. 이제 완전한 종족은 4개(특수 몬스터는 포함되지 않음)뿐이고 실질적인 차이가 있으며 어떤 곳에서는(베이스에서 읽음) 여러 종족이 함께 "살고 일"합니다.

X-COM 3: 아포칼립스

X-COM 3: 아포칼립스 1997년에 만들어졌습니다. 이제 BattleScape에는 턴제 방식과 실시간 방식을 모두 제어할 수 있는 기능이 있습니다. 이제 전쟁은 행성 전체가 아닌 도시에서 일어나고 있습니다. 게임 엔진이 열어주는 가능성은 주의를 끌 수밖에 없습니다. 정직한 물리학(천장 붕괴, 벽, 날아다니는 문), 전투기의 다양한 특성과 행동, 복잡하고 다단계 분대 관리 시스템을 고려합니다. 이것은 대도시이기 때문에 UFO를 쫓는 동안에도 파괴를 위해 도시와 건물을 통제하는 조직 시스템이 도입되었습니다. (예, 이제 실수는 아무데도 날아가지 않습니다. 도시는 어디에나 있습니다!) 돈을 지불하거나 그들에 대한 평판을 잃어야 하며, 이는 보복적인 습격과 그들의 상품 가격 인상으로 가득 차 있습니다.

X-COM 이메일

X-COM 이메일(1999) 레이블 아래 Hasbro의 소규모 게임 시리즈 중 가장 이상하고 유명한 대표자 이메일 게임, 그의 목표는 잘 알려진 것을 구현하는 것이 었습니다. 보드 게임 Windows 플랫폼에서 PBEM 및 Hotseat 게임에 적합합니다. 이상하게도 X-COM이 " 전함", 다른 게임말로 등등. 이 게임은 최초의 X-COM의 음모와 아이디어를 기반으로 합니다. 사악한 외계인이 우리를 해치기 위해 지구에 착륙했고 선하고 용감한 특수 부대가 즉시 그들을 죽이기 위해 달려갔습니다... 이 게임은 개념을 크게 단순화합니다. 원본 - 한 화면에 전술적 부분, 미리 생성된 지도, 두 팀의 사전 설정된 시작 지점, 구성 및 장비만 있습니다. 적어도 타일셋에서 선택할 수 있다는 점은 좋습니다(도시, X-COM 기지, 외계인 기지, UFO, 농장, 북극 등).

X-COM: 인터셉터

X-COM: 인터셉터(1998): 외계인이 다시 우주에서 공격합니다. 이때까지 사람들은 지구에서만 살기 시작했습니다. 그들은 외계인의 표적이 된 많은 우주 정거장을 건설했습니다. X-COM은 성숙해졌으며 침략자들과 함께 새로운 함선을 타고 대담하게 우주를 배회합니다. 임무는 동일합니다: 차단과 무력화. 네 번째 부분은 팬들의 모호함을 만났습니다. 전술적 턴 기반 전략을 우주 시뮬레이터로 대체하기로 한 것은 대담한 결정입니다. 전투 중에 여러분은 군함 중 하나의 제어판에 앉게 됩니다. 다른 선박은 컴퓨터로 제어됩니다. 그는 그렇게 관리하므로 주도권을 잡아야합니다. PSI 전투의 가능성은 게임에 남아 있습니다. 그러나 많은 플레이어는 이 방법이 비효율적이라고 생각했습니다. 게임이 진행됨에 따라 에이전트는 낯선 사람의 메시지를 가로챌 것입니다. 해독한 후에 그들은 외계인의 끔찍한 계획에 대한 매우 흥미로운 정보를 제공할 것입니다. 때때로 호위된 외계인 화물 수송선이 레이더에 나타납니다. 이러한 차량을 캡처하면 흥미로운 장치를 통해 이익을 얻을 수 있습니다.

X-COM: 집행자

X-Com 집행자는 전술적 슈팅 게임이 아니라 3인칭 아케이드 게임입니다. 수많은 몬스터로 인해 사격장에 있는 듯한 느낌이 듭니다. 가만히 서서 총을 쏘세요. 괴물은 어리석다는 말이 있다. 한 가지 유형의 무기와 약한 무기로 시체를 피하는 복잡한 기동도 전략적 순간을 추가하지 않습니다.

이 게임은 미국 기준에서도 잔인합니다. 많은 피, 외계인을 죽이는 다양한 방법(불, 레이저, 플라즈마, 얼음 및 전멸)이 포함됩니다. 개발자들이 주목한 것은 낯선 사람을 죽이는 방법이었습니다! 일반적으로 Unreal 엔진과 같은 상당히 강력한 시각화 도구를 손에 넣었기 때문에 Hasbro는 이를 최대한 활용할 수 없었습니다. 효과는 거의 사용되지 않았으며 선언된 대형 텍스처 지원은 사용되지 않았습니다.

