Quake Champions는 낙관주의를 불러일으킵니다. QuakeCon의 인상. Quake Champions - Scalebearer Edition을 주문하는 것을 잊지 마세요! 챔피언 밸런스 변경

불과 1년 전, id Software가 매우 정확한 말로 자신의 미래를 설명했을 때 우리는 크게 기뻐했습니다. 운명. 총, 고어, 리듬 - 정확히 그 게임에서 기대했던 것이었고, 개발자들이 이것을 이해했다는 것을 알게 되어 매우 기뻤습니다.

이제 QuakeCon 2016에서 그들은 새로운 부분에 대해 이야기하고 있습니다. 지진, 자막 챔피언. 그리고 다시 그들에게서 기대되는 바로 그 말.

키워드: 속도

재부팅된 Doom은 거칠었지만 Doom Marines의 실행 속도를 느리게 만들었다는 이유로 여전히 비난을 받았습니다. 속도가 느려진 이유는 분명합니다. 초기 Doom과 Quake에서는 게임 패드로 조준하는 것이 근본적으로 불가능했지만 새 게임은 여전히 ​​모든 현재 플랫폼에 적용되었습니다.

그리고 여기 퀘이크 챔피언스 PC 독점이 됩니다. 그리고 프레젠테이션에서 가장 먼저 들었던 단어는 '속도'였습니다. 게임 플레이 영상을 시청해 보세요. 새 제품을 콘솔 루트가 있는 슈팅 게임과 비교해 보세요. 예, 이것이 바로 Quake 2와 3이 플레이되는 속도이며, 이것이 바로 Quake Champions가 플레이되는 속도입니다.

이것은 가장 고전적인 경기장 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 엄격하게 타이밍에 따라 지도에 무기가 표시됩니다. 복잡하고 복잡한 레벨 구조로 인해 모든 구석구석을 탐색하고 모든 경로를 미리 계획한 사람들에게 이점이 주어집니다. 마지막으로 로켓 점프로, 로켓 폭발로 점프하면 7층까지 올라갈 수 있습니다. 점핑과 스트레이프 점핑이 모두 있습니다. 15년 전에 배웠던 거의 모든 고급 동작 기술이 Quake Champions에서 활용될 것입니다.

개발자가 말했듯이 id에는 프로젝트가 많지만 사람이 적기 때문에 Champions의 주요 작업은 뉴욕-상트 페테르부르크 Saber Interactive에서 이루어집니다. 그러나 이것이 개발이 전적으로 그들에게 맡겨졌다는 의미는 아닙니다.

이제 여기에도 영웅이 있다

Quake 3의 주요 혁신 사항( 퀘이크 4그리고 적 영토우리는 그것들을 고려하지 않고, 훌륭하지만 너무... 다릅니다) 영웅과 스킬이 등장했다는 점에서요. 이곳의 계급 구분은 한국만큼 엄격하지 않습니다. 오버 워치, 각 사람은 하나의 총과 다양한 기술을 가지고 있습니다. Champions에서는 지도에서 찾을 수 있는 모든 무기를 사용할 수 있으며, 게다가 각 영웅은 전투에 도움이 되고 전투 스타일을 부분적으로 바꿀 수 있는 멋진 보너스도 가지고 있습니다.

영웅 자체는 우리에게 친숙합니다. Quake 3: Arena에서는 엄격하게 장식적인 이미지였지만 여기서는 능력을 얻었습니다. 예를 들어 Visor는 때때로 벽을 통해 적의 실루엣을 강조할 수 있으며 Nyx(세 번째 부분의 Mynx의 친척이라고 가정)는 적의 공격으로부터 숨어 몇 초 동안 투명하고 무적 상태가 됩니다.

처음에는 총 12명의 영웅이 예상됩니다. 그러면 더 많은 것들이 있을 것입니다. 물론 여기서는 균형을 유지하는 데 어려움이 있습니다.

레인저는 짧은 거리를 순간이동합니다(위치변환기를 기억하세요). 언리얼 토너먼트), Scale Bearer는 경로에 있는 모든 사람을 가속하고 파괴하여 투우의 황소 또는 원하는 경우 X-Men의 Juggernaut와 같이 조각으로 찢습니다. 도마뱀인간 Skorlagg는 다른 것보다 내구성이 약간 더 강하며, 산을 뱉어 웅덩이 함정을 남길 수 있습니다. Anarky의 세 번째 부분에서 온 친구가 가속하고, 새로 온 Galina가 토템을 강화하거나 느리게 하는 등의 작업을 수행합니다.

동시에 많은 기술이 "가위바위보" 원리에 따라 작동합니다. 가속하는 Scalebearer가 Minx를 향해 달려가다가 그녀가 갑자기 환생한다면 그는 바로 달려가서 등에 총을 맞을 것입니다. 그러나 Visor에게는 그 트릭이 쓸모가 없습니다. 그가 주변 지역을 밝히면 보이지 않는 곳을 보게 될 것입니다. 스킬은 캐릭터에 따라 30~40초 동안 재충전되며, 유일한 방법속도를 높이려면 지도에서 모래시계 형태로 보너스를 수집하세요.

