7 žaidimui Stalker Call of Pripyat. Ieškoti objektų mod Sgm Mod v1.6 – v1.7 žaidimui Stalker Call of Pripyat Kur rasti įrankius mod sgm 1.7

Zonos pasaulyje atsirado naujas judėjimas – jos teritorijoje pastebėtos grupės, pasivadinusios modų kūrėjais. Tikrieji jų tikslai nežinomi, tačiau jie kupini noro padaryti Zoną dar tamsesnę ir tamsesnę, suteikti jos gyventojams naujų gebėjimų, įkvėpti naujos gyvybės pažįstamam pasauliui... ir dar labiau paįvairinti mirtį.

Mūsų šiandienos svečias Sigerous Mod yra unikalus. Nors gerai žinomi pokyčiai „AMK“ ir „Narodnaya Solyanka“ išgarsėjo savo tikroviškumu ir mastu, „Sigerous Mod“ tiesiog atvėrė naujas žaidimo galimybes - mokyti mutantus, profesijas ir specialybes, naujas grupes (ir galimybę prie jų prisijungti) , naujas siužetas ir papildomos užduotys . Zona pasikeitė, tapo sunkesnė ir pavojingesnė, bet dabar pabandysiu jums atskleisti bent dalį paslapčių, slypinčių po pavadinimu SGM Mod 1.6.

  • Praeitis ir ateitis
  • Tikras veiksmo vaidmenų žaidimas
  • Visos profesijos svarbios...
  • Pseudošuo yra žmogaus draugas!
  • Klanų mūšis

Pokalbis ir pradžia

Trys „Stalkeriai“ yra trys visiškai skirtingos istorijos. „Černobylio šešėliai“ tapo tikru nacionaliniu hitu, o atvira prieiga prie žaidimų išteklių numatė pakartotinį projekto atgimimą, kaip vienu metu įrodė AMK modifikacijos kūrėjai.

Staigmenos kiekviename žingsnyje. Šį kartą – žuvęs samdinys su granatsvaidžiu Izumrudnoje kaime.

„Clear Sky“ meistriškai atspindėjo savo viršelio spalvas – pilka tamsa ir neviltis buvo derinami su neįveikiamų klaidų džiunglėmis, kurios išgąsdino modifikatorius. Žinoma, daug vertų kūrinių buvo sukurta remiantis prakartėlė, tačiau nė vienas iš jų negalėjo pretenduoti į „Karaliaus“ vaidmenį, kuriam savo laiku buvo skirta AMK. originalus žaidimas.

„Pripyat skambutis“ suteikė jau šiek tiek primirštam serialui antrą vėją. Kartu su linksmuoju SBU majoru linksmai bėgiojome per Zatono pelkes, grožėjomės industriniais kraštovaizdžiais prie Jupiterio ir tyrinėjome bauginantį Pripjatą. Ir tada buvo paskelbta apie AMK 2.0, kur jie pažadėjo įdiegti visas patentuotas pirmosios versijos funkcijas, daug naujų vietų ir daug daugiau, kas paprastai žadama tokiais atvejais.

Tačiau tada pasklido žinia, kad modifikacijos kūrimas buvo sustabdytas. Karalius mirė dar nespėjęs gimti iš naujo, bet tuščias sostas liko. Jis laukė savo laiko ir naujo šeimininko... ir pagaliau laukė.

Talentingas modų kūrėjas Nikolajus Bolotovas jau keletą metų atlieka „Zonos valdovo“ pareigas, dirba su skirtingos versijosžaidimus, tačiau SGM Mod originaliam ir Clear Sky išgarsėjo tik siaurame žaidimo gerbėjų rate ir nepajėgė konkuruoti su stalker mod kūrimo „banginiais“.

Tik trečias bandymas buvo sėkmingas, o modas staiga sužydėjo, palikdamas kitus konkurentus toli už nugaros. O dabar aš tiesiog turiu parodyti, kad Sigerous Mod 1.6 yra šiandieninė žaidimo „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ modifikacija Nr. 1.

Tikras veiksmo vaidmenų žaidimas

Degtyarevui pasisekė: jis atrado kasyklą anksčiau nei ji jį atrado.

Sigerous Mod sėkmės paslaptis slypi ne revoliucinėse naujovėse – pamatai klojami kur kas giliau. Iš senojo „Pripyat skambučio“ liko tik pradžios ir pabaigos vaizdo įrašai, keletas istorijų intarpų bei pagrindinės užduotys. O pojūčiai iš žaidimo yra visiškai kitokie.

Žaidimas tapo pavojingas, laukinis, neprijaukintas, ir tai matyti nuo pirmųjų judėjimo per zoną sekundžių. Tai netgi prasideda visiškai kitaip. Pirmiausia vienas stalkeris paprašė mūsų herojaus pristatyti siuntinį į Skadovską. Nubėgęs kelis metrus ir atsidūręs „karuselėje“ su lemtinga baigtimi, supratau, kad pirmoji žaidimo užduotis neapsieis be nuotykių. Iš karto sutinku stalkerį, kuris sutiko vesti Degtyarevą į prieglaudą, ir manau, kad čia bėdos baigėsi... Bet ne – mano lydintis vadovas miršta nelygioje kovoje su aklais šunimis, o aš turiu bėgti nuo alkanų. gyvūnus, tuo pačiu išvengiant beveik nematomų anomalijų.

Anomalijos čia nekeičia savo vietos, bet yra išsibarsčiusios visoje vietoje, o ne atskirose zonose. Pavyzdžiui, netoli Skadovsko keliose zonose yra „karuselinių“ anomalijų - jas galima atpažinti iš būdingų bangų ore. Kitas naujas pavojus – spąstai, kurie detonuoja prie jų priartėjus. Paprastai jie yra ant kelių ir tiltų, todėl prieš įsigyjant specialų minų skaitytuvą, Degtyarevas geriau vengia didelių takų arba atidžiai stebi jo žingsnį.

SGM enciklopedija: Trijų vietų teritorijoje (Zaton - 25; Jupiteris - 27; Pripyat - 23) yra pastatyti 75 spąstai, kurie susilietus sprogsta. Jas galima aptikti naudojant specialų skaitytuvą, po sprogimo minos neatkuriamos.

Sigerous Mod jį dar labiau pakreipė žaidimo procesas link veiksmo vaidmenų žaidimo. Čia gretos pasirodė kaip forma, nors ir pati paprasčiausia, bet labai tinkama vaidmenų sistema. Kuo daugiau žudome priešiškų būtybių, tuo aukštesnis mūsų rangas, ir tai ne tik statistikos reikalas (kaip buvo „Černobylio šešėliuose“), nužudymų skaičius turi praktinę vertę: už kiekvieną penkiasdešimtąjį nužudytą priešą gauname medalį. (jį galima iškeisti į piniginį atlygį ) ir specialios SGM talpyklos koordinates.

Pastaboje: Degtyarevo rangas turi įtakos prekybininkų prekių asortimentui, taip pat tai, ką galime užsisakyti. Stenkitės žudyti vis dažniau – net vieno aklo šuns mirtis pridės jums taškų.

Galime sukurti ne tik herojų, bet ir ginklus (apie patobulinimus nekalbame – jie taip pat išlieka, nors buvo perdaryti). Norėdami tai padaryti, turite susirasti kovos taktikos knygą (po vieną kiekvienam žaidimo ginklui) ir ją panaudoti, o po to ginklo, kurio taktiką studijavote, padaryta žala šiek tiek padidės. Dažniausiai tokią knygą galima gauti atlikus istorijos užduotis arba rasti SGM talpyklose – jos nėra generuojamos atsitiktinai.

Įvairovė vaidina labai svarbų vaidmenį SGM Mod. Padaugėjo šaudmenų rūšių, atsirado naujų rūšių ginklų ir šarvų, monstrai vėl gali prarasti gydomųjų savybių turinčią galūnę, o maisto užtenka didelio restorano meniu.

Oras Zonoje visada buvo šviesus ir draugiškas.

Daugelis naujovių pakeitė žaidimo taktiką. Pavyzdžiui, nuotoliniu būdu valdomų sprogmenų pagalba galite nesunkiai išnešti visą bazę neutraliai jums priešingų persekiotojų (ypač jei laukiate paleidimo momento ir pastatote užtaisą prieglaudos vietoje ir sprogmenį detonuojate visi bazės gyventojai atbėga į šį tašką), nešiojami šarvų ir ginklų remonto rinkiniai leis pataisyti amuniciją tiesiog kovos zonoje, o MP3 grotuvas tiesiog nudžiugins malonia muzika.

Zona tapo daug pavojingesnė, tačiau neprarado savo buvusio žavesio – pasaulis gyvena savo gyvenimą nepaisydamas draugo majoro nesėkmių. Monstrai bėga ir graužia vienas kitą, sprogdina ant minų, puola laisvuosius persekiotojus, frakcijos kaunasi tarpusavyje – Sigerous Mod jų kovos tapo dar įnirtingesnės ir neprarado atsitiktinumo elementų. Kartą mačiau, kaip „svobodovičių“ būrys surengė reidą į bandito Valeto slėptuvę, nugalėjo jį ir užėmė jų rūbą. Ir nors tai scenarijus surašytas įvykis (kaip prisipažino pats modifikacijos autorius Nikolajus), tai suteikia dar daugiau tikroviškumo aplinką ir padeda žaidėjui pasinerti į paslaptingą ir viliojantį zonos pasaulį.

Tai įdomu:Žaidimo kontrolinis taškas tapo savotiška trijų grupių – banditų, „Laisvės“ ir „Pareigos“ – konfrontacijos arena. Retkarčiais čia ateina kažkieno būrys ir sunaikina kitą, kuris šioje vietoje įsitvirtino. Dažnai ateikite čia norėdami trofėjų su didele tuščia kuprine.

Asmeninės ir SGM talpyklos yra saugomos arba saugiai paslėptos.

Nuo originalaus „Call of Pripyat“ laikų talpyklų vieta žaidime nepasikeitė, net jų turinys daugeliu atvejų išlieka toks pat. Tačiau SGM Mod autorius pristatė savo talpyklų sistemą, suskirstydamas jas pagal tipą - įprastos (žalios), asmeninės (raudonos) ir SGM talpyklos (mėlynos).

SGM talpyklos paprastai tarnauja kaip vieta, kurioje saugomi specialūs daiktai, būdingi tik Sigerous Mod. Juose galima rasti naujų rūšių amunicijos, remonto rinkinių, naujų ginklų ir šarvų rūšių, vaistų ar knygų su kovinės taktikos. Visos talpyklos dedamos rankiniu būdu, jų atsitiktinis generavimas neįtraukiamas. SGM talpyklų vietas gauname kaip atlygį už užduočių atlikimą.

SGM enciklopedija:Žaidime yra 110 SGM talpyklų: Zaton – 44; Jupiteris – 41; Požemis - 10; Pripyat - 15.

Asmeninės talpyklos tarnauja kaip kai kurių svarbių žaidimo veikėjų daiktų talpykla, o jų vietą galima sužinoti paėmus iš lavono atmintinę ir ją naudojant. 80% atvejų tokio tipo talpyklose bus krepšys pinigų ir kitų dalykų, nuo artefaktų ir vaistų iki ginklų ir knygų su kovos taktika.

SGM enciklopedija:Žaidime yra 33 asmeninės talpyklos: Zaton - 18; Jupiteris - 13; Pripyat - 2.

Visos profesijos svarbios...

„Grynajame“ „Pripyato kvietime“ persekiotojai nebuvo garsūs savo poelgių įvairove. Buvo tik prekybininkai, barmenai, mechanikai, gydytojai ir gidai – likusieji tiesiog valandų valandas klajojo po Zonos platybes arba gėrė Janove ar Skadovske. SGM Mod juokingiems tinginiams suteikė specialų išsilavinimą, paversdamas juos tikrais savo amato meistrais - dabar Zonoje galite rasti vyriausiųjų vadų, veisėjų, asmens sargybinių, taupytojų ir prekybininkų.

    Vyriausiasis vadas– tai daugiausia pagrindinis vyras remiantis jūsų grupe. Jis gali priimti Degtyarevą po savo vėliava, jei jis sutinka atlikti vieną ar daugiau užduočių, o jų pobūdis ir sudėtingumas priklauso nuo paties klano ideologijos. Jei toks vadas bus nužudytas arba jis tiesiog taps priešiškas, jūs nebeturėsite galimybės prisijungti prie šios grupės.

    Taupytojas— šio simbolio pagalba galite atlikti finansines operacijas, tokias kaip saugojimas ar indėlis. Jei nuspręsite pinigus įdėti į saugyklą (tai prasminga tik prieš misiją išgelbėti Mityai), atsiimdami sumą prarasite 10% investuotos sumos. Indėlis jau įdomiau, nes palūkanos mokamos, tik reikia atvažiuoti pinigų per griežtai skirtą laiką. Apskritai tokio bankininko vertė SGM pasauliui labai abejotina: palūkanos už indėlį nedidelės, lengviau užsidirbti vykdant artefaktų akciją ir parduodant juos prekybininkams.

    Vaikščiojimas Zonos keliais gali pakenkti jūsų sveikatai. Patvirtinta.

    Prekybininkas- Šį žmogų nuo paprasto prekybininko skiria du dalykai: galite užsisakyti ginklų ar šarvų, o jo sandėlyje visada yra retų, paprastiems prekybininkams nebūdingų prekių (vaistas pabaisoms tramdyti, spąstų skaitytuvas, remonto rinkiniai, sprogmenys ir kt.). Vieni prekeiviai gali duoti net užduočių, iš kitų – nusipirkti kokį nors specialų daiktą (pavyzdžiui, Skadovske prekybininkas gali pasiūlyti žiūronus). Kai kurie prekybininkai periodiškai atnaujina užsakomus produktus.

    SGM enciklopedija:Žaidime iš viso yra septyni asmens sargybiniai: du Zatone (Skadovskas, Lesnichestvo); trys Jupiteryje (Yanovas, mokslininko bunkeris, samdinių bazė); du Pripyate (skalbimo mašina, knygų parduotuvė – pasiekiama atlikus eilę Monolito užduočių).

    Veisėjas— šis didžiuliu apsauginiu kostiumu vilkintis mokslininkas tobulina artefaktus. Kiekvienas selekcininkas specializuojasi tam tikroje daiktų kategorijoje ir gali ją tobulinti viena iš trijų krypčių – kiekvieno artefakto galimos tobulinimo kryptys bus skirtingos, tačiau dažniausiai jomis siekiama arba numalšinti neigiamą poveikį, arba sustiprinti vieną iš esamų gebėjimų. . Vieną artefaktą galima patobulinti tik vieną kartą, pasirinkimas brangus, todėl patarčiau tobulinti tik “ Auksinė žuvelė“ ir „Twist“, tiek už maksimalų vežamo svorio dydį – tolimųjų reidų metu tai bus skaičiuojama ir atpirktos atrankos išlaidos.

Pseudošuo yra žmogaus draugas!

Gebėjimas prisijaukinti monstrus yra „Sigerous Mod“ vizitinė kortelė, nors ši galimybė atsirado tik penktajame modifikacijos leidime ir buvo prisiminta šeštajame. Galite prisijaukinti bet kurį žaidimo monstrą, išskyrus kraujasiurbį, burerį, psi šunį ir kontrolierių.

Norėdami išbandyti save kaip laukinių mutantų tramdytoją, pirmiausia jums reikės specialaus vaisto „X8P25“. Šis vaistas yra skirtingas kiekvieno tipo mutantams, o jo kaina priklauso nuo to, kokio stiprumo padarą planuojate prisijaukinti. Narkotikų galite įsigyti tik vienoje Zonos vietoje - mokslininkų bunkeryje iš Hermano ir prekybininko Savely.

Majoras Degtyarevas ir jo marga komanda.

Mutanto įdarbinimo procesas yra gana paprastas, jei į jį žiūrite teisingai. Turime aktyvuoti vaistą būdami arti pasirinkto mutanto (geriau jį perkelti į ląstelę greitas naudojimas) ir kelias sekundes pabūkite arti pabaisos – kuo žvėris silpnesnis, tuo mažiau laiko reikia jį išmokyti.

SGM enciklopedija: laikas, reikalingas monstrams verbuoti: jerboa - 10 sekundžių; aklas šuo - 12; minkštimas - 15; pseudo šuo - 15; snork - 18; šernas - 20; chimera - 30; pseudogiantas - 40.

Kadangi prisijaukinimo procesas yra beveik intymus, šiuo metu patartina, kad šalia jūsų nebūtų nė vieno žmogaus ir norimo mutanto: liepkite asmens sargybiniams stovėti vietoje arba tiesiog uždrauskite jiems atidaryti ugnį, o lauke – monstrus (jei jūsų taikinys bėga). pakuotėje) likviduoti.

O dabar belieka svarbiausia – išlikti kelių metrų spinduliu nuo taikinio ir nesuplėšyti į gabalus vis dar agresyvaus mutanto. Yra tik vienas patarimas: jei norite gyventi, sugebėkite suktis ir išvengti priešo atakų. Išgauti šį triuką su šernu ar mėsa nėra sunku, tačiau pseudošuniui ir didesnio kalibro monstrams geriau pasiimti daugiau pirmosios pagalbos vaistinėlių – nepasikliaukite vien savo miklumu.

Ir vėl techniniai dalykai

Jei prisiminsite visų technikos įrankių vietą iš originalaus žaidimo, tuomet teks nusivilti ieškodami trokštamų rinkinių. SGM autoriai ne tik pakeitė įrankių vietą, bet ir pristatė atsitiktinę jų generaciją. Dabar, pradedant naują žaidimą, atsitiktinai pasirenkamas vienas iš trijų įrankių išdėstymo variantų.

Galite palengvinti paiešką ir nusipirkti informacijos iš Sych, kur ieškoti visų įrankių, tačiau ši operacija rimtai atsilieps jūsų finansams – iš viso prekybininkas turės sumokėti 120 000 rublių, tačiau niekas neatmeta galimybės pasinaudoti išsaugojimo / įkėlimo metodas. Taip pat apie tai galite paklausti persekiojančių, nors prekybininko paslaugomis naudotis yra paprasčiau.

Kaip pavyzdį pateiksiu vieną iš trijų galimų Cardan ir Azot įrankių rinkinių generavimo schemų:

Priemonės, skirtos grubus darbas:

    Povandeninis vanduo. Atliekų perdirbimo stotis. Viršutiniame lygyje nutrūkusio vamzdžio viduje.

