Witcher 3 또는 Skyrim 투표. 전투 시스템 및 게임 플레이

회사는 출시 2주 후에 게임 판매량을 발표했습니다. 판매 부수는 400만 부를 넘었습니다.

사이트에 따르면 2011년 출시와 함께 회사는 게임 출시 첫 주 판매 결과에 따라 700만 개의 게임이 매장에 배송되었으며 그 중 절반 이상이 매진되었다고 밝혔습니다. 따라서 CD Projekt는 해당 장르의 주요 경쟁자 기록을 이길 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고 폴란드 팀은 이 목표에 매우 근접했고 매우 만족했습니다.

"1 5월 9일은 CD Projekt에서 우리 모두에게 중요한 날이었습니다. 더 위쳐 3: 사냥, 우리의 롤플레잉 게임 열린 세상, 우리는 3년 넘게 작업해 왔습니다. 출시 첫날부터 우리는 많은 것을 받았습니다. 긍정적 인 피드백그리고 우리 팬들의 응원"라고 스튜디오 설립자인 Marcin Iwinski가 게이머들에게 보낸 공개 서한에서 말했습니다.

« 우리는 이 게임이 언론으로부터 받은 긍정적인 반응과 전 세계 비평가들의 높은 평가에 매우 겸손해졌습니다. 모든 플랫폼에서 평균 게임 점수가 90점 이상 야생 게임헌트는 우리의 꿈이 현실이 되었습니다. 이 기회를 빌어 출시 후 첫 2주 이내에 The Witcher 3: Wild Hunt를 구입한 전 세계 400만 명의 게이머에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.».

이 두 가지 훌륭한 게임은 둘 다 나쁘지 않습니다. 반대로, 각각은 극도로 훌륭합니다. 그것은 단지 취향의 문제일 뿐입니다.

제1장
"위로"

몇 년이 지나지 않아 한때 가장 유명한 컴퓨터 게임은 키보드와 마우스용으로 특별히 설계되었다는 사실로 구별되었으며 게임 패드는 아무리 나쁘더라도 개입했습니다. 매스 이펙트가 이 점을 용서할 수 있다면, 이 게임은 원래 xbox에서 개발되었기 때문에 시리즈 엘더스크롤 The Witcher는 용서하기 어렵습니다.

그리고 이는 The Witcher 2가 콘솔로 출시되지 않았으며 심지어 콘솔 버전 개발이 시작되지 않았음에도 불구하고 그렇습니다. 하지만 The Witcher 2를 플레이할 때 우리는 무엇을 보게 될까요? 처음에는 게임패드로 플레이가 가능합니다. 던지기 및 주문 애니메이션이 알려진 애니메이션에서 완전히 마이그레이션되었습니다. 콘솔 게임. 게임 세계는 복도입니다. 게임 내에는 꽤 많은 장소가 있고 가장 작은 장소는 아니지만, 이것이 복도의 느낌을 없애지는 못합니다.

전투 시스템사실 - 좌우로 계속 굴러갑니다. 또한 이것은 롤을 통해 머리를 벽, 덤불 또는 나무에 기대도록 구현됩니다. 또한 게임의 스크립트 느낌을 주며, 동일한 점프, 움직임, 보스와의 전투가 끊임없이 콘솔 게임의 모습을 연상시킵니다. 모든 보스가 백병전으로 파괴될 수 있는 The Witcher의 동일한 보스 전투를 기억하세요.

Skyrim은 또한 콘솔 특성으로 인해 실망했습니다. 엘더스크롤 시리즈 5부에서 이런 내용을 예상한 사람은 거의 없었습니다. 통합은 인벤토리, 레벨링 및 도시 간의 평화에 영향을 미쳤습니다. 인벤토리로 모든 것이 명확합니다.

비교 연장자두루마리 5: 스카이림과 더 위쳐 2


비교 엘더스크롤 5: 스카이림과 더 위쳐 2

하나의 버튼은 물건을 입는 역할을 하고 다른 하나는 물건을 버리는 역할을 합니다. 추가 사항은 없습니다. 하지만 우리는 단축키를 잃어버렸습니다. 대신, 우리는 즐겨찾는 아이템과 주문의 불편한 시스템을 제공받습니다.

