게임에서의 커뮤니케이션. WOT World of Tanks의 사용자 정의 가능한 전투 메뉴 플레이어에게 명령을 내리는 방법

왜 조화로운지 설명할 필요도 없지 팀 게임- 전투 성공의 열쇠. 친구를 초대하고, 소대에서 다른 플레이어와 팀을 이루어 함께 협력하여 눈부신 승리를 거두세요!

팀과의 커뮤니케이션

배틀채팅

전투 채팅을 사용하여 동맹국과 행동을 조율하세요. 차량 상태 패널 위에 표시됩니다.

— 전투 채팅 활성화. 이제 메시지를 작성할 수 있습니다.

전체 팀에 채팅 메시지를 보내려면 Enter를 다시 누르세요.

빠른 명령

아군과의 인스턴트 메시징을 위해 빠른 명령 기능이 있습니다.

Z 키를 누른 채 바로가기 메뉴를 불러오고 마우스를 움직여 필요한 명령을 선택하세요. 동맹국은 전투 채팅에서 귀하의 메시지를 볼 수 있습니다.

바로 가기 메뉴에는 세 가지 유형의 명령이 표시될 수 있습니다.

  • 모든 아군을 위한 기본 명령- 예를 들어 "도움이 필요해요!"
  • 아군을 타겟팅하는 명령입니다.예를 들어 팀원에게 따라오거나 후퇴하도록 요청할 수 있습니다.
  • 적을 타겟팅하는 명령입니다.표준 명령 세트 외에도 "지원 사격!" 명령을 사용할 수 있습니다. 특정 차량을 공격하고 있으며 도움이 필요하다는 것을 동맹국에게 알립니다.

채팅 규칙

게임 규칙에 따라 채팅 중 외설적인 언어를 사용하거나, 정보가 없는 메시지로 아군을 압도하거나, 빠른 명령, 다른 방식으로 플레이어의 주의를 산만하게 하거나 불쾌하게 만들 수도 있습니다.

게임 채팅의 메시지는 모니터링되며, 규칙을 위반하면 채팅이나 계정이 차단되는 등의 처벌을 받을 수 있습니다. 게임 채팅은 전장이 아닌 팀과 소통하기 위한 도구라는 점을 기억하세요. 서로를 존중해라!

친구들과 놀기

콘택트 렌즈

친구들도 월드 오브 탱크를 플레이하나요? 전투에서 강력한 플레이어를 만났고 그들과 계속 연락하고 싶습니까? 친구가 게임에 언제 참여하는지 확인하고 연락하려면 연락처 목록에 추가하세요.

플레이어를 찾아서 연락처 목록에 추가하려면:

소대에서 플레이하기

소대는 항상 같은 팀으로 전투에 참가하는 2~3명의 플레이어로 구성된 대형입니다. 소대에서의 조화로운 플레이는 전반적인 승리 확률을 높이고 소대 플레이어가 다양한 전투 임무를 수행할 수 있게 해줍니다.

격납고에서는 소대를 구성할 수 있습니다.

플레이어를 소대에 초대하려면:

  1. 전투 왼쪽의 소대 생성을 클릭하세요!
  2. 창문에서 형성에 초대연락처 목록에서 플레이어를 선택하고 초대를 클릭하세요. 원하는 플레이어가 연락처 목록에 없으면 외부 연락처 검색.
  3. 준비를 클릭하세요! 플레이어가 초대를 수락하고 싸울 준비가 되었음을 확인할 때까지 기다리십시오.
  4. 파이팅을 클릭하세요! 소대와 함께 전투에 참여합니다.

전투 중에 동료와 팀을 구성할 수도 있습니다. 그것은이라고동적 소대.

동적 소대를 생성하려면:

초대를 취소하려면 Ctrl을 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭플레이어 이름으로 마우스를 이동하세요. 선택하다 초대 취소.

소대에 초대되면 전투 채팅을 통해 알림을 받게 됩니다. 귀하를 초대한 플레이어 이름 왼쪽의 팀 패널에 아이콘이 나타납니다. 초대를 수락하려면 Ctrl 키를 누른 채 이 아이콘을 클릭하세요. 당신은 이제 소대에 속해 있습니다!

게임 내 제어 키 목록이 포함된 도움말 화면은 F1을 누르면 볼 수 있습니다.

전투 모드에서

열쇠 행동
F1 전투 도움말 화면 불러오기
승, 에이, 에스, 디 탱크 제어
완전히 비워질 때까지 기다리지 않고 "프랑스어"에 의해 드럼을 강제로 다시 로드합니다.
알, 에프 크루즈 컨트롤을 켜고 탱크 속도를 변경하십시오. 두 번 클릭하면 최대 속도가 설정됩니다.
좌클릭
인민폐 길게 누르기: 포탑의 총 마커 추적을 중지합니다. 조준경이 적을 겨냥한 경우: 자동 타겟팅을 활성화합니다. 시야에 표적이 없는 경우: 자동 조준을 끕니다.
스크롤링 또는 PgUp/PgDn 카메라 줌아웃/줌인. 스나이퍼 모드: 조준경 배율을 변경합니다.
위/아래/왼쪽/오른쪽 키 또는 마우스 이동 터렛 및/또는 카메라 회전
옮기다 저격병(또는 곡사포) 모드 활성화/비활성화
공간 샷을 위한 짧은 정지; 탱크를 누르기 전에 탱크가 크루즈 컨트롤 모드에 있었다면 사격 후에도 탱크는 같은 속도로 계속 움직입니다.
키 1-3(윗줄) 탱크 포탄 유형 간 전환
키 4-6(윗줄) 장비 사용(구급 상자, 수리 키트 등)
CTRL 키 보류: 커서 켜기
CTRL + LMB 미니맵에서 아군에게 보내는 메시지: "광장에 주목하세요!" 지정된 사각형이 미니맵에 강조 표시됩니다.
CTRL + RMB 미니맵에서 (곡사포용) 곡사포 모드로 전환하고 지도상의 한 지점을 겨냥하세요
Tab+CTRL 명령 목록 숨기기/표시
대체 길게 누르기: 탱크 아이콘과 플레이어 이름 표시
보류: 주문 메뉴
엑스 구축전차, 포병 구축함 또는 회전 포탑이 없는 기타 차량으로 플레이할 때 탱크 차체를 움직이지 않고 주변을 둘러볼 수 있도록 주차 브레이크를 켭니다.
PrtScr 게임 폴더에 스크린샷 저장하기
ESC 게임 메인 메뉴로 나가기

안에 WoT 전투종종 채팅에서 "신사 여러분, 이제 적의 기지를 점령할 시간입니다", "지지하지 마세요" 또는 "투명합니까?"와 같은 문구를 볼 수 있습니다. 물러서라, 내가 바로 때려줄게'라는 말은 게임 모드에 불과하다. 이 모드의 이름은 "Customized"입니다. 전투 메뉴" 사용자 정의 전투 메뉴란 무엇입니까? 또는 종종 명령의 카모마일이라고도 불립니다. 온라인 게임이 기사에서 World Of Tanks와 설정 방법을 읽어보세요.

