스토커 포크 호지포지 작전 2 설명 연습. 게임 스토커 통과: 민속 hodgepodge. 죽은 도시와 마지막 날

전체 연습 Stalker Narodnaya Solyanka
잃어버린 탐험을 찾아서


1. Kordon의 육교에서 특공대 Andrey의 시체를 수색하십시오. (고가교는 초보자 마을에서 다리까지의 도로 아래 터널입니다)
2. 매립지에서 SOS 신호를 보내는 "시뮬레이터"인 특공대의 PDA를 훔친 산적을 찾았지만 그는 PDA가 없습니다.
3. 우리는 PDA를 훔친 산적을 찾고 있습니다. 저는 Fraer입니다. 같은 산적이 Brom의 공격 abakan (Bar의 취한 Dolgovets)을 가지고 있습니다. Brom은 Dark Valley에서 Fraer의 원래 모습을 PDA에 표시합니다. 그러나 Fraer는 이곳에서 Scrapyard를 통해 Agroprom과 그 던전으로 이동합니다. 정확히 어디에 있는지 알아내야 합니다.
4. 매립지의 Prapor에서 10개의 과학 구급 상자로 Bartender 직원이 PDA를 수리할 수 있음을 알게 됩니다.
5. 바텐더는 아티팩트 Tears of Fire의 수리를 요청합니다.
6. 우리는 Bartender's People이 마침내 PDA를 부수고 가지를 잃어버린 것 같습니다.
7. Lukash의 퀘스트를 실행하는 동안 배신자 Pavlik에 따르면 그의 "연락처"Aru를 죽이고 그의 PDA에서 실종 된 원정대에 대한 정보를 찾습니다.
8. Wild Territory에서 Yantar로 바로 건너가는 Sivogo 그룹을 발견하고 그의 PDA에서 Sakharov가 원정에 대해 알고 있음을 알게됩니다.
9. Sakharov는 Fang 지점을 완료하고 Scorcher를 끈 후에 만 ​​우리와 대화하고 싶어 할 것입니다.
10. Sakharov의 팁에 따라 X-10으로 가야하지만 이미 거기에 가봤고 거기에는 원정대가 없지만 Sakharov는 가서 확인하라고 주장했습니다.
11. 그리고 실제로 우리는 그의 고통을 끝내고 그를 끝내달라고 요청하는 두 명의 죽은 사람과 간신히 살아 있는 생태학자를 찾습니다.
기쁜 마음으로 우리는 합니다.
12. 무슨 일이 있었는지 고스트에게 이야기합니다. 그는 X-10에서 다른 방법이 있다고 제안하지만 어디에서?
13. 우리는 용병 Jameson의 논문에서 Freeman과 이야기하며 Monolith를 캡처하는 작업에 대한 언급을 발견했습니다.
14. Garbage에서 Tomaz 그룹을 처리하고 캡처 계획을 선택합니다.
15. 계획에서 우리는 X-10에서 석관까지 그리고 돌아오는 길에 대해 배웁니다.
16. 우리는 Ghost로 이동합니다. 누락 된 원정대를 찾고 X-10에서 Sarcophagus로 나가면 Chernobyl-2 위치에서 10 개의 황금 고기 덩어리를 가져 오는 작업을받습니다.
17. 우리는 Shreds를 Ghost로 가져오고 보상으로 Sarcophagus에서 Chernobyl-2로의 전환에 대한 정보를 얻습니다.
18. Chernobyl-2에서 일기의 세 부분을 찾는 작업을 받았습니다.
19. 도크를 고스트에게 가져옵니다.

Arkhara의 노트북 퀘스트:

1. Dan과 대화하십시오 (초기 버전에서 그는 Cordon에 있었고 나중에 Swamps로 옮겼습니다).
2. 우리는 Agroprom으로 이동합니다 (Stalker의 주요 작업에서 문서를 훔쳐야 함)
3. 우리는 Zakhar (Bar)와 이야기합니다 (그 과정에서 Dan의 그룹을 보호하기 위해 퀘스트를 수행할 수 있습니다)
4. 우리는 Dan과 이야기합니다. 그는 Agroprom에서 군대의 비정상적인 활동에 대해 이야기합니다.
우리는 Agroprom의 군대에서 소포를 훔치는 임무를 받았습니다.
(보통 어벤저스 일행과 때리고 맞붙는 얘기는 내가 잘 갖춰지는 순간까지 미루는 편이다)
5. 우리는 Arkhara와 그의 그룹 Storm Agroprom과 함께 Agroprom에서 만나 패키지를 픽업합니다.
6. 우리는 그것이 무엇인지, 왜 그런지 알지 못하고 단지 Dan에게만 언급합니다.
7. 우리는 다시 Arkhara와 이야기하고 그의 공책을 가져오는 임무를 얻습니다.
8. Agroprom 던전으로 내려가 Arkhara 친구의 시체를 찾아 노트북을 가져갑니다.
9. 우리는 Arkhara에게 노트북을 제공하고 Arkhara의 노트북을 가져 오는 작업을 받고 Dan도 방문하도록 요청합니다.
10. Dan과 이야기하고 X-18에서 과학자의 플래시 드라이브에 대한 작업을 얻습니다.
11. 우리는 Sakharov가 제공한 것과 동일한 맞춤형 psi 헬멧을 가져오고 받습니다.
12. 때때로 또는 즉시 레이더로 이동하여 Arkhara의 노트북을 찾으십시오.
13. Yakut의 육군 창고에 노트북을 가져옵니다.

유령과 송곳니 살인자 수색의 시작


0. 이상하게 들릴지 모르지만 모든 것은 Freeman의 Pistol에서 시작하여 찾아서 가져옵니다.
1. Freeman과 대화하고 용병 Damson으로부터 Freeman의 사건을 가져가는 임무를 받으십시오.
2. 우리는 Wild Territory에서 Jameson을 찾았습니다. 그는 말을 잘하고 싶지 않고 자신과 그의 그룹을 "끌어내리고"사건을 맡아 Freeman에게 가져갑니다.
3. 우리는 유령의 PDA에 대한 Sakharov로부터 작업을 받고 가져옵니다.
4. 우리는 유령에 대해 Kruglov (Semenov)와 이야기하고 유령의 일기를 찾아달라고 요청합니다.
5. 우리는 (Agroprom에서) 일기를 찾아 Kruglov에게 가져옵니다.
6. 우리는 바텐더와 이야기하고 정보에 대한 대가로 Sibion을 데려 오라고 요청합니다.

송곳니 킬러 찾기:

7. 보로닌과 대화하자. 그는 Psycho의 플래시 드라이브를 요청합니다.
8. 육군 창고의 늪에 "살아있는" Crazy에게 가서 플래시 드라이브를 가지고 Voronin으로 가져갑니다.
(Svobodovets Max는 동일한 플래시 드라이브를 가져오도록 요청합니다. 이에 동의할 수 있습니다. 나중에 Max에서 플래시 드라이브를 구입하는 것을 잊지 마십시오)
(한 가지 더, 그것은 늪에서 매우 활동적이며 생물은 종종 우리보다 먼저 사이코를 끝내고 그의 시체는 쉽게 사라질 수 있으므로 사이코를 처리하고 플래시 드라이브를 제거하는 것이 불필요하지 않습니다. 퀘스트를 기다리지 않고 먼저 AU를 방문하십시오)
9. 더 진행하려면 폭군의 정보가 필요합니다.
10. Dan과 이야기하고 그에게서 Tyrant의 PDA를 가져옵니다.
(대화 중에 Dan이 적이되지 않도록 먼저 그에게 무언가를 고쳐달라고 요청하는 것이 도움이됩니다)
11. 우리는 PDA를 정보원에게 가져오고 그에게서 용병 Le Havre에 대해 배웁니다.
12. 우리는 Le Havre(AS)와 이야기하고, Freedom이 Le Havre를 통해 용병과 접촉하고 있음을 알게 됩니다.
13. 우리는 Le Havre와 이야기합니다. 그는 용병 Bolt를 채우고 PDA를 가져 오라고 요청합니다.
14. 다시 Le Havre와 대화하고 X-10에 있는 Monolith의 시체에서 도크를 가져오는 작업을 받습니다.
15. X-10을 방문하는 동안 우리는 이 남자의 시체를 발견했습니다. 그는 정말로 서류를 가지고 있고 우리는 그것들을 르 아브르로 가져갑니다.
15. 우리는 Yakut과 이야기하고 그는 음모를 의심하고 그를 Freeman에게 보냅니다.
16. Freeman과 대화하고 TD에서 용병을 모으는 방법에 대해 알아보세요.
17. TD에서 Blend 분대를 제거하고 플래시 드라이브를 Freeman에게 가져옵니다. 2010년 8월 14일자 Solyanka 버전에서는 Blend 자신과 평화롭게 "이별"할 수 있는 또 다른 기회가 나타났습니다. 그리고 분대는 다른 곳으로 옮겼습니다.
18. 우리는 Le Havre와 이야기합니다. Le Havre는 Blend, Poisons 및 Robs GG를 피부에 대해 불쾌하게 만듭니다.
(Le Havre 등대에 가는 것이 적절하지 않을 것입니다. 저는 보통 모든 것을 가장자리에 있는 해치의 보관함에 넣습니다. 지뢰밭, 자유 기지 입구 왼쪽)
19. 우리는 다시 르아브르와 이야기합니다. 그는 적이 되어 깨끗한 양심으로 그와 그의 모든 동료들을 쓰러뜨립니다.
20. 우리는 Yakut과 이야기합니다. 그는 Box가 Freedom 기지에서 전초 기지로 어떻게 끌려가는 지 보았습니다.
21. 용병의 전초 기지를 꺼내 상자를 줍습니다.
22. 우리는 상자를 Yakut로 가져오고 Le Havre가 중독 된 GG에서 제거한 스웨그에서 무언가를 얻습니다.

고스트 퀘스트:

7. Kruglov와 대화하십시오. 일기를 해독하려면 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
8. Arkhara에게 말을 걸면 그가 어디 있는지 알 것입니다.
9. X-18에서 시스템 장치를 찾아 Kruglov로 가져옵니다.
10. 그 후 Kruglov는 GG를 Yakut로 보냅니다.
(다음 분기는 Fang 분기가 완료되고 Scorcher가 꺼진 후에 작동합니다)
11. SMS는 유령에게서 나온다
12. 우리는 Yakut에 와서 유령을 어디에서 찾을 수 있는지 묻고 그는 GG를 Agroprom 던전으로 보냅니다.
13. Agroprom의 지하실에서 우리는 Ambush를 우연히 발견했지만 분명히 그들은 우리를 기다리고 있지 않았습니다.
14. 다시 Yakut에게 그는 GG를 레이더로 보냅니다. 여기서 유령을 찾아라!
15. 고스트는 어벤저스로부터 야수의 플래시 드라이브를 탈환하기 위해 GG를 DT의 Sych로 보냅니다. 2010년 8월 14일 Solyanka에서 시작하여 Avengers와 Sych는 Swamps로 이동했습니다.
16. 그 과정에서 올빼미가 죽으면 우리는 그의 시체를 수색하고 X-10에 있는 그의 캐시에 대한 정보를 얻어 누가 고스트를 넘겨줬는지 알아낼 것입니다.
17. 우리는 유령을 다시 방문하고 야수를 죽이고 그의 문서를 가져오는 임무를 받습니다.
18. 우리는 경계선으로 가서 검문소를 꺼내고 모든 군대와 어벤저스와 함께 짐승의 문서를 가져갑니다.
19. 유령에게 보고하라.

맑은 하늘 퀘스트:

Swamps로 이동하면 팬이 용병으로부터 캠프를 보호하기 위한 퀘스트를 완료한 후(X18 종료 후) 제공됩니다. 전환은 PDA에 표시되며 초보자 마을 바로 남쪽에 있습니다.

1. Swamps 입구에서 우리는 농장에서 Dyak을 발견하고 그는 산적의 포로에서 친구를 구출하는 임무를 부여합니다. 우리는 교회로가는 길을 따라 산적을 청소하고 포로 Sahatoy를 찾아 그와 이야기합니다.
2. 우리는 Dyak으로 돌아가 작업 완료를보고하고 Clear Sky 기지로의 텔레포트에 대한 정보를 얻습니다.
3. 우리는 기지로 가서 퀘스트를 제공하는 3 명의 캐릭터 인 Vasily, Kholod 및 Chistonebovites Sviblov의 리더를 만납니다.
4. Vasily의 임무는 치유 연고를 찾는 것입니다.
4.1. 우리는 Kalmyk의 오두막으로 이동합니다. 장소는지도에 원으로 표시됩니다. 오두막에는 수류탄이 들어있는 배낭이 바닥에 있습니다. 수류탄을 들고 폭발합니다 (GG는 폭발에 대한 보호 기능이 매우 우수해야합니다-예술 + 의상). 칼믹이 나타납니다.
4.2. 우리는 Kalmyk와 이야기하고 컨테이너를 가져 오는 작업을 얻습니다. 컨테이너의 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.
4.3. 우리는 배낭에 가서 컨테이너를 집어 들었습니다. 배낭 주변의 텔레포트에는 적어도 1개의 통로가 있지만 매우 좁기 때문에(+\- 측면으로 반 미터이고 작동하지 않음) 이 통로의 위치를 ​​찾아야 합니다. 통로의 위치는 임의로 설정되어 있는 것 같습니다. 당신의 검색에 끈기 있고 다른 방향에서 오십시오.
4.4. 우리는 용기를 Kalmyk로 가져오고 연고 교환에 대한 관세를 찾습니다. 우리는 스웩을 가져오고 필요한 병 3개를 얻습니다. 우리는 바실리를 가져갑니다.
4.5. 연고를 바실리에게 ​​넘겨주고 일부 의상을 업그레이드하고 수리할 기회를 얻습니다.

5. Cold의 임무는 간단합니다. Agroprom에서 독특한 의사 거인을 표시하십시오. 위치는 PDA의 지도에 표시됩니다. 표시가 없으면 의사 거인은 아드레날린이있는 단지의 북동쪽 계곡에서 (매립지 측면 입구에서 울타리를 따라 바로 오른쪽으로) 실행됩니다.
5.1. 콜드 무기에서 의사 거인을 조준하고 작업 완료를보고합니다.

Sviblov의 퀘스트는 다음을 포함하여 플롯의 추가 통과의 핵심입니다. 새로운 위치(리만스크 및 그 너머)로 가는 통로를 엽니다.
6. 우리는 Sviblov와 이야기하고 고유 한 컨트롤러의 두뇌를 가져 오는 작업을 얻습니다. 컨트롤러의 스폰 위치는 지도에 표시됩니다. 우리는 가서 컨트롤러와 그를 동반하는 몬스터를 죽이고 뇌를 가져갑니다.
7. 뇌를 Sviblov에게 넘겨주고 그 대가로 독특한 몬스터의 세부 사항을 무기로 교환할 수 있는 기회를 얻습니다.
8. Sviblov와 다시 대화합니다. 도적에게서 PKM을 훔치는 임무를 받았습니다. 그리고 Kashchei를 위한 PDA의 레이블. 지체없이 Kashchei와 대화해야합니다. 그렇지 않으면 도적과의 싸움에서 죽거나 변칙으로 사라질 수 있습니다.
9. 우리는 Kashchei와 이야기하고 과제에 대한 설명을 얻습니다.
10. 도적의 영토로 이동하여 탱크를 통해 지붕 위로 올라가 아래로 내려가 배낭에서 PKM을 가져옵니다. PKM을 받기 전에 도적은 GG를 보지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 퀘스트가 실패합니다.
11. PKM을 가져가는 순간 Den spawn이 이끄는 사냥꾼이 도적과의 싸움을 돕고 이제 도적과 싸울 수 있습니다. 청소 후에는 Dan과 대화할 수 있지만 자세한 내용은 나중에 설명합니다.
12. PKM을 Sviblov에 넘겨주고 Freebie 거래를 제어하는 ​​새로운 작업을 얻습니다. 퀘스트는 통과에 중요하지 않으며 완료하거나 Sviblov에서 가져갈 수 없습니다. 주요 보상은 살해당한 용병에게서 가져온 스웨그입니다.
13. Den이있는 사냥꾼이 있던 공장으로 Cordon으로 이동합니다 (작업의 PDA에는 Freebie가 농장에있을 것으로 추정되는 오타가 있습니다).

고양이 퀘스트 또는 흑의사 찾기:


1. 우리는 Den과 대화하고 PDA에서 Cat과 그에 대한 레이블과 대화하는 작업을 얻습니다.
2. 우리는 고양이에게 가서 말하고 불에 탄 농장으로 동행합니다. 방사능이 증가한 폐허의 고양이 바로 뒤에는 도달해야 할 시체가 있습니다. GG는 방사선 보호가 매우 우수해야 합니다.
3. 모노리스의 시체를 수색하고 카드를 집어 고양이에게 건네줍니다.
4. 우리는 고양이와 함께 Chistonebovtsy 기지의 울타리로 이동하여 고양이가 갑자기 멈 추면 주변의 생물을 적극적으로 제거합니다. 우리는 콜드 바에 가서 고양이와 이야기합니다. 우리는 올바른 사람을 찾는 작업을 얻습니다.
5. 우리는 기지에있는 모든 사람과 이야기하고 Sviblov가 서있는 집 옆에 장비가있는 집에서 페르시아인을 찾고 내 이름은 Misha Los였습니다) 이야기하고 있습니다. 우리는 TV를 가져 오는 작업을 얻습니다.
6. 우리는 Cordon에 가서 Akim 근처에서 TV를 들고 Elk에게줍니다. 그 대가로 Monoliths의 가능한 위치에 대한 정보를 얻습니다(지도에 원으로 표시됨).
7. Monoliths의 가능한 위치를 검색하고 찾아서 파괴하고 노트북을 가져갑니다.
8. 노트북을 Cat에게주고 Bar에서 다음 회의에 동의합니다.
9. 실제로 Cat은 2곳에 나타날 수 있습니다. 바로 Bar 또는 AC에서 Freedom 기지와 bloodsuckers 마을 사이에 있는 스토커 주차장에 있습니다. 출현 장소의 이유와 의존성-모르겠습니다. 우리는 Kalmyk에서 약을 가져 오는 Cat의 임무를 얻습니다.
10. 우리는 Kalmyk에 가서 재료가 필요합니다. 우리는 수집하고 가져옵니다. 우리는 정해진 시간을 기다리고 약을 먹습니다.
11. 우리는 고양이에게 약을주고 "언어"를 취하라는 임무를받습니다. 나는 Agroprom에 갈거야.
12. 서쪽 단지의 남쪽에서 모노리스를 발견하고 축과 게크를 포로 상태에서 풀어줍니다. 우리는 달콤한 커플 중 누구와도 이야기하고 둘 다 중앙 단지로 동행합니다. 미리 경로를 따라 영토를 청소하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 Kruglov보다 더 나쁜이 어린 생물은 움직이는 모든 것과 싸우기 위해 서두르고 그들을 무너 뜨릴 수 없습니다.
13. 중앙 단지의 영역에서 Chuk 또는 Gek과 대화하고 귀중한 정보를 얻고 Cat으로 이동합니다.
14. 우리는 Cat과 정보를 공유하고 Rabinovich에 대해 배우고 Skryaga로 이동하는 작업을 얻습니다.
15. Miser로부터 Modest가 필요하다는 정보를 얻습니다.
16. Bloodsuckers 마을에서 Joker를 찾고 말하고 3 병을 마시고 Modest에 대한 정보를 얻습니다.
17. 우리는 마을 깊숙이 들어가 겸손한 부상자를 찾고 치료하고 말하고 Rabinovich에 대한 정보를 얻습니다.
18. 우리는 Pripyat에 가서 호텔 근처에 델리가있는 집에서 Rabinovich를 찾습니다. Rabinovich와 통신하기 전에 저장하는 것이 좋습니다.
19. 우리는 말하고 "흑인 의사"에 대한 정보를 얻고 고양이에게 돌아갑니다.
20. Cat에게보고하고 Zakhar와 대화하는 임무를 맡습니다.
21. 우리는 Zakhar와 이야기하고 Louis 형제를 살리는 임무를 얻습니다.
22. 우리는 Cordon 북쪽 출구 근처 위치의 북동쪽에있는 어벤저의 기지 인 Swamps로 이동합니다. 우리는 Louis 형제를 건드리지 않고 경비원을 청소하고 그와 이야기하고 프랑스 인에 대한 정보를 얻습니다.
23. 자유 기지에서 우리는 프랑스인의 시체를 발견하고 그의 PDA를 제거하고 Zakhar에게 넘깁니다.
24. 우리는 Fang을 찾는 임무를 받고 "신비한 스토커의 상자와 금고 찾기", "신비한 스토커 찾기 계속", "Fang과의 만남 ..."이라는 일련의 퀘스트를 완료합니다.
25. Fang의 모든 퀘스트를 완료한 후 Limansk로 이동하여 건물 중 하나에서 Borman이 이끄는 Svobodovites 그룹을 찾습니다. 저격수를 파괴하라는 Bormann의 임무를 받았습니다.
26. 건설 현장으로 가서 모든 NPC를 청소하고 저격수를 파괴합니다. SMS는 회의의 필요성에 대해 Sviblov에서 왔습니다.
27. 우리는 Bormann에게 가서 임무를 넘깁니다.
27.(가) 선택적 작업 Bormann의 음모를 위해-소음기를 찾아 Skryaga로 가져 가십시오. 우리는 건설 현장으로 가서 건설 현장 왼쪽에있는 컨테이너 중 하나에서 소음기를 찾습니다. 참고로 당신이 없는 소음기는 NPC들에게 훔칠 수 있으니 찾기 전에 그 위치를 떠나는 것은 추천하지 않으며, 컨테이너에서 소음기를 찾지 못한 경우 모든 시체를 뒤지는 것도 추천하지 않습니다.
우리는 머플러를 Skryaga로 가져가 5시간을 기다렸다가 집어 들고 건설 현장에 반환하고 작업을 Borman에게 넘깁니다.
28. 우리는 Sviblov로 이동하여 레이더에서 택배를 찾는 작업을 얻습니다.
29. 레이더에서 우리는 유령 옆에 택배를 찾습니다. 건강을 회복하기 위해 약물과 기술을 비축하는 것이 좋습니다. 도움이 될 것입니다.
30. PDA "Return to Sviblov"에서 작업에 대한 모든 요청에도 불구하고 우리는 택배에서 여행 가방을 집어 Sakharov로 가져갑니다. 팁-게임에서 Bones의 텔레포트는 이유 때문에 발명되었으며이 상황에서 아주 잘 도움이됩니다.
31. 여행 가방을 Sakharov에게 넘깁니다. 돌려주기 전에 꽉 끼는 식사를 권합니다. 왜냐하면. 그런 다음 오랫동안 자십시오. 우리는 Sakharov와 이야기하고 Sviblov로 돌아갑니다.
32. 작업 완료를보고하고 텔레포트 비활성화를 얻습니다.
33. 리만스크로 이동하여 건설 현장에서 텔레포트를 비활성화하고 북쪽으로 이동하여 병원으로 이동합니다.
34. 입구에서 멀지 않은 곳에 고양이와 에스코트 그룹이 있습니다. 함께 우리는 병원 깊숙한 곳으로 나아갑니다. CHN에서 플레이한 사람은 쉽게 길을 찾을 것입니다.
35. 병원 북쪽 출구에서 Black Doctor를 만나 소통하고 알아냅니다. 새로운 정보. 병원 출구에서 고양이와 대화할 수 있습니다(선택 사항).

미스터리한 스토커의 상자와 금고 찾기


주목! 모든 퀘스트가 활성 PDA 작업에 표시되는 것은 아니므로 대화, 주어진 작업, 코드 등을 암기해야 합니다.
지점의 핵심 캐릭터는 광부입니다. 동굴로 통하는 통로를 얻으려면 Bald One의 바에서 보물 찾기 퀘스트를 받아야 합니다. 글쎄, 광부는 확실히 GG에게 잊혀진 숲에서 책을 가져 오는 작은 임무를 완료하도록 요청할 것입니다. 게으르지 마십시오. 가져 오십시오.

1. 우리는 광부와 이야기하고 임무를 얻습니다. 도망친 "탕자"(Fima Coal)를 구하고 보초의 수첩을 가져 오는 것입니다.
2. Labyrinth에서 큰 홀의 상위 계층 전환에서 경비원에게서 노트북을 가져 와서 도망자를 구하고 감사의 마음으로 Labyrinth에서 동굴로의 전환을받습니다.
총격전에서 Monoliths가 갑자기 Fima Coal을 죽이면 화를 내지 마십시오. 가장 중요한 것은 Tagged가 그를 구하고 퀘스트가 계산된다는 것입니다.
3. 우리는 광부에게 공책을 가져오고 탕자의 귀환을 관찰합니다 (그가 그 전에 Monoliths에 의해 살해 되었더라도). 보상으로 새로운 Art, Rattle의 레시피를 얻습니다.
4. 광부의 조언에 따라 Fima와 이야기하고 신비한 상자와 금고, Labyrinth에서 Yantar로의 전환, Adrenaline과 대화해야 할 필요성에 대해 배웁니다. 또 다른 전환에 대해 배울 기회를 위해 Fima는 응급 처치 키트, 붕대, "Soul" 및 비누를 가져오도록 요청합니다.
5. 우리는 아드레날린과 대화하고 미궁에서 상자와 금고를 가져오는 임무를 받습니다. 동시에 Amber에서 Labyrinth로 전환합니다.
6. 우리는 Fima swag를 가져오고 그는 Labyrinth에서 새로운 위치로의 전환에 대해 이야기합니다. 전환 자체는 초기까지 제공되지 않습니다 (나중에 광부가 전환을 제공합니다).
7. Labyrinth에서 우리는 관을 찾았습니다. 그 안에는 흥미롭고 유용한 정보(문 2개 코드). 우리는 상자를 Adrenaline으로 가져오고 불멸의 Shadow of the Monolith와의 만남에 대해 이야기합니다. 우리는 광부와 대화해야 한다는 것을 배웁니다. (상자를 찾는 방법은 "미로" 섹션의 "기타 질문"에 대한 답변에서 찾을 수 있습니다.)
8. 우리는 광부와 이야기하고 Monolith에 가입해야 할 필요성에 대해 이야기하고 그를 Sidorovich에게 보냅니다.
9. Sidorovich와 이야기하고 수리 키트와 Monolith 부적을 검색하는 다음 작업을 얻습니다.
10. 우리는 Labyrinth로 이동합니다. Labyrinth로가는 길에 중립과 이전 친구로부터 가능한 한 멀리 떨어지려고 노력합니다! Labyrinth에서 우리는 Monolith의 그림자를 찾고 Monolith의 벙커 문에서 세 번째 누락된 코드를 찾습니다. 그가 말하려면 "플라즈마 애벌레"와 "딸랑이"라고 말해야합니다. 벙커에서 우리는 안전하고 수리 키트를 집어 들었습니다. 수리 키트는 벙커에 있는 모노리스 중 하나에서 픽업할 수 있습니다. 그들과 흥정하는 것을 잊지 마십시오.
11. Sidorovich로 이동하여 Monolith의 수리 키트와 부적을 제공합니다.
12. 광부에게 가서 금고를 준다. 새로운 위치 Unexplored Earth로 전환합니다.

수수께끼의 스토커 수색 계속:

이것 줄거리송곳니 살인마를 찾는 퀘스트를 완료하면 사용할 수 있습니다.
다시 한 번, 신중하게 재생하지 말고 모든 대화를 끝까지 읽으십시오. 아무도 반복하지 않을 것입니다.
경화증을 앓고 있다면 대화의 스크린샷을 찍으십시오. 가다.