총 - 당신은 이미 그것을 본 적이 있습니다

개발 관리자 Tim Willits는 능력이 실험할 수 있는 또 다른 총 세트와 같다는 사실에 특히 주목합니다. 모든 영웅은 전투용으로 설계되었습니다. "탱크"나 힐러는 없습니다.

무기에 관해서는 여기에서 첫 번째와 세 번째 Quake 무기고의 거친 조합을 얻습니다. 그러나 대부분의 경우 기관총, 산탄총, 번개 투척기, 레일건, 원형 톱이 달린 장갑, 로켓 발사기 등 Q3의 검증된 세트입니다. 첫 번째 부분에서는 못총만 가져왔습니다. 기관총보다 강력하지만 총알이 즉시 목표물에 도달하지 않으므로 리드를 계산해야 합니다.

유탄 발사기, 플라즈마 대포, 그리고 가장 중요한 BFG에 어떤 운명이 닥쳤는지는 알려지지 않았습니다. 또는 오히려 개발자는 물론 알고 있지만 아직 이야기하지 않았습니다.

* * *

id는 Quake Champions가 어떻게 배포될 것인지(유료? 무료? 구독을 통해?)에 대해 이야기하고 있지 않습니다. 그들은 아직 모릅니다. 이 게임은 확실히 내년에 출시될 예정이며, 개발자들은 온라인 경쟁 슈팅 게임 장르를 뒤흔들 수 있을 것이라고 확신합니다. 같은 것들 범법자그들은 동일한 틈새 시장을 위해 의심스러울 정도로 열정적으로 노력하고 있지만 여전히 e스포츠가 한때 시작된 것은 Quake와 함께였습니다.

그리고 이제 베테랑이 다시 돌아올 시간입니다.

베데스다의 프레젠테이션은 대부분의 러시아인에게 불편한 시간에 시작되었습니다. 6월 13일 오전 5시부터 엄청난 수의 게임이 상영되었으며, 그 중 일부는 언론에 . 모든 것을 숙면한 분들을 위한 공지사항 및 예고편 요약입니다.

퀘이크 챔피언스

이 씨앗은 향수와 새로운 게임 기술의 결합을 좋아하는 사람들을 위한 것입니다. 멀티플레이어 슈팅 게임인 Quake Champions가 PC 전용으로 발표되었습니다.

id Software의 개발자들은 단계부터 프로젝트가 e-스포츠를 지향할 것이며 출시와 동시에 여러 토너먼트를 빠르게 시작할 것이라고 발표했습니다. 데뷔 예고편이 너무 좋아 보이네요. 게임 자체는 다양한 클래스, 지도 및 무기를 약속합니다. 8월 QuakeCon에서 더 많은 데이터를 얻을 수 있습니다.

엘더스크롤: 레전드

하스스톤에 대한 고개 - 연장자두루마리: 전설. 온라인 카드 게임당신이 좋아하는 PC용 세계에서 모바일 플랫폼. 같은 블록에서는 Fallout: Shelter가 PC로 출시될 것이라고 명시되어 있습니다.

업데이트된 The Elder Scrolls V: Skyrim

모두가 이미 짐작했던 것. 리마스터가 공개되었습니다 엘더스크롤 V: 현재 콘솔과 PC용 Skyrim. 10월 28일에 모든 사람은 모든 DLC, 개선된 이미지, 모드 지원이 포함된 게임을 받게 됩니다. 이전에 이 제품과 추가 콘텐츠를 구매한 Steam 사용자는 다음을 받게 됩니다. 새로운 버전무료로.

조금 후에 그들은 새로 추가된 The Elder에 대해 이야기했습니다. 온라인 스크롤"라는 제목의 다크 브라더후드" 또한 가상 현실 안경에 포함되는 프레임워크 내에서 BethesdaVR 프로그램이 무대에서 발표되었습니다.

먹이

몇 가지 새로운 게임이 더 이어졌습니다. 장기 실행 액션 게임인 ​​Prey의 화려한 재부팅이 이어졌습니다. 이 프로젝트는 이전에 보여드린 것과 전혀 관련이 없으며 Dishonored - Arkane Studios의 제작자가 만들고 있습니다.

주인공은 인간을 개량하기 위한 실험에 참여하지만 외계인과 문제를 일으키고 결국 인간과 외계인의 사냥 대상이 된다. SF 스릴러 영화는 2017년 PC로 출시될 예정입니다. 엑스박스 원그리고 PS4. 그리고 Fallout 4에는 Vault-Tec, Nuka-World 및 Contraptions라는 세 가지 최소한의 추가 기능이 추가됩니다. 그 중 한 곳에서는 대피소를 짓는 것이 허용됩니다!

디스아너드 2

전시회의 가장 큰 블록은 Dishonored의 속편에 전념했습니다. 게임이 이미 경이롭고 멋져 보이기 때문에 이것은 이해할 수 있습니다. 그래서 새로운 도시는 코르나코(Cornaco)라고 불리게 되었고, 줄거리 Corvo Attano 또는 Emily Kaldwin으로 플레이하는 두 가지 방법으로 완료할 수 있습니다.