사용자 정의 가능한 전투 메뉴

...무엇과 함께 먹는지...

먼저, 어디서 다운로드하나요?
글쎄, 여기에는 명확한 대답이 없습니다. 모든 사람이 이 모드가 포함된 모드 팩이나 별도의 "사용자 정의 메뉴" 모드를 자신의 취향에 맞게 다운로드하여 지침에 따라 설치합니다.

이 모드 이름만 봐도 알 수 있는데 왜 아무도 구성을 안 하는 걸까요..?! 설마 사슴?? 아니면 가재??? 응 안돼… 그들은 단지 방법을 몰라

자, 배워보자...

파일이 필요해요 RadialMenu.xml. 다음 경로를 따라 찾을 수 있습니다. 컴퓨터:\your disk\WorldOfTanks\res_mods\클라이언트의 현재 버전\scripts\client\gui\scaleform\또는 모드 팩을 설치했는지 아니면 별도의 모드를 설치했는지에 따라 더 깊은 곳도 있습니다. (저의 경우 모드팩이었는데 RadialMenu.xml 파일이 더 깊게 위치해 있었습니다.) 이 파일을 찾을 수 없으면 표준 Windows 검색을 사용하십시오.

다음으로, 우리가 가장 좋아하는 메모장으로 열어보세요 메모장++. 이 프로그램을 사용하면 모든 모드 파일을 여는 것이 좋습니다. 왜냐하면... 파일 인코딩은 변경되지 않습니다. 예를 들어 설치되어 있지 않은 경우 다운로드하십시오. 여기에서또는 공식 웹사이트나 Yandex 디스크에서 설치하세요.

파일 열기 RadialMenu.xml모호한 텍스트가 많이 보입니다...흠...하지만 사용자 정의 전투 메뉴를 편집하는 방법을 배우고 싶으므로 더 자세히 알아 보겠습니다. 다음 줄을 예로 들어 보겠습니다.

손에 넣으세요! 공격 %(randpart)s 더 빠르게 움직여서 잡으세요! 기지를 점령해야 해요! 모든 것이 준비되어 있습니다! 이제 기지를 점령해야 합니다! 때가 왔다! 싸울 수 없다면 달려가서 기지를 점령하세요!

아하... 벌써 뭔가 나오네요...
태그에는 팀 이름이 포함됩니다.

태그에는 rose 명령과 함께 표시된 아이콘이 있습니다.

태그를 설명할 필요가 없길 바라요?

명령(매크로) %(randpart)s만지지 마세요. 이것은 태그로 묶인 임의의 명령을 출력하는 위대한 중국 랜덤 😉의 명령(매크로)입니다.
하지만 태그 사이에 쓰여진 모든 내용을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

태그 - 표시 모드 또는 명령에 쓰기 아니면 모두 모두.

유효한 아이콘 이름:
['공격', '예', '도움말', '백투베이스', '아니요', '새로고침',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG' ]

유효한 명령 이름:
[ '공격', '공격', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIVE', 'POSITIVE', 'RELOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TURNBACK']

메시지 텍스트에서 지원되는 매크로:
%(name)s — 탱크가 조준하는 플레이어의 이름
%(vehicle)s — 차량 유형 이름
%(clan)s — 클랜 이름
%(viewPos)s - 카메라가 가리키는 사각형
%(ownPos)s - 탱크가 위치한 사각형
%(randpart)s - 태그 목록의 임의 문자열
%(reload)s — 남은 무기 재장전 시간(초)
%(ammo)s — 드럼에 있는 사용되지 않은 포탄 수

예를 들어, 내 명령 중 하나가 어떻게 수정되었는지 살펴보겠습니다.

광장에서 공격 공격 %(randpart)s 파이터들이여, 이 광장에서 도와주세요 IMHO, 우리는 그 방향으로 가야 해 이 옆구리를 누르자 %(viewPos)s

지난해 월드 오브 탱크 개방하지 않았다. 이 규율이 옆에 있었던 것처럼 그대로 남아 있습니다. 탱크는 컴퓨터 스포츠에서 완전히 인기가 없으며 개발자 자신이나 플레이어 중 누구의 책임인지 말하기가 매우 어렵습니다. 탱크는 우선 아마추어를 위한 훈련입니다. 이것은 Dota 2도 아니고, LoL이나 심지어 CS도 아닙니다. 항상 뭔가가 일어나고 있는 곳이죠.

당분간 월드 오브 탱크를 시청하는 것은 완전히 불가능했습니다. WoT가 많은 사람들을 겁낸 것은 e스포츠 청중을 형성하는 첫 번째 단계였습니다. 게다가 WoT는 거의 다루어지지 않으며, 완료된 이벤트에 대한 최소한의 정보도 지금도 찾아보기 어렵습니다. WG는 게임을 적어도 어떻게든 청중에게 흥미롭게 만들기 위해 가능한 모든 일을 하고 있습니다. 형식을 변경하고 플레이어가 레벨 10 탱크에서 플레이할 수 있도록 허용했는데, 이는 엔터테인먼트를 추가해야 했지만 더 이상 팬이 없었습니다.

WoT 팬들은 지금도 플레이에 관심이 있지만, 게임 중 일부 순간은 짜증나고, 라이브 중에는 워 썬더그리고 기갑전: Armata WoT 프로젝트는 더 이상 좋아하는 것처럼 보이지 않고 근본적으로 아무것도 변하지 않는 게임인 외부인처럼 보입니다. 탱크는 농구와 같습니다. 예, 계속 플레이할 수 있지만 모든 사람이 TV 화면 근처에 앉을 수 있는 것은 아니며 게임 팬만 앉을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 수백만 명의 무작위 플레이어가 계속해서 WoT를 플레이하고 있습니다. WG는 최고의 월드 오브 탱크 팀이 활약하는 골드 시리즈 챔피언십을 계속해서 개최하고 있습니다. 지난 한 해의 주요 리더들을 살펴보겠습니다. 지난 시즌 최고의 모습을 보여준 팀들이기 때문에 우리는 세 팀만 뽑았습니다.