1. 금고를 가지고 미궁의 상층으로 이동하여 미개척지 (NZ)로의 전환점을 찾아 그곳으로 이동합니다. 대홀의 가장 높은 층의 전환은 GG가 미궁으로 들어가는 전환의 거의 거울 이미지입니다.
2. 우리는 점성가와 이야기하고 일부 지역 주민에 대해 배웁니다.
3. 우리는 은둔자와 친해지고 몇 가지 더 이야기합니다. 산부인과 전문의를 위한 약이 담긴 가방을 받습니다.
4. 산부인과 의사를 만나 가방과 금고를 제공합니다.
5. 우리는 Cyclops와 이야기하며 그의 시에서 약의 위치에 대해 배웁니다. 덤프 -> NZ 전환 지점에 대해 배웁니다.
6. Cordon에 가서 의약품을 가져옵니다.
7. 적절한 경우 Cyclops 또는 산부인과 의사에게 약을 제공합니다.
8. 우리는 Zhorka-Anomaly와 이야기하고 첫 번째 문을 열었고 Fang에 대한 인파가있었습니다. 하지만 두 번째 문을 열기 위해서는 배터리가 필요합니다.
9. 동굴 입구에서 노인과 이야기합니다. 그는 Fire Cave (OP)에 대해 이야기하고 그곳에서 필요한 배터리를 보았다는 사실에 대해 이야기하고 그들이 오면 거기에서 잃어버린 시계를 찾아달라고 요청합니다.
10. 다시 우리는 Hermit과 이야기합니다. 그는 OP에 대해 알고 있으며 "주민"을 알고 있습니다.
11. OP로 들어가는 입구가 두 개 있는데 둘 다 보이지만 잘 보이지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 순례자를 찾아 그와 이야기합니다. 그는 캐시에서 Razor를 가져오면 배터리와 시계로 도움을 주겠다고 약속합니다. 이제 Avengers의 주차장이 있고 그 자신은 갈 수 없습니다.
12. 간단한 스텔스 미션으로 순례자의 버려진 배낭을 찾아 그곳에서 모든 것을 가져갑니다. 임무를 보고하는 동안 적어도 한 명의 복수자가 죽으면 임무는 실패합니다.
13. 우리는 기계를 제공하고 시계를 얻습니다.
14. 우리는 Clock을 제공하고 전환점 AC -> NC, TD -> NC에서 학습합니다.
15. 다시 우리는 순례자에게 갑니다. 그는 이미 면도를 하고 기꺼이 우리에게 배터리를 줍니다. Hermit에서 SMS가 와서 들어 오라고 요청하면 정보가 있습니다.
16. 우리는 은둔자와 이야기합니다. 우리는 아드레날린이 우리를 찾고 있다는 것을 알게되었고 정보는 금고 소유자에게 나타났습니다. 아드레날린에 새로운 이상 탐지기가 필요하다고 합니다. Vitya-Hologram은 탐지기를 도울 수 있습니다.
17. 배터리를 Zhorka로 가져가 Vitya와 대화합니다. 그는 Elite Detector 2개와 Plasma Tracker 1개를 요청합니다. SMS는 Adrenaline에서 나오며 사람들은 상자를 찾으러 왔습니다.
18. 우리는 Yantar에 가서 Sakharov에서 탐지기를 구입합니다. 탐지기의 문제입니다! 글쎄, 당신이 순위로 플레이한다면 이미 가지고 있어야합니다. 그리고 두 번째는 Bioradar와 동일한 빈도로 Sakharov에서 판매 중이어야하지만 개인적으로 나는이 장치가 그에게서 판매되는 것을 본 적이 없습니다. 구성을 수정하지 않고 구매한 경우 구독을 취소하세요. 앞으로 이 문제가 수정될 수도 있지만 지금은 Sakharov의 거래 구성을 편집해야 했습니다.
19. 우리는 Vitya에게 두 개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 애벌레를 가져옵니다. 그가 우리를 Cyclops로 보내는 응답으로 그는 Vitya의 탐지기로 캐시를 찾을 위치를 알고 있습니다. 우리는 그의 다음 팁을 시적인 형태로 듣습니다.
20. 우리는 매립지로 가서 캐시를 찾고 두 개의 탐지기가 있습니다. 우리는 하나를 남겨 둘 것입니다. 멋진 일입니다. 보이지 않는 Kholodets와 Arkhara의 별, 그리고 물론 나머지는 모두 .
21. 우리는 아드레날린에 도달하고 감지기를 제공합니다. 두 사람이 관을 위해 왔는데 그중 한 명은 점성술사이고 두 번째 아드레날린은 고려하지 않은 초라한 옷으로 주인이 오랫동안 존을 짓밟았다는 것을 알게됩니다. 우리는 금고와 GG를 찾고 있었습니다. 산부인과 의사의 SMS가 오면 금고가 열립니다.
22. 우리는 산부인과 의사와 이야기합니다. 금고에있었습니다. 고지도체르노빌 원자력 발전소 근처의 영토. 산부인과 의사는 Perfusor에 대한 정보를 찾아달라고 요청합니다. 뉘앙스의 경우 평소와 같이 Cyclops로 이동합니다. 다시 우리는 구절에서 팁을 듣습니다. 미로로의 전환점이 나타납니다.
23. 우리는 Perfusor를 알고 그를 위해 플라스크를 찾을 곳을 말하는 미로에서 반쯤 죽은 용병을 찾습니다. 정보가 있는 디스켓이 근처에 있습니다. 그 전에 텔레포트를 통해 Box에 도착했다면 용병을 빨리 찾을 수 있습니다. 그는이 텔레포트에서 조금 부족합니다. 우리는 디스켓을 선택하고 용병을 치료합니다.
24. 우리는 산부인과 의사에게 플로피 디스크를 가져오고 플라스크가 정말로 필요하다는 것을 알게 됩니다. 또한 시약이 필요합니다. 여기 NZ의 저격수 리더에게 물어볼 수 있습니다. 우리는 Cyclops에 대한시의 다음 부분으로 떠납니다. 우리는 카드 소유자 인 알 수없는 스토커로부터 SMS를받습니다. 그는 GG가 사본을 만들어도 상관하지 않지만 원본은 Astrologer를 통해 반환해야합니다.
25. 육군 창고로 이동하여 원하는 장소를 찾고 플라스크를 선택합니다.
26. 돌아가서 산부인과 의사에게 플라스크를 제공합니다. 설치를 구축하기 위해 그는 Exa Liberty의 전원 공급 장치와 제어 칩을 찾아달라고 요청합니다. 또한 산부인과 의사에게 Fang 카드를 제공하여 복사합니다.
27. 운석이 떨어진 곳으로 이동하여 텔레포트 비활성화기를 찾고 입구 중 하나를 통해 동굴로 들어갑니다. (우리는 이미 동굴에서 두 번째 순간 이동의 비활성화 장치를 찾았습니다. 또 다른 팁은 입구가 상당히 덥기 때문에 열에 아티팩트를 걸어도 아프지 않습니다.
28. 우리는 동굴에서 순례자를 찾았고 그는 용병에게 접근하는 것을 돕습니다. 우리는 동굴을 뒤지고 PSU와 보드를 찾습니다.
29. 뉴질랜드 어벤저스의 리더 키메라에게 갑니다. 그는 경쟁자 인 Sidorovich를 채우고 그의 머리를 증거로 가져 오라는 작은 요청이 있습니다 ...
- 중간 저장/복원 없이 수행해야 하는 28-29 지점 사이의 작은 메모, 그렇지 않으면 어벤져스가 적이 됩니다-
30. 동굴에서 찾은 설치 재료를 산부인과 의사에게 가져갑니다. Fang 카드의 원본과 사본을 선택합니다. 성공을 위해 Sidorovich의 머리가 필요하다고 산부인과 의사에게 알립니다. Shura는 Avengers에 허수아비를 밀어 주겠다고 제안하고 Hunter의 사령관 Owl이 우리를 도울 수 있으며 그들은 또한 근처에 살고 있습니다.
31. Owl은 도움을 주겠다고 동의하지만 작동하려면 컨트롤러가 필요합니다. 레이더에 딱 맞는 컨트롤러가 채워져 있습니다. 픽업하려면 달려가야 합니다.
32. 실행하고 선택합니다. 필리나를 데려오세요.
33. 작업을 위해 그는 10 Chimera Claws + 100 tr을 요구합니다. 우리는 "Sidorovich"의 머리를 수집하고 가져오고 선택합니다.
34. 우리는 키메라로 가서 머리를 내줍니다. 그는 우리에게 시약을주지 않지만 우리는 그의 독수리가 뉴질랜드에서 훈련하고 있다는 것을 알게되고 나중에 그들은 어떤 충돌의 딸을 찾아 갈 것입니다. 그녀는 여기 Zone에서 사라졌습니다. SMS는 Cyclops에서 제공되며 캐시에 팁이 있습니다.
35. 우리는 시적 폭로의 또 다른 부분을 듣고 팁을 밟습니다. Chimera의 은닉처에서 시약이 담긴 플라스크를 집어 들었습니다.
36. 우리는 산부인과 전문의에게 발견을 의뢰합니다. 충전된 Perfusor에 감탄합니다. 우리는 Fang으로부터 SMS를 받았습니다. 그는 만나고 싶어합니다.
37. Cyclops와 대화하고 마지막 팁을 얻습니다.
38. 가자, 보너스로 캐시에서 모든 것을 가져 가십시오.

송곳니 퀘스트(워랩, 레드 포레스트로 이동):

이 줄거리는 산부인과 의사의 환자를 위한 관류기 수집 직후에 시작됩니다.
중요한! 항목 6(용병의 인장에 대해)에 따라 Lukash와 대화하기 전에 Lukash와 Miser의 작업을 가능한 한 많이 완료하여 모든 Svobodovites가 친구가 되도록 해야 합니다(PDA에서 "녹색으로 전환"). 실수로 Svobodevtsev를 죽이는 것도 권장하지 않습니다. 그렇지 않으면 Panther의 퀘스트를 실행하는 동안 Freedom의 일부가 적이되어 상황을 수정하는 것이 거의 불가능합니다.
또한 AS에 진입할 때마다 결계에 있는 스보보도비테스를 공격하는 몬스터가 있는지 확인합니다. 이 과정은 Marked One의 자유에 대한 평판을 지속적으로 낮추고 Panther의 임무 후 자유인을 "얼굴이 붉어지는" 가능성에 큰 영향을 미칩니다.

1. Fang으로부터 SMS를 받고("신비한 스토커 계속 찾기" 지점의 항목 36) 상단 입구(늪을 통해)를 통해 불타는 동굴로 들어갑니다.
2. 우리는 Fang과 대화하고 새로운 영역(군사 연구소 또는 Warlab)을 정찰하는 임무를 받고 Radar에서 Warlab으로, Warlab에서 X16으로 전환합니다.
3. 문 뒤의 레이더로 이동합니다. 조합 잠금전환이 있습니다. 잠금 코드는 Sidorovich에서 도구를 가져온 후 Syak이 제공합니다. 우리는 용병과 함께 모놀리스를 날카롭게 해체하기 위해 Warlab에 있습니다. 적들이 서로 대부분을 파괴할 때까지 입구에서 10-15분 동안 조용히 서 있을 수 있습니다.
4. 당구장에서 용병 Kostolom의 시체를 발견하고 용병의 공책을 가져옵니다. 시체에서 멀지 않은 곳에 Fang으로부터 SMS를 받습니다.
5. 우리는 AC로 Fang으로 이동합니다. 그는 이전에 Dolgovtsy가 기반을 둔 농장에 있습니다. 우리는 Fang과 이야기하고 Lukash가 우리를 도울 용병들과 함께 자신을 축하하는 임무를 얻습니다.
6. 우리는 Lukash와 이야기하고 인장과 거미에 대해 배웁니다.
7. 레이더로 이동하여 출구 근처에서 거미를 죽입니다. 다크 밸리, 도장을 찍고 용병이 되십시오. 추가 이동에서 우리는 특히 이전 중립 및 친구와의 접촉을 피하려고 노력합니다. 그들을 죽인 후에는 교착 상태에 빠질 수 있습니다.
8. 우리는 Warlab에 가서 당구장에서 Panther를 찾고 그녀에게 말을 걸어 잠시 동안 워키 토키를 찾는 작업을 받고 배낭 중 하나에서 찾습니다. 위층 엘리베이터 샤프트, 녹색 금속 사물함이있는 방 입구의 "중앙"플랫폼, 입구 계단 바로 맞은 편에있는 방의 계단 비행 아래 구멍에서 총 3 개의 배낭을 만났습니다. 아래 수준으로. 마지막 배낭에는 워키토키가 있었습니다. 우리는 라디오를 주었고 큰 삼촌이 우리와 이야기하고 싶어한다는 것을 알게되었습니다.
9. Dembel과 대화하고 Lukash 본사에서 봉제 인형을 픽업하는 임무를 받았습니다. Warlab에서 AC로의 전환 좌표를 얻습니다.
10. 우리는 Panther와 이야기하고 Cordon에서 메신저를 가로채 디스크를 집어드는 작업을 얻습니다. PDA에서 우리는 당신이 가야 할 곳의 사진을 봅니다. 조심스럽게 Cordon에 도착하십시오. Cordon으로 즉시 순간 이동하려면 Sakharov에서 순간 이동하는 것이 좋습니다. 우리는 다리의 상부 구조로 올라가 찢어진 농장의 가장자리에 도달하고 우리가 제자리에 있다는 Panther의 SMS를 받고 메신저 (Kostylnoga 상사)가 나타나야하며 그에게서 디스크를 가져옵니다.

11. Panther와 함께 옆으로 이동하여 Lukash 본사에서 배낭을 가져 오는 임무를 맡습니다. 우리는 보이지 않는 exa를 얻습니다.
12. AS로 가서 Freedom의 무기 실에서 배낭을 찾아 프로토 타입 갑옷을 가져옵니다 (손상하지 않기 위해 직접 시도하지 않습니다!), 2 층에서 인형도 가져갑니다.
13. 우리는 Warlab에 가서 Dembel에게 허수아비를, 용병의 보스 인 Panther에게 갑옷을주고 Marked와 대화하고 싶어합니다.
14. 우리는 상사와 이야기하고 Le Havre와의 대결이 유치한 이야기라는 것을 이해하지만 큰 장점이 있습니다. 이제 3 명의 불멸의 캐릭터가 Marked를 돕고 있습니다. 우리는 Panther와 그녀의 경비원이 용병으로부터 Warlab을 제거하도록 돕습니다.
15. 우리는 Panther 및 Dembel과 대화하고 Panther를 돕는 정보와 보상을 얻습니다.
16. Fang in the Bar에 가서 정보를 공유합니다. Fang은 Lukash에게 보냅니다. 동시에 Red Forest와 Limansk로의 전환과 Red Forest에서 문서를 가져 오는 작업을받을 수 있습니다.
17. 우리는 Lukash로 가서 용병의 인장을줍니다.

18. 우리는 Lukash와 이야기하고 Svobodovites를 호위하는 임무를 얻습니다. Panther에서 SMS가 옵니다.
19. 우리는 비타민과 이야기하고 레이더 회의에 동의합니다.
20. 레이더로 이동합니다. 레이더가 오랫동안 지워지지 않은 경우 여분의 이빨과 줄기에서 Warlab으로가는 경로를 지우는 것이 좋습니다. 그 후 비타민과 대화하고 (그룹은 여전히 ​​로카 입구에 서 있습니다) 메쉬 울타리의 구멍까지 그룹과 함께 비타민과 다시 대화하고 Warlab으로 이동합니다. 중요 - 워랩에 비타민만 생생하게 가져오는 것으로 충분합니다.
21. 개와 싸우고 싶은 간절한 욕구가 없다면 Svobodovites가 Varlab을 청소하고 비타민이 당구장에 올 때까지 침착하게 기다립니다.
22. 비타민과 대화하면 차단 텔레포트가 꺼지고 Svoboda 금괴라는 보상을받습니다. SMS는 Cyclops에서 제공되며 아직 반응하지 않습니다.
23. 오른쪽 엘리베이터 샤프트에서 Varlab의 비밀 부분으로 계단을 올라가 Lazy와 대화합니다. 수석 과학자에 대해 알아보십시오.
24. 우리는 Klenov를 찾고 말하고 많은 것을 얻습니다. 흥미로운 정보, 우리는 홀로그램을 Warlab으로 가져오는 작업을 얻습니다.
25. 우리는 NZ로 가서 Cyclops와 대화하고 은신처에 대한 또 다른 정보를 얻습니다.
26. 우리는 홀로그램과 대화하고 AC로의 전환에 동행합니다.
27. 우리는 Warlab에 가서 Klenov와 대화하고 예술과 조약돌을 가져오는 임무를 받습니다.
28. 동굴로 가서 광부에게서 폴터 가이스트의 심장을 가져옵니다. 광부는 광부에게 메달을 가져가라는 의사의 임무를 받고 Pripyat에서 의사를 만난 후에야 예술품을 제공합니다. 또한 광부는 손전등을 요청할 것입니다. 어디서 어떻게 찾을 수 있는지는 가이드의 다른 섹션에 설명되어 있습니다.
10 개의 조약돌을 찾을 곳-모두가 스스로 결정합니다. 주기적으로 동굴에 스폰되며, 레이더에 처음 들어갈 때 일부 아트는 조약돌로 바뀝니다.
29. 우리는 Klenov에 가서 예술을 제공합니다.
30. 설명의 17 단락에서 전환 및 작업을받지 못한 경우 Red Forest로 이동합니다. 전환 근처에서 우리는 Shadowman이 이끄는 그룹을 만나 그가 다리를 풀고 괴물 무리와 싸우는 두 가지 작업을 완료하도록 돕습니다.
31. PDA의지도에 사냥꾼의 위치가 표시되어 있고 "상급"사냥꾼 (대화가있는 사람)을 찾아 도난당한 배낭을 돌려주는 임무를받습니다.
32. 우리는 Swamps to the Cold로 가서 말하고 도둑의 위치에 대한 정보를 얻고 팁을 얻어 포로 도둑을 찾습니다.
33. 우리는 몸값에 대한 Mitka의 포로에 동의하고 Mitka와 이야기하고 배낭을 가져 가서 Red Forest의 사냥꾼에게 가져갑니다.
34. 배낭을 반납하고 문서와 함께 배낭 위치에 대한 정보를 얻습니다. 우리는 괴물과 싸우고 배낭을 찾고 문서를 집어 들고 Fang을 가져갑니다.
35. Fang은 Denis를 찾아 저장하는 새로운 작업을 제공합니다. 우리는 Red Forest로 가서 광산으로 가서 괴물을 청소하고 Denis를 찾아 구하고 스토커와 함께 주차장으로 이동하고 Fang으로 돌아갑니다.
36. 작업을 넘겨주고 Stargazer가 우리를 찾고 있음을 알게됩니다.

Old Village에서 Fang의 퀘스트 계속:

우선, 대화에 작은 결함이 있음에 주목합니다. Warlab 퀘스트를 완료하고 Klenov에 유물을 가져온 후 GG는 내가 Cordon에 가야한다고 말합니다. Old Village 퀘스트의 스토리는 이전에 설명한 Fang 퀘스트를 완료한 후에만 시작됩니다.

1. Red Forest에서 Denis를 구한 후 Fang으로 가서 구조에 대해보고하고 점성가와 대화하기 위해 Codon으로 이동하라는 임무를 그로부터받습니다. 가서 얘기하자. 마지막 대화에서 GG는 Sidorovich로 가야한다고 기록됩니다.
2. 우리는 Sidorovich 방향으로 이동합니다. Klyk에서 순례자를 구해야 할 필요성에 대한 SMS가오고 Pripyat에서 Old Village로의 전환이 열립니다. 우리는 즉시 Sidorovich를 잊고 Pripyat로 이동합니다.
3. 올드 빌리지로 이동하여 입구에서 순례자와 이야기합니다. 함정의 출구가 막혔습니다.
4. 전환을 끄는 스토커 그룹의 접근을 기다리고 있습니다. 그들의 장남은 Kolmogor입니다. 우리는 말하고 상점에서 전사를 청소하는 임무를 맡습니다.
5. 우리는 상점에 가서 전사를 청소하고 Kolmogor와 대화합니다. 새로운 임무를 받아 본부를 점령합니다.
6. 우리는 본부를 점령하고 Panther에서 SMS를 보냅니다. 우리는 Kolmogor에보고하고 마을을 조사하는 임무를받습니다.
7. Pilgrim과 이야기하고 마을을 돌아 다니며 Kolmogor로부터 SMS를 받고 돌아옵니다.
8. 우리는 Kolmogor와 이야기하고 Panther를 찾는 작업과 Limansk로의 전환 좌표를 얻습니다. 전환으로 이동하면 Panther에서 SMS가 전송되고 PDA의지도에 표시가 나타납니다.
9. Panther의 Swamps로 이동합니다. 레이블이없는 사람들을 위해-컨트롤러의 농장이있는 반도의 남쪽 끝에있는 Panther (Sviblov의 적뇌가 채굴 된 곳).
Panther에 접근하면 Fang에서 Old Village로의 대략적인 전환 좌표에 대한 SMS가 전송되고 PDA에 레이블이 나타납니다.
10. Panther와 이야기하고 북쪽으로 이동하여 PDA에 표시가있는 원 중앙에서 Swamps 감정가를 찾습니다.
11. 우리는 Connoisseur와 이야기하고 좀비 배아를 가져오고 농장을 청소하는 임무를 맡습니다.
우리는 가서 청소하고 배낭과 배아를 찾습니다.

12. 우리는 Connoisseur에게 돌아가서 말하고 Panther에게 가서 그녀를 Connoisseur에게 데려옵니다. 다시 우리는 감정가와 이야기합니다.
13. 감정가를 따릅니다. 중지되면 Swamps에서 Old Village로 전환 마커를 말하고 전환으로 이동합니다.
14. Panther를 Kolmogor로 데려가 마을을 보호하라는 임무를 받았습니다.
15. 우리는 GG의 삶이 꿀처럼 보이지 않도록 영웅적으로 방어합니다. 이 작업을 실행하는 동안 Kolmogor에서 마을의 다른 부분을 혼자 청소할 것을 요구하는 새로운 SMS가 도착합니다.
16. GG는 낯선 사람이 아닙니다. 우리는 마을의 저지대로 가서 전사를 청소하고 Kolmogor에서 즐거운 SMS를 보내고 돌아옵니다.
17. 우리는 Kolmogor에보고합니다. SMS는 Klenov에서 와서 요청을 받았습니다. 순례자와 이야기를 나눈 후 Varlab으로 이동합니다.
줄거리의 논리에 따르면 더 많은 부분은 고양이의 퀘스트를 완료하고 블랙 닥터를 만난 후에야 작동해야하지만 그렇게 작동하는 것으로 밝혀졌습니다.
18. Warlab에서 우리는 여러 SMS를 연속으로 얻습니다. 이는 Solyanka의 최종 추가에서 플롯 개발에 흥미로울 것입니다. 우리는 Klenov로 이동하여 psi-antenna를 찾는 작업을 얻습니다. 우리는 Cordon으로 이사하고 있습니다.
19. PDA의 안테나 라벨이 보이지 않았습니다. 필요한 안테나는 트럭에 있었는데 게임 시작 시 GG가 떨어졌습니다.
팁-안테나를 즉시 집어 들기 위해 서두르지 마십시오. 접근하면 엄숙한 회의를위한 명예 경비원과위원회가 나타납니다. Good의 진정한 겸손한 전사로서 내 GG는 팡파르와 화려 함을 기다리지 않았습니다. 그는 트럭 옆으로 재빨리 달려가 저격 소총에서 멀리서 명예 경비원과 레드 카펫위원회를 처리했습니다.
우리는 안테나를 들고 Klenova를 가지고 다닙니다.
20. 안테나를 Klenov에 반환합니다.
21. 순례자에게 가서 그와 이야기하면 다음 이야기가 시작됩니다.

생성기 또는 포착하기 어려운 몽상가:

스토리는 Old Village에서 Pilgrim과의 마지막 통신 이후에 시작됩니다.
주목! Generators에 가기 전에 Cat 퀘스트 라인 전체를 통과하고 Limansk와 병원으로 이동하십시오. Black Doctor를 만나야합니다.
1. Fang과 SMS 교환이 있습니다. Chernobyl1에서 GG가 필요하다는 것을 알게 됩니다. Chernobyl2 - Chernobyl1 전환을 사용하지 않은 사람은 이 전환을 통해 GG가 필요한 위치를 찾습니다. 전환은 PDA의 지도에 표시됩니다.
2. Chernobyl1에서 우리는 유령을 만납니다. 그가 우리를 전환점으로 인도한다고 말합니다. 중지되면 전환이 나타나고 생성기로 이동합니다.
3. Generators에서 우리는 다시 유령과 이야기하고 멈추는 방법을 안내합니다. 우리는 GG가 마을에서 장로를 찾아야한다고 말합니다. 우리는 마을에 간다 (늪의 약간 남쪽).
4. 선배를 찾는 것은 문제가 되지 않습니다. 그에게 말을 걸거나 돈을 지불하거나 퀘스트를 완료하세요. 퀘스트는 실제로 어렵지 않습니다. 완료하는 것이 좋습니다. 노인과의 대화에 대한 모든 힌트. 가장 중요한 것은 전체 위치를 실행할 시간을 갖는 것입니다. 우리는 추락한 헬리콥터에 대해 보고하고 프리츠에 대해 배우고 병원으로 이송됩니다.
5. Fritz는 찾기 쉽습니다. 그는 GG를 죄수에게 보내고 우리는 그에게 말을 걸고 헬리콥터가 도착합니다.
6. 우리는 떠나고 Black Doctor와 이야기합니다. GG는 Boatswain을 찾아야합니다. 우리는 의사를 죄수에게 데려갑니다. 직접 지하실에 가지 말고 의사가 진행하도록하십시오. 그렇지 않으면 의사와 죄수가 GG 출구를 막을 것입니다.
7. 우리는 Ghost에게 가서 말하고 Boatswain에 대한 정보를 얻은 다음 Black Doctor에게 돌아가 헬리콥터를 구걸합니다. 우리는 조언을 듣고 필요한 것을 비축합니다. 우리는 헬리콥터를 타고 늪으로 날아갑니다.
8. 도착하여 해당 위치의 영토로 이동합니다 (어렵지 않습니다. 그 상황에서도 GG가 점프 할 수 있습니다). 우리는 낡은 철교로 가서 거기에서 Boatswain을 찾습니다. Clear Sky를 플레이한 사람들은 Boatswain이 있는 통로와 동굴을 모두 잘 알고 있을 것입니다. 플레이하지 않은 사람들을 위해 힌트-다리에서 멀지 않은 철조망 울타리에 구멍이 있습니다. 우리는 Boatswain을 찾고 말합니다.
9. 우리는 동굴을 떠나 보트 웨인을 묘지로 가져가는 임무를 맡습니다. 그는 자신이 울타리 뒤에 있고, 우리는 그와 이야기하고, 이끌고, 그를 괴물로부터 보호합니다.
10. 조종사의 묘지에서 도적을 청소하는 임무를 맡습니다. 우리는 청소하고 Boatswain을 헬리콥터에 넣고 앉고 발전기로 돌아갑니다.
11. 우리는 도착하여 Boatswain과 대화하고 Ghost로 이동하여 Pripyat로 전환합니다.
12. 우리는 Andersen에게 가서 말합니다. GG는 조이스틱을 찾아야 합니다. PDA에는 지도가 있으며 언제 어떻게 봐야 하는지에 대한 힌트도 있습니다. 우리는 조이스틱을 찾았습니다. 검색하는 동안 발뿐만 아니라 여전히 조이스틱이 있습니다!
13. 우리는 Andersen과 이야기하고 Boatswain으로 가서 조이스틱을 건네고 방사선 구역 경계까지 동행합니다. Boatswain이 안테나를 끄고 구역을 떠나기를 기다리고 있습니다. 우리는 Boatswain에 가서 그와 이야기합니다.
14. 우리는 유령에게 가서 긴 SMS 교환을 말합니다. 우리는 우리 셋과 함께 기지를 습격하고, 헬리콥터 전투를 감상하고, 모놀리스를 청소하기 위해 출발했습니다. 탈출하는 리더에 대한 SMS를 받고 지하 통로의 해치로 뛰어 들어 리더를 쫓습니다.
15. 우리는 팬더의 시체를 찾고, 블랙 닥터를 기다리고, 그와 이야기하고, 유령과 이야기하고, 마을로 가십시오.
16. 보트 스웨인을 찾고, 이야기하고, 마시고, 비디오를 보고, DDT를 듣습니다. 우리는 일어나서 유령에게 가서 메모를 받고 문에서 나온 코드가 들어 있습니다. 활성 SMS 교환.
17. Warlab의 문을 열고 텔레포트 비활성화기를 찾고 콘크리트 블록으로 이동하여 시체를 찾고 서류를 가져옵니다. 활성 SMS 교환. 뉴질랜드로 갑시다.
18. 우리는 비밀 동굴을 찾고 있습니다. 작업은 결국 그렇게 어렵지 않습니다. 힌트 - 살아있는 사람이 동굴에 앉아있을 것입니다. 우리는 동굴로 올라가지 않습니다. 우리는 Fiery Cave의 본부에서 Fang으로 가서 말합니다. 그와 함께 우리는 동굴로 돌아갑니다.
19. 우리는 동굴로 올라가 파리를 찾고, 말하고, 송곳니로 돌아가고, 표범을 만나고, 말하고, 다시 송곳니로 돌아가서 말합니다.
20. 우리는 겨울 분기 동안 Fly to the Hermit을 이끌고 있습니다. 그들이 가져 왔을 때 Fly는 불 옆에 앉아야하고 Fang은 근처에 서 있어야합니다.
21. 떠나고 Fang으로부터 SMS를받습니다. 우리는 Fly로 돌아가서 말하고 인형과 그녀의 사진을 찾는 작업을 얻습니다. 우리는 Fang과 이야기하고 Warlab에서 Maple로 이동합니다.
22. 우리는 Klenov에서 예술을 선택하고 인형을 위해 레이더로 이동합니다 (Cyclops의 캐시 중 하나가 있던 집에서). 이해할 수 없는 이상 현상에 대한 "예측"이 실현되고 있습니다(하드코어 플레이어는 진정한 즐거움을 얻을 것입니다). 인형을 Mukha로 가져갑니다.
23. 우리는 Fang과 이야기하고 Voronin에게 가서 말합니다. Bartender에 가면 SMS 교환이 활발합니다. 헬리콥터를 찾기 위해 Chernobyl2로 이동합니다. Chernobyl2를 한 번 이상 통과 한 사람은 올바른 헬리콥터가 어디에 있는지 쉽게 찾을 수 있지만 GG에 도달하려면 Monolith 텔레포트가 필요합니다.
24. 우리는 헬리콥터로 가서 녹음기를 집어 들었습니다. 우리는 여전히 헬리콥터를 찾아야한다는 것을 이해하는 SMS 교환이 있습니다. 찾으러 가자.
25. 두 ​​번째 헬리콥터는 찾기가 매우 쉽고 바닥에서 (지상에서) 명확하게 보이고 위에서 보면 모든 게이머가 반복적으로 그를 지나쳤습니다. 그 근처에는 찾기가 더 어렵고 텔레포트 없이는 GG가 도달할 수 없는 세 번째 헬리콥터를 찾을 수 있는 힌트가 있습니다.
26. 세 번째 헬리콥터 근처에서 Fly가 말한 배낭을 찾아서 귀중한 물건을 가져옵니다. 우리는 레코더를 휴대하고 SMS의 활발한 교환 인 Voronin에게 제공합니다.
27. Fly에 가서 배낭의 내용물을 보여주고 본토로 보내고 군대에서 선물을받습니다.
28. 우리는 Fang과 이야기하고 SMS에서 끔찍한 이야기를 읽고 큰 늪으로 달려갑니다. 우리는 Fly의 시체를 찾고 (만약을 대비하여 모든 것을 가져갔습니다) 부상당한 중위를 치료하고 말합니다. SMS 교환, Fly가 발견 된 동굴로 이동하여 Generators로 이동하는 작업을 얻습니다.
29. 발전기를 기반으로 Andersen과 대화하고 변전소로 이동하여 재밍 발전기를 수집하고 가져오고 돌려줍니다. 활발한 SMS 교환 후 협상을 관찰합니다.
30. Andersen과 대화하고 콘크리트 도로로 이동하여 Monoliths를 청소합니다. 우리는 발전기 필드로 이동하여 올바른 장소에 도달하면 SMS 교환이 있고 Panther를 만나고 말합니다.
31. 우리는 Chernobyl2 (지도에 장소가 표시되어 있음)로 이동하여 Fang과 대화하고 그가 지정한 장소로 이동하여 Monoliths를 청소하고 SMS는 Fang에서 신속하게 돌아올 필요가 있습니다.
32. 우리는 가능한 한 빨리 돌아가 장갑차와 헬리콥터의 재앙을 관찰하고 죽은 친구를 애도하며 Alexander Yakovlevich의 말을 듣습니다.
33. 우리는 Black Doctor로부터 초대를 받고 병원으로 이동합니다. GG는 이전에 닫혀 있던 병원의 뒷부분으로 들어갈 수 있습니다.
34. 우리는 캐릭터의 의사 소통을 따르고 Black Doctor에 초대 한 후 그와 팬더의 아버지와 다시 의사와 의사 소통하고 플롯의 추가 개발을 선택할 자유를 얻습니다.

게임의 진정한 결말은 다음과 같습니다.
35. 의사와의 대화에서 우리는 Stone of Fortune을 스스로 요리하고 옷장 뒷벽에 더 가까이 다가가 흰색 원에 Poltergeist Heart를 던질 것을 선택합니다. 평소와 같이 플래시가 있고 새로운 예술은 매우 빠르게 요리됩니다. 우리는 그것을 선택합니다.
36. 우리는 닥터와 이야기하고, 파리로 가서, 소생시키고, 팬더와 이야기합니다. 그녀와 그녀의 아버지는 구획의 맨 끝에 있고 터널을 따라 더 멀리 통로가 있습니다. 우리는 거기로갑니다.
37. 우리는 오랜 친구들과 함께 Agroprom의 접근하기 어려운 부분에 있습니다.
이벤트의 추가 개발에 대한 많은 질문으로 인해 플롯의 올바른 개발을 위해 Agro에 나타난 후 자세한 작업 순서를 제공합니다.

38. 쇼 참가자가 집에 갈 때까지 서서 쇼 + 활성 SMS 대화를 봅니다.
39. Arkhara가 나타나고 우리는 그와 이야기하고 그는 떠납니다. 그가 떠나고 또 다른 빨간색 SMS가 도착할 때까지 우리는 서두르지 않습니다. 이제 게이트로 향할 수 있습니다. 거기에서 우리는 작가가 다음 스페셜에서 우리를 위해 무엇을 준비할지 이해할 수있는 캐릭터를 볼 것입니다.
40. 우리는 게이트 근처의 텔레포트로 가서 Arkhara의 마지막 놀라움을보고 성취감으로 ZONE을 산책하고 이전에 해보지 않은 일을 끝냅니다. 모든 것을 완료한 사람 - 주요 NPC의 순환 퀘스트를 완료하고 다음 특별 단계가 나타날 때까지 기다립니다.

거짓 결말은 몇 가지 흥미로운 순간을 제외하고는 실제 결말과 매우 유사합니다. 자신을 찾을 수 있으며 모든 것이 명확하고 이해할 수 있습니다. 그리고 잘못된 결말로 더 이상 얻을 수 없습니다.