게임플레이 예고편은 정말 인상적입니다. 원작의 분위기가 신선한 건축물과 오리지널 스토리와 유쾌하게 결합되어 있습니다. Emily는 사람과 개에 대한 최면이나 다수의 상대에 대한 대량 기술과 같은 강력한 능력을 가지고 있습니다.

이는 Corvo의 잘 개발된 기능뿐만 아니라 보다 다양한 방식으로 관리할 수 있는 기술 개발 트리를 약속합니다.

출시는 11월 11일 PC, PS4, Xbox One으로 예정되어 있습니다. 동시에 정식 마스크가 포함된 수집가용 에디션도 판매될 예정입니다.

'역겨운 남자들'은 E3 2016부터 진행되어 현재 한창 진행 중이다. 회의 보고서

프레이의 역사는 19년 전에 시작되었습니다. 이 게임은 1995년에 발표되었고 2년 후 E3에서 공개되었습니다. 개발자의 대담한 아이디어는 플레이어의 마음을 흥분시켰지만, 약속된 것을 실현하는 것은 비용이 많이 들고 어려운 일이었습니다. 개념이 바뀌었고 Human Head Studios와 3D Realms Entertainment가 사업에 착수할 때까지 프로젝트 작업이 여러 번 중단되었습니다. 이 게임은 2006년 여름이 되어서야 출시되었으며 곧 두 번째 부분이 발표되었습니다. Prey 2 생성의 역사는 거의 어려운 것으로 판명되었습니다. 이 게임은 2009년부터 개발 중이며 첫 번째 영상은 E3 2011에서 공개되었습니다. 이번에는 Prey가 제때 출시할 것 같았습니다. 그러다가 프로젝트가 알파 테스트에 가까워졌고 모든 주요 콘텐츠가 이미 준비되었지만 Bethesda Softworks는 많은 것에 만족하지 못했습니다. 베데스다 측은 "게임이 우리의 품질 기준을 충족하지 못해 취소하기로 결정했다"고 밝혔다.



바라보다

프로젝트는 중단되었지만 Dishonored 개발자인 Arkane Studios의 지원을 받아 게임을 결실을 맺기로 결정했습니다. 개발자는 Prey 2의 개념을 완전히 수정하고 CryEngine 4를 위해 id Tech 4 게임 엔진을 포기했습니다. 두 번째 부분은 이름을 제외하고 원본과 공통점이 없습니다. 공간 포털 오리지널 게임 Prey 2에서는 단순히 결석합니다. 개발자들은 다시 한번 멀티플레이어를 포기하고 스토리 캠페인에만 집중했습니다.

Prey 2의 첫 번째 게임 플레이 영상은 QuakeCon 2016이 시작되기 전날 기자들에게 공개되었습니다. 2분 분량의 영상 주인공 Morgan Yu는 달 궤도에 위치한 Talos I 우주 정거장에서 그에게 일어나는 신비한 사건을 설명합니다. 플레이어는 주변 환경에 섞여드는 유령과 싸워야 합니다. 개발자는 탐색할 수 있는 비선형 수준을 약속합니다. 다른 방법들, 그리고 전체 역할 시스템. 게이머들이 언급했듯이 Prey 2는 Bioshock 및 Dishonored를 제작한 Arkane에게 항상 영감을 준 게임 시리즈인 System Shock 및 Half-Life를 연상시킵니다. 게임 출시는 2017년 3월로 예정되어 있다.

Dishonored 2의 새로운 프레젠테이션

Dishonored 2의 발표는 비공개로 진행되었으며 모든 영상 녹화는 금지되었지만 언론인에 따르면 페스티벌에서 가장 기억에 남는 순간이었습니다. QuakeCon 2016에서는 E3 2016과 동일한 미션이 제시되었습니다. 그런 다음 Emily Kaldwin 캐릭터의 통로가 표시되었지만 아시다시피 Dishonored 2의 레벨은 플레이 스타일에 따라 여러 방법으로 건너뛸 수 있습니다. 캐릭터를 선택할 수 있지만 선택한 영웅은 게임을 처음부터 끝까지 진행해야 합니다. Emily는 더 가볍고 민첩한 캐릭터이지만 Corvo는 정말 "잔인한" 캐릭터입니다.




바라보다

이번에 개발자들은 Corvo의 능력을 보여주었습니다. 그 중 일부는 이미 첫 번째 부분부터 우리에게 익숙하지만 Dishonored 2에서는 약간 다르게 작동합니다. 점멸 능력을 선택하면 코르보는 이제 이동뿐만 아니라 적을 즉시 공격할 수도 있습니다. Bend Time을 사용하면 시간을 늦출 수 있습니다. Possession 능력은 말벌로 변해 빠르게 전장을 떠나는 데 도움이 됩니다. 다른 새로운 기능을 사용하면 주변의 적을 흩어지게 하고(Windblast) 적에게 쥐 떼를 배치할 수 있습니다(Devouring Swarm).