3.긴

다음과 같은 경우 월드 오브 탱크에서 가장 강력한 팀 순위의 처음 세 줄을 우리 팀에 제공할 것입니다. 탱크 위의 웜뱃(전 Virtus.pro)는 이번 시즌에도 실패하지 않았습니다. 이 팀을 존경스럽게 생각하면 중국 팀입니다. ELong적어도 더 가치 있어 보였습니다. 게다가 공식 월드 오브 탱크 월드 챔피언십에서는 HellRaisers를 상대로 결승전에 출전한 사람도 ELong이었습니다. 본선에는 패하고 결승전은 일방적 무승부로 끝났지만, 올해 본선 대회에서의 성적은 성공적이었다. 많은 사람들이 결승전에서 뛸 것이라고 생각했습니다. Natus의 승리그리고 헬라이저그러나 준결승에서는 1위를 노리는 직접적인 경쟁자들이 만났다. ELong은 그리드에서 운이 좋았지만 이것이 장점을 손상시키지는 않습니다.

WCA 2015에서는 토너먼트 호스트로서 ELong의 성적이 조금 나빴습니다. 그들은 준결승에 진출하여 Natus Vincere에게 패했습니다. 3위 결정전에서 그들은 미국인들에게 패했습니다. 후자의 경우 모든 것이 게임이 끝날 때 결정되었습니다. 중국은 이번 시즌 세계 선수권 대회에서 2위를 차지하며 압도적인 성적을 거두었습니다. 그들보다 더 나빠 보이지도 않았어 카즈나 크루그리고 펜타스포츠, 그러나 ELong이 Kazna Kru를 이겼고 PENTA Sports가 올해의 메인 토너먼트에 참가하지 않았다는 사실을 감안할 때 동일한 Natus Vincere 및 HellRaisers와의 비참한 경기에도 불구하고 중국을 3 위에 올릴 것입니다.

2. 나투스 빈세레

e스포츠에 관심이 있는 월드 오브 탱크 팬은 이미 Natus Vincere의 승리에 익숙합니다. 2015년까지는 누구도 Na`Vi와 경쟁할 수 없을 것으로 여겨졌습니다. 하지만 이번 시즌에는 모든 것이 바뀌었고 적어도 건전한 경쟁이 나타났습니다. 아니요, 팀 성적이 급격하게 하락한 것은 아닙니다. 그것은 요점이 아니다. Natus Vincere는 여전히 승리하고 있지만 큰 어려움을 겪고 있습니다. 우선, HellRaisers 때문에: 이 사람들은 Na`Vi에 큰 문제를 일으키고 있습니다. 이들 팀의 활약은 어떤 경기에서든 싸움의 강도를 더욱 높일 수 있습니다. 대결 헬라이저 Natus Vincere와 함께 그들은 끈질긴 것으로 판명되었으며 이는 이러한 회의 결과에 의해 설득력있게 확인되었습니다.

지난 12개월 동안 Natus Vincere는 많은 토너먼트에서 우승했지만 은메달과 동메달에도 만족했습니다. RU Gold Series 2015 시즌 3에서 그들은 $55,000를 획득하여 첫 번째가 되었습니다. 그들은 RU Gold Series 2015 시즌 4에서 성공을 거듭했습니다. 그런 다음 극적인 결승전에서 Na`Vi는 9:6의 점수로 HellRaisers를 이겼습니다. 이 토너먼트에서 Natus Vincere가 상대방에게 긍정적인 결과를 얻을 기회조차 주지 않았다면 Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble 및 WCA 2015에서 문제가 발생한 것입니다. 첫 번째 경우, Na`Vi는 HellRaisers에게 2:5로 패하여 토너먼트 종료 시 3위에 그쳤습니다. 컨티넨탈 럼블에서 충격적인 패배를 당했습니다. 토네이도 록스준결승에서는 Na`Vi가 2위를 했을 때만 재활에 성공했습니다. 이러한 모든 결과를 고려할 때 Natus Vincere를 1위로 두는 것은 잘못된 결정이 될 것입니다. 왜냐하면 직접 대결에서 이점은 직접적인 라이벌에게 남아 있었고 이는 Natus Vincere가 더 이상 해당 분야의 유일한 리더가 아니라는 것을 나타냅니다. .

1. 헬레이저

올해의 진짜 발견은 HellRaisers였습니다. 영원히 두 번째인 RR-Unity는 마침내 Natus Vincere의 영원한 경쟁사보다 앞서 첫 번째가 되었습니다. HR로 옮긴 후 그들은 새로운 면모를 드러냈습니다. 선수 명단의 절반을 변경하고 그러한 조직의 보호를 받으며 선수들은 새로운 토너먼트마다 점점 더 발전했습니다. 올해의 주요 World of Tanks 토너먼트에서 그들은 단순히 동등하지 않았습니다. 그리고 이것은 중국, 한국, 미국 및 유럽 최고의 그룹 중 하나입니다! 준결승에서 Natus Vincere를 꺾고 결승전에서 ELong의 중국인을 꺾은 HellRaisers는 $150,000를 획득하고 World of Tanks 세계 챔피언 타이틀을 획득했습니다. 중국이 그 어느 때보다 승리에 가까웠음에도 불구하고 외국 팀은 여전히 ​​CIS 팀을 이길 수 없었습니다.

RU 골드 시리즈 2015 시즌 3 및 RU 골드 시리즈 2015 시즌 4에서 HellRaisers는 2위와 3위를 차지했으며 올해 말 비공식 월드 오브 탱크 월드 챔피언십(WCA 2015)에서 다시 1위를 차지했습니다. 결승전에서 Natus Vincere 캠프의 경쟁자를 두 번째로이긴 HellRaisers는 실제로 단 한 시즌 만에 두 번의 세계 챔피언이되었습니다. Na`Vi만이 그러한 성취를 이룰 수 있었지만 오늘날 그들은 더 이상 영웅이 아닙니다. HellRaisers는 다른 누구와도 달리 월드 오브 탱크 부문에서 2015년 최고의 팀으로 불릴 자격이 있습니다. 나머지 조직 중에서 가장 중요한 결과를 보여줍니다. HellRaisers 경영진은 새 시즌에도 타이틀을 유지하기 위해 노력할 이러한 선수들을 자랑스러워할 수 있습니다.

그거 아시나요...

