eso online은 요구 사항이 충족되더라도 지연됩니다. 노트북 테스트: The Elder Scrolls Online. 시스템 RAM 소비 테스트

대중적인 우주의 MMORPG.

개발 연장자 온라인 스크롤 Skyrim에서 "dragonborn"이 착취하기 1000년 이상 전에 기원했습니다. 그 먼 시간에 Daedric Prince Molag Bal은 자신의 이상적인 악마 세계로 Tamriel을 감싸기 위해 전력을 다했지만 이제 Ebonheart Pact, Aldmeri Dominion(Aldmeri Dominion) 또는 Daggerfall(Daggerfall Covenant) 중 하나에 참여할 수 있는 플레이어 ). 그건 그렇고, 특정 종족이 그들 각각에게 할당됩니다. 예를 들어 Nords, Argonians 및 Dunmer는 Ebonheart에 속하고, Altmer, Bosmer 및 Khajiit는 Aldmeri를 위해 "일"하고 Orcs, Redguards 및 Bretons는 Daggerfall의 이익을 위해 봉사합니다. 제국은 차례로 세 진영 모두와 전쟁을 벌이고 있습니다.

그만큼 엘더스크롤온라인은 월드 오브 워크래프트와 그 클론 모두에 고유한 요소를 결합하려고 시도합니다. 시리즈완전한 학습에 중점을 둔 엘더스크롤 오픈 월드. 이 게임은 Skyrim, Morrowind, Elsweyr 및 Summerset Isles를 포함한 대부분의 Tamriel을 재현합니다. 그러나 개발 수준에 대해 잘못된 희망을 가져서는 안 됩니다. 개발자는 모든 지역과 지역이 Elder Scrolls Online에 전체 크기로 표시되는 것은 아니라는 점을 인정합니다. 반대로 Zenimax Online 직원은 이것이 대규모 추가의 여지가 있는 일종의 미래를 위한 예비라고 언급하지만 일부 특히 넓은 지역은 대중에게 공개되지 않는 부분적으로만 건설될 것입니다.

주제 터치 게임 역학, Elder Scrolls Online이 매우 표준적인 엔터테인먼트 세트를 제공할 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 목록에는 - 던전 걷기, 퀘스트 수행("개방형 구조" 덕분에 NPC와 대화하지 않고도 "늪에 있는 몬스터 죽이기"와 같은 일부 작업을 수행할 수 있음), 제작, 연금술, 안장 판타지 생물( 전 세계를 날다, 정말, 실패) 그리고 전투 시스템그러나 실시간 전투를 기반으로 하지 않고 전투에서 각 행동에 소비된 영웅의 "스태미너"에 의해 뒷받침되는 제한된 수의 기술 사용에 의존합니다.

플레이하는 진영에 따라 달라지는 일련의 경험, 캐릭터 클래스 및 레벨링 절차도 사용할 수 있습니다. 개발자의 추정에 따르면 플레이어는 약 120시간 내에 가능한 최대 레벨에 도달할 수 있습니다. PvP 부분도 유사하게 존재합니다. 사람들은 Cyrodiil의 주요 제국 도시(사실상 주요 PvP 경기장)의 포위 공격에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 우승자들".

그리고 길드는 어떻습니까? 할 것이다! " 다크 브라더후드", "Thieves" 및 "Fighters"는 확실히 The Elder Scrolls Online에서 빛날 것입니다. 지금까지 유일한 미스터리는 MMO 장난감의 세계에서 어떤 형태로 나타날 것인지입니다. 그건 그렇고, 모든 지역 대화는 풀 보이스입니다.

더 많이, 더 많이, 더 많은 엘더 스크롤.이러한 조치를 취하는 최신 스튜디오 중 하나인 Bethesda Softworks는 구독 기반 MMORPG로 운을 시험하기로 결정했습니다. Elder Scrolls Online(TESO)은 과거에 패배한 성공의 길을 따라야 합니다. 성공적인 게임같은 장르(Guild Wars 2 또는 World of WarCraft). 게임에서 컴퓨터 그래픽 분야의 최신 기술과 새로운 개발자를 찾을 가능성은 거의 없지만 게임은 쾌적하고 흥미로운 게임 세계에 대한 점수를 얻습니다. 이 기사에서는 성능 및 시스템 요구 사항 새로운 게임맥락에서 .