X-COM 얼라이언스

X-COM 얼라이언스 프로젝트는 2000년부터 2004년까지 MicroProse 스튜디오에서 만들어졌으나 빛을 보지 못하고 개발 단계에서 죽어갔습니다. 이 프로젝트는 전술적인 3D 1인칭 슈팅 게임으로 계획되었습니다.

엑스컴 제네시스

X-COM Genesis 프로젝트는 2000년 MicroProse 스튜디오에서 만들어졌지만 출시된 적은 없으며 전술적(턴제 및 실시간) 및 경제적 요소를 갖춘 전략으로 계획되었습니다.

UFO: 여파

UFO Aftermath 프로젝트(2003)는 Altar Games Studio에서 실시간 3D 전략으로 제작되었습니다. 경제는 완전히 사라졌고, 줄거리는 종말론적입니다(외계 전투 유닛이 만들어지지 않았거나 외계인과의 전쟁에서 패배했습니다). 거대한 성간 우주선이 지구 궤도에 도달하여 행성 주민 대부분을 파괴하는 치명적인 포자를 뿌렸습니다. 죽지 않았고 숨을 시간이 없었던 사람들은 끔찍한 생물, 즉 형질전환체로 변이되어 변화된 생물권의 일부가 되었습니다. 기지의 자유로운 배치가 폐지되었습니다. 유형만 선택할 수 있습니다: 군사(전투기와 비행기 수신), 과학(연구 수행, 그러한 건물이 많을수록 외계인이 더 적극적으로 작업), 생산 및 기술(생산) 및 항바이오매스(갈색 성장 속도 저하) 기지를 삼키는 쓰레기) . UFO를 요격하고 파괴하는 과정은 회의가 어떻게 진행되었는지에 대한 비대화형 비디오입니다. 외계인에는 레티큘란(reticulans)이라는 한 가지 유형만 있고 나머지 상대는 트랜스진(transgene)입니다. 음악은 적합합니다 - 우울한 휴식과 산업적 분위기가 혼합되어 있습니다. 지도 생성기는 여전히 나를 행복하게 합니다.

UFO: 여진

UFO: Aftershock(2005) 프로젝트는 Altar Games에서 제작했습니다. Aftershock에는 UFO 차단이 없습니다. Laputa 궤도 정거장은 UFO: Aftermath에서 패배한 후 일부 사람들이 도망쳤던 지구 위를 맴돌고 있습니다. 요원들은 라퓨타에서 휴식을 취하고 훈련을 합니다. 연구, 행성의 상황이 뜨거워지면 전투 준비가 된 라푸탄은 비좁은 캡슐에 올라 핫스팟으로 떠납니다. 행성에서 거대한 컴퓨터를 만들려는 외계인의 실험은 실패했습니다. 많은 주민들이 사악하고 못생긴 돌연변이로 변했습니다. 그러나 어떤 사람들은 이물질을 문질러서 이익을 얻었습니다. 운이 좋은 사람들 중에는 임플란트를 자신에게 고정할 수 있는 남성 그룹과 사이오닉 능력을 가진 여성 커뮤니티가 있었습니다. 소수가 살아남았다 보통 사람들, 유전자 변형 친척을 사이보그와 사이오닉이라고 불렀습니다. 비전통적인 삶의 다양한 형태는 단순한 외교 시스템의 도입으로 이어졌습니다. 또한 라푸탄의 적인 이교도(외계인을 숭배하는)도 존재합니다. 자원 생산 지역(자원 3종) 외에도 상징적인 지구를 중심으로 기지 건설에 적합한 도시가 많이 산재해 있습니다. 각각에는 실험실, 공장, 보안 또는 교육 기관을 위한 사이트가 3~5개 있습니다. 상담원은 이에 따라 교육을 받아야 합니다. 세 가지 기술 수준을 포함하여 12가지 직업을 사용할 수 있습니다. 디자이너들은 하수구, 철도 선로, 폐허 등 이전 인프라의 유적을 시각적으로 표시할 뿐만 아니라 초목을 사용하여 종말 이후 게임에 활기를 불어넣었습니다. 살아남은 건물의 입구가 열려 있습니다. 수축은 주로 2~3층 높이의 작은 수준에서 발생합니다. 화려함은 순간이동 플랫폼을 갖춘 다층 UFO 미로에만 내재되어 있습니다. 임무에는 여러 가지 유형이 있습니다. 지도를 통해 민간인을 안내하고, 분노한 원주민이 초대받지 않은 손님을 제거하도록 돕고, 누군가를 포로에서 구출하고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

