러시아어로 된 게임 Injustice 1을 검토합니다. Injustice: Gods Between Us Ultimate Edition 게임 리뷰입니다. 영원히 폭정

워너 브라더스. 올해 마침내 PC에 도달한 두 가지 주목할만한 프로젝트로 플레이어들을 기쁘게 했습니다. 저는 올해 중반에 했어요 , 글쎄, 이제 끝났어 Injustice: Gods Between Us, 예, 버전에서 즉시 사용 가능 얼티밋 에디션 . 이것은 Android 기기에서 동일한 게임이지만 정식 버전의 창백한 그림자처럼 보이며 마침내 모든 사람이 알게 될 것입니다.

훈련 기지

많은 사람들에게 격투 게임의 출시는 완전히 놀라운 일이었습니다. Mortal Kombat: Komplete Edition, 그러나 이식은 그다지 놀라운 일이 아니었습니다. 우리 가운데 불의 신. 방금 격투 게임이 일어났습니다. 최근에콘솔에서만 출시되며 PC에서는 사용할 수 없습니다. 경쟁이 너무 치열합니다.

그러나 두 NetherRealm 게임 모두 성공했다고 할 수 있으며 이 게임이 구축된 다양한 게임 세계에 감사할 수 있습니다. 모탈컴뱃과 부당. 첫 번째가 오리지널 영웅을 사용한다면 두 번째는 하나의 전체로 통합된 DC Comics 세계를 기반으로 구축됩니다.

영상리뷰도 준비했습니다. 이번에는 품질이 좋지특히 정교한 사용자를 위한 사운드입니다.


개발자들은 정말 진지한 작업을 수행하고 많은 캐릭터를 추가했습니다. 이해하는 분들은 플레이하는 것이 매우 재미있을 것이라고 생각합니다. 스토리 기반 캠페인, 컴퓨터 경쟁 및 멀티플레이어 전투를 제공하는 Gods Among Us.

만화책 팬이 아니라면, 전체 줄거리 배경은 물론 슈퍼 히어로 각자가 가지고 있는 능력 중 일부를 이해하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 이런 경우에는 주의를 기울이는 것이 좋습니다 모탈 컴뱃: 컴플리트 에디션.

저스티스 리그의 어느 날

줄거리와 그 표현에 관심이 있다면 초자연적 인 것을 기 대해서는 안된다는 결론을 즉시 내릴 수 있습니다. 사실, 오늘은 Justice League의 하루입니다. 이익을 추구하면서 만화의 세계는 이제 동일한 슈퍼 히어로가 있는 평행 우주가 많이 있을 정도로 부풀려졌습니다. 따라서 전체 줄거리는 한 세계와 다른 세계의 반대에 기반을 두고 있습니다.

좋은 소식은 그러한 경기장이 여러 개 있어서 성공적인 콤보 후에 적의 벽을 뚫고 새로운 장소에 있을 수 있다는 것입니다. 다른 특수 공격을 사용하면 적을 하늘이나 지하로 보내고 그곳에서 그에게 몇 차례 한심한 일격을 가할 수 있습니다. 그러나 가장 효과적인 것은 가벼운 타격과 강한 타격의 일반적인 조합이며, 서 있거나 적 위로 점프하거나 적 아래로 굴러가는 방식으로 적용할 수 있습니다.

또한 플레이어는 사용 가능한 아이템을 사용할 수 있습니다. 이는 전투 장면을 매우 화려하게 만들 뿐만 아니라 적에게 많은 추가 피해를 입힐 수 있게 해줍니다. 싱글 플레이어의 경우 그러한 타격은 컴퓨터 더미에 치명적일 수 있지만 멀티 플레이어에서는 거대한 철제 빔이나 휘발유 캔으로 머리를 때릴 때 상대가 더 강해지고 더욱 화를 낼 수 있습니다.

그들을 이길!

기능에 관심이 있으시면 게임 플레이콤보 공격을 수행한 다음 Injustice: Gods Between Us는 이와 관련하여 새로운 것을 제공합니다. 어떤 곳에서는 전투 시스템이 우리가 본 것을 복사합니다. Mortal Kombat이지만 어떤 곳에서는 완전히 다릅니다.

특별하고 독특한 기술은 물론, 전투 경기장에서 사용할 수 있는 일반 기술도 12가지가 넘습니다! 한 캐릭터의 컨트롤과 그의 특별한 기술을 익히는 데는 많은 시간이 걸리며, 모든 캐릭터의 명령을 기억하는 것은 아마도 불가능할 것입니다. 물론 당신이 슈퍼맨이나 배트맨이 아니라면 말입니다.

컨트롤은 모든 격투 게임에서 중요한 요소이며 Injustice에서는 상당히 높은 수준에 있습니다. 콘솔 조이스틱을 작동하는 방법을 알고 있다면 쉽게 익힐 수 있습니다. 그렇지 않으면 각 동작에 별도의 버튼을 할당할 수 있으므로 키보드로 연주하는 것이 더 좋습니다.

인공 지능과의 게임 모드는 모든 기술을 익히는 데 도움이 될 것입니다. 여기서는 특정 기술을 수행하는 기술을 연마하고 교활하고 유용한 조합을 기억할 수 있습니다.

다음으로, 다른 플레이어와 대결하거나 멀티플레이어에서 직접 플레이해 볼 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 친구를 키보드나 조이스틱에 앉히고 힘을 측정하는 것으로 충분합니다. 두 번째 경우에는 최고의 능력과 가장 많은 최고의 캐릭터아직은 열어야 합니다. 그리고 일부 게이머의 기술을 고려하면 이를 수행하는 것이 그리 쉬운 일은 아닙니다. 초보 플레이어에게는 승리의 기쁨이 곧 패배의 괴로움을 가릴 수는 없습니다.

