게임 포트 로얄에 대한 설명 3. "포트 로얄"에 대한 안내 및 연습. 수요와 공급

천 악마! 영국 식민지의 담배 가격이 치솟았고, 내 배는 막 가득 찼습니다! 누군가가 우리를 때리고 예상치 못한 배송으로 시장을 무너뜨릴 때까지 우리는 그곳을 질주하고 있습니다. 그러나 그것은 무엇입니까? 빌어먹을 필리버스터들이 내 호송대를 공격했고 잘못을 저지른 선원이 쫓겨나려는 배 주위를 상어처럼 돌고 있습니다. 글쎄, 내 지원 함선에는 더 많은 총이 있고 우리는 반격했습니다. 이제 원하는 식민지에 돌을 던질 수 있습니다. 그곳에서 우리는 성공적으로 향기로운 화물을 버리고 투명한 동전을 얻을 것입니다! 그런 힘든 삶은 사업가들에게 카리브해. 신대륙의 상인들과 해적들의 일상으로 다시 초대합니다. 포트 로얄 3. 모든 배를 타고!

용어의 위치를 ​​​​바꾸는 것에서 ...

아이러니하게도 최고의 경제 전략 중 하나를 만든 사람은 포트 로얄 2금융 위기의 희생자가 되었습니다. 스튜디오 파산으로 아스카론 엔터테인먼트흘수선 아래의 구멍은 "피아노"시리즈뿐만 아니라 귀족빠르게 물속으로 가라앉는다. 다행히 구조팀이 새로운 출판사를 만나 구출에 나섰다. 칼립소 미디어머니 펌프를 시작하고 새 깃발 아래의 구 팀 게임 마인드 스튜디오유명한 일을 맡았습니다. 먼저 돛을 올렸다 귀족 4이제 시간이 되었고 포트 로얄 3.

그들은 새로운 돛에 페인트를 아끼지 않고 카리브 해 분지의 자연적 아름다움을 자세히 묘사함으로써 새로움의 잘 알려진 파도를 따라 항해를 제공하려고 노력했습니다. 그리고 부분적으로 성공했습니다! 다른 식민 정착지의 해안선에 쏟아진 폭우가 갑자기 눈부신 태양으로 바뀌고, 섬 깊숙한 곳 어딘가에서 알 수 없는 새들의 지저귐이 내륙 해협과 해안을 따라 펼쳐진 숲을 보고 싶은 욕구를 더욱 부추깁니다. 마을은 다양한 건물로 천천히 재건되며, 그 사이에서 마을 사람들이 서둘러 움직입니다. 그리고 야생 동물과 문명의 싹이 만나는 지점에 대한 이 모든 묵상은 기타 연주와 새소리에 맞춰져 편안한 화면 보호기로 변합니다.

자동 캡틴

그리고 당신이 세상에 머무는 시간이 길수록 포트 로얄 3, 화면 보호기와의 유사성이 강해집니다. 게임 시작 시 두 가지 캠페인 중 어느 쪽을 선택하든, 무역 또는 모험, 경제적 문제는 어디에서나 다루어야 합니다. 그리고 그들은 항상 하나의 오래되고 잘 검증된 투기 공식으로 귀결됩니다. 담배부터 사탕수수까지 제품명은 언뜻 보기에 다층적인 시장의 착각을 불러일으킨다. 실제로, 게임은 거래를 망치지 않도록 어디에서 무엇을 사야 하는지 가능한 모든 방법으로 알려줍니다.

더 이상 어떤 상품이 대량으로 있고 주민들이 부족한지 알아보기 위해 모든 항구에 갈 필요가 없습니다. 다채로운 아이콘에 세계지도그들은 각 정착지의 마을 사람들이 달콤한 꿈에서 보는 제품을 우리에게 분명히 암시합니다. 또한 마을에서 생산되는 것을 원격으로 찾을 수 있으므로 그곳에서 무엇을 살 수 있는지 명확하게 알 수 있습니다. 이러한 조건에서 경제 계획은 "지도에서 활성 지점 찾기" 범주에서 5달러의 재미로 바뀌므로 시작 자본을 모으고 놀라운 속도로 함대를 구축할 수 있습니다.

암기된 교역로를 따라 손으로 안내하는 호송대를 운전하는 것은 금방 지루해집니다. 따라서 이 게임은 자동 조종 장치에 이 간단한 작업을 추가하고 사전에 경로를 설정하고 AI에 선박 제어를 맡기는 데 도움이 됩니다. 캐리비안 머천트의 성공 비결은 아이가 업데이트된 세계 지도로 할 수 있는 여러 수익성 있는 경로를 찾고 AI에게 항상 정해진 경로를 따르도록 지시하는 데 있습니다. 이 시점부터 식민지 시대의 커피를 마시고 하바나 시가를 피울 수 있습니다. 때때로 사소한 성가심이나 부수적인 일에 주의가 산만해집니다.

대포에서 참새까지

문제부터 시작하겠습니다. 대부분의 경우 여기에서 호송대에 대한 해적 습격으로 의인화됩니다. 상상은 즉시 수십 척의 배가 암초 사이를 이동하고 대포로 서로를 쏘고 승선을 시도하는 더 예쁜 엔진으로 대규모 해전을 그립니다. 그러나 호송대에 있는 3척의 선박에 대한 제한은 돛대에 연결된 샷처럼 이러한 꿈을 깨뜨렸습니다. 이보다 훨씬 적습니다. 포트 로얄 2, (5개) 해상 전투 규모의 증가에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 반자동 모드에서 비뚤어진 컨트롤의 도움으로 서로를 반복하면서 일부 선박이 다른 선박보다 우월하다는 주요 주장은 온보드 건의 수입니다. 승무원과 탄약은 적절한 항구에서 문제없이 모집됩니다. 왜냐하면 완전히 가벼운 경제 덕분에 자금 부족을 겪을 사람이 없기 때문입니다.

바나나 재벌

진실은 조금 더 어려울 것입니다. 특정 마을에 생산을 배치하려면 일정 수준의 평판이 필요합니다. 필요한 물품을 정해진 수량만큼 항구로 배달하거나 몇 채의 건물을 재건축하여 획득할 수 있습니다. 산업 자체의 영향력이 다소 증가했습니다. 왜냐하면 당신이 그 순간에 도시에 있지 않는 한 미리 지어진 창고에 대한 상품을 더 이상 구입할 수 없기 때문입니다. 도시에서도 "늙은 바다늑대를 도와주세요"라는 정신으로 부업을 선택하고(아냐, 추측하지 못함) 온갖 종류의 담배와 지팡이 농장을 짓고 호송대의 힘을 높일 수 있습니다. 부의 증가와 함께 해적의 공격은 더욱 거세질 뿐이므로 점점 더 자주 맞서 싸워야 합니다. 10개 중 1-2개의 호송대를 의도적으로 잃는 전술도 게임에서 수익을 내기 쉽기 때문에 존재할 권리가 있습니다.

바다에서 투 버튼 "모노폴리"

분명히 출판사는 칼립소 미디어개발자들은 미래의 제독을 위해 선원의 입학 점수를 낮추도록 요구했습니다. 이제는 남과 서를 구별하기 위해 원칙적으로 바다 매듭을 짜는 것이 필요하지 않습니다. 글로벌 내비게이션은 캐리비안의 해적 시대에 이르기까지 주변의 모든 것을 밝히고 올바른 장소로 안내합니다. 그리고 머나먼 항구에서 들려오는 경보와 뜻밖의 소식은 아득히 먼 과거로 남아 있었다. 포트 로얄 3이런 감정은 설 자리가 없었다.