    Jupiteris. SAM „Volchovas“. Po sugedusiu automobiliu.

Priemonės, skirtos puikus apdirbimas:

    Povandeninis vanduo. Anomalija „Geležinis miškas“. Netoli bunkerio vamzdžio papėdėje.

    Jupiteris. Artėjant prie Oazės. Kampe už dėžės.

Kalibravimo įrankiai:

    Pripyat. Upės uostas. Lifto kabinoje.

    Pripyat. Deli. Už kolonos, šalia laiptų į rūsį.

Klanų mūšis

Sigerous Mod į žaidimą įtraukė keturias naujas frakcijų bazes – banditus, samdinius, Dawn ir Monolith. Visi šie klanai siekia skirtingų tikslų ir dažnai ginčijasi tarpusavyje, tačiau kiekvieno padalinio vadovai mielai priims Degtyarevą arba bent jau suteiks jam galimybę įrodyti savo jėgą ir ištikimybę grupei, atlikdami keletą užduočių.

Bazė banditaiįsikūręs Zatono miškininkystėje. Norint patekti į jų bazę, prie įėjimo reikia sumokėti 4500 rublių – visus kitus bandymus prasiskverbti banditai laikys sabotažu. Norėdami prisijungti prie grupės gretų, turite atlikti „Pasitikėjimo“ užduotį (nužudyti samdinį Šakalą ir atnešti suasmenintą ginklą bazės vyriausiajam vadui). Prisijungę turėsite prieigą prie papildomų šios grupės užduočių ir galimybę nebaudžiamai pasiimti talpyklos turinį antrajame pagrindinio pastato aukšte.

Pastaboje: vėliau (jei norite atlikti visas žaidimo užduotis) turėsite sunaikinti šią banditų bazę kardo vardu. Po to atsidarys jau pažįstamas „Ginklų sandorio“ uždavinys, kuris atveria dar keletą užduočių, todėl neturėtumėte pamiršti keršto prieš banditus.

Majoro asmeniniame PDA galite sužinoti esamą rangą, statistiką, peržiūrėti išmoktą mūšio taktiką ir gavimo sąlygas.
SGM pasiekimai

Kai atliksite mokslininkų užduotį „Kintamasis Psi spinduliavimas“, tunelyje prie Aušinimo bokšto (kur jūs nužudėte valdiklį) atsiras grupės bazė. "Aušra". Vos priartėjus prie tunelio, suaktyvinama užduotis apsaugoti bazę nuo mutantų. Padėkite jiems atsispirti visų monstrų atakoms, ypač padėkite jiems sunaikinti pseudomilžiną. Nužudę monstrus, eikite pas vyriausiąjį vadą ir gaukite savo atlygį – dabar jums atsiveria galimybė prisijungti prie Aušros gretų.

Samdiniai Jie yra Jupiterio gamyklos pietvakariniame sparne, tačiau norint prie jų prisijungti, reikia daug lakstyti, įskaitant pagrindines užduotis. Jų bazės teritorija yra saugoma, būtina prieiti prie jos su samdinio kostiumu, antraip būsime sušaudyti be įspėjimo. Kombinezoną bus galima įsigyti SBU kameroje (vieta bus atskleista pagal pasakojimą), o šalmą rasite valymo stoties slėptuvėje kanalizacijoje. Sargybinis prie įėjimo (jei yra dėvimi reikalingi šarvai) paprašys slaptažodžio – jį galite gauti įvykdę užduotį išgelbėti sugautą SBU agentą ir paėmę atmintinę iš vieno samdinio lavono.

Bazėje samdinių vadas duos jums užduotį – prisijungti prie grupės ir užpulti Jupiterio gamyklą, kur turėsite šaudyti į mutantus ir zombius. Baigęs pats vyriausiasis vadas pakvies prisijungti prie grupės.

Grupė, kuri prisijungia paskutinė, yra prieinama "monolitas". Jų bazė yra Pripyate, kino teatre „Prometheus“. Norėdami gauti galimybę tapti grupės nariu, turite užbaigti žaidimą prieš užduotį knygų parduotuvėje Pripyat; Taip pat reikalingas pasiekimas „Pažymėta zona“. Mes atnešame Leono bylą „Monolito“ vadui Kiborgui (susipažinsime su Zatonu, kalbėdami su sužeistu Monolito žmogumi ant apgriuvusio tilto) ir atimame iš jo užduotį nužudyti „saigą“. Atlikę užduotį grįžtame į Kiborgą, gauname karališką atlygį (Monolith exoskeleton, Arctic Warfer L96A1 šautuvas ir kt.) ir prisijungiame prie klano.

Pastaboje: Prisijungę prie visų keturių frakcijų gausite specialų SGM pasiekimą „Diplomatas“, tačiau į klanus reikia stoti tokia tvarka: banditai, „Aušra“, „Monolitas“, samdiniai.

Tačiau neapsieis ir be rimtų naujovių. Į „Pareigos“ ir „Laisvės“ frakcijas bus galima prisijungti, turbūt su naujais vyriausiųjų vadų ieškojimais ir priėmimo sąlygomis. Bus pristatytas mini žaidimas „Dvidešimt vienas taškas“, o Degtyarevo PDA pasirodys papildoma statistika.

Įdomiausia naujovė bus nauja valiuta – elektroniniai rubliai. Galima daryti prielaidą, kad įprasti pinigai perkeliami iš kišenės į kišenę, o elektroniniai – iš PDA į PDA. Taupytojai turės galimybę išsikeisti elektroninę valiutą į įprastus rublius specialiu kursu, kuris keičiasi kas 6 valandas.

kur yra stalker call of pripyat sigerous mod įrankiai ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš Esepchuk Alexey[guru]
ĮRANKIAI ___________________________________________________
Galimi neršto taškai
Povandeninis vanduo
1.Ant žemsiurbės, už dėžių pagrindiniame denyje.
2.Už "Apskritimo" oro gynybos zonos, ant antenos atramos, į šiaurės vakarus nuo pastato.
3.Geležinio miško teritorijoje, už atramos prie įėjimo į pastatą.
4. Banditų bazė, Miškininkystė, šiaurinėje dalyje (už ZiL), tarp anomalijų, kampe.
5. Buvusi pionierių stovykla „Izumrudnoye“, kairėje namo pusėje (žr. nuo tilto), kambaryje, kairėje.
6. Atliekų perdirbimo stotis, esanti ventiliacijos vamzdyje, lipti iš gatvės kopėčiomis ant betoninės atramos.
Jupiteris
1. Anomalija "Pelenai", už akmenų, prie kalvos.
2.Oasis bunkeryje, kampe, už dėžės, į kairę ir žemyn laiptais.
3.Z-d "Jupiteris", tiesiai iš įėjimo, mašinos rėme (ar panašiai).
4. W-d "Jupiteris", požeminėje perėjoje, prie rezervuaro.
5.Volchov oro gynybos raketų sistema, po sugedusiu UAZ.
6. Cemento gamykla, į dešinę nuo sunaikinto tilto (nuo Alex_Post).
Pripyat
1.Ligoninė, vakarinis sparnas, šalia tualetas, palangė.
2. Bendrabutis, virtuvė, už spintos.
3. Mokykla, aktų salė, scenoje, kampe.
4. Knygų parduotuvėje, autobuse.
5.Gastronominis rūsys, prieš nusileidžiant į kambarį su kolonomis.
6. Upės uostas, šalia žaliosios būdelės.
Armijos įrankiai Pripjate
1.Ligoninė, vakarinis sparnas, galinis tualetas, palangė.
2. Vamzdis gatvėje, į vakarus, už Yubileiny KBO.
3.Žalioje šiukšlių dėžėje, baseine prie paminklo, prie kino teatro Prometėjas.
4. Darželis, veranda, neapsuptas anomalijų.Šaltinis:

Atsakymas iš 2 atsakymai[guru]

Sveiki! Štai keletas temų su atsakymais į jūsų klausimą: kur yra stalker Call of Pripyat sigerous mod įrankiai

Pristatymas į Markovičių

Išleido: Zaton, Petka Razmandyay

Aprašymas: čia viskas paprasta: vykstame į Skadovską ir atiduodame siuntinį taupytojui.

Pasikalbėkite su Makovetsky

Išleido: Skadovskas, Markovičius

Būklė: siuntinys pristatytas

Aprašymas: eik po laiptais, pasikalbėk su Makovetsky

Nežinomas artefaktas

Išleido: Skadovskas, Makovetsky

Aprašymas: eikite į lentpjūvę ir pasiimkite artefaktą iš kuprinės anomalijoje. Lentpjūvėje gyvena zombiai – tai gera proga pakelti savo rangą ir pasisemti gerumo. Mes visus nuleidžiame ir paimame trofėjus. Grįžtame į Skadovską, atiduodame meną Makovetskiui ir kalbamės apie sraigtasparnius. Sužinome, kad išgyvenęs pilotas nuvyko į Janovą.

Gimbal įrankiai

Išdavė: Skadovskas, mechanikas Kardanas

Aprašymas: Įrankių antgalius galima įsigyti iš Sych. Į Kardaną atvežame įrankius ir atliekame remontą bei modifikacijas su nuolaida.

Kelionė į Jupiterį

Išleido: Skadovsk, Makovetsky, Beard

Būklė: atvežtas artefaktas

Aprašymas: Sumokame 3000 rublių Pilotui ir persikeliame į Yanovą. Mes kalbamės su Azoth.

Azot radijo komponentai

Išleido: Yanov, Azot

Aprašymas: Einame į cemento gamyklą. Laiptais kylame į vandens bokštą, kuris stovi šalia pastato, tada ant pastato stogo, pro liuką patenkame į viršutinį aukštą. Dabar aprašysiu eilės tvarka, kur viskas yra, nes ten yra daug medžiagų.

Viršutinis aukštas: tranzistoriaus dėžutė, varinės vielos ritė,

Trečias aukštas: Tekstolito pagrindas 2 vnt., skardinė kanifolijos.

Antras aukštas: Kondensatorių supakavimas, varinės vielos ritė.

Pirmas aukštas: Tekstolito pagrindas, kanifolijos skardinė.


Atlygis: remontas ir modifikacijos už savikainą


Azoto įrankiai


Išdavė: Yanov, mechanikas Azot

Aprašymas: Įrankių antgalius galima nusipirkti iš Sych Skadovske. Į Azot įrankius atvežame ir remontą bei modifikacijas atliekame su nuolaida


Įkaitas


Aprašymas: Stalkeriai Mityai ir Bear buvo užpulti banditų, tačiau jie atsikovojo ir taikiai išsiskyrė. Mityajus nusprendė, kad incidentas baigėsi, ir dėl neatsargumo iš Yanov išlipo vienas. Banditai jo jau laukė pasaloje. Dabar Mitios bendražygiai Meškiukas ir Torba sukasi mintis, kaip išgelbėti savo draugą iš nelaisvės.


Užduotį davė: Yanov, Bear


Atlygis: 5000, 2 veda į slėptuves, draugystė su lokiu ir krepšiu + banditų Shishak ir Gnome atmintinės (jei visus nužudysite). + Siekdamas išlaisvinti Mityai, lokys pateikia taktiką SIG-550. Dėmesio! Taktika duota, jei pasirenkate šakas dialoge su Meška: Turime derėtis arba Priverstinis sprendimas; jei pasirinksite, susitvarkysiu su šiukšlėmis, taktikos nebus!


Žingsnis: Yanov stotyje artėjame prie persekiojančio egzoskeleto (Lokio). Jis pasakoja apie sielvartą, kuris nutiko Mitijai. Pats Meškiukas mano, kad reikia surinkti būrį persekiotojų ir skubėti į banditų bazę. Torbos nuomone, verta duoti Gopnikams išpirką auksinės žuvelės artefakto pavidalu. Kilnusis Degtyarevas taip pat gali pasiūlyti savo pagalbą ir pats eiti susidoroti su banditais. Apsvarstykime taikų variantą su išpirkos mokėjimu. Pats Meškiukas nenori eiti, nes bijo, kad banditai nepakels kainą. Todėl kviečia eiti pas marodierius. Jis duoda mums artefaktą ir siunčia mus į kelią. Vykstame į konteinerių sąvartyną. Prie įėjimo mus pasitinka apsaugos darbuotojas. Paaiškiname jam, kad reikia pasikalbėti su vadovu apie kalinį ir gauti leidimą. Susirandame lyderį ir su juo pasikalbame. Galima rinktis, ar dovanoti jam artefaktą ar 15 000. Auksinė žuvelė, žinoma, neverta tokių pinigų, todėl geriau duoti. Vadovas patenkintas, Mityai paleistas. Kartu su juo sekate konteinerių labirintą ir staiga užklystate ant bandito. Natūralu, kad jis nepatenkintas Shishaku, kuris jam davė pinigų, o kaip mes? Galite viską išspręsti tyliai ir taikiai ir atsipirkti Gopnik. Jis ima tik 2900. Galite būti nemandagūs su juo, bet tuomet neišvengsite audros ar kainų numušimo. Einame toliau ir kalbamės su Mitai. Yra pasirinkimas: keliauti su juo į Yanovą arba atvykti ten pats. Patekę į Yanovą, prieiname prie Lokio, kuris dabar yra draugas, kaip ir Torba. Jis mums dėkoja, duoda atlygį ir nuo šiol pagarbiai vadina mus šeimininkais. Užduotis baigta.


Patarimas: prasmingiau viską spręsti taikiai, nes bazėje daug banditų. Jas išnešti neužtenka nei vienos seklių grupės, o vien sutraiškyti – nelengva užduotis. Užduotis turi būti atlikta pirmą kartą atvykus į Yanovą, kitaip Mitya bus nužudyta ir užduotis bus prarasta.

Užduotis turi būti atlikta pirmą kartą atvykus į Yanovą, kitaip Mitya bus nužudyta ir užduotis nebūtinai bus prarasta! svarbiausia nesiartinti prie jų ir nekalbėti


Išgyvenęs pilotas


Išleido: Yanov, Azot

Aprašymas: einame į bunkerį pas mokslininkus ir kalbamės su pilotu. Jis atiduoda sraigtasparniams rakto kortelę. Iš karto kalbamės su Gariku (sėdi viename kambaryje su pilotu Sokolovu). Perimame iš jo užduotį ieškoti artefaktų. Po to su pilotu grįžtame į Skadovską.


Gariko artefaktai


Išleido: Scientists Bunker, Garik

Aprašymas: suraskite Gariko artefaktus „Mėsos gabaliukas“ ir „Kolobok“. Galite paimti jį anomalijose SWAMP (Mėsos gabaliukas) ir anomalijos SOSNODUB viršuje (Kolobok).


Susitikite su kontaktu


Problemos: persekiojimas prie Skadovsko durų

Būklė: pirmasis perėjimas iš Yanov į Zatoną

Aprašymas: Pasiuntinys laukia rūsyje pačiame žemėlapio krašte į pietvakarius, prie pat Geležinio miško anomalijos. Pasiuntinys duoda užduotį apžiūrėti SBU talpyklą, kurioje yra tolimesnės instrukcijos.


Scat 2 Naršykite sraigtasparnio katastrofos vietą


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-23 katastrofos vietą

Perėjimas: iki paties žemėlapio krašto į pietvakarius, prie pat Geležinio miško anomalijos. Netoli mūsų taikinio skrenda poltergeistas, todėl judame lėtai, nes jis reaguoja į GG judesius. Mes nužudome poltergeistą ir galime ieškoti malūnsparnio. Kita variklio ekrano užsklanda, kurioje Degtyarevas (GG) sužino, kad šio sraigtasparnio įgula žuvo ore, tačiau borto kompiuteryje buvo galima rasti vietovės tarp Zatono ir Jupiterio žemėlapius.

Patarimai: ieškome netoliese esančių kariškių lavonų, renkame šovinius ir pan. Jei poltergeistas jus pastebės ir mėto daiktus, pasislėpkite už kampų ir įvairių pastogių.


Vietovės žemėlapiai: raskite susidomėjusių žmonių


Aprašymas: Raskite ką nors, kas susidomės jūsų rastomis kortelėmis

Išdavimo sąlygos: sraigtasparnis Skat-23 buvo rastas ir patikrintas

Atlygis: nuolaida pervežimui iš vienos vietos į kitą


Peržiūra: einame į krovininį laivą Skadovsk, pasikalbame su stalkeriu, vardu Pilotas, siūlome jam paimti korteles. Jis nukopijuoja juos į savo PDA. Dabar žinome, kad tarp Janovo stoties ir Skadovsko yra trumpesnis kelias. Jie davė mums vietovės žemėlapius ir gavo galimybę pigiai keliauti tarp vietovių.


SBU talpykla


Išdavė: Geležinio miško anomalijos ryšininkas

Atlygis: samdinio kombinezonas, „flash drive“ su duomenimis ir kt.


Aprašymas: einame į plynaukštę, ten teks kautis su pseudomilžinu, tad atitinkamai apsiginkluokite. Mes paimame dalykus iš talpyklos.


Patarimas: Pirma, neskubėkite aktyvuoti „flash drive“, geriau tai padaryti šalia Jupiterio gamyklos tinkamoje vietoje. Ir antra, neparduokite samdinio kombinezonų, jis vis tiek pravers atliekant „flash drive“ įrašytą užduotį ir prisijungiant prie samdinių


Išgelbėk Petrukhą


Aprašymas: apžiūrėję talpyklą, judame į Skadovską, šalia anomalijos matome du persekiotojus, kurių vienas pateko į anomaliją, įteikiame jam pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kaip atlygį gauname artefaktą ir draugystę.

Jis taip pat gali jums padovanoti lokio detektorių


Keistas švytėjimas Dredge


Aprašymas: ant žemsiurbės pastebėtas ypač keistas švytėjimas. Barzda prašo surasti jo šaltinį.

Užduotį davė: Skadovskas, Barzda


Atlygis: 3000 + talpyklos koordinatės + „flash drive“ su „Voblos“ talpykla


Perėjimas: Einame į Dredger, kurio viduje matosi malonus melsvas švytėjimas. Lipame į laivą atsargiai, kad nepatektume į anomalijas, apeiname bortą į laivagalį, ten lipame laiptais į vidų, einame į valdymo kabiną, kur vietoj įprasto vairo kabo švytintis. artefaktas, modifikuotas vairas. Po to mes išeiname, bet tada mus pasitinka stalkeris. Jis sako, kad norint išgydyti savo draugą, jam reikia retas artefaktas. Pakeistą vairą galime duoti stalkeriui arba nunešti Barzdai. Nėra prasmės palikti tai sau, nes šis artefaktas tik padidina spinduliuotę. Jei atiduosime, tai pasekę apgaviką pamatysime, kad iš tikrųjų jis eis ir tiesiog parduos artefaktą Barzdai. Todėl artefaktą paliekame sau, tačiau persekiotojui tokia situacija akivaizdžiai nepatiks, todėl mūsų pasaloje lauks trys jo draugai. Mes nužudome visus ir einame į Barzdą atlikti užduočių.