레벨업은 이제 슈팅 게임을 연상시킵니다. 5분마다 하나 이상의 특전이 자동으로 업그레이드되었음을 알리는 메시지가 화면에 나타납니다. 한편으로는 편리하지만 다른 한편으로는 Oblivion 이후 알려진 독창적인 레벨링 시스템을 진부하게 단순화한 것입니다.

또한 도시 간 이동도 다소 공허해졌습니다. 길을 벗어나면 곧바로 산맥이나 강을 만나게 됩니다. 본질적으로 우리는 도시 사이를 연결하는 통로를 제공하고 있습니다.

제 2 장
"게임플레이"

위쳐2가 자랑하는 흥미로운 퀘스트, 화려한 대화, 잘 쓰여진 캐릭터 (캐릭터가 매우 잘 전달됨) 및 자체 플롯. 그러나 이것이 단점이기도 합니다. 추가퀘스트가 거의 없습니다. 게임은 상대적으로 빠르게 진행되며 수많은 엔딩으로 인해 게임이 저장되지 않습니다. 흥미로운 캐릭터는 거의 없습니다. 그러나 반복합니다. 존재하는 것들은 우아하고 흥미롭게 쓰여졌습니다.

이 게임에는 논란의 여지가 많은 전투 시스템이 있습니다. Skyrim보다 더 훌륭하지만 동시에 믿을 수 없을 정도로 간단하고 게임에서 추가 살인이 일반화됩니다. 이 괴물이나 사람을 죽이기 위해 게임에서 여러 번 저장해야 할 가능성은 거의 없습니다. 언급한 대로 위치는 선형입니다. 하지만 그들은 아름답습니다. 게임 내 색상의 밝기는 특이하여 일부 플레이어는 거부하고 다른 플레이어는 끌어당깁니다.

The Elder Scrolls 5: Skyrim과 The Witcher 2의 비교


The Elder Scrolls 5: Skyrim과 The Witcher 2의 비교

또한 이 게임에는 Andrzej Sapkowski의 세계, 수천 개의 참고 자료, 현지 유머, 풍자, 철학, 캐릭터 등 문자 그대로 모든 것이 책과 완벽하게 들어맞습니다. 원작을 읽지 않고 The Witcher를 완성함으로써 사람들이 얼마나 많은 즐거움을 잃었는지 상상하기 어렵습니다.

약한 롤플레잉 구성 요소에 주의를 기울이지 않는 것은 여전히 ​​불가능합니다. The Witcher에서 우리는...갑자기!...마법사이자 오직 마술사만 플레이합니다. 그는 "저 사람들을 위해"일 수도 있고, "이들을 위해"일 수도 있고, 혼자서 세상을 구할 수도 있습니다. 그리고 베팅 옵션은 세 가지뿐입니다. 그리고 연금술사, 표식의 전사, 검객의 세 가지 개발 옵션이 있습니다. 제 생각에는 이것은 대규모 롤플레잉 게임에는 충분하지 않습니다.

이제 Skyrim의 세계에 대해 조금 설명하겠습니다. 그는 매우 아름답고 세련된 사람입니다. 북극광과 눈보라가 멋진 겨울 분위기를 조성하여 몰입감이 좋습니다. 그리고 선술집에 들어가면 불의 따뜻함과 음식 냄새가 느껴지고, 서리가 내린 툰드라에서는 약간 쌀쌀한 느낌이 듭니다.

줄거리는 흥미롭다. 여기에는 배신과 거대한 전투, 용 등이 있습니다. 게임을 완료할 때까지는 줄거리에 대한 최종 결론을 내리기가 어렵습니다.

The Elder Scrolls 5: Skyrim과 The Witcher 2의 비교


The Elder Scrolls 5: Skyrim과 The Witcher 2의 비교

롤플레잉 구성 요소가 훌륭하여 어떤 클래스든 플레이할 수 있습니다. 캐릭터 레벨을 올리기 위한 다양한 특전과 변형이 있습니다.

Skyrim으로 돌아가서 수집하는 것이 정말 흥미로워졌습니다.

물약 재료를 찾고 광산을 기어다니며 광석을 찾아 새로운 갑옷을 만드세요. 강력한 효과를 위해 여러 Dwemer "유물"을 희생하여 마법을 부여하고 귀중한 "상품"과 보물을 찾기 위해 고대 Altmer 유적을 탐험하십시오.