UFO: 외계인 침공

UFO: 외계인 침공

UFO: Alien Invasion(2007) 게임은 Quake II 엔진으로 제작되었습니다. 이 프로젝트는 비영리입니다. 다음에서 다운로드할 수 있습니다:

UFO: 오후

UFO: Afterlight(2007) 프로젝트는 Altar Games에서 제작했습니다. 나머지 물질적 자금은 거대한 라퓨타 궤도 정거장과 인류의 새로운 터전인 화성 탐사에 사용되었습니다. "발견자"는 붉은 행성에 도달했습니다. 기지는 하나뿐이므로 수십 개의 작은 마을에 행정 자원을 쓸 필요가 없습니다. 그러나 우리는 새집을 짓고, 연구하고, 생산하고, 심지어 인력을 수동으로 배치하는 것도 허용됩니다. 과학자들은 실험실로, 기술자들은 조립공장으로, 군인들은 휴게실로. 클래스는 처음에 정의됩니다. 경험 많은 전사가 책을 읽도록 가둘 수는 없지만, 어떤 사람들은 동시에 두 개의 머리를 갖고 태어나기도 합니다. 어제의 적들인 Reticulans(게임이 진행됨에 따라 음모가 조금 더 명확해질 것입니다)는 사람들이 화성에 정착하는 것을 도왔고 그들에게 7명의 낙하산병을 수용할 수 있는 고속 UFO를 제공했습니다. 개발자는 지도 생성기를 제공하지 않았습니다. 인상적인 무기고는 4가지 기술 세트(레이스 수에 따라)로 구성됩니다. 포탄이 가라앉으면 피상적인 외교가 시작됩니다. 언젠가 인간과 레티큘란이 어깨를 나란히 하고 전투에 나설 것이라고는 생각하지 못했습니다.

UFO: 외계인

UFO: 외계인

프로젝트 UFO: 외계인(2007)은 Chaos 컨셉 스튜디오에서 제작되었습니다. 포괄적인 턴 기반 모드, 간단한 등각 투영 그림(어떤 이유로든 3D로 제공), 매력적인 게임 플레이. 개발자들은 액션을 지구에서 먼 행성 Esperanza로 옮겼습니다. 외계인은 예고도 없이 식민지를 공격했고, 주민들은 싸우거나 죽거나 선택해야 했습니다. 총동원은 지방 당국에게 급진적인 조치로 보였다. 침략에 저항하는 임무를 맡은 국제 군사 조직이 급히 결성되었습니다(플레이어가 이끈다). 아홉 가장 큰 국가에스페라니아인들은 은하계 전쟁에 자금을 지원하기 위해 자원했습니다. 따라서 겁에 질린 일반 사람들의 머리 위로 UFO가 덜 돌수록 "수입"은 더 커집니다. 무기를 바꾸거나 재장전하는 데에는 액션 포인트가 한 푼도 청구되지 않습니다. 치료 기간도 중요하지 않습니다. 그러나 파괴 가능성 (조건부라도)에 대해 진심으로 감사드립니다. 침략자들은 심각해 보이지 않습니다. 기관총, 방탄 "로보캅", 단좌 UFO를 갖춘 다색 애벌레가 빈 사무실의 좁은 복도를 따라 원을 그리며 돌진합니다. 게임을 시작하기 전에 드라이버 설정에서 모든 유형의 앤티앨리어싱(투명 텍스처를 사용한 앤티앨리어싱 포함)을 비활성화하십시오.

이 게임에 대한 모드가 있습니다. 예를 들어 http://ufogr.com을 참조하세요. 게임 액션이 지구로 돌아오고, 원래 X-COM의 외계인이 추가되고, 전투기의 초상화가 실제 사진으로 대체됩니다. 다음 중 하나로 밝혀졌습니다. 최선의 선택오리지널 X-COM.

2006년부터 X-COM 상표는 Take 2의 소유가 되었습니다.

연결

  • X-COM: Russia는 X-COM 게임 시리즈 전용 러시아어 사이트입니다.

수송선은 부서진 "판"에 착륙합니다. 이 작업의 결과에 따라 국가가 X-COM에 계속 자금을 지원할 것인지, 아니면 우리가 완전히 쓸모없다는 것을 인정하고 지구가 종말을 맞이할 것인지가 결정됩니다. 안개가 걷히고 외계인이 보입니다. 너무 늦었어요. 저는 이미 움직이고 있어요. 내 병사 중 한 명이 죽었지만 나머지는 고기 분쇄기에서 살아남아 임무를 성공적으로 완수했습니다. 승리의 괴로움. 나는 의자에 기대어 자원 보유량을 평가하고 상황이 잘못되고 있음을 이해합니다. 적어도 이번 승리로 나는 며칠 동안 평화를 누릴 수 있었고, 그 동안 나는 내 전략을 마무리하고 다음 외계 침략자들의 방문에 대비해야 할 것입니다.

