게임 «The Settlers Online. 게임 리뷰 «The Settlers Online Settlers 게임 리뷰

차트를 날려버리고, 운명을 부숴버렸어 (너도 알잖아 대전?) 전략적 형식의 마지막 승리 행진을 이끌었습니다. 수레에 물고기를 싣고 다니는 배불뚝이 남자의 삶을 모니터에 표시하지 않은 경우는 드뭅니다. 몇 가지 선택 게임 후에, 정착민변형 시작 - 시리즈의 세 번째 부분은 뿌리에서 강력하게 이동했으며 후속 부분은 원래 개념과 전혀 관련이 없습니다. 워크래프트. 동시에 업계는 변화하고 있었습니다. 어렵고 단조로운 경제 전략은 주변부로 후퇴하여 수억 달러의 저격수에게 자리를 내주었습니다. 잠시 향수를 불러일으키는 행동을 한 후( 정착민 10주년, 영광스러운 리메이크 정착민 2, 대략 2007), 시리즈를 끝낼 수 있다는 것이 분명해졌습니다. 문화 단위가 포스트모더니즘에 도달하면 더 이상 개발 옵션이 없습니다. 이것은 이미 모든 대중적인 미디어 형식에서 발생했습니다. 영화, 문학, 또는 잘 모르겠습니다. 연극 예술 - 분명히 한 장르의 틀 내에서만 게임에 나타났습니다. 그러나 독일인들은 블루 바이트그들은 탈출구를 찾았습니다. 누군가 운이 좋으면 이것에 대해 많은 똑똑한 책이 쓰여질 것이지만 이제 우리는 이미 방부 처리 된 시리즈의 성공적인 환생에 대해 이야기 할 수 있습니다.

유명했던 것을 회상 정착민: 플레이어는 정착민 그룹을 관리하고 기술 발전의 길로 인도했습니다. 기반 시설과 경제에 대한 우려는 "간접 통제"로 인해 복잡해졌습니다. 오두막을 짓기 위해 작은 사람을 개인적으로 보낼 수는 없습니다. 건설을위한 조건을 만들고 모든 것이 올바르게 완료되기를 바라는 것이 필요했습니다. 명상 과정은 씻지 않은 산적과 공격적인 멧돼지에 의해 중단되었습니다. 그들은 사업을 그만두고 마을을 구해야 했습니다. 보시다시피 역학은 온라인 엔터테인먼트에 거의 이상적입니다. 다른 사용자는 공격적인 멧돼지 일 수 있고 여유롭게 개발하면 MMO의 기초가 성공적으로 형성됩니다. 하루 30 분. 그러나 온라인으로 전환하기로 한 결정은 분명히 성공적인 요새 왕국; 한 번에 원본이었다는 것이 흥미롭습니다. 정착민탁월한 반딧불이성채 시뮬레이터에서 - 기괴한 부메랑은 10년 길이의 호를 묘사했지만 원이 닫혔습니다.

우리가 지었다, 우리가 지었다

정착민 온라인사용자와 게임 사이에 장벽이 거의 없습니다. 빈약한 클라이언트를 다운로드하고 "아바타"를 선택하고(모두 어리석고 오랫동안 생각하지 않습니다) 멋진 이름을 짓습니다. 짜잔, 당신은 이미 게임. 처음에는 땅 한 조각, 시청, 두 줌의 자원, 12명의 정착민만 처분할 수 있습니다. 하이퍼 목표는 없습니다. 개인적으로 우선 순위를 지정하고 작업을 할당합니다. "간접적 통제"가 사라지지 않았다는 것을 잊지 마십시오. 가장 중요한 것은 50만 골드를 축적하는 것이 아니라 생산 체인을 효과적으로 최적화하는 것입니다. 이 건설 감독 업무에는 일주일 정도 걸릴 것입니다. 모든 것이 옛날과 같습니다.

기본 건물(제재소, 선원 오두막, 매춘 업소)을 세웠으면 자원 추출에 주의를 기울여야 합니다. 정착민 온라인- 매우 많은. 서로 상호 작용하는 자연의 선물은 "생화학자" 졸업생이 결코 꿈꾸지 못한 시스템을 형성합니다. 예를 들어 삼림 벌채를 시작하면 기반을 마련한 광범위한 생산 체인을 곧 알게 될 것입니다. 목재는 석탄, 청동 및 구리 생산에 필요합니다. 그것들은 차례로 무기, 돈 및 약 100가지의 전략적으로 중요한 것들을 단조하는 데 필요합니다. 모든 유형의 리소스가 여러 유형으로 나뉩니다. 예를 들어, 가문비 나무 판자는 참나무 판보다 훨씬 나쁘고 참나무 판은 바오밥 나무보다 열등하며 함께 낙엽송에 굴복합니다. 그러나 철, 청동 및 대리석도 있습니다. 자체 계층 구조도 있습니다. 솔직히 각 건물의 메뉴에 내장된 '상세정보' 탭이 없었다면, 정착민버스 차장보다 더 많은 두통을 유발할 것입니다.

사회적 통찰력

특히 게으르고 눈치가 느린 사람들에게는 큰 MMORPG 방식으로 일종의 주문 유사품인 작은 방종이 있습니다. 건물에 마법을 부여하면 작업이 향상됩니다. 빵집은 빵을 두 배 빠르게 생산하고 대장장이는 더 강력한 무기를 제공하며 어부는 영구적으로 1미터 길이의 메기를 꺼냅니다. 성공적인 가사 또는 활동적인 사회 생활에 대한 주문이 주어집니다. 따라서 앉지 마십시오.

마을이 발전함에 따라 캐릭터는 경험치를 얻고 레벨이 성장하여 새로운 건물과 임무에 접근할 수 있습니다. 개발은 매우 교묘하게 이루어집니다. 처음 17개의 레벨은 빠르게 달성되지만 영웅은 마치 늪에 빠진 것처럼 개발을 멈춥니다. 이것은 경험을 운반하는 개울의 급격한 감소 때문입니다. 이제 1 공장 건설에 대한 선물이 넘쳐 흐르지 않을 것입니다. 이제부터는 적극적인 군사 작전을 통해서만 레벨을 올릴 수 있습니다. 물론 리셉션은 이끼 낀 상태이지만(모든 판타지 MMORPG에 대해 회상함) 효과적입니다. 17레벨 이후에는 게임에 익숙해질 시간이 있으며 게임을 종료하는 것이 그렇게 쉽지 않습니다.