Šarkos atpildo beieškant


Aprašymas: Surask išdaviką


Atlygis: 1000 + teisingumo pasiuntinys už pasiekimus.


Peržiūra: persekiotojas, pravarde Soroka, atskleidė Gontos grupę chimeros atakai. Jie prašo surasti niekšą. Bet net jei paklausite kiekvieno sutikto persekiotojo, jie neduos jums reikalingo atsakymo. Norint rasti Šarką, reikia nueiti į Jupiterio vietą, būtent į karjerą, ten rasti sužeistąjį Sliverį, pasiūlyti jam pagalbą, o jam mirus, mes automatiškai gauname užduotį atkeršyti Sliveriui. Einame pas Yanovą ir iš „Svoboda“ nario Flinto išgirstame naują istoriją, šį kartą apie tai, kaip jis gavo artefaktą iš karjero. Kalbamės su juo, iš pokalbio išplaukia, kad būtent jis subūrė Sliverio ir Gontos komandą. Dabar reikia nueiti į Zatoną ir pranešti apie situaciją klientui. Bet prieš tai eikime į Lokį papasakoti jam apie Soroką. Dėl to gauname teisingumo pasiuntinio pasiekimą


Scat 5 Naršykite avarijos vietą


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-53 katastrofos vietą

Peržiūra: vienas iš istorijos užduočių. Čia viskas paprasta, reikia prieiti prie sraigtasparnio, kuris yra pelkės anomalijos viduje, ir jį apieškoti. Nemanau, kad kam nors kils ypatingų sunkumų. Įėjimas į Anomaliją nemokamas, svarbiausia nesusidurti su alkanais šunimis ar su kuo nors kitu. Apžiūrėjus sraigtasparnį paaiškėja, kad perdegė visa jo viduje esanti elektronika ir dabar reikia surasti perdegusios elektronikos priežastį. Priežastį rasime atlikę kitą užduotį, todėl kol kas tai baigėme.


Kurtinis ir persekiotojų dingimas


Aprašymas: Kurtinys paprašė pagalbos ieškant dingusio medžiotojo. Medžiotojui teko surasti kraujasiurbių guolį. Sprendžiant iš turimos informacijos, būtent kraujasiurbiai yra susiję su visais pastaruoju metu dingusiais persekiotojais.

Quest suteikia: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

Atlygis: Titulinis detektyvas, 10 000 ir dviejų talpyklų koordinatės, „flash drive“ su „Capercaillie“ talpykla + vaistai

Peržiūra: Prieš užbaigdami, galite pasikalbėti su Tremoru, kuris apžiūrėjo mirusiųjų kūnus, jis jums papasakos kai kurias detales. Jį rasite antrame Skadovsko aukšte. Po pokalbio einame į Sosnodubo anomaliją, kur reikia surasti persekiotoją. Vietoje buvo tik negyvas kraujasiurbis, o medžiotojo Danilos pėdsakų nebuvo, bet Kurtinys praneša, kad rado kažką įdomaus ir prašo prisijungti prie jo.

Vykstame į VNZ Krug. Ten mūsų laukia kurtinys ir praneša, kad matė, kaip kraujasiurbis įėjo į pastatą. Spėjama, kad ten yra kraujasiurbių guolis. Einame paskui stalkerį, pirmiausia iš eilės atmušame du kraujasiurbius. Po to per lifto šachtą leidžiamės žemyn į rūsį. Ten guli trys lavonai su žymėmis iš pabaisų nagų, bet Danilos tarp jų nėra. Toliau mūsų kompanionas atidaro uždarytas duris, už kurių miega visas pulkas monstrų. Čia svarbiausia netriukšmauti, nejudėti susikūprinus ar lėtu žingsniu ir tikrai nepagauti Miegančiųjų gražuolių, nes tada lemtinga baigtis garantuota.

Net jei esate su geriausia įranga ir su geriausiais ginklais, nesu tikras, kad saugiai iš ten išeisite. Jei nieko nepažadinsi, tuneliu leisi į paviršių prie pelkės. Niekada neradome Danilos, bet kurtinys turi vieną idėją, o kol kas mums siūloma papasakoti žmonėms apie atrastą kraujasiurbių guolį. Maždaug po paros PDA gauna signalą susitikti su kurtiniu, bet jo nėra Skadovske, prieiname Barzdą, jis sako, kad kurtinys paliko žinutę ir turėtume susitikti prie uosto kranų. Atvykstame į vietą ir netoliese esančiame name randame Danilos lavoną. Einame į kambarį ir randame Tremorą, kuris stovi virš kurtinio lavono.

Tremoras pripažįsta, kad tai jis nužudė visus tuos persekiotojus. Ir čia mes galime pasirinkti variantus:

1) Nenorime jo klausyti, jis labai gražiai šauna sau į galvą, o mums reikia važiuoti į Skadovską ir pasakyti, kad dėl visko kaltas Trevoras, o ne kraujasiurbiai. Viską pasakojame iki barzdos ir gauname pripažinimą už pagalbą visai stovyklai, 10 000 ir dviejų talpyklų koordinates. Be to, jo PDA taip pat yra detektyvas. Skamba išdidžiai, bet pažiūrėkime, ką mums duoda antrasis variantas.

2) Ir antruoju atveju tai tas pats, bet mes taip pat sužinome įdomios informacijos apie jį ir jo keistą ligą. (Galbūt ne visos sąlygos buvo įvykdytos, o galimybė nebuvo iki galo atskleista)

Patarimai: Ieškoti Tremoro lavono ir seifo kambaryje, jis buvo medikas Skadovske, ten yra visai savaitei vaistų atsargos. Paimkite „flash drive“ iš kurtinio lavono.


Kraujasiurbių guolis


Aprašymas: Susidurkite su kraujasiurbiais, kurie, anot gandų, yra naujausių persekiotojų mirčių priežastis.

Užduotis davė: Zatonas, Kurtinys, Barzda

Problemos sąlygos: rastas kraujasiurbių guolis


Atlygis: Veles anomalijų detektorius, talpyklos koordinatės, 5000 rublių.

Peržiūra: atradome kraujasiurbių guolį, dabar einame į Barzdą Skadovske, kad apibūdintume situaciją. Jis teigia, kad guolį galima sunaikinti prijungus nuodingąsias dujas prie VNZ vėdinimo sistemos.

Sychas žino, kur yra dujų balionai, todėl einame pas jį. Gerai, kad toli bėgti nereikia, kylame į antrą krovininio laivo aukštą. Bet informaciją gausime tik už 2000 vietinių pinigų. Taigi, jei dar neuždirbote, tada ieškojimas palauks, o jei turite pinigų, mes gauname informaciją apie nuodingų dujų vietą ir einame iš paskos iki jo vardu pavadinto tilto. Preobraženskis, kur yra karinė kolona. Atsargiai einame palei tiltą, aplink anomaliją, įlipame į sunkvežimio, stovinčio tarp dviejų šarvuočių, galą ir atrandame, kad norint atidaryti dėžę reikia dviejų raktų. To paties sunkvežimio kabinoje randame įsakymą Nr.4233, kuriame rašoma apie raktus. Prieš sunkvežimį įgriuvo tiltas. Nusileidžiame ten ir apvirtusiame automobilyje randame raktelį B. O antrasis raktas A yra tilto pradžioje automobilio bagažinėje (stovi prie pat tilto krašto).

Po to einame ir išimame iš dėžės cilindrus. Po to grįžtame į VNZ ratą, kad surastume ventiliacijos veleną. Eikite į ženklą, sumontuokite cilindrą. Dabar reikia pasukti vožtuvą, tačiau atminkite, kad tai padarius išbėgs du kraujasiurbiai.

Patarimai: Ant tilto automobiliuose yra daug amunicijos. Surinkite visus rastus dokumentus, tada galėsite parduoti juos Sych ir susigrąžinti išleistus pinigus.


Leono atvejis


Aprašymas: Ieškodami benzino automobiliuose ant tilto randame sužeistą Monolito pilietį Leoną. Turite nedelsiant prieiti prie jo ir pasikalbėti, kitaip jis mirs, tada veiks lavonų valymo scenarijus ir užduotis taps nepasiekiama. Pasikalbėję su Leonu, paimkite dėklą ant tilto ir nuneškite į Pripyatą, kad atiduotumėte Monolito vadui.

Problemos: Zatonas, sužeistas Monolitinis Leonas ant tilto


Išsipildymas: neskubėkite iš karto į Pripjatą... Įdėkite jį į savo asmeninę dėžę saugojimui, kol surinksite komandą kelionei į Pripjatą. Vėliau galite perduoti bylą Yanovui ir kol kas ten palikti. Nuvykę į Pripyatą pasiimame bylą. (Tęsinį žr. 2 dalyje)


Trys bendražygiai


Aprašymas: Girtas technikas Kardanas liūdnai prisimena du savo bendražygius, su kuriais kadaise susikivirčijo. Kviečiame surasti pasiklydusius persekiotojus ir Kardano vardu jų atsiprašyti.

Užduotį išdavė: Skadovsk, Cardan


Išdavimo sąlygos: duokite Cardan 2 butelius degtinės (gali būti, kad užduotis nebus užbaigta, kai įvykdysite istorijos užduotį Nežinomas ginklas)


Atlygis: Kardano nuolaidos + „Barge“ atmintinė


Peržiūra: Išgėręs degtinės, Kardanas pasakoja apie savo pasiklydusius bendražygius Džokerį ir Baržę. Einame į Sosnodubo anomaliją ir jos pietinėje pusėje randame skeletą. Netoliese guli pripumpuota dujokaukė ir delninis kompiuteris, iš kurių sužinome, kad skeletas priklauso velioniui Džokeriui. Tada einame į „Burnt Farm“. Nusileidžiame į po juo esantį urvą, pro kurį skrenda kometos. Urve randame stalkerio lavoną. Pasirodo, tai Barža. Paimame jo PDA ir bėgame į Cardaną. Mes jam duodame abu delninius kompiuterius ir klausomės nelaimingo techniko dejonių. Užduotis baigta.


Shustrogo ieškojimas


„Nimble“ priima retų ir brangių daiktų užsakymus. Iš jo galite nusipirkti egzoskeletą už 60 000 rublių. Be to, iš jo galite užsisakyti retų ginklų, pavyzdžiui, snaiperinį šautuvą „Lynx“ (modernizuota SVD versija), puolimo šautuvą FT-200M, „Otboynik“, „SVU2-A“, „Priboy“ (modernizuota „Vintorez“ puolimo šautuvo versija). ), GP37, Karabiner (modernizuota šautuvo SPSA-14 versija), Storm (modernizuota automatinio šautuvo Grom-S14 versija), Frazer (modernizuota automatinio šautuvo Viper-5 versija). Atlikus užsakymą reikia palaukti vieną dieną, po kurios pasirodys pranešimas, kad užsakymą galima atsiimti.

Aprašymas: Vikrus, kuris sėdi viršutinis denis Skadovska, atlieka užduotis ieškoti ginklų.


Užduotis davė: Skadovskas, Shustry


4 užduoties išdavimo sąlygos: atlikus pirmąsias tris užduotis, po kelių dienų


Peržiūra:

1) Raskite užfiksuotą Ingram Mak 10. Jis guli ant degalinės stogo, ten galima lipti iš gedimo pusės palei tvorą arba ant miškų ūkio stogo.

2) Raskite paimtą AK-47. Jis guli kambaryje, šalia dokumentų, Jupiterio gamykloje.

3) Raskite sugautą Mossberg 590 Mk.L. Guli konteinerių sandėlyje ant Jupiterio.

4) Raskite užfiksuotą Steyr AUG SS190. Guli Pripyate


Apdovanojimas: atlikus 4 užduotį L96A1


Samdinių stovykla


Aprašymas: Prekybininkas Sych pažadėjo gerai sumokėti už bet kokią laikmeną, rastą samdinių stovykloje atliekų apdorojimo stoties. Jis domisi samdinių planais.

Užduotį išdavė: Skadovsk, Sych


Peržiūra: einame į atliekų perdirbimo stotį Zatono pietuose. Patariu pasiimti daugiau pirmosios pagalbos vaistinėlių ir amunicijos.

Samdiniai yra puikūs priešininkai, ypač su patobulintu AI, jie virto klastingais žudikais, manau, aplenkia priešus, naudoja įvairias puolimo taktikas, naudoja granatas ir pan.


Todėl patariu naudoti tą pačią taktiką: daug judėkite ir nedarykite pertraukos. Geriau apeiti pastatą iš galinio įėjimo, o tada ten susidoroti su priešais. Kai visi samdiniai miršta, išimame PDA iš dviejų pagrindinių samdinių, taip pat paimame nešiojamąjį kompiuterį antrame aukšte ir nunešame visą tai į Sych.


Maistas samdiniams


Aprašymas: Prie įėjimo į pastočių dirbtuves Tesakas prašo atnešti maisto alkaniems samdiniams.

Užduotį davė: Zatonas, samdinys Tesakas


Atlygis: netrukdomas patekimas į dirbtuvių teritoriją


Perėjimas: atneškite samdiniams 2 kepalus duonos, 2 lazdeles dešros ir 2 skardines konservų.

Arba 6 skardines


Scat 33 Naršykite avarijos vietą


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-3 katastrofos vietą

Atlygis: leitenanto Smolyak atmintinė


Peržiūra: Jūs negalite tiesiog patekti į trečiąjį sraigtasparnį, todėl eisime pas Stalkerį Nojų, kuris gyvena savo arkoje, į pietus nuo uosto kranų. Savo laive jis laiko prijaukintą šunį Lassie. Kalbamės su juo, klausiame apie sraigtasparnius ir susitariame, kad jis mus nuveš į Plynaukštę. Atsirandame apdegusioje fermoje, aplink Žarką daug anomalijų, einame kuriuo keliu eina Nojus, paskui jį sekame. Nepamirškite apie varžtus! Pasiekiame kraštą, atsistumiame ir įšokame į Teleportą. (Dėmesio, gerai įsibėgėkite, antraip vėl teks šokti). Teleportuojamės netoli Cirko anomalijos ir einame į Plynaukštę. Netoli taikinio yra snorkų guolis, todėl geriau juos sunaikinti, kol jie tai nepadarys mums). Urve iš leitenanto Smolyako lavono paimame atmintinę su jo swag'u. Po to vykstame apžiūrėti sraigtasparnio Skat-3. Gauname informaciją, kad skrydžio metu sugedo abu varikliai, o borto kompiuteryje randame žemėlapį su evakuacijos taškų B23, B283, B2053 žymomis.


Evakuacijos vietos: patikrinimo taškas B23


Aprašymas: Viename iš sraigtasparnių rastame žemėlapyje buvo pažymėti evakuacijos taškai. Turėtumėte patikrinti, ar ten buvo kariuomenė.

Išdavimo sąlygos: Skat-3 patikrinta


Peržiūra: Grįžtame į Skadovską, kalbamės su Beardu, kuris paneigia informaciją apie kariuomenės pasirodymą čia.


Užkliūtis


Neprieinama talpykla


Aprašymas: Stalkeris Koryaga paliko konteinerį su swag Zaporožece, bet per neseniai įvykusį žemės drebėjimą automobilis nukrito į žemę. Jis pats nenori eiti, nes labiau bijo ten gyvenančių snorkų nei inspektoriaus

Užduotį išleido: Skadovskas, Koryaga


Atlygis: Jūsų pasirinkimas


Žingsnis: Einame į degalinę, šalia kurios yra žemės gedimas. Pasiimkite su savimi daug amunicijos ir pirmosios pagalbos vaistinėlių, nes teks kovoti su monstrais. Artėjame prie gedimo, palei briaunas žemėje, atsargiai nusileidžiame į Zaporožę ir gauname tai, ko reikia klientui. Dabar eikime į viršų. Svarbiausia čia nepasiklysti (pažiūrėk į žemėlapį) ir laiku atremti staiga iššokusių snorkų atakas. Jei norisi daugiau adrenalino, tai užduotį atlik naktį, nors po žeme beveik nieko nesimato, reikia naudoti žibintuvėlį.

Ateiname pas stalkerį duoti plieninės dėžės, o čia mūsų laukia pirmoji maloni staigmena: broliškai jis kviečia rinktis patiems iš to, kas yra dėžutėje. Sandėlyje neįgalumas, medicininis komplektas, patobulintas AKM/2U, sielos artefaktas, armijos plieno šalmas. Galite pasirinkti keletą nelabai vertingų dalykų arba galite būti kantrūs ir pasiimti šalmą sau. Na, tai ko tik nori.

Galite nešti dėžutę ne pačiam Koryaga, o nueiti į Cardaną ir paprašyti jo įsilaužti į korpusą, tada GG turės visą turinį ir atsidarys užduotys su Koryaga


Užkliūtis


Aprašymas: Užsisakęs bet kokį ginklą iš Shustroy ir per kitą jūsų vizitą į Skadovską, prie įėjimo prie stalo dešinėje, Koryaga sutiks jus, reikalaudamas, kad atsisakytumėte jo ginklo.

Atlygis: banditų lyderio „flash drive“, jūsų daiktų grąžinimas, „Koryaga“ atmintinė (neprivaloma)


Peržiūra: Einame į Shustromy, jis pasakys, kad tas stalkeris jį vejasi, tai pasakyk jam, mes nusileidžiame ir nėra jo pėdsakų. Barzda sakys, kad mūsų ieškomas žmogus išvažiavo, žemėlapyje atsiras žyma, kur jis nuėjo, ten mus pasitiks banditai, kurie reikalaus pinigų ar daiktų. Geriau visus nužudyti. Mes einame į Yanovą ir ten susitinkame Koryaga, jis bando teisintis, lyg neturėtų nieko bendro su tuo. Keletą naktų praleidęs Janove pamatysi, kad viskas, ką laikei krūtinėje, dingo, ir nors jonažolių kabo visą parą, jis sakys, kad nieko nematė, kas pavogė daiktus. Jį pamatė vietinis gydytojas, nusiųs pas Zulus, Zulu nurodys vietą, kur ieškoti vagies. Vietoje rasime agresyvų banditą ir mūsų pusgyvį vagį. Banditą nušauname, iš lavono paimame delninuką, kurį vėliau galima parduoti, duodame pusgyvį pirmosios pagalbos vaistinėlę, kankiname, kur mūsų šlamštas, prisipažįsta, kad paslėpė netoliese kanalizacijoje. Jei nufilmuosite Koryagu, galite paimti jo „flash“ diską.