번개 퀘스트와 죽은 도시로의 출구 찾기:

1. Fang과 대화를 마치고 Teleport로 떠납니다. 우리는 파이프에 떨어지고 주위를 둘러보고 다른 텔레포트를보고 뛰어 들어갑니다. SMS 교환 인 Lightning과 "익숙해지기"를 통해 많은 새로운 것을 배웁니다.
2. 누가 우리를 위해 PDA에 버그를 심을 수 있는지 알아내서 그를 처리합시다. SMS 교환.
3. Control Bunker로 이동하여 Lightning과 대화합니다.
! 팁: 응급 처치 키트가 필요합니다.
4. 리만스크로 이동하여 텔레포트가 있는 집을 찾고, 방랑자의 남은 것을 찾고, 메모장을 들고, 다른 텔레포트를 찾아 나가십시오.
5. Legend of the Zone을 만나고 Semetsky는 Generators에 빠르게 도달하는 방법을 알려줍니다.
6. 고스트의 팁으로 외다리 막시밀리안을 찾아 그와 대화합니다. 고스트와 대화하는 것을 잊지 마세요.
7. 석관에 와서 텔레포트를 찾아 들어갑니다. 사진 총을 찾고 Monolith 사진을 찍고 사진을 선택하고 텔레포트로 이동합니다.
8. 마을. 고스트와의 SMS 교환. 순례자에게 가서 사진을 보여주고 그 숫자를 지우라고 요청합니다.
9. 기다리고 있습니다. 마을을 돌아 다니며 Pilgrim에서 SMS를 받고 사진을 찍고 발전기로 이동합니다.
10. 막시밀리안에게 사진을 주면 고급 탐지기를 얻습니다. Lightning 및 Fang과의 SMS 교환.
11. Camouflage Exa를 타고 X-10으로 이동합니다. 우리는 매복에 앉아 있습니다. 우리는 기다립니다.
! 조언: Last Day 클랜의 전투기가 산만하지 않도록 칼 스위치로 홀로가는 도중과 홀 자체에서 쥐를 쏘는 것은 불필요하지 않습니다.
! 팁: Korn이 코드 도어를 열 때까지 보이지 않게 유지하세요.
12. 우리는 Invisible Radio Operator Korn과 싸우고 Korn 및 Fang과 통신하고 카메라를 선택하고 지시합니다.
! 팁: 대결 중에 Korn이 다 치지 않아야하며 문에서 도망 가면 추가 통과에 문제가 발생할 수 있습니다.
! 팁: 가능하면 중간 저장 없이 수행합니다. 그렇지 않으면 퀘스트 항목이 텍스처에 빠질 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 예를 들어 X-10을 석관에두고 돌아와서 실패한 모든 것을 가져옵니다.
13. 우리는 Pripyat에 간다. Korn의 은신처에 있는 유치원에서 우리는 렌즈와 닫힌 금고를 찾습니다. Fang과 메시지를 교환합니다. 우리는 Korn과 Fang을 만나고 레이더에서 전환하고 유치원으로 배웅합니다.
! 팁: Korn의 은닉처를 찾기 전에 돌연변이, 좀비, 모놀리스를 제거하면 그를 살리는 것이 더 쉬울 것입니다.
14. Korn은 금고를 열어 잃어버린 문서를 찾습니다. 우리는 Fang과 대화하고 계단을 채굴하고 Fang과 다시 대화하고 공격을 격퇴합니다. AMK에서 Arkhara의 프로필에 대한 링크를 얻습니다.
! 팁: 우리는 배낭의 바닥에서 채광을 위해 광산을 가져갑니다.
15. 우리는 Red Forest로 떠나 Forester를 찾습니다. 우리는 스나이퍼를 제거하고 포레스터에게서 총을 받고 그는 우리를 위해 카메라를 수집합니다. Forester의 팁에서 우리는 시체를 찾고 찾은 모든 것을 가져온 다음 Warlab으로의 전환을 찾습니다.
16. 우리는 Klenov와 이야기하고 카메라와 동형에 대해 세 가지 요금을 얻습니다.
17. 우리는 X-16으로 뇌 사진을 찍습니다. 운이 좋으면 컨트롤러를 찾아 사진을 찍는 터널을 떠납니다.
18. 식물의 영토에서 우리는 Chernomor를 찾습니다. 우리는 그를 Antizombin으로 데려와 Stalkers의 주차장으로 안내합니다. 우리는 그와 이야기합니다. 팁으로 소총과 탄약통을 집습니다.
19. 우리는 Varlab에 가서 Klenov에게 사진과 사진을 제공합니다.
20. 번개로 이동합니다. 우리는 얘기하고있다. 텔레포트에서 찾은 모든 동형을 버리고 그 대가로 다양한 유용한 것을 얻습니다.
21. Panther로부터 SMS를 받습니다. Lightning은 우리가 Cordon에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와줍니다.
22. Garbage에서 Hog를 만나 문제 해결을 돕습니다. 그 대가로 Invisibles의 캐시에 대해 배웁니다. 우리는 거기에서 모든 것을 취합니다.
23. Panther와의 SMS 교환 인 Cordon으로 전달합니다. 우리는 초보자의 마을에 가서 표범의 아버지와 이야기합니다. 우리는 그녀를 따라잡으려고 노력하고 있습니다. 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보고 있습니다. Panther의 아버지와 함께 마을로 돌아갑니다. 우리는 그와 이야기합니다. Chernomor와의 SMS 교환. 우리는 Klenov와 대화하고 그는 노트와 감염된 카메라를 우리에게 텔레포트할 것입니다.
24. 우리는 Yantar로 떠나 Chernomor와 이야기합니다.
25. 우리는 Cordon으로 돌아가서 스냅샷을 찍고 악당을 계산합니다. 우리는 그와 이야기하고 그를 Panther의 아버지에게 넘깁니다.
26. 우리는 자유의 기지로 떠납니다. Panther 신부와의 SMS 교환. 우리는 사진을 찍습니다. 우리는 다른 사람을 계산하고 그와 이야기합니다.
27. Camouflage Exa를 타고 미지의 땅으로 이동합니다. Last Day의 대표가 떠날 때 우리는 대화를 도청하고 Maximilian과 이야기하고 Agroprom의 Cache에 대한 정보를 얻습니다.
! 팁: PDA가 Attic의 캐시 위치를 표시한다는 사실에도 불구하고 SMS에 표시된 대로 트리에서 찾아야 합니다.
28. 캐시의 내용물을 들고 Sakharov로 이동합니다. 우리가 그에게 가져온 것을보고 Sakharov는 X-16에서 엿보는 텔레포트에 대한 정보를 공유하게되어 기쁩니다.
29. 우리는 Teleport로 이동하여 X-16에서 우리가 찾은 모든 것을 수집하고 찾은 문서에 쓰여진대로 행동합니다.
30. Yantar로 순간 이동하고 Chernomor와 대화합니다. 번개와 SMS 교환.
31. 번개에 와서 찾은 물건을 포털에 던지고 날아가는 모든 것을 모으십시오. 라이트닝에게 작별 인사를 하세요. 우리는 그녀가 포털에 들어가기를 기다리고 있으며 Limansk에서 텔레포트를 찾는 작업을 얻습니다.
32. 리만스크에서 텔레포트를 찾아 활성화하고 비디오를 봅니다. 또 다른 속편을 기대합니다.

라스트 데이와 데드 시티:

중요 사항
Dead City 위치에서 거의 모든 세이브를 로드하려고 시도하면 게임 충돌이 발생했습니다. 게임을 다시 시작하면 세이브가 로드되고 정상적으로 이동할 수 있습니다.
Arkhara는 GG 살해 이후에만 그런 출격을했다고 썼습니다.

따라서 이전 설명은 GG가 Limansk의 지하에서 포털을 찾은 위치에서 멈췄습니다.
1. 포털에 들어가면 보호 시스템에서 무기에 대한 그다지 만족스럽지 않은 메시지가 표시됩니다. 마지 못해 우리는 과로로 얻은 금고를 떠납니다. 우리는 MG로 순간 이동합니다.

2. 우리는 Evil을 만나고 그에게서 나쁜 소식과 힌트를 받고 스토커를 찾으러갑니다. 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.

3. 우리는 조향사를 찾고 또 다른 힌트를 얻고 스토커를 찾기 위해 더 나아갑니다. 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.

4. 우리는 농장을 찾고 Tyumensky를 찾고 말하고 작업을 얻습니다. 우리는 산적 캠프로 이동합니다. 위치는지도에 원으로 표시됩니다.

5. 스토커를 찾고 청산인과 이야기하고 캠프를 청소하러갑니다. 정리 후 Tyumensky 목록에 따라 약탈하고 스웩을 수집합니다 (작업 설명의 PDA에 있음). 운이 좋으면 전체 세트를 수집하고 스토커를 다시 데려가는 작업을 수행합니다. 운이 좋지 않으면 나머지는 어디서 구할 수 있는지 생각합니다.

6. 우리는 스토커를 Tyumenskoye로 이끌고 동시에 이번 기회에 생성된 몬스터를 제거합니다. 우리는 척과 헉을 기억합니다. 스웨그와 라이브 스토커를 Tyumensky에 넘깁니다.

7. Perfumer로부터 SMS를 받고 컨트롤러를 찾기 위해 Black Farm으로 이동합니다. "마지막 날"의 전투기가 나타나고 SMS는 Norman에서 나옵니다. 적과 싸우거나 그들에게서 도망칠 수 있습니다. 노먼에게 갑시다.

8. 우리는 노먼과 이야기를 나누며 흥미로운 것들을 많이 배웁니다. Fainting과 SMS를 교환하고, 최근에 정리된 캠프 옆에서 그를 만나러 갑니다. 장소에 도착하면 연료 트럭은 Norman으로부터 캐시를 찾는 작업을받습니다. 실신을 기다리고 있습니다.

9. Fainting과 대화하면 도시 외곽을 끄는 칩과 올바르게 사용하는 방법에 대한 힌트를 얻습니다.

10. Norman의 그림에 따라 도시로 이동합니다. 도중에 우리는 "마지막 날"의 전투기로부터 통로를 청소합니다. 타이머에 대한 Swoon의 힌트를 잊지 마세요.

11. 그림에 따르면 다락방에서 캐시와 필요한 무기를 찾아 저격수의 장소로 이동합니다.
무기가 손에서 사라집니다. 우리는 계획대로 긴장하지 않고 조금 기다렸다가 무슨 일이 일어나고 있는지 관찰합니다. 무기가 우리 손에 돌아오면 우리는 "마지막 날"의 전사 몇 명을 쓰러뜨릴 것입니다. 반드시 Norman의 팁으로 보안 책임자를 쓰러뜨려야 합니다.

12. 우리는 도시를 떠나 Fainting and Evil과 SMS를 활발하게 교환하고 ATP로 전환합니다.

13. ATP에서 "지원 그룹"을 처리하고 Norman으로부터 은신처를 찾는 작업을 받고 Agroprom으로 이동합니다.

14. 포지셔너의 도움으로 좌표를 따라 표시된 지점으로 이동하여 캐시로 텔레포트합니다. 캐시에서 모듈을 찾고 MG로 전환하고 다시 전환합니다. Norman과의 SMS 교환.

15. 우리는 Limansk로 이동하여 금고에서 남겨진 스웨그를 집어 들고 동시에 Norman의 지시를 따릅니다 (필요한 갑옷과 무기가 금고에없는 경우). 제공된 모든 전환에서 Dead City로 돌아갑니다.

16. 우리는 조향사에게 가서 방황에 대한 열정으로 깨어나 새로운 곳으로 떠납니다. 우리는 그것이 멈출 때 지도에서 기다리고 추적하고 있습니다. 우리는 거기에 가서 말합니다. Duda와의 SMS 교환. 우리는 건물에 들어가는 방법을 얻습니다.

17. Perfumer와 Duda 간의 대화가 끝나면 Perfumer와 다시 대화하고 (중요합니다!) Duda와의 회의로 이동합니다. 입구에서 우리는 경비원과 이야기합니다 (Liberty 기지의 첫 번째 입구 상황과 완전한 비유).

18. 우리는 Duda를 찾고 말합니다. Duda가 발표 한 금액에 참여할지 여부는 모두가 스스로 결정합니다. 우리가 헤어지면 GG는 침착하게 의사를 찾아 그와 대화 할 충분한 시간을 갖게 될 것입니다. 떠나지 않으면 거의 돌아다녀야 합니다(Doc을 찾고 그와 대화하는 데 몇 초). 그러나 어쨌든 "마지막 날"과 싸워야 할 것입니다.

19. 우리는 Doc과 이야기하고 그를 조향사에게 보냅니다. 잠시 후 Lightning의 초대 인 보호 시스템 비활성화에 대한 SMS를받습니다. 그녀를 만나러 가자 번개가 사라진다.

20. Perfumer로부터 SMS를 받고 본사로 이동하여 Spark에서 보낸 메모를 찾으면 Perfumer가 나타나고 말합니다.

21. 메모에 Iskra가 표시된 지점까지 포지셔너를 따라 하수구로 들어가 Zaton으로 텔레포트합니다. 텅 빈 백워터를 뛰어다닌 후 다음 애드온 출시를 기다리고 있습니다.

게임 수정 사항을 작성하는 것은 매우 심각한 작업이며 대부분의 경우 매우 어렵거나 거의 불가능합니다. 그러나 문자 그대로 수정되도록 만들어진 게임이 있습니다. 그리고 이것은 원래 형태가 나쁘다는 것을 의미하지 않습니다. 다양한 종류의 모드 및 업그레이드에 완벽하게 맞아 팬을 기쁘게합니다. "스토커"는 그 자체로 좋은 게임입니다. 강렬한 추격전을 벌이는 동안 긴장을 풀고 일기를 읽는 동안 긴장을 풀기에 충분한 액션과 스텔스가 있습니다. 그러나 같은 일기에도 통과 과정에서 사용할 수있는 엄청난 양이 숨겨져 있기 때문에 집중력을 잃지 마십시오. Stalker에는 이미 상당히 많은 모드가 있으며 그 중 일부는 보편적으로 인식됩니다. 그 중 하나가 "콤비네이션 팩 2"입니다. 변경 사항이 너무 많기 때문에 하나의 완전한 모드라기보다는 모드 모음에 가깝습니다. 이 모드의 제작자는 "United Pack 2"가 자체 규칙에 따라 작동하고 자체 법률에 따라 작동하며 원본과 거의 공통점이 없는 독립적인 별도의 게임이라고 대담하게 주장합니다. 하지만 "Stalker: United Pack 2"는 무엇입니까? 이 모드의 통과는 확실히 하드 코어가 될 것이므로 단순하고 캐주얼 게임시도조차 하지 않는 것이 좋습니다.

"유나이티드 팩 2" - 뭐야?

위에서 언급했듯이 팬이 Stalker를 위해 만든 다양한 애드온이 이미 매우 많습니다. 그들 중 일부는 새로운 사이드 퀘스트, 스토리라인, 무기, 장비, 보관함, 캐릭터 등을 추가합니다. "Stalker: United Pack 2"란 무엇입니까? 그것의 통로는 매우 다르지만 무엇입니까? 우선, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 오프 스케일 리얼리즘에 주목할 가치가 있습니다. 이것이 바로 제작자의 노력이 목표로 삼은 것입니다. Bundled Pack 2를 플레이하면 Zone의 억압적인 분위기를 더 가깝게 경험할 수 있습니다. 체력이 거의없고 탄약도 적으며 작업 완료에 매우 진지하게 접근해야합니다. 사실 계획은 이제 실제 통과 자체보다 훨씬 더 많은 시간이 소요될 것입니다.

작업을 즉시 완료할 수 있지만 동시에 너무 많은 귀중한 자원을 소비합니다. 완료에 대한 보상은 이익은 말할 것도 없고 비용도 지불하지 않습니다! 따라서 주어진 상황에서 어떻게 행동할 것인지, 무엇을 가지고 가야 하는지, 장비를 어떻게 사용하는지 등에 대해 많이 생각하고 집중해야 할 것입니다. 일반적으로 "United Pack 2"는 가능한 모든 수정 사항을 하나로 모은 것과 유사합니다. 여기서 플롯 분기와 사이드 퀘스트, 그리고 다수의 새로운 캐시. 그리고 가장 중요한 것은이 모든 것이 하드 코어 분위기에있을 것입니다. 따라서 Stalker: Bundled Pack 2를 플레이하는 동안 잠시도 긴장을 풀 필요가 없습니다. 통과하는 데 많은 시간이 걸릴 수 있으며 가장 혹독한 조건에서 목숨을 걸고 싸워야 합니다. 따라서 극도의 복잡성과 일어나는 일의 최대 현실성에 매력을 느끼지 않는다면 시도하는 것이 좋습니다. 원래 버전"Stalker"또는 다른 게임. 이제 Zone의 공포 속으로 뛰어들 시간입니다.

줄거리 "스나이퍼" 통과

"Stalker : United Pack 2"가 무엇인지 이미 이해하셨습니다. 통과는 매우 어렵지만 친숙한 위치에서 진행됩니다. 여전히 영역에 침투하고, 몬스터 및 기타 상대와 싸우고, 사람마다 다른 항목을 찾고, 그 과정에서 줄거리 스레드를 풀어야 합니다. 이 수정에서 가장 흥미로운 에피소드는 "Sniper"입니다. 이것은 이러한 제작자의 다른 추가 기능에서는 찾을 수 없는 완전히 신선하고 믿을 수 없을 정도로 복잡한 캠페인입니다. Andrey를 죽인 사람이 누구인지, 왜 그들이 당신에게 총을 쐈는지, 그리고 이 미스터리한 스토커가 누구인지 알아내야 합니다.

이 스토리를 바로 진행할 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 두 부분으로 나뉘며 두 번째 부분은 첫 번째 부분보다 훨씬 어렵습니다. 따라서 성공하려면 먼저 경험을 쌓고 좋은 장비를 확보해야 합니다. 그러면 이 수수께끼를 풀 수 있습니다. 그녀는 게임 "Stalker NS: United Pack 2"의 유일한 사람이 아닙니다. 이것은 매번 당신을 기다리는 다양한 놀라움으로 가득 찬 프로젝트입니다. 그러나 이미 경고를 받았습니다. 이 게임에서 이러한 단계를 매우 신중하고 신중하게 수행해야 합니다.

캐시 검색

실제로 "Stalker NS : United Pack 2"게임의 통과는 원래 버전과 마찬가지로 주로 다양한 캐시 검색으로 구성됩니다. 다음과 같이 발생합니다. 게임에서 만나는 일부 플레이 불가능한 캐릭터로부터 작업을 받습니다. 다음으로 표시된 장소로 이동하여 리드에서 캐시를 찾고 그 안에 퀘스트를 완료하는 데 필요한 것을 찾아야합니다. 그러나 모든 캐시를 이 방법으로 찾을 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 유용한 것들이 놓여 있는 가장 어려운 곳의 대부분은 메모에 남겨진 팁에서만 찾을 수 있습니다. 이러한 메모를 찾으면 필요한 캐시가 있을 수 있는 위치에 대한 일련의 팁이 포함된 텍스트가 제공됩니다. 여기의 메커니즘은 다음과 같습니다. 이 메모를 작성하자마자 표시된 위치 중 하나에 캐시가 생성됩니다. 금고를 찾으려면 이 모든 장소를 체계적으로 검색해야 합니다. 이것은 "Stalker"의 필수적인 부분이지만 "Combined Pack 2"에서는 모든 것이 원본보다 훨씬 복잡합니다.

위에서 언급했듯이 탄약이 훨씬 적고 일어나는 모든 일이 현실에 가깝습니다. 이것이 수정본 "Stalker: United Pack 2"를 원본과 구별하는 것입니다. 불멸은 비 하드코어 플레이어가 이 게임을 완료할 수 있는 유일한 방법입니다. 그러나 이것과 함께 그녀의 개성과 특이성은 모두 상실되므로 치트를 남용하지 마십시오.

기록을 통한 여행

불멸을 요구하지 않는 게임 "Stalker: United Pack 2"의 또 다른 특징은 게임 전반에 걸쳐 들려오는 흥미진진한 스토리입니다. 예를 들어, 가장 유명한 스토커 중 하나인 체스 선수의 메모를 할 수 있습니다. 게임 초반에 체스 선수의 목소리와 그의 모험에 대해 알려주는 그의 첫 번째 녹음을 들을 수 있는 첫 번째 음성 녹음기를 찾을 수 있는 기회가 있습니다. 또한 게임 전반에 걸쳐 이 캐릭터의 이야기를 들려줄 다양한 캐시, 메모 및 오디오 녹음을 직접 찾을 수 있습니다.

당연히 "Stalker"의 세계에 익숙하지 않은 사람들에게는이 접근 방식이 특별히 흥미롭지 않을 수 있지만 처음에는 모든 사람이 경고를 받았습니다. 이 수정은 게임의 가장 어려운 버전이며 여기에서 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다. 그들이 전혀 대답하지 않는 게임의 다른 부분. 따라서 시리즈의 팬들은 "Stalker: United Pack 2" 프로젝트를 시도하게 되어 매우 기쁠 것입니다. 이 에피소드 또는 해당 에피소드를 볼 수 없지만 치트를 사용하여 통계를 망치고 싶지 않은 경우 인터넷에서 저장을 다운로드할 수 있습니다. 저장 게임을 다운로드하고 로드한 다음 관심 있는 순간부터 계속해서 세계를 탐험하세요.

"햄스터" 퀘스트

"Hamster"퀘스트 - 많은 사람들이 "Stalker"게임 시리즈를 좋아합니다. "Merge Pack 2"모드도 이러한 작업이 풍부하지만 일부 게이머는 이러한 이상한 이름의 의미를 이해하지 못할 수 있습니다. 사실, 모든 기이함 뒤에는 진부함이 있습니다. "햄스터"퀘스트는 이에 대한 보상을 받기 위해 플레이어가 특정 수의 특정 항목을 한 사람에게 가져 오도록 지시받는 퀘스트입니다. 여기서 플레이어는 "햄스터" 역할을 합니다. 그는 많은 수의 물체를 수집하여 주어진 지점으로 운반합니다. 이를 위해 그는 매우 유용한 것을 얻을 수 있습니다.

"Combined Pack"에는 매우 중요한 물건을 손에 넣을 수 있는 몇 가지 새로운 "햄스터" 퀘스트가 있습니다. 그들은 게임의 성공적인 완료에 기여할 것이므로 이러한 작업을 무시하지 마십시오. 예를 들어, 이것은 Yakut의 퀘스트로, "Controller's Scalp"와 "Symbion"이라는 6개의 아티팩트와 Antizombins로 알려진 3개의 아이템을 수집해야 합니다. 그는 "Stalker : United Pack 2"게임 통과에 매우 유용 할 수있는 불특정 칩뿐만 아니라 좋은 미니건을 가져올 것입니다. 게임 코드도 도움이 될 수 있지만 대부분의 경우에만 사용하는 것이 가장 좋습니다. 어려운 상황. 우리는 그들에 대해 더 이야기 할 것이며 이제 제작자가 당신을 위해 준비한 몇 가지 놀라움에 대해 알아볼 시간입니다.

제작자의 놀라움

"Combined Pack 2"의 대부분의 콘텐츠는 반복됩니다. 즉, 이것은 원래 게임이 아니라 이러한 제작자가 이전에 출시한 모든 수정 사항의 조합입니다. 당연히 "Stalker: United Pack 2" 게임에만 추가된 오리지널 콘텐츠도 있습니다. 요령도 동일하게 유지되고 무기가 확장되고 캐릭터 수가 증가 했으므로이 수정이 이전의 모든 것의 진부한 집합이라고 생각하지 마십시오. 사실, 여기에는 게임의 다양한 위치에서 가장 세심한 사람들을 위해 제작자가 숨긴 특별한 상자도 있습니다. 그것들을 찾는 것은 매우 어렵고 정상적인 조건에서 플레이어가 감히 볼 수 없는 장소에 있습니다. 그러나 매우 호기심이 많고 숨겨진 모든 것을 찾는 데 진지하다면 앞에 장벽이 없을 것입니다. 당연히 시도해야 하지만 보상은 그만한 가치가 있습니다. 예를 들어 채석장에 위치한 상자( 추가 정보그 위치는 놀라움을 망칠 것이기 때문에 줄 가치가 없습니다.) 자동 표적 획득 시스템이있는 강력하지만 가벼운 소총, 화염 방사기를위한 많은 수의 포탄 및 몇 가지 유물을 찾을 수 있습니다.

보시다시피 "Stalker : United Pack 2"게임에서 심각한 이점을 얻을 수 있기 때문에 그러한 상자를 찾는 것은 확실히 가치가 있습니다. 가이드는 의도적으로 상자 위치에 대한 명확한 정보를 제공하지 않습니다. 나머지 놀라움은 Jupiter가 아니라 Zaton에서 찾아야한다는 암시 만하면됩니다. 예를 들어 소진 된 농장이나 일부 이상에서 찾을 수 있습니다.

더 많은 보너스 보관함

"Stalker: United Pack 2" 게임이 주로 다양한 은신처 찾기를 중심으로 진행된다는 것을 이미 알고 계실 것입니다. 따라서 제작자가 게이머의 작업을 가능한 한 어렵게 만들려고 노력했기 때문에 많은 것을 간과할 수 있습니다. 따라서 섬에서 찾을 수 있는 디코더에 주의를 기울여야 합니다. 그들의 도움으로 서로 이어지는 캐시 체인에 도달할 수 있습니다. 우선, 잊을 수 없는 경험을 선사할 매우 흥미진진한 퀘스트를 받게 됩니다. 그러나 가장 중요한 것은 최종 캐시의 내용입니다. 위치 중 하나로 수동 텔레포트를 포함하여 많은 좋은 것들이 있을 것입니다.

그건 그렇고, United Pack 2에서도 큰 역할을하기 때문에 텔레포트에 대해 별도로 이야기 할 가치가 있습니다 캐시는 매우 중요하지만 텔레포트도 자체 중요성이 있지만 완전히 다른 차원에 있습니다.

게임 "Stalker: United Pack 2"에 대한 수동 텔레포트의 관련성

모든 사람은 "Stalker"의 원래 버전에 따라 수동 텔레포터를 기억합니다. 이들은 특정 위치로 즉시 텔레포트할 수 있는 특수 항목입니다. 원래 이런 것들은 시간을 절약할 수 있는 유용한 것들이었습니다. 탄약과 장비가 충분하다면 존을 하이킹하고 몬스터를 쏘고 유용한 전리품을 수집할 수 있습니다. "United Pack 2"의 경우 여기에서 텔레포트가 매우 중요한 역할을 합니다. 탄약, 장비, 생명력이 거의 없다는 사실을 감안할 때 텔레포트를 사용하는 것은 진정한 행복입니다. 따라서 각각을 우선적으로 찾고 가능한 한 많이 보호해야 합니다. 게임에는 25개가 있으므로 모두 수집해야 하며 처음에는 "Stalker: United" 게임의 모든 위치에 액세스할 수 있다는 사실을 믿을 수 없습니다. 팩 2". 이 경우 저장은 유용할 수 있지만 다시 말하지만 이것은 하드코어 게임이며 너무 어렵다고 느끼면 시간을 낭비하지 마십시오. 이것이 주요 하이라이트이기 때문입니다.

"Stalker: United Pack 2" 요령

"United Pack 2" 수정의 경우 이러한 제작자의 다른 모드 버전과 마찬가지로 모든 코드가 동일하게 유지되었습니다. 즉, 자신을 위해 특별한 치트 스폰 모드를 설치하고 실행하고 무기, 장비, 돈, 퀘스트 보상 등 자신이 원하는 모든 것을 절대적으로 처방합니다. 이렇게 하면 인생이 훨씬 쉬워지며 특히 "United Pack 2"와 같은 하드코어 모드에 해당됩니다. 그러나 전체 본질이 사실주의와 하드 코어에 있고 치트를 사용하면 모든 관심이 무효화되기 때문에이 모드에 특별히 스폰을 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 따라서 너무 어렵다면 "Stalker"의 원래 버전이나 다른 모드를 시도하고 잔인한 하드 코어에 대한 준비가 된 사람들을 위해 "United Pack 2"를 남겨 두십시오.

저장 사용

게임을 빠르게 완료하는 또 다른 방법이 있습니다. 기성품 저장을 사용하십시오. 치트보다는 낫지만 그래도 분위기를 좀 죽인다. 당연히 당신에게 달려 있지만 제작자가 제공하는 형태로 "United Pack 2"를 플레이하는 것이 좋습니다.

S.T.A.L.K.E.R.에 대한 2010년 4월 19일의 "People's hodgepodge" 체르노빌의 그림자' + 2010년 8월 14일 추가

간단한 설명


30곳
Cordon, Swamps, Landfill, Dark Valley, Forgotten Forest, Unexplored Land, Research Institute Agroprom, Bar, Wild Territory, Amber, Military Warehouses, Radar, Pripyat, Chernobyl1, Chernobyl2, ATP, Red Forest, Limansk, Hospital, Old Village, Generators + Agroprom 연구소의 던전, 실험실 X18, X16, X10, 워랩, 동굴, 미로, 석관, 모노리스 제어 벙커, 데드 시티 + ZP의 3개 위치(Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14종의 뮤턴트 + 뮤턴트
맹인 개, 의사 개, 의사 육체, 의사 거인, jerboa, 쥐, 흡혈귀, 늪 흡혈귀, 키메라, 일렉트로키메라, 투명 키메라, 컨트롤러, 꼬임, 폴터가이스트, 화재 폴터가이스트, 버러, 사서(메트로 2033에서)
- 13개의 진영
외톨이, 군대, 용병, 산적, 환경 운동가, 의무, 자유, 모노리스, 맑은 하늘, 사냥꾼, 복수 자, O 의식 + 상인 및 수리공 대표 (존에 여성이 존재한다는 소문도 있음), 가장 미스터리 그룹 '라스트 데이'.
....그리고
- 45개의 유물
- 엄청난 수의 무기
주먹과 칼에서 중기관총과 유탄 발사기에 이르기까지.
- 업그레이드 가능성이 있는 다수의 장갑복
- 5가지 종류의 탐지기
- 15가지 변칙
- 모바일 텔레포터 4대
- 9개의 독특한 퀘스트 캐시
- 엄청난 수의 퀘스트

설치 순서


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. 나로드나야 솔얀카 2010년 4월 19일
3.2010년 8월 14일 추가
4.2010년 8월 20일자 패치
5. 2010년 3월 9일자 패치
6. bin 폴더의 xrGame.dll 교체
7.와이드스크린에 대한 적응(필요한 경우)
8. 패치 1.005-1.006에 대한 적응(필요한 경우)

다운로드


대안 - "All in one" - tor62의 설치 프로그램:


와이드스크린에 맞게 조정


다운로드 - http://webfile.ru/4728129
적응의 설치
1. 모니터의 종횡비를 결정하려면 해상도의 너비를 높이로 나눕니다. 결과가 1.6이면 16x10(1680/1050=1.6)입니다. 1이면 16x9(1280/720=1.777777...)
2. 이제 다운로드한 아카이브를 열고 필요한 권한이 있는 폴더로 이동한 다음 거기에서 게임 데이터를 게임이 있는 폴더로 복사하면 파일 교체에 동의합니다.
3. Bioradar 및 Inventory 폴더에는 선택적 적응 설정이 있습니다. 해당 폴더의 readme가 도움이 될 것입니다.