모든 주요 건물이 건설되고 경제가 안정되고 프로세스가 최적화되고 어깨를 펴고 일반적으로 탐험되지 않은 섬을 자랑스럽게 둘러봅니다. 검은 "전쟁의 안개" 뒤에 무엇이 있습니까? 원본에서 정착민지질학자와 정찰병이 확장을 담당했습니다. 여기에서 바위 감정가는 마우스 클릭으로 토양을 조사하는 유령으로 변했지만 보이 스카우트는 모든 영광으로 표시됩니다. 그들은 섬을 탐험하고, 전쟁의 안개를 제거하고, 음, 퀘스트를 얻습니다. 아마도 유일한 새로운 추가 사항일 것입니다. 정착민 온라인. 퀘스트를 받으려면 열심히 일하는 사람을 먼 땅으로 보내고 그가 특별한 카드로 돌아올 때까지 기다리십시오. 도적 마을을 소탕하거나 인질을 구하는 간단한 작업이 있습니다.

여기에 영원한 문제가 온다 정착민- 싸운다. 군인들은 장군 없이는 아무데도 가지 않을 뿐만 아니라 자원의 절반도 먹어치웁니다. 방패와 맥주만으로도 파산합니다. 군사 작전 자체는 실제로 볼 수 없습니다. 작은 남자들은 서로에게 수갑을 주고, 검을 우스꽝스럽게 휘두르며, 패배하면 사라집니다. 전투는 장군이 지휘하며, 당신은 16번째 줄에서 관중으로 행동합니다. PvP 전투는 없지만 개발자는 약속합니다. 비록 그것이 어떻게 생겼는지 거의 모릅니다.

당신이 기억을 긴장시키고 마지막 부분에 대해 무엇이든 기억하려고한다면 정착민가장 먼저 떠오르는 것은 좋은 그래픽. 사실: 시리즈에 어떤 대격변이 일어났든, 기술적으로 항상 훌륭해 보였습니다. 특히 시즌의 눈부신 변화가 있는 마지막에서 두 번째 시리즈였습니다. 온라인 버전은 브랜드를 유지하며 아마도 가장 아름다운 게임브라우저용. 회사 스타일은 그대로 유지되었습니다. 둥글고 천천히 걷는 작은 남자, CRT 모니터처럼 배불뚝이가 있는 배, 집에서, 재미있지만 공격적이지만 멧돼지입니다. 행동은 잠시도 멈추지 않습니다. 맷돌이 돌아가고, 소나무가 쓰러지고, 여우가 달리고, 물고기가 헤엄칩니다. 이것은 셰이더가 없는 파도만 있는 오래된 Settlers의 모습과 정확히 같습니다.

여기에는 모든 브라우저 게임과 마찬가지로 "보석"이라고 하는 유료 통화가 있습니다. 그들은 자원, 장식, 추가 기술을 구입하고 즉시 건설을 완료하고 일반적으로 모든 것을 구입할 수 있습니다. 돈을 사용하여 전환하기를 희망했다면 정착민소박한 오락으로 - 헛되이. 무기, 식품, 원자재 등 거의 모든 품목이 독립적으로 생산 및 처리됩니다. 아무도 당신 대신에 언급된 사슬을 만들지 않을 것입니다. 결국 보석은 압력을 가하기 위해 과정을 조금 더 빠르게 하는 방법일 뿐이지 모든 질병에 대한 만병통치약은 아닙니다. 최고를 위한 것입니다 - 요점 정착민그것은 경로, 양조장 및 박하를 힘들게 배치하는 것으로 정확하게 구성되었습니다. 그것을 잃는 것, 심지어 자신의 손으로도 그것을 잃는 것은 오히려 어리석은 일입니다.

블루 바이트오랜 시간 동안 처음으로 그들은 필요한 것을 수행했습니다. 그들은 트렌드를 따라 편리한 방향으로 역학을 옮겼고, 경제와 건설을 약간 단순화했으며, 마침내 향수를 불러일으켰습니다. 다음을 지정할 수 있습니다. 정착민 온라인원시적인 사회적 측면에서 PvP 및 재미있는 싸움의 부족 - 특히 패치가 이 문제를 수정하지 않을 가능성이 높기 때문입니다. 그러나 누가 언제 ...하지만 내가 당신에게 말하고있는 것은 당신 자신이 모든 것을 완벽하게 이해합니다.

온라인 게임 리뷰 정착민 온라인

정착민 - 브라우저 온라인 게임군대 장르에서 경제 전략, 그 본질은 한 건물의 게임이 시작될 때 강력한 국가 인 정착민 그룹으로 구성된 작은 정착촌의 개발입니다.
군사 경제 전략에 맞게 온라인 게임 The Settlers에서 플레이어는 상호 연결된 산업 체인을 개발하여 정착지의 경제를 높이고 왕국의 경계를 확장하기 위해 군사 작전을 수행해야 합니다.

온라인 게임 The Settlers에서는 특성과 능력이 다른 9개의 다른 전투 유닛을 사용할 수 있습니다. 온라인 게임의 전투는 플레이어의 직접적인 참여 없이 진행됩니다. 전투 결과는 보고서에서 확인해야 합니다. 그럼에도 불구하고 각 전투의 결과는 플레이어의 행동에 따라 달라지며,그리고 더 구체적으로 군대가 전투 전에 전장에 배치되는 방법에 대해.전투는 단계별로 진행됩니다. 군대가 차례로 진행되므로 결과가 예측할 수 없는 경우가 있습니다.




온라인 게임 Settlers는 흥미 진진한 게임이 완벽하게 결합되어 있기 때문에 아무도 무관심하지 않습니다. 게임 프로세스, 독특한 군사 경제 구성 요소와 놀라운 그래픽! 전투에서 행운을 빕니다!

온라인 게임의 기타 자료 정착민 온라인:

게임용 영상 정착민 온라인 :

"Settlers online" - 건물 가이드. 초보자를 위한 도움말.