Nužudyk chimerą


Aprašymas: Nužudyk sužeistą chimerą.

Užduotį išdavė: Skadovskas, Gonta


Išdavimo sąlygos: buvo kontaktas su jonažolėmis


Peržiūra: trečią valandą ryto susitinkame su Gonta viename Skadovsko bare ir pereiname į smaragdinį. Čia reikia tyliai prieiti ir greitai ją nuleisti. Sėkmingai baigę privažiuojame Gontą, o tada užduotį perduodame jonažolėms.


Siuntinys Kanevskiui


Aprašymas: Skadovske, miegamajame, sėdi persekiotojas Keršytojas, kuris prašo skolininkui Kanevskiui perduoti siuntinį su fejerverkais.

Užduotis davė: Skadovsk, Avenger


Atlygis: Kanevsky flash drive


Paimame pakuotę (kuri labai panaši į sprogmenį) ir nunešame į paskirties vietą. Davę siuntinį, nedelsdami bėkite atgal ir pasislėpkite už akmenų, o po sprogimo grįžkite ir pasiimkite „flash drive“ ir trofėjus


Banditų ieškojimai


Įvadas: Norint prisijungti, reikia turėti bent 65 GG laipsnį, eiti į miškų ūkio banditų bazę, sumokėti 4500 už įėjimą, prieiti prie Chapai (jokiu būdu nežiūrėkite į dėžę po lentynomis, banditai taps priešais), pasitikėkite. quest (atsinešti personalizuotą bagažinę).Važiuojame į pastočių dirbtuves. Patartina baigus užduotį samdiniams atnešti maisto, nes patekimas į pastočių dirbtuves bus nemokamas. Einame į bazę, einame prie konteinerių, ten sėdi 3 samdiniai, pastatome miną, įeiname į namą su Šakalu, susprogdiname užtaisą, numušame Šakalą ir asmens sargybinį, stovime tarpduryje ir šauname į jūreivius. kurie ateina iš priekio, tada įeiname iš galo ir nuimame granatsvaidžius. Iš Šakalo skerdenos paimame kamieną ir renkame swagą. Grįžtame į Čapą, duodame ginklą, voila GG yra įtrauktas į banditų grupę. Mėgstantiems sėdėti ant dviejų kėdžių primygtinai patariu neimti pinigų iš Šakalo, nes sugadinsite santykius ne tik su samdiniais, bet ir su banditais.

Atlygis: „Tesak“ atmintinė


Klausimas ieškant žiūronų: Chapai prašo atnešti savo žiūronus iš Jupiterio.


Išsipildymas: einame pas banditų vadovą Le Havrą, o su juo – į Yanovą. Vykstame į Volchovo oro gynybos sistemą. (Viena vertus, patikrinkime tašką B2053)


Evakuacijos vietos: patikrinimo taškas B2053


Aprašymas: Viename iš sraigtasparnių rastame žemėlapyje buvo pažymėti evakuacijos taškai. Turėtumėte patikrinti, ar ten buvo kariuomenė.

Peržiūra: Vykstame į Volhovo oro gynybos raketų sistemą Jupiterio apylinkėse. Tame rajone daug zombių, todėl geriau pasiimti šautuvą ar kitą efektyvų ginklą. Įeiname į pastatą, viename iš kambarių ant stalo randame Sokolovo raštelį su turiniu: Senas popierius su pranešimų grafiku; Apačioje matomi keturi skaičiai: „1421“. Ant senųjų užrašų žymekliu parašyta: „Leitenantas Sokolovas V.I. Dėl sraigtasparnio katastrofos jis išvyko į evakuacijos punktą B205. Evakuacija neįvyko per dvi dienas, tolesnis buvimas punkte yra susijęs su nepagrįsta rizika. Nusprendžiau palikti tašką ir keliauti į mobilią mokslinės ekspedicijos laboratoriją. Laboratorija yra į šiaurės rytus nuo evakuacijos taško“. Chapai žiūronai taip pat yra ant stalo. Paimkime ir jį. Kodas 1421 mums pravers, nusileidžiame į rūsį, prie uždarų durų, įvedame kodą. (nors iš tikrųjų mums nereikia įvesti kodo). Žemiau bus pulkas jerboų, o didžiojoje patalpoje – kova su Burreriu. Stenkitės vengti daiktų, kuriuos jis meta, taip pat pasislėpkite už didelių dėžių. Toliau lipate laiptais aukštyn ir atsiduriate kambaryje, uždarytame iš vidaus nedideliu arsenalu. Užduotis atlikta, belieka ieškoti taško B28.


Atsineškite žibintuvėlį


Aprašymas: Prekeiviui banditui reikia žibintuvėlio, kurį jis pametė degalinėje.

Užduotį davė: Zatonas, miškininkystė, pirklys banditų bazėje


Peržiūra: nieko sudėtingo, eikime ir atsineškime


Kardo ieškojimai


Aprašymas: Padėkite susidoroti su banditų grupe miškų ūkio srityje.

Quest suteikia: Backwater, Sword


Peržiūra: kardas stovi šalia Zatono prekybininko ir prašo pagalbos susidoroti su banditų grupe miškininkystės srityje. Norėdami tai padaryti, prie uosto kranų turite susitikti su „Elbrus“ grupe ir kartu su jais atlikti valymo darbus. Einame prie uosto kranų, vadovaujame grupei ir vedame į miškų ūkį, kur atliekame švarą. Pagrindinė užduotis – nužudyti banditų vadą Chapai, o visa kita pasirūpins Elbruso persekiotojai. Išvalę prieiname prie Edbruso - pasikalbame, tada einame į Skadovską, įsukame į kardą ir gauname atlygį.


Prieš atlikdami užduotį, padėkite miną prie Chapai kojų ir jums bus lengviau atlikti užduotį

Jei Edbrusas žuvo per susišaudymą, išimkite „flash drive“ iš jo lavono. Jei jis liks gyvas, vėliau galėsite pasiimti „flash drive“. Kai suaktyvinama „DEAL“ užduotis, Elbrusas ir jo bendražygiai eina link anomalijos plynaukštėje (kur buvo SBU talpykla), jį ten galima rasti ir nušauti kaip dezertyrą, jokios žalos nenutiks.


Pataikyti į persekiotojus


Aprašymas: Grupė persekiotojų nusprendė tapti gauja ir apiplėšti savo persekiotojus. Turime nuspręsti, ką daryti: dalyvauti puolime, perspėti persekiotojus ar nesikišti

Užduotis davė: Zaton, Sultan


Atlygis: neprivaloma


Perėjimas: pasikalbėk su sultonu, gauk informaciją, pasikalbėk su Barzda ar ne (žr. variantus), pasikalbėk su Brass knuckles, lauk vidurnakčio ir eik į T. Ševčenkos baržą.

Galimybės:

1) Mes padedame banditams: gauname 2100, talpyklos koordinates ir gaujos atpažinimą, sultono užduotį Deal.

2) Padedame Stalkeriams: Antirad 5 vnt., Bandage 4 vnt., Degtinė 4 vnt., Pirmosios pagalbos vaistinėlė - 2 vnt., talpyklos koordinatės. Pasekmių ieškojimas „Susitarimas iš barzdos ir įėjimas į laisvę arba skolą“.


Lesnichestvo sandoris


Aprašymas: Susitikite su persekiotojais netoli miškų ūkio ir padėkite jiems sustabdyti banditų ir ginklų pardavėjo sandėrį.

Quest suteikia: Zaton, Beard

Išleidimo sąlygos: Užbaigė užduotį padėti persekiotojams Ševčenkos baržoje

Atlygis: 2500, talpyklos koordinatės, + 3500, + Morgano „flash drive“


Peržiūra: imamės ieškojimo, einame į miškų ūkį, susitinkame su laisvais persekiojančiais žmonėmis. Tyliai einame į apvalų pastatą, išgirstame banditų ir Dolgoveco pokalbį apie ginklų tiekimą. Mes nužudome visus, pašaliname PDA iš ilgai tarnaujančio Morgano egzoskelete. Pasikalbame su pagrindiniu, gauname atlygį, o už pagrindinį atlygį einame pas barmeną.


Jei nieko nedarysite „Hit“ užduotyje, „Owl“ pasiūlys eiti į „Deal“ užduotį Morgano pasamdytų samdinių pusėje. Po to jis vėl susitiks su Yanovu (jei jis sėkmingai atrems persekiotojų puolimą ir pašalins banditus), bus dar vienas ieškojimas, kuris baigsis jo išdavyste. Negaliu tiksliau apibūdinti,

Patarimai: PDA galima parduoti Sych, bet geriau ne Yanovui, o atiduoti skolų lyderiui Shulga arba laisvės lyderiui Loki (neprivaloma).

Baigę Kardo užduotį galite vidury angaro pasodinti miną + pora statinių kuro ir, išgirdę pokalbį, viską susprogdinti. Minusas – niekas neįskaičiuojamas į rangą.


Kardano gimtadienis


Aprašymas: Kardano gimtadienis ir jam reikia rasti dovaną.

Užduotis pateikė: Zaton, Beard, Zhulyabsky

Peržiūra: Mes kalbame su Beard, tada patikriname koordinates su Zhulyabsky. Iš Pilotų einame į Yanovą, einame į patikros punktą, pasiimame Baileys gėrimo, grįžtame į Zatoną ir atiduodame Barzdai.

Yra nedidelis niuansas. Jei ieškosite butelio prieš užbaigdami užduotį su Vano, jūs nepateksite į pastato vidų; banditas jūsų neįleis. Pirma, sumokėkite skolas, o tada gaukite butelį


Mutantų banga


Aprašymas: Nojus atsiuntė žinutę ir prašo pagalbos.

Quest suteikia: Zaton, Beard


Žingsnis: Rekomenduoju iš karto turėti su savimi snaiperinį šautuvą, ten buvo kamštis: ateinu pas Nojų, yra sekėjų būrys, o Nojus klausia - Ar turite snaiperį? - be jo ieškojimas nesitęsia. Teko grįžti į Skadovską, nusipirkti šautuvą, o grįžęs sužinojau, kad baržoje tupi stalkeriai, užtvėrę praėjimus į denį ir neleido man užimti šaudymo pozicijos tęsti ieškojimą. Be snaiperio šautuvo, rekomenduoju sukaupti daug amunicijos, nes... Turėsite daug šaudyti ir naudoti sprogmenis. Nepakenktų ir pora remonto rinkinių, skirtų šarvams ir ginklams taisyti. Be to, prieš atlikdami užduotį, jei žaidžiate su įjungtomis minomis, turite nušauti į miną, esančią kairėje baržos pusėje, kitaip ant jos gali būti susprogdintas vienas iš stalkerių arba jų vadas Davidas, kuris automatiškai veda iki ieškojimo nesėkmės. Mes visiškai išvalome perimetrą nuo uosto kranų, Ševčenkos iki konteinerių aikštelės nuo banditų, nes jie gali atitraukti persekiotojus, o tai sukels nesėkmę.

Užėmus šaudymo vietą denyje, ant baržos laivapriekio ateina pirmoji mutantų banga, susidedanti iš aklų šunų, mėsos ir šernų. Jei Nojaus durys yra uždarytos, būtina apsaugoti persekiotojus, esančius prie skylės, esančios arčiau lanko kairėje pusėje, mutantai nepateks pas Nojų, tačiau jie gali nužudyti Dovydą. Nušovus visus mutantus, ateina pranešimas, kad prie uosto kranų pastebėtas kontrolierius. Mes šauname į jį iš snaiperio šautuvo arba einame į kovą su peiliu. Nužudom, pirma banga atmušta.Jei turi remonto komplektus, sulopai ginklus ir šarvus, dedi sprogmenis, kad netyčia nepataikytų į tavo, kur nors prieš baržą lauke ir lauki antros bangos mutantų, kuriuos sudaro akli šunys, mėsa, šernai, pseudošunys, snorkai ir viena chimera. Vėl uždengiame Dovydą ir įsitikiname, kad durys pas Nojų uždarytos. Išžudžius visas būtybes, gaunamas pranešimas apie kontrolierių Ševčenkos apylinkėse (kol nenužudysime kontrolieriaus, tol kitos bangos nebus), einame ten, nuleidžiame kontrolierį, antra banga atmušama. Perkrovimas, remontas, sprogmenys, vėl trečia banga, visi mutantai plius kraujasiurbiai, dvi chimeros. Nuleiskime visus. Žinutė apie kontrolierį prie konteinerių, beje, galima iš karto sumontuoti sprogmenis, jei ne, kylame į kalną, ten irgi biurokratai, visus išžudom, ieškojimas baigtas.Atlygį renkame


viliojantis verslas Trys detektoriai


Aprašymas: Merchant Sych pasiūlė dalyvauti pelningame versle. Norėdami tai padaryti, turite rasti tris Veles detektorius, nunešti juos į mokslininkų bunkerį ir atiduoti Novikovui.

Užduotis pateikė: Zaton, Sych


Išdavimo sąlygos: įvykdytos sultono arba barzdos užduotys


Atlygis: Svarog detektorius + neprivaloma


Peržiūra: vienas „Veles“ mums duotas už „Bloodsuckers“ užduotį, kitus du galima nusipirkti iš Sych arba paimti iš lavonų Pripjate. Ištraukę tris detektorius, nuvežame juos į Novikovą į mokslininkų stovyklą Jupiterio vietoje ir laukiame, kol Novikovas per laidininkus perduos prekes Sychui. Kai ateiname pas jį, jis praneša, kad Barzda nemoka savo dalies, ir siunčia mus su juo pasikalbėti. Barmenas pateikia mums Svarog detektoriaus prototipą, kuris yra būtinas norint užbaigti mokslininkų paiešką. Ir pasisiūlo reikalauti savo dalies iš Sycho. Kaip žinia, jie tarpusavyje nesutaria, todėl informacijos platintojas siūlo kreiptis į sultoną, kad jis susidorotų su Barzda. Čia reikia pasirinkti, reikalauti savo dalies dabar arba eiti pas sultoną. Jei paimsime pinigus dabar, gausime 1500, o jei eisime pas banditų vadą, gausime užduotį Tamsus verslas su galimybe sužlugdyti Beardo verslą.


Tamsus verslas


Aprašymas: Dirbk sultonui, priversk Barzdą mokėti palūkanas.


Užduotis davė: Sultonas


Išdavimo sąlygos: viliojantis verslas baigtas, pasirinkus norimą variantą.


Atlygis: 10 000, talpyklos koordinatės + barzdos procentas (800 per dieną) + 2 Svarog detektoriai


Peržiūra: Sužinokime sultonui apie naujausius Barzdos reikalus. Įjungta Šis momentas jis turėjo užsakymą retam artefaktui „Compass“. Turite eiti pas Nojų ir sužinoti apie artefaktą, kad jį perimtumėte. Dėl potvynio jis visiškai prarado protą ir tiesiog taip atiduoda artefaktą. Dabar grįžtame prie sultono, jis praneša, kad mums reikia pradėti dirbti Barzdai ir gauti detektorius, kuriuos jis išdalina savo persekiotojams. Perimame Barzdos užduotį gauti artefaktą, laukiame, kol kiti persekiotojai taip pat pradės jo ieškoti. Toliau einame prie žymeklių, pasiimame patobulintus detektorius (kokiu būdu, spręskite jūs), po to einame pas sultoną ir pranešame apie sėkmingai atliktą užduotį. Belieka tik priversti Barzdą dirbti sultonui.


Kompasas


Aprašymas: Retam artefaktui visada užtenka klientų. Turėtum jį surasti.

Užduotį davė: Barzda

Išdavimo sąlygos: atliko užduotį „Gundantis verslas“.

Atlygis: 10 000, talpyklos koordinatės + pasiekimas Jūsų vaikinas


Peržiūra: „Kompasas“: sužinokite iš Nojaus, kur galite gauti artefaktą. Einame į arką pas Psichą ir jo šunį. Jis duoda mums artefaktą, net neprašydamas pinigų. Paimame Kompasą Barzdai ir gauname atlygį.

Patarimas: jei gavę pirmąjį „Kompasą“ išeisite ir, uždarę duris, pasišalinsite ir vėl atsisuksite į Nojų, galite gauti antrą meno kūrinį (taip pat nemokamai).

Arba galite nušauti Nojų, pasiimti jo PDA, artefaktus ir „flash drive“.


Scat 1


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą


Peržiūra: vieta Jupiterio kaimynystėje. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Praėjimas uždarytas minų laukas. Bet jūs galite prieiti prie sraigtasparnio palei tvorą ir pažvelgti į ekraną, ten, jei turite kuprinėje minų detektorių, jie bus rodomi. Prieiname, apžiūrime, pasiimame Juodąją dėžę ir nuvežame į Azotą Yanov mieste. Jis sako, kad iššifravimas gali užtrukti apie tris valandas, o pinigų išeis tinkama suma. Taigi, laukiame tris valandas ir artėjame prie Azoto. Mes jam duodame tris tūkstančius ir klausomės gauto garso įrašo, kuriame parašyta, kad įvykus nelaimei visi turi vykti į evakuacijos punktą B28.


Vano skolos

Aprašymas: Vano prašo sumokėti 5000 rublių skolą. banditų grupė.

Užduotis pateikė: Yanov, Vano


Atlygis: 5000 ir draugystė su Vano, eikite su juo į Pripyatą

Žingsnis: privažiuokite Vano Yanov stotyje, imkitės užduočių. Judame link banditų. Pasikalbėję su jų vadovo sargybiniu prieiname prie jo (vadovo). Vadovo vardas yra Valetas. Pradėkime pokalbį. Šis asmuo įžūliai reikalauja kartu su 5000, kuriuos mums davė Vano, dar 2000 (tariamai palūkanų). Priklausomai nuo mūsų ginklų stiprumo, galime grasinti šiam banditui. Jis paskubomis pasakys, kad juokavo ir yra pasirengęs tai priimti be susidomėjimo. Mes duodame pinigus, einame pas Vano, kalbamės ir štai, jis mūsų draugas.