약한 비디오 카드의 아이콘 수정


2010년 4월 19일부터 민속 잡동사니


2010년 8월 14일 일부 업데이트


음악 애호가 - 음악 플래시 드라이브 채우기


가장 일반적인 충돌과 이를 처리하는 방법:


모든 출격은 무작위 (무작위)와 중요로 나뉩니다. 무작위 충돌은 모든 사람에게 항상 발생합니다. 유사한 게임 상황에서 게임을 다시 시작한 후 충돌이 반복되지 않으면 계속 플레이하면 주제에서 이러한 충돌에 대해 논의할 필요가 없습니다. 중요한 임무만 논의됩니다. 한 게임 상황에서 지속적으로 반복되는 게임으로 인해 더 이상 게임을 계속할 수 없습니다.
충돌 후 또는 게임이 "중단"된 후 충돌 원인에 대한 정보가 포함된 LOG 파일은 거의 항상 남아 있으며 이 파일은 다음 위치에 있습니다. XP - 문서 및 설정/모든 사용자/문서/STALKER-SHOC/로그.
Vista/Win7 - 사용자/공개/문서/STALKER-SHOC/로그.
가장 중요한 줄은 FATAL ERROR 아래에 있습니다.
로그를 보는 또 다른 방법은 충돌 직후 메모장을 열고 CTRL+V를 누르는 것입니다.
때때로 LOG 파일이 저장되지 않은 경우(비어 있음) 충돌이 발생한 조건에서 상황을 자세히 설명해야 합니다.
이제 로그 자체:
로그가 없는 충돌은 일반적으로 그래픽 설정이 너무 높거나 모드를 잘못 설치한 결과입니다. 때때로 이것은 다른 작성자의 추가 기능 설치 때문입니다.
1.설명: 개체에 대한 잘못된 정점
인수: wpn_lr30033098

지정된 유형 및 수의 무기 wpn_lr30033098 대신 다른 무기(wpn_lr300хххх 또는 wpn_ak74ххх 등)가 있을 수 있습니다.
다음과 같이 충돌을 수정하려고 할 수 있습니다 (다른 무기에서만 유사한 충돌이 시작될 수 있지만 도움이 될 것이라는 사실은 아니지만 원하는 배럴을 액터 업데이트로 대체하여 제거하려고 할 수 있습니다).
gamedata/scripts에서 bind_stalker.script 파일을 열고 아래 줄을 엽니다.
--[]
"хххххх" 대신 로그에서 트렁크를 삽입하고 따옴표, 쉼표, 공백을 관찰한 다음 함수의 주석을 제거합니다. remove --[[ before local bad_object_names and ]]
종료 후

2. 인수: LUA 오류: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: &裟format&裟에 대한 잘못된 인수 #2(예상된 문자열, 값이 없음)
이 충돌은 게임이 심각한 오류를 감지했을 때 발생합니다. 이유는 무엇입니까?
그 이유는 로그에서 1-2줄 더 높기 때문입니다.
가장 자주 - 저장 파일이 손상되었습니다. 이는 세이브가 손상되었고 데드 세이브를 계속 생성할 가치가 없음을 의미합니다. 이것이 우리가 충돌을 일으키는 이유입니다.
이 문제를 해결하기 위한 두 가지 옵션이 있습니다.
1. 아마도 가장 정확한 것일 것입니다. 마지막 저장을 삭제하고 사용 가능한 마지막 것에서 부팅하십시오.
2. string.format("%s") 행을 일시적으로 주석 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script에서 다음 줄을 찾아야 합니다.
인용하다
-- 게임 충돌(로그에 오류 메시지 표시 후)
함수 중단(fmt, ...)
로컬 이유 = (...==nil 및 fmt) 또는 string.format(fmt, ...)
assert("오류: " .. 이유)
get_console():execute("로드 ~~~ " .. 이유)
get_console():execute("플러시")
-- string.format("%s")

문제 영역을 통과한 후 해당 줄의 주석을 반드시 제거하십시오!

3.설명: dBodyStateValide(B)
컨트롤러 때문입니다.
in gamedata&& 확장 구성&& 확장 창작물&& 확장 m_controller.ltx
라인:
Max_Controlled_Count = 10;4
하다:
Max_Controlled_Count = 0
컨트롤러 학살 후 저장되어 이전 값으로 돌아갑니다.

일부 아이템(아트, 무기)이 슬롯에 맞지 않습니다. 모니터의 해상도를 결정하고 적절한 적응을 설정해야 합니다.

6. 인수: LUA 오류: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C 스택 오버플로
설명: 메모리 블록을 파일에 쓸 수 없습니다. 디스크가 꽉 찼을 수 있습니다.
스택 오버플로 및 디스크 오버플로. 1.5-2시간마다 게임을 다시 시작하는 것을 잊지 마십시오.

7.인수: &裟ххххххх&裟 섹션을 열 수 없음
잘못된(곡선) 설치.

8.설명: 개체가 접근할 수 없는 순찰 경로의 모든 정점
이러한 비행(패트롤 경로의 모든 정점)을 처리하려면 다음을 수행하고, 비행이 발생한 위치에 들어가기 전에 저장을 로드하고, 방출을 기다린 후 필요한 곳으로 이동합니다. 또는 같은 방식으로 삭제합니다. 버기 트렁크를 삭제했습니다.

9.인수: LUA 오류: ...shing&& specials.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: 필드 &裟?&裟 호출 시도(nil 값)
숫자 1318 대신 다른 것이 있을 수 있습니다.
출발 이유는 일부 캐릭터의 행동에 대한 "매달린"논리 때문입니다 (외부 적으로 그는 움직이지 않고 서서 "멈춤").
이 충돌은 멈춘 캐릭터를 죽이거나 초기 저장에서 다시 재생하여 해결됩니다. 이러한 "매달린" 문자 근처에 있는 장소에 저장하지 않는 것이 좋습니다.

10. 설명: 그래프가 AI 맵과 일치하지 않습니다.
잘못된 그래프 포인트로 인한 오류입니다. 순수한 Solyanka에서는 극히 드뭅니다. 초기 저장에서 재생을 시도하고, Solyanka를 재정렬하고, 다운로드한 아카이브가 손상되지 않았는지 확인하고, 특히 all.spawn이 올바른 경우 타사 애드온을 설치하지 마십시오.

11.설명: 지정된 스토리 개체가 이미 스토리 레지스트리에 있습니다!
일반적으로 충돌은 위치 간에 이동할 때 발생합니다. 두 번째 세이브를 로드(Specified story object is...로 날아가기 시작한 위치로 이동하기 전에 세이브)하고, 방출을 기다린 다음 필요한 곳으로 이동합니다.

12. 이러한 종류의 FATAL ERROR 라인 없이 충돌이 발생합니다(대괄호 안의 숫자는 각각 다릅니다).
* : crt 힙, 프로세스 힙, 게임 루아, 엔진 루아, 렌더링
* : 경제: 문자열, smem
특징적인 기능은 로그의 마지막 줄이 *로 시작한다는 것입니다.
충돌은 포럼 엔진에 대한 잘못된 액세스와 관련이 있으며 이를 처리할 방법이 없습니다. 일반적으로 충돌은 중요하지 않으며 초기 저장에서 재생하는 것이 도움이 됩니다. 때때로 충돌이 발생한 위치에 들어가기 전에 이전 위치에서 가져온 저장에서 재생해야 합니다. 일부 스토커는 "어려움"을 재생하여 도움을 받았습니다. 예를 들어 다른 순서의 순간-먼저 다른 작업을 수행하고 비행이 발생한 작업의 실행으로 돌아갑니다.

13. 다음과 같은 메모리 부족과 관련된 충돌
인수: 메모리가 부족합니다. 메모리 요청:
이러한 충돌은 대부분 높은 비디오 설정과 관련이 있습니다. 설정을 줄이면(화질 저하) 거의 항상 충돌을 완전히 제거할 수는 없지만 그 수를 크게 줄일 수 있습니다.
또한 게임 시작 후 1.5~2시간마다 완전히 다시 시작하는 것이 좋습니다.

스크린샷



미니 F.A.Q.~에서 거유


Mini FAQ는 GUI를 대체하거나 복제하지 않지만 거기에서 질문에 대한 답변을 찾는 사람이 거의 없기 때문에 Mini FAQ에서 이 항목의 사용자가 가지고 있는 가장 일반적인 질문/문제에 대한 답변을 제공합니다.
Solyanka에는 퀘스트 항목이 많이 있으므로 퀘스트를 제출할 수 없으므로 전체 스토리가 중단됩니다. 퀘스트 아이템의 분실/분실에는 여러 가지 이유가 있습니다 -
1. 수류탄 사용 후 텍스처 아래에서 실패했습니다.
2. 나는 즉시 퀘스트를 완료하지 않고 "나중을 위해"미루었습니다. 그들은 죽은 NPC를 집어 들고 "시체 청소부"에 의해 제거되었습니다.
3. GG 강도 사건으로 배낭에서 사라졌으며 되돌릴 방법이 없습니다.
4. 아이템을 가져가거나 가져가야 하는 퀘스트 캐릭터가 나타나지 않습니다. 글쎄요.
(퀘스트 완료를 위해) 필요한 아이템을 얻으려면 가장 쉬운 방법은 판매용으로 등록하는 것입니다.
Sidorovich의 예를 고려하십시오.
모든 판매자 파일은 gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname 폴더에 있으며 Sidorovich의 경우 gamedata\config\misc\shop_sidr 폴더입니다.
sidr_supl.ltx - 거래 대화 상자를 열 때 나타나는 항목 수와 발생 확률을 나타냅니다.
sidr_trade.ltx - 여기에서 항목 가격의 변동 범위는 대화 상자가 열릴 때 표시됩니다.
편집한 파일의 백업 복사본을 만들어 어디선가 실수한 경우 롤백할 수 있도록 강력히 권장합니다.
각 거래자 파일에는 특정 거래 전이나 후에 거래자의 주식을 정의하는 하나 이상의 섹션이 있습니다. 게임 이벤트. 섹션 이름은 대괄호로 묶여 있습니다. Sidorovich에는 2개의 섹션이 있습니다.
[…_start] - 게임 시작 시 구색
[…_after_fabric] - Nimble의 플래시 드라이브를 가져온 후 구색
따라서 게임 내 스토리와 일치하는 섹션에 아이템을 추가해야 합니다. 한 번에 모든 섹션에 추가할 수 있습니다. 악화되지는 않습니다.
항목을 추가하려면 섹션 이름 아래에 다음과 같은 행을 추가하십시오.
항목 이름 번호1, 번호2
sidr_supl.ltx 파일에서:
number1 - 항목 수
number2 - 발생 확률(0에서 1까지, 0.1의 배수)
sidr_trade.ltx 파일에서:
number1 - 최소 가격 계수
number2 - 최대 가격 계수
대화 상자를 열면 항목 가격이 임의로 "실제 가격" * on 난수최소에서 최대 계수까지의 범위에서. 계수는 1보다 작거나 클 수 있습니다. sidr_trade.ltx 파일에서 "your" 항목이 표시된 경우 해당 섹션을 확인해야 합니다. NO TRADE . 있는 경우 이 행을 삭제하십시오.
예: 실제 가격의 0.1에서 0.5 사이의 가격으로 판매에 5개의 메두사 유물을 추가하려면 다음을 수행해야 합니다.
1. sidr_supl.ltx 파일로
라인 후
af_medusa 5, 1 라인 추가
2. sidr_trade.ltx 파일로
라인 후
af_medusa 0.1, 0.5 라인 추가
3. af_medusa ;NO TRADE 줄 삭제
파일을 저장하고 게임을 로드한 다음 Sidor에서 아티팩트를 구매합니다.

퀘스트 및 고유 아이템 목록
PDA 및 플래시 드라이브

PDA, 플래시 드라이브
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya용 pda(9개)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA 티라나
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda 용병 Andrey의 탐구에 관한 PDA
ara_flash 아라의 용병 플래시 드라이브
siv_pda 용병 그레이의 PDA
Den에 필요한 device_pda_npc PDA
gonets_flash_desc 메신저 Kalinin의 플래시 드라이브
item_delete1 Agro 지하철에서 텔레포트를 비활성화하는 PDA
sysh_flash 플래시 드라이브 Sych
X18 과학자들의 nauch_flash 플래시 드라이브
Wild Territory에서 야수의 sniper_flash 플래시 드라이브
esc_wounded_flash
val_key_to_underground X18의 보로프의 열쇠
bar_tiran_pda PDA 티라나
pda_krysyka PDA 크리슈크
agroprom_pda PDA 크로타
Max Luber의 und_pda PDA
artmod가 포함된 rad_pda PDA 모노리스
strelok_pda PDA 스트렐카
Bartender를 위한 Pripyat의 과학자의 scaintist_pda PDA
bar_lucky_pda 볼트의 PDA
bar_ecolog_flash 플래시 드라이브 Kruglov
pda_priz PDA 고스트
bland_flash
crazy_flash 플래시 드라이브 사이코(미친)
mil_svoboda_leader_pda PDA 루카스
cit_doctors_key 프리피야트의 캐시에 대한 의사의 열쇠
pda_vasilyev PDA 바실리예프
pda_francuz 프랑스어 PDA
pda_info Akim용 고장난 PDA
pda_art_mod Psy-rays 모드에서 아티팩트를 요리하기 위한 PDA

그 문서들

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 문서의 세 번째 부분
Agroprom에서 Kordon으로 전송하기 위한 amk_zapiska 문서
arhara_listok 참고 화살표
X16의 lab_x16_documents 문서
kostya_documents X16의 Kostya 캐시에 있는 "Teleport" 문서
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 팬텀 다이어리
plan_document 실종된 원정대에 대한 퀘스트에 대한 레이더의 벙커 계획
voen_document 군대 메모 (Andrey)
sysh_document 올빼미의 노트
new_document_sniper Cordon의 Beast 문서
Strelok이 작성한 Pripyat의 pri_decoder_documents 문서
rad_document7 - 반년 동안의 군 사령관의 명령
scaintist_docs 1st Borov의 퀘스트에 따른 과학자 문서)
X10의 lab_x10_documents 문서
sak_book1 ... sak_book3 3개 실험실의 Sakharov 책
mono_note 모노리스의 메모장
mono_dead_doc 죽은 단일체의 문서(Cat용 지도)

기타 항목

arhara_tele 모노리스 텔레포터
detector_elite_john - 홀로그램 감지기,
바이오레이더
매트리스 침낭
doc_medal 의사 메달
meceniy_outfit_new 위장 외골격
new_book_prizrak 유령의 일기
new_book 아르카라의 노트
stukach_book Pavlik의 노트
sak_book4 의사의 일기
Kordon의 체크포인트에서 가져온 문서가 들어 있는 quest_case_01 여행 가방
book_xabarych 광부의 책
flyga - 페트렌코의 플라스크
날씬한 사람을 위한 마이크로쉐마 칩
arhara_obman 수동 텔레포트 화살표
termos_small 소형 보온병
termos_big 큰 보온병
Sidorovich를 위한 kuvalda, kluch, otvertka 도구
tisku_arhara - 스크류 바이스
kubik - 루빅스 큐브
fonarik - 광부를 위한 손전등
shaxter_tele - 광부의 약
snotvornoe_tele - 의사의 수면제
disk_adren - 아드레날린을 위한 디스크
kostya_af_gold_fish - 금붕어코스티아를 위해
good_psy_helmet 맞춤형 psi 헬멧
bad_psy_helmet이 구성되지 않은 psi 헬멧
다이너마이트 Lukasz의 다이너마이트
hunters_toz 토즈 헌터 인 더 바
case_freeman
gorelka, manometr, trubka 화염 방사기 예비 부품
vorona_egg 까마귀 알
Akim을 위한 lekarstvo 약
mozg 컨트롤러 두뇌
위석
amk_ballon 가스 실린더
amk_kanistra 가솔린 캐니스터
항좀비
축전지
sumka_arhara 사하로프의 가방
Yakut용 스웨그가 포함된 inventory_new_box 상자
Kruglov를 위한 X18의 computer_new 컴퓨터
notebook_new 아르카라의 노트
Fan용 X18의 데이터가 포함된 노트북 노트북
팬을 위한 X16의 문서를 가진 외교관 외교관
Pripyat for Fan의 컴퓨터 시스템 관리자
inventory_sakbox_01 탄약 상자
inventory_sakbox_02 삭 도구 상자
inventory_sakbox_03 삭박스 금고
inventory_sakbox_04 금속 상자
inventory_sakbox_05 Hog의 첫 번째 퀘스트에서 가장 높은 보안 컨테이너)
Max용 플레이보이 플레이보이 구독(Kruglov에서)
playboy1 ... Zone에서 찾을 수 있는 다양한 Playboy 잡지의 playboy11 변종. Dolgovets에는 10번째 옵션이 필요합니다.
구두쇠를 위한 계획이 담긴 sak_plan 가방
군사 문서가 포함된 quest_case_02 케이스
quest_case_05 과학자 문서가 포함된 케이스
군사 문서가 포함된 quest_case_06 케이스
quest_manycase_01 돈이 든 케이스
X16의 Kruglov용 decoder1 디코더
늑대를 위한 sak_reiver 라디오 방송국
Sakharov가 발행한 sak_resiver_yantar 모니터링 블록
Pripyat에 있는 호텔의 디코더

돈 은 루블
money1 금화
money2 은 루블
money3 은 루블
arhara_instruk 의상 지침
Borov에 대한 메모가 포함된 malyva 노트북
안테나가 있는 컴퓨터
3d_raziy 비디오캐스팅
전화 모바일 라디오
혈청
kod_kamera 경비원의 메모장
비누 비누
부적 부적
repairnyi_box 수리 상자
쉬카툴카 관
광부를 위한 arhara_seif 미니 금고
kluch_dell_teleport 텔레포트 비활성화기
kluch_dell_teleport1 텔레포트 비활성화기
kluch_dell_teleport2 텔레포트 비활성화기
소포
box_with_weapon
tabletki_1 태블릿
tabletki_2 태블릿
tabletki_3 태블릿
주사기
NZ 퀘스트용 akkumulytor Accumulator
브리바 면도기
starik_chasy 골드 시계
land_disketka 플로피 디스크
kolba_empty 빈 플라스크
kolba_siniy_poln 시약 플라스크
kolba_orand_fuln 플라스크와 시약
ekza_akkumul 전원 공급 장치
elek_plata 결제(전자)
kluk_karta 송곳니 지도
kluk_karta_kopiy Fang의 지도 사본
trupak 컨트롤러의 시체
sidor_head 시도로비치 머리 조각상
perfuzor_pust 빈 플라스크가 있는 Perfuzor
perfuzor_fuln 플라스크가 가득 찬 Perfuzor
kukla_1 오래된 인형
후드 미니 맵용 타이머 시계
naem_bloknot 본크러셔 용병 수첩
amul_naemn 용병 인장
pseudopechatka 용병 인장
kluch_dell_teleport_warlab 워랩 텔레포트 비활성화기
박제 가짜 개
disk_pantera 팬더 디스크
bullion_gild Lukasz 금 주괴
device_teleport 일회성 텔레포트 뼈
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3는 Sakharov에서 텔레포트합니다.

Wpn_m_134 미니건
wpn_awm_new 수정 바늘 총
klyak_forest_doc 붉은 숲의 문서
rukzak_green 헌터 백팩
nebo_clear 변칙 소멸자
case_nebo 택배 Sviblov 케이스
lekar_kalmyak 칼믹을 위한 약
머플러 무선 주파수 억 제기
텔레비저 TV
마즈 연고 칼 미크
Kalmyk용 box_kalmyak 컨테이너
비행 agaric
담배 담배
hand_teleporter 십자가에서 손 텔레포터
hand_teleporter_arhara 결함이 있는 손 텔레포터
doc_1 SCAT 15 모듈 활성화 시스템
doc_8 업그레이드 블록 1
배터리
doc_10 업그레이드 블록 2
foto_kontroller_yazva 비정상적인 컨트롤러의 사진

브로닉스

뒤죽박죽의 Broniks
novice_outfit - 초보자 복장
bandit_outfit - 초심자 산적 복장
killer_outfit - 용병 의상
monolith_outfit - 모노리스 수트
specops_outfit - 군 특수부대 복장
military_outfit - 육군 갑옷 SKAT-9M
militaryspec_outfit - 육군 갑옷 SKAT-10
stalker_guard_outfit - 바 가드 복장
stalker_outfit - 중립 스토커 복장
stalker_outfit_v1(v2, v3) - 스토커 작업복 "베테랑-1(2, 3)"
Scientific_outfit - 중립 스토커 "Seva"의 과학적 슈트
svoboda_light_outfit - 가벼운 자유복
svoboda_heavy_outfit - 헤비 프리덤 슈트
dolg_outfit - 정규 근무 복장
dolg_scientific_outfit - 과학적 의무복
ecolog_outfit - 일반 과학자 복장
protection_outfit - 강화된 과학자 슈트
exo_outfit - 중립 스토커 외골격
killer_blue_exoskeleton - 용병 외골격
dolg_black_exoskeleton - 임무의 외골격
svoboda_exoskeleton - 자유 외골격
monolith_exoskeleton - 모노리스 외골격
exo_bandit_outfit - 산적 외골격
nebo_exo_outfit - 맑은 하늘 외골격
exo_mil_exoskeleton - 새로운 외골격, SKAT15-M 프로토타입
broken_exoskeleton - 부러진 외골격
freedom_scientific_outfit - 과학적 자유 복장
merc_scientific_outfit - 용병 과학 복장
monolith_scientific_outfit - 모노리스 과학 의상
science_suit_white - 흰색 모노리스 과학자
monolith_black_outfit - 모노리스 블랙 수트
monolit_black_outfit_plus - 개선된 모노리스 블랙 수트
bandit_master_outfit - 산적 마스터의 망토
outfit_soldier_m1 - 육군 방탄복
bandit_veteran_outfit - 베테랑 산적 망토
soldier_outfit - 그래비티 슈트
nano_outfit - Nanoprotective suit - Solyanka에서는 사용되지 않습니다(스토커 dimak의 애드온에서 사용할 수 있음).
meceniy_outfit_new - 위장 외골격
fire_outfit - 소방관 복장
psih_outfit - 정신과 의사의 망토
hunter_novice_outfit - 사냥꾼 의상-5
hunter4_novice_outfit - 헌터-4 의상
hunter3_novice_outfit - 헌터-3 의상
hunter1_novice_outfit - 헌터-1 복장
strelok_outfit - Strelok 복장
nebo_light_outfit - 클리어 스카이 라이트 슈트
nebo_heavy_outfit - 맑은 하늘의 헤비슈트
nebo_scientific_outfit - 맑은 하늘 과학 복장
outfit_novice_m1 - 변칙적 초보자 재킷
outfit_bandit_m1 - 타이트한 산적 복장
bandit_master_outfit_m1 - 지구력이 향상된 산적 망토
outfit_dolg_m1 - 헌팅 슈트
outfit_killer_m1 - 강화된 용병 작업복
outfit_specnaz_m1 - 개조된 육군 갑옷 슈트(힐링 베릴)
outfit_stalker_m1 - 고스트 스토커 작업복
outfit_stalker_m2 - 관광 작업복(경험자)
stalker_outfit_m3 - 스트렐카 작업복
outfit_svoboda_m1 - 개조된 리버티 점프수트
outfit_exo_m1 - 수정된 외골격
novice_outfit_new1(2) - 가죽 재킷
novice_outfit_rain1(2) - 가죽 비옷
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - 방독면이 있는 작업복 "veteran-1(2,3)" 개선
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 외골격

"최고는 무엇입니까?"라는 질문을 예상합니다. -맛과 색은 ... 그래도 ...
클로즈드 루프 수트를 선호하는 사람들에게 이것은 확실히 과학적입니다.
클리어 스카이 슈트는 이상 현상, 방사선 및 psi 방사선에 대한 탁월한 보호 기능입니다. 또한 작은 팔과 치아 / 돌연변이 발톱으로부터이 등급의 슈트 중에서 최고의 보호 기능을 제공합니다. 불행히도 그것은 어디에서도 팔리지 않고 은신처에서 발견되지 않았습니다. 죽은 순종에서 제거해야만 얻을 수 있습니다 ( "낚시 농장"에서 스노크와 맑은 하늘 전투기의 해체에 서두르지 마십시오) )) Vasily 및 Syak에서 업그레이드할 수 있습니다.
"모놀리스의 백인 과학자"에 대한 보호 지표는 나쁘지 않습니다 (화학 보호 및 내화 특성의 두 가지 지표에서 Chistinebov 작업복을 능가합니다). 레이더의 캐시에서 찾을 수 있습니다. 업그레이드 샤크.
외골격에 "고르게 숨을 쉬지 않는" 사람들에게 이것은 다시 맑은 하늘의 예입니다. 가볍고 내구성이 뛰어나며 방사선 보호 기능이 뛰어납니다. 저자의 유일한 "연고 비행"- 당신은 그것을 실행할 수 없습니다. 그러나 우리는 그것을 고칠 것입니다. 우리는 gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx 경로를 따라가며 (거의 맨 끝에) 맑은 하늘 외골격과 그 안의 선을 찾습니다.
sprint_allowed = false false를 true로 변경하고 브리더가 충분할 때까지 실행합니다(그런 옷을 입고 당신에게서 도망쳐야 하지만!))) Generators의 캐시에서 찾을 수 있습니다. "Clear Sky"의 Vasily가 업그레이드되어야 합니다(직접 확인하지 않았습니다).
"Plyushkin"은 아마도 산적의 외골격을 좋아할 것입니다. 나르는 무게 180kg. 보호 지표는 평균입니다. 이 "약탈자의 꿈"을 얻는 것은 어렵지 않습니다. ATP에 가서 거기에서 형제를 무너 뜨리는 것으로 충분합니다. 3-4 개의 중고 귀 사본이 보장됩니다. Bar에서 Lanky를 업그레이드하십시오.
그리고 물론 가장 "유행"하고 화려한 것은 새로운 외골격인 SKAT15-M 프로토타입입니다. 업그레이드 후에는 총상 손상과 모든 유형의 이상 및 방사선으로부터 소유자를 실제로 보호합니다. 그것을 얻으려면 거의 모든 Akim의 작업을 완료해야합니다. 우리는 엑사를 스스로 개선하지만 업그레이드 블록을 위해 실행해야 합니다. 유일한 불편한 점은 이 "원더 수트"를 입고 달리기 위해서는 배낭에 "검은 에너지"가 어느 정도 있어야 한다는 것입니다. 다행히도 이 장점은 거의 모든 위치에 충분하며 Sakharov는 판매 중입니다.
모든 의상에 대해 쓸 수는 없습니다. 제 생각에는 가장 흥미로운 갑옷에 대해 간략하게 설명했습니다.
그러나 선택은 당신의 것입니다!

무기

Solyanka의 무기
권총
wpn_Raging_Bull - 콜트 파이썬 리볼버
wpn_hpsa - 브라우닝 권총 HP-SA
wpn_pm - 마카로프 PM 권총
wpn_pb - 특수 부대에서 사용하는 PB 자동 권총
wpn_walther - P99 권총 "발터"
wpn_ups - 권총 XK USP 소형 구경 45 AKP
wpn_fort - 우크라이나산 권총 "Fort-12"
wpn_colt1911 - 권총 콜트 М1911А1
wpn_beretta - 권총 베레타 M92
wpn_desert_eagle - 이스라엘산 데저트 이글 권총
wpn_sig220 - SIG226 권총 구경 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS 권총, 연사 능력
wpn_gungauss - 가우스 총

기관단총
wpn_mp5 - 기관단총 MP5A3 "바이퍼"
wpn_p90 - P90 기관단총
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 기관단총
wpn_bizon - PP-19 "비존-2"
wpn_bizon1 - "변칙적인" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - 특수 유닛용으로 개발된 슈퍼 크리스 V 기관단총
wpn_mp7 - MP7A3 기관단총
wpn_uzi - 우지 기관단총
wpn_scorpion - 체코산 기관단총
wpn_mp5k - 접이식 플라스틱 개머리판과 빨간 점 조준기가 있는 MP5A3 기관단총

오토마타
wpn_ak47 - 칼라시니코프 돌격 소총 AKS-47 모델 1947
wpn_ak74 - AKS-74 칼라시니코프 돌격소총
wpn_ak74u - AKS-74U 칼라시니코프 돌격 소총
wpn_ak74_m1 - Aahz가 개조한 속사형 AK-74 Strelka
wpn_aks74m - 공수부대용 AKS-74 개량형. 목재 부속품은 폴리아미드로 만든 가벼운 부속품으로 교체됩니다. 콜리메이터 시력 "Cobra"가 내장되어 있습니다.
wpn_fn2000 - 컴퓨터화된 조준 사격 제어 모듈과 40mm 유탄 발사기가 장착된 벨기에산 자동 유탄 발사기
wpn_fn2000_comp - 5.45x39를 위한 컴퓨터 조준경이 장착된 FN2000 돌격소총
wpn_lr300 - LR300 돌격소총
wpn_groza - 어썰트 콤플렉스 "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 돌격 소총
wpn_sig550 - SIG550 돌격 소총
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" 기관단총
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 독일어 돌격 소총 G36
wpn_tavor - 이스라엘 군사 산업의 Tavor CTAR 21 짧은 기관총
wpn_m4 - 짧은 총열과 팔뚝만 있는 M16A2 소총의 M4 카빈 아날로그
wpn_val - 특수 돌격 유닛을 위한 특수 돌격 소총 "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - 프랑스 돌격 소총 "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - 폭행 카빈 콜트 "코만도"
wpn_m16a2_sk12 - "변칙적인" 돌격 카빈 콜트 "코만도"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 돌격 카빈총

소총
wpn_svd - SVD Dragunov 저격총
wpn_svu - SVU 단축 스나이퍼 라이플
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant 소총 모델 1891&& 성능 1930, 광학 장치 포함
wpn_awm - 바늘 탄약용 스나이퍼 라이플 "포큐파인"("바늘 던지기")
wpn_b94 - 대형 자동 로딩 대형 구경 저격 총 V-94 calibre 12.7x108 (프리피야트 의사의 캐시에 있음)
wpn_vintorez - 라이플 스페셜 스나이퍼 VSS
wpn_gauss - 가우스 라이플
wpn_gauss_krayzis - Cryzis의 수정된 가우스 라이플, 무게 및 마모 감소, 치사율 증가
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51용 HK417 전술 소총
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - 전술 소총 SR25 Mark11 모델 0 구경 7.62x51

산탄총
wpn_toz34 - 더블 배럴 오버/언더 헌팅 라이플 TOZ-34
wpn_toz34h - 훌륭하게 수정되고 균형 잡힌 Toz-34(Hunter)로, 편리한 조각 개머리판이 있습니다. 고정식 광학 시력 장착
wpn_bm16 - 절단 샷건 BM-16
wpn_spas12 - 반자동 산탄총 SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - 윈체스터 1300 펌프액션 산탄총
wpn_saiga12c - Saiga-12K 활강 카빈총
wpn_m4super90 - 미국산 산탄총. 소음기와 조준 장치가 통합되어 있습니다.
wpn_protecta - "범프" - 남아프리카에서 만든 12게이지 산탄총입니다. 드럼 매거진의 용량은 12발입니다. "치퍼"에는 접이식 버트가 장착되어 있습니다.

기관총
wpn_pkm - 현대화된 PKM 칼라시니코프 기관총
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - 제2차 세계 대전에서 독일이 노획한 기관총입니다. 1942년 Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG에서 개발했습니다. MG-34 기관총의 추가 개발입니다.
wpn_m_134 - 5.56x45 구경을 사용하는 XM-134 미니건 6연발 기관총의 수동 버전입니다. 사용에 필요한 외골격 및 특수 배터리
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 소총을 기반으로 한 XM8 경기관총 "파라"

유탄 발사기
wpn_rpg7 - RPG-7 대전차 유탄 발사기
wpn_rg6 - RG-6 "불독" 리볼버 유탄 발사기
wpn_m79 - m209 유탄용 단발 유탄 발사기

수류탄
grenade_f1 - F-1 방어 수류탄
grenade_rgd5 - RGD-5 공격용 수류탄

독특한 무기
wpn_walther_wa2000 - 컴퓨터 시야를 가진 변칙적 "Walther" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - 컴퓨터 조준경이 장착된 FN2000 돌격소총의 스나이퍼 버전("Executioner" Akim)
wpn_gravigun - 중력 총
wpn_flame - 스크류 시스템의 AMK 화염방사기
wpn_samopal - 집에서 만든 전기 자물쇠 권총
wpn_crossbow - 가벼운 사냥 석궁
wpn_vintorez_m1 - 8x 광학 장치가 있는 공칭 나사 커터 "마모 없음"(Agroprom의 금고에 있는 Ivantsov의 플레이보이 퀘스트에 따르면 동일한 것)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "저격병"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "돌격"
wpn_fort_m1 - 실험용 요새
wpn_mp5_m1 - 구경 9x18용으로 수정된 MP5
wpn_mp5_m2 - 소음기가 내장된 수정된 MP5
wpn_mp5sd - 수정된 MP5, Hog Viper, 80발 탄창, 마모 감소
wpn_groza_m1 - 구경 5.45mm용 OTs "Groza"
wpn_groza_m2 - NATO 카트리지 5.56x45를 위한 보로닌 장군의 뇌우
wpn_groza_m3 - 레이저 유도 뇌우
wpn_spas12_m1 - 헌터스 스파스-12
wpn_winchester_m1 - 전투 윈체스터
wpn_l85_m1 - 균형 잡힌 L85
wpn_l85_m2 - 경량 라이플 l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 소총의 스나이퍼 버전
wpn_svd_m1 - SVD "트러커"
wpn_sig_m1 - SiG "공격"
wpn_sig_m2 - 고정 광학 장치가 있는 SiG "스나이퍼"
wpn_dark_gauss - 고스트 가우스, 폭발 발사 능력
wpn_eagle_m1 - 광학 장치가 내장된 빅 벤
wpn_colt_m1 - 수정된 콜트 colt1911, 소음기가 내장됨
wpn_val_m1 - 수정된 Val, 고정식 광학 시력
wpn_ak74u_m1 - 소음기가 내장된 변칙적인 AK-74u
wpn_g36_m1 - 수정된 G36 - G36 "Crystal", 치사율 증가
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", 기본 버전 수정 - 무게 감소 및 반동 감소
wpn_beretta_m1 - 베레타 M9의 최신 수정으로 전투 정확도와 치사율이 향상되었습니다.
wpn_rg6_m1 - NATO m209 수류탄용 RG-6
wpn_walther_m1 - 구경 9x18용 Walther
wpn_crossbow_m1 - 노먼의 석궁을 수정했습니다. 보다 편리한 광학 장치가 설치되었으며 화살 비행의 초기 속도가 증가하고 마모가 감소했습니다.