이것이 제가 1993년에 UFO: Enemy Unknown으로 한국과 유럽에서 판매되었던 오리지널 X-Com을 플레이했던 첫 경험을 기억하는 방법입니다. 25년이 지났지만 그 게임은 여전히 ​​나에게 최고의 게임 중 하나로 남아있습니다.

몇 년 전 전설적인 타이틀의 리메이크 작업이 진행 중이라는 소식을 들었을 때 그만한 가치가 있는지 궁금했습니다. 향수와 장밋빛 안경에도 불구하고, 프랜차이즈의 첫 번째 부분은 쉽게 정상에 오를 수 없는 훌륭한 게임이었습니다. 운 좋게도 2012년의 Enemy Unknown은 훌륭한 게임으로 판명되었습니다. 솔직히 말해서 제가 사랑하는 원본보다 훨씬 낫습니다. 시리즈의 모든 게임이 이렇지는 않아서 아쉬운 점은, 나쁜 사과가 너무 많다는 것입니다.

결국 나는 X-Com 시리즈의 모든 게임 목록을 작성하여 인기 순위에 신경 쓰지 않고 출시 순서대로 순위를 매겼습니다. 하지만 우리는 어떤 것이 아름답고 어떤 것이 잊혀져야 하는지 이미 알고 있습니다. 그렇죠?

X-COM: UFO 디펜스(UFO: 적 알 수 없음)

출시: 1993년

원래의. 모든 것을 시작한 전설. 그리고 아시다시피, 그녀는 나이에 비해 괜찮아 보입니다. 또 무엇이 아름다운지 아시나요? 사실, UFO에는 두 개의 전체 게임이 있는데, 당시에는 드물었습니다(당시 80년대는 불과 3년 전이었다는 점을 상기시켜 드리겠습니다).

첫 번째: 예술과 메커니즘이 시대를 훨씬 앞선 Geoscape 모드입니다. 예, 오늘은 최고로 보이지는 않지만 여전히 훌륭하게 작동합니다. 아마도 이 관리에는 2012년 리메이크보다 더 많은 전술이 있을 것입니다.

첫 번째 기지를 배치하십시오 북아메리카– 이것은 유럽과 전혀 다릅니다. 하지만 그 이유를 이해하려면 게임 매뉴얼을 읽어야 하므로 Google에 검색해 보세요! 결론은 잘못된 시작이 전체 게임을 중간으로 망칠 수 있다는 것입니다. 이는 매우 불쾌한 놀라움이 될 것입니다.

당신도 나처럼 인터넷 이전 시대에 이 게임을 했다고 상상해 보라. 어딘가에 막혀 있다면 Google에서 솔루션을 찾을 수는 없습니다. 아니요, 많은 게임 잡지 중 한 곳에 (종이에!) 편지를 쓰고 최신호가 나올 때까지 한 달 동안 기다려야 답변을 받을 수 있습니다. 아니면 검색 엔진이 발명될 때까지 몇 년을 기다리세요.

그리고 이것은 진정한 재미가 시작되는 추락한 UFO로 수송선을 보내기 전입니다. 예를 들어, 병사들의 무기를 장전하는 것을 잊었다면 즉시 대피할 수 있습니다. 빈 총으로는 많이 싸울 수 없습니다.

물론 2012년 리메이크 버전부터 직접 시리즈를 접할 수 있지만 가능하다면 이 시리즈를 시도해 보는 것이 좋습니다. 고전 게임. 오랜 세월이 지났음에도 불구하고 즐거운 시간을 많이 보낼 수 있습니다.

X-COM: 심연의 공포

출시: 1995년

Terror From The Deep은 동일한 UFO였으며 수중에만 있고 훨씬 더 복잡했습니다. 그리고 나는 최근에야 그 이유를 깨달았습니다. 첫 번째 부분의 너무 많은 팬들이 난이도가 충분히 높지 않다고 불평했습니다. 그러다가 너무 늦어졌습니다.

프랜차이즈의 두 번째 게임은 더 예뻐 보였지만 새 이미지 아래에는 리스킨을 받은 것과 동일한 AI와 동일한 적들이 있었습니다. 이것은 수류탄이 수중에서 표면과 동일한 거리를 날아갔다는 사실을 완전히 설명합니다. 게임은 더욱 분위기 있고, 어둡고... 비좁아졌습니다. 작업이 해저에서 발생하기 때문에 이는 논리적입니다. 그리고 여전히 2 in 1입니다. Geoscape와 전술적 부분은 여전히 ​​기적처럼 훌륭합니다.

X-COM: 아포칼립스

출시: 1997년

— X-COM을 행성 규모가 아닌 도시 규모로 만들까요? 관리 모드를 Cityscape라고 부르겠습니다. 도시를 Mega Primus라고 부르자. 이것이 결국 미래다! 당신이 그것을 좋아합니까 방법?