2012년 새해를 맞아 게임에 추가되었습니다. 게다가 2년 전(2010년)에 만들어졌습니다. 지도가 메인 서버에 공개된 후 버그가 발견되었습니다. 내부의 타워 지지대가 샤프트 캐논에 의해 쉽게 관통되었습니다. 맵이 오픈된 지 이틀 만에 조치가 취해졌고, 이 버그의 사용은 처벌 대상이 되었고, 일주일 후에는 버그가 완전히 수정되었습니다.

2009~2010년에는 "KPTO"("공산당 온라인 탱크")라는 정당이 있었습니다. 이 파티에서는 유지 관리를 위한 다양한 프로그램을 개발하고 있었습니다.

2011년에 개발자들은 끊임없이 탑을 돌려야 하는 경쟁 경주를 조직하기로 결정했습니다. 이를 위해 이라는 지도가 있습니다. 이는 특별 플레이어 협회인 "KPTO"( "공산당 온라인 탱크")에 의해 수행되었습니다. 지도에 있는 보급품(구매했거나 하늘에서 떨어지는 것)을 사용하는 것은 불가능하다고 가정했습니다. 파티는 무너졌고 카드는 공개되지 않았습니다. 이 지도는 전설적인 지도 제작자 Figishe가 개발했다는 ​​점에 주목할 필요가 있습니다.

Ricochet 총 프로젝트는 2009년에 나타났습니다. 그들은 그것을 "Vulcan"이라고 부를 계획이었습니다. 대포 발사는 원래 표면에서 튕겨나가지 않도록 되어 있었고 색상은 파란색이었습니다. 당시 Vulcan/Ricochet은 기관총이었지만 테스트 단계에서 공을 튕겨내는 아이디어가 떠올랐고 나중에는 이것이 Ricochet으로 알려진 본격적인 총으로 발전했습니다.

Hornet 선체 테스트를 처음 시작했을 때 중앙 부분과 4개의 측면 부분으로 구성되었습니다. 각 부분은 중앙 블록보다 낮은 레벨에 위치했으며 각 측면 블록에는 트랙이 있었습니다. 그런 다음 Hornet은 너무 미래 지향적인 디자인과 중력 및 견인력의 어려움으로 인해 현재 상태로 수정되었습니다.

2011년 6월 샤프트 캐논의 등장은 유조선들 사이에 큰 반향을 불러일으켰습니다. 출시 후 샤프트는 3개 단위로 구매하였습니다. 초당! 나중에 그 특성이 편집되고 저항이 도입되었습니다. 그러나 하루 뒤 그것은 압수되었고 수정은 반환되었으며 설명이 변경되었습니다. 테스트 서버 테스트 첫날 조준 모드에서 샤프트의 최대 피해량은 150 - 175 - 200 - 250 유닛(각각 M0 - M1 - M2 - M3의 경우)이었고, 둘째 날에는 200 - 225였습니다. - ~275 - 300.

Tanki Online에 관한 첫 번째 영화는 2011년 동화 각색 대회와 함께 등장했습니다. 게임의 체계적인 자료를 사용했으며 자체 플롯을 가졌습니다. 이 시점 이전에도 단편 영화가 존재했을 수 있지만 잘 알려지지 않았습니다. Player FAK19는 가장 인기 있는 영화 시리즈인 "B-mashina"를 만들었습니다. 총 4편의 영화가 제작되었습니다. 이후 FAK19는 'B-mashina'를 'New Evil'이라는 이름으로 리메이크하기로 결정했습니다. FAK19 영화에는 수많은 특수효과가 담겨있습니다. 편집은 3D Studio Max 프로그램에서 진행되었습니다. 유튜브 채널: MrFAK12

Tanki Online의 첫 번째 금은 1000 크리스탈의 가치가 있었습니다. 처음에는 이 보너스가 언제 어디서 떨어지는지 아무도 몰랐습니다. 첫 번째 금은 700개의 수정 자금으로 Kungur 지도에 떨어졌으며 Noosya라는 별명을 가진 유조선이 가져갔습니다. 나중에 금 상자가 거의 모든 카드에 떨어지기 시작했지만 그 가치는 크리스탈 100개로 감소했습니다. 이제 모든 지도에 금 상자 드롭 지점이 있습니다.

2010년에는 Smokey XT라고 불리는 Smokey의 가장 약한 주포의 특별 개조 버전이 출시되었습니다. 이 수정에는 3,950개의 크리스탈이 필요합니다. 정확히 일주일 동안 구매가 가능했습니다. Smokey XT는 일반 Smokey M3보다 모든 면에서 더 뛰어났습니다. 가정되었다 뛰어난 선수 Smokey XT 비용을 회수할 수 있습니다.

2009년에 개발자들은 적에게 피해를 입히는 동시에 팀의 유조선을 치료할 수 있는 총을 만들기로 결정했습니다. 이것이 Isis 총이 나타난 방식입니다. Isis의 첫 번째 컨셉은 게임 "Half-Life"의 모델처럼만 취급되고 보였습니다. 나중에 그것은 탱크용 2갈래 포탑으로 전환되었습니다. Isis는 또한 그가 공허에 총을 쏠 때 자신을 치료할 수 있도록 허용했습니다. 이 능력은 너무 강력해서 제거되었습니다. 2014년 11월에는 총의 시각적 효과가 재설계되었으며, 2017년 2월 16일에 총은 흡혈 효과를 잃었습니다.

베타 테스트(2009년 5월) 동안 Tanki Online은 게임 개발자 회의(KRI 2009)에서 " 부문에서 상을 받았습니다. 최고의 게임출판사 없이요." 이는 이미 테스트 단계에서 게임이 게임 업계에서 인정을 받았다는 것을 의미합니다.

2009년 11월, Tanki Online은 인기투표 "Runet Award"의 결승에 진출하여 17위를 차지했습니다. 이는 게임이 출시된 지 6개월밖에 되지 않았음에도 불구하고 그렇습니다.

2012년 여름, 유럽 축구 선수권 대회를 기념하는 행사가 Tanki에서 열렸습니다. 이 프로모션 기간 동안 금 상자의 액면가는 여러 번 증가했으며 결국 한 달도 채 안 되어 플레이어가 9천만 크리스탈 상당의 금을 잡은 것으로 추정되었습니다. 현재 경제에서는 거의 10억 크리스탈에 해당합니다!