결론

안에 Injustice: Gods Between Us는 NetherRealm의 개발자들이 DC Comics 시리즈의 모든 마법을 전달하는 데 성공했습니다. 만화 팬을 위한 단순하고 자연스러운 스토리라인, 친구나 컴퓨터 상대와 경쟁할 수 있는 기회, 온라인 플레이도 있습니다.

그러나 게임을 단순하다고 할 수는 없습니다. ~에 높은 수준어려움이 있으며 라이브 플레이어와 플레이하는 경우에도 실제 테스트를 거쳐야 합니다. 격투 게임을 처음 접하는 분들에게는 불가능할 미션이지만, 이 장르의 게임을 좋아하고 오랫동안 기다려온 팬이라면 PC에서의 불의, 그러면 당신은 확실히 게임을 좋아할 것입니다.

우리는 슈퍼 히어로 스파링에 기꺼이 참여하려는 사람들의 대기열을 만들었습니다. 그 이후로 게임에 대해 너무 많은 말이 나오고 너무 많은 비디오가 공개되어 출시 당시 완전히 합리적인 질문이 무르익었습니다. 이전에 우리가 보지 못한 것은 무엇입니까? 부당? 프로젝트에 대해 알게 된 후에는 우리가 본 것이 많지 않다는 것이 분명해졌습니다. 영상리뷰에서 누락된 부분을 수정하겠습니다. 웹사이트.

초인적인 존재들이 뭉쳤습니다.

아홉 번째 부분의 저자는 비밀을 유지하는 방법을 분명히 알고 있습니다. 전체 마케팅 캠페인을 통해 그들은 격투 게임의 줄거리를 미스터리로 남겨 두었습니다. DC 유니버스의 모든 캐릭터는 왜 갑자기 슈퍼힙을 일으키고 친절하게도 서로, 서로를 때리기 시작했을까요? 각본을 맡은 DC 코믹스 작가들 부당, 고전 우주와 평행 우주를 혼합하면서 매우 칭찬할만한 경박함을 허용했습니다. 나쁜 이웃 차원을 향한 추세는 작가들에 의해 적절하게 활용되어 세계를 여행한다는 아이디어를 테이블의 맨 위에 두지 않고 캐릭터의 운명과 성격을 교묘하게 엮습니다.

이야기는 성숙도로 구별됩니다.그러한 싸움은 화면에서 새로운 것이 아닙니다. 애니메이션 영화를 기억하세요. 배트맨 & 슈퍼맨샘플 또는 연도. 하지만 상자에 들어있는 것은 아무것도 아닙니다. 부당아마도 가장 높은 연령 등급을 자랑합니다. 이야기는 성숙도로 구별되며 살인 과정과 그 도덕적 결과를 다시 한 번 보여주기를 주저하지 않습니다. 경험을 활용 모탈컴뱃, 개발자는 다양한 참가자의 입을 통해 서사를 구성하고 4번의 승리 후 캐릭터를 변경하고 때로는 다양한 QTE 장면으로 사용자를 즐겁게 합니다. 줄거리는 사용 가능한 캐릭터의 절반만을 플레이어에게 맡길 것이며 총 캐릭터 수는 정확히 24명이었습니다. 사실, 이 숫자는 영구적이지 않을 것입니다. DLC 치료법을 사용한 게임 판테온의 확장은 그리 멀지 않습니다.

영웅이든 악당이든 각 캐릭터는 다른 캐릭터와 다른 전투 기술을 가지고 있습니다. Aquaman은 장거리 콤보를 만드는 데 능숙합니다. Lex Luthor의 느리고 강력한 갑옷은 강점이자 약점입니다. 나노 장치를 능숙하게 사용해야만 배트맨은 위험한 적이 될 수 있습니다. 불균형은 없습니다. 모든 영웅은 모든 영웅과의 전투에 적합합니다. 개발자 부당 게이머 정보전투 메커니즘은 초보자와 노련한 게이머 모두를 대상으로 할 것입니다. 사람들은 약속을 지켰습니다. 프로젝트를 알게 된 지 단 3분 만에 미숙한 전사가 엄청난 타격을 입힐 것입니다. 그리고 짧은 훈련 과정과 팔을 곧게 펴면 고귀한 트롤의 미소로 우호적 인 결투를 제안한 콘솔 소유자를 격퇴 할 수 있습니다.

다양성: 우리 가운데 콤보.

다양한 전투 기술에는 타격을 피하기 위한 다양한 시스템이 포함되어 있습니다. 표준 "돌아가기"에는 각 상대에 대한 매니큐어가 필요합니다. 상대방의 타격을 스스로 막는 것이 더 낫고 점프만으로 당신을 구할 수 있습니다. 일부 영웅은 공격하는 쪽을 물리칠 수 있는 차단 조합을 가지고 있기도 합니다. 또한 각 전투기에는 때때로 사용할 수 있는 고유한 능력이 있습니다. 플래시는 자신을 제외한 화면의 모든 움직임을 느리게 하고, 그린 랜턴은 방패로 자신을 덮고, 그린 애로우는 활에서 발사합니다.

이 게임은 피비린내 나는 마무리 비디오를 제공하지 않지만 X-Ray 규모를 재고하는 슈퍼 스트라이크 시스템이 탑재되어 있습니다. 모탈컴뱃 . 점차적으로 채워지면 각 캐릭터의 특수 기술을 강화할 수 있습니다. 슈퍼맨의 숨결은 적을 쫓아내는 것이 아니라 그를 얼리고 사소한 기관총 폭발 후 DeathStroke가 적에게 수류탄을 제공합니다. 증폭 비용은 초능력 바의 4개 부문 중 하나입니다. 플레이어가 본질적으로 경제적이라면 슈퍼가 아닌 슈퍼 메가 스트라이크를 감당할 수 있으며 모든 전력 절감 대가로 수행됩니다.