- 시원한! 실시간 전투만 추가하면 됩니다!

그리고 그것이 바로 그들이 한 일입니다.

세 번째 게임은 수년 동안 시리즈의 마지막 좋은 게임이었습니다. 실시간 전투는 Apocalypse에 개성을 더해 시리즈를 성공적으로 새롭게 단장했습니다. 더욱이 플레이어는 단계별로 싸울 것인지, 아니면 잠시 멈추고 전투기에게 명령을 내릴 수 있는 새로운 모드로 싸울 것인지 선택할 수 있었습니다. 완전히 새로운 종족의 외계인이 등장했고, 도시의 반범죄 세력을 유지하려는 노력은 악몽이었습니다.

또한 전투 중에 도시에 입힌 부수적 피해도 고려해야 했습니다. 만약 당신이 한 세력에 큰 불편을 끼친다면, 그들은 당신에게 자금 지원을 중단할 뿐만 아니라, 결국 당신을 쫓을 것입니다. 그리고 그들이 돈만 돌려달라고 요구하면 좋습니다. 그렇지 않으면 당신은 그들이 빌어먹을 외계인인 것처럼 그들과 싸워야 할 것입니다.

경영 관점에서 Apocalypse는 다른 게임과 같았습니다. X-COM 시리즈, 실시간 모드에서만 다릅니다. 그 당시에는 좋아 보였고 갱단 및 무기 거래자들과의 경제적 관계에서 약간의 이상한 점에도 불구하고 장르에서 거의 폭로되었습니다.

X-COM: 인터셉터

출시: 1998년

다른 나라에 돈 구걸하지 말고 우주로 가자. 전략적 구성 요소가 마련되어 있지만 크게 단순화되었으며 더 이상 턴 기반이 아닙니다. 대신, Wing Commander나 X-Wing vs Tie Fighter와 같은 우주 전투기를 조종하게 됩니다. 유일한 안타까운 점은 인터셉터가 둘 중 하나가 아니라는 것입니다.

솔직히 저는 이 게임을 정말 기대하고 있었습니다. 나름대로는 매우 혁신적이었지만 작업이 매우 빠르게 일상화되어 건너뛸 수 있는 방법이 없었습니다. 같은 임무를 계속 수행해야 했고, 또, 또, 또, 또 또 해야 했고... 멀티플레이 역시 다른 플레이어들과만 싸울 수 있었기 때문에 의문을 제기했습니다.

인터셉터는 좋은 점도 있었지만 전체적으로는 실망스럽고 답답했습니다. 우리가 보지 못한 것에 짜증이 난다 좋은 게임그녀가 될 수 있는 사람. 프랜차이즈의 완전히 별개의 방향으로 이어질 수 있었던 큰 잠재력은 돌이킬 수 없게 망가졌습니다. 불쌍해.

X-COM: 최초의 외계인 침공

출시: 1999년

이 게임에 대해 들어본 적이 없다면 혼자가 아닙니다. 기회가 있더라도 플레이할 것인지 의심스럽습니다. 직접 시도해 볼 기회는 없었지만 First Alien Invasion에 대해 읽은 내용을 보면 운이 좋았습니다.

네, 엑스컴입니다. 그리고 네, 이메일로 플레이해야 했어요. 이메일을 통해 생각해 보세요! 1999년에도 그 생각은 그저 그랬다. 그래도 우베 볼의 영화보다는 낫다.

게임의 품질에 대한 결론을 내리려면 간단한 사실을 아는 것만으로도 충분합니다. 게임에 관한 기사의 일반 스크린샷을 찾는 것은 그리 쉽지 않습니다.

PC용 디지털 서비스에서는 게임을 이용할 수 없습니다.

X-COM: 집행자

출시: 2001

개발자(또는 배급사)가 X-COM 세계관에서 3인칭 슈팅 게임을 원했던 그 순간. 그것은 두뇌가 없는 콘솔 아케이드 게임처럼 플레이되었고, 너무 게을러서 다듬거나 제대로 테스트조차 할 수 없었습니다. 매번 (매번!) 땅에서 주운 무기로 자동 전환하는 슈팅 게임을 상상해 보세요. 당신이 좋아하든 그렇지 않든.

게임이 매우 나쁘다는 것은 아닙니다. 오히려 그녀는 아무것도 아니었습니다. 당신의 관심을 끌 만한 가치가 있는 것은 아무것도 없습니다. 복고풍 스타일로 강력한 것을 원한다면 PS1을 구입하는 것이 좋습니다.