2012년 9월 27일, 커뮤니티 관리자 Maxim Khusainov와 기술 지원 전문가 Ksenia Ignatieva가 "vasposmoks"에서 서로 싸웠던 "Kasim vs Sun"이라는 특이한 전투가 벌어졌습니다. Maxim은 22:19의 점수로 승리했습니다. 플레이어는 차고에서 크리스탈 100개 상당의 특수 페인트를 구입하여 Maxim이나 Ksenia를 지원할 수 있습니다. Kasim을 위해 47,341개의 페인트를 구입했고, Sun을 위해 18,004개, 두 플레이어를 위해 4,844개를 동시에 구입했으며 Maxim을 위해 페인트를 구입한 사람은 각각 59개의 크리스탈을 얻었습니다.

매년 10월 31일 탱크는 할로윈을 기념합니다. 2012년 프로모션 기간 동안 스페셜 카드가 59,597번 생성되었고, 스페셜 골드박스가 12,008번 드랍되었습니다. 몇 가지 흥미로운 우연의 일치가 있었습니다. 2012년 10월 30일에 유조선 번호 16,666,666이 게임에 등록되었고, 비디오 블로그의 휴일 특별판에 대한 트윗이 666번째가 되었습니다. 2014년 할로윈 특별 맵에는 45명의 유령이 등장했습니다. 그리고 2015년 10월 31일에는 탱커들이 게임에서 총 196년을 보내며 44만 골드를 획득했고, 할로윈 맵이 184,652번 생성됐다. 최고의 골드 포수 대회 우승자(Ti-To라는 별명을 가진 플레이어)는 195개의 상자를 획득하고 보상으로 VikoGrom XT를 받았습니다.

신비한 플레이어 Godmode_ON에 대한 첫 번째 언급은 Vlog Issue #61에서 볼 수 있습니다. 두 번째로 영상블로그 64번에 등장했고, 영상블로그 80번에서는 '금주의 질문'에까지 이름을 올렸다. Godmode_ON을 파괴하기 위해 Smokey에서 59발의 사격을 가했으며 그 중 5발은 중요했습니다. 따라서 비디오 블로그 공개 당시의 스모키와 매머드의 현재 매개변수를 고려하면 Godmode_ON 페인트의 스모키로부터의 보호는 최소 약 85%였습니다. 브이로그 103호에서는 "침묵으로 모든 광산을 수집"한 수수께끼의 남자가 등장했습니다. 아마도 Godmode_ON이었을까요? 118주차 문제에서 Godmode_ON은 지뢰 경로를 따라 운전하다가 41일에만 폭파되었습니다. 비디오 블로그 공개 당시 Mammoth의 현재 매개변수, 지뢰로부터의 보호를 고려하여 말이죠. Godmode_ON 페인트에서는 적어도 약 95%였습니다. 비디오 블로그 130번에서 Godmode_ON은 만우절 금의 최대 액면가가 5000크리스털이었지만, 5001크리스털 상당의 금상자를 포착했습니다. 다음 등장 Godmode_ON은 133주차에 6대의 탱크에게 동시에 총격을 받는 사건이 발생했습니다. 그리고 이번주의 질문 #146에서 Godmode_ON은 처음으로 Mammoth가 아닌 Hornet을 사용했습니다. 이 신비한 플레이어는 누구입니까? 이 질문에 대한 간접적인 답변은 비디오 블로그 No. 145에서 찾을 수 있습니다. 여기서 Nikolai Kolotov의 프로필에는 "Not Godmode_ON"이라고 나와 있습니다. 반대의 힌트인가요, 아니면 그냥 농담인가요? 우리는 결코 진실을 알 수 없을 것 같습니다...

첫 번째를 만들려면 테스트 버전<탱크>를 완성하는 데는 4개월 반이 걸렸습니다. 개발자가 아닌 Tanki에 등록된 첫 번째 플레이어는 GlebNikitin입니다. 그리고 가장 먼저 게임에 등록한 사람은 Alternativa 서버 프로그래머 Alexey Quiring(arts80)이었습니다. "Tanks"의 첫 번째 맵은 Tribute의 프로토타입이었습니다.

2010년 중반까지 이 게임에는 약 200,000명의 등록 플레이어가 있었습니다. 2010년 12월 19일에 등록 수가 100만 명에 도달했습니다. 2011년 6월 6일 - 등록 번호 300만 명(닉네임이 Katyana인 플레이어). 2012년 1월 4일 - 700만 번째 등록(닉네임 stepan1234567891을 가진 플레이어). 2012년 3월 25일 - 천만 등록이라는 이정표를 넘었습니다(닉네임 lYonsl을 가진 플레이어). 2012년 Tankman Day에 계정이 15,000,000번(닉네임 adilov.amir를 가진 플레이어)으로 등록되었습니다. 2013년 2월 5일 - 2천만 번째 등록(닉네임 tolik755를 가진 플레이어). 2013년 7월 말 - 3천만 번째 등록(닉네임 nadja8201을 가진 플레이어).

"Tanks Online"게임은 고국 인 러시아에서 가장 인기가 있습니다. 그 뒤를 우크라이나, 벨로루시, 아르메니아, 카자흐스탄, 독일, 몰도바, 조지아, 미국, 사우디아라비아가 따르고 있습니다.

공식 Tanki Online VKontakte 그룹은 2011년 1월에 등장했습니다. 어느 날, 커뮤니티 매니저인 막심 쿠사이노프(Maxim Khusainov)는 그룹 구독자가 50만명을 넘으면 얼음 구멍에서 수영을 하겠다고 약속했고, 2014년 9월 27일에 이 기록이 통과되었고, 새해 Maxim은 약속을 지켰습니다. 그는 2015년 얼음 구멍에서 첫 번째 비디오 블로그를 시작했습니다.

가장 넓은 맵은 뒤셀도르프(40명), 베를린은 동시에 36명의 플레이어를 수용할 수 있고, 템플과 매드니스는 각각 32명을 수용할 수 있습니다. 차례로 템플은 가장 넓은 맵이고, 베를린은 약간 뒤쳐져 있으며, 뒤셀도르프가 맨 위를 닫습니다. 삼. 가장 작은 맵은 Island, Hill 및 Ping Pong입니다.

2014년 여름, 브라질에서 FIFA 월드컵이 열렸는데, '탱크스'는 이 대회를 피할 수 없었다. 'Football Fever' 프로모션에서 플레이어는 챔피언십에 참가하는 국가를 상징하는 32가지 색상 중 하나를 구매하라는 제안을 받았습니다. 상위 3개 국가의 페인트를 구매한 고객은 프로모션 기간 동안 구매에 사용한 크리스탈의 최대 50%를 돌려받을 수 있습니다. 총 555,502개의 페인트가 구매되었으며 그 중 111,000개는 러시아(가장 인기 있는 페인트), 챔피언이 된 독일, 38,007, 아르헨티나 - 17,641, 네덜란드 - 15,819, 가장 드물게 구매한 페인트 Cot-D “Ivoire – 약 1000개 정도. 프로모션 상금으로 약 8억 8700만 개의 크리스탈이 분배되었습니다.