그래픽 아트

멀티플레이어의 경우 TESO 그래픽은 높은 레벨, 플레이어가 눈에 띄는 시각적 즐거움에 놀랄 필요는 없지만. 의심할 여지 없이 개발자들이 잘한 것에 대해 이야기한다면 이것은 상세한 캐릭터 모델과 광범위한 풍경입니다. 이 풍경은 단지 클 뿐만 아니라 많은 동식물로 덮여 있습니다. 텍스처를 가까이서 자세히 보면 저해상도가 분명해집니다. 종종 이것은 좋은 조명과 올바른 색상 선택으로 능숙하게 숨겨집니다.


다른 많은 MMORPG와 마찬가지로 일부 차선은 황량하고 생명이 없다고 할 수 있습니다. Tamriel이 너무 무미건조해 보이는 곳이 있습니다. 그러나 개발자에게 신용을 제공합시다. 큰 세상끝없는 모든 구석에서 다양하고 흥미로운 것은 매우 어렵습니다.

게임 플레이 측면에서 TESO는 좋은 평가를 받을 만합니다. 1인칭 시점에서 전투의 흐릿한 렌더링을 고려하더라도(불충분한 공격 지정, 부정확한 물체 충돌 처리) 컨트롤이 빠르게 작동하고 사용하기 쉽습니다. 초기 게임을 기억한다면 특히 중요합니다. 엘더 시리즈두루마리는 사려 깊은 게임 메뉴입니다. 귀하의 몫 게임 프로세스좋은 추가 음악 반주및 전문적으로 음성 대화 (적어도 영어 버전).


게임의 기본 원칙은 변하지 않았으며 인식은 취향의 문제입니다. 시리즈의 팬이 알고 있듯이 초기 훈련 후 캐릭터는 엄격한 행동 지침 없이 자신을 위해 새로운 게임 세계에 들어갑니다. 당신은 독립적으로 세계 구석구석을 탐험하고 그 비밀을 발견하고 주변에서 일어나는 사건의 역사를 배워야 합니다. 그리고 한 플레이어가 이벤트 프레젠테이션을 정말 좋아한다면 다른 플레이어는 무슨 일이 일어나고 있는지 즉시 이해하지 못하고 게임을 즐기지 않을 수 있습니다. 세계를 더 잘 이해하려면 시리즈의 과거 게임에 대한 아이디어가 필요합니다.

ZeniMax Online Studios는 약 20가지 옵션이 있는 상세하고 직관적인 게임 내 설정 메뉴로 찬사를 받을 것입니다. 해상도, 이미지 유형 및 감마 설정과 같은 표준 설정과 함께 다른 많은 그래픽 설정(텍스처 품질, 그림자, 물 반사 등)을 찾고 변경할 수 있습니다. 메뉴에는 5가지 사전 설정 설정("최소", "낮음", "중간", "높음" 및 "매우 높음")과 이들 사이를 즉석에서 전환하는 기능이 있습니다. 장면에서 프레임 속도가 크게 변경될 수 있습니다.

낮은 그래픽 품질 평균 그래픽 품질

고품질 그래픽

최소 및 낮은 설정("최소", "낮음")이 너무 열악해 보이며 갑자기 나타나는 개체로 자발적으로 놀고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 중간 수준("중간")부터 게임이 더 멋지게 보이기 시작하고 동작을 예측할 수 있게 됩니다. "높음" 설정에서 게임이 잘 실행되고 멋지게 보입니다. 최대 설정에서도 게임은 모든 매개변수를 최대로 설정하지 않는다고 말해야 합니다(예: 시청 범위는 가능한 100% 중 62%로 설정됨). 그러나 미리 설정된 설정을 사용하는 것이 더 쉽기 때문에 테스트는 이를 기반으로 했습니다. 즐거운 순간: 게임 엔진이 여전히 일부 파일을 다시 로드하지만 재부팅하지 않고도 게임의 모든 설정을 변경할 수 있습니다.

낮은 그래픽 품질 평균 그래픽 품질

고품질 그래픽 매우 높은 품질의 그래픽

테스트

게임 장면에 따라 프레임 속도가 크게 달라질 수 있습니다. 반쯤 비어 있는 방에서 성능 문제가 없으면 혼잡한 거리에서 프레임 속도가 떨어질 수 있습니다. 따라서 테스트는 도시에서 수행되었습니다. 셀 수 없이 많은 건물, 다른 플레이어, 식물로 인해 Audrion 섬에 있는 Aldmeri 진영으로 시작하는 Vulkhel Guard 도시가 좋은 테스트 장소입니다.