스카이림의 부인할 수 없는 장점은 오픈월드 RPG라는 점입니다. The Witcher 2에서 우리는 플롯 레일을 따라 이동하며 플롯의 움직임에 따라 세계의 공개와 캐릭터 개발이 수행됩니다. Flotsam - 캠프(vergen) - lok muine. 우리는 이 선에서 자신을 추상화하고 게임에서 우리의 삶을 살아갈 기회가 없습니다. 왜냐하면 그렇게 하면 더 많은 세상이 우리에게 열리지 않을 것이기 때문입니다. 스카이림에는 줄거리가 없습니다! 먹다 줄거리, 세계의 발견 및 탐험과는 아무런 관련이 없습니다. 이런 점에서 Skyrim은 Morrowind의 정신과 매우 가깝습니다.

3 장
"그래픽 아트"

이 점은 상당히 논란의 여지가 있다. 기술적으로 더 발전할수록 The Witcher 2가 더 좋아 보입니다. 이 게임은 자신의 책임을 완벽하게 수행하는 새로운 엔진을 기반으로 제작되었습니다. 하지만 젠장, 색상 팔레트는 개인적으로 나에게 불쾌한 감정을 안겨줍니다.

The Elder Scrolls 5: Skyrim과 The Witcher 2의 비교


The Elder Scrolls 5: Skyrim과 The Witcher 2의 비교

다시 한번 말씀드리지만 주관적인 의견입니다. 그래픽적으로 보면 모든 조건은 세상에 몰입하기 위해 만들어진 것 같다. 하지만 스카이림의 눈 덮인 지역을 걷는 동안 느끼는 강아지 같은 기쁨은 전혀 없습니다.

판타지 롤플레잉 게임은 필수입니다 게임 산업, 인기 테이블 탑 게임 Dungeons & Dragons 시절의 숙취와 같습니다. 게임 산업의 물에서 어떤 장르가 나타나 그 안에 숨어 있더라도, 어떤 장르가 인기를 얻고 인기를 잃어도(먼지가 많은 군사 슈팅 게임, 우리는 당신에 대해 이야기하고 있습니다) 판타지 RPG는 바위처럼 흔들리지 않습니다. 같은 인기.

우리는 스카이림 이후 시대에 살고 있으므로 오늘날에는 언급된 두 게임을 비교하는 데 게으른 사람만이 의지하지 않습니다. 하지만 두 게임 모두 장르를 다르게 정의합니다.

오늘날 Skyrim은 CD Projekt RED와 나란히 롤플레잉 게임에 대한 모든 논의를 지배하고 있습니다. 우리는 스카이림 이후 시대에 살고 있으므로 오늘날에는 언급된 두 게임을 비교하는 데 게으른 사람만이 의지하지 않습니다. 신비로운 주인공- 있어요. 검술 - 예. 무서운 마법의 사용 - 그렇죠. 경험이 매우 부족한 플레이어는 첫눈에, 심지어 두 번째, 세 번째 보기에도 이 게임을 하나의 동일한 게임으로 착각할 수 있습니다. 우리는 한 게임이 다른 게임보다 낫다고 말하는 것이 아닙니다. (우리는 그 이상입니다, 그렇죠?) - Skyrim과 The Witcher 3는 둘 다 훌륭한 게임 예술 작품입니다. 둘 중 하나를 아직 플레이해 본 적이 없으시다면 , 이제 Commodore 64를 업그레이드하고 게임에 뛰어들 시간입니다.

하지만 두 게임 모두 장르를 다르게 정의합니다(적어도 게임에서는)…

스카이림 vs 닐프가드

스카이림에 처음 발을 디딘 때를 기억하시나요? 상상력이 발휘되는 동안 숨이 가빠지고 심장이 뛰었나요? 그리고 당신은 눈으로 뒤덮인 저 외딴 산봉우리를 습격할 날이 올 것이라고 맹세했습니다. 설사 그것이 노드에게 완전히 부적합한 절벽에서 2시간 동안 뛰어다니는 것을 의미하더라도 말입니다.