XCOM: 알 수 없는 적

출시: 2012

Oldfags는 이 게임의 세세한 관리가 구식 UFO에 반대되는 것이 아니라고 주장할 수 있지만, 이 게임은 21세기 게이머를 위한 게임이며 원작의 정신을 완벽하게 포착한다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 저는 기지 관리의 구현, 연구에 자금을 지원할 것인지 무기와 장비에 돈을 쓸 것인지 사이에서 어려운 선택을 하는 과정을 정말 좋아합니다. 하지만 Enemy Unknown을 훌륭한 게임으로 만드는 것은 바로 전투입니다.

XCOM은 이전에 이렇게 좋은 모습을 보거나 플레이한 적이 없습니다. 그래픽은 훌륭하고 위치의 파괴성은 칭찬할 수 없을 만큼 뛰어납니다. 하지만 여기에는 다른 많은 전략과 달리 빠르고 격렬한 멀티플레이어도 있습니다. 일정량의 포인트를 획득하려면 분대를 구성해야 합니다(예: 전체 게임전쟁), 그리고 적을 파괴하려고 노력하십시오. 온라인에 접속하면 대개 비참하게 지는 경우가 많지만, 너무 재미있어서 대부분의 경우 결과가 나에게 신경 쓰이지 않습니다.

이것은 바로 우리가 1997년 Apocalypse 이후 기다려 왔던 게임이며, 기다릴 가치가 있는 게임이었습니다.

XCOM: Enemy Within(애드온)

출시: 2013년

구매 전 Enemy Unknown 플레이 후 내부의 적나는 조금의 망설임도 느끼지 않았다. 새로운 메커니즘은 정말 훌륭합니다. 유전적으로 강화된 병사들로 전장에서 외계인들을 위한 지옥을 만들어 본 적이 없다면 꼭 시도해 보세요.

유쾌한 혁신은 XCOM의 계획과 침략자의 의도에 모두 반대되는 자체 목표를 추구하는 비밀 인간 그룹 EXALT였습니다. 때로는 다른 녹색혈통 휴머노이드 대신 형제를 쏘는 것이 좋을 때도 있습니다.

멀티플레이어 측면에서 Enemy Within은 더욱 발전하여 40(40!)개의 새로운 기능을 추가했습니다. 아름다운 카드유능한 3차원 레이아웃을 갖추고 있습니다. 사실 추가의 핵심은 다음과 같습니다. 더 많은 카드, 더 많은 아드레날린, 더 많은 사망.

사무국: XCOM 기밀 해제됨

출시: 2013년

뷰로(Bureau)는 60년대 미국 B급 영화와 매우 유사합니다. 보기에도 좋고 플레이도 훌륭하고, 애니메이션이 부드럽고 또렷하며, 촬영하는 것이 꽤 즐겁습니다. 한 가지 문제가 있습니다. 이름에서 "XCOM"을 빼면 곧 평범한 3인칭 슈팅 게임으로 변합니다.

당신의 명령을 따르고 함께 일해야 하는 AI 팀원들은 때때로 영웅의 죽음을 시도하며 바보처럼 행동합니다. 총격전 사이에 플레이어는 자신의 본부를 돌아다니며 지역 관리에 깊이를 더하려고 노력하지만 그들의 방해로 다시 한 번 짜증을 내는 캐릭터와 대화를 나눕니다. 게임에는 최고 수준의 순간이 있지만, 불행히도 그 사이에는 가장 흥미롭지 않은 게임 플레이의 큰 덩어리가 있습니다.

엑스컴 2

출시: 2016년

지난 20년 동안 외계인은 지구를 지배하며 반대하는 모든 사람들을 파괴하고 그들만이 알고 있는 "밝은 미래"를 건설해 왔습니다. 전직 XCOM 요원은 조직을 부활시키고 침략자들과 싸워 고향 행성에서 추방하려고 노력하고 있습니다.

XCOM은 그 자체를 유지하면서 다시 한 번 변화했습니다. 리메이크의 두 번째 부분에서는 디자인과 메커니즘에 많은 혁신을 도입하여 플레이어를 대규모 공식 조직의 사령관에서 모든 후속 결과와 함께 당파 지도자로 전환했습니다.

출시 1년 만에 게임 2개 획득 주요 추가 사항, 더욱 다양해진 쉔의 마지막 선물과 선택받은 자의 전쟁 게임 프로세스'올해의 게임'과 '최고의 전략'이라는 자랑스러운 타이틀을 확정했습니다.