낮은 그래픽 품질 평균 그래픽 품질

고품질 그래픽 매우 높은 품질의 그래픽

테스트는 선택한 경로를 따라 앞으로 35초, 뒤로 35초의 짧은 달리기로 구성되었습니다. 자연스러운 변동(다른 플레이어가 나타났다가 사라짐)이 있더라도 사용된 일련의 작업은 상당히 안정적인 결과를 제공합니다. 적어도 하루 중 테스트 시간이 변경되지 않을 때까지. 프레임 속도도 조명에 따라 다릅니다. 표시된 결과는 아침, 오후 또는 저녁에 얻었지만 밤에는 얻지 못했습니다. 당연히 현실과 비교하면 하루의 흐름이 크게 빨라진다.

일부 잠재적으로 고성능 그래픽 카드가 악명 높은 약한 그래픽 카드에 비해 뒤쳐진 이유가 궁금하다면 중간 설정에서 게임 성능은 프로세서에 크게 의존합니다. AMD 프로세서의 성능이 더 나쁘다는 사실(Radeon R9 280X 대 GeForce GTX 660 Ti)은 NVIDIA TWIMTBP(The Way It Meant To Be Played) 프로그램의 TES 게임 멤버십 때문입니다. 물론 새 버전 337.50 드라이버도 "녹색" 캠프에 과일을 가져옵니다.

시스템 요구 사항은 놀라울 정도로 낮습니다. Haswell 프로세서에 통합된 HD Graphics 4600과 같은 통합 비디오가 있는 경우에도 중간 설정 및 1366 x 768 픽셀의 해상도에서. 고품질 설정에서 GeForce GT 740M과 같은 비교적 저렴한 개별 노트북 그래픽 모델은 1366 x 768의 해상도에서 초당 30프레임의 평균 결과를 표시할 수 있었습니다. 최대 설정 및 해상도는 1920 x 1080입니다. 픽셀은 약간 더 비싼 개별 그래픽 카드를 준수했지만 여기에서도 GeForce GTX 850M 또는 GeForce GTX 765M으로 충분했습니다. 위의 모든 것에서 우리는 게임 엔진이 매우 잘 최적화되어 있다는 결론을 내릴 수 있습니다.

비디오 카드 낮은:
1024x768, 최소 그래픽 품질, AA 없음
메드:
1366x768, 평균 그래픽 품질, AA 없음
높은:
1366x768, 고품질 그래픽, AA 지원
극단론자:
1920x1080, 울트라 그래픽 품질, AA 지원
AMD 라데온 R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
엔비디아 지포스 GTX 680 99 98 95 71.5
엔비디아 지포스 GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
엔비디아 지포스 GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
엔비디아 지포스 GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD 라데온 HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
엔비디아 지포스 GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
엔비디아 지포스 GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
엔비디아 지포스 GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
엔비디아 지포스 GTX 850M 92 81.5 72 37.1
엔비디아 지포스 GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
엔비디아 지포스 GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
Kaveri APU의 AMD Radeon R7 60 46 29.9 15.4
인텔 아이리스 프로 그래픽 5200 66 43 32 16.6
엔비디아 지포스 GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
엔비디아 지포스 GT 640M 56 45 32.4 17.7
엔비디아 지포스 GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD 라데온 HD 7560D 58 35 21.3 10.8
인텔 아이리스 그래픽 5100 46 26.6 18.4 10.1
인텔 HD 그래픽 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD 라데온 HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
인텔 HD 그래픽 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD 라데온 HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD 라데온 HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD 라데온 HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD 라데온 HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
인텔 HD 그래픽 3000 22.5 14.8 - -
AMD 라데온 HD 8210 17.1 - - -

프로세서 영향

위에서 언급했듯이 The Elder Scrolls Online은 빠른 프로세서를 좋아합니다. CPU 종속성 테스트에서 우리는 3개의 다른 프로세서와 쌍을 이루는 GeForce GTX 680 개별 데스크탑 그래픽 카드를 사용했습니다. Cinebench R15 벤치마크는 이러한 프로세서 간의 성능 차이를 보여줍니다. 다른 차트에서 GTX 680이 더 빠른 프로세서에서 더 잘 수행된다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그러나 Core i7-2600K와 함께 사용하더라도 그래픽 카드는 높은 설정에서 100fps 제한에 도달합니다.

출시 연도: 2013
장르: MMORGP / 3D / 1인칭 / 3인칭
개발자: 제니맥스 온라인 스튜디오
발행자: 베데스다소프트웍스

Elder Scrolls Online은 플레이어를 Skyrim의 사건보다 천년 전인 두 번째 시대로 안내합니다. Tamriel에는 단일 통치자가 없으며 Cyrodiil의 중앙 지방에서 끝없는 전투가 벌어지고 있습니다. 이 게임에는 각각 3개의 종족이 있는 3개의 진영이 있으며 서로 및 제국과 전쟁을 벌입니다.