포트 로얄 3: 해적과 상인
무엇을 제시할 것인가 일반인"Port-Royal"이라는 단어에서? 뭔가 불법 복제된 것 같습니다. 권총과 세이버를 든 깡패들, 어깨에 앵무새가 달린 외눈박이 대위, 탑승하고 물론 훔친 금이 든 상자.
게임 이름이 "Port-Royal"이라면 해적에 관한 것일 가능성이 큽니다.
하지만. 고정 관념과 함께 포트 로얄은 해적이 아닙니다. "Port-Royal"은 상인, 선박의 대상, 상업, 수급 및 금이지만 다른 사람의 것이 아니라 정직하게 얻은 자신의 것입니다. 글쎄, 어쩌면 완전히 공정하지 않을 수도 있습니다.
Tropico, Guild, Anno, Transport Giant 등 많은 경제 시뮬레이터 시리즈가 있습니다. 일부 시리즈에서는 게임마다 시대가 바뀌거나 장면,
다른 것들은 게임의 바로 그 원리이지만 일반적으로 그것들은 모두 상품의 생산, 운송 및 판매와 관련이 있습니다.
시리즈의 게임에서 거의 같은 일이 발생합니다 " 포트 로얄 3: Pirates & Merchants" - 더 싸게 물건을 사고 더 비싸게 판다. 이 간단한 계획이 많은 부수적 요소에 의해 손상되기 때문에 게임이 흥미로울 수 있습니다. 상품 가격은 끊임없이 변하기 때문에 어제의 희소했던 담배가 오늘은 최악의 캔버스 가격에 팔립니다. 창고는 상품 유지 관리에 필요하고 선박은 운송에 필요하며 선박에는 팀과 무기가 필요합니다. 추가 비용은 도처에서 대기합니다. 그리고 상거래가 성공하더라도 계산이 정확하고 가격이 떨어지기 전에 물건을 가져오면 운 좋은 해적 선장이 쉽게 당신의 이익을 박탈할 수 있습니다. 모든 것이 선박 수리와 선원 보충에 간다면 이익이 무슨 소용이 있겠습니까?
그러나 시리즈의 과거 게임의 기능을 자세히 나열할 필요는 없습니다. 세 번째에는 새로운 것이 거의 없기 때문입니다.

이것은 우리가 이미 본 것입니다
게임의 원칙은 유지되었습니다. 더 싸게 사서 더 비싸게 판매하십시오. 카리브해의 모든 도시는 일부 상품을 생산하고 다른 상품을 수입합니다. 또한 일부 상품은 식민지에서 생산되지 않습니다. 유럽에서 가져온 것입니다. 상인은 한 도시의 창고에 다른 도시에 필요한 초과 상품이 있을 때만 알면 됩니다.
이것이 바로 상거래가 기반으로 하는 것입니다.
시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 Port Royale 3에서도 이 간단한 계획은 예상치 못한 많은 사건으로 인해 복잡해졌습니다. 예를 들어 플레이어는 뉴올리언스가 아바나에서 수요가 많은 빵을 생산하는 것을 보았습니다. 배는 빵을 싣고 하바나로 항해하지만 누군가가 그곳에서 일찍 빵을 팔고 가격이 급격히 떨어졌습니다. 더 이상 이윤을 남기고 물건을 파는 것은 불가능하며, 빵 수요가 많은 다른 도시를 찾아야 합니다. 그러나 플레이어는 게임 시작 시 무료로 제공되는 창고를 항상 가지고 있습니다. 창고는 출발 도시에 위치하고 있으며 아직 판매되지 않은 상품을 수익성 있게 보관할 수 있습니다.
희소품 아이콘은 전략 지도의 각 도시 위에 배치됩니다. 이를 통해 무엇을 어디에서 판매하는 것이 더 수익성이 높은지 쉽게 파악할 수 있습니다. 때때로 도시에서는 모든 종류의 식량에 대한 기근, 의약품의 전염병, 화재 또는 최근 건축 자재 공격과 같은 특정 상품에 대한 수요를 증가시키는 이벤트가 발생합니다. 이러한 이벤트는 아이콘으로도 표시됩니다.
게임의 도시는 점차 성장하고 있으며 식민지 개척자는 유럽에서 지속적으로 도착하고 있으며 경쟁과 전쟁이 영향을 미치고 있습니다. 번영하는 도시는 쇠퇴할 수 있으며,
그리고 일단 작은 교역소가 큰 식민지 및 교역 중심지가 될 것입니다. 이러한 변화는 수요와 공급에도 영향을 미칩니다. 자본을 축적한 플레이어 자신은 무역에 생산을 추가할 수 있습니다. 작업장이나 농장을 건설하고 판매용 상품을 독립적으로 생산할 수 있습니다. 결과적으로, 여러 도시에 창고와 기업, 많은 무역 캐러밴이 있는 거대한 무역 제국을 건설할 수 있습니다.

바쁜 무역로에 나타나는 플레이어의 삶과 해적을 복잡하게 만듭니다. 하바나, 바하마, 아이티 사이의 삼각형에는 특히 많은 사람들이 있습니다. 시간이 지남에 따라 이익의 상당 부분을 상선을 무장하고 보호하는 데 사용해야 합니다. 그러나 가장 크고 가장 보호받는 대상도 똑같이 큰 해적 소함대의 희생양이 될 수 있습니다. 어느 쪽이든, 당신은 여전히 ​​​​싸워야합니다.
게임의 경제적 요소가 포트 로얄 2에서 변경되지 않고 이전된 경우 전투 시스템복잡하지만 더 좋거나 더 흥미롭지는 않습니다.
선박은 "에서와 동일하게 유지되었습니다.포트 로얄 2", 두 가지 주요 이점이 있습니다. 일부는 더 빠르고 더 넓고 거래에 더 적합하고 다른 일부는 더 느리지 만 더 많은 총을 가지고 있습니다. 대부분의 선박 유형은 조선소에서 구할 수 있으며 성공적인 승선 후에는 모든 선박을 포획하여 직접 만들 수 있습니다. 배가 방문한 전투 수의 카운터 인 일종의 "경험"이 나타났습니다. 물론 승무원이 여러 번 바뀌더라도 전투에서는 "숙련된" 함선이 더 좋습니다.
도시에서 구입해야 하는 사브르, 머스킷, 포탄 외에도 화약 통도 있습니다. 그것들은 매우 비싸지만(1배럴은 2000골드), 배는 배만 탈 수 있습니다. 그러나 한두 척의 작은 카라반의 경우 한 배럴이면 충분하므로 그다지 그럴듯하지 않습니다.
같은 총열을 사용하여 적의 함선을 폭파할 수 있습니다. 이는 특별히 유용하지는 않지만 유일한 새로운 전술 옵션입니다.
전투에서 선박의 통제력이 저하되었습니다. 포트로얄 2에서는 배를 선택하고 클릭하면 경로나 대상을 표시하는 것으로 충분했지만, 이제는 배를 선택하고 마우스 움직임으로 지시해야 하므로 훨씬 불편합니다. 그러나 각 함선의 전투 특성("공격", "방어" 또는 "표준")을 설정하여 전투를 자동화할 수 있습니다. 낙태는 더 어려워졌습니다. '포트로얄 2'에서는 배가 서로 닿아도 충분했다면 '포트로얄 3'에서는 배가 일정 시간 가까이 있어야 하며, 승선하려는 배의 속도가 떨어진다. 적의 돛대가 쓰러지지 않으면 쉽게 탑승에서 벗어날 수 있습니다.



식민 세력 간의 전쟁은 영토의 재분배로 이어집니다. 식민지는 손을 바꿉니다. 에서 "
포트 로얄 2» 적의 도시를 습격하는 임무가 보존되었습니다. 그들은 해안 요새를 파괴하여 바다에서 가져갈 수 있습니다. 불편한 시스템으로 인해 해전꽤 어렵습니다. 그러나 "에서와 같이 포트 로얄 2» 수비대를 상대해야 하지만 육지에 팀을 상륙시키고 폭풍으로 식민지를 점령할 수 있습니다. 게다가 그런 돌격에서는 사브르와 머스켓의 조합이 중요하다. 머스킷이 없기 때문에 돌격팀은 간단히 격추될 수 있고, 화살이 세이버맨으로 덮이지 않으면 백병전에서 죽임을 당할 수 있다.
팀이 내리면 개미 소란과 유사한 평범한 싸움이 시작됩니다. 이 전투는 통제할 수 없습니다. 공격자와 수비대가 스스로 싸우고 결국 모든 것이 수치적 우위와 사브르와 머스킷의 정확한 비율에 의해 결정됩니다. 가장 좋은 비율은 50/50입니다.
사실, 식민지가 군함으로 보호되지 않는 경우에만 지상 공격이 가능합니다. 식민지 항구에 군함이 있으면 상륙을 방해하므로 먼저 격파해야합니다.

사회 시스템은 변함이 없었다. "캐빈 보이"를 시작으로 플레이어는 제독의 위치로 성장할 수 있습니다. 또한 이미 선실 소년 수준에서 배와 선장을 유지할 수 있지만 여전히 도시에 건설하고 총독에게 돌릴 수는 없습니다.
자본과 사회적 지위의 성장에 따라 주지사는 플레이어에게 임무를 부여할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 도시를 직접 얻거나 주지사의 딸과 결혼할 수도 있습니다. 그러나 많은 경제 전략에서와 같이 이것이 게임의 목표가 아닙니다. 원하는 한 단순한 상인으로 남을 수 있습니다.
모험가, 해적 또는 사략가가 되어 강도를 통해 자본을 만드는 다른 길을 선택하는 데 방해가 되는 것은 없습니다. 다만, 포트로얄3는 아직까지는 경제전술이고 전투시스템이 악화되어 모험가의 길은 그다지 흥미롭지 않다. 그렇지 않으면 더 빨리 부자가되고 지위를 높일 수 있습니다.