XCOM: 알 수 없는 적(XCom: Enemy Annone)은 시뮬레이터 장르의 전략 게임으로, 여기서 여러분은 XCOM이라는 군사 조직의 일원이 됩니다. 당신은 외계 종족의 대표자들과 전투를 벌이게 될 것입니다. 여기에서 당신은 특수부대 사령관의 역할을 맡아 점진적으로 자원을 분배하고, 다양한 유형의 기술을 개발하며, 승리 전략가장 위험한 전투에서도 승리할 수 있습니다. 인류 전체의 운명이 당신의 손에 달려 있으며, 당신은 인류를 위험과 멸종으로부터 보호하기 위해 가능한 모든 조치를 취해야 합니다. 계단을 올라가세요 새로운 역사패배하기가 쉽지 않은 수많은 상대와 싸워보세요. 지속적으로 자신의 기반을 개발하고 신중하게 보호하십시오. 외계 종족의 가장 강력한 신기술을 연구하여 자신의 목적에 맞게 사용하고 공격과 위협으로부터 인류를 보호하십시오.



게임정보 발행 연도: 2012
장르:전략
개발자:파이락시스 게임
버전: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 전체 팩 전체(마지막) + 모든 추가 기능(DLC)
인터페이스 언어:영어, 러시아인
태블릿:현재의

엑스컴컴퓨터와 비디오 게임의 SF 시리즈로, 고전 게임에서 시작되었습니다. UFO: 적 알 수 없음 Mythos Games와 MicroProse에서 제작되었습니다. 합계 이 순간출시된 게임은 6개, 취소된 게임은 2개, 책 2권도 있습니다.

시리즈의 기초 엑스컴 MicroProse에서 출시한 4개의 게임으로 구성됩니다.
(PC) (1993-94년에 X-COM: UFO Defense로도 출판되었으며 나중에 Amiga 및 Sony PlayStation용으로 출시됨)
(1995년 PC 출시, 1996년 PlayStation 출시)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998년 출시 직후 X-COM: 인터셉터 MicroProse는 대형 장난감 제조업체인 Hasbro의 계열사인 Hasbro Interactive에 인수되었습니다. X-COM에 대한 권리를 얻은 Hasbro는 즉시 X-COM을 기반으로 한 장난감, 만화, 만화 등 우주 확장에 대해 이야기하기 시작했습니다. 그 결과, 1999년 Hasbro Interactive는 저가형 멀티플레이어 게임을 출시했습니다. Em@il 게임: X-COM Enemy Unknown의 사건을 기반으로 한 나쁜 3인칭 슈팅 게임입니다. 두 편의 속편이 더 계획되어 있습니다 - 엑스컴:제네시스그리고 X-COM: 얼라이언스(RPG 요소가 포함된 전술적 1인칭 슈팅 게임)은 Hasbro Interactive 폐쇄 이후 취소되었습니다.



2010년 4월, 2K 마린은 X-COM을 재구성하는 작업을 진행 중이라고 발표했습니다. 게임 이름이 간단하게 변경되었습니다. 엑스컴그리고 PC와 PlayStation 3, Xbox 360 모두에서 출시할 것을 약속했습니다. XCOM은 오리지널 X-COM의 요소를 갖춘 전술적이고 전략적인 1인칭 슈팅 게임으로 묘사되었습니다. 줄거리에 따르면, 이 게임은 1960년대 미국에서 진행되며, XCOM은 연방 외계인 방지 기관입니다. 이 게임의 발표는 시리즈 팬들 사이에서 격렬한 분노를 불러일으켰고, 이 게임은 결석 속에 묻혀버렸습니다.

2012년 1월, Firaxis Games(MicroProse 공동 창립자 Sid Meier가 이끄는)는 UFO: Enemy Unknown의 PC, PlayStation 3 및 Xbox 360 전략 리메이크 개발 개요를 설명했습니다. 1994년 원본과 마찬가지로 실시간 전략 모드는 물론 턴제 전투 모드와 원본 UFO 정신에 따른 파괴 가능한 환경도 특징으로 합니다. 게임의 이벤트는 우리 시대에 발생합니다.

시리즈의 첫 번째 게임을 원작의 줄거리에 최대한 가깝게 리메이크한 작품입니다.
당신은 비밀 국제 조직인 XCOM의 사령관 역할을 합니다. XCOM은 알려지지 않은 종족의 외계인 침공이 시작된 직후에 만들어졌으며 전 세계 최고의 군대와 과학자들로 구성된 외계인과 싸우는 부대입니다. 군사 기지와 지하 실험실을 건설하고 정찰을 수행해야 하며 화이팅외계 적에 맞서.

출시 날짜: 2012년 10월 9일

시리즈의 연속, 게임 세계에서 일어나는 이벤트에 대한 새로운 시각.
1962년이다. 존 케네디 미국 대통령은 냉전으로 인해 온 나라가 공포에 사로잡혀 있습니다. 그러나 미국과 지구 전체는 공산주의보다 훨씬 더 위험하고 교활한 새로운 적의 위협을 받고 있습니다. 소수의 내부자에게만 알려진 FBI라는 비밀 정부 조직이 외계인의 지구 침공 징후를 조사하고 은폐하고 있습니다.