1. 건설을 시작하는 곳:
게임 세계 "Settlers online"에서 제안된 모든 퀘스트를 따르십시오. 조건을 충족하면 경험치와 골드를 받게 됩니다. 그러나 퀘스트는 완전히 플레이하는 방법을 가르쳐주지 않는다는 점을 기억하십시오. 예를 들어, 특정 유형의 건물을 몇 개나 건설해야 하는지, 얼마나 많은 군대를 전투에 보낼지, 어떤 자원이 더 가치가 있는지 등을 알려주지 않습니다.
게임을 하는 동안 돌, 전나무 판자, 도구의 3가지 중요한 자원이 필요합니다.
지질 학자의 서비스를 사용하여 광물 (돌, 석탄, 대리석 등)을 찾을 수 있습니다. 석재 매장지를 찾으면 석재 절단기 건물을 짓기 시작합니다.

Stonecutter에는 많은 리소스가 필요하므로 첫 단계게임에서 이 유형의 건물을 3개 이하로 건설해야 합니다. 석재 절단기는 시청과 석재 퇴적물 사이에 위치해야 합니다(후속 건물 건설을 위한 공간을 절약하기 위해 퇴적물에 더 가까운 것이 바람직함). 그러면 건설 과정의 속도가 최대한 빨라집니다.

두 번째로 중요한 자원은 가문비나무입니다. 가문비나무 판자를 성공적으로 균형 있게 추출하려면 다음을 준수해야 합니다. 그러한 계획: 2명의 벌목꾼에 대해 3명의 산림 관리인을 주문하고(삼림 업자가 나무를 심고 벌목꾼이 나무를 베어냄) 2명을 건설합니다.제재소(통나무 판에서 생산). 다른 건물은 결과 보드에서 만들어집니다. 게임의 초기 단계에서는 가능한 한 빨리 도구 생산에 도달해야 하기 때문에 2명의 벌목꾼, 3명의 산림 관리인 및 2명의 제재소로 충분합니다.

도구 추출에는 다소 복잡한 생산 체인이 필요하지만 The Settlers 온라인의 모든 건물 건설에 도구가 사용되며 건물이 고급일수록 더 많은 도구가 필요하기 때문에 도구를 구성해야 합니다. 이 사슬은 광산에서 구리 광석을 추출하는 것으로 시작됩니다. 광산은 지질학자가 발견한 구리 광상에만 지을 수 있습니다. 광산 후 광석은 제련소에 들어가 석탄과 결합하여 구리 주괴가 됩니다. 석탄을 얻으려면 2개의 벌목꾼(통나무 공급)이 필요한 석탄 버너를 만들어야 합니다. 숯 버너에서 통나무는 석탄으로 바뀝니다. 도구는 도구 상점에서 구리 주괴를 제련하여 얻을 수 있습니다. 게임 초반에는 2개의 도구 상점을 건설하는 것이 좋습니다.


2. "The Settlers online"에서 건물 위치에 대한 팁:
생산 건물은 창고나 시청에 더 가깝게 배치해야 합니다.
창고에서 더 멀리 떨어진 집, 맨션을 지으십시오. 많은 공간을 차지하여 생산 공정을 방해하기 때문입니다.
같은 유형의 건물을 서로 더 가깝게 지으십시오. 건물을 추적하는 것이 훨씬 편리합니다. 또한 미래를 위해 같은 유형의 건물을 위해 건물 근처에 장소를 남겨 두십시오.
게임의 초기 단계에서 많은 창고를 건설하지 마십시오. 각 부문에 하나씩이면 충분합니다. (나중에 36레벨이 되면 첫 번째 섬에 추가로 4~5개의 창고가 필요하게 됩니다. 건설할 구역이 많은 곳입니다.)
6-10개의 건물을 가능한 한 가깝게 지을 수 있는 방식으로 창고를 만드십시오. 측면이 3x3인 정사각형을 구성할 수 있으며 동시에 창고 측면에 건물을 위한 두 곳을 더 남겨둘 수 있습니다.

석재가 더 필요하면 석재 절단기를 더 만드십시오. 그러나 석재 절단기는 구리 광석 매장지 위에만 지을 수 있는 구리 광산과 달리 원하는 만큼 건설할 수 있다는 점을 기억하십시오.
레벨 2 스톤커터/슬림 커터보다 레벨 1 마블러/오크 커터를 사용하는 것이 더 유리합니다. 같은 방식으로 레벨 2 마블러/오크커터가 레벨 3 스톤커터/베어커터보다 수익성이 더 좋은 식입니다.
건물이 개선되는 동안 작동하지 않고 자원을 생산하지 않습니다. 동시에 3 단계에서 4 단계로 건물의 개선은 하루 만에 이루어지고 4 단계에서 5 단계까지는 일주일 만에 이루어집니다.
우물을 짓기위한 특정 장소를 할당하십시오-앞으로 많이 필요할 것이며 창고 근처에 두지 마십시오. 그것은 약 70 개의 작업 우물이 필요할 것이므로지도 주위에 흩어 놓는 것보다 한 곳에 두는 것이 훨씬 편리합니다. 왜냐하면 빨리 말라서 새로운 우물이 끊임없이 건설된다는 것을 의미하기 때문입니다.
우물이 붕괴 / 고갈 된 후 물을 퍼 올린 노동자는 자유로운 정착자가 될 것입니다. 그는 다른 일에 사용될 수 있습니다.

"Settlers online" - 정착지 개발 안내. 유용한 정보, 게임 팁.

그러한 가이드는 팁과 좋은 팁으로 당신을 도울 수 있습니다.

도구를 채굴하기 시작했다면 돌과 판자의 생산량을 늘려야 하는데 도구, 돌, 판자는 게임의 주요 자원입니다.

레벨 17에 도달하면 빵과 생선이 훨씬 적게 필요하고 나중에 빵이 필요합니다. 지금은 무기고에 구리를 공급하고 생산해야 합니다. 궁수는 많은 통나무가 필요하지만 실제로 집중할 필요는 없습니다. 60-90 명의 ​​궁수를 만든 다음 식물을 끄거나 완전히 철거 할 수 있습니다.

온라인 게임 Settlers에서는 군대를 부활시키거나 치유할 방법이 없습니다. 손실을 감수하는 데 익숙해져야 합니다. 자신의 총 병력이 상대의 2배가 되도록 상대를 공격해야 합니다. 전투 계산기를 사용할 수도 있습니다.

모든 고급 건물에서 유용한 대리석뿐만 아니라 오크 판자를 채굴하기 시작하면 건물을 2층과 3층으로 업그레이드할 수 있는 기회가 생깁니다. 집을 3단계로 업그레이드하는 것은 권장하지 않습니다. 시간과 자원을 낭비하고 레벨 2로 업그레이드하면 됩니다. 이것은 모든 집이 "맨션"으로 대체되기 때문입니다. 여기 맨션이 있고 개선합니다. 동시에 많은 수의 보드와 대리석을 절약할 수 있습니다.