그래픽만 아니면 포트로얄 2라고 생각하기 쉽습니다. 카리브해 지도, 도시와 배, 식민지 주변의 자연 - 매우 아름답게 보입니다. 다른 주의 식민지는 서로 비슷하지 않습니다. 건축과 마을 사람들의 모습이 눈에 띄게 다릅니다. 갈매기, 분홍 플라밍고 등 이국적인 새들도 도시 위 하늘을 날고, 물고기들이 바다에 튀고, 가끔 고래도 볼 수 있다. 다음 항구를 방문하면 날씨의 변화를 감지할 수 있지만 이는 게임에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 폭풍과 허리케인은 보이지 않지만 Port Royale 2에서 발생하여 선박에 심각한 피해를 줄 수 있습니다.

요약
"Port Royale 3"라는 게임이 "Port Royale 2"를 다시 채색한 것으로 밝혀졌습니다. 지도조차도 여전히 평평하고 2차원적이며 단순히 양각으로 되어 있습니다. 깊이와 고도를 볼 수 있습니다.
세 번째 부분은 참신한 것으로 위장하려는 시도조차하지 않았습니다. 게임의 원칙, 장면, 시대, 목표 및 목표 - 모든 것이 두 번째 부분에서 "새로운"게임으로 이동했습니다. 시리즈에 익숙하지 않은 사람들에게는 포트 로얄 3가 좋은 경제 전략처럼 보이지만 포트 로얄 2를 플레이하면 그래픽 외에는 차이점을 볼 수 없습니다.

포트 로얄 3: 해적과 상인- 해적 로맨스의 터치와 함께 훌륭한 실시간 전략. 카리브해가 총격과 식민 세력 간의 끊임없는 전쟁으로 산산이 부서진 시간으로 시간 여행을 하고 싶으십니까? 그래서 이 게임이 바로 당신에게 필요한 것입니다! 2012년 PC용은 물론 PS3, Xbox 360용으로도 출시되어 상당한 인기를 얻었다. 그러나 비평가들은 엇갈린 평가를 내렸습니다. 일부는 9점, 다른 일부는 6점에 불과하며 우수한 그래픽을 제외하고는 이전 부품에 비해 혁신이 거의 없다고 말했습니다.

게임 기능

  • 행동의 최대 자유 - 플레이어는 거래, 불법 복제 또는 계약을 이행할 수 있습니다.
  • 모든 것에 대한 잘 설계된 애니메이션으로 풍미를 더한 다채로운 그래픽;
  • 게임의 컨트롤과 원리를 완전히 이해할 수 있는 두 가지 캠페인
  • 많은 함선 - 간단한 스쿠너로 시작하여 세 척의 거대한 전함으로 구성된 강력한 편대의 소유자가 되십시오.
  • 거래에 매우 유리할 수 있는 다양한 상품.

게임 리뷰

Port Royale 3: Pirates and Merchants의 주요 장점 중 하나는 아마도 배우기 쉽다는 것입니다. 이 게임에는 두 가지 간단하지만 흥미진진한 캠페인이 포함되어 있습니다. 실제 바다 개와 처음 게임을 하는 미숙한 게이머의 지도 하에 완료한 후 비슷한 게임, 모든 미묘함을 쉽게 이해할 수 있습니다. 글쎄, 그럼 - 완전한 행동의 자유. 플레이어 자신이 어떻게 행동하고 무엇을 할 것인지 결정합니다. 해상 전투에 참여하고 적의 함선에 탑승하여 함대를 보충하고 싶습니까? 괜찮아요! 자신의 재능으로 돈을 벌고 수익성 있게 사고팔 수 있는 Rogue Trader로서의 경력을 찾고 계십니까? 그리고이 경우 지루하지 않을 것입니다.

시리즈의 이전 부분과 비교하여 이 부분은 많이 변경되지 않았습니다. 가장 큰 변화는 그래픽이었다. 그녀는 단순히 웅장합니다 - 바다 표면을 감상하기 위해, 열대 섬폭풍우조차도 오랫동안 지속될 수 있으며이 활동은 지루하지 않을 것입니다. 애니메이션은 현대의 버릇없는 게이머조차도 실망시키지 않을 것입니다. 편대의 함선 수도 변경되었습니다. 이전에는 최대 5척의 함선을 결합할 수 있었지만 이제 개발자는 이 수를 3대로 줄였습니다.

게임 플레이

많은 장점이 있지만 게임에 결함이 없는 것은 아닙니다. 주된 것 중 하나는 지루한 거래입니다. 상품을 수익성 있게 구매하거나 판매할 수 있는 곳을 찾기 위해 도시를 방문할 필요가 없습니다. 모든 것이 세계 지도에 표시됩니다. 플레이어는 배에 장비를 장착하고 한 항구에 올바른 상품을 실은 다음 다른 항구로 보낼 수만 있습니다. 그 후에 금이 상인의 재무부로 어떻게 흘러 들어가는지 관찰하는 것으로 충분합니다. 그러나 싸움은 완전히 수익성이 없습니다.이 문제에서 빨리 소진 될 수 있습니다. 결국, 함선 수리는 종종 포획되고 구멍이 잘 뚫린 함선을 판매하여 얻을 수 있는 것보다 더 많은 비용이 듭니다.

운이 좋게도, 그러면 우리는 이 땅을 스스로 열 것입니다.

그리고 우리는 해변으로 갈 것이고, 그곳에 영원히 머무를 것입니다!

V.V. 비소츠키

포트 로얄, 물어? 3D "산란"에서 이해 가능한 아이소메트릭 조상의 집으로 가져갔다가 돌아온 "해적"을 상상해보십시오. 여기에서 자연스러운 질문이 생깁니다. 이유는 무엇입니까? 자, 대답해 봅시다. 개발자가 "Corsairs"를 Anno 1503과 병합하는 것이 더 편리하도록 더 뉴우리가 알고 있듯이 등각 투영이며 3D 형식으로 변환할 수 없는 세계입니다.

다시 말해서, 우리는 이제 "바다를 건너 파도를 건너" 우리의 필요에 따라 항구 정착촌에 들어갈 수 있을 뿐만 아니라 "땅 위에서" 존경받는 시민인 후자의 삶에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 제조소 또는 기타 재산의 소유자와 운이 좋은 사람은 총독으로 침입하여 전체 식민지를 마음의 내용으로 이끌 수 있습니다.

이 가이드에서는 다음을 찾을 수 있습니다.

* 게임의 지리 설명(설정은 베네수엘라에서 플로리다까지 "전체" 카리브 지역입니다).

* 게임 내 국가 및 정착촌에 대한 정보.

* 각 개별 정착의 "해부학" 및 "생리학" 분석.

* 캐릭터와 그의 능력에 대한 일반 정보.

* 무역 설명.

* 제작 설명.

* 전투에 대한 설명.

* 선박의 주요 유형에 대한 정보.

지리적 기반

지위가 요구하는 모든 무역 및 생산 조작을 수행하고, 싸우고, 재건하려면 이제 플레이어는 "특정 왕국, 특정 군도"가 아니라 지리적으로 완전히 신뢰할 수 있는 지도에서 수행해야 합니다. 카리브 지역의 지도는 그래픽 측면에서 매우 상세하고 잘 실행됩니다. 이제 제가 "카리브해 지역"이라는 다소 모호한 문구가 구체적으로 무엇을 의미하는지에 대해 알아보겠습니다. 그레이터 앤틸리스 제도(쿠바, 아이티, 자메이카, 푸에르토리코), 소앤틸리스 제도 및 바하마, 그리고 플로리다에서 베네수엘라에 이르는 미대륙 해안. 이 경우 Sabatini 애호가는 정확히 베네수엘라에 위치한 Maracaibo 도시에 만족할 것이므로 원하는 경우 (및 올바른 행동 라인) 이제 모든 사람이 Captain Blood의 "황금 캠페인"을 반복 할 수 있습니다. 그러나 Maracaibe 만의 좁은 출구는 개발자에 의해 결코 확장되지 않는다는 것을 명심하십시오. 그것은 성난 돈이 쉽게 당신을 잡을 수있는 거의 통과 할 수없는 똑같은 목입니다 ...