각 캐릭터는 다른 캐릭터와 다른 전투 기술을 가지고 있습니다.능력 척도가 채워지지 않으면 캐릭터는 취약해집니다. 때로는 한심한 얼굴과 말로 상대가 서로 돌진하며, 그 동안 플레이어는 누가 파워 셀을 얼마나 줄 것인지에 베팅합니다. 경매에서 승리한 사람은 체력이 증가하고, 패배한 사람은 똑같이 흥미로운 보너스를 받습니다. 바로 뺨을 때리는 것입니다. 그 이후에도 상대방이 여전히 분쟁에 대한 주장을 제시하려는 욕구를 갖고 있다면, 이는 큰 타격입니다. 최고의 전통척 노리스는 다른 경기장으로 날아갈 수 있습니다. 도중에 적들은 벽을 파괴하고, 바닥을 뚫고, 천장과 갈비뼈를 부수게 됩니다. 지도에서 지도로의 끝없는 이동은 새로운 비행 기회가 부족하기보다는 적의 죽음으로 인해 더 많이 중단될 것입니다. 갑자기 후자가 발생하면 각 위치에서 플레이어는 상호 작용을 위해 마음대로 사용할 수 있는 수많은 개체를 갖게 됩니다. 그들을 무시해서는 안됩니다. 버튼 하나만 누르면 적의 건강이 크게 손실됩니다. 게다가, 아시다시피, 당신이 점수를 얻지 못하면 그들은 당신에게 점수를 매깁니다.

5시간의 캠페인이 단지 가벼운 워밍업이라고 생각하시는 분들을 위해, 네더렐름터무니없는 양을 준비했다 추가 콘텐츠. 싱글 또는 온라인 전투에서 경험을 쌓음으로써 플레이어는 캐릭터 의상, 아트 컨셉, 온라인 아바타의 멋짐, 타워라고도 불리는 사다리의 새로운 전투 모드를 잠금 해제할 수 있습니다. 좋아하는 캐릭터가 되어 계단을 걷는 것은 24명의 캐릭터 각자가 게임의 개인적인 결말을 알려주기 때문에 좋습니다. Star Labs 챌린지 모드는 240개의 다양한 챌린지를 제공하며, 3성 시스템으로 완료 여부를 평가합니다. DC 버전은 가혹하고 심각한 기술이 필요합니다. 다음 테스트는 이전 테스트를 완료하기 위해 특정 수의 별이 있는 경우에만 열립니다.

우리 가운데 불의 신- DC 유니버스에서 멀리 떨어져 있는 플레이어들에게도 흥미로울 독립 작품입니다. 마블의 영감의 원천을 직접적으로 알고 계시는 분들을 위해, 네더렐름입이 떡 벌어지는 팬서비스를 준비 중입니다. Solomon Grundy의 입에서 표준 운율이 나옵니다. 크립토나이트 공급은 병렬 Batcave에도 저장되며 Bane 빵을 먹이지 말고 누군가의 무릎에있는 척추를 부러 뜨리게하십시오... DC 우주의 많은 영웅이 등장합니다. 게임을 엑스트라로 사용하거나, 배경 경기장을 돌아다니거나, 지도에서 떨어진 전투기의 고통스러운 비행 중에 직접 전투에 참여하는 등의 게임을 즐길 수 있습니다. 팬 서비스를 제거해도 여전히 역동적이고 다양하며 균형 잡힌 모범적인 격투 게임이 남을 것입니다. 이제 콘솔 소유자와 친구 모두가 부재를 용서받을 수 있습니다. 모탈컴뱃그의 컬렉션에. 물론 다음과 같은 내용이 포함되어 있다면 부당.

좋은 피비린내 나는 격투 게임보다 나은 것이 무엇일까요? DC 유니버스의 가장 멋진 영웅과 악당의 얼굴을 때릴 수 있는 기회가 주어지는 좋은 격투 게임입니다!

보내다

솔로몬 그런디(Solomon Grundy)는 조커의 얼굴에 나타난 멍청한 미소를 주먹으로 부드럽게 만들어줍니다. 캣우먼은 슈퍼맨의 어퍼컷에 성공한 후 우주를 탐색합니다. 아쿠아맨은 애완 상어인 그린 랜턴에게 먹이를 줍니다. Injustice: Gods Between Us는 발표 이후 NetherRealm에서 가장 기대되는 격투 게임 중 하나였습니다. 폭력 팬은 Mortal Kombat 재부팅의 저자인 NetherRealm의 장인이 우리를 실망시키지 않고 DC Comics의 가장 유명한 영웅과 악당의 뿔을 걷어차는 기회를 갖기를 정말로 바랐습니다. 그들은 기대에 부응했는가? 또 다른 Mortal Kombat 대 Mortal Kombat로 밝혀지지 않았습니까? DC 유니버스? 이제 알아 보겠습니다.

많은 격투 게임에서 줄거리는 배경으로 밀려납니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 플레이어는 가능한 한 빨리 전투를 시작하려고 줄거리 삽입물을 낭비합니다. 따라서 많은 격투 게임에서 줄거리는 무정형이며 (물론 BlazBlue 및 Soul Calibur 제외) 플레이어에게 무언가를 전달하려고 시도하지만 결국에는 혐오감을 유발합니다. 그러나 Mortal Kombat(2011)과 마찬가지로 Injustice는 플레이어의 관심을 화면에 확고히 고정시켜 영웅의 모든 한심한(DC 세계에서 이것이 없는 곳은 어디일까요) 라인을 주의 깊게 듣도록 강요합니다.