Tarn 가족은 Tamriel의 제국 통제를 되찾기 위해 Heart of King, Mannimarco와 암약한 계약을 맺고 전사한 군인의 시체를 부활시키겠다고 약속합니다. 그러나 실제로 그는 Molag Bal을 섬기며 그를 위해 영혼을 훔칩니다. 플레이할 캐릭터의 영혼은 이미 도난당했습니다. 이것은 필멸의 세계로 돌아갈 수 있는 능력을 설명합니다. 플레이어는 Tamriel을 구하는 동시에 그것을 찾아야 합니다.

Elder Scrolls Online Beta는 Windows Vista, Windows 7 및 Windows 8에서만 실행되며 릴리스 시 Mac OS X에 대한 지원도 약속됩니다. 운영체제이 순간지원되지 않으며 지원을 받을 가능성이 낮습니다.

Elder Scrolls Online Beta 멀티플레이어의 우선 순위 및 기본 그래픽 API는 DirectX 11입니다.

게임 엔진

Elder Scrolls Online은 다음에서 사용하기 위해 개발된 Creation Engine을 기반으로 합니다. 게임 Elder Scrolls V: Skyrim은 The Elder Scrolls RPG 시리즈의 최신 버전으로 대대적인 점검을 받았습니다. 시리즈의 이전 게임(2006년 The Elder Scrolls IV: Oblivion 및 이에 대한 여러 추가 기능)과 회사의 다른 게임(예: 2008년 Fallout 3)은 라이선스 Gamebryo 엔진으로 구동되었습니다. 처음에 게임은 HeroEngine에서 개발되었지만 나중에 Creation Engine과 함께 자체 개발을 사용하기로 결정되었습니다.


Elder Scrolls Online이 더 많았기 때문에 역할극, 큰 제안 게임 위치, 자유로운 움직임을 위해 열려 있고, 엔진을 개발할 때 저자는 다음으로 영역을 표시하는 기능에 많은 관심을 기울였습니다. 긴 거리그림.

그래픽 엔진은 개체가 이전보다 더 사실적으로 조명되고 물의 렌더링 품질이 더 좋아지도록 설계되었습니다. The Elder Scrolls Online의 액션이 다양한 지역에서 발생한다는 점을 고려하여 저자는 주변 세계의 사실적인 정교함에 주목했습니다. 당 인공 지능게임에서 만나는 캐릭터는 회사 자체 시스템인 The Elder Scrolls V: Skyrim에서도 사용된 Radiant AI를 담당합니다.

타사 기술 Havok Behavior가 캐릭터 애니메이션에 통합되었습니다.

고급 게임 설정

Elder Scrolls Online Beta에는 시스템 성능을 유연하게 조작할 수 있는 다양한 그래픽 설정이 있습니다. 기본 및 고급 그래픽 설정이 모두 있습니다.


아래에는 다양한 그래픽 설정에서 게임의 스크린샷이 제공되어 독자가 최소, 중간 및 최대 그래픽 품질 설정 간의 차이를 볼 수 있습니다.

낮은 품질 설정


중간 품질 설정


매우 높은 설정






4K에서 The Elder Scrolls Online은 멋지게 보이지만 뛰어난 텍스처 디테일 덕분에 FullHD에서도 멋지게 보입니다.

Elder Scrolls Online은 경쟁에 비해 멋지게 보입니다. 그리고 게임이 DirectX 11을 지원한다는 것이 아니라 개발자들이 주변 세계를 철저히 연구하고 부러워할 정도로 열성적으로 게임에 반응했습니다.

그리고 The Elder Scrolls Online의 환경은 정말 아름답습니다. 눈 덮인 평원이든 열대 우림이든 모든 장소에서 주변 공간은 새로운 느낌을 주어 색다른 시각적 경험을 선사합니다. 다양한 게임 영역에서 이 게임의 어딘가에서 본 적이 있는 느낌이 떠나지 않는 ArcheAge와 대조적으로...

그러나 물은 특별한 주의를 기울일 가치가 있습니다. 그렇습니다. 시각화 기술은 오랫동안 놀라운 가능성을 보여 주었고 RPG 게임의 물은 말할 것도 없이 보기 흉한 상태로 남아 있습니다. Elder Scrolls Online은 이러한 고정 관념을 바꾸고 몇 세기에 물이 가능한 한 현실에 가깝습니다!