국가와 정착촌

이 지도는 물리적일 뿐만 아니라 (표준 분류를 사용하여) 정치적, 경제적이기도 합니다. 도시 거주지에서 적절한 깃발을 장착한 다양한 크기의 선박이 도시 사이를 빠르게 오가는 것에 이르기까지 침입하는 인간 존재의 징후로 인해 과부하가 걸리기 때문입니다. 깃발이 없는 것은 아닙니다. 사실, 도시입니다. 추측하기가 매우 쉽기 때문에 깃발의 유형은 구어체로 "국가"라고 불리는 하나 또는 다른 국가-정치 공동체에 주어진 정착지(또는 선박)의 소속을 표시합니다. 게임에는 영국, 네덜란드, 프랑스, ​​스페인의 네 가지가 있습니다. 바다에서 원칙적으로 배는 "Jolly Roger", 즉 해적의 "표지판 아래"로 움직이고 있지만 자신의 정착지에서는 "운명의 신사"가 거부됩니다.

국가는 미인과 측근을 위한 것이 아니라 게임에 존재합니다. 그들은 실제로 살고, 전쟁을 선포하고, 화해하고, 무역 협정을 체결합니다. 이것은 당신의 개인적인 운명에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 당신이 영국인이라면 스페인 식민지에서 좋아할 것이라고 기대하지 마십시오. 그리고 전쟁 중에 어떤 스페인 대위라도 당신을 공격하는 것이 그의 애국적 의무라고 생각할 것입니다. 따라서 정치와 모험에 참여하지 않고 평화롭게 거래하기로 결정하더라도 여전히 당국의 조치를 따르십시오. 당신은 어디에있을 것입니다 이 순간당신이 어디에 있든 - 도시에 있든 공해에 있든 - 당신의 서비스에는 현재 날짜 옆의 화면 왼쪽 상단 모서리에 있는 원 안에 있는 스크롤인 "연대기"가 있습니다. 이미지를 클릭하시면 현재 국제정세를 확인하실 수 있습니다.

국가뿐만 아니라 경력 시작일도 선택할 수 있습니다. 그 중 네 가지가 있습니다 - 시작 날짜.

1570년.스페인은 그 힘의 정점에 있습니다. 지도에 있는 정착지의 3분의 2가 그녀의 소유입니다. 그래서 다른 나라 시민들은 이 시기에 힘든 시간을 보내고 있습니다.

1600년.프랑스는 이 지역에서 12개의 정착촌을 얻었고 영국과 동맹을 맺어 카리브해의 패권을 놓고 투쟁에 들어갔다.

1630.잉글랜드는 이미 점령한 도시를 잃지 않고 새로운 도시를 획득하여 영토를 확장하고 있습니다.

1660.스페인은 식민지의 절반을 잃었습니다. 이 지역은 모든 종류의 해적과 모험가들에게 천국이 되었습니다.

국제 관계의 새로운 점은 무엇입니까?

각 정착지는 이름과 위에서 언급한 국적 기호가 제공된 아이콘 이미지로 지도에 표시됩니다. 하지만 뿐만이 아닙니다. "기본" 지정 옆에 반드시 추가 지정이 있습니다. 자세히 살펴보면 현재 결제가 특히 필요한 하나 또는 다른 제품의 상징을 성공적으로 인식할 수 있습니다. 그러니 서둘러, 진취적인 상인들이여, 서둘러서 필요한 것을 먼저 배달하십시오. 이 경우의 이점이 매우 클 것이기 때문입니다. 그러나 우리는 이것을 위해 특별히 지정된 섹션에서 무역 공예의 복잡성에 대해 자세히 이야기 할 것입니다. 상표 외에도 결제 아이콘 옆에 숫자가 있는 사각형도 있습니다. 그러나 이것은 귀하의 배가 현재 도시의 항구에 있는 경우에만 해당됩니다. 그리고 숫자는 그들의 숫자를 나타냅니다. 과잉 또는 반대로 주민 부족을 말하는 아이콘이 있습니다. 정착지 옆에 X 표시가 있는 판을 보면 도시가 기아에 직면해 있다는 의미입니다. 그리고 어딘가에서 신이 금지하는 경우 적십자를 찾으면이 식민지 방문을 연기하십시오. 전염병이 거기에서 맹위를 떨치고 있습니다. 완전히 다른 것은 곡괭이와 노란색 금속 막대가 있는 사각형입니다. 이 도시의 시민이 아니거나 그곳에서 자신의 작품을 열 수 없는 경우 주변 사람들에게 창피하지 않고 울십시오. 금광이 정착지 근처에서 발견되었지만 아아! 이 소스에 가지 마십시오 ...

결제 아이콘을 클릭하면, 귀하의 배가 현재 없는 곳, 왼쪽 마우스 버튼을 누르면 유용한 데이터가 많이 포함된 흥미로운 참조 "보드"가 표시됩니다. 그래서, 그것에서 당신은 주지사의 이름과 성 (절대적으로 필요한 정보가 아닌가요?), 거주자 수, 당신에 대한 거주자의 태도에 대한 정보를 수집합니다. 또한 결제의 생산 "능력"에 대해서도 (어떤 상품이 도시 내 자신풍부하거나 과잉 생산), 주어진 인간 개미집이 소비하는 특정 자원의 양에 대해서도 일일. 그리고 이런저런 이유로 이 도시를 점령하려 한다면 요새의 수비대 구성과 대포 장비에 대한 정보에 더 관심을 갖게 될 것입니다.

도시 "내부에서"

게임을 시작하면 가장 먼저 보이는 것은 일반 지도가 아니라 조감도에서 본 고향입니다. 일반 지도 모드에서 마우스 왼쪽 버튼으로 해당 아이콘을 클릭하여 다른 도시 "안에" 있는 자신을 찾을 수 있습니다. 당신의 배가 항구에 있다면.

일반적으로 모든 도시는 적어도 같은 국가의 도시와 유사합니다. 그러나 정착지가 누구의 관할하에 있든 상관없이 어떤 경우에도 그 안에 위치한 요새가 있을 것입니다. 기준건물. 표준 - 즉, 목록과 기능은 모든 국가에서 동일합니다. 모습(물론, 네덜란드 루터교 교회는 스페인 가톨릭 교회처럼 보일 수 없습니다). 요새 외부에는 제조소와 주거용 건물이 있습니다. 후자는 부자들이 사는 방식에 따라 다소 사치스러울 수 있습니다. 물론 오두막과 궁전은 공존할 수 있습니다. 도시는 번영의 "평균 등급"에 따라 같은 집으로 채워지지 않습니다. 그건 그렇고, 시립 건물과 같은 시민 건축 건물은 국가 장식 스타일이 다르지만 제조소는 그렇지 않습니다.

이 섹션에서는 게임이 주로 그것들을 기반으로 하기 때문에 표준, 즉 도시, 건물을 다룰 것입니다. 그들은 어디에서나 똑같다, 즉. 그들의 존재 여부는 플레이어의 개인적인 변덕이나 정착지의 다른 거주자의 상업적 이익에 달려 있지 않습니다. 생산 및 건설 섹션에서 제조소를 자세히 나열하고 설명합니다.

시청.그녀는 동시에 주지사 / 부총재의 거주지입니다. 주지사는 해당 지역의 주요 정착지(플레이어의 "시작 도시"이기도 함)에 거주합니다. 다른 모든 경우에는 원하신다면 부총재와 거래하십시오. 그러나 그들은 주인공의 경력과 ... 캐릭터의 측면에서 모두 크게 다르지 않습니다.

시청에 들어가는 것은 (시립 건물뿐만 아니라 다른 모든 건물과 마찬가지로) 건물 이미지를 클릭하는 것으로 매우 간단합니다. 이것이 시청이라고 어디에도 쓰여 있지 않지만 두려워하지 마십시오. 교회, 시장 또는 선술집과 혼동하지 않을 것입니다. "노크"하면 왼쪽 가장자리에 비문이있는 판자가 "고정"되어있는 창 앞에 있습니다 (다른 모든 시립 건물에서와 같이). 널빤지 - 6: "총독", "일반", "건축가", "재무", "해적 목록", "닫기". 후자의 경우 - 모든 것이 명확하고 다른 모든 것은 설명이 필요합니다. 그건 그렇고, 당신은 건물에서 자신을 발견합니다. 개인 영역주지사 - 당신이 좋든 싫든 건물은 활성화된 바 "Governor"에서 당신을 위해 "열릴 것"입니다. 그는 적대 국가의 해적과 대표자의 근절을위한 특허를 구입하거나이 또는 그 임무를 수행하도록 제안하거나 새로운 것이 없다고 말할 것입니다. 이것은 가장 자주 있습니다. 당신이 다른 정착지의 상급 당국과 함께 청중이라면, 도시에서 당신에 대한 태도가 좋다면 그는 당신에게 "거주 허가증"을 구입할 것을 제안할 수 있습니다.

지역 수비대의 수장인 장군은 당신이 당신의 모국(또는 우호적인) 도시를 방어하는 데 투자할 준비가 되었는지 단호하게 물어볼 것입니다. 여분의 총을 구입하거나 12-2명의 군인을 고용하는 데 보조금을 지급합니다. 동의하면 도시에서 당신에 대한 태도가 극적으로 향상됩니다.