강철 팔
wpn_crowbar - 지렛대
wpn_kolbasa - "오래된 소시지"
wpn_fist - "주먹"
wpn_fist_m - "싸움 장갑"
wpn_bat_a - 버터플라이 나이프 발리송
wpn_bat_b - "갱스터 나비"
wpn_elf - "포춘 블레이드"
wpn_knif2 - "사무라이 블레이드". Solyanka에서 가장 "강한"칼. 그의 작업 중 하나를 완료하면 Fang에게 줄 것입니다.
wpn_knif3 - "Aahz의 칼"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper는 현대적인 양날 칼입니다. "사냥 칼"
wpn_knife - M9 총검
wpn_knife_m - "마린 나이프"
wpn_knife_n - "군 외과의의 칼"
wpn_knife_new - "살인자의 칼날"

FN2000 돌격 소총을 기반으로 한 Paratrooper "Paratrooper" vdv5549


다운로드 - http://ifolder.ru/20378229

화염방사기 "폴터가이스트" 디막


다운로드 - http://ifolder.ru/20378209

퀘스트 아이템을 "퀘스트 아이템이 아님"으로 만드는 방법

퀘스트 아이템(일부 퀘스트를 완료할 때 제공되며 상인으로부터 "무료 판매"에 사용할 수 없음)에는 "기본적으로" 게임에서 판매할 수 없고 일반적인 방식으로 판매 등록할 수 없는 기능이 있습니다.
이 제한은 무시됩니다. 이를 위해 항목을 먼저 구매 및 판매할 수 있는 "정상"으로 만든 다음 판매용으로 등록해야 합니다.
거의 모든 퀘스트 항목에 대한 설명은 ***.ltx 파일에 있으며 그 이름에는 항목이 포함되어 있으며 주요 항목은 다음과 같습니다. items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
예를 들어 Fraer의 PDA 판매가 그 이름은 fraer_pda입니다. Fraer의 PDA 설명은 파일에 있습니다. quest_items.ltx그와 함께 시작해 봅시다 - 그는 여기 있습니다 && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
이 quest_items.ltx의 복사본을 만들어 어딘가에 두십시오. 나중에 필요할 것입니다. 그런 다음 나머지 quest_items.ltx 파일을 열고 줄을 찾습니다.
:identity_immunities
...... (많은 다른 것들) .....
quest_item = 참
그리고 quest_item = true를 quest_item = false로 변경합니다.
이 파일을 닫고 변경 사항을 수락합니다.
다른 항목에 대한 설명을 검색할 때 [item_name]:identity_immunities와 유사한 줄을 찾습니다.
이제 위에서 설명한대로 거래를 위해 pda를 처방합니다. 우리는 Solyanka를 닫고 저장하고 시작하고 상인에게 가면 Fraer의 pda를 판매하고 구입 한 다음 게임을 저장하고 완전히 종료해야합니다. 이제 처음에 만든 quest_items.ltx 파일의 복사본이 필요합니다. 이 파일을 원래 위치, 즉 && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc에 반환해야 합니다.
이제 우리는 게임을 시작하고 퀘스트에 따라 이 pda 또는 그것으로 수행해야 하는 모든 것을 제공하기 위해 이동합니다.
항목에 대한 설명이 다른 파일(예: arhara_items.ltx)에 있는 경우 quest_items.ltx 대신 "우리" 설명 파일을 복사, 수정 및 복원합니다.

N6260 파일 치트 시트(운반 중량을 늘리는 방법, 새 무기를 추가하는 방법, 충돌 로그를 찾는 위치, 음식을 치료하는 방법 등)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

자동 저장 모드(각 작업을 받은 후 자동으로 게임을 저장합니다. "롤백"이 필요한 경우 원하는 저장 항목을 검색하는 것이 매우 편리합니다.)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphim의 금욕적인 두건(플레이어를 위한 최소한의 정보 콘텐츠 + 존을 감상할 수 있는 훌륭한 전망) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka를 위한 조미료 및 편집 팩(팩은 스토커를 준비했습니다. [이메일 보호]주인)
팩에는 다음이 포함됩니다.

Ray의 AEK973(Petrenko에서 판매)
OGSE로 만든 레티클(좋고 편안함)
NS에 대한 자르지 않은 아티팩트(Salt의 이전 버전에서와 같이)
실제 수면(클리어 스카이)
Photozones + Domestos 텍스처의 새로운 적응
국회 문예편집
사이언스 스타일 몬스터 포스터
국회를 위한 변칙 편집(readme 읽기)
수정된 뉴스(훨씬 생생함)
수정된 표면(촬영할 수 없는 게이트, 지형 아래 딥 등)
추신 각 모드 및 편집에 대한 아카이브에는 readme가 있습니다. 무게 18미터.
최신 버전의 Salt(14.08.10 + 패치)에 대한 모든 개조 및 편집.


다운로드 http://fayloobmennik.net/203256

국회를 위해 Shadowman 및 Deadmoroz의 텍스처 편집.
80%까지 메모리 충돌, 텍스처 처리 등을 처리하고 FPS를 높입니다. 설치하기 전에 textures 폴더의 백업 복사본을 만드십시오(만약의 경우).
다운로드 http://ifolder.ru/19657480

최신 버전의 Salt(14.08.10 + 패치)용 Photozones 및 Domestos 텍스처 모두. 이러한 포토존을 국회에 적용하는 것은 패키지에 포함되어 있습니다. [이메일 보호]석사
다운로드 http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP 자동차. 그것을 타는 방법?

자동차를 시작하려면 user.ltx 파일에 한 줄을 작성해야 합니다.
bind turn_engine kB
그런 다음 차에 타면 다음을 누릅니다. .
user.ltx 파일은 C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc 경로를 따라 있습니다.

Akim의 "Executioner"와 Chernomor의 "Anomalous Walter"를 촬영할 수 없는 이유

이 2개의 통을 쏘기 위해서는 bin 폴더에서 xrGame.dll 파일을 교체해야 합니다.
bin 폴더 다운로드 - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov의 바람둥이는 어디에 있습니까?

Radar에서 Pripyat 방향으로 멀지 않은 곳에 있습니다. 여기 -


Sidor에서 도구를 가져오면 Syak이 도어 코드를 제공합니다.

바에서 정보원을 잃었습니다. 그것을 반환하는 방법?

정보원은 New Plot의 퀘스트에 참여합니다. 그가 도망가는 것을 방지하려면 그에게서 팔 전환을 사지 마십시오. 창고 - 체르노빌!

Petrenko는 나에게서 가우스 권총을 가져 가지 않습니다. 퀘스트를 제출하는 방법?

Petrenko에서이 작업을 수행하자마자 즉시 그를 따라 Dark Valley로 달려가십시오. "나중을 위해"퀘스트를 연기하면 NPC가 대신 픽업합니다. 스토커 도둑을 몸값으로 / 죽여야하고 총이 사용되며 수리하기가 매우 어렵습니다. 여전히 퀘스트를 시작하고 싶다면 Fire Cave의 캐시에있는 Unexplored Land에 정확히 동일한 배럴이 있습니다.

Petrenko의 플라스크를 찾을 수 없습니다.

듀티 남쪽 검문소에서 그리 멀지 않은 곳에 -

Panther 디스크가 있는 메신저가 나타나지 않습니다.

퀘스트가 완료되지 않았습니다. 그는 다양한 곳에 나타난다. 하지만 그를 찾아도 여전히 말을 할 수 없습니다. 따라서 걱정하지 말고 즉시 판매용 디스크를 처방하십시오.

Sarcophagus에서 포토건으로 텔레포트를 찾을 수 없습니다.

비디오 힌트 보기


Akim 파트 2 및 3에 대한 문서는 어디에 있습니까?

비디오 힌트 보기


나는 동굴에 있다. 많은 괴물, 어둡고 무서운 변칙, 어디로 가야할지 명확하지 않습니다. 돕다!

동굴 지도가 있으니 확인하려면 권총 슬롯에 삽입하세요. 지도에서 여전히 방향이 좋지 않은 경우 비디오를 시청하십시오.


Fima Coal을 찾기 위해 Labyrinth로 보낸 광부는 Cave-Labyrinth 통로를 찾을 수 없습니다.

비디오를보다:


추신 미로에서 Fima에 도착하면 "탕자"가 살아 있어야합니다 (보통 그는 던전에서 부상을 입었습니다). Fima가 죽으면 재생하십시오. 그렇지 않으면 미궁에서 나오지 않을 것입니다. .

Panther/brain/Svoboda 킬러 등의 사진을 찍을 수 없습니다. 어디를 조준해야 할지 명확하지 않습니다. 빨간 점이 나타나지 않습니다.

모든 사진의 원리/알고리즘은 동일합니다. 배낭에 사진이 나타나려면 두 번째 슬롯이 비어 있어야 합니다. 사진 총으로 사진 찍기 - 권총 슬롯이 비어 있고, 사진 총으로 사진 찍기 - 기관총 슬롯이 비어 있습니다. 육군 창고에서 "마지막 날"의 전 대표를 촬영하는 예의 프로세스를 고려하십시오.
1. 쌍안경으로 본다 - 우리는 빨간 표시를 찾고 있습니다 -


2. 찾은 빨간점에 포토건을 겨누고 쏴~


3. 권총 슬롯에 사진을 넣고 원하는 페르시아어의 이름을 봅니다.

Cordon에서 몬스터 부품이 들어있는 Separator bag을 찾을 수 없습니다. 그는 어디에 있습니까?

여기 -

Klenov의 지시에 따라 촬영해야 하는 X-16에는 변칙 컨트롤러가 나타나지 않습니다. 어디에서 찾을 수 있습니까?

그는 누구에게도 나타나지 않습니다. 퀘스트가 완료되지 않았습니다. 괜찮아. Klenov로 이동하여 뇌 사진 한 장을 제출하십시오. 작업은 "실패"범주로 이동하지만 줄거리에 따르면 문제없이 더 나아갈 것입니다.

우리는 안테나를 끄기 위해 Bosun과 함께 갔지만 그는 과학자 기지에서 돌아오고 싶지 않습니다. 나는 30 분 동안 기다렸고 그는 여전히 불 옆에 앉아 나오지 않을 것입니다. 무엇을 해야 합니까?

작업 전에 저장하십시오. 게임을 종료합니다. gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx로 이동하여 스위치 거리 = 140의 값을 찾아 600으로 변경합니다. Solyanka를 로드하고 Boatswain과 함께 안테나를 끄고 술고래가 돌아올 때까지 기다립니다(반환해야 함). 나중에 스위치 거리 값을 다시 140으로 변경하는 것을 잊지 마십시오.

최적화
원래 크기 3072
최대 크기 4094
가능하고 선택한 드라이브에 추가 공간이 있는 경우 다음 값을 설정할 수 있습니다.
원래 크기 4094
최대 크기 5120
이 매개 변수를 과도하게 사용하지 말고 엄청난 숫자를 표시하십시오. 반대로 전체 시스템이 정지 될 수 있습니다.
C:&& greats 드라이브에 공간이 충분하지 않은 경우 가장 적합한 드라이브를 선택하십시오. D:&& greats 및 E:&& greats 등이 될 수 있습니다.
Vista 및 7:
모든 것이 동일하며 페이징 파일의 매개변수로 창을 열려면 다음을 눌러야 합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭"내 컴퓨터" 아이콘을 클릭하고 왼쪽에서 "고급 시스템 설정"을 찾은 다음 XP와 동일합니다.


3. 한두 시간마다 게임을 다시 시작합니다.
4. 윈도우가 안정적이려면 C 드라이브를 확인하는 것이 좋습니다.
재부팅 및 "죽은 화면" 충돌을 방지합니다.
내컴퓨터 > 개인드라이브 C: > 속성 > 서비스 > 확인 >
("시스템 오류 자동 수정" 체크박스
불량 섹터".) => 시작.
5. 게임을 시작하기 전에 모든 외부 실행 프로세스 및 고급 프로그램을 비활성화하고 바이러스 백신 및 가능한 모든 방화벽을 끄고 정기적으로 레지스트리를 정리하고 하드 드라이브 조각 모음을 수행하십시오.
3기가 있으면 랜덤 액세스 메모리, 다음을 수행합니다.
32비트 Vista인 경우 관리자 권한으로 명령 실행: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
32비트 Windows XP인 경우 boot.ini에 부팅 키 3GB를 등록합니다.
boot.ini "내 컴퓨터" 아이콘에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택합니다.
"속성" -> "고급" 탭,
"다운로드 및 복구" -> "옵션" -> "편집" 섹션에서.
boot.ini 파일의 내용이 메모장에서 열립니다.
여기에 필요한 매개변수를 추가합니다.
타임아웃=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

더 나은 성능을 위해 이미 기성 패션비 비활성화:
gamedata/config/weathers의 weather_default_dynamic.ltx 파일에서 default_weather_rain을 default_weather_clear로, default_weather_groza를 default_weather_pasmurno로 자동 수정합니다. 그리고 그게 전부입니다 - 게임에서 맑거나 흐린 날씨, 뇌우 또는 비가 없습니다.
또한 약한 자동차 소유자를 위해. Windows XP 전용!!!
Game Prelauncher 프로그램은 거의 모든 프로그램 및 서비스(중요 프로그램 제외), 사운드, 데스크탑, 셸, 선택한 드라이버 등을 비활성화합니다. 대부분의 컴퓨터에서 약 80 - 120MB의 RAM 등을 확보할 수 있습니다. 프로세서 리소스는 말할 것도 없습니다. 표준 구성된 사용자 시스템에서 약 50~80개의 프로그램/서비스가 비활성화됩니다. 또한 더 높은 우선 순위로 게임을 시작할 수 있습니다(Windows는 게임에 더 많은 CPU 시간을 제공합니다). 아카이브에서 러시아어로 된 ReadMe 및 FAQ.
S.T.A.L.K.E.R용 RAM 옵티마이저 램소프트
이 프로그램은 소량의 RAM(1.5GB 이하)이 있는 컴퓨터에서 사용하는 것이 좋습니다. ... 2GB 이상의 소유자에게는 이 프로그램이 어떤 식으로든 도움이 되지 않습니다... 3. 게임 시작
4. 완료되면 프로그램을 닫습니다.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



무기 팩 #1
팩의 설명 및 내용물 -

웨폰 팩은 주로 솔얀카를 한 번 이상 겪어본 후 새로운 것으로 도전해보고 싶은 분들을 위해 제작되었으며,
흥미로운 무기. 내 작업에서 나는 다른 스토커 (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter)의 작업을 사용했으며 Arsenal 모드, DMX 모드와 같은 다른 모드의 무기를 개조했으며 별도로 배치 된 모델도 가져 왔습니다. 스토커 위)
이름을 밝히지 않은 것이 유감입니다. 일부 모델의 작성자를 식별할 수 없었지만 여전히 그들에게 큰 감사를 표할 것입니다!
포함된 팩 -
1.AK-47 "스카우트" (경적 증가, 광학 및 정확도 향상, 모든 바디 키트 장착)
2.새로운 SVD 모델(진짜 저격수! 아니면 ... 원래 Solyanka에 있었던 오해)
3.AK-203 (AR-F "스나이퍼". 실제로 동일한 AK-47, 서양식 바디 키트만 있고 매우 정확함)
4. Saiga Kardana (자동 발사 모드와 확장된 경적을 갖춘 새로운 편리한 활강 속사 카빈총이 권총 슬롯에 배치됨)
5.VSK94 (권총 슬롯에 배치된 VSS "Vintorez"의 감소된 아날로그)
6. "Exhaust" (12.7x108 구경의 저소음 대구경 라이플)
7.Remington 870 "Marine Magnum"(게임에서 가장 강력한 펌프 액션 샷건, 사서에게 가는 것이 좋습니다)
8.FN2000 "Paratrooper"(또는 간단히 "Paratrooper", 현대화된 FN2000 복합물, 경적, 정확도, 광학 배율, 발사 속도, 소총 구경 7.62x54)
9.화염방사기 - "폴터가이스트"(FN2000을 기반으로 한 새로운 화염 방사기 모델, 실린더의 특수 화재 혼합, 모든 악령의 큰 무리로부터 해당 지역을 제거하는 것이 매우 편리합니다)
10. SVD "Pletka"(조준경 및 자동 조준 기능 포함) - 이 라이플에서 발사하려면 bin 폴더의 xrGame.dll 파일을 교체해야 합니다.
11.AK-104 (7.62x39용 100번째 시리즈 AK, 이중 경적, 발사 속도 증가, 모든 바디 키트)
트윈 F1 수류탄(스플래쉬 반경이 크게 증가했습니다. 엄폐물에서만 던질 수 있습니다!)
새로운 유형의 탄약 - Saiga 12K 및 Remington 870 "Marine Magnum" 산탄총용 Buckshot.
거의 모든 무기는 오른 손잡이입니다.
또한 카트리지의 성능 특성을 수정했습니다.
내가 인도한 것은 무기의 살상력을 발사하는 구경에 묶는 것이었습니다. 그리고 갑옷 관통&&특수 저격수&&&특수 단순을 구분했습니다.
치사율 측면에서 갑옷 피어싱은 나머지보다 높지만 계수입니다. 더 많은 분산이 있습니다. 정확도는 저격수와 단순한 것보다 나쁩니다. 반대로 스나이퍼 카트리지에서는 정확도가 훨씬 높지만 치사율은 갑옷 관통보다 낮습니다. 간단한 카트리지에는 평균 통계가 있습니다. 산탄 총 부하 (샷 && 고급 벅샷)에 대한 별도의 주제가 있으며 모든 것이 명확합니다. 매우 치명적이지만 근접전에서만 가능합니다.
언더 배럴 수류탄의 성능 특성을 약간 수정했습니다. 이제 이것은 전투 조건에서 실제로 도움이됩니다 (필요한 곳에 맞으면 턴테이블을 격추시킬 수도 있습니다!).
새 배럴은 판매할 수 없습니다. 퀘스트를 완료해야만 얻을 수 있습니다(게임 초반에는 아님). 하지만 그때부터 다른 수준의 Solyanka 플레이어, 그리고 아마도 그 사람이 이미이 퀘스트를 완료했을 수도 있지만 여전히 가장 먼 상인 인 Pripyat의 Swamp Doctor에게 처방해야했습니다 (그러나 비용 절감을 포함하여 매우 비쌉니다!). 새 배럴에 필요한 "바디 키트"는 Adrenaline에서 판매됩니다.
나는 스토커가 Pripyat에 도착했다면 그는 훌륭하고 신뢰할 수 있으며 정확한 무기를 가질 자격이 있었고 그 당시 거의 모든 사람이 이미 "마스터"등급에 있었다고 믿습니다.
Pak이 만들어지고 테스트되었습니다. 순수한 Arkharovsky Solyanka 버전 04/19/2010 + 14.08의 추가 버전. + 20.08부터 패치. + 03.09 패치.
게임 데이터의 내용을 게임 데이터에 복사하고 교체에 동의합니다. NE가 필요합니다.
그런 다음 이 팩을 설치한 후에는 특히 다른 새로운 배럴을 도입하거나 무기 편집을 터치하는 애드온을 맨 위에 올릴 필요가 없습니다. 두 번째 팩은 Solyanka 통과에 추가 하드 코어를 제공합니다. 일부 퀘스트(특히 NPC가 9x39 구경(Shaft, Thunderstorm, VSS) 이하의 무기로 무장하는 경우)는 새 배럴을 사용해도 통과하기 쉽지 않습니다. 적어도 나에게는 그렇게 보였습니다 ... 이제 산적도 무시해서는 안됩니다 (특히 Avengers!). 이제 각 적/각 퀘스트에서 자신만의 전술이 필요합니다. 바로 통과할 수는 없습니다! 자연 보호소의 필요성은 기하급수적으로 증가할 것입니다. 더 활동적으로 언더 배럴 수류탄 / 수류탄을 사용해야합니다.
약간 향상된 "마린 나이프".
4개의 새로운 항목 추가 -
1.Steyr Aug Kalter(오스트리아식 언더배럴 샷건 돌격소총) - Posted by Chainsaw
2.톰슨 기관단총(모든 바디킷 장착 가능) - Author Zeka1996Korneev
3. TT 권총 (Sidor에서 판매될 예정입니다. 특히 방금 시작했거나 Solyanka를 시작했지만 아직 자동 무기를 보유하지 않은 사람들에게 유용합니다.) - Author Real_Wolf
4.수류탄 "눈덩이 7643b"(현지 kulibin 생산. 폭발하는 동안 "Snowy"변칙을 모방) - dimak의 아이디어, 내 구현
평소와 같이 완료된 퀘스트에 대해 새로운 트렁크가 발행되도록 등록됩니다. 새로운 수류탄은 Adrenaline과 Raven이 판매합니다.
그리고 마지막으로 가장 맛있는 - 스토커의 모든 무기에 대해 연기하는 새로운 대기 음성 [이메일 보호]마스터(새로운 음성 연기는 정말 "괴상하다". 직접 확인하시기 바랍니다).
첫 번째 팩을 설치한 후에만 두 번째 팩을 설치하십시오! 그렇지 않으면 문제가 보장됩니다.
첫 번째 팩에 수정 사항을 넣지 않은 사람은 걱정하지 마십시오. 두 번째 팩에 포함되어 있습니다.

다들 사냥 잘하세요! 진심으로, Busty.

설명 [이메일 보호]주인 :
거의 모든 무기의 발사음이 교체되었으며 각 배럴에는 고유한 소리가 있습니다. 일부 총기의 재장전 소리를 변경했습니다. 이제 소음기가 있는 총소리가 배럴마다 다릅니다(예를 들어 원본에서는 구경 5.56의 모든 무기와 다른 여러 무기에 대해 하나의 소리가 있었습니다). 소리 측면에서 나는 완전한 사실감을 위해 노력하지 않았지만 그것을 고려하고 (일부 샷 소리는 실제 무기에서 가져옴) 가장 분위기 있고 경쾌한 소리를 선택했습니다 (내 귀에는 너무 정확합니다. 감사합니다). 수류탄 및 헬리콥터 총 폭발 소리를 대체했습니다. 모든 사운드는 SDK를 통해 실행되며 올바르게 주석 처리됩니다(NPC의 반응, 가청 범위). 콘솔에 붉음이 없습니다. 당신이 뭔가를 찾으면 구독을 취소하면 바로 고칠 것입니다. 이론적으로는 그렇지 않아야합니다. 모든 것을 확인했습니다. 무기 사운드가 있는 일부 폴더에는 대체 샷 사운드가 있습니다(예: sg552_shot_zapas, 이름이 다를 수 있음). 사운드의 경로나 이름을 다시 작성하여 간단히 실험할 수 있습니다.
음성 연기는 2009년 8월 14일부터 순수 Solyanka에서 모든 저자의 패치와 함께 Buusty 동지의 무기 구성을 편집하여 수행되었습니다. 다른 또는 기본 경로에 설치하는 경우 Buusty의 구성 경로와 유사하게 경로를 다시 작성하면 됩니다(복사-붙여넣기, 복잡하지 않음). 좋은 게임 되세요!
설치: 전체 교체에 동의하고 gamedata 폴더를 게임의 루트 폴더에 드롭하기만 하면 됩니다.

감사:

사이트 fpsbanana.com 및 수많은 다양한 게임용 사운드 팩에 대한 모든 외국 작가. 수백 가지가 검토되고 검토되었습니다.
성우에 대한 소중한 정보를 주신 소리동지 뮬러앤몽골님께 감사드립니다.
최고의 MOD에 대한 Arkhara의 명예와 존중.
도움, 친절한 조언 및 지원에 대해 스토커 Buusty에게 감사드립니다.
또한 "People 's Solyanka 2010"이라는 주제의 SP에있는 모든 베테랑들에게 감사드립니다. 단지 당신이 ... 스토커라는 사실 때문입니다.

진정으로, [이메일 보호]주인.





첫 번째 팩을 먼저 설치한 다음 즉시 두 번째 팩을 설치하는 것이 좋습니다.

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많은 요청에 따라 이 게시물이 업데이트되었습니다. 도움을 주셔서 감사합니다. 거유

STALKER: People's Solyanka는 원래 게임 "Shadow of Chernobyl"을 수정한 것으로, 게임 플레이를 근본적으로 변화시키고 많은 새로운 퀘스트를 추가합니다. 작업 외에도 플레이어는 이전에 보지 못한 위치와 새로운 장비, 총 및 기타 추가 항목을 발견하게 됩니다.

STALKER의 세 부분 모두에 대한 연습은 저희 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. 이 글은 모드에 의해 추가된 퀘스트만을 설명합니다.

잃어버린 탐험을 찾아서

Cordon으로 이동하여 도로 아래 육교를 살펴보십시오. 이 터널에서 Andrei라는 전투기의 시체를 찾을 수 있습니다. 퀘스트 아이템을 가져와 작업을 활성화하십시오.

다음으로 PDA 군인을 주머니에 넣은 gopnik을 찾아야합니다. 신호를 따라가면 잘못된 SOS 신호를 발견하게 됩니다. 이 산적은 필요한 항목을 가지고 있지 않으므로 더 나아가야 합니다.

실제 CCP 납치범은 Fraer라고합니다. Voronin의 퀘스트에서 그를 찾을 수 있습니다. 뿐만 아니라 다른 많은 위치에서 퀘스트를 수행하는 동안 그를 우연히 발견할 수도 있습니다.

도둑을 찾은 후 쓰레기 위치에 있는 Prapor에게 가져가십시오. 10개의 응급 처치 키트에 대해 그는 Bartender의 직원이 PDA를 복원할 수 있다고 말할 것입니다.

바텐더에게 가서 불의 눈물을 가져오세요. 그가 장비 수리에 동의하는 것은이 유물에 대한 것이지만 나중에 그의 기계공이 PDA를 깨뜨린 후 플롯이 중단됩니다.

퀘스트의 다음 단계는 Lukasz의 퀘스트 중에 시작됩니다. 특정 Pavlik을 찾은 다음 Ara라는 별명을 가진 메신저를 마무리해야합니다. 사라진 것에 대한 새로운 정보가 담긴 PDA는 후자의 본체에 있습니다.

Wild Territory, 특히 Yantar로 이동할 수있는지도 끝까지 이동하십시오. 여기에서 Sivoy의 분리를 찾을 수 있습니다. 그의 PDA에서 원정에 대한 새로운 정보를 얻으려면 Sakharov로 가야한다는 것이 분명해집니다.

과학자를 방문하여 사라진 사람들에 대해 알아보십시오. 그는 Fang과 관련된 작업을 완료하고 Scorcher를 처리할 때까지 대화를 거부합니다.

작업이 완료되면 Sakharov가 X-10 실험실로 보내드립니다. 이전에는 아무도 만나지 않고 이미 방문할 수 있었습니다. 그러나 Sakharov는 주장하기 시작하고 어쨌든 거기를 방문해야합니다.

그 자리에서 여전히 신선한 시체를 찾을 수 있습니다. 두 시체를 세지 않고 실험실에 반쯤 죽은 생태학자가있을 것입니다. 그를 마무리하여 그의 마지막 요청을 이행하십시오. 다음으로 고스트를 방문하여 무슨 일이 있었는지 이야기하십시오. 동료는 아마도 다른 방식으로 실험실을 떠날 수 있지만 아직 발견되지 않았다고 대답할 것입니다.

먼저 Freeman과 대화하십시오. 그는 한때 Monolith를 정복하려고 시도한 Jameson 용병에 대해 알려줄 것입니다. 다음으로 쓰레기 위치로 이동하여 그곳에서 Tomaz의 분리를 죽이십시오. 필요한 서류. 정보에서 용병이 X-10 실험실을 통해 석관에 도착한 후 돌아온 방법이 분명해질 것입니다.

데이터를 찾은 상태에서 Ghost와 다시 대화하면 Chernobyl-2의 넓은 지역에서 찾을 수 있는 황금 고기 덩어리 10개를 구해 달라고 요청할 것입니다.

필요한 물품이 배달되면 석관에서 체르노빌-2까지의 정확한 경로에 대해 알게 되며, 일지의 세 부분을 찾는 새로운 퀘스트도 받게 됩니다. 위에서 설명한 위치로 이동하여 일기를 가져와 고스트에게 반환하기만 하면 됩니다.

H 노트북 Arkhara

Swamp 위치에 있는 Dan과 대화하십시오. 그 남자는 퀘스트에 대한 정보를 얻어야하는 Agroprom으로 당신을 보낼 것입니다. 그 후 Bar를 방문하여 Zahar라는 별명을 가진 남자와 Dan과 대화하십시오. 그건 그렇고 후자는 또한 그의 분대 방어 임무를 발행합니다.

Dan은 Agroprom의 대담한 전사들에 대해 알려줄 것입니다. 해당 위치를 방문하여 귀중한 데이터가 포함된 전송을 받아야 합니다. 그 자리에서 Arkhara를 찾아 그와 함께 군대를 공격하고 패키지를 잡고 Dan에게 전달하십시오.

소유자에게 노트북을 전달하면 컴퓨터를 찾는 또 다른 작업을 제공합니다. Arkhara는 또한 Dan과 몇 마디 나누라고 조언합니다.

Dan은 X-18 실험실 연구원의 플래시 드라이브에 대해 알려줄 것입니다. 캐리어를 얻은 후 단에게 전달하면 싸이 헬멧 형태의 보상을 받을 수 있습니다.

이제 Arkhara의 컴퓨터가 있는 Radar를 방문할 수 있습니다. 창고에 가서 Yakut이라는 남자에게 찾기 만하면됩니다.

유령과 송곳니의 살인자를 찾으십시오.

Freeman의 무기를 찾으면 퀘스트 체인이 시작됩니다. 대포를 주인에게 돌려주면 그의 서류가방을 찾는 퀘스트를 받을 수 있습니다.

Wild Territory 위치의 용병 Jameson에서 사례를 찾을 수 있습니다.

당연히 그 사람은 우호적 인 방식으로 사건 해결을 거부하고 그 후에 그를 끝내야합니다. 그의 부하들을 처리한 후 항목을 집어 Freeman에게 전달하십시오.

Agroprom에서 직접 일기를 찾을 수 있습니다. Kruglov에 반환 한 다음 Bartender를 방문하십시오. 후자는 그로부터 정보를 얻고 싶다면 그 대가로 Sibion ​​유물을 요청할 것입니다.

송곳니 살인마 찾기

우선 Voronin은 Crazy라는 별명을 가진 남자의 플래시 드라이브를 보내드립니다. 후자는 육군 창고 구역 근처의 늪에 모여 있습니다. 그건 그렇고, 이전에 Max의 요청에 따라 동일한 배송사를 Max에 배송할 수 있습니다. 이 경우 그를 방문하여 기기를 교환해야 합니다.