레벨 17에 도달하면 상인 길드라는 건물을 건설해야 합니다. 이 건물을 사용하면 플레이어와 교환하여 많은 자원을 얻을 수 있습니다.

또한 신규 이민자에게는 완료된 작업에 대해 금이 주어지며 금이 시장에서 매우 가치가 있음을 기억하십시오. 따라서 필요한 만큼의 구슬과 보드를 쉽게 구입할 수 있습니다.

레벨 17에 도달하면 강도를 파괴하는 작업이 거의 동일합니다. 결국 이 유일한 방법최대 26레벨까지 경험치를 얻으십시오. - 도적 캠프를 건너뛰지 마세요(일반 캠프를 먼저 죽인 다음 메인 보스 텐트를 죽여야 함). 보스를 죽일 때 놓친 일반 캠프에서 전리품을 얻을 수 없기 때문입니다. 그냥 사라집니다. 전리품은 무작위로 드롭되며 100-300 골드를 얻을 수 있습니다.



시장에서 독립하려고 노력하고 생산 체인의 링크를 건너뛰거나 누락된 링크를 해결하지 마십시오. 시장 붕괴로 인해 파산할 수도 있습니다. 당신은 시장에서 군대를 팔거나 살 수 없습니다.

다음은 주요 팁입니다. 게임에서 행운을 빕니다!

브라우저의 고전적인 실시간 전략!

자원 전쟁, 소규모 문명의 건설 및 개발을 포함하는 온라인 게임 중에서 진정으로 고품질의 흥미로운 프로젝트는 많지 않습니다.

어떤 사람들은 공공연히 죄를 지었습니다. 약한 그래픽그리고 항상 앞에 두어야 하는 숫자가 있는 부피가 큰 테이블. 반대로 기발한 그래픽으로 플레이어를 즐겁게 하려는 다른 사람들은 다운로드하는 데 수백 메가바이트가 필요한 대용량 클라이언트를 만듭니다.

하지만 오늘 자세히 알려드릴 브라우저 게임인 The Settlers Online은 그런 게임이 아닙니다.

게임은 처음 몇 초부터 모든 것에 대한 철저한 연구에 깊은 인상을 받습니다. Flash 기술을 사용하여 만든 인터페이스와 그래픽은 긍정적인 감정만을 불러일으킵니다.

건물에서 유닛에 이르기까지 모든 것이 매우 신중하게 그려집니다. 이렇게 아름다운 전략 게임은 오프라인 프로젝트에서만 본 적이 있습니다.

여기에 있는 모든 것은 옛날의 군사 경제 전략과 같습니다. 인공 지능, 그러나 또한 살아있는 상대와 함께.

그렇지 않으면 모든 것이 동일합니다. 농업 및 자원 추출을 개발하고, 퀘스트를 완료하고, 영토를 탐험하고, 집집마다, 점차적으로 중세 제국을 건설합니다. 이 게임은 실시간으로 진행되며 무료이며 컴퓨터 리소스를 요구하지 않으며 다운로드를 강요하지 않습니다.

게임에서 당신은 똑같이 쉽게 친구와 적을 만들 수 있습니다. 광업과 무역에 참여하고, 동맹을 맺고, 왕국의 힘으로 다른 사람들과 경쟁하고, 업적을 과시하고, 유용한 정보를 교환하십시오. 유명한 독일 전략 The Settlers는 전 세계가 온라인으로 전송되었습니다. 이제 수천 명의 라이브 플레이어가 거주하고 있어 믿을 수 없을 정도로 생생합니다.

그런 전략을 한 번도 해본 적이 없다면 많은 것을 잃은 것입니다. 게임을 플레이했다면 Settlers도 시도해야 합니다. 이 프로젝트는 다른 프로젝트와 확실히 다르기 때문에 이 리뷰를 통해 확신할 수 있기를 바랍니다. 가자.

설명

꿈의 도시를 건설하십시오!

The Settlers라는 이름은 게임의 정신과 일치하는 Settlers로 번역됩니다. 독일 회사 Ubisoft의 세계적으로 유명한 이 시리즈의 개발자는 가능한 한 고전적인 전략을 연상시키는 게임을 만들려고 노력했습니다. 처음에는 플레이어에게 소수의 정착민과 시장의 집이라는 둔한 건물 하나만 있는 섬이 주어집니다. 그러면 모든 것이 원래대로입니다. 땅을 확장하고, 자원을 추출하고, 새 건물을 짓고, 요새화, 군대를 고용하다 등등

간단히 말해서 게임 프로세스는 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 작은 마을에서 시작하여 점차적으로 폭과 높이를 확장하여 매우 복잡하고 복잡한 기반 시설을 갖춘 거대한 도시로 성장합니다. 이 모든 시간 동안 정신과 기술을 사용하여 생산 사슬 시스템을 적절하게 구성해야 합니다.

이 시스템이 이 게임의 진정한 특징입니다. Settlers의 일반 게임에서 사소하게 해결되는 작업은 전체 제조 클러스터를 구축해야 합니다. 예를 들어, 목재를 수확하려면 먼저 나무를 심기 위한 산림 관리인의 집이 필요하고, 나무를 배달할 벌목꾼의 집이 필요하고, 그 다음에는 통나무를 자르기 위한 제재소가 필요합니다.

자원 추출을 설정한 후에는 생산 작업장 구축에 대해 생각해야 합니다. 예를 들어, 검 단조를 시작하려면 먼저 광석 광산을 건설한 다음 목재 가공 공장을 건설한 다음 제련소를 건설하고 마지막으로 무기고를 건설해야 합니다. 또한 각 유형의 무기에는 자체 무기고(다마스쿠스 검, 활, 장궁, 석궁, 대포 등)가 있습니다. 무기 외에도 적절한 작업장을 구축하는 데 필요한 도구가 더 많이 필요합니다. 일반적으로 채굴에서 최종 제품까지의 경로는 상당히 까다롭지만 이는 게임을 더 흥미롭게 만들 뿐입니다.