건축가를 방문하는 것이 다른 정착지의 건축가라면 의미가 있습니다. 그것의 유일한 기능은 당신에게 도시에 건물을 지을 수 있는 허가를 파는 것입니다. 재무는 완전히 상상할 수 없는 비율로, 때로는 빌린 금액의 4분의 1로 돈을 빌려줄 것입니다. 해적 목록을 확인하십시오. 해적은 해적이 아니라 해적 자체가 아니라 도시가 때때로 좋은 돈을 지불하는 데 동의하는 파괴 대상이기 때문입니다.

도시 사원입니다.물론 여기에서기도 한 다음 일정 금액을 위해 (또는 원하는대로) 배에 하늘의 축복을 요청하거나 성전 장식을 위해 돈을 기부 할 수 있습니다. 평판, 신사, 평판... 그리고 어려운 상황에서 약간의 행운.

조선소.글쎄, 그들은 조선소에서 무엇을합니까? 맞습니다. 그들은 배를 사고 팔고 있습니다. 그들은 여전히 ​​​​수리 중입니다. 여기서 가장 흥미로운 점은 선박의 이름을 변경할 수 있다는 것입니다. 사랑하는 소녀의 이름으로 배를 타고 바다를 항해하는 것을 적극 권장합니다(소녀를 위한 옵션은 청년입니다). 이것은 게임에 파토스를 추가하며, 해적이라면 일반적으로 훌륭합니다.

도시 창고.이곳은 물건을 사고 파는 곳입니다. 창고와 관련하여 많은 미묘함이 있지만 "거래"섹션에 있습니다.

선술집.여기에서 두 번째(세 번째, 네 번째 ...) 함선의 선장을 고용할 수 있습니다. 가끔 선술집에서 해적을 만나면 배를 사용하고 수익금의 3분의 1을 대가로 약속합니다. 기분과 금융 계좌의 상태에 따라 동의하거나 거부합니다.

시장.시장에서는 물론 자신의 비용으로 도시의 모든 거주자를위한 휴가를 주문할 수 있습니다. 물론 게임의 초기 단계에서 이렇게 하는 것은 권장되지 않습니다.

잘.그것을 클릭하면 일반적으로 일반 지도 모드에서 열리는 것과 동일한 도움말 패널이 표시됩니다. 지도에서 "외부에서"도시에 대한이 패널을 여는 것은 불가능하기 때문에 우물이 필요합니다. 도시 아이콘을 클릭하면 "내부"에서 자신을 찾을 수 있다는 사실로만 이어집니다.

"intracity" 인터페이스의 요소를 무시하는 것은 불가능합니다. 놓치기 힘든 미니맵 위에는 5개의 그림원이 있습니다. 가장 왼쪽에 있는 원을 클릭하십시오. 그리고 당신 앞에 있는 모든 무한한 공간에서 공통 지도의 거리가 열립니다. 해머가 있는 그림과 유사한 작업은 구성 인터페이스를 "활성화"합니다. 가운데 버튼을 사용하여 도시의 미니맵에서 다음으로 이동할 수 있습니다. 지역 미니맵,도시에 머물고 있습니다. 다음은 모든 함선 목록을 제공합니다. 그리고 후자, 즉 극우를 사용하면 자연 모드에서 이 이벤트가 발생할 때까지 기다리지 않으려면 다음 날로 점프할 수 있습니다.

약간 왼쪽에 두 개의 둥근 버튼이 더 있습니다. 그 중 하나는 왼쪽에 앵커가 있고 다른 하나에는 핸들이 있습니다. 앵커 버튼을 클릭하면 주문을 기다리는 선박 목록, 즉 현재 유용한 작업이 없는 선박 목록을 받게 됩니다. 반대로 핸들로 버튼을 누르면 "영업 중인" 선박 목록이 표시됩니다.

물론 도시 이름, 주민 수 및 번영 지수가있는 브랜드 "표시"가 있습니다.

인간의 운명

아직 주인공이 게임은 유명한 Gogol Inspector General을 다소 연상시킵니다. 모든 이야기는 그와 그 주변에 있었지만 실제로 그는 어디에 있습니까? 이제 게임의 세계가 대략적으로 묘사될 때, 무대가 준비되면 마침내 그 위에 영웅이 등장하는 것이 좋을 것입니다.

주목, 시작!

위에서 언급했듯이 "화신"의 시간과 게임 내 분신의 국적을 선택할 수 있습니다. 하지만 뿐만이 아닙니다. 연극적 은유를 계속 사용하면서 한 가지 또는 다른 역할을 선호할 수도 있습니다. 상인과 해적 중 어느 운명을 선호합니까?

그들 사이의 차이는 그렇게 크지 않습니다. 지표를 높이는 상인 평판그리고 경험성공적인 무역 거래를 통해 그리고 해적 - 승리함으로써 해전. 둘 다 기업, 매력, 정확성과 같은 목록에서 근본적인 성격 특성을 선택할 수도 있습니다. 후자는 물론 개인의 자질에 크게 영향을 미칠 수 있으며 오히려 신체적 이점입니다. 흠을 찾지 맙시다. 그래서. 진취적인 주체는 거래 경로의 자동 모드가 아니라 스스로 거래하면 상품에 대해 5% 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 매력적인 캐릭터의 평판도 마찬가지로 5% 더 빠르게 증가하지만 경계가 증가한 동료는 전투에서 더 효율적으로 조준할 것입니다... 글쎄, 누가 더 빨리 추측할 수 있겠습니까?... 물론 5%입니다. 이것은 마법의 숫자입니다. 즉, 그가 조준하지 않고 그의 배의 총을 겨냥할 것이 분명합니다.

그리고 마지막 - 창업 자본. 많은 양의 금 (30,000 페소)과 작은 배-피나스 (8 건-화재 "천장")로 게임을 시작할 수 있습니다. 반대로 16 건의 영창을 마음대로 사용할 수 있습니다. 이 상황에서 금(이 변형에서는 12,000만 눈에 띈다)은 약탈하기 쉬울 것입니다. 아니면 극단적으로 서두르지 않고 20,000골드가 " 은닉"을 위해.

예, 잊지 마십시오. 당신은 항상 지역의 주요 도시, 주지사의 도시 거주지에서 "화신"합니다.

개인 파일 번호...

불안한 카리브해 지역을 자신의 존재로 장식하거나 더 간단하게 게임에 참여하려는 모든 사람을 위해 겸손하게 "잡지"라고 불리는 개인 파일이 즉시 열립니다. 그러나 당신만이 그것에 대해 알 수 있으므로 놀라지 마십시오. 날짜 오른쪽에 가슴 이미지가 있는 원을 클릭하면 잡지를 열 수 있습니다. 그런데 저널 버튼의 반대편에는 현재 현금이 표시됩니다. 잡지에는 많은 제목이 있으며, 우리는 이 제목에 대해 익숙해질 것입니다.

소식.여기에는 모든 종류의 개인 정보(상급 당국의 편지, IOU, 부동산 및 기타 비즈니스 물건 매매에 관한 메모)가 저장됩니다.

임무.당신이 선택한 분야에서 훌륭하게 자신을 보여줄 수 있다면 모든 분야의 도시 총재가 당신을 신뢰하고 때때로 지시를 내릴 것입니다. 루브릭은 바쁘게 움직이다 실수로 실제로 맡겨진 일을 잊어버린 경우를 대비하여 존재합니다.

검토.여기를 보면 얼마나 많은 선박, 건물 및 제조소가 있는지, 이 모든 화려함이 어느 도시에 있는지 어렵지 않게 알 수 있습니다. 선박의 경우 특히 그렇습니다. 선박은 지속적으로 이동할 수 있는 능력이 있습니다.

생산.간단합니다. 여기에서 귀사에서 생산한 제품을 판매할 준비가 된 현재 금액에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.

균형.평범한 회계 페이지. 수입, 지출, 그 중 임금, 건물 유지, 수리 등의 비용. 좋든 싫든 당신은 잡지의 이 부분을 아주 좋아해야 할 것입니다. 최소한 열어두세요.

거래 경로들.머지 않아 당신은 많은 배를 갖게 될 것입니다. 그리고 개인적으로 항구에서 항구로 그들을 운전하는 것은 게으를뿐만 아니라 단순히 시간이 없을 것입니다. 당신은 그들에게 자동 무역로를 할당해야 할 것입니다. 글쎄, 이 섹션에서는 단순히 그것들의 목록을 유지할 것입니다.