Jei jūsų šarvai ir ginklai nėra labai įspūdingi, sumokėkite juos su palūkanomis ir grįžkite į Vano.

Bet jei tave smaugia rupūžė ir tu jautiesi kaip Terminatorius, gali pasirinkti atsakymo variantą Nušauti bus pigiau. Nedelsdami šaudykite į banditą ir pasiruoškite kovai, kad paliktumėte stovyklą. Jei Fortūna jums nusišypsos ir pateksite į Vano, be draugystės su juo dar gausite penkis tūkstančius, kurių jis leis jums nedovanoti.

Yra ir ketvirtas atsakymo variantas (nebent tave nušauti bus pigiau, nebuvo susitarimo dėl procentų ir štai) - jei esi banditų būryje, pasirodo atsakymo variantas: Chapai nepatiks, į į ką atsako Knave Nusiramink, broli! Kodėl mes, du berniukai, negalime patys to išsiaiškinti? Pasakykite Vano, kad nurašiau skolą.


Patarimai: saugokitės granatų. Taip pat pakeliui į Janovą pažiūrėkite į automobilių stovėjimo aikštelę. Ten galite rasti Mėnulio šviesos artefaktą. Galite parduoti arba užsidėti ant diržo. Tačiau šalia artefakto yra daug Elektrų, būkite atsargūs!


Personalizuotas Vintaras


Aprašymas: Raskite „Stalker Thunderbolt“ asmeninį ginklą

Užduotis davė: Yanov, vandens bokštas (į dešinę nuo įėjimo), Thunderbreaker


Peržiūra: persekiotojas Gromobojus prarado asmeninį „Vintarą“ ir prašo jį surasti Kopačyje. Eikime su dėde Jaru į Kopachį. Pašaliname samdinius ir iš palėpėje esančio lavono paimame PDA, kurį nešame į „Thunderbolt“. Išstudijavęs PDA, „Thunderbolt“ prašo surasti savo ginklą cemento gamyklos teritorijoje. Vykstame į gamyklą, apžiūrime 5 galimus pistoleto atsiradimo taškus:

Ant bokšto, iš kur yra perėjimas į pastatą, kur yra dalys azotui. Pačiame viršuje, kur yra originali talpykla su šalmu.

Rūsyje tiesiai prie išėjimo be laiptų (viduriniame pastate, kaip garažas)

Virš geležinkelio bėgių esančioje rampoje yra įėjimas iš antrojo stoties aukšto.

Gatvėje prie rezervuaro yra sugedusi ventiliacijos dėžė ant grotelių.

Ant apžvalgos bokšto


Dėdė Jaras


Aprašymas: Padėkite dėdei Jarui susidoroti su samdiniais

Užduotis davė: Yanov, dėdė Jaras


Atlygis: 6000 + talpyklos koordinatės


Peržiūra: dėdė Jaras veda mus į vietą, mums tereikia nužudyti samdinius.

Salone yra talpykla su Veles detektoriumi

Šioje misijoje zombiai jūsų nelies, todėl nelieskite ir jų nereikalingų problemų neturėjo.


Fotoaparatas


Užduotis davė: Yanov, dėdė Jaras


Peržiūra: Dėdė Jaras prašo rasti pamestą kamerą šalia vėdinimo komplekso.

Patarimai: šalia pamestos kameros kabo du kraujasiurbiai ir pseudomilžinas, atitinkamai apsiginkluokite.


Kraujasiurbių guolis


Aprašymas: Sunaikink pelkių kraujasiurbius

Užduotį davė: jonažolė


Atlygis: 3000 + trijų talpyklų koordinatės


Žingsnis: einame į pelkę (netoli Cemento gamyklos), užmušame tris kraujasiurbius ir grįžtame į jonažolę

Patarimas: eikite į apžvalgos aikštelę ir išneškite juos su snaiperio šautuvu


Burer Jupiteris 2


Aprašymas: Sunaikinti mutantus į šiaurę nuo Jupiterio augalo

Užduotį davė: jonažolė

Išdavimo sąlygos: sunaikinti pelkių kraujasiurbiai

Atlygis: 5000 + trijų talpyklų koordinatės


Perėjimas: Einame į nurodytą vietą, pro šoninį įėjimą patenkame į angarą, užmušame du burerius ir grįžtame į jonažolę.


Naktinė chimeros medžioklė


Aprašymas: Sunaikink chimerą, kuri nužudė lapę

Užduotį davė: jonažolė

Išdavimo sąlygos: ankstesnės 2 užduotys buvo įvykdytos

Atlygis: 10 000 + unikalus Predator šautuvas + pasiekimas Mutant Hunter

Žingsnis: laukiame nakties, pasiimame daugiau amunicijos ir galingesnių ginklų ir einame į vėdinimo kompleksą. Chimera yra vienas pavojingiausių mutantų zonoje, todėl būkite geriau pasiruošę.

Patarimai: su NVG medžioti chimerą yra daug lengviau. Ant liuko galite sumontuoti miną ir patys lipti į viršų, kai pasirodo chimera, mes ją susprogdiname ir einame už atlygį.


Naktiniai snaiperiai


Aprašymas: Sunaikink banditus, kurie naktį apiplėšia persekiotojus

Užduotį davė: Janovas, pirklys Neonas

Išdavimo sąlygos: po 22.00 val

Peržiūra: po 22.00 prieikite prie Neono ir gausime užduotį sunaikinti banditus žemsiurbėje. Einame į vietą ir visus numušame. Neįmanoma nužudyti paskutinio iš karto, mes priartėjame prie jo ir jis pradeda bėgti. Greitai sekite jį, jis bėga iki geležinkelio tunelio (galite kirsti ir aplenkti), jei nepavyksta pasivyti, mes jį ir jo bendrininką nunešame į tunelį. Eikime ir atsiimkime atlygį


Laisvės sandėlis


Užduotis pateikė: Yanov, Loki

Išleidimo sąlygos: atneškite Morgan PDA Liberty lyderiui

Peržiūra: peržiūrėjęs Morgan PDA duomenis, Loki duoda komandą užimti sandėlį šalia žemsiurbės. Gali eiti padėti nušauti Skolą ir pasiimti sau viską, kas yra sandėlyje, bet tapsi skolos priešu.

Ką turėtume daryti? Įeikime, paimkime ir išeikime patys išsiaiškinti.


Išlaisvinti įkaitą


Quest suteikia: „flash drive“ iš SBU talpyklos „Zaton“.

Atlygis: maišas pinigų

Žingsnis: suaktyvinkite „flash drive“, apsivilkite samdinio kostiumą (geriau iš anksto jį maksimaliai pakelti) ir eikite į Jupiterio gamyklą. Įkaitas yra priekaboje (tarp centrinio įėjimo į gamyklos teritoriją ir anomalijos.

1 variantas. Galite sugalvoti kostiumą ir nušauti visus samdinius.

2 variantas. Užlipkite ant betoninio geležinkelio tunelio pagrindo ir iš ten visus nužudykite snaiperio šautuvu

3 variantas. Eikite į administracinį pastatą ir visus nužudykite snaiperiu.

4 variantas. SBU talpykloje yra mina, pasinaudok ja, pastatyk priešais įėjimą į priekabą ir naudokite saugiklį vietoj konservų ar pasirinkto tvarsčio, prieikite prie Black, šaukite jam į galvą ir tuo pat metu detonuok miną, priekaboje bus tik vienas samdinys ir tai nebėra problema

Išvalius teritoriją, apieškome samdinius, išimame PDA nuo lyderio Černio (net negalvokit parduoti, kaip ir kostiumą: jie pravers prisijungiant prie samdinių). Po to prieiname prie įkaito, pasikalbame ir vedame jį pas Yanovą. Yanov jis pateikia koordinates susitikimui su SBU kontaktu.


Susitikimas su SBU ryšių palaikymo pareigūnu


Užduotį išdavė: išlaisvintas agentas

Sąlyga: atlikta užduotis „Paleisti įkaitą“

Perėjimas: po 20.00 einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, apvažiuojame minas (galite naudotis GPS gidu). Pasikalbame su kontaktu ir gauname užduotį surasti profesorių Tyagniboką Pripjate.


Scat 4


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą

Perėjimas: Į gamyklos pastatą patenkame pro pietinius vartus, požeminiais koridoriais atsiduriame salėje su apgriuvu stogu. Sunku bus nepastebėti nukritusio malūnsparnio. Išnagrinėjame, bet nieko ypač vertingo neišsiaiškiname.


Kelias į Pripyatą


Aprašymas: Kariškiai turėjo susirinkti evakuacijos punkte „B28“, Pripyate. Teks ieškoti galimybės ten patekti, apie tai reikia pasikalbėti su dirigentu.

Užduotį išdavė: Pilotas

Išleidimo sąlygos: rasta ir iššifruota sraigtasparnio Skat-4 juodoji dėžė

Ištrauka: Gidas nežino kelio į Pripyatą ir siunčia mus į Jupiterio gamyklą dokumentų. Administraciniame pastate trečio aukšto patalpoje randame aplanką su įsakymu. Administraciniame ceche rasti dokumentai byloja apie gamybinio komplekso evakuaciją iš gamyklos teritorijos. Informacijos apie tai reikėtų ieškoti laboratorijos pastate. Ten, trečiame aukšte, yra koridorius-perėjimas į kitą pastatą, po kurio pasukame į kairę ir lentynoje randame sąsiuvinio lapą, kuriame mes kalbame apie apie tam tikrą prekę Nr.62. Sprendžiant iš įrašo iš laboratorijos dirbtuvių, evakuaciją turėjo atlikti pristatymo skyrius. Reikia patikrinti šią vietą. Išeiname iš pastato ir judame toliau nuo įėjimo. Kitame pastate pirmame aukšte bus tiekimo lapas šiam gaminiui. Dabar einame į remonto dirbtuves. Apeiname pagrindinį pastatą ir einame pro pietinius vartus, nusileidžiame į mažus požeminius koridorius ir išeiname į pagrindinį pastatą. Bus du Černobylio šunys. Ant stalo randame kitą dokumentą, kuriame rašoma, kad reikia eiti į pirmąjį skyrių, kur randame įrodymų, kad požeminis kelias į Pripjatą egzistuoja. Cheminių junginių dirbtuvėse turėtų būti informacijos apie Pripyat-1 požeminės viaduko konservavimą naudojant kažkokias dujas. Todėl grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo nuėjome į remonto dirbtuves. Įvažiavimas į požeminį viaduką yra už transporto vartų. Reikia patikrinti šią vietą. Surinkome visus dokumentus, einame į Azotą Yanov mieste, kur jis mums papasakos apie požeminę perėją į Pripyat.

Patarimai: eikite į trečią administracinio pastato aukštą, kad gautumėte daugiau dokumentų. Jie neša grynai administracinę informaciją, tačiau juos saugo samdiniai, kurių vadovas PDA turi šiek tiek įdomi informacija. .


Nenormalus augalas


Aprašymas: Ozersky siūlo kostiumą su uždara kvėpavimo sistema mainais į anomalaus augalo pavyzdį.

Sąlygos: turite pradėti „Path to Pripyat“ užduotį

Atlygis: uždaras kvėpavimo kostiumas

Peržiūra: pati paprasčiausia užduotis. Imame užduotį, sekame ją žemėlapyje ir einame į anomalią giraitę. Prieiname prie medžio pagrindo ir ieškome to paties pavyzdžio netoliese. Grįžtame į bunkerį, kalbamės su Ozerskiu, tada su pilotu. Viskas!

Patarimas: vienintelė problema, kuri gali kilti aplink mėginį yra cheminis užterštumas, todėl geriau turėti kostiumą su gera chemine apsauga, tada problemų nebus


Nenormali veikla


Aprašymas: Mokslininkų skaitytuvai aptiko neįprastą veiklą į šiaurę nuo bunkerio. Būtina ištirti teritoriją naudojant tobulą detektorių.

Užduotis davė: Hermanas

Atlygis: Grom-S14, šoviniai, užtaisai už povamzdinį granatsvaidį, 4000


Peržiūra: Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikės Svarog detektoriaus (žr. užduotį „Gundantis verslas“). Kai turėsite patobulintą detektorių, galite eiti į aušinimo bokštą, esantį į šiaurę nuo Janovo. Jei buvote ten anksčiau, galbūt per radiją išgirdote pagalbos šauksmų fragmentus. Tačiau nebuvo įmanoma rasti įėjimo ar kokių nors užuominų. Einame prie nurodytos žymos, išimame detektorių ir prieš mus pasirodo Erdvinio burbulo anomalija. Po kelių sekundžių iš jo išskrenda negyvas tarnybos būrys. Surandame jų vadą generolą Tkačenką, paimame PDA, klausome įrašo. Dabar jums reikia perduoti informaciją apie „Skolos“ įkūrėją „Shchulga“ Yanovui arba perduoti „Loki“, o „Freedom“ erzins skolą ir juoksis iš jo.


Išlikęs monolitas


Aprašymas: „Monolitų“, buvusių fanatiškų kovotojų, būrys iškilo iš obsesinio pasiūlymo. Dabar šie žmonės ieško pastogės nuo išmetamųjų teršalų ir monstrų. Būtina susitarti su Yanov stoties gyventojais, kad monolitai galėtų ten prisiglausti

Užduotį davė: Tramp

Apdovanojimas: Laisvės kostiumas

Peržiūra: norėdami atlikti užduotį, turite rasti monolitų dalinį. Jis yra į pietus nuo Volhovo oro gynybos raketų sistemos, arčiau konteinerių sandėlio. Prieinamės prie „Leader Vagabond“ ir sutariame pasikalbėti su persekiotojais. Norėdami sėkmingai užbaigti užduotį, turite turėti gerus santykius su viena iš frakcijų. Taigi, mes einame pas „Svyuboda Loki“ lyderį (jam buvo perduotas Morgano PDA, skolos įkūrėjo, išdaviko Flinto-Magpie PDA) ir dialoge jis siunčia jus atnešti monolitą į Laisvę. Jei viską padarėte teisingai, jis turėtų sutikti priglausti monolitus. Paimame Laisvės būrį ir grįžtame pas fanatikus. Toliau pažvelgsime į įdomų vaizdą, kaip Monolitas priimamas į Laisvę

Patarimas: jei Monolitai pradės šaudyti į Freedom/Duty kovotojus (pasirodo, kad ne taip jau retai), įkelkite iš ankstyvo gelbėjimosi, apžiūrėkite visus Vagabondo būrio kovotojus, galbūt vienas iš jų sužeistas ar žuvęs, duokite pirmą kartą. pagalbos rinkinys ir tik tada pasikalbėkite su Trampu


Dalis kelionei į Pripjatą


Užduotį davė: Azoth, Zulu

Sąlyga: atlikta užduotis „Kelias į Pripyatą“


Žygis: Zulu sako, kad žygiui reikia mažiausiai trijų žmonių. Iš viso buvo 5 žmonės: Vano, Trampas, leitenantas Sokolovas, Zulu, Azotas. Dialoge su Zulu taip pat yra gija, kurioje kalbama apie Nojų, bet jei atvyksite pas jį Zatone, jis neturės dialogo, susijusio su kelione į Pripyatą. Pradėkime rinkti komandą. Kiekvienam stalkeriui reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. Pirmiausia eikime į Vano, nors nesvarbu, ką pirmiau pasiimsime. Kostiumui reikia pasiskolinti 5000.

Trampas neturi problemų su kostiumu, nes vis dar turi senas kostiumas monolitas.

Bet leitenantas Sokolovas neturi kostiumo ir turės paklausti Ozerskio. Bet kaip visada, nieko panašaus negausite. Turite atlikti užduotį ir atnešti mokslininkams anomalaus augalo pavyzdį karjero pakraštyje.

Visus vežame į Zulus.


Kintamoji psi spinduliuotė


Aprašymas: Tyrinėkite tunelį ieškodami kažkokio neįprasto darinio. Mokslininkai mano, kad kintamasis psi laukas turi šaltinį ir prognozuoja, kad tai gali būti artefaktas.

Quest suteikia: Mokslininkų bunkeris, Hermanas

Išdavimo sąlygos: turėti šalmą su atsparumu Psi. (Galima rasti ant cemento gamyklos stogo)


Atlygis: 6000 + talpyklos koordinatės


Peržiūra: Susitinkame su Poplar grupe, tada judame į tunelį į vakarus nuo Aušinimo bokšto. Įeiname į vidų ir pasiimame artefaktą.

Norėdami pasiimti artefaktą ir išgelbėti persekiotojus, eikite per kambarį su anomalija ir išeikite tik tada, kai išgirsite valdiklio riaumojimą. O dabar tai technologijos reikalas. Kai jį nužudysite, pasikalbėkite su persekiotojais, jie jums padėkos ir eis į mokslininkų bunkerį.

Patarimai: Arba galite pastatyti miną prie vežimo iš tunelio pusės ir išgirdę valdiklio riaumojimą, ją susprogdinti.


Mokslininkų draugija


Aprašymas: Rasti naujus sargybinius mokslininkų stovyklai

Užduotis davė: Hermanas


Ekstradicijos sąlygos: Jei Jupiterio gamykloje randami administraciniai dokumentai, tame pačiame pastate buvę samdiniai nužudomi, dokumentai ir PDA pristatomi Hermanui.


Atlygis: 4000 + vaistai


Žingsnis: Zatone galite rasti „Spartak“ būrį, tačiau eikite arčiau „Svoboda“ lyderio Yanov mieste ir derėkitės su juo dėl mokslininkų apsaugos. Po to turime grįžti prie Hermano.


Oazė


Aprašymas: Įrodykite, kad egzistuoja oazė – vietinė legenda tarp persekiotojų. Bunkerio mokslininkas Ozerskis paprašė pabandyti surasti legendinę Oazę. Jei tikėti gandais, ten turėtų būti tvenkinys su gydomuoju vandeniu. Tačiau niekas tiksliai nežino, ar ši vieta iš tikrųjų egzistuoja.

Užduotį išleido: Ozersky


Atlygis: 7000


Peržiūra: kaip ir užduotys su Magpie, tai yra nepriklausomos paieškos ieškojimas. Tačiau čia situacija dar sudėtingesnė. Taigi, eikime į Vėdinimo kompleksą. Bet pats įėjimas yra šiek tiek į šiaurės vakarus, visai šalia geležinkelio.