Settlers Online 게임의 또 다른 기능은 사용 가능한 리소스에서 다양한 보너스를 만들 수 있는 Universal Workshop입니다. 예를 들어 피크닉 바구니를 만들 수 있습니다. 그녀에게 예를 들어 대리석 채석장에서 일꾼을 먹이면 6시간 동안 생산성이 두 배로 증가합니다. 다른 건물과 마찬가지로 작업장 자체를 개선할 수 있습니다. 예를 들어 1단계 작업장에서 맥주 한 잔이 15분 만에 생산되고 2단계로 업그레이드된 작업장에서 7.5분 만에 같은 머그잔이 생산된다.

곡물 농업.

Setlers의 모든 건물은 완공되고 확장될 수 있고 확장되어야 합니다. 물론 업그레이드할 때마다 건물의 모양이 바뀌고 더 시원하고 더 커지고 더 아름다워집니다. 따라서 겸손한 시장의 집은 점차 세련된 시청으로, 작은 양조장은 양조장으로 변할 수 있습니다.

게임은 중독성이 매우 강합니다. 새로운 레벨이 나올 때마다 점점 더 많은 유형의 자원과 기술, 새로운 유형의 건물과 군대 유형, 건물을 개선할 수 있는 새로운 기회 등을 열 수 있기 때문입니다. 동시에 미래의 각 레벨은 더 흥미로운 기능을 멈추지 않으므로 게임을 포기하는 것이 거의 불가능합니다.

경제적, 경제적 요소는 군대와 직접적으로 관련이 있습니다. 결국 어느 시점부터 군대 없이는 경제를 발전시킬 수 없고, 경제 없이는 군대를 발전시킬 수 없습니다. 왕국을 유지하고 확장하려면 점점 더 많은 자원이 필요하며, 이는 이웃의 도시를 습격하여 가장 쉽게 얻을 수 있습니다. 그러나 무엇보다 먼저 자신의 안전에 대해 생각해야합니다. 끊임없이 방어해야합니다. 또한 기존의 동맹이나 클랜 중 하나에 가입하는 것도 유용할 것입니다. 함께 적군에 저항하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다.

전략 게임은 난이도가 높고 진입 장벽이 높은 경향이 있지만 Settlers Online은 초보자가 걱정할 것이 없습니다. 게임에서 최대한의 지원을 받을 수 있습니다. 첫 번째 레벨에서 수많은 툴팁을 통해 인터페이스를 빠르게 이해할 수 있으며 보조 작업을 통해 게임의 본질을 즉시 소개할 수 있습니다. 필요한 모든 지식을 마스터하는 방법을 알지 못할 것입니다. 그리고 나서 다른 플레이어들과 동맹을 맺고 함께 소유를 확장하여 다른 사람들의 왕국을 공격하고 외부의 침략자들에 저항하는 것이 가능하게 될 것입니다.

큰 문제가 있기 때문에 자원이 결코 부족하지 않다는 것을 지속적으로 모니터링해야 합니다. 창고의 식량 부족은 정착민의 멸종으로 이어지고 건축 자재 부족은 건물 붕괴로 이어집니다. 자원이 항상 풍부하도록 하려면 많이 싸워야 합니다. 그리고 이것은 크고 잘 갖추어진 군대를 필요로 할 것입니다.

게임의 주요 목표는 섬에서 영토를 확장하는 것이기 때문에 어떤 경우에도 군대가 필요합니다. 그리고 전투에 참여해야만 개발이 불가능한 탐나는 경험을 얻을 수 있습니다.

섬은 캡처해야 하는 9개의 세그먼트로 나뉩니다. 섬은 강력한 지도자들이 이끄는 강도들로 가득 차 있기 때문에 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 당신은 도적들에게서 그것을 되찾아야만 이 영토나 저 영토를 점령할 수 있습니다. 또한, 자원이 풍부한 영토일수록 탈환하기가 더 어렵습니다. 이렇게 하려면 장군을 고용하고, 무기를 만드는 데 필요한 모든 생산 체인을 구축 및 개발하고, 병사를 모집해야 합니다.

군대를 전투로 이끄는 데 필요한 장군 외에도 철, 석재, 석탄 및 티타늄 매장지를 찾는 지질학자와 먼 지역을 탐험하고 보물을 찾고 지역을 정찰하는 정찰병이 필요합니다. 적.

모든 것을 올바르게 수행하면 실사를 통해 섬 전체를 통제하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 그러나 재미는 이제 시작입니다. 섬의 문제를 해결하면 다른 플레이어의 섬에서 이익을 얻고 싶을 것이며 여기에는 범죄가 없습니다. 군대를 모아 과감하게 이웃을 공격하십시오. 예, 이런 식으로 피의 적을 만들 수 있지만 온라인 전략 없이는 무슨 온라인 전략이 있습니까?

군대

석탄, 구리 및 철광석 채굴.

Settlers Online의 세계에서 당신은 혼자가 아닙니다. 당신 주변에는 자신의 소유물을 확장하고 자원이 풍부한 땅을 차지하려는 당신과 같은 플레이어, 우호적이지만 별로 우호적이지 않은 많은 이웃이 있습니다. 물론 조만간 당신에게 속한 영토가 누군가의 가까운 관심의 대상이 될 수도 있습니다. 그러한 상황에서 무엇을해야하는지에 대한 질문에는 가능한 한 빨리 군대를 만들고 발전시키는 것뿐입니다. 병사들이 더 잘 싸우게 하려면 그들이 아주 좋아하는 맥주를 마시는 것과 같은 다양한 보너스로 기뻐해야 합니다.

정착민에는 9가지 유형의 군대가 있습니다. 모집, 궁수, 장궁병, 민병대, 기병, 군인, 엘리트 군인, 석궁병, 사수. 추가 유형의 전투 유닛은 다음과 같습니다. 큰 베르타- 적의 요새를 무너뜨리는 데 사용할 수 있는 총입니다.

특수 유닛도 있습니다- 일반. 장군의 임무는 군대를 전투로 이끄는 것입니다. 동시에 각 장군은 200명 이하의 전사를 이끌 수 있으므로 더 큰 군대가 필요하면 더 많은 장군이 필요합니다.

처음에는 당신의 군대가 강도들과 싸울 것입니다. 그들의 진영을 파괴함으로써 다양한 트로피로부터 이익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 경험치를 획득하고 자원 추출에 필요한 영토를 정복할 수 있습니다.