또한 Psycho Swamp 위치를 처음 방문하면 동물이 당신을 죽일 수 있습니다. 적절한 작업을 수행하지 않고 즉시 그를 방문하고 끝내고 플래시 드라이브를 집어 드는 것이 합리적입니다. 그렇지 않으면 시체가 단순히 사라질 것이기 때문에 빈 곳으로 올 위험이 있습니다.

이제 Cordon 기지의 정보원을 방문하십시오. 체인을 계속하려면 Tyrant에 대한 정보를 얻어야합니다. Dan은 PDA를 제공합니다 (대화 후 후자가 라이벌이되면 재부팅하고 문제를 해결하도록 요청해야 함).

그런 다음 특정 Le Havre로 안내해 줄 정보원에게 장치를 전달하십시오. 그는 차례로 그 덕분에 수행되는 용병과 Svoboda의 협력에 대해 이야기 할 것입니다.

Le Havre의 지시에 따라 Bolt라는 사람을 찾아 죽이고 PDA를 가져 가십시오. 그런 다음 용병은 필요한 정보가있는 Monolith의 본체가있을 수있는 X-10 실험실로 귀하를 보낼 것입니다. 그 자리에서 실제로 시체를 찾을 수 있습니다. 문서를 Le Havre에 전달하십시오.

Yakut과의 대화에서 계획된 음모에 대해 알게 될 것입니다. 다음으로 비밀 용병 모임에 대해 알려줄 Freeman과 대화하십시오. 당신은 회의에 가서 모든 참가자를 죽여야 할 것입니다. 캐리어를 얻은 후 Freeman에게 전달하십시오.

Le Havre는 당신의 행동에 감사하지 않을 것이며 그 후에 그는 당신과 다투고 돈과 많은 귀중품을 빼앗을 것입니다 (따라서 용병을 방문하기 전에 캐시에 버리는 것이 합리적입니다). 그 후 Le Havre와 자신의 모든 동료를 죽여야하는 전투가있을 것입니다.

다음으로 Yakut은 Svoboda 기지에서 용병이 가져간화물에 대해 알려줄 것입니다. 용병을 찾아가서 죽이고 아이템을 얻어야 합니다. Le Havre가 가져간 옷과 보상을 받으려면 Yakut에 반환하기 만하면됩니다.

유령 찾기

Kruglov와의 대화에서 그가 필요한 것을 배울 것입니다 좋은 컴퓨터로그에서 데이터를 해독합니다. Arkhara는 적절한 시스템 장치가 있는 X-18 연구소를 알려줄 것입니다.

요점을 파악하고 필요한 것을 가져 가십시오. 컴퓨터를 배달하면 Kruglov가 Yakut라는 사람에게 보낼 것입니다. 후자는 차례로 Agroprom의 낮은 수준으로 연결됩니다.

이 연속 체인은 Scorcher를 무력화하는 작업이 완료된 후에만 열립니다.

도중에 유령이 PDA를 통해 연락을 드릴 것입니다. 마지막으로, 던전에서 당신은 매복과 싸워야 하지만, 여기서는 당신을 상대로 조직되지 않았습니다.

이제 Yakut을 다시 방문해야 합니다. Yakut은 고스트를 찾을 수 있는 레이더를 방문하라고 조언할 것입니다. 애매한 사람은 Avengers 그룹의 특정 Beast가 소유하고있는 플래시 드라이브를 반환하도록 요청할 것입니다.

플롯 퀘스트는 여기서 끝나지만 Solyanka 팀에는 여전히 보조 퀘스트가 있습니다.

맑은 하늘 건물

먼저 늪으로 가야합니다. 먼저 용병의 공격으로부터 기지를 방어하도록 요청할 팬과 대화해야 합니다. 그 후 그 남자는 당신이 Swamps에 도착하도록 도울 것입니다.

그 자리에서 동료가 곤경에 처한 Dyak을 만날 것입니다. 고 포타가 정착 한 교회에 도착한 다음 그녀를 죽여야합니다. Dyak의 친구 인 Sukhaty 자신이 바로 거기에서 찾을 수 있습니다. 도움을 받으려면 Diak이 Clear Sky 기지로 연결되는 비밀 포털에 대해 알려줄 것입니다. 사용하세요.

CN 기지에는 각각 고유한 퀘스트를 제공할 수 있는 3명의 NPC가 있습니다. 바실리와 대화하여 치유 연고를 가져오십시오.

필요한 약은 Kalmyk의 오두막에 있습니다. 내부에는 가져 가야 할 수류탄이 들어있는 서류 가방이 있습니다. 그 후 폭발이 일어나서 살아남을 수 있습니다 (매우 좋은 보호가 필요하기 때문일 수 있습니다). 그러면 Kalmyk가 나타납니다.

Kalmyk는지도에 위치가 표시된 상자를 가져 오라고 요청할 것입니다. 화물 근처에 통과해야하는 텔레포트가 있습니다.

특정 위치는 무작위로 선택되는 것 같으므로 시간을 들여 찾아야 합니다. 안전한 길. 청원인에게 상자를 전달하여 연고 가격을 문의하십시오.

일정량의 리소스를 드래그해야 Kalmyk가 치유 튜브를 제공합니다. 연고에 대한 보상으로 Vasily는 장비 수리 및 개선에 동의합니다.

CN 기지의 두 번째 사람인 Cold는 의사 거인을 찾아 당신을 보낼 것입니다. 생물을 죽일 필요는 없습니다. 표시만 하면 됩니다. 돌연변이의 위치는 지도에 표시되어 있지만 표시된 곳에 항상 나타나는 것은 아닙니다.

그렇지 않으면 아드레날린이 모이는 건물의 위와 오른쪽에서 생물을 찾아야 합니다. 특수 콜드 캐논으로 몬스터를 표시하고 성공을 보고합니다.

Sviblov는 몇 가지 작업을 제공하며 그 중 일부는 스토리의 추가 진행에 필요합니다.

리더는 컨트롤러의 두뇌를 그에게 전달하도록 요청할 것입니다. 표시된 지점으로 이동하여 돌연변이를 끝내십시오. 다음으로 Sviblov는 gopniks의 손에 있는 PDA가 필요합니다. 먼저 Koshchei를 방문해야하며 산적과의 전투에서 죽을 수 있으므로 신속하게 방문해야합니다.

Koschei는 탱크를 통해 지붕 위로 그리고 아래로 특정 방식으로 길을 가야하는 젊은이들의 기지로 당신을 보낼 것입니다. 신중하고 신중하게 행동하면 서류 가방에서 PDA를 쉽게 훔칠 수 있습니다.

PDA를 가져 가면 Dan은 캠프를 공격 할 그의 그룹과 함께 당신을 돕기 위해 달려올 것입니다. 이제 PDA를 Sviblov에 반환하여 다음 작업인 Save the Freebie를 받습니다.

Sviblov는 Dan의 그룹이 살았던 기업으로 당신을 보낼 것입니다. 그 자리에서 두 가지 조건을 준수해야 합니다. 용병의 눈에 띄지 않고 전투 중에 Freebie의 죽음을 방지합니다.

벽에 구멍으로 끝나는 전기적 이상이 있는 터널을 통해 기지에 도착할 수 있습니다. 기지에서 Monoliths와 싸워야 하므로 준비하고 올바른 위치를 선택하세요.

Freebie 바로 옆에 서서 그의 외침 후 즉시 두 명의 상대를 죽일 수 있습니다. 이때 그들은 몇 초 동안 얼어 붙을 것입니다. 고용주에게 돌아가 성공에 대해 이야기하십시오.

고양이의 임무 또는 블랙 닥터 검색

당신을 고양이에게 보낼 Dan을 찾으십시오. 후자는 시체가있는 폐허가 된 마을로 동행하도록 요청할 것입니다. 그 자리에서 고양이의 등 뒤로 가서 광신자의 시체를 조사하여 지도를 얻으십시오.

카드를 찾은 후 고양이는 ChN 기지로 이동합니다. 상대를 처리하면서 동시에 그를 동반해야합니다. 그 후 기지에 있는 콜드 바에서 이미 두 번째로 그와 대화할 수 있습니다.

Cat의 새로운 작업은 특정 사람을 찾아 당신을 보낼 것입니다. 결국 Misha Los에 대해 알아보기 위해 기지의 모든 주민들과 대화하십시오. Sviblov가 기다리고 있는 건물 근처에서 그를 찾을 수 있습니다. 다음으로 TV를 검색해야 합니다.

Cordon, 특히 TV가있는 Akim을 방문하십시오. 광신자의 대략적인 서식지에 대한 정보 인 보상을 받으려면 Elk에게 찾기를 반환하십시오.

다음으로 표시된 모든 지점을 방문하여 Monoliths를 죽이십시오. 문서를 얻은 후 고양이를 방문하여 그에게 건네주십시오. ChN 기지에서 고양이를 찾지 못한 경우 AC로 이동하여 Svobodov 기지와 흡혈귀 둥지 사이에 위치한 주차장으로 가십시오.

그런 다음 약을 만드는 데 필요한 구성 요소가 필요한 Kalmyk와 대화하십시오. 필요한 것을 배달하고 하루를 기다리십시오. 마지막으로 약을 고양이에게 전달하여 사슬을 이어갑니다.

이제 Agroprom 어딘가에서 "언어"를 잡아야합니다. 영토의 왼쪽 아래에서 광신자를 찾을 수 있습니다. 그들을 죽이고 Chuck과 Huck을 구하십시오.

체인을 계속하기 위해 일어난 일에 대해 고양이에게 말하십시오. 그는 Rabinovich에 대해 말하고 Skryaga라는 별명을 가진 남자에게 당신을 보낼 것입니다. 후자는 귀하의 질문에 답하고 Modest로 안내합니다.

그 자리에서 당신은 Modest를 찾을 수 없지만 Joker는 당신이 그와 함께 마셔야 할 보드카 세 병에 대해 그의 소재에 대한 정보를 제공 할 것입니다.

술에 취해 마을로 가십시오. 곧 도움을 요청할 Modest가 연락을 드릴 것입니다. 그는 부상을 입었고 응급 처치 키트가 필요합니다. 그 남자가 정신을 차리면 Rabinovich에 대해 알려줄 것입니다. 동시에 복수 자 분리가 갑자기 당신을 공격합니다. 그들을 죽입니다.

Pripyat, 특히 호텔 근처 건물에서 Rabinovich를 찾을 수 있습니다. 진행 상황을 저장해야 하는 곳입니다. 대화 중에 특정 "흑인 의사"에 대해 알게 된 후 고양이를 방문해야합니다. 무슨 일이 있었는지 그에게 말한 다음 Zakhar로 가십시오. Zakhar와의 대화에서 잡혀야 할 Louis 형제에 대해 알게 될 것입니다.

Swamps를 방문하고 위치의 오른쪽 상단에 위치한 Avengers Fort를 찾으십시오. 거기에서 모든 경비원을 처리하고 Luis와 대화하십시오 (그를 죽이면 안됩니다).

이제 당신의 임무는 프랑스인이 있을 수 있는 Svoboda 기지를 방문하는 것입니다. 아아, 그 자리에서 그의 시체 만 찾을 수 있습니다. PDA를 가져 와서 Zakhar에게 넘겨주십시오.

이 단계에서 퀘스트의 절반만 완료되었으며 이제야 Fang을 찾는 목표를 얻게 됩니다. 결국 그를 만날 때까지 이 스토커를 추적하려면 전체 퀘스트 라인을 완료해야 합니다. 작업이 완료되면 Limansk 시로 이동하십시오.

도중에 Bormann이 이끄는 분리 인 Freedom Building을 우연히 발견하게 될 것입니다. 후자는 호의를 요청할 것입니다-저격 지점을 제거해야합니다. 장소로 이동하여 저격수를 포함한 모든 상대를 죽이십시오. 그런 다음 Sviblov가 만나기 위해 연락을 드릴 것입니다.

Bormann에게 보고하면 소음기를 찾는 새로운 임무를 받게 됩니다. 건설 현장으로 돌아가 상자에서 아이템을 꺼냅니다.

그건 그렇고, NPC는 처음 방문 후 위치를 떠날 때 종종 이것을 스스로 가져 가므로 조심하십시오.

이제 Bormann이 요청한 머플러를 Skunk로 옮겨야 합니다. 반나절을 기다린 다음 보상을 위해 마지막으로 돌아 가야합니다.

잊지 않으셨다면 Sviblov가 연락을 드렸습니다. CN 리더는 레이더 위치에서 메신저를 찾도록 요청할 것입니다. 고스트 스토커 근처에서 택배를 찾을 수 있습니다.

패키지를 수령 한 후 Sakharov를 방문하십시오 (잡지의 목표에도 불구하고 아직 Sviblov에 가지 마십시오). 여기서 Kostya가 이전에 말한 텔레포트를 사용하는 것이 좋습니다.

연구원 기지에서 상자를 Sakharov에게 넘겨주고 먹으십시오. 그러면 하루 이상 잠을 자야합니다. 그런 다음 과학자와 다시 대화한 다음 Sviblov를 방문하여 새 장치인 포털 비활성화기를 얻습니다.

새로운 가제트를 사용하여 Limansk로 달려갑니다. 즉, 건설 현장을 우회하고 북쪽의 병원으로 가십시오. 근처에는 고양이와 지도자 자신이 분리되어 있습니다. 그 사람들은 당신이 병원에 도착하는 것을 도울 것이고, 마지막에 당신은 마침내 신비한 블랙 닥터를 만날 것입니다.

미스터리한 스토커의 스웩 찾기

이 일련의 퀘스트의 주요 NPC는 Miner입니다. Cordon 기지의 Bald에서 작업을 수행해야하는 동굴 위치로 이동해야합니다. 작업을 받으면 광부는 책을 찾는 추가 목표를 제공합니다.

광부와의 대화에서 Fima Coal을 찾고 경비원의 문서를 찾는 작업을 수행하십시오. 위층에 있는 미궁으로 들어가면 문서와 실종된 사람을 모두 찾을 수 있습니다. 작업이 완료되면 보상으로 동굴 위치로 이동할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

광부에게 돌아가 정보와 Fim을 제공하십시오. 다음으로 탕자와 대화하여 신비한 스웨그에 대한 정보를 얻으십시오.

그 남자는 또한 Adrenaline이라는 남자와 이야기하고 Labyrinth에서 Amber까지의 숨겨진 경로에 대해 이야기하라고 조언합니다. 그는 당신에게 또 다른 단서를 줄 것입니다. 비밀의 길당신이 그에게 뇌물을 준다면.

아드레날린과의 대화에서 미궁의 스웩을 찾는 퀘스트를 받게 됩니다. 지정된 지점에서 물건을 찾은 후 귀중한 정보가 담긴 문서를 읽고 고용주에게 물건을 전달하십시오.

무적의 모노리스와의 만남에 대해 아드레날린에게 알리십시오. 다음으로 광부에게 다시 보내져 Monolith(일시적으로)에 가입하도록 조언합니다.

먼저 Monolith 목걸이를 찾는 퀘스트를 수행하려면 Sidorovich를 방문해야합니다. Labyrinth로가는 길에 동료를 우회하십시오. 이제 그들은 당신을 적으로 생각할 것입니다. 당신을 자신의 것으로 데려가 벙커 문에서 암호의 마지막 부분을 알려줄 무적의 Monolith와 대화하십시오.

그건 그렇고, 당신은 불멸자에게 두 개의 유물을 전달해야 할 것입니다. 그렇지 않으면 그는 말하지 않을 것입니다. 마지막으로 벙커에 들어가면 스웨그를 잡고 Sidorovich에게 돌아가 목걸이를 건네줍니다. 찾은 스웨그를 광부에게 전달하면 작업이 완료됩니다.

수수께끼의 스토커를 찾아라

이 작업은 Fang의 살인자를 추적하기 위한 라인을 완료한 후에만 사용할 수 있습니다. 일부 연쇄 목표(여기에는 다른 퀘스트 포함)가 PDA에 표시되지 않는다는 점에 유의하세요. 조심스럽게 NPC 대화를 외우거나 스크린샷을 찍으세요.

장식을 가지고 미지의 땅이라는 새로운 위치로 이동할 수 있는 미로의 최상층으로 가십시오. 그 자리에서 원주민에 대해 알려줄 점성가와 대화하십시오.

먼저 은둔자를 방문하여 해당 지역의 주민들에 대해 자세히 알아보세요. 약이 든 짐을 받으신 후 산부인과를 방문하여 스웩과 함께 전달해 주십시오.

대화해야 할 Zhora-Anomaly는 두 번째 문을 열려면 배터리를 요청할 것입니다 (첫 번째 문은 직접 열었습니다). 동굴 근처에 노인을 방문하여 배터리 던전에 대해 알아보세요. 그는 또한 부탁을 할 것입니다. 도중에 찾은 시계를 찾으십시오.

Hermit은 "주민"을 언급하면서 Fire Cave 던전에 대해 알려줄 것입니다. OP에 들어가는 방법은 두 가지가 있지만 그 근처에서만 순례자를 우연히 만날 수 있습니다.

후자는 당신을 돕기로 동의하지만 먼저 그의 상자에서 면도칼을 배달해야합니다. 이제 Avengers가 상자를 소유하고 있으므로 처리해야 합니다.

Pilgrim의 물건을 찾고 거기에서 모든 스웩을 가져와야하는 작은 스텔스 작업을 준비하십시오. 자신이 한 번 이상 발견되도록 허용하면 퀘스트가 중단됩니다.

면도기를 주면 시계를 얻습니다. 청원자에게 시계를 주고 새로운 전환에 대한 정보를 얻으십시오. 이제 배터리를 줄 순례자를 다시 방문하십시오. 그러면 은둔자가 연락을 드릴 것입니다.

Adrenaline이 당신과 대화하고 싶어했다는 것을 알게 될 것입니다. 후자는 장식물 소유자에 대한 새로운 정보를 알려줍니다. Adrenaline에는 Vitya-Hologram을 방문해야 하는 감지기도 필요합니다.

배터리를 Zhora에게 주고 동시에 Vitok과 대화하십시오. 후자는 하나의 아티팩트와 두 개의 탐지기가 필요합니다. 동시에 Adrenaline이 연락을 취하고 스웩에 대해 묻는 이상한 사람들에 대해 알려줄 것입니다. 연구원 기지에서 과학자를 방문하고 탐지기를 구입하십시오.

필요한 것을 Vitka에 제공한 후 Cyclops로 이동하십시오. 그는 필요한 탐지기가 있는 캐시에 대해 알려줄 것입니다. 쓰레기 위치로 이동하십시오. 감지기를 얻은 후 하나는 직접 사용하고 다른 하나는 아드레날린으로 옮깁니다.

가제트가 배달되면 캐시를 찾아 이곳을 스니핑한 신비한 녀석들에 대해 알게 될 것입니다. 그들 중 하나는 Stargazer 였고 다른 하나는 장비가 모든 사람을 보았지만 알려지지 않았습니다.

산부인과 의사가 귀하에게 연락하여 상자의 잠금이 해제되었음을 알립니다. 안에는 체르노빌 원자력 발전소의 옛지도가 있었다는 것이 밝혀졌습니다. Perfusor에 대한 정보를 찾으라는 메시지가 표시됩니다. 자세한 내용을 보려면 이미 친숙한 시인 Cyclops를 방문하십시오. 그 후 미로 근처의 새로운 지점으로 이동하십시오.

그 자리에서 Perfusor의 플라스크에 대해 알려줄 간신히 숨쉬는 용병을 우연히 발견하게 될 것입니다. 여기에서 데이터 캐리어를 선택하십시오. 떠나기 전에 부상자를 토닥여 주십시오.

산부인과 의사에게 캐리어를 제공하십시오. 그는 또한 플라스크에 대해 언급하고 재료도 필요하다고 말할 것입니다. 저격수는 후자에 대해 말할 수 있지만 움직이는 모든 것을 쏘기 때문에 가까이 다가가기가 어렵습니다. 사이클롭스와 다시 대화하십시오.

동시에지도의 신비한 소유자가 연락하여 찾기를 반환하도록 요청하지만 사본을 만들려면 녹색 표시등을 줄 것입니다.

플라스크가 있는 창고를 방문하십시오. 이제 PSU와 Svoboda 갑옷의 칩이 필요한 산부인과 의사에게 찾은 것을 넘겨주십시오. 또한 사본을 만들려면 지도를 넘겨주십시오.

분화구가 있는 지점으로 이동하여 비활성화기를 가져갑니다. 그 후 순례자가있는 "Frying"이라는 이상이있는 동굴을 들여다보십시오. 그 남자는 당신이 용병에게 가서 필요한 구성 요소를 집어들도록 도울 것입니다.

이제 뉴질랜드 위치에서 Avengers의 리더를 방문하십시오. 그 남자는 Sidorovich를 죽이고 그의 머리를 증거의 형태로 가져 오라는 겸손한 호의를 요청할 것입니다.

이전에 찾은 모든 자원을 산부인과 의사에게 전달한 다음 사본을 가져옵니다. 산부인과 의사는 어벤저스의 서비스를 수행해야 한다고 주장할 것입니다. 당연히 그들은 속을 수 있습니다. 그러기 위해서는 허수아비를 만들 수 있는 올빼미를 보라.

Owl이 당신을 돕기 위해서는 형제 중 한 명이 근처에서 방금 끝난 컨트롤러의 몸을 가져와야합니다. 다음으로 사냥꾼은 키메라 발톱 ​​(10 개)과 십만 루블이 필요합니다. 그가 필요한 모든 것을 전달하면 머리가 완성됩니다.

여전히 재료 제공을 거부하는 인형 키메라를 전달하십시오. 여기에서 어떤 부자의 딸을 찾아 외출하기 전에 준비하고 있는 그의 분리에 대해서도 배울 것입니다.

이와 동시에 Cyclops가 연락하여 캐시에 대해 알려줍니다. 시인을 방문하여 지정된 위치로 이동하십시오. 그곳에서 키메라가 주기를 거부한 재료를 찾을 수 있습니다.

산부인과 의사에게 찾은 모든 것을 전달하면 Perfusor가 완성됩니다. 그런 다음 Fang이 연락하여 회의를 요청합니다. 다시 한 번 Cyclops가 힌트를 드릴 것입니다. 캐시가 있는 장소를 방문하세요. 이것은 체인의 일부를 완성합니다.

송곳니의 메시지에

이전 퀘스트에서 마침내 Perfusor를 수집하면 Fang에서 팁을 받게됩니다. 그 남자는 당신에게 연락하여 Fire Cave에서 만날 것을 제안합니다. 여기에서 Fang은 레이더를 통해서만 도달할 수 있는 Warlab 구역을 탐색하도록 요청할 것입니다.

제자리에 들어가면 코드가 있는 문 형태의 장애물에 걸려 넘어질 것입니다. 필요한 비밀번호를 얻기 위해 Shaku가 자료를 찾도록 도와주세요. 다음으로 군사 연구실에 도착하여 광신자와 용병 간의 전투에 휘말리게 됩니다.

다시 한 번 교체되지 않도록 그들의 전투를 기다릴 수 있습니다. Fang이 연락을 드릴 것입니다.

이제 게임방에 누워있는 Bonebreaker라는 별명을 가진 남자의 시체를 찾으십시오. 문서를 수령한 후 이전 채무자 기지에서 당신을 기다리고 있는 고용주에게 돌아가십시오. Fang은 당신에게 새로운 목표를 줄 것입니다. 그들을 도와 용병이 되는 것입니다.

다음 목표(Lukash의 작업)를 완료하기 전에 그와 함께 작업하고 여러 퀘스트를 완료해야 합니다.

Lukasz와 Miser의 명령을 완료하십시오. 자유 진영과의 관계를 높일 수 있는 임무이기 때문입니다. 그렇지 않으면 퀘스트 중에 파벌이 당신을 상대로 무기를 들고 모든 것이 실패합니다.

Lukash는 Signet과 Spider에 대해 알려줄 것입니다. 위치의 지점에 도달하고 휘장을 집을 수 있는 대상을 제거하십시오. 이제 용병으로 넘어갈 수 있습니다.

이전과 마찬가지로 Monolith 인 척했을 때 다른 파벌의 눈에 띄지 않도록 노력하십시오. 그렇지 않으면 전투가 발생하여 관계가 떨어집니다.

군사 연구소에서 Panther를 찾아 대화하십시오. 가방에있는 송신기를 찾아야합니다 (엘리베이터 샤프트, 녹색 캐비닛이있는 메인 룸, 계단 아래, 다른 계단 근처에있는 계단 아래에서 최소 3 개를 찾을 수 있습니다).

증서가 완료되면 어떤 권위자가 당신과 이야기하고 싶어한다는 것을 알게 될 것입니다.

동원 해제는 Lukash의 소유물에서 박제 개를 잡으라는 명령을 내릴 것입니다. 그런 다음 Panther와 대화하면 Cordon에있는 택배에서 패키지를 가져 가도록 요청할 것입니다 (과학자 텔레포트를 사용할 수 있음).

여기에서 다리에 도착하여 특정 지점에 서 있어야합니다. 그 후에 Panther가 연락하여 택배의 접근을보고합니다.

임무가 완료되면 Panther에게 보고하십시오. 남자는 투명 수트를 사용하여 Lukash의 영역에서 가방을 회수하도록 요청할 것입니다.

지정된 위치에서 창고로 올라가 원하는 항목 인 프로토 타입 장비를 가져 가십시오 (장착하지 마십시오. 그렇지 않으면 파손됩니다). 최상층에서 허수아비를 집어 들고 떠나십시오.

발견한 아이템을 뎀벨과 팬더에게 전달하세요. 그 후 용병의 지도자가 당신과 이야기하고 싶어 할 것입니다. 알고 보니 르아브르와의 대결은 여전히 ​​꽃밭일 뿐이며, 뜨거운 전투나중에 올뿐입니다.

지도자는 죽일 수없는 세 명의 동료를 보내 당신을 도울 것입니다. 그들과 함께 당신은 군사 연구소에서 용병을 청소할 것입니다.

다시 두 고용주에게 보고한 다음 변호사에게 가십시오. Fang은 당신을 Lukash에게 보내 파벌의 휘장을 줄 것입니다.

체인이 계속되고 이제 Lukash를 위해 호의를 베풀어야합니다. Freedom 분대를 표시된 장소로 가져 오십시오. 그러면 Panther가 연락을 드릴 것입니다. 그 전에 레이더 위치를 지우지 않았다면 지금이 실험실로가는 길에있는 모든 상대를 죽일 때입니다.

레이더의 회의 지점에 대해 비타민에서 알아보십시오. 그 자리에서 그에게 말을 걸고 분리대를 울타리의 구멍으로 가져오면 비타민과 다시 대화하게 됩니다.

실험실 내부에서 Freedom 자체가 모든 돌연변이를 청소하고 고용주는 엔터테인먼트 룸에서 당신을 기다리고 있습니다. 비타민과 대화하면 텔레포트 블록이 작동을 멈춥니다. 동시에 Cyclops가 연락을 드릴 것입니다.

떠나기 전에 엘리베이터 샤프트를 방문하고 계단을 사용하여 Lazy가 앉아있는 실험실의 비밀 실로 이동하십시오. 중요한 정보를 가지고 있고 당신에게 과제를 줄 수있는 연구원 Klenov의 리더에 대해 말할 사람은 바로 그 사람입니다. 이 작업을 수행하면 홀로그램을 실험실로 안내하는 퀘스트를 받게 됩니다.

이제 캐시에 대해 알아보기 위해 모두 같은 장소에 있는 사이클롭스를 방문하십시오. 다음으로 홀로그램을 합의된 장소로 가져간 후 고용주에게 보고합니다.

Klenov는 또 다른 퀘스트를 제공합니다. 몇 가지 작은 것을 얻으십시오. 현지인이 Poltergeist 유물을 줄 동굴로 이동하십시오. 농부는 메달을 건네주는 Pripyat시에서 의사를 만날 때만 퀘스트 아이템을 당신에게 넘길 것입니다. 그리고 남자는 랜턴을 가져와야 할 것입니다.

보상으로 Secret Passage Points를 받으려면 Klenov에 필요한 모든 것을 가져오세요. 이것이 일어나지 않으면 Red Forest로 가서 Shadowman 분대를 도우십시오. 전환을 지우고 돌연변이를 죽이는 두 가지 작업을 완료해야 합니다.

이제 위치가 지도에 이미 표시되어 있는 Genka Captain에게 가십시오. 그 남자는 당신에게 훔친 가방을 가져오라고 요청할 것입니다. 이렇게하려면 납치범에 대한 자세한 정보를 찾으려면 Swamps 위치의 Frost를 방문하십시오.

결국 당신은 구금된 도둑을 발견할 것이므로 그를 몸값으로 지불해야 합니다. 가방을 가져간 후 고용주에게 반환하십시오.

그런 다음 귀중한 정보로 좌표를 찾을 수 있습니다. 돌연변이 무리와 싸우는 동안 가방에 도착한 다음 Fang으로 돌아갑니다. 다시 한 번 Fang은 Denis를 구출하기 위해 당신의 도움이 필요합니다. 증서가 완료되면 Stargazer가 당신과 대화하고 싶어한다는 것을 알게 될 것입니다.

Old Village의 새로운 Fang 퀘스트

Denis가 출시되면 Fang에게 성공에 대해 알리고 Cordon의 점성가에게 가십시오. 다음으로 Fang이 연락을 취하고 순례자에게 도움의 손길을 빌려달라고 요청할 Sidorovich를 방문해야합니다. 나중을 위해 허커 방문을 저장하고 올드 빌리지로 향하십시오.

당신은 위치의 시작 부분에서 순례자를 만날 것입니다 - 그 남자는 갇힐 것입니다. 곧 함정을 처리 할 스토커 분리가 당신에게 도달 할 것입니다. 그들의 지도자 Kolmogor는 슈퍼마켓에서 군대를 죽이라고 요청할 것입니다.

임무를 완수한 다음 본부로 이동하여 되찾아야 합니다. 이 작업이 완료되면 Panther가 연락을 드릴 것입니다. Kolmogor는 당신이 마을을 탐험하기를 원합니다.

순례자와 대화를 나눈 후 마을을 둘러본 후 고용주에게 돌아갑니다. Kolmogor는 Panther와 Limansk로의 전환 지점을 찾도록 요청할 것입니다. Panther가 있는 Swamps를 방문하십시오(지도에서 반도를 찾아 남쪽 지점으로 이동). 여기에서 컨트롤러의 은신처도 찾을 수 있습니다.

Panther에 접근하는 동안 Fang이 연락하여 Old Village로가는 비밀 경로라는 새로운 지점을 보여줄 것입니다. Panther와 대화 한 후지도에 위치가 표시된 Connoisseur에게 가십시오. 그로부터 죽은 자의 배아를 찾고 마을에 정착 한 모든 사람을 죽이는 퀘스트를 받게됩니다.

그런데 같은 장소에서 세 개의 캐시를 찾을 수 있습니다. 첫 번째는 캐니스터에 대해 말하는 태블릿 근처에 있고 두 번째는 물 근처에 있으며 세 번째는 벤치가있는 테이블 근처에서 자라는 나무 근처에 있습니다. .

Connoisseur에게 성공을 보고한 다음 Panther를 방문하여 그녀를 Connoisseur에게 데려가십시오. 그런 다음 그를 따라 특정 장소로 ​​이동 한 다음 Old Village의 비밀 경로로 이동하십시오. Panther를 Kolmogor로 가져와야합니다.

여행 중에는 한두 번 이상 반격해야 하므로 힘든 싸움에 대비하세요. 그런 다음 Kolmogor는 마을의 두 번째 부분에 도착하여 그곳에서 군대를 죽이라는 요청으로 연락을 취할 것입니다. 이제야 Kolmogor를 방문하여 완료된 작업에 대해 이야기하십시오.

다음으로 Klenov는 귀하의 도움이 필요합니다. Pilgrim과 대화하고 실험실로 돌아갑니다. 이 단계에서 Black Doctor와 함께 앞서 언급한 체인을 완료해야 작업이 재개됩니다. Klenov는 psi 안테나를 찾도록 요청할 것입니다.