Corvo는 공격적인 스타일로 레벨을 완료하는 방법을 보여 주었지만 플레이어는 비밀리에 레벨을 완료하도록 선택할 수도 있습니다. 또한 작업은 완전히 다른 방식으로 완료될 수 있습니다. 프레젠테이션이 끝날 무렵 Corvo는 Byrne 총독 또는 Paolo를 파괴하는 두 가지 목표 중에서 선택할 수 있었습니다. E3 2016에서 Emily는 첫 번째 시나리오를 선택했고 QuakeCon 2016에서는 Corvo가 Paolo를 사냥했습니다. 프레젠테이션이 가까워졌음에도 불구하고 새로운 게임 플레이 녹화가 곧 인터넷에 게시될 가능성이 있습니다. Dishonored 2는 2016년 11월 11일 PC, PS4, Xbox One으로 출시됩니다.

게임 플레이 비디오 및 Quake Champions의 첫 번째 세부 정보

QuakeCon 2016에서는 Quake의 새로운 부분에 많은 관심이 집중되었습니다. 이제 e스포츠가 90년대 첫 번째 Quake 토너먼트 이후 하나의 현상으로 등장했다는 사실을 모든 사람이 기억하지는 않을 것입니다. 최근 몇 년 동안 퀘이크는 잊혀졌고, MOBA 게임의 인기가 높아지면서 결투 슈팅 게임도 조금씩 사라졌습니다. Quake Champions가 출시되면 모든 것이 바뀔 수 있습니다. id Software는 이미 챔피언십을 개최하고 게임 대중화에 막대한 투자를 할 준비가 되어 있다고 밝혔습니다. 여러 상황이 성공적으로 결합된 경우 Quake Champions는 젊은 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다.

Quake Champions에서 우리는 생존을 위해 다시 한 번 빠른 결정을 내리고, 끊임없이 움직이고, 정확하게 사격해야 합니다. 그러나 순수한 구식은 없을 것입니다. 개발자는 약간의 타협을 해야 했습니다. 새 게임에는 캐릭터 클래스가 포함됩니다. 각 캐릭터는 고유한 기술과 능력을 갖습니다. 첫 번째 Quake에서 QuakeGuy로 더 잘 알려진 Ranger는 텔레포터를 던질 수 있어 위험한 상황에서 벗어날 수 있습니다. 퀘이크 III 아레나에 등장하는 캐릭터 바이저는 벽을 투시할 수 있게 됩니다. 닉스는 고스트 워크(Ghost Walk) 스킬을 부여받으며, 활성화되면 캐릭터가 잠시 동안 투명해집니다. 또 다른 신인 스케일 베어러(Scale Bearer)는 불 러쉬(Bull Rush) 스킬을 갖추고 있어 대상까지의 거리를 즉시 줄일 수 있습니다. Quake III Arena에서 친숙한 또 다른 캐릭터인 Anarki는 다른 영웅들보다 조금 더 빠르게 맵을 이동할 수 있습니다.



바라보다

Quake가 Overwatch의 길을 따를지는 아직 알 수 없습니다. ID에 따르면 클래스 능력과 기술은 플레이 스타일에만 영향을 미칩니다(물론 미래에는 더 많은 것들이 있을 것입니다). 그렇지 않으면 모든 영웅이 지도에 흩어져 있는 동일한 무기를 집어들게 됩니다. 영상을 보시면 다른 부분에서도 총을 알아볼 수 있는 모습을 보실 수 있습니다. DOOM 4에 "lodouts"가 등장한 후, 새로운 Quake에도 비슷한 기능이 있을지에 대한 우려가 있었습니다. 그러나 여기서 개발자들은 기존 원칙을 충실하게 유지했습니다.

Quake III Arena에서와 마찬가지로 Quake Champions의 시작 무기는 기관총과 Buzz Saw Gauntlet(기관총과 톱이 달린 장갑)이 될 것이라는 것은 이미 알려져 있습니다. 또한 Shotgun, Nail Gun, Rocket Launcher, Lightning Gun 및 Rail Gun과 같은 총이 확인되었습니다. 게임플레이 영상에서는 또한 QuakeWorld의 친숙한 기총 점프와 원형 점프인 몇 초 간의 점프를 보여주었습니다. 로켓 점프(로켓을 이용한 점프)도 더욱 많이 등장했습니다.

컴팩트한 레벨, 역동적인 게임 플레이, 현대적인 그래픽 및 다른 부분에서도 알아볼 수 있음 게임 프로세스. 행복을 위해 또 무엇이 필요합니까? 아마도 개발자가 이전 실수를 고려하고 게임 출시 후에도 Quake Champions를 계속 지원하는 것은 한 가지뿐입니다. QuakeCon만으로는 id Software의 게임을 대중화하기에는 분명히 충분하지 않습니다. 우리는 방해가 되는 광고, 토너먼트, 그리고 커뮤니티와의 지속적인 협력이 필요합니다.