항목 이름에 대해 조금 : 오래 전에 Rail은 Fear Machine, Ricochet은 Vulcan, Hornet-Raptor, Viking-Centurion 및 Hammer-Magnum이라고 불릴 수 있습니다. Vulcan의 경우 게임 디자이너 Semyon Strizhak(Orek으로 알려짐)는 농담으로 "기관총은 Vulcan이라고 부르지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 내 손에 손가락 두 개가 더 생길 것입니다."라고 농담으로 약속했습니다. 그건 그렇고, 포병 대포는 결국 매그넘으로 명명되었습니다.

게임에 관전자 모드(관전자)는 처음부터 존재하지 않았습니다. 그리고 관중의 도움으로 방송된 첫 시합은 인터내셔널 팀과 '헤비 앤 하드' 팀의 TOF 드림팀 III 상위조 8강전이었다.

2014년 여름, Tanki Online 팀은 독일 쾰른에서 열린 게임 전시회 gamescom을 방문했습니다. 이 이벤트를 기념하여 "Cologne"카드가 게임에 간략하게 도입되었으며 이중 단위의 금이 떨어졌습니다. 프로모션 기간 동안 1억 9100만 개의 크리스탈이 골드 박스에 떨어졌고, 약 100만 명의 플레이어가 맵을 방문했습니다.

비디오 블로그는 일반적으로 수요일에 촬영되지만 줄거리 준비는 훨씬 일찍 시작됩니다. 목요일과 금요일은 영상 편집에 사용됩니다.

Tanki Online의 생일은 2009년 6월 4일이며, 이는 오픈 베타 테스트가 시작된 날입니다. 최고 등급에 도달한 최초의 플레이어(당시 Marshal)는 전설적인 T7000이었습니다. 2010년 4월, 중국 서버가 운영되기 시작했습니다. 그리고 2014년 4월 16일 브라질에서 Tanki Online이 출시되었습니다. 브라질 지역의 첫 번째 Generalissimo는 limadj2라는 별명을 가진 플레이어입니다. 그는 2014년 9월 2일에 경험치 1,400,000점을 달성하여 레벨 업에 약 4개월 반을 소비했습니다. 빠른 완료에 대한 보상으로 limadj2는 완전히 업그레이드된 Viking M3, Ricochet M3 및 Zeus 페인트를 받았습니다.

때로는 특정 휴일을 기념하여 게임 자금이 증가합니다. 게임에서 가장 큰 자금은 2015년 8월 2일에 5배였습니다.

2015년 5월 9일에 단 70개의 크리스탈로 무제한 공급 구독을 구매할 수 있었으며 이는 5월 10일 다시 시작할 때까지 유효했습니다. 그날 게임에서 "화환" 없이 라이딩하는 플레이어를 찾는 것은 거의 불가능했습니다. 아마도 보급품이 꺼진 상태에서 PRO 전투에 참여한 플레이어를 제외하고는 말이죠.

"Tanks on Unity"의 초기 데모를 보고 시험해 본 최초의 플레이어는 2014년 7월 초 Wildfleken 마을에서 열린 탱크 회의에 참석한 독일 플레이어였습니다. 2015년 6월 데모 버전으로 새로운 게임'TO 모터 랠리' 이벤트의 일환으로 러시아 5개 도시의 선수들이 터치를 했습니다. 그리고 2015년 10월, 플레이어들 사이에서 잘 알려진 비디오 블로거인 DJAGERnout228이 Alternative의 사무실을 방문했습니다. 그는 이미 Tanki X라는 최종 이름을 받은 게임의 베타 버전을 플레이했을 뿐만 아니라, 비디오 블로그.

2014~2015년 설 연휴 동안 인터넷 접속이 엄격히 제한된 북한에서 Tanki Online에 로그인이 등록되었습니다. 누구일까요?..

오래 전 이 게임에는 소위 "명예의 전당"이라는 기능이 있었습니다. 이 창에는 모든 플레이어의 통계(획득한 경험치, 파괴한 탱크 수, 사망, 부, 등급 등)가 표시됩니다. 복잡한 수식을 기반으로 계산된 조건부 숫자입니다. 등급이 높을수록 명예의 전당에 입성한 유조선이 더 높아집니다. 동시에 등급 공식의 구성 요소 중 하나는 실제 돈으로 구입한 크리스탈의 수였으므로 "명예의 전당"의 최고 위치는 앞서기 위해 특별히 상당한 금액을 투자한 기부자들이 차지했습니다. 라이벌. 명예의 전당은 나중에 기술적 문제로 인해 게임에서 제거되었습니다.

2011년 할로윈을 맞아 호박 탱크 사냥 대회가 열렸습니다. 게임에서 찾았어야 했는데 세 가지 다른특별한 호박 총을 가진 플레이어(관리 보조원에게 제공됨)를 특별한 주제에 스크린샷으로 게시합니다. 그리고 2011-2012년 새해에는 "새해 카드" 대회가 열렸으며 우승자는 며칠 동안 독특한 눈사람 대포를 받았습니다. 호박 대포와 눈사람 대포는 본질적으로 독특한 질감을 지닌 스모키 M3였습니다.

한 번에 파괴할 수 있는 탱크의 최대 수는 39개입니다. 이를 위해서는 완전히 마이크로 펌핑된 M3 레일과 모드에서 뒤셀도르프 지도에 줄을 서게 될 39명의 플레이어가 필요합니다.

고대에는 각 소모품을 32,766개 이상 보유하는 것이 불가능했습니다. 이는 소모품 개수가 저장되는 변수의 데이터형 차원이 부족하기 때문이었습니다. 이제 이 버그가 수정되었습니다.

Tanki Online에는 이름이 실제 지리적 개체의 이름을 반복하는 지도가 있습니다. 특히, 그들 중 다수는 페름(Perm) 객체나 도시의 이름을 따서 명명되었습니다. 페름 지역(Tanki Online의 개발사인 AlternativaPlatform의 사무실이 위치한 곳은 Perm에 있습니다.)

  • Aleksandrovsk는 페름 지역의 도시입니다.
  • Barda는 페름 지역의 마을입니다.
  • Gubakha는 페름 지역의 도시입니다.
  • Kungur는 페름 지역의 도시입니다.
  • Molotov는 Perm의 이전 이름입니다.
  • 오사는 페름 지역의 도시입니다.
  • Solikamsk는 페름 지역의 도시입니다.
  • 에스플러네이드는 페름의 광장입니다.