지도에 표시되지 않은 필수 항목은 주인공이 Zone으로 이동한 바로 그 기계에 있습니다. 모든 상대방을 Perebeyte하고 고용주에게 돌아갑니다. 새로운 사슬을 시작하려면 순례자를 방문하기만 하면 됩니다.

애매한 스타게이저

Pilgrim과 이야기를 나눈 후 Fang이 연락하여 Chernobyl-1을 방문하도록 요청할 것입니다. 그 자리에서 당신은 유령을 찾을 것입니다-그가 당신을 요점으로 안내하도록 그에게 작업에 대해 말하십시오.

Generators에 도착하면 친구와 다시 대화를 나눈 다음 지도에서 아래쪽에 있는 Countryman을 찾으십시오.

Countryman을 찾은 후 그에게 호의를 베푸십시오-퀘스트를 완료하거나 지불하십시오. 작업이 짧으므로 첫 번째 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 노인이 (대화에서) 줄 단서를 사용하여 제 시간에 위치를 통과해야 합니다. 그 후 쓰러진 턴테이블에 대해 이야기하고 프리츠에게 가십시오. Fritz는 당신이 죄수와 대화하게 할 것입니다.

대화가 끝나면 Boatswain에 대해 더 많이 물어본 다음 의사에게 턴테이블을 사용하도록 요청하십시오. 헬리콥터를 타고 Swamps로 가십시오.

그 자리에서 Boatswain이 당신을 기다리고있는 철도가있는 파괴 된 육교로 가십시오. 그 자신은 울타리의 틈새를 통해 도달할 수 있는 작은 동굴에 있을 것입니다.

그런 다음 Pripyat로가는 새로운 길을 열어 줄 Ghost와 대화해야합니다. Andersen과 대화하여 조이스틱에 대해 알아보세요. 손실을 발견하면 Boatswain으로 돌아갑니다. 다음으로 Boatswain이 안테나를 처리한 후 다시 그와 대화해야 합니다.

이제 유령을 방문하십시오. 두 명의 전우와 공중 지원으로 기지를 점령해야 합니다. 턴테이블 전투가 이어지고 광신자들의 공격을 받게 될 것입니다. 부하들이 쓰러지면 리더는 탈출을 시도합니다. 터널을 통해 그를 쫓습니다.

결국 Panther의 시체를 찾을 수 있습니다. 곧 의사가 당신에게 올 것입니다. 그와 이야기하고 유령과 이야기 한 다음 마을로 가십시오.

보트 웨인이 거기에 있고 테이블 위에 보드카 한 잔이 있고 라디오에 DDT가 있습니다. 술을 마신 후에는 암호를 알려주는 유령을 방문하십시오. 코드를 사용하여 연구실 문을 엽니다.

텔레포트 차단기가 설치됩니다. 본체로 이동하여 정보를 가져옵니다. 뉴질랜드를 방문할 시간입니다. 사람이 있을 숨겨진 동굴을 찾으십시오.

거기로 내려가서는 안됩니다. Fang으로 돌아가서 그와 함께 동굴에 들어가야합니다. Mukha는 신비한 사람이 될 것입니다. 그 후 Fang과 다시 말을 교환하십시오. Panther와의 갑작스런 만남이 이어졌습니다.

파리를 은둔자에게 호위하십시오. 증서가 완료되면 해당 지역을 떠나지만 Fang이 연락하는 즉시 돌아갑니다. 파리는 인형과 사진을 찾아달라고 요청할 것입니다.

Fang과 대화를 나눈 후 Klenov의 실험실을 방문하여 필요한 것을 집어 들고 인형을 찾으십시오. 이전에 Cyclops의 팁에서 캐시가 발견된 집 중 하나인 Radar 위치에서 장난감을 찾을 수 있습니다.

Fang과 대화 후 Voronin으로 이동 한 다음 Bartender로 이동하십시오. 다음으로 Chernobyl-2를 방문하여 깨진 턴테이블을 조사해야 합니다. 충돌 현장에 가려면 광신적 텔레포터를 사용해야 합니다.

워키토키의 진행 상황을 보고한 다음 계속해서 다른 턴테이블을 찾습니다.

같은 위치에 있는 저지대에서 두 번째 차량을 찾을 수 있습니다. 세 번째 헬리콥터의 위치는 바로 여기, 팁에 표시됩니다(텔레포트를 사용해야 합니다). 그 후 Mukha를 방문하여 찾은 모든 것을 제공하고 전사가 선물을 남긴 본토로 진출하십시오.

다음으로 Fang이 연락을 취할 것입니다. Fly의 몸이있을 늪을 향해 달려갑니다. 그녀의 파트너는 살아 남았으니 그를 패치하십시오. 이제 Fly가 다시 발견된 동굴을 방문한 다음 Generators 위치로 이동합니다.

그 자리에서 모든 발전기를 가져와달라고 요청할 Andersen과 대화하십시오. 대화가 끝나면 표시된 지점으로 이동하여 모든 광신자를 죽이십시오. 곧 Panther를 만나게 될 것입니다.

Chernobyl-2에서 Fang은 새로운 광신자 분리가있는 지점으로 당신을 보낼 것입니다. 그들을 죽인 다음 다시 실행하십시오. 그 자리에서 턴테이블이 떨어지는 것을 볼 수 있으며 폭발로 인해 동료가 함께 할 것입니다.

다음으로 병원을 방문하여 Black Doctor와 대화하십시오. 이제 건물의 새 지점을 열 것입니다. 모든 캐릭터와 대화하고 추가 스토리에 영향을 미칠 옵션 중 하나를 선택하십시오.

본격적인 피날레를 위해 의사와의 대화에서 Stone of Fortune을 직접 만드는 옵션을 선택해야합니다. 주장하려면 Poltergeist Heart를 윤곽선 원에 던지십시오.

따라서 당신은 파리를 다시 살릴 수 있는 예술을 받게 될 것입니다. 완료되면 병원의 Panther를 방문하십시오. 그 후 동지들이 위치한 Agroprom의 이전 폐쇄 구역에 들어갈 수 있습니다.

그 후 Arkhara는 빛을 볼 것입니다. 그가 떠날 때 게이트로 가서 새로운 NPC와 대화하면 다음 목표를 알려줄 것입니다. 순간이동을 이용하여 선물을 준비한 아르카라에게 다시 한 번 말을 걸어보세요.

다른 엔딩은 전체 엔딩과 크게 다르지 않지만, 이로 인해 스토리를 더 이상 진행할 수 없습니다.

퀘스트 라이트닝과 데드 시티 검색

Fang과 대화 후 순간 이동을 사용하십시오. 다른 포털이 있는 미지의 장소에서 자신을 찾을 수 있습니다. 안으로 들어가십시오. 여기에서 특정 번개를 만난 후 PDA에 버그가 있음을 알게 됩니다. "스파이"를 물리치고 벙커로 이동하여 라이트닝을 직접 만나십시오(구급 상자 준비).

그런 다음 포털이있는 건물을 찾아야하는 Limansk로 향하십시오. 내부에는 방랑자의 몸이 있습니다. 문서를 들고 새 포털을 사용한 다음 다른 포털을 사용하면 무료입니다. 여기에서 Legend of the Zone을 만나고 Semetsky가 다음에 대해 알려줄 것입니다. 지름길발전기에서.

유령은 One-Legged Maximilian이라는 별명을 가진 남자를 찾으라고 조언합니다. 대화 후 석관으로 이동하십시오. 새 포털. 광신도들의 활동을 포토건으로 촬영한 후 포탈을 이용해 다시 돌아오세요.

마을에서 유령과의 통신 후 순례자를 방문하면 당신이 찍은 사진을 즐겁게 볼 것입니다. 귀하의 요청에 따라 그는 방해 번호를 제거하고 (기다려야 함) 그 후에 Generators 위치로 이동할 수 있습니다.

Oneleg가 사진을 받으면 업그레이드된 탐지기를 제공합니다. 대화를 마친 후 변장한 외골격을 잡고 X-10 실험실로 향합니다.

Korn이 입구의 잠금을 해제하면 자신을 보여주세요. 동시에 전투가 시작되고 Korn을 Invisibles로부터 보호해야 합니다. 전투 후 그에게 말을 걸고 카메라를 가져갑니다. 그런 다음 프리피야트로 이동합니다.

도시에서 Korn이 캐시를 남긴 정원을 탐험하십시오. 거기에서 필요한 퀘스트를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 레이더 위치로 이동하여 정원으로 데려가야 하는 Korn과 Fang을 찾으십시오.

렌즈를 직접 선택했다면 Korn 자신이 금고를 처리해야 합니다. 그가 잠금을 해제하면 Fang과 대화하고 전투가 끝난 후 다시 한 번 말하십시오.

카메라 배터리를 얻으려면 군사 연구실에서 Klenov와 대화하십시오. 그런 다음 X-16 실험실을 방문하여 Brain을 제거해야 합니다(여기에서 컨트롤러를 찾아서 제거할 수도 있음).

다음 목표는 Chernomor와 대화해야하는 Plant입니다. 그에게 좀비 바이러스에 대한 치료제를 구하고 스토커 기지로 그를 호송하십시오. 도움을 받으려면 삼촌이 좋은 소총과 탄약의 좌표를 알려줄 것입니다. 이제야 Klenov로 돌아가서 모든 사진을 제공하십시오.

Lightning을 방문하고 대화 후 모든 동형을 포털에 던져 폐기하십시오. 그런 다음 Panther가 연락을 취하고 Lightning이 Cordon 위치로 연결되는 포털을 엽니다. 여기에서 당신의 도움이 필요한 호그를 찾을 수 있습니다. 보상 - 보이지 않는 캐시.

직접 코르동. 여기서 Panther와의 또 다른 서신이 이어지고 아버지와의 본격적인 만남이 이어집니다. 그 후에 Panther를 따라잡아야 합니다.

Yantar를 방문하여 Chernomor와 대화하십시오. Cordon 위치에서 지점을 방문하여 한 무리의 사람들을 촬영하여 주요 적을 찾은 다음 그를 Panther의 아버지에게 넘깁니다.

변장한 외골격을 사용하여 미지의 땅을 탐험하세요. 거기서 당신은 자신을 마지막 날의 대표자라고 부르는 신비한 개인들 사이의 대화를 우연히 발견하게 될 것입니다. 그들이 흩어지면 Oneleg로 가서 새로운 캐시에 대해 알아보십시오.

캐시를 탐색한 후 Sakharov를 방문하여 실험실의 새 포털에 대해 알아내기 위해 찾은 모든 것을 그에게 건네십시오. 그것을 사용하여 문서를 수집하고 문서에 표시된 모든 일련의 작업을 따르십시오. 다시 대화.

Lightning을 다시 방문하고 마지막 작별을 고합니다. Limansk를 방문하여 마지막 포털을 사용하기만 하면 이 스토리를 종료하는 영화가 이어집니다.

죽은 도시와 마지막 날

이전 캠페인이 끝날 때 머물렀던 Limansk시의 건물 아래층에있는 포털을 사용하십시오. 아아, 포털은 장비를 가지고 통과할 수 없으므로 총은 컨테이너에 남겨 두어야 합니다.

반대편에는 특정 스토커의 행방을 알려줄 Spiteful이 있습니다. 조향사는 당신에게 새로운 단서를 줄 것입니다. 궁극적으로 마을과 Tyumenskoye에 도착하여 gopniks 기지로 이동합니다. 이것은 스토커가있을 곳입니다.

이전에 청산인과 대화를 나눈 스토커와 함께 기지를 공격하십시오. 작업이 완료되면 분대를 안전한 곳으로 호송하십시오.

Tyumensky에서 작업 완료를보고 한 다음 컨트롤러가 마지막으로 본 Black Farm으로 이동하십시오. 그 자리에서 Last Day 파벌의 병사들을 우연히 발견하게 될 것입니다. 그들을 죽이거나 단순히 전투를 피하십시오.

Norman이 연락하면 방문하십시오. 대화가 끝나면 적기 기지 근처의 만남의 장소를 지정한 Fainting으로 이동하십시오. 여기에서 Norman은 캐시를 찾도록 제안합니다.

Fainting과의 대화에서 도시의 경계 방어를 해제할 수 있는 칩에 대해 배우게 됩니다. 또한 그는 당신에게 그런 칩을 줄 것입니다.

도시 근처의 지정된 지점으로 이동하여 모든 Last Day 병사를 죽이십시오. 작업 시간이 제한되어 있으므로 여기에서 신속하게 행동해야 함을 기억하십시오.

그림에서 건물 다락방에서 캐시를 찾으십시오. 즉시 저격 위치를 잡고 기다리십시오. 제거해야 할 그룹이 곧 도착할 것입니다 (반드시 리더를 강타하십시오).

그런 다음 고용주에게 연락하여 ATP 위치에 대한 새로운 경로에 대해 알아봅니다. 그 자리에서 모든 상대를 죽이고 Norman이 알려줄 캐시 사이트를 방문하십시오.

포지셔너를 사용하여 표시된 장소를 방문하고 캐시로 연결되는 포털을 사용하십시오. 모듈과 MG의 새 경로 좌표를 얻었습니다.

Limansk로가는 길에 금고를 들여다보고 귀중품을 수집하십시오. Dead City에서 원래 장소와 다른 장소에 있는 조향사를 방문하십시오(그가 도착할 때까지 기다려야 함).

Duda와 Perfumer 사이의 통신 후 후자와 정보를 교환한 다음 전자를 방문하십시오. 그 자리에서 Duda는 의사를 찾는 데 필요한 시간을 제공하는 상당한 금액의 돈을 지불하도록 요구할 것입니다. 자금 발행을 거부하면 시간이 크게 제한됩니다.

최후의 날 병사들과의 전투는 어떤 식으로든 뒤따를 것이다. Doc 자체는 왼쪽에서 찾을 수있는 마지막 방의 Duda 오른쪽 복도에 있습니다.

Doc과 대화한 후 조향사에게 보냅니다. 다음으로 보호 시스템이 비활성화되었음을 알 수 있습니다. 여기서 Lightning이 연락을 드릴 것입니다. 그녀를 방문하여 채팅해야합니다. 기지로 가서 스파크에서 소식을 듣고 조향사에게 말을 걸기만 하면 됩니다.

비디오: Narodnaya Solyanka OP-2.1의 비밀


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맨 처음에 모드는 "People 's Solyanka Arkhara and Adrenaline"이라고 불 렸습니다. 나중에 많은 유명 모더가 제작 및 수정에 "손을 댔습니다". 주요 제작자이자 말하자면 "프로젝트 관리자" Arkhara (arhara)입니다.

나는 주요 플롯 분기의 통과를 완전히 설명하고 가능한 경우 모든 주요 문제를 강조하고 가장 자주 묻는 질문에 답하려고 노력할 것입니다!

주요 플롯은 제자리에 남아 있으며 통과 완료, 우리는 두 번째 진정한 결말에 도달하고 O-Consciousness를 잘라야 합니다.

이것이 원작 스토커의 주요 스토리라인이며, 처음에는 스트렐록을 찾는 아이디어가 주된 원동력입니다. 이를 위해 무엇을 할 수 있고 해야 하는지 알아봅시다.

1. Nimble의 플래시 드라이브를 가져와 그에게서 특별 과제를 받은 후.
2. 제방 뒤로 가서 Fox의 도움 요청에 응답하십시오. 그를 치료하고 Strelka에 대해 물어보십시오.
3. 도둑과 싸우기 위해 쓰레기에서 그레이와 그의 사람들을 도와주세요.
4. 두더지를 구하십시오. 그는 군인입니다. 그 대가로 그는 당신을 던전 입구로 데려가 캐시에 대해 알려줄 것입니다. 그러나 그에게 Strelok에 대해 질문하는 것을 잊지 마십시오.
5. - 2~4번 포인트 중 하나라도 실패하면 다시 플레이하지 않고 할 수 있는 방법이 있습니다. Strelka의 캐시에 대한 정보는 Bar의 정보원이 판매합니다.
6. 두더지가 준 계획에 따라 캐시에 들어가 플래시 드라이브를 찾으십시오.
7. PDA의 작업에 따라 즉, 올라간 해치를 통하지 않고 던전에서 나가는 것을 잊지 마십시오.
8. X-16에서 고스트의 마스터 키 시체를 수색하십시오.
9. Cordon에서 가이드를 만나십시오.
10. Agroprom 던전에서 Strelok의 캐시에 있는 의사와 대화하십시오.
11. Pripyat에서 캐시를 찾아 Decoder를 가져옵니다.
12. 석관에서 비밀의 문을 찾아 엽니다.
13. O-Consciousness를 줄이고 프리플레이를 시작하십시오.

이 퀘스트를 완료하지 않고 새 플롯완전히 통과하지 마십시오!

매우 중요한 발언입니다.

1. 모든 스토리라인은 동시에 재생되며, 때로는 분기 중 하나를 따라 진행하기 위해 다른 분기를 통과하는 데 약간의 진행이 필요합니다.
2. Solyanka가 개발(차기 버전 출시)됨에 따라 새로운 캐릭터가 추가되고 일부 역할이 변경되었으며 일부 퀘스트를 받거나 완료하는 순서도 변경되었습니다. 따라서 설명은 다양한 버전의 Solyanka에 대한 통과 순서와 일치하지 않을 수 있습니다.

음, 이전에 플레이한 적이 없다면 총격 조사, 매복, 예상치 못한 반전이 있는 매혹적인 탐정 이야기가 여러분을 기다리고 있습니다. 신의 축복으로!

새로운 플롯의 퀘스트.

실종된 원정대 검색, 고스트 검색, 송곳니 살인자 검색, 몇 가지 추가 보조 퀘스트 등 여러 플롯이 포함되어 있습니다.

잃어버린 원정대를 찾는 것.

1. Kordon의 육교에서 특공대 Andrey의 시체를 수색하십시오. (고가교는 초보자 마을에서 다리까지의 도로 아래 터널입니다)
2. 매립지에서 SOS 신호를 보내는 "시뮬레이터"인 특공대의 PDA를 훔친 산적을 찾았지만 그는 PDA가 없습니다.
3. 우리는 PDA를 훔친 산적을 찾고 있습니다. 보로닌이 임무를 맡은 Fraer입니다.
4. (언제 다른 연습, 그것은 Dark Valley, 쓰레기, Agroprom 및 Agroprom의 던전에서 찾을 수 있습니다)
5. 매립지의 Prapor에서 10개의 과학 구급 상자로 Bartender 직원이 PDA를 수리할 수 있다는 사실을 알게 됩니다.
6. 바텐더는 아티팩트 Tears of Fire의 수리를 요청합니다.
7. 우리는 Bartender's People이 마침내 PDA를 부수고 지점을 잃어버린 것 같습니다.
8. Lukash의 퀘스트를 실행하는 동안 배신자 Pavlik에 따르면 그의 "연락처"Aru를 죽이고 그의 PDA에서 실종 된 원정대에 대한 정보를 찾습니다.
9. Wild Territory에서 Yantar로 바로 건너가는 Sivogo 그룹을 발견하고 그의 PDA에서 Sakharov가 원정에 대해 알고 있음을 알게됩니다.
10. Sakharov는 Fang 지점을 완료하고 Scorcher를 끈 후에 만 ​​우리와 대화하고 싶어 할 것입니다.
11. Sakharov의 팁에 따라 X-10으로 가야하지만 이미 거기에 가봤고 원정대는 없지만 Sakharov는 가서 확인하라고 주장했습니다.
12. 그리고 실제로 우리는 그의 고통을 끝내고 그를 끝내달라고 요청하는 두 명의 죽은 사람과 간신히 살아 있는 생태학자를 찾습니다.
13. 삐걱거리는 마음으로 한다.
14. 무슨 일이 있었는지 고스트에게 이야기합니다. 그는 X-10에서 다른 방법이 있다고 제안하지만 어디에서?
15. 우리는 용병 Jameson의 논문에서 Freeman과 이야기하며 Monolith를 캡처하는 작업에 대한 언급을 발견했습니다.
16. Garbage에서 Tomaz 그룹을 처리하고 캡처 계획을 선택합니다.
17. 계획에서 우리는 X-10에서 석관까지 그리고 돌아오는 길에 대해 배웁니다.
18. 우리는 Ghost로 이동합니다. 누락 된 원정대와 X-10에서 Sarcophagus로가는 출구를 찾으면 Chernobyl-2 위치에서 10 개의 황금 고기 덩어리를 가져 오는 작업을받습니다.
19. 우리는 Shreds를 Ghost로 가져오고 보상으로 Sarcophagus에서 Chernobyl-2로의 전환에 대한 정보를 얻습니다.
20. Chernobyl-2에서 일기의 세 부분을 찾는 작업을 받았습니다.
21. 도크를 고스트에게 가져옵니다.

Arkhara의 노트북 퀘스트.

1. Dan과 대화하십시오 (초기 버전에서 그는 Cordon에 있었고 나중에 Swamps로 옮겼습니다).
2. 우리는 Agroprom으로 이동합니다 (Stalker의 주요 작업에서 문서를 훔쳐야 함)
3. 우리는 Zakhar (Bar)와 이야기합니다 (그 과정에서 Dan의 그룹을 보호하기 위해 퀘스트를 수행할 수 있습니다)
4. 우리는 Dan과 이야기합니다. 그는 Agroprom에서 군대의 비정상적인 활동에 대해 이야기합니다.
1. 우리는 Agroprom의 군대에서 소포를 훔치는 임무를 받았습니다.
2. (보통 어벤저스 일행과 때리고 맞붙는 얘기는 내가 잘 갖춰지는 순간까지 미루는 편이다)
5. 우리는 Arkhara와 그의 그룹 Storm Agroprom과 함께 Agroprom에서 만나 패키지를 픽업합니다.
6. 우리는 그것이 무엇인지, 왜 그런지 알지 못하고 단지 Dan에게만 언급합니다.
7. 우리는 다시 Arkhara와 이야기하고 그의 공책을 가져오는 임무를 얻습니다.
8. Agroprom 던전으로 내려가 Arkhara 친구의 시체를 찾아 노트북을 가져갑니다.
9. 우리는 Arkhara에게 노트북을 제공하고 Arkhara의 노트북을 가져 오는 작업을 받고 Dan도 방문하도록 요청합니다.
10. Dan과 이야기하고 X-18에서 과학자의 플래시 드라이브에 대한 작업을 얻습니다.
11. 우리는 Sakharov가 제공한 것과 동일한 맞춤형 psi 헬멧을 가져오고 받습니다.
12. 때때로 또는 즉시 레이더로 이동하여 Arkhara의 노트북을 찾으십시오.
13. Yakut의 육군 창고에 노트북을 가져옵니다.

귀신 찾기와 송곳니 살인마 찾기.

1. 이상하게도 모든 것은 Freeman Pistol에서 시작하여 찾아서 가져옵니다.
2. Freeman과 대화하고 용병 Damson에서 Freeman의 사건을 가져가는 임무를 받으십시오.
3. 우리는 Wild Territory에서 Jameson을 찾았습니다. 그는 말을 잘하고 싶지 않습니다. 우리는 자신과 그의 그룹을 "끌어내리고"사건을 픽업하고 Freeman에게 가져갑니다.
4. 우리는 유령의 PDA에 대한 Sakharov로부터 작업을 받고 가져옵니다.
5. 우리는 유령에 대해 Kruglov (Semenov)와 이야기하고 유령의 일기를 찾아달라고 요청합니다.
6. 우리는 (Agroprom에서) 일기를 찾아 Kruglov에게 가져옵니다.
7. 우리는 바텐더와 이야기하고 정보에 대한 대가로 Sibion을 데려 오라고 요청합니다.

송곳니 킬러를 검색하십시오.

1. 보로닌과 대화하자. 그는 플래시 드라이브를 요구합니다Psycho.
2. 우리는 육군 창고의 늪에 "살아있는" Crazy에게 가서 플래시 드라이브를 가지고 Voronin으로 가져갑니다.
3. (Svobodovets Max는 동일한 플래시 드라이브를 가져오도록 요청합니다. 이에 동의할 수 있습니다. 나중에 Max에서 플래시 드라이브를 구입하는 것을 잊지 마십시오)
4. (한 가지 더, 그것은 늪에서 매우 활동적이며 생물은 종종 우리보다 먼저 사이코를 끝내고 그의 시체는 쉽게 사라질 수 있으므로 사이코를 처리하고 플래시 드라이브를 제거하는 것이 불필요하지 않습니다. AU에 처음 방문했을 때, 그를 위한 영수증 퀘스트를 기다리지 않고)
5. 바에 있는 정보원과 이야기합니다. 추가 진행을 위해서는 폭군의 정보가 필요합니다.
6. Dan과 이야기하고 그에게서 Tyrant의 PDA를 가져옵니다.
7. (대화 중에 Dan이 적이되지 않도록 먼저 그에게 무언가를 고쳐달라고 요청하는 것이 도움이됩니다)
8. 정보 제공자에게 PDA를 가져오고 그에게서 용병 Le Havre에 대해 배웁니다.
9. 우리는 Le Havre(AS)와 이야기하고, Freedom이 Le Havre를 통해 용병과 접촉하고 있음을 알게 됩니다.
10. 우리는 Le Havre와 이야기합니다. 그는 용병 Bolt를 채우고 PDA를 가져 오라고 요청합니다.
11. 다시 Le Havre와 대화하고 X-10에 있는 Monolith의 시체에서 도크를 가져오는 작업을 받습니다.
12. X-10을 방문하는 동안 우리는 이 남자의 시체를 발견했습니다. 그는 정말로 서류를 가지고 있고, 우리는 그것들을 르 아브르로 가져갑니다.
13. 15. 우리는 Yakut과 이야기하고 음모를 의심하고 Freeman에게 보냅니다.
14. Freeman과 대화하고 TD에서 용병을 모으는 방법에 대해 알아보십시오.
15. TD에서 Blend 분대를 제거하고 플래시 드라이브를 Freeman에게 가져옵니다.
16. 우리는 Le Havre와 이야기합니다. Le Havre는 Blend, Poisons 및 Robs GG를 피부에 대해 불쾌하게 만듭니다.
17. (Le Havre 등대에 가는 것은 불필요하지 않을 것입니다. 나는 보통 모든 것을 지뢰밭 가장자리에 있는 해치의 은닉처, 자유 기지 입구 왼쪽에 버립니다)
18. 우리는 다시 르 아브르와 이야기합니다. 그는 적이 되어 깨끗한 양심으로 그와 그의 모든 동료들을 쓰러뜨립니다.
19. 우리는 Yakut과 이야기합니다. 그는 Box가 Freedom 기지에서 전초 기지로 어떻게 끌려가는 지 보았습니다.
20. 용병의 전초 기지를 꺼내 상자를 줍습니다.
21. 우리는 상자를 Yakut로 가져와 Le Havre가 중독 된 GG에서 제거한 스웩을 얻습니다.

유령 수색.

1. Kruglov와 대화하십시오. 일기를 해독하려면 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
2. Arkhara에게 말을 걸면 그가 어디 있는지 알 것입니다.
3. X-18에서 시스템 장치를 찾아 Kruglov로 가져옵니다.
4. 10. 그 후 Kruglov는 GG를 Yakut로 보냅니다.
5. (다음 분기는 Fang 분기가 완료되고 Scorcher가 꺼진 후에 작동합니다.)
6. SMS는 고스트에서 나옵니다.
7. 우리는 Yakut에 와서 고스트를 어디에서 찾을 수 있는지 묻고 그는 GG를 Agroprom 던전으로 보냅니다.
8. Agroprom의 지하실에서 우리는 Ambush를 우연히 발견했지만 분명히 그들은 우리를 기다리고 있지 않았습니다.
9. 다시 Yakut에게 GG를 레이더로 보냅니다. 여기서 유령을 찾아라!
10. 고스트는 어벤저스로부터 야수의 플래시 드라이브를 탈환하기 위해 GG를 DT의 올빼미에게 보냅니다.
11. 그 과정에서 올빼미가 죽으면 그의 시체를 수색하고 X-10에 있는 그의 캐시에 대한 정보를 얻어 누가 고스트를 넘겨줬는지 알아낼 수 있습니다.
12. 우리는 유령을 다시 방문하고 야수를 죽이고 그의 문서를 가져오는 임무를 받습니다.
13. 우리는 검문소로 가서 모든 군대와 어벤저스와 함께 야수의 문서를 가져갑니다.
14. 유령에게 보고하라.

이로써 New Plot의 퀘스트는 종료되지만 Solyanka 퀘스트는 종료되지 않습니다.

맑은 하늘 퀘스트.

1. Swamps 입구에서 우리는 농장에서 Dyak을 발견하고 그는 산적의 포로에서 친구를 구출하는 임무를 부여합니다. 우리는 교회로가는 길을 따라 산적을 청소하고 포로 Sakhatoy를 찾고 그와 이야기합니다.
2. 우리는 Dyak으로 돌아가 작업 완료를보고하고 Clear Sky 기지로의 텔레포트에 대한 정보를 얻습니다.
3. 우리는 기지로 가서 퀘스트를 제공하는 3 명의 캐릭터 인 Vasily, Kholod 및 Chistonebovites Sviblov의 리더를 만납니다.
4. Vasily의 임무는 치유 연고를 찾는 것입니다.
4.1. 우리는 Kalmyk의 오두막으로 이동합니다. 장소는지도에 원으로 표시됩니다. 오두막에는 수류탄이 들어있는 배낭이 바닥에 있습니다. 우리는 수류탄을 들고 폭발합니다 (GG는 폭발에 대한 보호 기능이 매우 우수해야합니다-예술 + 의상). 칼믹이 나타납니다.
4.2. 우리는 Kalmyk와 이야기하고 컨테이너를 가져 오는 작업을 얻습니다. 컨테이너의 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.
4.3. 우리는 배낭에 가서 컨테이너를 집어 들었습니다. 배낭 주변의 텔레포트에는 적어도 1개의 통로가 있지만 매우 좁기 때문에(+\- 측면으로 반 미터이고 작동하지 않음) 이 통로의 위치를 ​​찾아야 합니다. 통로의 위치는 임의로 설정되어 있는 것 같습니다. 당신의 검색에 끈기 있고 다른 방향에서 오십시오.
4.4. 우리는 용기를 Kalmyk로 가져오고 연고 교환에 대한 관세를 찾습니다. 우리는 스웩을 가져오고 필요한 병 3개를 얻습니다. 우리는 바실리를 가져갑니다.
4.5. 연고를 바실리에게 ​​넘겨주고 일부 의상을 업그레이드하고 수리할 기회를 얻습니다.

5. Cold의 임무는 간단합니다. Agroprom에서 독특한 의사 거인을 표시하십시오. 위치는 PDA의 지도에 표시됩니다. 표시가 없으면 의사 거인은 아드레날린이있는 단지의 북동쪽 계곡에서 (매립지 측면 입구에서 울타리를 따라 바로 오른쪽으로) 실행됩니다.
5.1. 콜드 무기에서 의사 거인을 조준하고 작업 완료를보고합니다.