DOOM 4의 첫 번째 확장팩 - Unto the Evil

DOOM 4의 첫 번째 유료 추가 기능인 Unto가 QuakeCon 2016에서 출시되었습니다. 악마. 이 추가 기능은 다음을 위한 것입니다. 네트워크 게임. 플레이어는 멀티플레이어 전투를 위한 세 가지 맵인 "Ritual", "Cataclysm" 및 "Offering"을 받았습니다. 플레이할 수 있는 새로운 악마 하나, 새로운 무기, 강력한 누적 충전 형태의 대체 사격 유형을 갖춘 EMG 권총, 방어구 세트 , 해킹 모듈 및 조롱. 추가 기능은 이미 499 루블에 사용 가능합니다.




바라보다

id Software는 게임을 e스포츠 게임으로 홍보하지 않는 동시에 계속해서 DOOM 멀티플레이어를 지원합니다. 분명히 Quake Champions의 경우처럼 개발자가 게임에 대한 e- 스포츠 지원을 별도로 발표하지 않으면 기다릴 필요가 없습니다. QuakeCon에서도 DOOM 토너먼트는 없었습니다. 경쟁을 위해 더 입증된 분야가 선택되었습니다.

Rapha는 QuakeCon 챔피언을 5회나 차지했습니다.

QuakeCon은 여전히 ​​Quake를 특징으로 하는 유일한 주요 토너먼트로 남아 있습니다. 지구상에서 가장 강력한 선수들은 매년 여름 모든 사업을 제쳐두고 미국으로 와서 가장 오래된 챔피언십에서 경쟁합니다. 존재감으로 챔피언십을 빛낼 수 있었던 Anton "Cooller" Singov와 Alexey "Cypher" Yanushevsky의 부재에도 불구하고 우리 팬들은 걱정할 사람이 있었습니다. Sergey "Evil" Orekhov는 진지하게 높은 자리를 차지했으며 QuakeCon 4회 챔피언 Shane "rapha" Hendrickson의 주요 라이벌이었습니다. 미국인은 토너먼트 역사상 가장 많은 타이틀을 획득한 선수가 될 수 있는 절호의 기회를 가졌습니다. QuakeCon에서 4번이나 우승한 그의 영원한 상대 Cypher는 이번에는 결석했습니다.

모든 인기 선수와 마찬가지로 Evil은 쉽게 플레이 오프에 진출하여 전설적인 Python과 Fraze라는 두 명의 호주인을 이겼지 만 승자 결승에서는 Rafa에 맞설 수 없었습니다. 미국인의 플레이 스타일은 러시아 선수가 대처할 수 없는 지속적인 압박에 맞춰져 있습니다. Evil은 여러 번의 공격 실수를 저질렀고 완전히 패했습니다. 세 개의 지도. 패배 후에도 러시아 선수는 낙심하지 않았고 바로 다음 경기에서 k1llsen을 상대로 아무런 돌도 남기지 않았습니다. k1llsen은 패자 준결승에서 Spart1e를 이겼고 첫 번째 패자 결승전에서 3회 세계 챔피언을 이겼습니다. Zero4(10년 전이지만). QuakeCon 2015 결승전에서 가해자에게 복수하고 패배에 대한 복수를 할 수 있는 또 다른 기회가 있습니다.




바라보다

챔피언십의 결정적인 경기는 모스크바 시간으로 오전 6시에 예정되어 있었고 결승전을 위해 일찍 일어난 사람들은 전혀 화를 내지 않았습니다. 경기는 눈을 즐겁게했습니다. 승자의 결승전에서 Evil이 미국의 "끈적끈적한"게임을 뚫을 수 없다면 결승전에서 Rafa는 더 대담 해졌고 공격에서 더 많은 실수를 저질렀습니다. 두 번째 맵은 9번의 연장전이 치뤄진 맵이었습니다. 안타깝게도 러시아 선수는 2:3으로 패했지만 강렬한 인상을 남겼습니다. 그리고 만약 결승전이 어떻게 끝났을지 누가 ​​알겠습니까? 미국 선수한 장의 카드로 부러워할만한 시작이 없었습니다.

1위로 Rapha는 12,000달러의 상금과 5회 QuakeCon 챔피언 타이틀을 받았습니다. Evil은 2013년과 2015년 결승에서 패한 후 다시 2위를 차지했고, k1llsen은 3위, Zero4는 4위를 차지했습니다. 다음 QuakeCon에서는 중앙 토너먼트가 아마도 Quake Champions가 될 것입니다. 현재 가장 좋아하는 선수는 처음부터 자신의 가치를 입증해야 합니다.

퀘이크월드: 19년 후

Quake Live 결투 외에도 QuakeCon은 2x2 형식의 QuakeWorld 토너먼트를 주최했습니다. 믿기 ​​어렵겠지만 이는 실제로 1997년 이후 페스티벌 역사상 두 번째 QW 토너먼트였습니다. 이전에 QW는 모든 Quake 게임에 대해 동시에 특별 토너먼트가 열렸던 QuakeCon 2007에서 선보였습니다. 이 대회는 아마추어라고 할 수 없습니다. 많은 유명한 선수들이 달라스에 나타났으며 그 중 상당수는 수년 동안 서로를 보지 못했습니다. 1등에게는 고대 학문 분야에서는 전례 없는 금액인 12,000달러가 수여되었습니다. 전체 연단은 스칸디나비아인이 차지했습니다. 은메달과 동메달은 스웨덴인이 차지했습니다(carapace/LocKtar 및 bps/Locust). 그리고 스칸디나비아 혼합 Ragnarok가 승리했습니다. 최근 몇 년 동안 QuakeWorld에서 가장 강력한 Finn Milton과 노르웨이 Rikoll이 그를 위해 뛰었으며 이는 게임 결과에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 심지어 플레이 오프 경기에서도 승리는 종종 파괴적이었습니다.