사악한 렉스 루터의 도움으로 유머 작가 조커는 핵폭탄을 손에 넣고 기폭 장치를 로이스 레인의 심장에 연결했는데, 로이스 레인도 임신 중이었고 자신이 둠스데이와 싸우고 있다고 생각하는 슈퍼맨을 속였습니다. 그녀를 상대로. 속임수가 드러났을 때 슈퍼맨이 조커를 죽여 다시는 이런 일이 일어나지 않도록 세상에 자신의 질서를 확립했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 그분의 말씀은 어길 수 없는 법이 되었습니다. 안 돼요. 그러나 배트맨이 개입합니다. 그는 조커가 실패한 다른 차원의 슈퍼 히어로를 불러 슈퍼맨의 폭정을 막으려 고합니다.


터무니없는 일이 아닙니다. 흥미로운. 격투 게임에 적합합니다. 매우 단순하고 큰 반전이 없는 Injustice의 대본은 에피소드가 일관성이 없다는 느낌을 주지 않으면서 게스트 캐릭터 24명 모두가 함께 작업할 수 있도록 하는 데 훌륭한 역할을 합니다. 그것은 매우 좋습니다. 총 6~7시간의 스토리라인에 걸쳐 약 50개의 난투를 발견할 수 있기 때문입니다. 유일한 실망스러운 점은 NetherRealm의 압도적인 수준의 폭력 특성이 부족하다는 것입니다. 예를 들어 슈퍼맨이 어떻게 나이트 나이트의 팔다리를 꺼내는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 비록 피가 없더라도 영웅과 악당의 모든 기술은 매우 보입니다. 괴로운.

기술에 대해 말하면. Green Lantern은 폭격기가 Hawkgirl을 폭격하게 만듭니다. 솔로몬 그런디(Solomon Grundy)는 조커의 머리 위의 묘비를 부수고 있습니다. Doomsday는 슈퍼맨을 행성으로 몰아넣어 행성의 핵심까지 가라앉게 만듭니다. 그리고 베인은 다시 배트맨의 무릎 척추를 부러뜨립니다. 물론 폭력 수준은 Mortal Kombat 2011에 미치지 못하지만 Injustice를 가장 가까운 유사 게임인 Mortal Kombat vs. DC 유니버스는 그만큼 좋습니다. 캐릭터는 노력을 아끼지 않고 전투에 최선을 다하며 슈퍼맨이 모든 힘을 다해 타격을 가하면 불운한 상대는 분명히 지구 대기의 경계를 떠나 ISS 선체에 자신의 프로필을 각인시킬 것입니다. 그러한 순간에 당신이 할 수 있는 일은 가만히 앉아서 개발자의 상상력에 감탄하는 것뿐입니다.

전투 중에 영웅들 자신이 고통받을 뿐만 아니라 레벨에도 상당한 변화가 발생합니다. 건물은 먼지로 변하고, 기차는 탈선하고, 건축 기념물은 전투의 긴장감을 견딜 수 없으며, 통제할 수 없는 에너지의 공격으로 인해 마지못해 파괴됩니다. 싸우는 영웅들. 그리고 캐릭터 자체는 자신의 목적을 위해 환경을 사용하는 것을 싫어하지 않습니다. 자동차로 머리를 때릴 수도 있고, 레이저로 튀길 수도 있고, 모든 손님을 기꺼이 때리는 전례 없는 존재가 살고 있는 다른 차원으로 당신을 보낼 수도 있습니다. . 각 경기장은 고유한 방식으로 구성되어 있으며 세부 사항에 세심한 주의를 기울여 만들어졌습니다. 때로는 배경에서 무슨 일이 일어나고 있는지 자세히 보기 위해 싸움을 중단하고 싶을 때도 있습니다.


에 관하여 게임 메커니즘 Injustice는 Mortal Kombat와 똑같이 플레이(및 제어)합니다(예, 다시 비교가 있습니다). 원하는 방향으로 아날로그(크로스바)를 두 번 당기면 영웅들이 경기장을 천천히 또는 급격하게 움직입니다. 스윕, 태양 신경총에 대한 타격, 울려퍼지는 어퍼컷 및 각 영웅의 고유한 기술에는 끊임없이 염두에 두어야 할 다양한 조합(위, 아래, 펀치 등)이 있습니다. 그러나 MK와의 명백한 유사성에도 불구하고 Injustice는 그 자체로 충실하며 플레이어에게 고기와 피가 섞인 고기 분쇄기가 아닌 화려하고 단계적인 파토스로 가득 찬 난투를 제공합니다.

의 경우와 마찬가지로치명적인Kombat이 있는 경우PS3 및Xbox 360, 선택하는 것이 좋습니다PS3 버전. 가로대가 더 좋습니다. 당신이 가지고 있다면Xbox 360...자, 인내심을 가지세요

개발자들은 매우 유능하게 균형에 접근했습니다. 각 캐릭터에는 인상적인 장점이 있을 뿐만 아니라 상대방이 전투에서 지능적으로 사용할 수 있는 상당한 수의 단점도 있습니다.

전투에 전략적으로 접근할 수 있는 여지도 있었습니다. 따라서 모든 캐릭터가 수백 톤에 달하는 무거운 철 조각을 경기장 전체에 들어 올려 던질 수 있는 것은 아닙니다. 나이트윙과 같이 초능력이 없는 영웅은 속도와 민첩성을 활용합니다. 예, 개발자의 그러한 결정은 모든 영웅의 경이로운 인내력과 잘 맞지 않습니다. 같은 슈퍼맨이 그의 영웅적인 시체로 여러 개의 콘크리트 벽을 뚫고 차에 머리를 숙인 다음 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 일어날 수 있다면 Catwoman의 우아한 몸에 의해서만 수행되는 동일한 트릭은 적어도 믿기지 않게 보일 것입니다 .


대부분의 전투는 전투의 흐름을 조종하는 유능한 능력을 바탕으로 이루어지지만, 각 영웅의 고유한 능력은 어떤 전략도 망칠 수 있고, 전멸을 가져올 수도 있습니다. 숙련된 플레이어(물론 항상 그런 것은 아니지만 기회가 있습니다). 이것은 MK의 동일한 X-Ray입니다. 훌륭하고 고통스럽고 매우 효과적입니다.