나우루, 키리바시, 기니비사우는 세계에서 가장 "탱크 없는" 국가입니다. 각각에는 Tanki Online 플레이어 한 명만 살고 있습니다.

게임에서 가장 인기 있는 임무는 전투에서 1위를 차지하는 것입니다. 두 번째는 N개의 수리 키트를 모으는 것이고, 세 번째는 N개의 가속도를 모으는 것입니다.

지금 당장 메인 서버오는 공개 테스트 HTML5 게임 클라이언트. 지금 새로운 버전소수의 신규 사용자만 대상으로 삼고 있지만 개발이 진행됨에 따라 더 많은 플레이어가 액세스할 수 있게 됩니다. HTML5 버전의 게임을 열었지만 안정적인 Flash 버전으로 돌아가고 싶다면 링크를 따르세요.

때때로 게임에서는 "Crazy Weekend"라는 프로모션을 진행하는데, 그 핵심은 조각을 획득하는 것입니다. 표준 전투에서 특정 수의 탱크를 파괴하면 참가자에게 귀중한 상품이 제공됩니다.

2017년 11월 16일부터 11월 23일까지 이 게임에서는 소셜 네트워크 VKontakte와 Odnoklassniki 간의 실제 전투가 진행되었습니다. 이에 참여하려면 차고에 있는 소셜 네트워크 중 하나의 페인트를 1000개의 크리스탈로 구입하여 탱크에 설치하고 전투에 참여하여 상대편 페인트를 착용한 적 탱크를 파괴해야 했습니다. VKontakte에서는 122,000개, Odnoklassniki에서는 39,000개의 페인트를 구매했으며 VKontakte 세력이 52.54%의 점수로 이벤트에서 승리했습니다. 프로모션이 끝나면 페인트는 소유자에게 영원히 남아 있습니다.

2017년 가을, Tanki Online은 개발자가 자신을 TO 사무실에 초대해야 하는 이유를 설명해야 하는 비디오 콘테스트 "#IWANTTO"를 개최했습니다. 승자는 유조선이었다 소치-아레다그의 경쟁 작품은 다음에서 볼 수 있습니다. 링크. 여행 영상 보고: 1부

2 부 .

2017년 11월 24일 " 검은 금요일“이전에 알려지지 않은 내용이 담긴 상자가 게임에 등장했습니다. 상점에서 판매되었으며 일반 금 상자 대신 전투에서도 떨어졌습니다. 컨테이너는 11월 28일과 12월 24일에 게임에서 제거되었습니다. 새해 연휴, 영구적으로 반환되었습니다. 이제 상점에서 구매하거나, 전투에 참여하거나, 일일 퀘스트 체인에 대한 보상으로 받을 수 있습니다.

"폭행" 모드는 2017년 12월 13일에 게임에 도입되었지만, 게임에는 더 일찍 등장했습니다(2015~2016년 및 2016~2017년 새해 축하 기간). 모드의 본질은 다음과 같습니다. 한 팀은 방어하고 다른 팀은 공격합니다. 블루 팀은 모드 내 거점으로 지정된 기지를 방어해야 하며, 레드 팀은 블루 기지에 깃발을 전달해야 합니다. 그것은 간단하고 가장 중요한 것은 - 정말 재미있다는 것입니다! 이 모드의 하이라이트는 레드 팀이 한 번에 여러 개의 깃발을 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 블루 팀은 동시에 여러 측면의 공격을 막아야 합니다.

채팅 장치

로비채팅

로비 채팅은 플레이어가 전투 중이 아닐 때(게임 로비에서) 사용할 수 있습니다. 여러 주제별 채널로 나누어져 있습니다. 채팅 채널의 메시지는 해당 채널의 모든 플레이어에게 표시됩니다. 그러나 게임의 각 언어 버전에는 고유한 별도의 채팅 채널 세트가 있습니다.

로비 채팅으로 전송된 메시지는 특정 플레이어에게 전달될 수 있습니다. 이러한 메시지는 여전히 모든 사람에게 표시되지만 수신자에게는 추가로 강조 표시됩니다. 채널의 특정 플레이어에게 보내는 메시지를 작성하려면 해당 플레이어의 닉네임(예: 채팅에서)을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 "일반 채팅에서 쓰기" 옵션을 선택하거나 Ctrl 키를 누른 채 왼쪽- 닉네임을 클릭하세요.

플레이어의 닉네임이 채팅에 없으면 어떤 방법으로든 복사하여 채팅에 붙여넣을 수 있습니다(단, 닉네임을 직접 줄에 입력할 수 있음). 닉네임 뒤에 세미콜론을 입력하세요. ;

배틀채팅

플레이어가 전투 중일 때 전투 채팅을 사용할 수 있습니다. Enter 버튼을 누르면 활성화됩니다. 따라서 전투에 참여하는 모든 사람이 메시지를 볼 수 있습니다. 플레이어가 팀 모드로 전투 중이라면 전투에 참여한 모든 참가자와 아군 모두에게 글을 쓸 수 있습니다. 일반 채팅과 팀 채팅 간에 전환하려면 메시지를 입력하는 동안 Tab 키를 눌러야 합니다. 모든 메시지가 표시되지만, 팀 채팅에 작성된 메시지는 팀 색상으로 강조 표시됩니다. 전투 중에는 개인적인 메시지를 쓰는 것이 불가능합니다.

채팅 채널 "위반"

이 채널은 "쓰기 전용" 모드로 운영되며 채팅 및 전투 위반에 대한 불만 사항만을 접수하기 위한 것입니다. 플레이어는 이 채널에서 자신의 메시지와 중재자의 응답이 포함된 주소 지정 메시지만 볼 수 있습니다. 이를 통해 채널의 홍수를 방지하고 불만사항의 개인정보를 보호하며 조정자의 불만사항 분석 속도를 높일 수 있습니다. 지속적으로 규칙을 무시할 경우 침수로 인해 이용이 금지될 수 있습니다.

  • 전투 중 위반: 위반자의 전투/닉네임/위반 유형에 대한 링크;
  • 채팅 위반: 채팅 채널/범죄자의 닉네임/위반 유형.

비공개 메시지

비공개 메시지는 수신자에게만 표시되는 개인 메시지를 다른 플레이어에게 보내는 기능입니다. 이 경우 수신자는 온라인 상태여야 하며 어떤 채팅 채널과 어떤 언어 로케일에 있는지는 중요하지 않습니다.