바라보다


올해 QuakeCon은 하계 올림픽은 물론이고 The International 2016과 동시에 개최되었지만, 이 페스티벌은 두 국가 모두에서 주목을 받았습니다. 게임 산업, 그리고 e스포츠에서. QuakeCon은 Quake와 id Software 및 Bethesda의 다른 게임 팬을 위한 휴일로 남아 있습니다. 20개의 축제가 끝났습니다. 앞으로는 적어도 그만큼 더 많은 축제가 열리기를 바랍니다.

2018년 10월 11일

게시일

업데이트 날짜

모든 챔피언에게 인사드립니다!

2018년 10월 11일에 다음이 포함된 업데이트가 출시됩니다. 새로운 모드 벌레 구멍, 새로운 챔피언 아테나, 매주 새로운 순환 아케이드 모드, 중기관총 이미지 " 파괴자"에서 Quake 4부터 챔피언과 무기 밸런스가 변경되고 추가 성능이 향상되었습니다.

우리 계산에 따르면 게임 업데이트는 모스크바 시간으로 14:00부터 21:00까지 지속됩니다.

키 포인트:

새로운 모드: 웜홀

웜홀은 두 팀이 하나의 웜홀 포털, 즉 고대의 알려지지 않은 공포를 스스로 쫓아낼 수 있는 거대한 블랙홀을 위해 싸우는 모드입니다. 모든 플레이어는 완전한 무기고, 건강 및 방어구를 가지고 게임에 등장하지만 생명은 단 하나뿐입니다. 즉, 부활 가능성은 없습니다. 차원문을 수호하는 고대 신 숭배 집단이 웜홀을 열려고 하고 있으며, 공격팀은 촉수가 달린 허수아비가 기어 나오기 전에 차원문을 닫아야 합니다.

시간 제한 이벤트: 웜홀 호출

와 함께 10월 11일~31일첫날부터 이벤트에 참여하는 모든 플레이어는 "촉수" 색칠하기모든 시작 무기에 대해 ( 기관총, 산탄총 및 못총)! 다른 조건이 충족되면 모든 이벤트 참가자에게 중기관총 스킨이 지급됩니다. 파괴자, 독특한 Scalebearer 스킨, 그리고 마지막에는 새로운 챔피언이 탄생했습니다 아테나또는 - 챔피언 세트의 일부로 이미 열었거나 단순히 구매한 경우 - 독특한 외관입니다.

"웜홀의 부름" 이벤트에 대한 자세한 내용입니다.

새로운 챔피언: 아테나

Athena는 지구를 침략한 Strogg에 대한 복수를 위해 ODF에 처음으로 합류한 사람 중 한 명이었습니다. 그녀가 싸웠던 원정대는 함정에 빠졌고, 웜홀 생성기가 파괴된 후에야 탈출에 성공했습니다. 그녀의 탈출 캡슐은 꿈의 세계 경기장에 던져졌습니다. 이제 그녀는 갈고리를 사용해 놀라운 공중 곡예를 선보이며 공중 장악을 달성하고 하늘에서 적을 공격합니다.

기본 특성:

  • 체력: 125/100
  • 방어구: 0/50
  • 속도: 320

액티브 스킬 - 후크: Athena는 지정된 지점에 갈고리를 발사하고 즉시 해당 위치로 이동합니다. 비행 중에 Athena는 정지하고 회전할 수 있어 숨 막힐 듯한 기동을 수행할 수 있습니다.

패시브 스킬 - 선반 점프: 아테나는 선반과 계단에서 점프하여 매우 높이 올라갈 수 있습니다.

아케이드 모드

새로운 방식으로 플레이하세요! 아케이드 모드는 수정자의 집합입니다. 게임 규칙, 매주 변경되며 Quake Champions에 대한 새로운 관점을 제공합니다. 이번 달에는 4가지 새로운 모드를 소개합니다. 각 주마다 하나씩(나타나는 순서대로):

팀 "불경한 삼위일체"

  • 지도에서 모든 무기를 제거했습니다. 챔피언을 선택하고 로켓 발사기, 레일건, 번개 등 "부정한 삼위일체"와 전투에 참여하세요. 모든 것이 이전과 동일하지만 이번에는 신뢰할 수 있는 친구들의 팀과 함께합니다! 갑옷과 건강은 여전히 ​​​​지도에 있습니다. 이 모드는 콤보를 연습할 수 있는 좋은 기회입니다!

리더를 쫓다

  • 이 버전의 Carnage에서는 모두가 Scalebearer로 플레이하고 스킬 "Rush!"를 사용합니다. 한 번의 공격으로 적을 죽입니다. 즉, 여기 있는 거의 모든 플레이어는 다른 장갑 열차를 격추해야 하는 장갑 열차입니다.