Sviblov의 퀘스트는 다음을 포함하여 플롯의 추가 통과의 핵심입니다. 새로운 위치(리만스크 및 그 너머)로 가는 통로를 엽니다.
6. 우리는 Sviblov와 이야기하고 독특한 컨트롤러의 두뇌를 가져 오는 작업을 얻습니다 컨트롤러의 스폰 위치가 맵에 표시됩니다. 우리는 가서 컨트롤러와 그를 동반하는 몬스터를 죽이고 뇌를 가져갑니다.
7. 뇌를 Sviblov에게 넘겨주고 그 대가로 독특한 몬스터의 세부 사항을 무기로 교환할 수 있는 기회를 얻습니다.
8. Sviblov와 다시 대화합니다. 도적에게서 PKM을 훔치는 임무를 받았습니다. 그리고 Kashchei를 위한 PDA의 레이블. 지체없이 Kashchei와 대화해야합니다. 그렇지 않으면 도적과의 싸움에서 죽거나 변칙으로 사라질 수 있습니다.
9. 우리는 Kashchei와 이야기하고 과제에 대한 설명을 얻습니다.
10. 도적의 영토로 이동하여 탱크를 통해 지붕 위로 올라가 아래로 내려가 배낭에서 PKM을 가져옵니다. PKM을 받기 전에 도적은 GG를 보지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 퀘스트가 실패합니다.
11. PKM을 가져가는 순간 Den spawn이 이끄는 사냥꾼이 도적과의 싸움을 돕고 이제 도적과 싸울 수 있습니다. 청소 후에는 Dan과 대화할 수 있지만 자세한 내용은 나중에 설명합니다.
12. PKM을 Sviblov에 넘겨주고 Freebie 거래를 제어하는 ​​새로운 작업을 얻습니다.
13. Den이있는 사냥꾼이 있던 공장으로 Cordon으로 이동합니다 (작업의 PDA에는 Freebie가 농장에있을 것으로 추정되는 오타가 있습니다). 작업을 성공적으로 완료하려면 다음 두 가지 조건이 충족되어야 합니다.
1. - 공짜를 부르기 전에 용병들이 GG를 알아채지 못하도록
2. - Freebie 호출 후 Freebie 자신과 그의 친구가 살아 있도록.
3. 퀘스트를 완료하려면 빠르게 뛰어 내려 모노리스 청소를 시작하는 것이 편리하도록 공장 영토에 숨어 있어야합니다. 나는 Freebies 뒤에 거의 숨었습니다. 그의 외침 후 Monoliths가 우상처럼 서있는 동안 몇 초가 걸립니다. 이 시간 동안 Freebie 및 그의 친구와 함께 나머지를 정리할 수 있도록 최소 2 개를 파괴 할 시간이 필요합니다.
14. Sviblov로 이동하여 작업 완료를 보고합니다.

고양이 퀘스트 또는 흑인 의사 검색.

1. 우리는 Den과 대화하고 PDA에서 Cat과 그에 대한 레이블과 대화하는 작업을 얻습니다.
2. 우리는 고양이에게 가서 말하고 불에 탄 농장으로 동행합니다. 방사능이 증가한 폐허의 고양이 바로 뒤에는 도달해야 할 시체가 있습니다. GG는 방사선 보호가 매우 우수해야 합니다.
3. 모노리스의 시체를 수색하고 카드를 집어 고양이에게 건네줍니다.
4. 우리는 고양이와 함께 Chistonebovtsy 기지의 울타리로 이동하여 고양이가 갑자기 멈 추면 주변의 생물을 적극적으로 제거합니다. 우리는 콜드 바에 가서 고양이와 이야기합니다. 우리는 올바른 사람을 찾는 작업을 얻습니다.
5. 우리는 기지에있는 모든 사람과 이야기하고 Sviblov가 서있는 집 옆에 장비가있는 집에서 페르시아인을 찾고 내 이름은 Misha Los였습니다) 이야기하고 있습니다. 우리는 TV를 가져 오는 작업을 얻습니다.
6. 우리는 Cordon에 가서 Akim 근처에서 TV를 들고 Elk에게줍니다. 그 대가로 Monoliths의 가능한 위치에 대한 정보를 얻습니다(지도에 원으로 표시됨).
7. Monoliths의 가능한 위치를 검색하고 찾아서 파괴하고 노트북을 가져갑니다.
8. 노트북을 Cat에게주고 Bar에서 다음 회의에 동의합니다.
9. 실제로 Cat은 2곳에 나타날 수 있습니다. 바에서 직접 또는 Freedom 기지와 bloodsuckers 마을 사이의 스토커 주차장에 있는 AS에 나타날 수 있습니다. 출현 장소의 원인과 의존성-모르겠습니다. 우리는 Kalmyk에서 약을 가져 오는 Cat의 임무를 얻습니다.
10. 우리는 Kalmyk에 가서 재료가 필요합니다. 우리는 수집하고 가져옵니다. 우리는 24 게임 시간을 기다리고 있습니다. 우리는 약을 먹습니다.
11. 우리는 고양이에게 약을주고 "언어"를 취하라는 임무를받습니다. 나는 Agroprom에 갈거야.
12. 서쪽 단지의 남쪽에서 모노리스를 발견하고 축과 게크를 포로 상태에서 풀어줍니다. 우리는 달콤한 커플 중 누구와도 이야기하고 둘 다 중앙 단지로 동행합니다. 미리 경로를 따라 영토를 청소하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 Kruglov보다 더 나쁜이 어린 생물은 움직이는 모든 것과 싸우기 위해 서두르고 그들을 무너 뜨릴 수 없습니다.
13. 중앙 단지의 영역에서 Chuk 또는 Gek과 대화하고 귀중한 정보를 얻고 Cat으로 이동합니다.
14. 우리는 Cat과 정보를 공유하고 Rabinovich에 대해 배우고 Skryaga로 이동하는 작업을 얻습니다.
15. Miser로부터 Modest가 필요하다는 정보를 얻습니다.
16. 16. 흡혈귀 마을에서 우리는 조커를 찾습니다. 우리는 Joker와 함께 3병을 마시고 Modest에 대한 정보를 얻습니다.
17. 저자의 생각을 올바르게 이해했다면 "약간 취한"상태에서 GG는 다음 퀘스트를 완료해야합니다. 우리는 마을 깊숙이 들어가고 Modest에서 SMS가오고 그가 부상당한 것을 발견하고 그를 치료하고 이야기하고 Rabinovich에 대한 정보를 얻습니다. 복수 자 그룹이 나타나고 우리는 파괴하고 술에 취합니다.
18. 우리는 Pripyat에 가서 호텔 근처에 델리가있는 집에서 Rabinovich를 찾습니다. Rabinovich와 통신하기 전에 저장하는 것이 좋습니다.
19. 우리는 말하고 "흑인 의사"에 대한 정보를 얻고 고양이에게 돌아갑니다.
20. Cat에게보고하고 Zakhar와 대화하는 임무를 맡습니다.
21. 우리는 Zakhar와 이야기하고 Louis 형제를 살리는 임무를 얻습니다.
22. 우리는 Cordon 북쪽 출구 근처 위치의 북동쪽에있는 어벤저의 기지 인 Swamps로 이동합니다. 우리는 Louis 형제를 건드리지 않고 경비원을 청소하고 그와 이야기하고 프랑스 인에 대한 정보를 얻습니다.
23. 자유 기지에서 우리는 프랑스인의 시체를 발견하고 그의 PDA를 제거하고 Zakhar에게 넘깁니다.
24. 우리는 Fang을 찾는 임무를 받고 "신비한 스토커의 상자와 금고 찾기", "신비한 스토커 찾기 계속", "Fang과의 만남 ..."이라는 일련의 퀘스트를 완료합니다.
25. Fang의 모든 퀘스트를 완료한 후 Limansk로 이동하여 건물 중 하나(지나갈 수 없음)에서 Borman이 이끄는 Svobodovites 그룹을 찾습니다. 저격수를 파괴하라는 Bormann의 임무를 받았습니다.
26. 건설 현장으로 가서 모든 NPC를 청소하고 저격수를 파괴합니다. SMS는 회의의 필요성에 대해 Sviblov에서 왔습니다.
27. 우리는 Bormann에게 가서 임무를 넘깁니다. 우리는 새로운 것을 얻습니다-소음기를 찾아서 Miser에게 가져 가십시오. 우리는 건설 현장에 가서 컨테이너 중 하나에서 소음기를 찾습니다. 참고로 당신이 없는 소음기는 NPC들에게 훔쳐갈 수 있으니 찾기도 전에 그 자리를 떠나는 것은 추천하지 않으며, 또한 보관함에서 소음기를 찾지 못한 경우 모든 시체를 샅샅이 뒤지는 것도 추천하지 않습니다.
28. 우리는 머플러를 Skryaga로 가져가서 5시간을 기다렸다가 집어 들고 건설 현장에 반환하고 작업을 Bormann에게 넘깁니다.
29. 우리는 Sviblov로 이동하여 레이더에서 택배를 찾는 작업을 얻습니다.
30. 레이더에서 고스트 옆에 있는 택배를 찾습니다. 건강을 회복하기 위해 약물과 기술을 비축하는 것이 좋습니다. 도움이 될 것입니다.
31. PDA "Return to Sviblov"에서 작업에 대한 모든 요청에도 불구하고 택배에서 여행 가방을 집어 Sakharov로 가져갑니다. 팁-게임에서 Kostya의 텔레포트는 이유 때문에 발명되었으며이 상황에서 아주 잘 도움이됩니다.
32. 여행 가방을 Sakharov에게 넘깁니다. 돌려주기 전에 꽉 끼는 식사를 권합니다. 왜냐하면. 그런 다음 오랫동안 자십시오. 우리는 Sakharov와 이야기하고 Sviblov로 돌아갑니다.
33. 작업 완료를보고하고 텔레포트 비활성화를 얻습니다.
34. 리만스크로 이동하여 건설 현장에서 텔레포트를 비활성화하고 북쪽으로 이동하여 병원으로 이동합니다.
35. 입구에서 멀지 않은 곳에 고양이와 에스코트 그룹이 있습니다. 함께 우리는 병원 깊숙한 곳으로 나아갑니다. CHN에서 플레이한 사람은 쉽게 길을 찾을 것입니다.
36. 병원 북쪽 출구에서 블랙 닥터를 만나 소통하고 새로운 정보를 배웁니다. 우리는 이야기를 계속하기 위해 최신 추가 사항의 출시를 기다리고 있습니다. 변화를 위해 우리는 친구인 고양이와 대화할 수 있습니다.

신비한 스토커의 상자와 금고를 찾는 것.

주목! 모든 퀘스트가 활성 PDA 작업에 표시되는 것은 아니므로 대화, 주어진 작업, 코드 등을 암기해야 합니다.

지점의 핵심 캐릭터는 광부입니다. 동굴로 통하는 통로를 얻으려면 Bald One의 바에서 보물 찾기 퀘스트를 받아야 합니다. 글쎄, 광부는 확실히 GG에게 잊혀진 숲에서 책을 가져 오는 작은 임무를 완료하도록 요청할 것입니다. 게으르지 마십시오. 가져 오십시오.

1. 우리는 광부와 이야기하고 임무를 얻습니다. 도망친 "탕자"(Fima Coal)를 구하고 보초의 수첩을 가져 오는 것입니다.
2. Labyrinth에서 큰 홀의 상위 계층 전환에서 경비원에게서 노트북을 가져 와서 도망자를 구하고 감사의 마음으로 Labyrinth에서 동굴로의 전환을받습니다.
전투에서 Monoliths가 갑자기 Fima Uglya를 죽이면 화를 내지 않습니다. 가장 중요한 것은 Tagged가 그를 구하고 퀘스트가 계산된다는 것입니다.
3. 우리는 광부에게 공책을 가져오고 탕자의 귀환을 관찰합니다 (그가 그 전에 Monoliths에 의해 살해 되었더라도). 보상으로 새로운 Art, Rattle의 레시피를 얻습니다.
4. 광부의 조언에 따라 Fima와 이야기하고 신비한 상자와 금고, Labyrinth에서 Yantar로의 전환, Adrenaline과 대화해야 할 필요성에 대해 배웁니다. 또 다른 전환에 대해 배울 기회를 위해 Fima는 응급 처치 키트, 붕대, "Soul" 및 비누를 가져오도록 요청합니다.
5. 우리는 Fima에게 스웨그를 가져오고 미로에서 26.04 버전에서 차단된 새로운 위치로의 전환을 제공합니다.
6. 우리는 아드레날린과 대화하고 미궁에서 상자와 금고를 가져오는 임무를 받습니다. 동시에 Amber에서 Labyrinth로 전환합니다.
7. Labyrinth에서 흥미롭고 유용한 정보가 담긴 메모가 담긴 관을 찾습니다. 우리는 상자를 Adrenaline으로 가져오고 불멸의 Shadow of the Monolith와의 만남에 대해 이야기합니다. 우리는 광부와 대화해야 한다는 것을 배웁니다. (상자를 얻는 방법은 "미궁" 섹션의 "기타 질문"에 대한 답변에서 확인할 수 있습니다.)
8. 우리는 광부와 이야기하고 Monolith에 가입해야 할 필요성에 대해 이야기하고 그를 Sidorovich에게 보냅니다.
9. Sidorovich와 이야기하고 수리 키트와 Monolith 부적을 검색하는 다음 작업을 얻습니다.
10. 우리는 Labyrinth로 이동합니다. Labyrinth로가는 길에 중립과 이전 친구로부터 가능한 한 멀리 떨어지려고 노력합니다! Labyrinth에서 우리는 Monolith의 그림자를 찾고 Monolith의 벙커 문에서 세 번째 누락된 코드를 찾습니다. 그가 말하려면 "플라즈마 애벌레"와 "딸랑이"라고 말해야합니다. 벙커에서 우리는 안전하고 수리 키트를 집어 들었습니다. 수리 키트는 벙커에 있는 모노리스 중 하나에서 픽업할 수 있습니다. 그들과 흥정하는 것을 잊지 마십시오.
11. Sidorovich로 이동하여 Monolith의 수리 키트와 부적을 제공합니다.
12. 광부에게 가서 금고를 준다.

수수께끼의 스토커 수색을 계속합니다.

이 스토리는 Fang의 살인자를 찾는 퀘스트를 완료한 후에 사용할 수 있습니다. 다시 한 번, 신중하게 재생하지 말고 모든 대화를 끝까지 읽으십시오. 아무도 반복하지 않을 것입니다. 경화증을 앓고 있다면 대화의 스크린샷을 찍으십시오. 가다.

1. 금고를 가지고 미궁의 상층으로 이동하여 미개척지 (NZ)로의 전환점을 찾아 그곳으로 이동합니다. 대홀의 가장 높은 층의 전환은 GG가 미궁으로 들어가는 전환의 거의 거울 이미지입니다.
2. 우리는 점성가와 이야기하고 일부 지역 주민에 대해 배웁니다.
3. 우리는 은둔자와 친해지고 몇 가지 더 이야기합니다. 산부인과 전문의를 위한 약이 담긴 가방을 받습니다.
4. 산부인과 의사를 만나 가방과 금고를 제공합니다.
5. 우리는 Cyclops와 이야기하며 그의 시에서 약의 위치에 대해 배웁니다. 덤프 -> NZ 전환 지점에 대해 배웁니다.
6. Cordon에 가서 의약품을 가져옵니다.
7. 적절한 경우 Cyclops 또는 산부인과 의사에게 약을 제공합니다.
8. 우리는 Zhorka-Anomaly와 이야기하고 첫 번째 문을 열었고 Fang에 대한 인파가있었습니다. 하지만 두 번째 문을 열기 위해서는 배터리가 필요합니다.
9. 동굴 입구에서 노인과 이야기합니다. 그는 Fire Cave (OP)에 대해 이야기하고 그곳에서 필요한 배터리를 보았다는 사실에 대해 이야기하고 그들이 오면 거기에서 잃어버린 시계를 찾아달라고 요청합니다.
10. 다시 우리는 Hermit과 이야기합니다. 그는 OP에 대해 알고 있으며 "주민"을 알고 있습니다.
11. OP로 들어가는 입구가 두 개 있는데 둘 다 보이지만 잘 보이지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 순례자를 찾아 그와 이야기합니다. 그는 캐시에서 Razor를 가져오면 배터리와 시계로 도움을 주겠다고 약속합니다. 이제 Avengers의 주차장이 있고 그 자신은 갈 수 없습니다.
12. 간단한 스텔스 미션으로 순례자의 버려진 배낭을 찾아 그곳에서 모든 것을 가져갑니다. 임무를 보고하는 동안 적어도 한 명의 복수자가 죽으면 임무는 실패합니다.
13. 우리는 기계를 제공하고 시계를 얻습니다.
14. 우리는 Clock을 제공하고 전환점 AC -> NC, TD -> NC에서 학습합니다.
15. 다시 우리는 순례자에게 갑니다. 그는 이미 면도를 하고 기꺼이 우리에게 배터리를 줍니다. Hermit에서 SMS가 와서 들어 오라고 요청하면 정보가 있습니다.
16. 우리는 은둔자와 이야기합니다. 우리는 아드레날린이 우리를 찾고 있다는 것을 알게되었고 정보는 금고 소유자에게 나타났습니다. 아드레날린에 새로운 이상 탐지기가 필요하다고 합니다. Vitya-Hologram은 탐지기를 도울 수 있습니다.
17. 배터리를 Zhorka로 가져가 Vitya와 대화합니다. 그는 Elite Detector 2개와 Plasma Tracker 1개를 요청합니다. SMS는 Adrenaline에서 나오며 사람들은 상자를 찾으러 왔습니다.
18. 우리는 Yantar에 가서 Sakharov에서 탐지기를 구입합니다. 탐지기의 문제입니다! 글쎄, 당신이 순위로 플레이한다면 이미 가지고 있어야합니다. 그리고 두 번째는 Bioradar와 동일한 빈도로 Sakharov에서 판매 중이어야하지만 개인적으로 나는이 장치가 그에게서 판매되는 것을 본 적이 없습니다. 구성을 수정하지 않고 구매한 경우 구독을 취소하세요. 앞으로 이 문제가 수정될 수도 있지만 지금은 Sakharov의 거래 구성을 편집해야 했습니다.
19. 우리는 Vitya에게 두 개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 애벌레를 가져옵니다. 그가 우리를 Cyclops로 보내는 응답으로 그는 Vitya의 탐지기로 캐시를 찾을 위치를 알고 있습니다. 우리는 그의 다음 팁을 시적인 형태로 듣습니다.
20. 우리는 매립지로 가서 캐시를 찾고 두 개의 탐지기가 있습니다. 우리는 하나를 남겨 둘 것입니다. 멋진 일입니다. 보이지 않는 Kholodets와 Arkhara의 별, 그리고 물론 나머지는 모두 .
21. 우리는 아드레날린에 도달하고 감지기를 제공합니다. 두 사람이 관을 위해 왔는데 그중 한 명은 점성술사이고 두 번째 아드레날린은 고려하지 않은 초라한 옷으로 주인이 오랫동안 존을 짓밟았다는 것을 알게됩니다. 우리는 금고와 GG를 찾고 있었습니다. 산부인과 의사의 SMS가 오면 금고가 열립니다.
22. 우리는 산부인과 의사와 이야기합니다. 금고에는 체르노빌 원자력 발전소 근처 영토의 오래된지도가 있습니다. 산부인과 의사는 Perfusor에 대한 정보를 찾아달라고 요청합니다. 뉘앙스의 경우 평소와 같이 Cyclops로 이동합니다. 다시 우리는 구절에서 팁을 듣습니다. 미로로의 전환점이 나타납니다.
23. 우리는 Perfusor를 알고 그를 위해 플라스크를 찾을 곳을 말하는 미로에서 반쯤 죽은 용병을 찾습니다. 정보가 있는 디스켓이 근처에 있습니다. 그 전에 텔레포트를 통해 Box에 도착했다면 용병을 빨리 찾을 수 있습니다. 그는이 텔레포트에서 조금 부족합니다. 우리는 디스켓을 선택하고 용병을 치료합니다.
24. 우리는 산부인과 의사에게 플로피 디스크를 가져오고 플라스크가 정말로 필요하다는 것을 알게 됩니다. 또한 시약이 필요합니다. 여기 NZ의 저격수 리더에게 물어볼 수 있습니다. 우리는 Cyclops에 대한시의 다음 부분으로 떠납니다. 우리는 카드 소유자 인 알 수없는 스토커로부터 SMS를받습니다. 그는 GG가 사본을 만들어도 상관하지 않지만 원본은 Astrologer를 통해 반환해야합니다.
25. 육군 창고로 이동하여 원하는 장소를 찾고 플라스크를 선택합니다.
26. 돌아가서 산부인과 의사에게 플라스크를 제공합니다. 설치를 구축하기 위해 그는 Exa Liberty의 전원 공급 장치와 제어 칩을 찾아달라고 요청합니다. 또한 산부인과 의사에게 Fang 카드를 제공하여 복사합니다.
27. 운석이 떨어진 곳으로 이동하여 텔레포트 비활성화기를 찾고 입구 중 하나를 통해 동굴로 들어갑니다. (우리는 이미 동굴에서 두 번째 순간 이동의 비활성화 장치를 찾았습니다. 또 다른 팁은 입구가 상당히 덥기 때문에 열에 아티팩트를 걸어도 아프지 않습니다.
28. 우리는 동굴에서 순례자를 찾았고 그는 용병에게 접근하는 것을 돕습니다. 우리는 동굴을 뒤지고 PSU와 보드를 찾습니다.
29. 뉴질랜드 어벤저스의 리더 키메라에게 갑니다. 그는 경쟁자 인 Sidorovich를 채우고 그의 머리를 증거로 가져 오라는 작은 요청이 있습니다 ...
1. - 작은 메모, 28-29 단락 사이에 중간 저장/복원 없이 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 어벤저스가 적이 됩니다 -
30. 동굴에서 찾은 설치 재료를 산부인과 의사에게 가져갑니다. Fang 카드의 원본과 사본을 선택합니다. 성공을 위해 Sidorovich의 머리가 필요하다고 산부인과 의사에게 알립니다. Shura는 Avengers에 허수아비를 밀어 주겠다고 제안하고 Hunter의 사령관 Owl이 우리를 도울 수 있으며 그들은 또한 근처에 살고 있습니다.
31. Owl은 도움을 주겠다고 동의하지만 작동하려면 컨트롤러가 필요합니다. 레이더에 딱 맞는 컨트롤러가 채워져 있습니다. 픽업하려면 달려가야 합니다.
32. 실행하고 선택합니다. 필리나를 데려오세요.
33. 작업을 위해 그는 10 Chimera Claws + 100 tr을 요구합니다. 우리는 "Sidorovich"의 머리를 수집하고 가져오고 선택합니다.
34. 우리는 키메라로 가서 머리를 내줍니다. 그는 우리에게 시약을주지 않지만 우리는 그의 독수리가 뉴질랜드에서 훈련하고 있다는 것을 알게되고 나중에 그들은 어떤 충돌의 딸을 찾아 갈 것입니다. 그녀는 여기 Zone에서 사라졌습니다. SMS는 Cyclops에서 제공되며 캐시에 팁이 있습니다.
35. 우리는 시적 폭로의 또 다른 부분을 듣고 팁을 밟습니다. Chimera의 은닉처에서 우리는 시약으로 스파이크를 집어 들었습니다.
36. 우리는 산부인과 전문의에게 발견을 의뢰합니다. 충전된 Perfusor에 감탄합니다. 우리는 Fang으로부터 SMS를 받았습니다. 그는 만나고 싶어합니다.
37. Cyclops와 대화하고 마지막 팁을 얻습니다.
38. 가자, 캐시에서 모든 것을 가져오고 완전한 만족감으로 Arkhara의 다음 추가를 기다리고 있습니다.

송곳니 퀘스트(붉은 숲 여행, 워랩)

이 줄거리는 산부인과 의사의 환자를 위한 관류기 수집 직후에 시작됩니다.

1. Fang으로부터 SMS를 받고("신비한 스토커 계속 찾기" 지점의 항목 36) 상단 입구(늪을 통해)를 통해 불타는 동굴로 들어갑니다.
2. 우리는 Fang과 대화하고 새로운 영역(군사 연구소 또는 Warlab)을 정찰하는 임무를 받고 Radar에서 Warlab으로, Warlab에서 X16으로 전환합니다.
3. 레이더로 이동하면 문 뒤에 콤비네이션 자물쇠가 있는 통로가 있습니다. 잠금 코드는 Sidorovich에서 도구를 가져온 후 Syak이 제공합니다. 우리는 용병과 함께 모놀리스를 날카롭게 해체하기 위해 Warlab에 있습니다. 적들이 서로 대부분을 파괴할 때까지 입구에서 10-15분 동안 조용히 서 있을 수 있습니다. Fang으로부터 SMS를 받습니다.
4. 당구장에서 용병 Kostolom의 시체를 발견하고 용병의 공책을 가져옵니다.
22.07의 Solyanka 버전에 버그가 있으며 Warlab에 도착하면 이 시체가 사라집니다.
결정:
퀘스트를 계속하려면 스폰하거나 상인에게 판매하세요. 이름은 naem_bloknot입니다. 노트북을 받기 전에 꼭 워랩으로 가세요!
5. 우리는 AS로 Klyk로 이동합니다. 그는 이전에 Dolgovtsy가 기반을 둔 농장에 있고 Klyk와 이야기하고 Lukash가 우리를 도울 용병들과 함께 자신을 축하하는 임무를 얻습니다.
6. 우리는 Lukash와 이야기하고 인장과 거미에 대해 배웁니다.
7. 레이더로 가서 다크 밸리 출구 근처에서 거미를 죽이고 인장을 받아 용병이됩니다. 더 나아갈 때 우리는 특히 이전 중립 및 친구와 같은 그룹과의 접촉을 피하려고 노력합니다. 그들을 죽인 후에는 교착 상태에 빠질 수 있습니다.
8. 우리는 Warlab에 가서 당구장에서 Panther를 찾고 그녀에게 말을 걸어 잠시 동안 워키 토키를 찾는 작업을 받고 배낭 중 하나에서 찾습니다. 나는 총 3 개의 배낭을 만났습니다. 상단의 엘리베이터 샤프트, 녹색 금속 사물함이있는 방 입구의 "중앙"플랫폼, 방의 계단 비행 아래 구멍에서 바로 맞은 편에 있습니다. 아래층으로 올라가는 입구 계단. 마지막 배낭에는 워키토키가 있었습니다. 우리는 라디오를 주었고 큰 삼촌이 우리와 이야기하고 싶어한다는 것을 알게되었습니다.
9. Dembel과 대화하고 Lukash 본사에서 봉제 인형을 픽업하는 임무를 받았습니다. Varlaban AS에서 전환 좌표를 얻습니다.
10. 우리는 Panther와 이야기하고 Cordon에서 메신저를 가로채 디스크를 집어드는 작업을 얻습니다. PDA에서 우리는 당신이 가야 할 곳의 사진을 봅니다. 조심스럽게 Cordon에 도착하십시오. Cordon으로 즉시 순간 이동하려면 Sakharov에서 순간 이동하는 것이 좋습니다. 우리는 다리의 상부 구조로 올라가 찢어진 농장의 가장자리에 도달하고 우리가 제자리에 있다는 Panther의 SMS를 받고 메신저가 나타나야하며 그에게서 디스크를 가져옵니다.
Solyanka 22.07 버그가 있고 메신저가 나타나지 않습니다.
결정:
Panther의 SMS를 수신한 후 판매용 디스크를 Sidor에 등록하거나 생성하고 픽업하여 소유자에게 반환합니다. 이름은 disk_pantera입니다.
11. Panther와 함께 옆으로 이동하여 Lukash 본사에서 배낭을 가져 오는 임무를 맡습니다. 우리는 보이지 않는 exa를 얻습니다.
12. AS로 가서 Freedom의 무기 실에서 배낭을 찾아 프로토 타입 갑옷을 가져옵니다 (손상하지 않기 위해 직접 시도하지 않습니다!), 2 층에서 인형도 가져갑니다.
13. 우리는 Warlab에 가서 Dembel에게 허수아비를, 용병의 보스 인 Panther에게 갑옷을주고 Marked와 대화하고 싶어합니다.
14. 우리는 상사와 이야기하고 Le Havre와의 대결이 유치한 이야기라는 것을 이해하지만 큰 장점이 있습니다. 이제 3 명의 불멸의 캐릭터가 Marked를 돕고 있습니다. 우리는 Panther와 그녀의 경비원이 용병으로부터 Warlab을 제거하도록 돕습니다.
15. 우리는 Panther 및 Dembel과 대화하고 Panther를 돕는 정보와 보상을 얻습니다.
16. Fang in the Bar에 가서 정보를 공유합니다. Fang은 Lukash에게 보냅니다. 동시에 Red Forest와 Limansk로의 전환과 Red Forest에서 문서를 가져 오는 작업을받을 수 있습니다.
17. 우리는 Lukash로 가서 용병의 인장을줍니다.
18. 우리는 Lukash와 이야기하고 Svobodovites를 호위하는 임무를 얻습니다. Panther에서 SMS가 옵니다. 오랫동안 레이더를 지우지 않았다면 여분의 이빨과 줄기에서 Warlab으로가는 경로를 지우는 것이 좋습니다.
19. 우리는 비타민과 이야기하고 레이더 회의에 동의합니다.
20. 우리는 레이더로 이동하여 비타민과 대화하고 그룹과 함께 메쉬 울타리의 구멍으로 이동한 다음 다시 비타민과 대화하고 워랩으로 이동합니다.
21. 개와 싸우고 싶은 간절한 욕구가 없다면 Svobodovites가 Warlab을 청소하고 비타민이 당구장에 올 때까지 침착하게 기다립니다.
22. 비타민과 대화하면 차단 텔레포트가 꺼지고 Svoboda 금괴라는 보상을 얻습니다. SMS는 Cyclops에서 제공되며 아직 반응하지 않습니다.
23. 오른쪽 엘리베이터 샤프트에서 Varlab의 비밀 부분으로 계단을 올라가 Lazy와 대화합니다. 수석 과학자에 대해 알아보십시오.
24. 우리는 Klenov를 찾고, 말하고 흥미로운 정보를 많이 얻습니다. 홀로그램을 Warlab으로 가져오는 작업을 받습니다.
25. 우리는 NZ로 가서 Cyclops와 대화하고 은신처에 대한 또 다른 정보를 얻습니다.
26. 우리는 홀로그램과 대화하고 AC로의 전환에 동행합니다.
27. 우리는 Warlab에 가서 Klenov와 대화하고 예술과 조약돌을 가져오는 임무를 받습니다.
28. 동굴로 가서 광부에게서 폴터 가이스트의 심장을 가져옵니다. 광부는 광부에게 메달을 가져가라는 의사의 임무를 받고 Pripyat에서 의사를 만난 후에야 예술품을 제공합니다. 또한 광부는 손전등을 요청할 것입니다. 어디서 어떻게 찾을 수 있는지는 가이드의 다른 섹션에 설명되어 있습니다.
1. 10개의 조약돌을 찾을 곳 - 모두가 스스로 결정합니다. 주기적으로 동굴에 스폰되며, 레이더에 처음 들어갈 때 일부 아트는 조약돌로 바뀝니다.
29. 우리는 Klenov에 가서 예술을 제공합니다. 점성술사로부터 SMS가 옵니다.
30. Cordon to the Astrologer로 이동하여 이야기를 계속하기 위해 마지막 추가 기능이 출시되기를 기다립니다.
31. 설명의 17 단락에서 전환 및 작업을받지 못한 경우 Red Forest로 이동합니다. 전환 근처에서 우리는 Shadowman이 이끄는 그룹을 만나 그가 다리를 풀고 괴물 무리와 싸우는 두 가지 작업을 완료하도록 돕습니다.
32. PDA의지도에 사냥꾼의 위치가 표시되어 있고 Genka Captain을 찾아 도난당한 배낭을 돌려주는 임무를 받았습니다.
33. 우리는 Swamps to the Cold로 가서 말하고 도둑의 위치에 대한 정보를 얻고 팁을 얻어 포로 도둑을 찾습니다.
34. 우리는 Mitka의 납치범과 몸값을 협상하고 Mitka와 대화하고 배낭을 가져가 Red Forest의 사냥꾼에게 가져갑니다.
35. 배낭을 반납하고 문서와 함께 배낭 위치에 대한 정보를 얻습니다. 우리는 괴물과 싸우고 배낭을 찾고 문서를 집어 들고 Fang을 가져갑니다.
36. Fang은 Denis를 찾아 저장하는 새로운 작업을 제공합니다. 우리는 Red Forest로 가서 광산으로 가서 괴물을 청소하고 Denis를 찾아 구하고 스토커와 함께 주차장으로 이동하고 Fang으로 돌아갑니다.
37. 우리는 작업을 넘겨주고 플롯을 계속하기 위해 마지막 추가 기능의 릴리스를 기다립니다.