출시 날짜: 2013년 8월 20일

시리즈의 연속 - 롤플레잉 요소를 갖춘 새로운 턴제 전술 전략입니다.
지구인들이 완전히 패배하고 외계인에게 무조건 항복하는 행위에 서명한 지 20년이 지났습니다. 지구의 마지막 희망인 XCOM 조직은 완전히 파괴되고 그 잔재는 전 세계로 흩어집니다. 이제 외계인은 모든 것을 지배하고 있으며 행성을 식민지화하고 완전한 통제권을 확립했습니다. 구축 새로운 세계거대하고 반짝이는 도시를 통해 인류에게 구름 없는 미래를 약속합니다.

XCOM 시리즈의 역사

X-COM: UFO 방어 / UFO 방어

시리즈의 첫 번째 게임.
게임의 이벤트는 1999년에 시작됩니다. UFO 목격 및 납치에 대한 보고가 증가하는 것을 우려하여 지구 정부는 외계의 공격으로부터 인류를 보호하기 위해 설계된 외계 위협 대응 부대인 X-COM을 설립합니다. 귀하는 이 서비스의 책임자 역할을 합니다.
외계인의 위협에 대한 보고가 확인되었으며 침략에 맞서 싸우려면 행성의 여러 지역에 위장된 지하 기지를 건설해야 합니다. 즉, 전투 및 정찰 작전을 위한 거점은 물론 외계인과 그들의 우수한 기술을 연구하기 위한 실험실 및 작업장을 건설해야 합니다.

출시일: 1993년 12월 31일

X-COM: 심연의 공포

시리즈의 두 번째 게임으로, 대부분의 액션은 바다와 수중에서 이루어집니다.
파괴되는 순간, 화성 문명은 강력한 신호를 우주로 보냈고, 우주선, 수백만 년 전에 멕시코 만에서 지구로 떨어졌습니다. 2040년, 이번에는 바다 깊은 곳에서 다가오는 새로운 위협으로 인해 세계 주요 국가의 정부는 X-COM 조직을 부활시키게 되었습니다.

출시 날짜: 1995년 6월 1일

X-COM: 아포칼립스 / 아포칼립스

세 번째 게임의 줄거리는 지구에 환경 재해가 발생한 2084년으로 이동합니다.
인류는 우주에서 살 수 있는 새로운 장소를 찾고 있으며, 문명의 잔재는 특수 필터 벽으로 외부 환경으로부터 차단된 유일한 초도시인 메가프라임에 모여 있습니다.
바로 이때 도시 위에 사면체가 열립니다. 피라미드 문이 다른 차원으로 이동하여 미확인 비행 물체가 나타납니다. 지구인들은 외국 침략자들과 싸우기 위해 다시 한 번 기관, 즉 X-COM이 필요합니다.

출시 날짜: 1997년 6월 30일

X-COM: 인터셉터/파이터

시리즈의 계속, 게임의 네 번째 부분.
이 게임은 지구의 천연 자원이 완전히 고갈된 2067년을 배경으로 하며, 대기업들은 필요한 자원을 얻기 위해 프론티어로 알려진 우주 지역에 관심을 돌렸습니다.
이웃에서 지구인들은 프론티어 자원에 대한 자체 계획을 가지고있는 종파, 뮤톤 등과 같은 오랜 지인으로 밝혀졌습니다. 그리고 이 계획에는 인류의 멸망이 포함됩니다.

출시 날짜: 1998년 5월 31일

X-COM 시리즈의 다섯 번째 게임은 이메일을 통해 두 사람이 플레이하거나 같은 컴퓨터에서 두 사람이 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 이 게임에는 X-COM과 외계인이라는 두 가지 반대 측면이 있으며, 도시, UFO, 눈, X-COM 기지, 외계인 기지라는 5가지 주요 설정이 있으며 각 측면에는 10가지 시나리오가 있습니다.
개발자 Hasbro Interactive가 폐쇄된 후 이메일 서버도 폐쇄되었으며 프로젝트는 더 이상 존재하지 않게 되었습니다.

출시 날짜: 1999년 9월 30일

X-COM: 집행자 / 평화조정자

Team X 시리즈의 여섯 번째 게임은 3인칭 슈팅 게임입니다.
이 게임은 1999년 1차 외계인 전쟁을 배경으로 합니다. X-COM: UFO Defense의 줄거리와 병행하여, 어떤 이름 없는 교수의 지휘 하에 최고의 군사 로봇을 만들기 위한 프로그램이 진행 중입니다. 완료되면 집행자가 전투를 위해 파견됩니다. 외계인 침공. 당신은 평화 중재자 역할을 하며 미국 전역에서 외계인을 파괴합니다.