반대로 Nilfgaard에서는 Nilfgaard의 크기가 Skyrim의 크기보다 20% 더 크다는 사실에도 불구하고 그러한 공간을 느끼지 않습니다. 이것이 의미하는 바는 도시 레이아웃이 훨씬 더 현실적이고 인식하기 쉬워 보인다는 것입니다. 한 폴란드 동료는 The Witcher 3의 세계가 집처럼 편안하다고 말한 적이 있습니다. 여기서 그는 목조 주택과 누더기 옷을 입은 인구가 아닌 멋진 풍경을 의미하는 것 같습니다. 세 번째 Witcher 세계의 모든 것은 동식물부터 요새에 이르기까지 다채로운 태피스트리의 유쾌한 중세 분위기로 가득 차 있습니다. 아마도 외부 세계와 거의 완전히 격리된 스카이림의 허브 도시와 비교할 때 분위기가 훨씬 더 활기차게 느껴질 것입니다.

이 세계는 게임이 장르를 탐색하는 다양한 방식을 처음으로 엿볼 수 있게 해줍니다. The Witcher 3가 현실에 온유하게 집착하는 곳이죠. 현실 세계, Skyrim은 순수한 예술적 환상을 제공합니다.

줄거리와 내레이션

두 게임의 줄거리를 몇 단어로 요약할 수 있습니다: 용 사냥과 악마 사냥. 여기에 플레어를 추가하세요. 내전, 무자비한 침략군과 모든 것이 준비되었습니다. 스카이림의 내러티브는 줄거리 자체와 마찬가지로 동화처럼 단순합니다. 물론 이것은 결코 나쁘지 않습니다. 다음 게임을 시작하기 전에 수백 시간 동안 세계를 탐험할 수 있습니다. 스토리 퀘스트, 동시에 무슨 일이 일어나고 있는지 잊지 않을 것입니다.

The Witcher는 다른 카드를 사용합니다. 심오한 줄거리와 검증된 내러티브와 의사 성인 테마가 산재해 있는 이 모든 것은 출시 이후부터 시작됩니다. 오리지널 게임 2007 년에. 그러나 물론 이것은 The Witcher가 폴란드 작가 Andrzej Sapkowski의 작품을 기반으로 하기 때문에 예상된 것입니다. 그럼에도 불구하고 The Witcher는 모든 비디오 게임의 무언의 규칙을 깨뜨립니다. 게임은 설명적인 컷씬 동안 플레이어로부터 제어권을 빼앗습니다. 윽.

이 모든 것은 게임의 문학적 뿌리와 연결되어 있습니다. 이것이 바로 The Witcher 3가 서사적인 판타지 소설처럼 플레이하는 반면 Skyrim은 Dungeons & Dragons의 비디오 게임 버전으로 볼 수 있는 이유입니다. 플레이어는 자신을 위해, 그리고 자신을 위해 스토리를 만듭니다.

드래곤본 vs 게롤트

그럼 당신은 누구입니까? 거울을 보고 당신이 누구인지 말해 보세요. 글쎄요, 당신은 믿을 수 없을 정도로 매력적이고 각진 리비아의 게롤트이거나... 당신의 상상력이 만들어낼 수 있는 누구든지 될 수 있습니다. 뚱뚱한 아그로니안 도둑이 되고 싶다면 계속하세요.

Geralt는 플레이어가 변경할 수 없는 캐릭터이기 때문에 이 경우 자연스럽게 더 강해집니다. 원천). Skyrim을 사용하면 거친 머리, 반쯤 벗은 Dunmer 괴물의 독특한 개성을 만들 수 있습니다. 이 게임은 환상의 세계를 탐험할 수 있는 두 가지 측면을 제공합니다. 회전하는 서사적 스핀들을 평화롭게 풀거나 흥미진진한 도피로 완전히 탈출하는 것입니다.

그래서 스카이림은 플레이어의 욕구를 충족시킬 수 있는 기회를 제공합니다. 바로 당신이 스토리이기 때문입니다. Witcher 3는 전설적인 영웅의 모험 이야기에 더 중점을 둡니다.

전투 시스템 및 게임 플레이

두 게임 모두 판타지 스타일은 상당히 유사하지만 게임플레이, 내러티브, 설정을 표현하는 방식은 다릅니다. 이는 플레이어에게 다른 형태의 예술이 제공할 수 없는 방식으로 세계를 창조하고 그 안에서 자신만의 길을 개척할 수 있는 매우 다양한 기회를 제공합니다.

두 게임 모두 Mundus의 측면에서 볼 수 있는 가장 상세한 게임 플레이를 플레이어에게 제공합니다. 정당한 이유를 위한 구애와 선택, 전투가 있습니다(어떤 원인이 옳다고 생각하는지에 따라 다름). 그럼에도 불구하고 두 게임의 전투 시스템에는 뭔가가 부족합니다.