네트워크 게임에서 불쾌한 놀라움을 즐길 수 있는 기회를 제공하기 위해 언급하지 않을 예외가 있습니다.

유일하게 짜증나는 것은 소위 베팅 시스템입니다. 플레이어가 전투를 계속하기 위해 축적된 에너지를 희생하고 체력과 교환할 수 있는 시스템입니다. 배팅은 놀 때 더욱 짜증난다. 인공지능, 실리콘은 실제로 위협이 되지 않는 경우에도 사용하기를 좋아하기 때문입니다.


스토리 모드, 훈련 및 간단한 전투 외에도 게임에는 소위 S.T.A.R. 실험실. 이것이 아마도 가장 흥미로운 모드에는 240개의 미션(제시된 각 캐릭터에 대해 10개)이 포함되어 있으며, 각 전투는 당신의 신경을 혹독하게 시험하거나 우스꽝스럽고 심지어 터무니없는 공연으로 변모시킵니다. 고전 아케이드 게임처럼 Shazam이 날아다니면서 운석을 폭파해야 하는 임무는 어떻습니까? 또는 Catwoman의 고양이 역할을 맡는 난투.

봇처럼치명적인컴뱃, 버블헤드부당:신들중에숙련된 플레이어들과도 경쟁할 수 있을 것입니다. 인공 지능은 영웅의 능력을 능숙하게 사용하고, 시간에 맞춰 블록을 배치하고, 플레이어를 능숙하게 저글링하여 다양한 공격의 긴 조합을 연결합니다.

이전 MK와 마찬가지로 Injustice는 철권이나 철권처럼 10층짜리 조합을 외울 필요가 없기 때문에 완료 임계값이 상당히 낮습니다. 스트리트 파이터, 그리고 게임을 플레이하며 올바르게 사용하는 방법을 배우려고 몇 시간을 보냅니다. 그냥 플레이해도 재미있고, 간단하게 즐길 수 있는 간단한 게임입니다.

그리고 만들려고 노력한 결과 재미있는 이야기 DC Comics 캐릭터와 좋은 격투 게임을 갖춘 NetherRealm은 두 가지 모두에서 뛰어납니다.

개인적으로 저는 슈퍼히어로 팬은 아니지만 굳이 고르라면... 마블 영웅그들은 DC 유니버스의 영웅들에게 코를 비비고 있는데 이것을 보면 알 수 있습니다. Injustice Gods Between US 리뷰. 그리고 "Flash는 싸움에서 Spiderman을 이길 수 없습니다"라는 의미가 아니라 슈퍼 히어로의 카리스마, 흥미 및 독창성 측면에서 그렇습니다. 물론 예외도 있습니다. 마블의 흑양은 캡틴 아메리카이고, DC에는 배트맨이 있는데, 이 만화에서는 아쿠아맨도 용서받을 수 있습니다. 왜냐면 그는 배트맨이니까. 그렇지 않으면 나에게 있어서 DC 영웅들은 좀 지루하다. 이러한 인식의 결과로 최신 Mortal Kombat의 Injustice 예고편에서 그린 그림은 고기가 없고 DC 슈퍼 히어로만 나오는 그림은 결코 만족스럽지 않았습니다.

영웅적인 카리스마


선택할 수 있는 20명의 전투기 중에서 나는 절반만 알고 있고, 심지어 그때도 이 절반의 절반만 알고 있습니다. 고담의 영웅과 악당. 그러나 열렬한 DC 팬의 리뷰를 믿는다면 모든 캐릭터는 외모와 카리스마 측면에서 모두 강렬하게 디자인되어 첫 번째 기회에 보여 주려고 노력합니다. 각 전투에는 “너는 나를 이길 수 없어, 한심한 민달팽이야”와 같은 소개 문구가 동반되고, “민달팽이도 마음이 좋고 팔뚝이 크거나 팔뚝이 크거나 경기관총!” 그러나 여기서 파토스는 이익을 위해서만 작동합니다. DC 만화를 좋아한다면 설정; 또는 그들이 당신에게 무관심하고 입에 팝콘을 가득 담은 "gygygygygyy..."로 캐릭터의 재치 있는 문구를 방해하는 것을 선호한다면 기분이 좋습니다.

대화가 아무리 우스꽝스럽고 터무니없게 보일지라도, 작업 뒤에 있는 대다수는 만화가 출현한 이후로 망토를 쓴 기사와 초능력의 목소리를 낸 게임에 등장하는 슈퍼히어로의 "베테랑 목소리"이기 때문에 완벽하게 목소리를 냈습니다. 그리고 신인들은 자신의 캐릭터에 카리스마를 아끼지 않는다.

힘이 있습니다 - 우리는 강제로 지능을 얻을 것입니다

미국의 게임플레이 불의의 신들표면적으로는 모탈 컴뱃(Mortal Kombat)을 연상시킵니다. 차이점은 거의 즉각적으로 느껴지며 건강 척도에서 시작됩니다. 여기서는 두 배입니다. 지치면 캐릭터들이 자동으로 서로 멀어져 안전한 거리로 이동해 피해자가 숨을 쉴 수 있게 하고, 승자가 적을 코너로 몰아넣는 것을 방지한다.

"캐주얼화!" - 하드 코어 사람들은 분개하여 비명을지를 것입니다. 음, 진입 장벽은 매우 낮습니다. 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 가끔 편리한 튜토리얼을 살펴보지만, 추가 모드미니 게임과 특별한 전투 조건을 통해 모든 것이 보이는 것만큼 단순하지 않다는 것을 분명히 보여줍니다.