전투가 시작되기 전에 플레이어는 군대를 전장에 배치해야 합니다. 특히 더 이상 전투 자체를 제어할 수 없으므로 현명하게 수행해야 합니다. 따라서 전투의 결과는 군대가 어떻게 배치되는지에 따라 달라질 수 있습니다. 전투가 끝나면 전투 결과, 사상자 수, 획득한 자원 등에 대한 자세한 보고서를 받습니다.

경제

다양한 생산 및 가공 시설.

가장 중요한 구성 요소인 경제에 대한 설명 없이는 불완전합니다.

다른 게임과 마찬가지로 "Settlers"의 경제는 자원을 기반으로 합니다. 리소스 유형은 최소한 힙입니다. 다른 어떤 전략에서도 그렇게 많은 수를 본 적이 없습니다. 여기서의 문제는 가장 일반적인 돌, 나무, 물고기 등에 국한되지 않습니다. 실제로 각 자원에는 많은 아종이 있습니다. 예를 들어 나무는 다소 가치가 있으며 오크, 가문비 나무 또는 마호가니가 될 수 있습니다. 건축에 사용되는 석재도 가치가 다양하며 단순한 석재, 대리석 또는 화강암이 될 수 있습니다. 우리가 금속에 대해 말할 수 있는 것은 구리, 금, 강철, 심지어 티타늄과 같이 여기에서는 측정되지 않습니다. 모든 것을 나열할 수는 없습니다. 그러나 게임에는 무엇보다도 물, 크바스, 맥주, 빵, 고기, 소시지 등 가장 간단한 요리부터 매우 맛있는 요리에 이르기까지 다양한 음식이 있습니다.

왕국의 경제가 복잡하고 복잡하다는 사실에도 불구하고, 그것을 관리하는 것은 놀라울 정도로 간단합니다. 탭을 클릭하면 각 제품을 생산하는 데 걸리는 시간, 생산이 완료된 후 제품이 어디로 가는지 등을 즉시 확인할 수 있습니다. 귀하의 도시에서 경제 활동의 모든 측면에 대한 완전한 통계가 제공됩니다.

정확히 무엇을 구축해야 하는지 신속하게 파악할 수 있습니다. 이 순간, 특정 자원의 증가 및 감소 데이터에 의해 안내됩니다. 예를 들어, 빵 생산이 당신의 필요를 충족시키지 못한다면 추가 공장을 건설하십시오. 그러나 제분소에 원료를 공급하기 위해서는 더 많은 밀밭이 필요하고, 밀을 수확하기 위해서는 추가로 농가를 지어야 합니다. 마지막으로 빵 생산량을 늘리려면 빵집을 늘려야 할 수도 있습니다.

일반적으로 게임의 경제적 편향은 매우 발달되어 있습니다. 일반적인 전략으로 광산과 제재소를 안내하여 이익 계산을 시작하는 것으로 충분합니다. 여기에서는 삶과 마찬가지로 모든 것이 중요합니다. 이것 또는 저것의 생산 시간뿐만 아니라 작업자가 창고에 도착하여 필요한 자재를 가져온 다음 완제품을 창고로 가져오는 데 걸리는 시간도 중요합니다. . 이러한 모든 작은 뉘앙스를 고려해야 합니다.

건물 및 건설

Settlers에는 표준, 고급, 개선 및 숙련의 4가지 유형의 건물이 있습니다. 첫 번째 건물에는 주거용 건물, 제재소, 채석장, 산림 관리인의 집, 제재소 및 기타 다수의 필수 건물이 포함될 수 있습니다. 또한 이러한 건물은 매우 저렴합니다. 개선된 건물에는 빵집, 공장, 광산이 포함될 수 있습니다. 나머지 건물 그룹에는 숙련 된 재료 만 만들고 가장 강력한 전사를 가르치고 업데이트를 연구 할 수있는 구조가 포함됩니다.

이 전략의 건물은 매우 빠르고 실시간으로 건설되지만 건설 대기열에 있을 수 있는 건물의 최대 수는 3개에 불과합니다.

각 건물은 건설에 약간의 자원이 필요합니다. 건물마다 필요한 자원의 양이 다르므로 자원을 얻는 과정이 매우 느리기 때문에 자원을 사용하는 데 주의해야 합니다.

동영상

플레이할 가치가 있나요?

금의 추출 및 가공.

그래서 요약하자면 리뷰 Settlers Online, 이 게임의 모든 장단점을 설명합니다.

제 생각에 가장 큰 장점은 그래픽입니다. "Settlers"는 가장 아름다운 브라우저 기반 전략이라고 할 수 있습니다. 두 번째 플러스는 제국의 발전을위한 가장 풍부한 기회를 제공하는 매우 발달 된 경제 시스템입니다. 세 번째 장점은 다른 플레이어와 함께 공동 작업을 수행할 수 있는 기능으로 혼자 하는 것보다 훨씬 재미있습니다.

단점 중 게임의 습기를 골라 낼 것입니다. 개발자들은 매우 중요한 요소인 PvP(플레이어 대 플레이어)를 도입하겠다고 약속했지만 지금까지는 모든 것이 약속으로 제한되어 있습니다. 또 다른 단점은 종족이 없다는 점입니다. 이 때문에 정착민은 Travian이나 My Lands와 같이 잘 알려진 브라우저 기반 전략과 매우 다릅니다. 한편으로는 게임 플레이의 균형을 더 잘 맞출 수 있고 다른 한편으로는 게임에서 인종 다양성을 박탈할 수 있습니다. 그러나 왕국의 ​​발전을 위한 유연한 가능성을 고려할 때 이 마이너스는 상당히 용서할 수 있습니다.

모든 브라우저에서 Setlers Online을 플레이할 수 있습니다. 운영 체제, 클라이언트 설치 없이 무료입니다. 이 게임은 러시아어로 완전히 번역되었습니다. 누구나 지금 바로 시도할 수 있습니다. 이렇게 하려면 프로젝트 웹사이트에서 간단한 등록만 하면 됩니다. 그게 다야. 리뷰를 작성하고 MMOGlobus의 소식을 팔로우하세요!

이전의 "평화로운 만화" 코스에서.

고전 게임시리즈에서 플레이어는 정착민 그룹을 관리하고 기술 진보의 길로 이끌었습니다. 기반 시설과 경제에 대한 걱정(극히 현실적 - 긴 생산 체인이 이후 시리즈로 차용됨) 외에도 마을 보호에 대한 걱정도 머리에 떠올랐습니다.