개인의.개인 업무의 가장 개인적인 루브릭. 여기에서 도시와 국가가 당신을 어떻게 대하는지, 아내가 있는지 여부와 아내가 있다면 이름이 무엇인지 항상 알 수 있습니다. 여기에 아주 유용한 정보가 있습니다.

민족 국가.지역의 인구 통계학적 역학에 대한 정보가 귀하와 개인적으로 어떤 관련이 있는지는 분명하지 않습니다. 그러나 매우 상세한 차트(국가별)는 이 개인 파일 페이지에서 찾을 수 있습니다.

카드.언젠가는 엄숙한 날이 올 것이고, 주지사는 당신에게 조용히 특별 관재인으로서 당신이 찾을 수 있는 카드를 건네줄 것입니다. 해적 보물. 글쎄, 그래서 - 원고는 바로 여기에 붙여 넣을 것입니다.

익스트림 스포츠로서의 항해

항해 운송을 적절하게(그리고 가장 중요하게는 신속하게) 관리하는 방법을 배우는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 이것은 매우 사소하지 않은 인터페이스에 대처해야하기 때문입니다. 먼저 배는 항구에서 찾아야 합니다(도시의 미니맵에서 파란색 점으로 표시됨). 찾다. 항구에는 일반적으로 많은 배가 있습니다. 일부는 항해하고 다른 일부는 항해합니다. 배 위의 비문이 그들 사이에서 당신을 구별하는 데 도움이 될 것입니다. 비문은 단순히 귀하의 이름입니다. 속성이 식별되면 클릭합니다. 배 위에 파란색 화살표가 나타나며 끝이 갑판 중간 어딘가를 가리킵니다. 그리고 다른 것이 화면의 오른쪽 하단에 나타날 것입니다. 우리는 당신과 함께 공부할 것입니다.

당신 앞에 두 개의 창이 있습니다. 맨 위에 있는 이미지는 배럴, 매듭, 두개골 및 숫자와 같은 모든 종류의 이미지로 가득 차 있습니다. 하단에는 둥근 모서리가 있는 아름다운 프레임에 배의 실루엣만 포함되어 있습니다. 프레임에는 녹색 세로 막대도 있습니다. 이것은 우주선의 "건강"입니다.

상단 창으로 가자. 물론 오른쪽에 있는 빈 배럴의 기호는 홀드의 충만도를 나타내는 지표입니다. 이제 비어 있고 배럴이 투명합니다. 최소한의 물품을 구입하여 화물창에 내리면 배럴이 어떤 이유로 빨간색으로 액체로 채워지기 시작합니다.

총을 얻을 시간입니다. 무기고 방문.

상단의 파란색 사각형 옆에는 선장의 이름이 있습니다. 이제 이것이 귀하의 이름입니다. 작은 닻에는 배가 현재 정박해 있는 항구의 식민지 이름이 있습니다. 노드 옆의 숫자는 현재 속도입니다(현재는 0입니다). 총 이미지 옆에도 0이 있습니다. 총은 여전히 ​​​​구매해야합니다. 게임 시작 시 배에 필요한 최소 선원 수는 항상 거기에 있으므로 선원 그림 옆의 숫자는 0이 아닙니다. 단검 아이콘 - 날이 선 무기의 재고입니다. 또한 제로, 당신은 또한 구매해야합니다.

간단히 말해서 이 패널은 정보를 제공합니다 현재 선박의 실제 상태에 대해.이제 아래쪽 창에서 실루엣을 클릭합니다. 예, 예, 동일한 프레임에 있습니다. 다시 상단 테이블을 보십시오. 사진이 확 달라진게 사실 아닌가요? 이제 보트의 최대 속도와 표준 변위를 확인할 수 있습니다. 아래쪽 창을 새로 클릭하면 위쪽 창을 원래 형식으로 되돌립니다.

상단 패널 5개의 단추 그림이 더 있으며 "창" 모드에 관계없이 항상 거기에 있습니다. 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로... 통이 있는 사진(배럴이 몇 개 있어요!) - 화물창고로 가서 물건이 얼마나 있고 어떤 종류가 있는지 확인하세요. 앵커가 있는 그림 - 선박 목록. 미니 맵 위의 버튼 중 하나를 눌러 동일한 목록을 얻을 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 이미 이에 대해 썼습니다. 눈으로 보는 그림은 함선의 실제 무기 수와 승무원의 자금 소비에 관한 또 다른 참조 게시판입니다. 스티어링 휠이 있는 그림 - 무역로 할당을 위한 인터페이스를 엽니다. 상세 설명저널의 제한된 양으로 인해 불가능합니다. 그리고 마지막으로 대포가 있는 사진 - 열리는 메뉴에서 어떤 국가의 선박이 먼저 "돌격"해야 하는지를 미리 결정할 수 있습니다.

패널과 버튼을 파악하면 더 쉬울 것입니다. 그건 그렇고, 무기를 얻는 것은 나쁘지 않습니다. 예, 새 배를 구입할 때 팀 없이 빈 배를 구입하며 배는 항구를 떠나지 않습니다. 그래서 - 모든 것이 재고가 있습니다! ~에 헌신적인배 건물을 클릭 도시 창고. 많은 탭이 열리며 이제 "장비"에 관심이 있습니다. 둘러보다, 쇼핑. 그들은 당신에게 배의 상태보다 더 많은 총을 팔지 않을 것이며, 충분한 돈과 변위가 있다면 최소한 모든 수량의 나머지를 가져갈 것입니다. 수리하려면(그리고 게임에서 배는 전투 없이도 습격 중에 "마모됨") 배를 판매하고 이름을 변경합니다. 배를 선택한 상태에서 조선소 건물을 클릭합니다. 수리는 받은 손상의 심각도에 따라 며칠이 소요될 수 있습니다.

선술집에서는 새로 인수한 선박의 선장을 고용해야 합니다. 조심하십시오 - 고용 패널은 항상 어느 배가 인도해야 하는지를 나타냅니다. 새로운 선장, 배 사이를 전환하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 오래된 경험이 있는 배를 은퇴하게 됩니다. 그러나 즉시 그를 다시 고용 할 수 있지만 왜 추가 문제가 필요합니까? 비록 ... 내 충고 - 구입 한 배가 이전 배보다 낫다면 "바다 늑대"를 거기로 옮기십시오 (참고로 선장은 무역, 기동성 및 정확성에 대한 경험을 얻습니다). 그리고 새로 온 사람이 오래된 "배"를 지휘하게하십시오.

항구의 도로변에서 당신의 배(배)가 어떻게 움직이는지 보는 것은 불가능합니다. 당신은 낯선 사람이 어떻게 움직이는지 감탄할 뿐입니다. 모든 함선을 선택하고(컨트롤 키를 누른 상태에서 함선이 하나만 있는 경우 키가 필요하지 않음) 해당 지역의 지도로 이동합니다. 또한 귀하의 배가 위치한 도시 아이콘 옆에 있는 숫자가 있는 사각형을 클릭하는 것을 잊지 마십시오. 나는 당신을 상기시킵니다 : 상자의 숫자는 당신의 선박 번호입니다. 이제 모든 것이 마침내 준비되었습니다. 딸깍 하는 소리 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭지도의 아무 곳이나 마우스를 가져가면 배가 도로에 부딪힐 것입니다. 항구로 데려가려면 - 식민지 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. "무리"로 배를 운전하는 것이 가능하지만 전혀 필요하지 않습니다. 각 배는 독립적으로 항해할 수 있습니다. 그건 그렇고, 지도는 한 번에 모두 열리지 않습니다. 반대로 처음에는 "고향"의 바로 주변 환경만 볼 수 있습니다. 따라서 여분의 함선을 찾으면 해당 지역을 탐색하도록 보내십시오.

이 도시나 저 도시에서 당신이 나쁜 대우를 받거나 정착촌이 당신과 전쟁 중인 국가에 속해 있다면 항구에 들어갈 수 없다는 사실에 대비하십시오. 사용 가능한 모든 정착지에서 장비를 구입하고 선원을 고용할 수 있지만 배는 특히 우호적인 식민지의 조선소에서만 판매 및 구입할 수 있습니다. 수리는 어디서든 가능합니다. 필사적으로 싸우고 싶다면 희생자 / 라이벌로 선택한 배의 실루엣을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 당신의 배는 "목표물"을 따라잡기 위해 노력할 것입니다. 그가 성공하면 전투가 벌어집니다. 그러나 다른 곳에서 더 자세히 설명합니다.

비용 - 무역의 엔진

게임에서 항상 거래해야 합니다. 그리고 당신이 공동의 번영과 웰빙에 대한 열광적인 사람이기 때문만은 아닙니다. 그렇지 않으면 가장 평범한 방식으로 파산하게 될 것입니다. 무역에 의한 예산에 대한 지속적인 도움 없이 "순수한" 해적(무역을 의미 전리품뿐만 아니라, 그러나 또한 힘들게 번 돈으로 정직하게 획득했습니다 ...) 어떤 식 으로든 그 자체로 비용을 지불하지 않습니다.