테스트 부품

테스트 구성

테스트 스탠드

011

011

1150

멀티미디어 장비

Dell U3010 모니터

ASUS PQ321QE 모니터

소프트웨어 구성

운영 체제

마이크로소프트 윈도우 7 얼티밋 에디션 x64SP1

그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 334.89

AMD 촉매 14.2

모니터링 프로그램

MSI 애프터버너 v3 베타 17

GPU 미스트

프랩

GPU 테스트

모든 비디오 카드는 MSI Afterburner에서 최대 그래픽 품질로 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다른 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 평균 및 최소 FPS를 성능 지표로 사용했습니다. 아래는 게임 테스트 세그먼트의 비디오입니다.

당사의 비디오 카드는 The Elder Scrolls Online Beta에서 허용하는 최대 그래픽 품질 설정에서 1920x1080, 2560x1600 및 3840x2160 해상도에서 테스트되었습니다. AMD의 다중 칩 구성 및NVIDIA는 성능 향상을 나타내지 않았으며 이는 드라이버의 소프트웨어 부분에 대한 최적화가 충분하지 않음을 나타냅니다.


최대 품질 설정 2560x1600에서 테스트

이러한 설정으로수용 가능한 FPS Radeon HD 6870 또는 GeForce GTX 560 수준의 비디오 카드를 보여주었습니다. 최적의 비디오 카드는 Radeon HD 6870 또는 GeForce GTX 650 Ti 이상 솔루션입니다.

3840x2160 해상도에서 테스트

최대 품질 설정 3840x2160에서 테스트

이러한 설정으로 Radeon R9 270 또는 GeForce GTX 660 Ti 수준의 비디오 카드에서 허용 가능한 FPS가 표시되었습니다. 최적의 비디오 카드는 솔루션 Radeon HD 7970 또는 GeForce GTX 680입니다.

그리고 게임이 그래픽 하위 시스템의 성능에 심각한 부담을 주지는 않지만 현재 Elder Scrolls Online에서 가장 선호되는 솔루션은 NVIDIA 제품입니다.

VRAM 테스트



게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 표시기는 해상도에서 AMD 및 NVIDIA의 상위 비디오 카드에 대한 결과에 대해 취해졌습니다. 앤티앨리어싱 설정이 다른 1920x1080 및 2560x1600

최대 메모리 GPU 품질 설정에서 테스트


1920x1080 해상도에 권장되는 비디오 메모리 사용량은 1024MB의 비디오 메모리이며, 2560x1600 해상도의 경우 - 약 1280MB의 비디오 메모리 및 3840x2160 해상도의 경우 약 2048MB의 비디오 메모리.

마이크로 말더듬 테스트


Micro-Stuttering 모니터에서 FPS 출력 대기 시간 테스트를 소개합니다. 결과는 최대 이미지 품질 설정으로 1920x1080 해상도에서 AMD ARES II 및 NVIDIA GTX 780의 비디오 카드에서 가져왔습니다.

최대 품질 설정에서 테스트 Micro-Stuttering GPU


Micro-Stuttering 대기 시간은 편안한 게임에 필요한 것보다 약간 높은 범위에 있습니다.

CPU 테스트

오늘날 관련성이 높은 기본 구성의 17개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 테스트는 게임용 비디오 카드의 가치가 최소이고 부하가 99% 미만인 곳에서 수행되었으며, 이번에는 최대 그래픽 품질 설정으로 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 아래는 게임 테스트 세그먼트의 비디오입니다.

최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트

Elder Scrolls Online의 CPU 성능은 비디오 카드에 대한 최적화가 단순히 우수하다는 점을 감안할 때 실망스러웠습니다. 언제나처럼 인텔 모델이 최고의 성능을 보여주었습니다.

Elder Scrolls Online은 하나 이상의 프로세서 코어를 사용합니다. 그리고 AMD의 멀티스레딩 최적화가 더 높지만 경쟁업체에 비해 성능 향상에는 영향을 미치지 않습니다.

램 테스트

테스트는 16GB DDR3 2400 MGz 메모리가 사전 설치된 기본 구성 Core i 7 [email protected]에서 수행되었습니다. 표시기는 게임에서 사용된 모든 RAM으로 사용되었습니다. 테스트 랜덤 액세스 메모리전체 시스템에서 외부 응용 프로그램(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 테스트 벤치에서 수행되었습니다.

다양한 품질 설정에서 게임의 RAM 소비 테스트

보시다시피 다양한 품질 설정으로 Elder Scrolls Online에서 소비되는 RAM의 양은 900MB 수준입니다.

시스템 RAM 소비 테스트


평가 76%