이것은 주로 경기장에 적용되며, 그 중 다수는 적을 던지기 위해 설계된 여러 층으로 구성되어 있으며, 강력한 투척으로 종종 내부의 절반을 파괴합니다. 누워 있거나, 튀어나오거나, 움직이거나, 심지어 배경에 서 있는 거의 모든 것이 자신에게 이익이 되거나 상대방에게 해를 끼치는 데 사용될 수 있습니다. 이는 경기장에 부러워할 만한 상호 작용을 제공합니다. 종종 이러한 상호 작용 항목은 경기장 구석에 편리하게 위치하여 궁지에 몰린 플레이어 *가 포로에서 벗어날 수 있도록 합니다.

스크랩 방지 기술


개발자들은 슈퍼 무브의 균형을 맞추는 훌륭한 메커니즘을 발견했습니다. 발명품 "싸움".이는 전투당 한 번 수행할 수 있으며 슈퍼 무브를 수행하는 데 필요한 슈퍼 미터의 일부를 희생하여 정면으로 상대와 대결하는 것으로 구성됩니다. 큰 몫을 기부하는 사람은 적에게 피해를 입히거나 체력의 일부를 회복하지만 이러한 목적 외에도 적을 유인하여 슈퍼 타격을 가할 기회를 없애는 데 싸움이 사용됩니다. 나는 할머니가 스마트폰을 사용하는 것과 마찬가지로 e스포츠 격투 게임의 복잡함을 이해하지 못하지만, 게임에 대해 피상적으로 아는 사람이라도 적시에 적절한 장소에서 상황을 바꿀 수 있는 전술적으로 복잡한 기술을 드러냅니다. 전투의 흐름. 이미 이 단계에서는 게임이 복잡해지며 아드레날린이 가득한 온라인 전투의 복잡성을 더 자세히 탐구하게 됩니다.

Netherrealm의 창의적인 천재성은 나를 끊임없이 놀라게 하고 기쁘게 합니다. 이 사람들은 솔직히 이전 게임의 반복이라고 할 수 있는 단일 게임을 출시하지 않았으며 심지어 Aquaman을 멋지게 만들었습니다. 업계에는 실험에 개방적인 기업이 매우 부족합니다.

평결

나는 의심의 여지없이 엄청난 수의 격투 게임이 있다고 말할 수 있습니다. 몇 가지 중요한 메커니즘을 제외하면 그 중 일부는 꼬투리에 담긴 두 개의 완두콩과 같습니다. 불의 게임플레이이 이론은 그의 음모가 우주에 관한 루터의 이론을 증명하는 것보다 나쁘지 않다는 것을 증명합니다.

MK 대 DC가 NetherRealm을 허용하는 경우그들을 위해 조심스럽게 새로운 영역을 탐구하는 Injustice는 새로운 세계로 자신감 있는 발걸음을 내딛고 있으며, 품질, 스타일 및 원본 자료에 대한 존중을 기반으로 확립된 성공의 발판에 즉각적으로 자리매김하고 있습니다.

DC 코믹스 세계의 영웅들이 누가 더 멋진지 알아내기 위해 머리를 맞대고 있는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 내 기억에는 아직도 이상한 뒷맛이 남아있다. . 악몽처럼 찾아온 고대 16비트 게임의 추억저스티스 리그 태스크 포스 . 서브제로와 슈퍼맨을 공평하게 대결하게 만든 크로스오버는 잘했어, 그러나 최소한 그것은 플레이되었지만 Justice League에 관한 최초의 격투 게임은 소개부터조차도 장르의 최악의 대표자 중 하나였습니다. 롤러그리고 내 혈관에는 아직도 피가 차갑게 흐르고 있습니다.

에 대한 새로운 게임또한 의구심도 있었습니다. Ed Boon의 스튜디오가 자기 복제에 빠지지 않고 경쟁적인 격투 게임을 만들 수 있을까요? 그러나 두려움은 헛된 것으로 판명되었습니다. 표면적으로는 최신 게임과 유사하지만 실제로는 완전히 독창적인 게임이 있습니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 당신의 기대에 달려 있습니다.

최소한의 피, 최대의 병증

역사적인 순간

NetherRealm 스튜디오는 이미 가상 무술 장르에 작은 혁명을 일으켰습니다. 업데이트된 Mortal Kombat는 흥미진진한 전투뿐만 아니라 길고 흥미로운 스토리 캠페인도 선보였습니다. 그리고 어느 괜찮은 가정에서나 그렇듯이 다음 아들에게는 더 많은 관심이 주어졌습니다.

옛날 옛적에, 아주 멀리 떨어진 평행 은하계에서 슈퍼 히어로 전쟁이 격렬했습니다. 모든 것은 조커에게 홀린 슈퍼맨이 그의 아내와 태어나지 않은 슈퍼 베이비를 죽였다는 사실에서 시작되었습니다. 불쌍한 로이스와 연결된 생체 센서는 그녀가 죽은 뒤 원자폭탄을 작동시켰고, 슈퍼맨을 숨겨준 도시 메트로폴리스는 연인들의 또 다른 구역이 됐다. 롤플레잉 게임기반으로 낙진. 황폐해진 슈퍼맨은 이제부터 결심한다 최고의 치료법모든 것을 통제하는 것은 대중에게 고통과 파괴를 가져오는 것입니다. 말문이 막힌 배트맨 앞에서 조커를 찢어버린 슈퍼맨의 개봉 새로운 장대체 지구의 역사에서. 몇 년 후, 그의 조증적인 행동은 더 이상 자유로운 생각과 불복종의 여지가 없는 United Earth의 전체주의 깃발 아래 모든 국가와 모든 슈퍼 히어로를 통합합니다. 브루스 웨인은 자신의 힘만으로는 새로운 세계 질서에 대처할 수 없음을 깨닫고 기적의 기계를 조립하여 우리 국민을 자신의 평행 세계로 순간이동시킵니다. 진짜, 영웅. 폭군 슈퍼맨에 맞서 싸우세요. 가자!