Skyrim에서는 장비가 약간 다루기 힘들 수 있습니다. 물론 Fus Ro Da를 사용하여 산양을 겁주는 것이 아니라면 말이죠. 좋아, 컨트롤은 Assassins' Creed: Brotherhood만큼 투박하지는 않지만 Batman: Arkham Asylum만큼 부드럽지도 않습니다. 그리고 이것이 여기서 The Witcher 3가 더 낫다는 의미는 아닙니다. 컨트롤은 겉으로 드러나는 것만큼 정확하지 않습니다(우리는 적보다 더 자주 공기를 베는 것이 가능했고 The Witcher에서는 놀라운 공기 베기 때문에 훨씬 더 많이 죽었습니다).

Skyrim의 퀘스트 디스플레이는 완전히 완료할 수 없는 작업 목록이 우울할 정도로 길어서 전혀 어울리지 않는 것처럼 보입니다. 모든 게임에서 무시무시한 제작 옵션을 살펴보세요. 이것은 플레이어가 세상을 구하기 위해 이 특별한 훔친 접시가 필요하기를 바라면서 플레이어가 눈에 보이는 물건을 수집하는 것을 결코 막지 못합니다(아니요, 그렇지 않을 것입니다). 하지만 게임을 게임으로 만드는 것은 진행하면서 내리는 선택입니다. Skyrim은 (학교에서 수학에 실패했더라도) 항상 원했던 영웅을 만드는 데 중점을 둡니다. 반면에 The Third Witcher는 선술집에서 Gwent를 플레이하지 않는 시간 동안 스토리를 형성하는 데 중점을 둡니다.

자유 대 선택

그리고 이는 게임이 장르를 표현하는 방식에서 가장 큰 차이점을 가져옵니다. 즉, 한 게임은 자유를 제공하고 다른 게임은 선택에 중점을 둡니다. 동의하지 않는다면 우리의 말을 들어보세요. 이 순간아마도 눈을 굴리며 "그러나 두 게임 모두 자유와 선택권을 제공한다"고 생각할 것입니다. 여기에는 미묘한 차이가 있습니다.

Skyrim에서 플레이어는 자유를 추구하는 반면 The Witcher 3는 선택을 기반으로 합니다. 물론 Skyrim에는 캐릭터 자체, 대화, 길드, 해당 지역에서 플레이할 수 없는 캐릭터를 모두 죽일지 여부 등 선택할 수 있는 여지가 있지만 게임의 기본은 어디든 가서 무엇이든 할 수 있는 능력입니다. 모딩 커뮤니티가 매우 능숙하게 도와줄 것입니다. 자유는 바로 이 샌드박스에서 500시간을 보낼 수 있게 하고, 그 이후에도 계속해서 시간을 보낼 수 있게 해줍니다. The Witcher 3의 초점은 스토리텔링에 있기 때문에 선택, 즉 Geralt의 스토리가 어떻게 전개되기를 원하는지, 주변 세계가 어떻게 변화하기를 원하는지 등의 선택으로 중점이 이동합니다.

Skyrim vs The Witcher 3: 어떤 RPG가 최고인가요?

판타지는 항상 새로운 세계를 창조하고, 탐험하고, 발견하고 그 세계로 들어가는 것이었습니다. 두 게임 모두 판타지 스타일은 상당히 유사하지만 게임플레이, 내러티브, 설정을 표현하는 방식은 다릅니다. 이는 플레이어에게 다른 예술 형식이 제공할 수 없는 방식으로 세계를 만들고 그 안에서 자신만의 길을 개척할 수 있는 매우 다양한 기회를 제공합니다.

좋습니다. 식민지 군대가 날카로운 칼을 목에 대고 게임 중 하나만 플레이할 수 있다고 말했다고 가정해 보겠습니다. 가장 좋은 게임을 선택해야 합니다. 그리고 이것은 어렵습니다. Skyrim과 The Witcher 모두 매혹적이고 매혹적인 판타지 모험의 한가운데에 있는 듯한 느낌을 줍니다.

하지만 Skyrim은 게임만이 제공할 수 있는 방식으로 판타지 세계를 탐험하는 데 전념하는 게임입니다. 그리고 이 방법을 완전히 다룹니다. 자신만의 방법을 만드는 것부터 자신의 성격글을 쓰기 전에 자신의 역사- 그러한 엄청난 경험은 어떤 문학 작품에서도 제공할 수 없습니다(그리고 다른 게임도 그것과 비교할 수 없습니다).