Einame į kambarį ir einame po žeme. Kelyje bus keli zombiai ir jerboai, vamzdžiais einame link vėdinimo komplekso (vadomės pagal žemėlapį). Kai pateksite į koridorių su raudona lempa, prasideda įdomiausia dalis. Kitoje salėje įrengtas teleportas.(Jo veikimo principas mus tiesiog išmeta atgal prie įėjimo į salę) Norint eiti toliau, reikia taip bėgti kelis kartus, kol salėje tarp kolonų atsiras trys arkos. Yra keturios stulpelių eilutės. Pirmame, trečiame ir ketvirtame turėtų atsirasti šviečiančios arkos, panašios į degančius pūkus. Pasirodžius visoms arkoms, turime išjungti teleportą. Norėdami tai padaryti, einame tarp stulpelių, kur yra arkos, o eilėje, kurioje nėra arkos, turime atspėti, tarp kurių stulpų turime praeiti. (stulpeliai kiekvieną kartą parenkami atsitiktinai). Išjungę teleportą atsiduriame vėdinimo patalpoje, kur kabo Oazės širdies artefaktas. Paimame, atsimušame su pseudošunimis ir nunešame artefaktą į stovyklą mokslininkams, lipame laiptais aukštyn.


Skaitytuvai mokslininkams


Aprašymas: Hermanas nori rinkti statistiką apie artefaktų išvaizdą.

Užduotis davė: Hermanas

Išdavimo sąlygos: atlikta užduotis Kintamoji Psi spinduliuotė


Atlygis: 5000


Peržiūra: einame į Novikovą, paimame tris anomalios veiklos skaitytuvus. Tada paeiliui įdiegiame skaitytuvus prie trijų nurodytų anomalijų. Manau, sunkumų neturėtų kilti. Po to grįžtame pas mokslininką už atlygį. Dabar galime išsiaiškinti, ar šiose anomalijose yra artefaktų, taip pat įdiegti tokius skaitytuvus kitose anomalijose.


Matavimai mokslininkams


Aprašymas: Padėkite persekiotojams atlikti matavimus.

Užduotis davė: Hermanas


Išleidimo sąlygos: atlikti ankstesni moksliniai užduotys


Atlygis: 7000 + Veleso detektorius + Tyrėjo titulas


Peržiūra: Anomalinių laukų matavimo užduotis yra padalinta į 2 dalis. Slough anomalija ir pelenų anomalija. Kad ir kur eitumėte, pasiimkite kuo daugiau amunicijos. Salpose teks šaudyti iš didelių šernų pulkų ir mėsos, todėl geriau pasiimti smulkintuvą ar bet kokį kitą graižtvinį šautuvą. O pelenuose geriau paimti snaiperio ginklą, nes daugiausia atakų bus iš Kopachi atvykstantys zombiai, esantys snaiperio šūvio atstumu. Atlikę visus matavimus grįžtame pas Hermaną ir gauname apdovanojimą bei mokslininko vardą.

Patarimai: stenkitės saugoti gyvūnus nuo persekiotojų, kol jie stovi su detektoriais; jie, kaip ir lėlės, miršta nuo vieno prisilietimo. Jei persekiotojai pagaliau pasidavė, nesijaudinkite, galite pasamdyti Gonta komandą iš Zatono dirbti su mokslininkais.


Hipotezė


Aprašymas: Ozerskis turi dar vieną įdomią hipotezę

Užduotį išleido: Ozersky


Išdavimo sąlygos: Atliktos ankstesnės mokslinės užduotys.


Peržiūra: norėdami patikrinti Ozerskio hipotezę, maždaug griūties centre turite įdiegti skaitytuvą. Įdiegę skaitytuvą, mutantai užpuls šią vietą banga. Išeisite į saugią vietą ir stebėsite, kaip dega Discoverer rango snorkai.


Išimkite Mokslininkus


Užduotį davė: Mokslininkas prie bunkerio

Peržiūra: čia viskas paprasta – einame ir sutvarkome maršrutą. Pirmiausia ant tilto yra zombiai, srauto reguliatorius, o pabaigoje - zombiai ventiliacijos komplekso teritorijoje


Įrankiai Novikovui


Užduotį davė: mokslininkų bunkeris, Novikovas

Peržiūra: viskas taip pat paprasta - mes einame į gamyklą, randame įrankius ir atvežame juos į Novikovą.

Atlygis: esamų detektorių tobulinimas.


Strelka grupės dokumentai


Susitikę galite ieškoti Streloko grupės dokumentų ir duoti jam šiuos įrašus, jis gali jums gerai atsilyginti. Taip pat galite gauti paslapčių saugotojo pasiekimą.

Laidus į talpyklas galima gauti iššifravus juodąją dėžę iš drono, kuri guli virš Ashes anomalijos dauboje. Geriau nuneškite į Novikovą į bunkerį iššifruoti. Jei nunešite į Azotą, tai berniukas, kuris miega šalia Azoto - Senka, pats eis ieškoti slėptuvių ir mirs (nors siužetui įtakos neturi)

1) Streloko dokumento pastaba vaiduokliui

Vieta: tunelis po cemento gamykla, dėžėje

2) Pastaba Strelok

Vieta: Gręžimo staklės karjere, kabinoje. Galite lipti per medį

3) Streloko pastaba Fangui

Vieta: Jupiterio gamykla, galinėje pusėje, kur yra didžiuliai dubens formos pastatai, vamzdyje. Ten taip pat galite rasti SGI


Prisijunk prie Aušros


Aprašymas: Artėjame prie geležinkelio tunelio, kur mokslininkai ieškojo artefakto. Gaunamas pranešimas „Pagalba atremti monstrų ataką“.


Vykdymas: judame šiek tiek į priekį, bet ne toliau nuo platformos (jie gali smogti tau granatsvaidžiu) ir pradedame pjauti mutantus, kurių yra daug (šunų, snorkų, šernų, pseudo mėsa ir vienas pseudomilžinas). Svarbiausia yra nužudyti pseudomilžiną. Kai užmušate visus mutantus, ateina pranešimas: „Pasikalbėk su lyderiu“. Eime, kalbėkimės. Nazaras siūlo prisijungti prie jų grupės. Tik nuo mūsų priklauso, sutikti ar ne.

Patarimas: eikite prie betoninės atbrailos ir granatsvaidis nužudykite visus, esančius pseudogianto viršuje


Aišku nuo mutantų


Aprašymas: Rasvetitams reikia teritorijos, kad galėtų išplėsti savo grupę. Turime ją išlaisvinti iš mutantų.

Išleido: Jupiteris, „Dawners Nazar“ lyderis


Aprašymas: judame palei ženklą žemėlapyje (iki stotelės) ir šauname į snorkus. Grįžtame už atlygį.


Išvalykite vietą šalia skylių


Išleido: Jupiteris, „Dawners Nazar“ lyderis

Aprašymas: judame išilgai žymių žemėlapyje ir šaudome į mutantus:

1. cemento gamykloje (snorkie, chimera)

2. Jupiterio gamykloje (šunys, pseudodogai)

3. pietuose (tarp konteinerių sandėlio ir sraigtasparnių aikštelės) šernai, mėsa, kontrolierius

4. prie geležinkelio (jerboai, bureris, 3 pseudogiantai)

5. prie Volchovo oro gynybos raketų sistemos yra snorkai, pseudo milžinas

Grįžtame už atlygį.


Pripyat 1 patikrinimo taškas B 28


Aprašymas: Turime patekti į Pripyatą

Užduotis davė: Pilotas, Zulu, Azoth


Išleidimo sąlygos: Užbaigtas „Path to Pripyat“ užduotys


Perėjimas: kai vedate visus į Zulu, jūsų laukia dar vienas lyderio pasiekimas. Kai visi susirenka, Azoth atidaro Jupiterio metro duris. Kitas, svarbiausias dalykas yra įsitikinti, kad niekas iš jūsų komandos nemirs. Šią požeminę perėją prisiminsite dar ilgai. Iki pat didžiosios salės puls snorkai. Naudokite granatsvaidį ir naudokite abu ginklo lizdus. Tada turėsite įjungti durų maitinimą. Laiptais užlipame ant transformatoriaus ir įjungiame maitinimą. Iš konteinerių šonų išbėgs monolitai. Maitinimas įjungtas, bet durys vis dar užrakintos. Turime eiti į valdymo kambarį.

Kai įeiname, priešingose ​​salės pusėse pasirodo du snaiperiai, o iš tos pusės, iš kurios atėjome, ateina dar keli Monolitai. Paspaudžiame svirtelę ir einame prie atidarytų durų. Tada einame koridoriumi, šaudydami jerboa, zombiais ir nardymu. Pasiklysti neįmanoma. Pasiekiame laiptus, vedančius į ventiliacinį liuką viršuje, ir štai – Pripyat. Įkėlę vietą, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie variklį, po kurio pasirodome priešais Kowalskį.

Patarimai: vienoje iš konteinerių didelėje salėje yra SGM talpykla, kurioje yra L96A1


Nežinomas ginklas


Aprašymas: Raskite ginklą, kurį monolitai naudojo numušdami sraigtasparnį su kariškiais.

Užduotį išdavė: pulkininkas leitenantas Kovalskis.


Apdovanojimas: Gauso patranka, geltonojo rakto kortelė


Peržiūra: kartu su kapitonu Tarasovu einame į ligoninę. Užimame savo vietas pastate ir laukiame, kol trys monolitai įeis į kiemo centrą. Greitai juos nuimame ir einame ieškoti kūnų. Šiuo metu likusieji monolitai, kurie mus užpuolė, pradeda pulti. Mūsų tikslas yra nužudyti Monolitą, esantį ant penkių aukštų pastato stogo krašto, kuris stovi su Gauso patranka. Po to, kai visi fanatikai mirė, paimame slaptąjį ginklą ir grįžtame į Kovalskį.

Patarimas: kai trys monolitai ruošiasi išeiti į lauką. šaudyti iš granatsvaidžio,

Greitai apžiūri tris lavonus ir kitame kambaryje meldžiasi dar 5 žmonės, nuneši į laiptus į 2 aukštą, ten snaiperis jį išveda, prie išėjimo yra dar vienas, tada į kairę ir į kairę prie įėjimo į kambarį tu nužudai kitą, du ant praėjimo stogo, laiptais aukštyn yra paskutinis monolitinis žmogus. Neišeik ant stogo ir neišimk lyderio su snaiperio šautuvu

Nepamirškite Gauso pistoleto.


Kariniai įrankiai


Išdavė: Pripyat, skalbimo technikas

Išsipildymas: nespauskite savęs ir pirkite antgalius dviems įrankių rinkiniams iš Sych on Zaton.


Atlygis: visų ginklų ir šarvų atnaujinimas (taip pat tie, kurių nedaro „Cardan“ ir „Azoth“)


Leono byla Prometėjuje


Aprašymas: prieš eidami į Pripyatą, iš jo asmeninės dėžutės pasiimame Leono dėklą, kurį atiduosime Monolito vadui.

Problemos: Zatonas, sužeistas Monolitinis Leonas ant tilto


Vykdymas: Einame į kino teatrą „Prometheus“, prie įėjimo iš KBO pusės yra Monolito apsaugos vadovas ir jis mums neleidžia matyti lyderio Kiborgo, pasikalbame su juo ir atiduodame bylą. Už atlygį einame pas Monolito prekybininką.


Sąlyga, kurią reikia įvykdyti: turėdami zonos pažymėtą pasiekimą, tris kartus išgyvenkite išleidimą atviroje vietoje, naudodami anabiotiką.


Patarimas: jei į kiną pateksite iš šono centrinis įėjimas ir eik į salę, ten bus trys priešiški GG monolitai, juos galima šaudyti, tik atsargiai, kad nesužeistų likusių ir būrys nepastebės kovotojo praradimo


Zulu ir snorkai


Aprašymas: Grįžtame iš kino teatro Prometėjas pro mokyklą, ten sutinkame Zulusą, kuris šaudo atgal į snorkus

Išleido: Pripyat, Zulu


Užbaigimas: padėkite zulusų persekiotojui kovoti su snorkais. Atlikę užduotį, eikite su juo į skalbyklą. Skalbimo kambaryje pasikalbėkite su Zulu ir gaukite jo šaunų RPK už jo pagalbą.


Serumas kraujasiurbiams


Aprašymas: kylame į ketvirtą pastato aukštą šalia skalbyklos (vėliau iš šio kambario bus baigta užduotis "One Shot", bet jei ateisite paskui, ši užduotis nebus pasiekiama dėl užduoties mirties davėjas iš karinės kulkos)

Problemos: Pripyat, kraujasiurbis


Išsipildymas: įėję į kambarį esame apstulbę, atsigavęs ant naktinio staliuko randame „keistą raštelį“, kuriame kraujasiurbis prašo atnešti jam vakciną. Vakciną galima gauti iš mokslininkų bunkerio. Atnešame, kraujasiurbis miręs, perskaityk antrą raštelį, atlygį iš dėžutės paimk

Patarimas: atlikite šią užduotį prieš išvykdami į Zatoną su sugedusiu gaussu.


62 produktas


Aprašymas: Gauss pistoleto pavyzdys sugadintas, jums reikia rasti mechaniką, kuris jį pataisytų.

Išleido: Pripyat, pulkininkas Kovalskis

Išsipildymas: einame į Zatono Kardaną. Kai pasakojame apie prekę Nr.62, jis apalpsta ir einame parai miegoti, įdėk jis jau atėjo į protą.

Dialogo metu sužinome, kad Cardanas anksčiau dirbo Jupiterio gamykloje su šiuo konkrečiu produktu. Remontui jam reikia dokumentacijos, pasiimame seną magnetinio rakto kortelę ir einame į Geležinio miško anomaliją, šalia esančiame pastate bus koduotos durys. Čia praverčia rakto kortelė. Nusileidžiame į testavimo dirbtuves, koridoriuje bus apie 5 zombių sekliai, nusileidžiame dar žemiau, atsiduriame salėje su didžiuliu skydu, pritvirtintu ant bėgių. Apsirūpinkite šarvus pradurtų, šautuvų ir granatsvaidžių užtaisais. Bet geriau, jei imsite ką nors sunkesnio arba Zulu kulkosvaidį su Dum-Dum užtaisu

Lipame laiptais aukštyn, paskui viršutiniu vamzdžiu pro angą lipame į ventiliacijos šachtą ir išlipame į antrą salę. Reikalingi dokumentai bus ant stalo, o šalia – prekės numerio 62 pavyzdys. Gauname geltoną rakto kortelę iš Laboratory X8. Dabar reikia išlipti ir grįžti į Cardaną Skadovske. Pateikiame dokumentus, laukiame, kol išsiaiškins ir tuo pačiu suremontuos Gausą. Šiuo metu galite miegoti. Atsikeliame, pasiimame ginklus ir dokumentus ir einame pas pulkininką leitenantą Kovalskį į Pripyat.

Patarimai: Testavimo dirbtuvėse lentynose rasite AK kasetes.


Trūksta žvalgybos grupės


Aprašymas: Kowalskio atsiųsta žvalgybos grupė dingo po keisto bendravimo seanso

Zonos pasaulyje atsirado naujas judėjimas – jos teritorijoje pastebėtos grupės, pasivadinusios modų kūrėjais. Tikrieji jų tikslai nežinomi, tačiau jie kupini noro padaryti Zoną dar tamsesnę ir tamsesnę, suteikti jos gyventojams naujų gebėjimų, įkvėpti naujos gyvybės pažįstamam pasauliui... ir dar labiau paįvairinti mirtį.

Mūsų šiandienos svečias Sigerous Mod yra unikalus. Nors gerai žinomi pokyčiai „AMK“ ir „Narodnaya Solyanka“ išgarsėjo savo tikroviškumu ir mastu, „Sigerous Mod“ tiesiog atvėrė naujas žaidimo galimybes - mokyti mutantus, profesijas ir specialybes, naujas grupes (ir galimybę prie jų prisijungti) , naujas siužetas ir papildomos užduotys . Zona pasikeitė, tapo sunkesnė ir pavojingesnė, bet dabar pabandysiu jums atskleisti bent dalį paslapčių, slypinčių po pavadinimu SGM Mod 1.6.

Praeitis ir ateitis Tikras veiksmo vaidmenų žaidimas Visos profesijos svarbios... Pseudošuo – žmogaus draugas! Klanų mūšis

Pokalbis ir pradžia

Trys „Stalkeriai“ yra trys visiškai skirtingos istorijos. „Černobylio šešėliai“ tapo tikru nacionaliniu hitu, o atvira prieiga prie žaidimų išteklių numatė pakartotinį projekto atgimimą, kaip vienu metu įrodė AMK modifikacijos kūrėjai.

Staigmenos kiekviename žingsnyje. Šį kartą – žuvęs samdinys su granatsvaidžiu Izumrudnoje kaime.

„Clear Sky“ meistriškai atspindėjo savo viršelio spalvas – pilka tamsa ir neviltis buvo derinami su neįveikiamų klaidų džiunglėmis, kurios išgąsdino modifikatorius. Žinoma, daug vertų kūrinių buvo sukurta remiantis prakartėlėmis, tačiau nė vienas iš jų negalėjo pretenduoti į „Karalių“, kuriuo savo laiku AMK buvo skirtas originaliam žaidimui.

„Pripyat skambutis“ suteikė jau šiek tiek primirštam serialui antrą vėją. Kartu su linksmuoju SBU majoru linksmai bėgiojome per Zatono pelkes, grožėjomės industriniais kraštovaizdžiais prie Jupiterio ir tyrinėjome bauginantį Pripjatą. Ir tada buvo paskelbta apie AMK 2.0, kur jie pažadėjo įdiegti visas patentuotas pirmosios versijos funkcijas, daug naujų vietų ir daug daugiau, kas paprastai žadama tokiais atvejais.

Tačiau tada pasklido žinia, kad modifikacijos kūrimas buvo sustabdytas. Karalius mirė dar nespėjęs gimti iš naujo, bet tuščias sostas liko. Jis laukė savo laiko ir naujo šeimininko... ir pagaliau laukė.

Talentingas modų kūrėjas Nikolajus Bolotovas jau keletą metų atlieka „Lord of the Zone“ pareigas, dirbdamas su skirtingomis žaidimo versijomis, tačiau SGM Mod originalui ir „Clear Sky“ išgarsėjo tik per siaurą laiką. žaidimo gerbėjų ratą ir negalėjo konkuruoti su stalker mod pastato būklės „banginiais“.