무슨 일이야? 게임에 참여하고 주변의 모든 아름다움을 실제로 볼 시간이 없는 즉시 거래를 서두르셔야 하는 이유는 무엇입니까?

다른 방법은 무엇입니까? 팀이 있습니까? 포함하다. 그러나 그것은 그녀에 관한 것이 아닙니다. 함선 외에 보상도 받을 수 있습니다. 개인의창고. 도시가 아닌 관심 - 자신의 것입니다. 또한 선물을 거부하는 것은 불가능합니다. 창고는 철거되지 않습니다. 게임 초기에 매우, 매우 상대적으로 필요하지만, 그 동안 좋은 상태로 유지하기 위해 많은 돈이 매달(자동 모드에서) 소비됩니다. 그리고 신속성을 표시하지 않으면 잠시 후 계정에 음수 값이 표시되기 시작합니다.

그래서... 도시에는 벽돌이 없습니다. 우리는 주의해야 합니다.

그래서 다시 - 재고가 모두 있습니다! 물론 도시에서 당신의 것은 당분간 비어 있고 거기에서 할 일이 없습니다. 배를 선택한 상태에서 이미 알려진 건물을 클릭합니다. 이미 사용한 "장비" 탭 외에도 도시 창고 메뉴에는 "도시 - 선박", "도시 - 창고", "창고 - 선박"이라는 세 가지 제목이 더 있습니다. 내가 설명한다. 여기서 "도시"는 도시 창고를 의미하고 "창고"는 개인 창고이지만 배는 배입니다. "도시 - 선박"이라는 제목 아래에서 "창고 - 선박"이라는 제목 아래에 도시 창고에서 물건을 보관하고 뒤로 옮기고 같은 것으로 도시 창고 대신 창고가 채워지고 비어 있지만 " 도시 - 창고 "라는 제목에서 상점은 서로 물질적 가치를 교환합니다.

이제 우리는 선박과 도시 창고 간의 교환 지점에 관심이 있습니다. 판매 및 구매 행위 자체가 수행되는 인터페이스는 설명하지 않겠습니다. 간단합니다. 한 번에 하나씩 "이동"하는 데 시간이 오래 걸리고 결국 게임에서 실시간으로 ...

평범한 감자에서 슈퍼 엘리트 코코아와 담배에 이르기까지 많은 종류의 상품이 있습니다. 물론 가격은 고정되어 있지 않습니다. 가격은 현지 조건과 평판에 따라 다릅니다. 면화 생산 공장이 많은 도시에서 면화는 당신에게 사랑스럽지 않다는 것이 분명합니다.

구매하기 전에 일반 맵으로 이동하여 가장 가까운 식민지에 어떤 상품이 누락되었는지 확인하십시오. 당신이 지금의 당신 자신으로 그것을 사십시오. 혜택이 보장됩니다. 사실, 항해하는 동안 다른 사람들이 목적지 도시에 적자를 전달할 시간이있을 수 있지만 여기에서 말했듯이 전투의 절반은 운과 행운이고 다른 모든 것은 운명입니다. 탐색 목표가 가까울수록 그러한 실수가 발생할 가능성이 적습니다.

그리고 잊지 마세요. 처음부터 끝까지 게임 전체를 거래해야 합니다. 선박이 많으면 "구식" 테스트를 거친 무역로를 배포하십시오. 일부 유형의 상품에 대한 일정한 일정한 공급-수요 구조는 여전히 발생하고 추적할 수 있습니다. 가장 큰 배를 직접 타고 항해하되 최소한 몇 가지 무기를 장비하는 것을 잊지 마십시오. 대량의 화물을 운송할 때 해적 공격이 거의 보장됩니다.

상품 외에도 주민이 부족한 도시에서는 정착민을 가져올 수 있습니다. 사람들은 당신에게 감사할 것이고 당신의 평판이 향상될 것이며 심지어 약간의 돈이라도 운임에 대해 지불될 것입니다. 사소하지만 좋은 것입니다.

제조소, 또는 문제없이 파산하는 방법

게임 초반에 공장을 짓는 것은 파산과 다름없다. 그리고 취소할 수 없고 빠릅니다. 창고와 마찬가지로 각 제조소는 예산에서 일정 금액을 인출하여 제대로 작동하는 상태를 유지합니다. 근로자의 급여를 잊지 마십시오. 오, 정말 대단합니다. 또한 인기 지표가 높지는 않지만 근로자의 임금을 줄일 수는 없습니다. 기업은 즉시 작업을 중단합니다.

한마디로, 먼저 돈과 매력을 축적하고 나서야 기업가가 됩니다. 각 기업을 건설하려면 일정 금액이 필요하며 이는 다시 귀하의 인기도에 달려 있습니다. 계정에 있는 돈 외에도 건설을 위해서는 이 전체 모험이 시작되는 식민지 창고에 적절한 재료가 있어야 합니다. 도시 창고에 나무나 돌이 없으면 게으르지 말고 배를 타고 이웃 도시로 이동하십시오.

요구하는 제조소가 있습니다 작업창고에 이미 있는 원자재를 지속적으로 필요로 합니다. 여기에는 방법이 없습니다. 추가 제조소를 건설하여 전체 생산 체인을 직접 유지하거나 고향에서 필요한 것을 지속적으로 구입하십시오.

제조된 제품이 창고에 도착한 다음 처리 방법을 파악합니다. 그 자리에서 물건을 인계하거나 배에 실어 다른 도시로 가져가십시오. 재량에 따라 - 얼마나 수익성이 있고 얼마나 게으른지.

그건 그렇고, 임대하기 위해 주거용 건물을 지을 수도 있습니다. 귀하의 연립 주택은 자체적으로 레벨이 증가할 것입니다. 이미 언급했듯이, 그 순위는 일반 수준식민지의 복지. 세입자가 부자가 될수록 더 높은 임대료를 받게 됩니다.

제조소는 또한 순위가 올라갈 수 있으므로 더 많은 제품을 생산하기 시작하고 그에 따라 더 많은 노동자와 원자재가 필요합니다. 1층의 공장에서는 30명이 열심히 일하고 2층은 60명, 3층은 90명 등이다.

여기 있습니다 전체 목록건설 가능한 공장.

곡물 재배

농산물: 곡물

감자 농장

농산물: 감자

추가 원료 필요: 없음

제염소

생산물: 소금

추가 원료 필요: 목재

어부의 집

생산물: 생선

추가 원료 필요: 없음

럼 공장

생산: 럼

추가 원료 필요: 목재, 설탕

목화 농장

생산품: 면

추가 원료 필요: 없음

직조 공장

생산품: 천

추가 원료 필요: 면, 염료

제재소

생산품: 나무

추가 원료 필요: 없음

코코아 농장

생산: 코코아

추가 원료 필요: 없음

대마 농장

생산: 대마

추가 원료 필요: 없음

경험의 문제에 대해

이런 종류의 모든 게임과 달리 획득한 경험치는 플레이어에게 숨겨져 있습니다. 때때로 다음 레벨에 도달하기 위해 화면의 왼쪽 하단 모서리에 표시되지 않는 비문이 나타납니다. 아무도 당신에게 기술을 펌핑하도록 제안하지 않습니다. 컴퓨터는 스스로 그것을 수행하며, 기술별로 힘들게 얻은 점수를 정확히 어떻게 분산시키는지 프로그램은 알려주지 않습니다. 한편, 조선소에서 선박을 얼마나 "고급"으로 구매할 수 있는지는 축적된 경험에 달려 있습니다. 따라서 조선소에 새로운 선박 모델이 나타날 때마다 완전히 놀랄 것입니다.

그러나 새로운 직급(어시스턴트, 캐빈 보이, 캡틴)을 얻으면 항상 이에 대한 정보를 받습니다. 보시다시피 모든 타이틀은 바다에 가보지 않고도 얻을 수 있지만, 예를 들어 5개의 제조소를 설정하면 얻을 수 있습니다. 그건 그렇고, 칭호를 얻는다고 조선소에서 새로운 선박의 모양에 영향을 미치지 않습니다.