그럼 그걸로 마시자 - 미드 한 잔 같이 할 사람 있나요?

최근에는 Bethesda 또는 널리 "Gazebo"라고 불리는 유명한 게임을 다시 출시했습니다. 게임엘더스크롤 V: 스카이림. 그리고 다시 한번 그의 세계에 빠져들어 이 글을 쓰기로 결심했다. 나는 Skyrim의 열렬한 팬이라고 바로 말할 것이지만 이것이 왜 3rd Witcher보다 나은지 증명하기 위해 입에 거품을 낸다는 의미는 아닙니다. 이 기사의 목적은 다소 다릅니다. 세 가지 게임을 개별적으로 살펴보는 것입니다. 조금 멀리서 올게요. 위에서 말했듯이 저는 Skyrim을 정말 좋아하며 현재 500시간 이상 플레이했습니다. 대부분의 시간을 플레이했기 때문에 정확한 숫자는 말할 수 없습니다. 해적판, 그러나 나중에 라이센스가 부여된 "전설 에디션"을 구입했습니다. 그리고 2011년 출시 당시 저는 스카이림을 정말 좋아하지 않았습니다. 메인을 통과했어요 스토리 스레드, 그 후 나는 Oblivion이 더 낫다고 확신했습니다. 이제 내가 왜 그렇게 생각했는지 말하기가 어렵습니다. 그 이유 중 하나는 오블리비언보다 레벨링이 훨씬 더 제한되었기 때문입니다. 한때 나는 Morrowind, Oblivion 및 Skyrim 레벨 업을 한 번 이상 비교했습니다. 그녀가 첫 번째에서 최고였다는 것을 고려하면. 또 다른 이유는 던전이었는데 당시에는 지루하고 회색으로 느껴졌습니다. 아주 최근에 Oblivion을 재생하는 동안 나는 그들이 훨씬 더 퇴색하고 지루하다는 것을 확신했으며 동시에 길을 잃기 매우 쉬웠습니다. 약 1년 후 첫 번째 DLC가 나왔을 때 스카이림을 플레이하면서 스카이림에 대한 내 생각이 바뀌었습니다. 그때 밸런스를 느끼고, 모드를 설치하는 등의 작업을 하게 됐고, 이제 출시 이후에는 스페셜 에디션나는 다시 이 세계에 뛰어들었고, 이전에 알아채지 못했던 것들을 발견하기 시작했다. 예를 들어, 500시간을 플레이했음에도 불구하고 며칠 전 처음으로 '엄마 연기' 괴물을 만났습니다. 하지만 이전에는 그 존재조차 몰랐습니다. 또 다른 예로, 화이트런에서 서쪽으로 가던 중, 오랜 전투를 기억하는 기념물을 발견했습니다. 혹시 이곳과 관련된 퀘스트가 있는지 궁금했습니다. 그리고 실제로 Wiki를 사용하여 이 장소와 관련된 퀘스트에 대한 언급을 발견했습니다. 더욱이 '사랑의 책'이라 불리는 이 퀘스트는 여러 단계를 거쳐 진행됐다. 하지만 나는 이전에 그에 대해 들어본 적이 없었습니다. 폴아웃 4를 생각하게 만든 것은 스카이림을 다시 플레이하는 것이었습니다. 그것이 나와서 플레이했을 때 정말 좋아했습니다. 나는 무기 제작 및 수정 시스템에 깊은 인상을 받았으며 Fallout 및 TES 라인의 모든 게임 중에서 가장 "살아있는"동료를 잊지 마십시오. 그러다가 이제 다시는 스카이림을 플레이하지 않을 거라고 생각했어요. 정말 즐겁게 플레이했지만 플레이를 하면 할수록 공허함을 느꼈습니다. 내가 한 일은 도시를 건설하는 것뿐이었다. 퀘스트를 받고 싶지도 않았습니다. 그리고 그것에 대해 생각하고 스카이림으로 돌아온 후에 마음이 바뀌었습니다. 새로운 게임"정자". Fallout 4, 아름다운 포장지에 담긴 젖꼭지. 여기에는 72개의 퀘스트만 있으며 아마도 그 중 3분의 1은 특정 지역의 "Kill the Raiders" 시리즈의 퀘스트를 반복하는 것입니다. 스카이림에도 비슷한 퀘스트가 있었지만 그다지 눈에 띄지는 않았습니다. 결과적으로 플롯 및 퀘스트 구성 요소 측면에서 Fallout은 Skyrim보다 몇 배나 열등합니다. Skyrim에 Fallout 4와 유사한 건축 시스템이 추가된다면 이는 10년 최고의 게임이 될 것입니다. 