Tik trečias bandymas buvo sėkmingas, o modas staiga sužydėjo, palikdamas kitus konkurentus toli už nugaros. O dabar aš tiesiog turiu parodyti, kad Sigerous Mod 1.6 yra šiandieninė žaidimo „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ modifikacija Nr. 1.

Tikras veiksmo vaidmenų žaidimas

Degtyarevui pasisekė: jis atrado kasyklą anksčiau nei ji jį atrado.

Sigerous Mod sėkmės paslaptis slypi ne revoliucinėse naujovėse – pamatai klojami kur kas giliau. Iš senojo „Pripyat skambučio“ liko tik pradžios ir pabaigos vaizdo įrašai, keletas istorijų intarpų bei pagrindinės užduotys. O pojūčiai iš žaidimo yra visiškai kitokie.

Žaidimas tapo pavojingas, laukinis, neprijaukintas, ir tai matyti nuo pirmųjų judėjimo per zoną sekundžių. Tai netgi prasideda visiškai kitaip. Pirmiausia vienas stalkeris paprašė mūsų herojaus pristatyti siuntinį į Skadovską. Nubėgęs kelis metrus ir atsidūręs „karuselėje“ su lemtinga baigtimi, supratau, kad pirmoji žaidimo užduotis neapsieis be nuotykių. Iš karto sutinku stalkerį, kuris sutiko vesti Degtyarevą į prieglaudą, ir manau, kad čia bėdos baigėsi... Bet ne – mano lydintis vadovas miršta nelygioje kovoje su aklais šunimis, o aš turiu bėgti nuo alkanų. gyvūnus, tuo pačiu išvengiant beveik nematomų anomalijų.

Anomalijos čia nekeičia savo vietos, bet yra išsibarsčiusios visoje vietoje, o ne atskirose zonose. Pavyzdžiui, netoli Skadovsko keliose zonose yra „karuselinių“ anomalijų - jas galima atpažinti iš būdingų bangų ore. Kitas naujas pavojus – spąstai, kurie detonuoja prie jų priartėjus. Paprastai jie yra ant kelių ir tiltų, todėl prieš įsigyjant specialų minų skaitytuvą, Degtyarevas geriau vengia didelių takų arba atidžiai stebi jo žingsnį.

SGM enciklopedija: Trijų vietų teritorijoje (Zaton - 25; Jupiteris - 27; Pripyat - 23) yra pastatyti 75 spąstai, kurie susilietus sprogsta. Jas galima aptikti naudojant specialų skaitytuvą, po sprogimo minos neatkuriamos.

Sigerous Mod dar labiau pakreipia žaidimo eigą link veiksmo RPG. Čia gretos pasirodė kaip tam tikra, nors ir paprasčiausia, bet labai tinkama vaidmenų žaidimo sistema. Kuo daugiau žudome priešiškų būtybių, tuo aukštesnis mūsų rangas, ir tai ne tik statistikos reikalas (kaip buvo „Černobylio šešėliuose“), nužudymų skaičius turi praktinę vertę: už kiekvieną penkiasdešimtąjį nužudytą priešą gauname medalį. (jį galima iškeisti į piniginį atlygį ) ir specialios SGM talpyklos koordinates.

Pastaboje: Degtyarevo rangas turi įtakos prekybininkų prekių asortimentui, taip pat tai, ką galime užsisakyti. Stenkitės žudyti vis dažniau – net vieno aklo šuns mirtis pridės jums taškų.

Galime sukurti ne tik herojų, bet ir ginklus (apie patobulinimus nekalbame – jie taip pat išlieka, nors buvo perdaryti). Norėdami tai padaryti, turite susirasti kovos taktikos knygą (po vieną kiekvienam žaidimo ginklui) ir ją panaudoti, o po to ginklo, kurio taktiką studijavote, padaryta žala šiek tiek padidės. Dažniausiai tokią knygą galima gauti atlikus istorijos užduotis arba rasti SGM talpyklose – jos nėra generuojamos atsitiktinai.

Įvairovė vaidina labai svarbų vaidmenį SGM Mod. Padaugėjo šaudmenų rūšių, atsirado naujų rūšių ginklų ir šarvų, monstrai vėl gali prarasti gydomųjų savybių turinčią galūnę, o maisto užtenka didelio restorano meniu.

Oras Zonoje visada buvo šviesus ir draugiškas.

Daugelis naujovių pakeitė žaidimo taktiką. Pavyzdžiui, nuotoliniu būdu valdomų sprogmenų pagalba galite nesunkiai išnešti visą bazę neutraliai jums priešingų persekiotojų (ypač jei laukiate paleidimo momento ir pastatote užtaisą prieglaudos vietoje ir sprogmenį detonuojate visi bazės gyventojai atbėga į šį tašką), nešiojami šarvų ir ginklų remonto rinkiniai leis pataisyti amuniciją tiesiog kovos zonoje, o MP3 grotuvas tiesiog nudžiugins malonia muzika.

Zona tapo daug pavojingesnė, tačiau neprarado savo buvusio žavesio – pasaulis gyvena savo gyvenimą nepaisydamas draugo majoro nesėkmių. Monstrai bėga ir graužia vienas kitą, sprogdina ant minų, puola laisvuosius persekiotojus, frakcijos kaunasi tarpusavyje – Sigerous Mod jų kovos tapo dar įnirtingesnės ir neprarado atsitiktinumo elementų. Kartą mačiau, kaip „svobodovičių“ būrys surengė reidą į bandito Valeto slėptuvę, nugalėjo jį ir užėmė jų rūbą. Ir nors tai yra scenarijus surašytas įvykis (kaip prisipažino pats modifikacijos autorius Nikolajus), jis aplinkai suteikia dar daugiau tikroviškumo ir padeda žaidėjui pasinerti į paslaptingą ir viliojantį Zonos pasaulį.

Tai įdomu:Žaidimo kontrolinis taškas tapo savotiška trijų grupių – banditų, „Laisvės“ ir „Pareigos“ – konfrontacijos arena. Retkarčiais čia ateina kažkieno būrys ir sunaikina kitą, kuris šioje vietoje įsitvirtino. Dažnai ateikite čia norėdami trofėjų su didele tuščia kuprine.

Asmeninės ir SGM talpyklos yra saugomos arba saugiai paslėptos.

Nuo originalaus „Call of Pripyat“ laikų talpyklų vieta žaidime nepasikeitė, net jų turinys daugeliu atvejų išlieka toks pat. Tačiau SGM Mod autorius pristatė savo talpyklų sistemą, suskirstydamas jas pagal tipą - įprastos (žalios), asmeninės (raudonos) ir SGM talpyklos (mėlynos).

SGM talpyklos paprastai tarnauja kaip vieta, kurioje saugomi specialūs daiktai, būdingi tik Sigerous Mod. Juose galima rasti naujų rūšių amunicijos, remonto rinkinių, naujų ginklų ir šarvų rūšių, vaistų ar knygų su kovinės taktikos. Visos talpyklos dedamos rankiniu būdu, jų atsitiktinis generavimas neįtraukiamas. SGM talpyklų vietas gauname kaip atlygį už užduočių atlikimą.

SGM enciklopedija:Žaidime yra 110 SGM talpyklų: Zaton – 44; Jupiteris – 41; Požemis - 10; Pripyat - 15.

Asmeninės talpyklos tarnauja kaip kai kurių svarbių žaidimo veikėjų daiktų talpykla, o jų vietą galima sužinoti paėmus iš lavono atmintinę ir ją naudojant. 80% atvejų tokio tipo talpyklose bus krepšys pinigų ir kitų dalykų, nuo artefaktų ir vaistų iki ginklų ir knygų su kovos taktika.

SGM enciklopedija:Žaidime yra 33 asmeninės talpyklos: Zaton - 18; Jupiteris - 13; Pripyat - 2.

Visos profesijos svarbios...

„Grynajame“ „Pripyato kvietime“ persekiotojai nebuvo garsūs savo poelgių įvairove. Buvo tik prekybininkai, barmenai, mechanikai, gydytojai ir gidai – likusieji tiesiog valandų valandas klajojo po Zonos platybes arba gėrė Janove ar Skadovske. SGM Mod juokingiems tinginiams suteikė specialų išsilavinimą, paversdamas juos tikrais savo amato meistrais - dabar Zonoje galite rasti vyriausiųjų vadų, veisėjų, asmens sargybinių, taupytojų ir prekybininkų.

Vyriausiasis vadas– Tai pats svarbiausias žmogus savo grupės bazėje. Jis gali priimti Degtyarevą po savo vėliava, jei jis sutinka atlikti vieną ar daugiau užduočių, o jų pobūdis ir sudėtingumas priklauso nuo paties klano ideologijos. Jei toks vadas bus nužudytas arba jis tiesiog taps priešiškas, jūs nebeturėsite galimybės prisijungti prie šios grupės.

Taupytojas— šio simbolio pagalba galite atlikti finansines operacijas, tokias kaip saugojimas ar indėlis. Jei nuspręsite pinigus įdėti į saugyklą (tai prasminga tik prieš misiją išgelbėti Mityai), atsiimdami sumą prarasite 10% investuotos sumos. Indėlis jau įdomiau, nes palūkanos mokamos, tik reikia atvažiuoti pinigų per griežtai skirtą laiką. Apskritai tokio bankininko vertė SGM pasauliui labai abejotina: palūkanos už indėlį nedidelės, lengviau užsidirbti vykdant artefaktų akciją ir parduodant juos prekybininkams.

Vaikščiojimas Zonos keliais gali pakenkti jūsų sveikatai. Patvirtinta.

Prekybininkas- Šį žmogų nuo paprasto prekybininko skiria du dalykai: galite užsisakyti ginklų ar šarvų, o jo sandėlyje visada yra retų, paprastiems prekybininkams nebūdingų prekių (vaistas pabaisoms tramdyti, spąstų skaitytuvas, remonto rinkiniai, sprogmenys ir kt.). Vieni prekeiviai gali duoti net užduočių, iš kitų – nusipirkti kokį nors specialų daiktą (pavyzdžiui, Skadovske prekybininkas gali pasiūlyti žiūronus). Kai kurie prekybininkai periodiškai atnaujina užsakomus produktus.

SGM enciklopedija:Žaidime iš viso yra septyni asmens sargybiniai: du Zatone (Skadovskas, Lesnichestvo); trys Jupiteryje (Yanovas, mokslininko bunkeris, samdinių bazė); du Pripyate (skalbimo mašina, knygų parduotuvė – pasiekiama atlikus eilę Monolito užduočių).

Veisėjas— šis didžiuliu apsauginiu kostiumu vilkintis mokslininkas tobulina artefaktus. Kiekvienas selekcininkas specializuojasi tam tikroje daiktų kategorijoje ir gali ją tobulinti viena iš trijų krypčių – kiekvieno artefakto galimos tobulinimo kryptys bus skirtingos, tačiau dažniausiai jomis siekiama arba numalšinti neigiamą poveikį, arba sustiprinti vieną iš esamų gebėjimų. . Vieną artefaktą galima patobulinti tik vieną kartą, atranka brangi, todėl patarčiau tobulinti tik „Goldfish“ ir „Twist“ tiek pagal maksimalų vežamo svorio dydį - tolimųjų reidų metu tai bus skaičiuojama ir atrankos kaštai. bus atlyginta.

Pseudošuo yra žmogaus draugas!

Gebėjimas prisijaukinti monstrus yra „Sigerous Mod“ vizitinė kortelė, nors ši galimybė atsirado tik penktajame modifikacijos leidime ir buvo prisiminta šeštajame. Galite prisijaukinti bet kurį žaidimo monstrą, išskyrus kraujasiurbį, burerį, psi šunį ir kontrolierių.

Norėdami išbandyti save kaip laukinių mutantų tramdytoją, pirmiausia jums reikės specialaus vaisto „X8P25“. Šis vaistas yra skirtingas kiekvieno tipo mutantams, o jo kaina priklauso nuo to, kokio stiprumo padarą planuojate prisijaukinti. Narkotikų galite įsigyti tik vienoje Zonos vietoje - mokslininkų bunkeryje iš Hermano ir prekybininko Savely.

Majoras Degtyarevas ir jo marga komanda.

Mutanto įdarbinimo procesas yra gana paprastas, jei į jį žiūrite teisingai. Turime būti arti pasirinkto mutanto, suaktyvinti vaistą (geriau jį perkelti į greito naudojimo ląstelę) ir kelias sekundes likti arti pabaisos – kuo žvėris silpnesnis, tuo mažiau laiko reikia treniruoti. tai.

SGM enciklopedija: laikas, reikalingas monstrams verbuoti: jerboa - 10 sekundžių; aklas šuo - 12; minkštimas - 15; pseudo šuo - 15; snork - 18; šernas - 20; chimera - 30; pseudogiantas - 40.

Kadangi prisijaukinimo procesas yra beveik intymus, šiuo metu patartina, kad šalia jūsų nebūtų nė vieno žmogaus ir norimo mutanto: liepkite asmens sargybiniams stovėti vietoje arba tiesiog uždrauskite jiems atidaryti ugnį, o lauke – monstrus (jei jūsų taikinys bėga). pakuotėje) likviduoti.

O dabar belieka svarbiausia – išlikti kelių metrų spinduliu nuo taikinio ir nesuplėšyti į gabalus vis dar agresyvaus mutanto. Yra tik vienas patarimas: jei norite gyventi, sugebėkite suktis ir išvengti priešo atakų. Išgauti šį triuką su šernu ar mėsa nėra sunku, tačiau pseudošuniui ir didesnio kalibro monstrams geriau pasiimti daugiau pirmosios pagalbos vaistinėlių – nepasikliaukite vien savo miklumu.

Ir vėl techniniai dalykai

Jei prisiminsite visų technikos įrankių vietą iš originalaus žaidimo, tuomet teks nusivilti ieškodami trokštamų rinkinių. SGM autoriai ne tik pakeitė įrankių vietą, bet ir pristatė atsitiktinę jų generaciją. Dabar, pradedant naują žaidimą, atsitiktinai pasirenkamas vienas iš trijų įrankių išdėstymo variantų.

Galite palengvinti paiešką ir nusipirkti informacijos iš Sych, kur ieškoti visų įrankių, tačiau ši operacija rimtai atsilieps jūsų finansams – iš viso prekybininkas turės sumokėti 120 000 rublių, tačiau niekas neatmeta galimybės pasinaudoti išsaugojimo / įkėlimo metodas. Taip pat apie tai galite paklausti persekiojančių, nors prekybininko paslaugomis naudotis yra paprasčiau.

Kaip pavyzdį pateiksiu vieną iš trijų galimų Cardan ir Azot įrankių rinkinių generavimo schemų:

Įrankiai grubiems darbams:

Povandeninis vanduo. Atliekų perdirbimo stotis. Viršutiniame lygyje nutrūkusio vamzdžio viduje.

Jupiteris. SAM „Volchovas“. Po sugedusiu automobiliu.

Įrankiai smulkiam darbui:

Povandeninis vanduo. Anomalija „Geležinis miškas“. Netoli bunkerio vamzdžio papėdėje.

Jupiteris. Artėjant prie Oazės. Kampe už dėžės.

Kalibravimo įrankiai:

Pripyat. Upės uostas. Lifto kabinoje.

Pripyat. Deli. Už kolonos, šalia laiptų į rūsį.

Klanų mūšis

Sigerous Mod į žaidimą įtraukė keturias naujas frakcijų bazes – banditus, samdinius, Dawn ir Monolith. Visi šie klanai siekia skirtingų tikslų ir dažnai ginčijasi tarpusavyje, tačiau kiekvieno padalinio vadovai mielai priims Degtyarevą arba bent jau suteiks jam galimybę įrodyti savo jėgą ir ištikimybę grupei, atlikdami keletą užduočių.

Bazė banditaiįsikūręs Zatono miškininkystėje. Norint patekti į jų bazę, prie įėjimo reikia sumokėti 4500 rublių – visus kitus bandymus prasiskverbti banditai laikys sabotažu. Norėdami prisijungti prie grupės gretų, turite atlikti „Pasitikėjimo“ užduotį (nužudyti samdinį Šakalą ir atnešti suasmenintą ginklą bazės vyriausiajam vadui). Prisijungę turėsite prieigą prie papildomų šios grupės užduočių ir galimybę nebaudžiamai pasiimti talpyklos turinį antrajame pagrindinio pastato aukšte.

Pastaboje: vėliau (jei norite atlikti visas žaidimo užduotis) turėsite sunaikinti šią banditų bazę kardo vardu. Po to atsidarys jau pažįstamas „Ginklų sandorio“ uždavinys, kuris atveria dar keletą užduočių, todėl neturėtumėte pamiršti keršto prieš banditus.

Majoro asmeniniame PDA galite sužinoti esamą rangą, statistiką, peržiūrėti išmoktą mūšio taktiką ir gavimo sąlygas.
SGM pasiekimai

Kai atliksite mokslininkų užduotį „Kintamasis Psi spinduliavimas“, tunelyje prie Aušinimo bokšto (kur jūs nužudėte valdiklį) atsiras grupės bazė. "Aušra". Vos priartėjus prie tunelio, suaktyvinama užduotis apsaugoti bazę nuo mutantų. Padėkite jiems atsispirti visų monstrų atakoms, ypač padėkite jiems sunaikinti pseudomilžiną. Nužudę monstrus, eikite pas vyriausiąjį vadą ir gaukite savo atlygį – dabar jums atsiveria galimybė prisijungti prie Aušros gretų.

Samdiniai Jie yra Jupiterio gamyklos pietvakariniame sparne, tačiau norint prie jų prisijungti, reikia daug lakstyti, įskaitant pagrindines užduotis. Jų bazės teritorija yra saugoma, būtina prieiti prie jos su samdinio kostiumu, antraip būsime sušaudyti be įspėjimo. Kombinezoną bus galima įsigyti SBU kameroje (vieta bus atskleista pagal pasakojimą), o šalmą rasite valymo stoties slėptuvėje kanalizacijoje. Sargybinis prie įėjimo (jei yra dėvimi reikalingi šarvai) paprašys slaptažodžio – jį galite gauti įvykdę užduotį išgelbėti sugautą SBU agentą ir paėmę atmintinę iš vieno samdinio lavono.

Bazėje samdinių vadas duos jums užduotį – prisijungti prie grupės ir užpulti Jupiterio gamyklą, kur turėsite šaudyti į mutantus ir zombius. Baigęs pats vyriausiasis vadas pakvies prisijungti prie grupės.