관련된 Stronghold가 네트워크를 습격하는 동안 "Settlers"는 온라인에 연결되지 않았으며 브라우저에서는 더욱 그렇습니다. 이 누락은 원본 시리즈의 영구 저자에 의해 수정되었습니다. 블루 바이트, 릴리스 "세틀러스 온라인", 최초의 "Settlers" 아이디어의 계승자.

제조소 생산의 미묘함

게임이 시작될 때 우리는 더 예쁜 아바타와 경쾌하고 비어 있는 이름을 선택하도록 초대받았고, 1분 안에 우리는 이미 사악한 원주민이 차지하지 않은 개인 섬의 작은 부분에 착륙하고 있습니다.

처음에 플레이어는 일정량의 단순 자원과 5명의 정착민이 있는 시청만 가지고 있습니다. 우리는 개인적으로 그것들을 관리할 수 없으며 건물 건설에 대한 명령만 내릴 수 있습니다. 주요 임무는 더 많은 부를 축적하는 것이 아니라 가능한 한 효율적으로 사용하여 강력한 산업을 만들고 제조 생산의 정점에 도달하는 것입니다. 따라서 처음 두 시간 동안 우리는 감독으로 스스로를 구축하고 제재소 또는 어부의 오두막과 같은 기본 구조를 체계적으로 구축합니다.

전형적인 RTS의 전쟁의 안개와 유사합니다. 정찰병은 그것을 단계별로 분산시켜야 합니다.

Settlers Online에는 많은 리소스가 있습니다. 생산 및 자원 사슬은 게임의 전체 경제 모델의 기초입니다. 가문비나무의 평범한 절단으로 축적 과정을 시작했다면, 당신은 곧 당신이 기초를 놓은 광범위한 생산 체인을 발견하게 될 것입니다. 가문비 나무는 석탄을 생산하는 데 필요하며, 이는 차례로 구리를 청동으로 변환 한 다음 청동 검을 생산하는 데 필요합니다. 이전에 제재소에서 처리한 동일한 목재를 사용하여 집을 지을 수도 있습니다.

개발하면서 더 고급 유형의 리소스를 사용하게 됩니다. 예를 들어, 가문비나무 판자는 결국 참나무로 바뀌고 대리석은 돌을 대체하고 철은 청동을 대체하는 식입니다. 어려운? 처음에만.

게임 자체는 이 또는 저 구조를 보다 효율적으로 사용하는 방법을 제안합니다. 건물을 클릭하면 "세부 정보" 탭에서 생산된 상품이 어디로 가는지와 자재 단위를 생산하는 데 걸리는 시간을 읽을 수 있습니다. 농부가 12분 간격으로 밭에서 밀을 수확한다고 가정해 봅시다. 그리고 제분업자는 이 작물을 6분 만에 갈아냅니다. 따라서 효율성을 극대화하려면 공장당 2개의 밀밭과 2개의 농장이 있어야 합니다.

그러나 밀가루는 곡물 예술의 정점과는 거리가 멀다. 빵집을 짓고 나면 밀가루로 만든 빵이 3분 간격으로 구워지는 것을 볼 수 있습니다. 빵 생산이 중단되지 않기 위해서는 빵집이 이미 2개의 제분소, 즉 4개의 농장과 4개의 밀밭에서 제공되어야 합니다. 그리고 좋은 방법으로, 작업자가 생산된 상품을 운송하는 데 필요한 시간을 고려해야 합니다. 뉘앙스는 보시다시피 무수히 많으며 강하고 안정적인 경제를 건설하려면 지체 없이 연구해야 합니다.

MMORPG에는 일종의 유사 마법이 있습니다. 즉, 특별한 작업장에서 만들어진 증폭기입니다. 짧은 시간 동안 모든 건물의 생산량을 두 배로 늘립니다. 그리고 친구가 이런 식으로 당신을 돕기로 결정하면 같은 효과가 두 배 오래 지속됩니다.

마을의 발전과 함께 플레이어는 경험을 얻고 레벨이 성장하여 새로운 건물과 퀘스트를 잠금 해제합니다. 처음 17개 레벨은 빠르게 획득한 다음 상황이 갑자기 중단되어 "어떻게 내가 하루 만에 레벨 17에 도달하고 3개 만에 레벨 18까지 도달하게 된 겁니까?" 소금이 들어있다 어떤 순간이전에는 "방앗간 건설"과 같은 간단한 작업을 위해 강물처럼 흐르던 경험이 전투 출격에만 지급됩니다. 그리고 다음 캠페인을 위해서는 충분한 병력이 모일 때까지 기다려야 합니다.

빅 3 및 길드 업무

섬의 인구는 정착민에만 국한되지 않습니다. 기본 건물을 재건한 직후, 우리는 지질학자. 우리는 그를 라이브로 볼 수 없으며 시각적으로 그의 모험이 어떤 식으로든 표시되지 않습니다. 지질 학자의 도움으로 우리는 자원을 찾을 것입니다. 이를 위해 우리는 그에게 "얼굴"명령을 내리면되고 잠시 후 그의 성공에 대한 알림을 받게됩니다. 물론 처음에는 이 워커홀릭이 돌덩이 외에는 아무것도 찾지 못할 것입니다. 그러나 점차 지질학자의 탐색 능력은 티타늄이나 초석을 찾을 수 있는 수준으로 발전합니다.

정착지의 또 다른 "영웅"- 일반우리 정착지의 잡다한 방위군을 이끄는 , 그는 어디에도 숨어 있지 않으며 강도로부터 주변 땅을 청소하기 위해 그에게 할당된 신병 파견대와 함께 지도 주위를 이동할 수 있습니다(그리고 그래야 합니다). 장군이 없으면 게으른 군인은 훈련하기가 쉽지 않더라도 손가락 하나 까딱하지 않을 것입니다. 막사, 주조소의 무기, 양조장의 맥주, 여기에서 발생하는 원료 사슬의 산이 필요합니다.

불행히도 전투는 장군의 손에 달려 있습니다. 플레이어의 경우 전투는 예를 들어, 군대가 타격과 사격을 교환하고 우리는 보기만 하는 것과 같이 우리가 본 것과 크게 다르지 않습니다. 이동 및 공격의 순서는 엄격한 법률의 적용을 받지만(예: 근접 부대는 궁수를 공격할 수 없는 반면 다른 근접 부대는 적 분대에 남아 있음), 승리를 위한 보편적인 방법은 단 하나뿐입니다. 바로 대량입니다. 더 두껍고 더 많은 파이터를 가진 사람이 승리합니다. 게임에는 아직 PvP 전투가 없지만 개발자는 곧 약속합니다. 아마도 전투에 약간의 변화가있을 것입니다.