조커는 핵폭탄을 획득했습니다. 배트맨이 아니라면 누가 재앙을 막으려고 노력해야 할까요?

우주 DC 코믹스물론 우리나라에서는 영웅 이야기만큼 인기가 없습니다. 마블, 하지만 게임에 방해가 되지는 않습니다. 등장인물들의 동기와 말다툼이 뚜렷하고, 줄거리특정 영웅 간의 대결 정글에 들어 가지 않습니다. 그들 중 한 명이 만날 때 오래된 불만을 기억한다면 그 사람들이 해결해야 할 오래된 점수가 있다는 것을 이해하면됩니다. 이것은 줄거리에 대한 인식을 방해하지 않습니다. DC 만화 시리즈의 복잡함에 정통한 사람들을 위해 이야기는 조금 더 깊어질 것이지만 그 이상은 아닙니다. 전체적으로 캠페인은 영화 ''를 연상시킨다. 어벤져스"- 슈퍼히어로들은 지상과 공중에서 서로를 때리고 때로는 대화와 농담을 방해하기도 합니다. 화려해 보이고, 재미있게 놀아요.

그건 중요해: Mortal Kombat의 성공 이후 로컬라이저마침내 그들은 관대해졌고 Injustice의 모든 텍스트를 러시아어로 번역했습니다. 물론 어리석은 실수가 없는 것은 아닙니다... 스토리 캠페인에서 일부 대화의 의미는 심각하게 바뀌고 대안인 Green Lantern의 이름으로-오 공포! - 편지가 빠졌어요.

이전 게임의 그래픽 유산 네더렐름 스튜디오육안으로 볼 수 있습니다. 피가 훨씬 적다는 점과 폭력의 극단적인 표현은 부끄럽게도 무대 뒤에 남겨진다는 점만 빼면요.

솔로 모드는 캠페인에만 국한되지 않습니다. 또한 게임에서는 일련의 특별 임무(메뉴에서)를 완료할 수 있습니다. 별. 실험실캐릭터당 10개씩 총 240개의 작업이 여러분을 기다립니다. 배트맨은 아캄에서 탈출한 범죄자를 붙잡고, 캣우먼은 배트모빌을 훔치라는 명령을 수행한다... 이 모든 임무는 모탈 컴뱃의 챌린지 타워 임무를 연상시키지만 특정 조건(매번 체력을 회복하는 적)의 전투도 있습니다. 예를 들어 30초), 외로운 늑대는 자신을 바쁘게 할 무언가를 찾을 것입니다.

그러나 물론이 모든 것은 가장 중요한 것, 즉 살아있는 사람들과의 전투를 준비하는 것입니다.

그건 중요해: 격투 게임에서 온라인은 다른 사람들과 경쟁할 수 있는 기회일 뿐만 아니라 게임의 길고 성공적인 삶의 열쇠이기도 합니다. 기술을 향상시키려면 일주일에 한 번 맥주 한 병을 마시며 이웃과 게임을 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 전 세계의 강력한 상대와 함께 훈련하는 것만으로도 정말 강해집니다. 모탈 컴뱃에서는 핑이 좋은 플레이어를 만나는 것이 거의 불가능했습니다. 개발자들은 Injustice에서 네트워크 코드를 개선하겠다고 약속했고, 그 약속을 지킨 것 같습니다. 10번의 무작위 전투 중 2번에서만 우리는 그림에서 명백한 지연을 발견했습니다.

무엇을 거두고 어디로 달려갈 것인가?

프로젝트를 중심으로 대중을 모으는 개발자들은 일반적으로 학습 용이성을 포함하여 다양한 것들을 약속합니다. 이것은 부분적으로 사실입니다. 기술 목록은 매우 편리하고 이해하기 쉽고 프로 선수에게 필요한 프레임 날짜까지 모든 것이 있습니다. 유일한 문제는 Injustice가 메커니즘 측면에서 매우 심오한 격투 게임이고 이를 마스터하는 데 매우 오랜 시간이 걸린다는 것입니다.

이러한 엔터테인먼트를 얻으려면 게임에 최소 한 달을 투자해야 합니다. 처음에는 일반적인 조합조차 어렵습니다.

처음에는 게임 패드를 전혀 들고 있지 않고 물을 짜내는데 필요한 돌을 들고 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 기본 공격과 특수 공격은 수행하기 쉽고 기본 조합도 마스터하기 어렵지 않지만 게임에는 충분하지 않습니다. 이 모든 것이 함께 작동하고 하나의 아름다운 타격 사슬을 형성하려면 팔뿐만 아니라 머리도 긴장해야 합니다. 그리고 이것은 Mortal Kombat 시대 이후로 전투 버튼 수가 눈에 띄게 감소했다는 사실에도 불구하고입니다.

Injustice에는 약한 공격, 중간 공격, 강한 공격의 세 가지 유형의 공격이 있습니다. 네 번째, 해제된 버튼은 캐릭터의 특징을 담당합니다. 조커는 공격을 차단하고, 회피에 성공할 때마다 속도 보너스를 얻습니다. 솔로몬 그런디(Solomon Grundy)는 레슬링 동작의 전체 조합으로 전환될 수 있는 홀드를 수행합니다. 배트맨은 적에게 발사하거나 자신 주위에 보호 필드를 생성할 수 있는 기계 배트를 소환합니다. 이로 인해 캐릭터가 매우 다른 것으로 판명되었으며 이는 의심 할 여지없이 밸런스에 영향을 미칠 것입니다.