플린트의 발자취를 따라

게임의 군사 요소는 거의 완전히 잊을 수 없는 "Corsair"에서 영감을 얻었습니다. 유사성은 당신을 놀라게 할 것입니다. 동일한 세 가지 유형의 충전 - 코어, 나이프 및 벅샷, 동일한 전환, 동일한 탑승이지만 "개인 결투"가 없습니다. 탑승 중 승리는 주로 자신과 반대편에 있는 선원의 수와 근접 무기 재고에 달려 있습니다. 사실, 이제 갈고리 모양의 이미지가 있는 특정 버튼을 누르면 함선을 수동으로 기동하지 않고 적대적인 선박과의 자동 랑데부 모드로 전환할 수 있습니다. 한마디로 아이소메트리의 "Corsairs"는 다른 말을 할 수 없습니다.

적의 도시를 습격할 때 육지에서 또는 바다에서 도시를 공격할 수 있는 선택권이 제공됩니다. 바다에서 온 경우 "해적"에서와 같이 모든 것이 표준입니다. 항구 앞에서 체계적으로 적의 요새를 쏘고 있습니다. 육지에서 정착하기로 결정하면 Civilization: Call to Power에서 같은 것을 연상시키는 거친 메뉴가 제공됩니다. 당신만이 여전히 전투 대형을 선택할 수 있습니다. 그리고 솔직히 말해서, 공격의 성공 여부는 병사의 수와 현재 화기의 재고에 달려 있습니다.

일반적으로 게임 속 전쟁은 지금 무엇을 할지 모르는 부유한 사람들의 직업입니다. 오히려 그와 반대로 추가 돈을 벌 수는 없습니다. 또한, 다음으로 시작하는 것을 제외하고는 그것을 수행할 게임 내 인센티브가 없습니다. 어떤 순간지루함, 아니. 그리고 이것은 물론 게임의 중요한 마이너스입니다.

결혼 및 기타 인생의 휴일

나는 당신이 이미 게임에서 얼마나 많은 것이 당신의 인기도 지표에 달려 있는지 이해했다고 생각합니다. 그것을 성장시키기 위해 무엇을해야합니까? 본문 전체에 흩어져 있는 권장 사항을 요약하고 아직 언급되지 않은 몇 가지 새로운 권장 사항을 추가합니다.

그래서. 특정 임무를 완수하고, 당신의 (뿐만 아니라) 도시의 방어에 투자하고, 이름이 "블랙" 목록에 있는 해적을 파괴하고, 전쟁에서 당신의 국가를 돕고, 정착민을 수송하고, 도시에 돈을 빌려줄 수 있습니다. 부자가 될 것이고, 당신은 도시 예산에서 빌리지 않을 것이지만, 당신 자신은 채권자가 될 것입니다). 이 도시나 저 도시에 병원 건물을 기부할 수 있습니다. 나무를 심을 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 정기적으로 휴일을 준비하는 것입니다. 이것에 대해 더.

휴가 준비를 위해 돈을 요구할 것입니다. 이것은 정상이며 예상하지 못한 것은 없습니다. 그러나 축하 행사에 필요한 일부 물품을 자비로 배달해야 합니다. 인색하지 말고 배달하십시오. 그렇지 않으면 휴일 당일에 축하가 끔찍했다는 알림을 받게되고 반대로 부정적인 평판을 얻게됩니다.

당신의 결혼도 마찬가지입니다. 주지사가 당신에게 딸의 결혼을 제안하고 당신이 동의하면, 그 행사를 위한 상품 배달에 대한 비슷한 요구가 있을 것입니다. 당신이 그들을 배달하지 않으면 신부와 휴식이 없을 것이지만, 첫째, 주지사는 당신에게 다시는 이야기하지 않을 것이고, 둘째, 같은 마이너스, 훨씬 더 견고합니다 ...

그건 그렇고, 나는 당신에게 결혼을 권합니다. 당신의 배우자는 뛰어난 정보 제공자의 재능을 발견할 것입니다. 특히 그녀는 정기적으로 조선소에서 당신이 그 지역에서 가장 좋은 배를 살 수 있는 도시를 알려줄 것입니다. 많은 도움이 됩니다... 주지사 관저와 같은 건물에 있는 아내와 대화할 수 있습니다. 이 경우 해당 탭이 추가됩니다.

게임 내 배송

선박은 군용 및 상업용입니다. 사실, 대포로 무장 한 상선도 기쁨이기 때문에 그 차이는 순전히 명목입니다 ... 한마디로 모든 매개 변수가있는 사용 가능한 선박의 전체 목록이 있습니다.

상선

슬루프

변위: 50

최대/최소 속도(노트): 6/11

기동성: 98%

회복력: 50%

돛대 수: 1

최소 팀: 6

총의 수: 14

피나스

변위: 50

최대/최소 속도(노트): 6/10

기동성: 100%

회복력: 50%

돛대 수: 2

최소 팀: 4

총의 수: 8

카라벨

변위: 200

기동성: 86%

회복력: 200%

돛대 수: 3

최소 팀: 10

총의 수: 36

무거운 피리

변위: 200

기동성: 74%

회복력: 200%

돛대 수: 3

최소 팀: 6

총의 수: 10

플루트

변위: 120

최대/최소 속도(노트): 4/10

기동성: 82%

회복력: 120%

돛대 수: 3

최소 팀: 8

총의 수: 16

군함

탠 껍질

변위: 80

최대/최소 속도(노트): 5/12

기동성: 90%

회복력: 80%

돛대 수: 3

최소 팀: 8

총의 수: 20

영창

변위: 80

최대/최소 속도(노트): 5/11

기동성: 92%

회복력: 80%

돛대 수: 2

최소 팀: 6

총의 수: 16

프리깃

변위: 180

최대/최소 속도(노트): 5/11

기동성: 80%

안정성: 180%

돛대 수: 3

최소 팀: 10

포트 로얄 게임은 게임 세계에서 별개의 장르입니다. 작업의 각 부분은 이전 작업과 근본적으로 다릅니다. 특별한 주의 Port Royale 4에 해당합니다. 개발자들에게 마지막으로 나온 게임은 다른 게임과 다릅니다. 이전 부품. 그래픽, 게임 플레이 및 물리 수준이 크게 향상되었습니다. 어떤 플레이어는 그것을 좋아하고 어떤 플레이어는 그렇지 않습니다.

게임의 마지막 부분

게임 포트 로얄 3: 해적과 상인 시리즈의 최신작으로 여겨진다. 일부 플레이어는 이를 작업의 네 번째 부분이라고 합니다. 이 전략은 2012년 컴퓨터와 콘솔에 출시되었습니다. 게임 특징:

  • 향상된 3D 그래픽;
  • 오픈 월드;
  • 선박을 개선하는 능력;
  • 행동의 자유.

게임의 이 부분은 청중들에게 매우 논쟁적으로 받아들여졌습니다. 일부 게이머들은 10점 만점에 2점, 어떤 분은 10점 만점에 10점을 줬다. 전편을 플레이한 사람들이 낮은 점수를 주기 때문이다. 결국 새로운 "Port Royale"은 이전 부분과 근본적으로 다릅니다.

포트 로얄 게임 플레이 설명

처음에 플레이어는 상품을 판매하는 데 사용할 수 있는 작은 배를 가지고 있습니다. 첫 번째 임무는 거래를 통해 많은 돈을 버는 것입니다. 그 후, 받은 창업 자본으로 계속 발전해야 합니다. 게이머는 바다 기슭에 자신의 국가를 설립해야 합니다. 처음에는 이렇게 하기가 어려울 것입니다. 점차적으로 조수들이 개발에 연결될 것입니다.

날이 갈수록 그 힘은 더 위대해질 것입니다. 이를 위해 플레이어는 다른 국가와 협상하고, 도시를 점령하고, 새로운 배를 구매하는 등의 작업을 수행해야 합니다. 이 모든 것은 유능한 거래의 도움으로 가능합니다.

게임에 대한 비판

맨 처음 부분에서 경제 전략게이머가 플레이하기에는 상당히 어려웠습니다. 이전 게임에서는 카리브해를 적대적인 장소로 지정했습니다. 그 안에서 살아남으려면 노력해야 합니다. 그러나 포트 로얄 4에서는 개발자들이 플레이어가 직면한 모든 어려움을 제거했습니다.

도시는 이제 가장 수요가 많은 제품을 전시합니다. 이것에 초점을 맞추면 사람은 수익성있는 경로 만 만들 수 있습니다. 이러한 역학은 단순히 게임에 대한 모든 관심을 죽입니다. 이제 게이머는 Port Royal에서 돈을 버는 과정을 간단히 자동화할 수 있습니다. 사람이 강도에 관여하기를 원하면 좋은 일이 없을 것입니다. 에 새로운 게임전편에 비해 전투가 지루하고 빨라졌습니다.

이 게임이 부정적인 리뷰에 직면 한 것은 단순화 때문입니다. 그러나 모든 선수가 그것을 부정적으로 받아들이는 것은 아닙니다. 포트 로얄에 정말 관심이 있는 사람들이 있습니다.