지질 학자 및 장군과 거의 병행하여 그는 우리 서비스에 들어갑니다. 스카우트. 그는 섬을 탐험하고 전쟁의 안개를 걷어내고 보물을 찾고 가장 중요한 것은 모험- The Settlers Online의 초석 중 하나인 오리지널 퀘스트. 모험을 찾기 위해 우리는 뇌물을 위해 이 사업의 스카우트와 계약합니다. 그는 지질학자처럼 얼굴을 보여주지 않습니다. 이 동지가 비틀거리는 곳 - 오직 신만이 아신다. 세계지도세상은 여기에 없지만 그는 항상 모험 카드를 가지고 돌아옵니다. 다음으로, 우리는 목적지에 군대를 상륙시키고 주요 도로에서 야만인과 다른 낭만주의자들로부터 영역을 제거하고 보상으로 자원과 경험을 받습니다. 일부 모험은 친구와 함께 할 수 있습니다. 특히 위험한 깡패는 무리를 지어 파괴하는 것이 더 쉽습니다.

새로운 "Settlers"에는 자존심이 강한 온라인 게임과 마찬가지로 길드가 있습니다. 그 안에서 플레이어는 자원을 교환하고 앰프를 생산할 수 있습니다. 가까운 장래에 "클랜" 플레이어에게 특별한 건물, 부스터 및 특별한 모험과 같은 일부 혜택을 제공하는 업데이트가 출시될 것입니다.

게임은 특히 브라우저에서 좋아 보입니다. "Settlers"의 기업 아이덴티티는 어디에도 가지 않았습니다. 동그랗고 뒤뚱거리며 걷는 남자, 배불뚝이 건물과 사슴, 오소리 및 기타 생물이 당신의 소유지를 건방지게 걸어 다니고 있습니다. 사운드 디자인도 유지됩니다. 지질학자와 정찰병이 쓰레기를 외치는 소리와 작업장에서 들리는 소음을 마우스로 선택하면 먼 90년대에 대한 날카로운 향수를 불러일으킵니다.

* * *

개발자는 그들에게 필요한 것을 정확히 수행했습니다. 우리는 역학을 약간 단순화하고 경제 모델을 상당히 가볍게 한 다음 업데이트된 정착민을 조심스럽게 브라우저로 옮겼습니다. 물론 왼쪽 하단 모서리에 있는 채팅 창을 제외하고 게임 시작 시 멀티플레이어 구성 요소가 사실상 없거나 조정 및 개발이 지나치게 느린 점에서 The Settlers Online의 코를 찌를 수 있습니다. 그러나 이것은 자신에게 주어진 일을 굳건한 '선'으로 완수한 학생에게 해로운 선생을 꼬집는 것과 같다.

재미있는 게임 플레이: 7/10

그래픽, 비주얼 스타일: 9/10

다양한 전술 6/10

대기: 8/10

인터페이스, 제어: 8/10

사려 깊은 게임 역학: 9/10

The Settlers 온라인 플레이

1993년 처음에 The Settlers는 온라인 전략. Cultures 및 Stronghold와 같은 게임은 최고의 게임으로 간주되었습니다. 그러나 BlueByte는 고정 관념을 깨고 컬트의 연속이었던 The Settlers Online 브라우저 게임을 출시했습니다. 시리즈정착민. 개발에 큰 기여를 한 것은 온라인 프로젝트 생성의 지연이었습니다. 게임은 훌륭하게 밝혀졌습니다.

게임 프로세스

처음에는 모든 게임이 원칙적으로 그렇듯이 바닥부터 시작합니다. 우리는 본관만 가지고 있습니다. 시청, 작은 땅, 약간의 자원, 몇 명의 정착민입니다. 이것으로부터 우리는 크고 강력한 국가를 발전시켜야 할 것입니다. 그러나 우리의 목표는 어리석은 자원 수집이 아니라 마을 발전을 위해 유능하게 유통시키는 것입니다. 더욱이, 우리가 더 많이 개발할수록 더 많은 종류의 자원을 받게 될 것이며, 게임 내에는 정말 많은 자원이 있습니다. 저를 믿으십시오.

게임의 각 리소스 유형은 특정 체인을 구성합니다. 예를 들어 가문비 나무 - 석탄 - 청동 - 무기. 우리는 나무를 베어서 석탄을 만들고, 그 다음 청동을 제련하는 데 필요하고 결국에는 무기를 만들 수 있다는 것을 알았습니다. 개발과 함께 우리는 다른 자원을 갖게 될 것입니다. 예를 들어 가문비나무가 아닌 참나무로 나무를 만들기 위해 불에 태울 것입니다. 그리고 청동 대신 철을 사용하십시오.

기사를 읽으면 "... 소름 끼치는 게임, 빌드 및 빌드, 액션 없음, 전쟁 없음 ... 차라리 Panzar 또는 The Seventh Element를 플레이하고 싶습니다 ..."라고 생각하기 시작합니다. 그러나 여기에서도 개발자는 우리를 놀라게하지 않습니다. 이 게임은 매우 발달된 군사 경제를 가지고 있습니다. >병력을 모집하려면 맥주가 필요합니다. 예, 예, 맥주. 따라서 몇 개의 양조장을 만드는 것을 잊지 마십시오. 처음에는 정찰에 적합하다고 생각되는 사람(예: 가장 게으른 사람)을 보낼 수 있습니다. 음, 이미 괴물이 있는 식민지를 발견했다면 최고 중 최고를 선택하십시오. 시간이 지남에 따라 장군과 지질학자는 제어할 수 있지만 정찰병은 제어할 수 없습니다. 이 사람은 당신이 없어도 자신의 물건을 알고 있습니다. 그는 당신에게 보물 카드와 퀘스트를 가져올 것입니다.

결론

요약하면 게임이 멋지고 정착민의 스타일이 모든 곳에서 눈에 띄고 항상 일을 찾아 깜박이는 재미있는 열심히 일하는 사람들, 다채롭고 활기찬 자연, 독창적 인 건물이라고 말할 수 있습니다. 온라인 게임 Settlers가 경쟁자들 사이에서 확고한 위치를 차지한 덕분에 독일 개발자의 품질을 즉시 느낄 수 있습니다.