동반자에게도 특별한 어려움은 없습니다. 예를 들어, 저는 가장 활기차고 재미있는 동반자 중 한 명인 소피아를 정말 좋아합니다. F4 동료들에게도 10점을 먼저 준다. 네 번째 폴아웃의 또 다른 흥미로운 요소는 캐릭터의 성우였습니다. 모두가 잘 받아들이지는 않았지만. 캐릭터에 적응하는 데 방해가 된다고 생각하는 분들도 계시는데 저는 그 반대라고 생각해요. 저는 이 혁신이 무음 인형을 조종하는 것보다 훨씬 낫기 때문에 마음에 들었습니다. 이제 The Witcher 3에 대해 이야기하겠습니다. 사냥. 이것은 내가 선주문한 내 인생의 첫 번째 게임이었습니다(당시에는 500루블의 비용이 들었습니다). 그리고 저는 제 결정을 조금도 후회하지 않았다고 말씀드리고 싶습니다. 봄에 블러드 앤 와인(Blood and Wine)이라는 마지막 DLC가 출시되었을 때, 저는 시간을 내어 The Witcher를 다시 플레이하기로 결정하고, 추가 콘텐츠 출시 직전에 스토리를 마무리했습니다. 그 결과 3주가 지나도 메인 퀘스트를 완료하지 못했는데, 이는 게임의 규모를 잘 보여준다. 포럼의 많은 사람들이 "The Witcher 3가 Skyrim보다 낫다"고 외치고 있습니다. "The Witcher 이후에 어떻게 Skyrim을 플레이할 수 있나요?" 그리고 그런 것들. 그리고 저는 이것이 근본적으로 잘못된 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 이 게임들은 완전히 다르기 때문입니다. 플롯 구성 요소 측면에서 비교하면 의심할 여지 없이 The Witcher가 앞서게 될 것입니다. 메인과 사이드 모두 매우 강력한 플롯이 있습니다. 이 게임에는 흥미로운 점이 많이 있습니다. 사이드 퀘스트, 하지만 지점으로 가서 몬스터를 죽이고 돌아와서 보상을 받는 것과 같은 간단한 것들도 있습니다. 그런데 왜 Skyrim과 The Witcher를 비교할 수 없습니까? 아마도 Rivia의 Geralt의 모험을 따라가면 당신은 항상 Rivia의 Geralt가 될 것이기 때문일 것입니다. "좋은 게롤트", "나쁜 게롤트", "게롤트는 신경 쓰지 않는다", 하지만 항상 게롤트입니다. 전투 스타일을 변경할 수 있지만 여전히 위쳐의 전투 스타일이 유지됩니다. 이것이 The Witcher와 Skyrim의 주요 차이점입니다. Witcher는 하나의 역할에 잘 몰입되어 있으며 Skyrim에서는 원하는 사람이 될 수 있고 원하는 방식으로 플레이할 수 있습니다. Khajiit 도둑이 되어 스쿠마를 거래하고 싶나요? 제발. 드래곤 갑옷을 입고 적에게 불폭풍을 일으키고 싶나요? 제발. 스카이림의 주요 범죄자가 되어 누구든지 죽이고 싶나요? 아무도 당신이 이 일을 하는 것을 막지 못할 것입니다. 그리고 The Witcher에서는 상황이 완전히 반대입니다. 거기에는 심지어 칠 수도 없는 NPC 인형이 많이 있습니다. Skyrim을 플레이하면 거의 독특한 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 멀리 가지 않겠습니다. 나는 스카이림을 플레이할 뿐만 아니라 내 여자친구도 플레이합니다. 그리고 그녀가 플레이하는 모습을 보면 우리가 실질적으로 플레이하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 다른 게임. 그녀는 완전히 다른 수정 사항을 가지고 있으며 게임 플레이의 완전히 다른 측면에 관심이 있습니다. 결과적으로 우리는 같은 환경에서 실질적으로 다른 게임을 하고 있는 것으로 드러났다. The Witcher에서 이것이 가능합니까? Vryatli. 