그네

  • 50년대의 춤과 음악을 좋아하시나요? 음, 이것은 약간 다른 스윙입니다. 이 버전의 Carnage에서는 모두가 Athena로 플레이하며 갈고리로 직접 맞히면 즉시 적을 죽입니다. 모두가 점프하고, 회전하고, 스윙하고 있습니다. 그렇습니다. 어떤 의미에서는 실제로 스윙과 같습니다.

오벨리스크

  • "오벨리스크"를 기억하시나요? 일반적으로 여기에서는 시간 제한을 2분 30초에서 1분으로 줄였습니다!

새로운 무기 스킨: « 파괴자» 육군 "파괴자"- 가장 친한 친구은하계 곳곳에서 그 효율성을 입증한 스페이스 마린들. 종이처럼 적을 베어냅니다.

일반적인 개선

이 업데이트에는 다음과 같은 여러 가지 일반적인 개선 사항이 포함되어 있습니다.

    향상된 성능: 개발자들은 게임 내부를 상당히 조사하고 많은 부분을 조정했으며 이제 훨씬 더 빠르게 실행되고 오탐지가 사라졌습니다. 상세 설명찾을수있다 .

    점수판을 결과 화면으로 되돌립니다. 여러분의 피드백을 듣고 우리는 이 기능을 망각의 깊은 곳에서 다시 가져오기로 결정했습니다. 하지만 이를 위해서는 꿈의 세계 깊은 곳에 있는 잃어버린 웜홀로 올라가야 했습니다.

성능 요약

  • 특수 효과가 많은 챔피언 처리 시 성능이 향상되었습니다.
  • 산탄총 발사 처리를 위한 클라이언트 및 서버 측 성능이 향상되었습니다.
  • 피 묻은 쓰레기가 생성될 때 성능이 향상되었습니다.
  • 그래픽/셰이더를 최적화하고 폴리곤 수를 줄여 일부 맵을 처리할 때 성능이 향상되었습니다.

챔피언

  • 슬래시로 플레이할 때 일시 정지 메뉴에서 리스폰하면 사망 화면 카메라가 흔들리는 문제를 수정했습니다.
  • 스트로그 챔피언의 '센서 안테나' 장식이 스킬 사용 시 변장으로 숨겨지지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 레인저 챔피언의 둠 오브가 문을 통과할 수 있는 문제를 수정했습니다.

카드

  • The Longest Yard의 버그 수정: 게임 전후 받침대 화면의 조명 개선
  • The Longest Yard의 중기관총 생성 위치에서 관찰된 다양한 그래픽 문제를 수정했습니다.
  • The Longest Yard에서 플레이어가 바닥을 뚫고 총을 쏘아 피해를 입힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Tempest Shrine 지도에서 플레이어가 배 근처의 플레이 영역 밖으로 나갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Lockbox 맵의 항목 레이아웃을 변경했습니다.
  • 산성 폭포 뒤의 Lockbox 지도에 새로운 순간이동 기능이 추가되었습니다.

무기

  • 특정 스킬 사용으로 인해 중기관총이 조준 시 데미지가 증가하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이하지 않을 때에도 장갑에 불꽃 효과가 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다. 죽음의 기사
  • 무기 텍스처가 낮은 해상도로 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 의도한 것보다 더 집중적으로 조준을 하려고 할 때 줌이 발생하는 버그를 수정했습니다.

외관상의 변화

  • B.J. 영웅 세트에서 역사적으로 잘못된 미국 국기를 수정했습니다. "해방자"
  • Sorlag "Savage" 세트를 사용할 때 나타날 수 있는 텍스처 오류를 수정했습니다.

상호 작용

  • 사용자 지정 게임 모드에서 매치 연결을 끊은 후 플레이어가 로비에 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 프로필이 비어 있는 것으로 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 점수판에 시간 제한과 점수가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 사용자가 게임 프로필을 열 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 잘못 표시된 일부 줄을 수정했습니다.
  • "Deliverer" 위로 마우스를 가져갈 때 상점에 검은색 사각형이 나타날 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 전투 요약 및 경기 성과에 올바른 문자 수가 표시됩니다.
  • 일부 버튼을 선택하기 어려울 수 있는 버그가 수정되었습니다.

게임 프로세스

  • Strogg 플레이어가 Peeker를 사용한 후 오벨리스크 모드에서 영혼을 집을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 발사기 신 메달이 플레이어 프로필에 추가되지 않는 Unholy Trinity의 문제를 수정했습니다.
  • Unholy Trinity에서 로켓 발사기가 탄약이 거의 다 떨어졌음을 나타내는 음향 효과를 계속해서 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • 즉사에서 일부 챔피언이 자신에게 피해를 입힐 수 없는 문제를 수정했습니다.