나머지 트리거는 던지기, 경기장의 활성 영역과 상호 작용, 에너지 스케일 사용 및 쓸데없는 자세 변경에 할당되었습니다. 후자는 블록으로 대체할 수도 있겠지만... Injustice에서는 에서처럼 "뒤로" 버튼을 눌러 공격을 차단하는데, 이는 반격을 심각하게 복잡하게 만들고 원거리 공격을 피하게 합니다.

또한 설정에서 제어 유형을 변경할 수 있으며 슈퍼 공격은 동일한 스트리트 파이터와 마찬가지로 반원형 움직임으로 수행됩니다.

24명의 파이터들은 각각 독특한 능력을 가지고 있습니다. Injustice에서의 선택은 그 어느 때보다 의미가 깊습니다.

그건 중요해: 게임에는 라운드 구분이 없습니다. 각 캐릭터에는 두 개의 생명 막대가 있으며 첫 번째 막대는 끝납니다. 플레이어는 숨을 쉬고 전투는 계속됩니다. 적의 첫 번째 체력 바가 이미 부족하다면 초강력을 사용해도 소용이 없습니다. 이렇게 하면 모든 에너지가 소모되지만 손상은 거의 발생하지 않습니다.

대부분의 현대 격투 게임과 마찬가지로 Injustice에는 체력 척도 외에도 슈퍼 공격을 강화하는 데 사용할 수 있는 에너지 척도가 있습니다. 이는 4개 사단으로 구성되며 전투 중에 누적됩니다. 거의 Mortal Kombat과 같습니다.

스케일을 채우면 특히 멋진 기술을 만들 수 있습니다(MK에서는 X선 공격이었습니다). 슈퍼맨은 적을 타격하여 우주로 던지고 거기를 따라 잡은 다음 머리에 잘 맞는 타격을 가해 그를 땅으로 되돌릴 것입니다. Doomsday는 그의 상대를 지구를 통해 펀치할 것이고, Solomon Grundy는 당신의 머리에 있는 자신의 묘비를 깨뜨릴 것입니다. 모든 슈퍼히어로(및 슈퍼빌런!)에게는 보여줄 만한 것이 있습니다.

그러나 에너지 규모에 대한 모든 유혹이 Mortal Kombat의 Injustice로 이어진 것은 아닙니다. 예를 들어 일종의 종류가있었습니다. 도박, 당신의 에너지가 될 지분. 플레이어가 두 개의 라이프 바 중 하나를 소진하면 충돌 모드를 켤 수 있습니다. 슈퍼 히어로는 경기장 구석으로 흩어지고 플레이어는 베팅할 에너지 바 수를 선택합니다. 가장 많이 희생한 사람이 승리합니다(방어자는 체력을 얻거나 공격자는 피해를 입습니다). 이러한 특이한 방법으로 방어자는 적의 조합을 방해할 수 있으며 이는 매우 특이한 반격을 초래합니다.

아쿠아맨이 코미디 시리즈 "빅뱅 이론"에서 조롱을 받은 이후, 그를 연기하고 싶어하는 사람은 거의 없을 것입니다. 그러나 헛되이 그는 게임에서 아웃사이더가 아닙니다. 그리고 재 출시 된 원작 만화 라인은 상당히 가혹한 것으로 판명되었습니다.

새로운 격투 게임의 명함 네더렐름 스튜디오- 경기장의 상호 작용. 전투가 벌어지는 장소는 그 자체로 무기가 된다. 헬리콥터, 오토바이, 크롤러 로봇, 천장에 매달린 레이저, 환기 파이프 등 이 모든 것이 사용될 수 있습니다. 선택한 캐릭터에 따라 환경과의 상호 작용도 달라집니다. 배트맨은 상대의 뒤를 따라가기 위해 더미에서 뛰어내릴 것입니다. Harley Quinn은 손에서 산탄 총을 잡고 공격자를 향해 쏠 것입니다. 그리고 빅 베인은 간단하고 냉소적으로 적에게 더미를 던질 것입니다.

Dead or Alive와 마찬가지로 경기장은 다단계입니다. 상대를 구석에 고정하면 특별한 밀기 공격 (뒤로 + 강한 타격)을 할 수 있으며 상대는 길고 화려한 비행을 할 것이며 저를 믿으십시오. 그것은 그에게 매우 고통 스러울 것입니다. 그리고 새로운 조건에서 전투는 계속될 것입니다.

기술적으로 이 게임은 다른 현대 격투 게임보다 훨씬 뒤쳐져 있습니다. 예를 들어 여기에는 Catwoman과 그녀의 플라스틱 동반자가 있습니다. 개발자들은 이 고양이의 오해를 다스릴 수 있는 기회를 주는 것도 주저하지 않았습니다..

경기장은 더 이상 단순한 장식이 아니므로 위치 선택이 적절해야 합니다. 아쿠아맨은 자신의 아틀란티스에서 더 편안하고, 배트맨은 자신의 동굴에서 더 편안합니다. 분쟁을 해결하는 방법? 매우 간단합니다 - 무작위로. 각 선수는 자신이 좋아하는 경기장을 선택하고 어느 경기장을 사용할지 운에 따라 결정됩니다. 그리고 이것이 유일한 즐거운 세부 사항은 아닙니다.

불의는 러시아어로 "불의"로 번역됩니다. 그리고 새로운 격투 게임을 Mortal Kombat 클론이라고 부르는 것보다 더 무례한 것은 없습니다. 기계적으로는 전작보다 훨씬 더 복잡한 것으로 밝혀졌으며 아마도 이것이 게임의 주요 단점일 것입니다. 개인의 능력과 기술이 엄청나게 많기 때문에 마스터하기가 어려울 것입니다. 첫 번째 챔피언십이 코앞으로 다가왔으니 Injustice가 e스포츠 환경에서 발판을 마련할 수 있을지 지켜보겠습니다. 하지만 시끄러운 파티의 경우 더 간단한 것을 선택하는 것이 좋습니다. 비록 일부