하지만 그렇다고 그 사람이 전혀 나쁘다는 뜻은 아니다. 위에서 쓴 것처럼 게임 플레이의 완전히 다른 측면에 중점을 둡니다. The Witcher를 처음 플레이한 후 처음 든 생각은 "이게 다인가?"였습니다. 줄거리가 너무 조밀하고 역동적이어서 게임을 마쳤을 때 더 많은 것을 원했습니다. 나는 모험을 계속하고 싶었다. 하지만 아뇨. 게임을 마친 후에도 계속해서 세계를 탐험할 수 있는 기회가 주어지지만 새로운 퀘스트는 없습니다. 세상은 즉시 죽게 됩니다. 아름답지만 죽었어. Skyrim에서는 즐겁게 지낼 수 있지만 The Witcher에서는 잘 작성된 대본에 따라 손으로 이끌어야 합니다. The Witcher의 모든 퀘스트를 완료한 후에도 계속해서 전 세계를 돌아다니며 무언가를 하는 사람들이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 재미있나요? 매우 의심 스럽습니다. 그러나 이것은 취향의 문제입니다. 요약하자면, 저는 썩은 토마토를 맞을 가능성이 가장 높은 말을 하고 싶습니다. 하지만 저는 The Witcher 3가 게임 산업에서 획기적인 사건이라고 생각하지 않습니다. 출시 당시에는 많았나요? 새로운 기준을 세웠고 그 이후에는 다른 게임을 하기가 어려워졌다고 하더군요. 난 그렇게 생각하지 않아. 첫째, 우리는 세 번째 게임의 모든 내용을 첫 번째 게임에서 이미 보았습니다. 규모가 바뀌었고, 게임이 더 커지고, 훨씬 더 커지고, 비선형성이 더 많이 추가되었지만 이는 첫 번째 Witcher와 동일합니다. 둘째, 모든 것이 다시 재생 가능성으로 귀결됩니다. 더 위쳐(Witcher)는 그렇게 재생 가능하지 않습니다. 게임을 진행하면서 개발자가 부여한 역할만 수행하게 됩니다. 그리고 게임 자체는 모드 작성이 그다지 가능하지 않지만 게임을 모드 친화적으로 만들기 위해 노력한 CDProject Red에 감사를 표할 가치가 있습니다. 효과가 있었나요? 의심할 여지 없이 그렇지 않습니다. 실제로 두 번째 게임보다 세 번째 게임에 더 많은 모드가 있지만 Besedka 게임 수준에는 도달하지 못합니다. 그리고 게임 자체에 대한 패치는 90%의 경우 모드를 중단시키며, 그 결과 게임 실행이 중지되거나 모드가 작동하지 않습니다. 현재 버전의 게임에 맞게 모드가 업데이트될 때까지 기다려야 합니다. 이것이 세상을 플레이어로 채우는 데 기여합니까? 의심할 여지 없이 그렇습니다. 의심의 여지 없이 위쳐(The Witcher) 좋은 경기. 이 장르 게임의 최고의 대표자 중 하나입니다. 하지만 스카이림은 이제 5년이 되었고, 사람들은 여전히 ​​그것을 플레이하고 있습니다. 그리고 많은 시각 효과를 추가했지만 가장 중요하게(!) 게임을 64비트 플랫폼으로 이전한 SE의 출시는 스카이림에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 하지만 5년 후에 위쳐에게는 무슨 일이 일어날까요? 같은 방식으로 재생되나요? 이것은 매우 흥미로운 질문입니다. 개인적으로 저는 The Witcher가 매우 크기 때문에 서두르지 않고 돌아갑니다. 완성하려면 많은 시간을 투자해야 하고, 탄탄한 스토리이기 때문에 중간에 포기하고 싶지는 않습니다. Skyrim에서 실제로 방해가 되는 것이 없고 메인 퀘스트를 몇 시간 안에 완료할 수 있다면 여기서는 메인 플롯에 많은 시간을 소비해야 합니다. 왜냐하면... 이것은 전체 이야기입니다. 아마도 이러한 생각은 일부 독자들에게는 분명해 보일 것입니다. 그럼에도 불구하고 저는 이 문제에 대한 제 의견을 공유하기로 결정했습니다. 시간 내 주셔서 감사합니다.