기술적 측면

  • 플레이어가 경기 사이에 프리 뷰 카메라를 사용한 경우 관전 모드에서 게임이 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 사용할 경우 발생할 수 있는 오류를 수정했습니다. 음성 채팅워밍업 중
  • AMD Vega가 설치된 컴퓨터에서만 발생하고 시작 시 게임이 중단될 수 있는 오류를 수정했습니다.
  • 이미 시작된 게임 접속 시 데스나이트 스킬을 자주 사용 시 발생할 수 있는 오류가 수정됩니다.
  • 포럼에 보고된 다양한 성능 및 프레임 속도 끊김 문제를 수정했습니다.
  • 다른 맵에 나타날 수 있는 챔피언 블러디 스크랩 표시와 관련된 다양한 버그를 수정했습니다.

뷰어

  • 플레이어가 준비 중에 부활한 경우 시청자에게 빈 부활 버튼이 표시되는 문제를 수정했습니다.

  • 봇 탐색 시스템에 여러 가지 수정 사항 및 개선 사항이 추가되었습니다.
  • 무기 취급 개선 및 난이도 조정

잔액 변경

챔피언 밸런스 변경

모든 챔피언

  • 플레이어 모델 크기의 최근 변화를 고려하여 보기 높이를 조정했습니다.
  • 스쿼트 이동 속도 균등화 o 가벼운 챔피언*의 경우: 80~160유닛. o 중간 챔피언*의 경우: 77~160개 유닛. o 헤비 챔피언*의 경우: 75~160개 유닛. *슬래시에 대한 변경 사항은 다음과 같습니다.
  • 시야 높이: 0.65 ~ 0.66m

B.J. 블라즈코비츠

  • __시야 높이: 0.58 ~ 0.56m
  • 규모: 1.175에서 1.15로
  • 시야 높이: 0.68 ~ 0.58m
  • 활성 타격 영역의 크기가 감소했습니다.

죽음의 기사

  • 시야 높이: 0.555 ~ 0.52m
  • 치명적인 화재로 인한 직접적인 피해: 50에서 40으로
  • 치명적인 불 파편 피해: 51~30
  • 치명적인 사격 반경: 3~2m(120~80대)

둠 슬레이어

  • 시야 높이: 0.75 ~ 0.6m
  • 손 올리는 시간: 0.3~0.4초
  • 규모: 1.1에서 1.2
  • 시야 높이: 0.62 ~ 0.6m
  • 활성 적중 영역 크기 증가
  • 규모: 1.15에서 1.22로
  • 활성 타격 영역의 크기가 감소했습니다(크기를 변경한 후 "부풀어 올랐습니다").

비늘 운반자

  • 규모: 1.15에서 1.175
  • 시야 높이: 0.65 ~ 0.64m
  • 'Run Through!' 스킬로 인한 피해 50/75/100/150/200에서 75/100/125/150/200으로 조정되었습니다.
  • 시야 높이: 0.78 ~ 0.6m
  • 스쿼트 이동 속도: 85%에서 50%(272에서 160유닛)
  • 롤링 시 마찰력: 1.3에서 1.0
  • 규모: 1.1에서 1.0까지
  • 시야 높이: 0.7 ~ 0.58m 버니 홉 능력 사용 시 가속: 0.02 ~ 0.05

스트로그와 피커

  • 시야 높이: 0.58 ~ 0.56m

무기 밸런스 변경:

번개 방사기

  • 쿨다운: 55~52ms(초당 18~19발)

Quake Champions - Scalebearer Edition을 주문하는 것을 잊지 마세요!

이 멋진 세트에는 손으로 그린 ​​12인치 Scalebearer 피규어, 챔피언 팩, 독점 Scalebearer Demon of the East 스킨이 포함되어 있습니다! 전 세계 어디에서나 주문하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

Bethesda 컨퍼런스 이전에는 회사가 E3 2016에서 Quake 5를 선보일 것이라는 소문이 활발했습니다. 이러한 소문의 출처는 착각이 아니었습니다. 아이디소프트웨어정말 노력 중이야 새로운 부품 Bethesda가 쇼를 시작한 새로운 슈팅 게임의 데뷔 예고편인 Quake.

새로운 게임 이름은 퀘이크 챔피언스. 원작 게임의 코드를 작성한 사람이 무대에 올라 멀티플레이어 경기장의 지속에 대해 이야기했습니다. 그에 따르면 Quake의 주요 요소는 항상 이동 속도와 일어나고 있는 일의 빠른 역동성이었습니다. 새로운 게임놀라운 역동성과 속도를 유지하는 등 시리즈의 뿌리에 충실할 것을 약속했습니다.

Quake Champions는 가장 악명 높은 e스포츠 플레이어에게 도전할 것이지만, 일반 플레이어에게도 흥미로울 것입니다. id Software의 한 대표에 따르면, 컨퍼런스 당시 그들은 데뷔 영상만 시연하는 것으로 제한할 예정이지만 앞으로 몇 달 동안 새 프로젝트의 모든 세부 사항을 공유할 것이라고 합니다.

게임이 등장할 플랫폼 중에는 개인용 컴퓨터만 언급됐다. 사이트에 따르면 컨퍼런스에서 개발자들은 콘솔용 버전을 발표하지 않았지만 첫 번째 Quake 부분이 출시된 지 20년이 지난 후에도 PC에 전념하고 있다고 언급했습니다.