플레이어에게 쓰려면 사적인메시지를 보려면 채팅에서 해당 닉네임을 클릭하고 "개인적으로 쓰기" 옵션을 선택하거나 Ctrl + Shift 키 조합을 누른 채 닉네임을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해야 합니다.

플레이어의 닉네임이 채팅에 없으면 어떤 방법으로든 복사하여 채팅에 붙여넣을 수 있습니다(단, 닉네임을 직접 줄에 입력할 수 있음). 닉네임 뒤에 콜론을 입력하세요. : 공백을 입력한 다음 메시지 텍스트를 작성하세요.

수신자가 오프라인인 경우 비공개 메시지를 보낼 수 없습니다. 이 경우 발신자에게 '경고'가 표시됩니다. 이 플레이어는 오프라인 상태입니다 "라는 메시지 대신 플레이어가 친구에게서만 메시지를 받고(설정 메뉴에서 "친구에게서만 메시지 보내기" 옵션이 활성화되어 있으며 기본적으로 비활성화되어 있음) 보낸 사람이 친구가 아닌 경우 보낸 사람에게 다음과 같은 경고가 표시됩니다. 이 플레이어는 친구의 메시지만 받습니다. "라는 메시지 대신 플레이어가 전투 중이면 보낸 사람에게 "라는 경고가 표시됩니다. 이 플레이어는 전투 중이므로 메시지를 읽을 수 없습니다. "라는 메시지 대신 무시된 플레이어의 메시지는 채팅에 표시되지 않습니다.

채팅 가능 여부

홍수 방지 시스템

일반 채팅과 비공개 채팅에는 '홍수 방지 시스템'이 있습니다. 여기에는 메시지 전송의 "가격"과 한 문자의 "가격"이라는 두 가지 매개변수가 있습니다. 이 비용은 밀리초 단위로 측정됩니다. 이는 메시지 수뿐만 아니라 단위 시간당 문자 수에도 제한이 적용된다는 것을 의미합니다. 이 형식을 사용하면 사용자를 차단할 수 없지만 몇 초 동안 메시지를 보내는 기능을 차단할 수 있습니다. 전체 메시지는 제한을 초과할 수 없으며 메시지의 일부(몇 글자)만 초과할 수 있습니다. 추가 문자는 빨간색으로 강조 표시되고 "보내기" 버튼 대신 해당 길이의 메시지를 보낼 수 있는 시기를 나타내는 타이머가 나타납니다. 텍스트를 더 짧게 만들어 즉시 보내거나 전체 메시지를 보낼 수 있을 때까지 기다릴 수 있습니다.

주요 특징들:

  • 하나의 채팅 메시지의 최대 길이는 299자입니다.
  • 로비 채팅에서 통신할 때 기호의 "비용"은 채팅 속도에 따라 달라집니다.
  • Nick은 시스템에 속합니다. 또한 대화 상대의 닉네임에 대해서도 "지불"해야 합니다.
  • 메시지 60개마다 동일한 링크를 로비 채팅으로 보낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 "게시된 링크가 이미 채팅에 있습니다."라는 메시지가 표시됩니다. 이 규칙은 전투에 대한 언급에는 적용되지 않습니다.
  • 클랜 채팅에는 홍수 방지 시스템이 없습니다.

채팅 규칙

금지되어 있으며 일시적 또는 영구적으로 채팅이 차단될 수 있습니다.:

  • 다른 게임 사용자를 모욕하고, 무례하게 행동하고, 공개적으로 공격적인 방식으로 정리하고, 외설적인 행동을 하는 행위
  • 욕설을 사용하십시오(어디서나 어떤 형태로든).
  • 플러드(반복되는 문자로 구성된 메시지 보내기, 하나의 메시지를 연속으로 여러 번 반복, 동일한 구두점, 기호 또는 개별 문자를 메시지에서 5개 이상의 동일한 문자로 연속 반복)
  • 채팅에 무례하거나 도발적인 메시지를 작성하거나 다른 채팅 참가자의 의사소통을 방해하는 행위
  • 트롤링에 가담하고, 커뮤니티 회원에게 불리한 결과를 초래하는 행동을 선동하고, 별명을 만들고, 갈등을 일으키거나 커뮤니티 회원에게 불쾌감을 줄 수 있는 기타 조치를 취합니다.
  • 게임 관리자의 동의 없이 광고를 게재하는 행위
  • 불법 마약 밀매, 테러 활동, 합법적으로 선출된 정부의 전복 요구, 음란물, 성별, 나이, 종교 또는 기타 근거에 따른 모든 형태의 차별과 관련된 행위를 포함하여 현행법에서 금지하는 행위를 저지르도록 제3자를 저지르거나 선동하는 행위 ;
  • 게임 내에서 어떤 형태로든 정치 캠페인, 정치 광고, 선거 캠페인을 수행하는 행위
  • 성년 미만의 사람이 공개적으로 접근할 수 없도록 명백히 성적인 성격의 정보를 유포하는 행위(어린이도 여기서 놀 수 있다는 점을 기억하십시오).

규칙은 공개 및 비공개 채팅 모두에 적용되지만 중재자는 개인 서신을 읽을 수 없습니다.

특별 명칭

게임 채팅에서는 닉네임 옆에 다음 아이콘이 표시되어 플레이어를 만날 수 있습니다.

- 커뮤니티 관리자 - 채팅 관리자 ; ; - 대회 주최자 후보자.

채팅 명령

블랙리스트에 다른 사용자를 추가하거나 제거하는 방법은 무엇입니까?
이를 위해 채팅에 입력해야 하는 다음 명령이 있습니다.

  • /block NICK - 플레이어로부터 받는 메시지를 숨깁니다(일반 및 전투 채팅에 유효).
  • /NICK 차단 해제 - 플레이어로부터 메시지 수신을 재개합니다(일반 및 전투 채팅에 유효).
  • /blocklist - 차단된 플레이어 목록을 표시합니다(일반 채팅에서만 유효).
  • /unblockall - 차단된 플레이어 목록을 지웁니다(일반 채팅에서만 유효).
  • /vote NICK - 플레이어에 대한 불만 사항(전투 채팅에서만 유효);
  • #theft - 백과사전 페이지 "계정이 도난/해킹된 경우 취해야 할 조치"로 이동합니다.
  • #wiki - 로 전환 ;
  • #nick - 닉네임 변경에 대한 지침이 있는 페이지로 이동합니다.
  • re: - 마지막으로 편지를 쓴 플레이어의 닉네임이 입력란에 삽입됩니다.