Grupė, kuri prisijungia paskutinė, yra prieinama "monolitas". Jų bazė yra Pripyate, kino teatre „Prometheus“. Norėdami gauti galimybę tapti grupės nariu, turite užbaigti žaidimą prieš užduotį knygų parduotuvėje Pripyat; Taip pat reikalingas pasiekimas „Pažymėta zona“. Mes atnešame Leono bylą „Monolito“ vadui Kiborgui (susipažinsime su Zatonu, kalbėdami su sužeistu Monolito žmogumi ant apgriuvusio tilto) ir atimame iš jo užduotį nužudyti „saigą“. Atlikę užduotį grįžtame į Kiborgą, gauname karališką atlygį (Monolith exoskeleton, Arctic Warfer L96A1 šautuvas ir kt.) ir prisijungiame prie klano.

Pastaboje: Prisijungę prie visų keturių frakcijų gausite specialų SGM pasiekimą „Diplomatas“, tačiau į klanus reikia stoti tokia tvarka: banditai, „Aušra“, „Monolitas“, samdiniai.

Tačiau neapsieis ir be rimtų naujovių. Į „Pareigos“ ir „Laisvės“ frakcijas bus galima prisijungti, turbūt su naujais vyriausiųjų vadų ieškojimais ir priėmimo sąlygomis. Bus pristatytas mini žaidimas „Dvidešimt vienas taškas“, o Degtyarevo PDA pasirodys papildoma statistika.

Įdomiausia naujovė bus nauja valiuta – elektroniniai rubliai. Galima daryti prielaidą, kad įprasti pinigai perkeliami iš kišenės į kišenę, o elektroniniai – iš PDA į PDA. Taupytojai turės galimybę išsikeisti elektroninę valiutą į įprastus rublius specialiu kursu, kuris keičiasi kas 6 valandas.

Aprašymas ir instrukcijos

Modifikacijos pavadinimas: Sigerous Mod
Paskirtis: - Pripjato skambutis
Autorius: Bolotovas Nikolajus (GeJorge arba Nick_Mondyfic)
Būtina pataisa: 1.6.0.0 arba 1.6.0.1 arba 1.6.0.2
Modifikacijos išleidimo data: 2010-06-15
Mod versija: 1.6

[Idėja]
Kurkite savo siužetą, pristatykite naujus pagrindinius personažus, naują užduočių liniją, pakeiskite ir praplėskite originalų žaidimų pasaulį.

[Trumpas pakeitimų sąrašas]
- Pakeistas siužetas
- Pridėtų užduočių skaičius (45)
– Surengta labai daug scenų.
- Daug naujų personažų.
- Naktį visi NPC praktiškai nemato.
- Pakeistas HUD, pridėjus naujų funkcijų.
- Atsižvelgiant į įvairias naujoves, buvo pridėtas meniu su papildomais modų nustatymais, kuriame galite konfigūruoti „MOD“ kaip norite.
- Nauji ginklų tipai, šarvuoti kostiumai, artefaktai, vaistai, maistas, atsiskyrimai ir kt. Žinoma, naujus ginklus ir šarvuotus kostiumus galima patobulinti.
– Dabar kiekvienam ginklo kalibrui reikalingas atitinkamas duslintuvas.
– Pakeistas visų ginklų ir šarvuotų kostiumų aprašymas.
– Pridėtas naujas reiškinys – užtemimas.
– Visos vietos prikimštos naujų paslapčių ir slėptuvių, šiuo metu jų yra daugiau nei 110.
- Naujos veikėjų specializacijos: vyriausiasis vadas, asmens sargybinis, taupytojas, veisėjas ir prekybininkas.
– Buvo peržiūrėtos visų rūšių ginklų charakteristikos.
- Galite atnaujinti artefaktus.
- Naudodami „Taupytojo“ tipo simbolius galite atlikti daugybę visų rūšių piniginių operacijų.
- Yra papildoma galimybė pateikti retų prekių užsakymus.
- Naujas daiktas- kovos taktikos knyga. Leidžia studijuoti tam tikros rūšies ginklą, kad ateityje šaudydami iš tiriamo ginklo galėtumėte padaryti daugiau žalos.
- Atnaujinimų linija buvo papildyta naujais patobulinimais.
- Pridėtos keturios didžiulės grupių bazės: (Zaton), Rassvet (Jupiteris), Samdiniai (Jupiteris), Monolitas (Pripyat) Galite prisijungti prie kiekvienos iš šių grupių.
– Mirus mutantams, gali iškristi kūno dalys. Nukritusi dalis gulės šalia lavono.
- Perdaryta mechaninių modifikacijų sistema, kurios dėka dabar atnaujinant gali būti paveikti visi atnaujinimai.
- Žaisdamas nemokamai, žaidėjas turės galimybę savarankiškai keliauti tarp vietovių.
- Ir daug daugiau.

[Versijų istorija]

[0.2 versija]
. 70 min tempimai.
. Naujas elementas mod parinktyse.
. Dėl minų tripwire'ų pridėjau elementą "Stretchmark Scanner UPK-1", kuris atvaizduoja žemėlapyje vietas, kur yra sumontuoti tripwire'ai.
. 232 anomalijos
. Ištaisyta daug gedimų ir klaidų, ištaisyta daug dialogų.
. Ištaisyta daug gramatinių klaidų (taisė: Pavelas Tomilovas)
. Ištaisyta „Thunderbolt“ paieška (suasmeninto vintaro) ir lydinčių mokslininkų paieška.
. Prekybos balansas ir kainos buvo pakoreguotos.
. 1 prekybininkas, mokslininkų bunkeryje.
. 2 rūšių mokslininkų kostiumai.
. Yra galimybė paprašyti prekybininko užsakomų prekių aprašymo.
. Ir daug smulkių pataisymų.

[0.3 versija]
. Buvo pristatytos 4 naujos užduotys, siekiant rasti ginklus iš Shustroy. Trys užduotys pasiekiamos iš karto, ketvirtoji aktyvuojama praėjus 1–2 dienoms po trijų ankstesnių.
. Atnaujinta BRAIN-8 sistema, dabar šis daiktas tikrai suteikia premiją.
. 1 šarvų kostiumas (samdinys)
. Modifikacijos parinktyse atsirado atskiras elementas, kurio dėka nuo lavonų bus galima pašalinti šarvus. Vardan pusiausvyros buvo sukurti visų tipų šarvų dublikatai (bet su pablogėjusiomis savybėmis) ir patalpinti į lavonus.
. Kai kurių prekybininkų asortimentas buvo pakoreguotas.
. Naujiems šarviniams kostiumams ir ginklams atnaujinti dabar reikės įrankių.
. Ginklai, supjaustyti be tekstūrų.
. Uždraudė standartinį daugelio mutantų atsiradimą, susiejant jį su atskiru elementu mod parinktyse.
. Visus defektus, susijusius su siurbimo statinėmis, ištaisė mechanikas.
. Prie piktogramos pridėjus frazę -cheat_mode, visi cheatai bus atrakinti. Štai jų aprašymas (vykdomas pagrindiniame meniu):

[0.4 versija]
. Modifikacijos siužetinė paralelė buvo išplėsta.
. Seni santykiai tarp monstrų buvo grąžinti.
. Siekis apsaugoti Aušros bazę buvo peržiūrėtas.
. Banditų bazės logika pakeista. Į gerąją pusę.
. Ištaisyta avarija vejantis Kassilovą.
. Nuo šiol į Monolitą galite patekti tik atlikę istorijos užduotį – „Dingęs sargybinis“. Beje, dabar monolito pagrindas iš pradžių yra neutralus, todėl galima vaikščioti ir šaudyti pro šalį – nebaudžiamai.
. Prisijungęs prie Rassvet grupės, GG gauna savo asmeninę dėžę šovinių.
. Prisijungus prie grupių: Aušra, Banditai, Monolitas, bus taikomos prekybininkų nuolaidos.
. Dabar, ieškodami persekiotojų lavonų, jų kuprinėje galite rasti artefaktų.
. NPC veikimo greitis buvo padidintas, kad „persekiojimas“ būtų sunkesnis.
. Ištaisyta „Thunderbolt“ klaida, dėl kurios pinigų buvo duodama be galo.
. Kai mutantai miršta, yra galimybė, kad kūno dalys iškris. Nukritusi dalis gulės šalia lavono. Dialogo režimu galite parduoti trofėjus vietiniams barmenams arba jonažoles.
. 2 nauji takeliai MP-3 grotuvui, skiltyje "Klubas".
. 3 GPS vadovai (2 Zaton ir 1 Pripyat)
. Ir daug daugiau.

[0.5 versija]
. Modifikacijos siužeto paralelė buvo pratęsta ir pasiekė kulminaciją.
. Kainų politika buvo pakeista. Visų ginklų pažeidimai ištaisyti.
. Visos klaidos naudojant remonto rinkinius buvo ištaisytos. Buvo išplėstos šarvų remonto komplekto galimybės.
. Yra galimybė modernizuoti detektorius. Vyksta mokslininkų bunkeryje.
. Kadangi nebuvo įmanoma atrinkti ir atrasti naujų artefaktų, buvo sukurta automatinė atrankos sistema, laikantis tam tikro atstumo. Naudojamas tik su mod. pristatytais artefaktais.
. Seni santykiai tarp Pareigos ir Laisvės buvo atstatyti.
. Naktinis mutantų nerštas Smaragdo srityje buvo išjungtas, siekiant sėkmingai užbaigti Gonta siekį sustabdyti miegančią Chimerą. Atlikus užduotį, suaktyvinamas neršimo taškas.
. Dabar galite užbaigti mokslininkų užduotį „Kintamoji psi spinduliuotė“, net atsižvelgdami į tai, kad tunelis yra Aušros grupės pagrindas.
. Naujas SGM pasiekimas, kurį gavus Degterevo PDA atsidarys nauja sekcija.
. Dabar DUMDUM šoviniai yra skirti 9x39 kalibro ir kai kurių tipų ginklams: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Jupiterio žemėlapyje prie GPS tyrinėtojo pridėtas vienas naujas taškas.
. 3 takeliai MP-3 grotuve, būtent skyriuje „Klubas“.
. Ir daug daugiau.

[0.6 versija]
. 7 šalutiniai užduotys:
+ Prie Čapajevo, prisijungęs prie banditų.
+ Pas Kochubey's (banditų pirklys), prisijungęs prie banditų.
+ Pas Barzdą, gavęs užduočių apžiūrėti sraigtasparnius.
+ Kostoprave, susitikus su kontaktu sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje.
+ Iš dėdės Jaro, atlikęs savo užduotį šaudyti į samdinius.
+ Havajuose, surinkus komandą kelionei į Pripyatą.
+ Prie Nazaro (aušrininkų lyderio), įžengus į Aušrą.
. Paslėpti elementai:
+ „Įrankiai grubiems darbams“ (bet yra vienas BET, kaip paaiškėjo - kūrėjai šiuos įrankius gamino dviejose vietose, vienoje vietoje nuėmiau, bet antroje lentpjūvės palėpėje aš negalėjau. Turėjau palikti vieną papildomą įrankių rinkinį ir sukurti scenarijų, kad pašalinčiau šį labai papildomą rinkinį, kai bandysite jį įsinešti į kuprinę. Taigi nenustebkite, jei pasiimsite rinkinį, bet jo nėra tavo kuprinė.)
+ "Įrankiai puikiam darbui"
+ "Kalibravimo įrankiai"
. Buvo pašalinta klaida, susijusi su šarvų užsakymu iš „Monolith“ prekybininko, taip pat buvo išplėstas jų asortimentas.
. Daugelis užduočių buvo ištaisytos, siekiant įsitikinti, kad misija nepavyksta logiškai. Jei užduotį išdavęs veikėjas tampa priešu, užduotis žlugs.
. Spąstų žala buvo ištaisyta. Dabar kasykla gali lengvai suplėšyti net kurtą pseudomilžiną.
. Pridėjau savo dinamišką „hud“ scenarijų, o tekstūros buvo paimtos iš „ABC mod“, kaip aš jį matau. Norėdami suaktyvinti dinaminį gaubtą, turite eiti į modifikavimo parinktis, spustelėti mygtuką „HUD nustatymai“, rasti ir suaktyvinti elementą „Dabartinių šarvų dinaminis gaubtas“, tada spustelėkite mygtuką „Taikyti“.
. Ištaisytos klaidos, dėl kurių kai kurie veisėjai neatnaujino artefakto „ “.
. Dabar į Pripyatą galite patekti ne tik su Seva, bet ir su kitais kostiumais su uždara kvėpavimo sistema. Taip pat pataisyti ieškojimo reikalavimai ieškant tinkamo kostiumo.
. Daugybė klaidų, atsiradusių po kai kurių mechanikos ginklų atnaujinimų, buvo ištaisyti.
. Ankstesnių modifikacijų reikalavimai buvo pašalinti iš visos mechanikos. O dabar galite patobulinti savo ginklus ir šarvus paliesdami visus atnaujinimus.
. Dabar, išmetus Leono bylą, misija nežlugs.
. Prasidėjus laisvam žaidimui, prasidės masinis chaosas, naujokai ir persekiotojai, atsidūrę už prieglaudos ribų, virsta zombiais... trumpai: prasidėjus laisvam žaidimui, visose vietose neršia krūva zombifikuotų žmonių (557 žmonės), ir pasirodo naujas istorijų ieškojimas - išvalyti zombių zoną, banalu, bet vis tiek, kad atsirastų bent kiek įdomių siūlų.
. Naudojant sraigtasparnius, prieš baigiant pradinę modelio paralelę, bus rodomas pranešimas, kad GG neturi specialaus. Raktas Kad išvengtų šoko, kai kuriems.
. Pridėtas naujas atsiskyrimas - „Geiger skaitiklis“.
. 4 takeliai MP-3 grotuve, būtent skiltyje „Klubas“.
. Ir daug smulkių pataisymų.

[0.7 versija]
. Pasamdžius asmens sargybinį, atsirado galimybė jį tinkamai apginkluoti: duoti bet kokio tipo ginklą, nuo PMM iki Gauso... ir, kas ne mažiau svarbu, duoti atsarginę pirmosios pagalbos vaistinėlę, kad didžiulio praradimo atveju gyvenimo, jis tuo pasinaudotų.
. Mechanikų įrankiai buvo visiškai paslėpti, o senieji įrankiai, buvę originaliose vietose, buvo ištrinti iš zonos paviršiaus. Taip pat buvo perrašyti persekiotojų patarimai.
. Buvo peržiūrėtas visų rūšių ginklų šaudymo nuotolis.
. Sukurta „Samdinių“ grupės bazė.
- Jėga: 20 sargybinių, 8 patruliai, 1 vyriausiasis vadas, 1 prekybininkas, 1 asmens sargybinis.
- Vieta: Jupiteris, į vakarus nuo augalo.
- Aprangos kodas: „Samdinio kombinezonas“.
- Įvadas: dar neįgyvendinta.
. Atnaujintos šios statinės: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". Taip pat pagaliau buvo atkurti „FN P90“ ir „XM8 Lightweight Rifle“ ginklai, kuriuos galima užsisakyti iš „samdinio“ prekeivio.
. Ugnies taškai buvo pataisyti visuose naujuose ginkluose, o kulkos dabar skris nuo stalo. Taip pat buvo pakoreguota ginklų padėtis NPC rankose.
. Dabar, užbaigus SBU agento išlaisvinimo siekį, įėjimas į mokslininkų bunkerį nebus užrakintas, o patys samdiniai, saugantys bunkerį, kaip visada bus neutralūs.
. Leono dėklą dabar galima atsiimti Monolito bazėje.
. Žaidimo parinktyse dabar galima priskirti mygtukus, kad pakeistumėte kameros vaizdą.
. Sumažėjo tikimybė, kad vaistai ir maistas nukris nuo lavono.
. Perkeliant užduoties elementą į NPC, jis bus automatiškai ištrintas.
. Ištaisytas gedimas su Voblos brigada. Dabar jis iš karto nepasirodys ant rodyklės.
. „Nežinomas ginklas“ nebegali būti taisomas naudojant remonto rinkinį.
. Papildomos modifikavimo parinktys buvo išplėstos kataloge: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. „xr_move“ grandinė įgijo unikalią „PATROL“ grandinę, kurią, mano nuomone, galima laikyti tikra alternatyva tarpiniams taškams.
. Ir daug daugiau.

[0.8 versija]
. Modifikacija yra grynai hipotetiškai pritaikyta pataisai v1.6.02. Pilno adaptacijos testo laukiu kreko.
. Pakeista rango taškų skyrimo sistema. Tiksliau, adresu: "kelias į žaidimą\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Prisijungimas prie samdinių grupės. Įėjimo užduotis pasirodė labai sunkiai įgyvendinama, todėl tiesiog neturėjau laiko atlikti daugiau nei vienos užduoties.
. Žaisti Master sunkumu tapo daug sunkesnis.
. Pridėta 3 įrankių rinkiniai, kurių trūko antrajam mechanikui. Taip pat radioaktyviajame šaltinyje paslėpti „Įrankiai grubiems darbams“, tie, kurie gulėjo perdirbimo gamyklos teritorijoje (buvo nuo 0.6 versijos). Jie yra paslėpti toje pačioje perdirbimo gamyklos vietoje.
. Pridėta 12 pistoletų ir 36 šautuvai su jau įdiegtais mechaniniais atnaujinimais (kai kurie iš jų). Pridėta siekiant apginkluoti užduočių veikėjus ir kt.
. Užduotį „Anomali veikla“ dabar galima užbaigti moksliniu detektoriumi, kurį patobulino Novikovas.
. Įvesti reikalavimai užsakant prekes iš prekybininkų, dabar norint užsisakyti pvz AK-102 reikia rang>=300.
. Šarvų ir ginklų atnaujinimo kainos padidintos ~3,15 karto.
. Ištaisyta SGM talpyklų problema, dėl kurios buvo galima keletą kartų naudoti talpyklas ir taip padidinti rastų SGM talpyklų skaitiklį. Reikia naujo žaidimo.
. Nešiojamą svorį atmetė iki standartinių verčių. Mažiausias = 50, didžiausias = 60.
. Ištaisytos artefaktų savybės po 3 tipo pasirinkimo. Anksčiau didžiulės premijos faktas nebuvo pastebėtas.
. Nauja bagažinė FAL „Paratrooper“, galima įsigyti iš samdinių. (Ačiū Albor59)
. Silpniems aparatams rekomenduoju jį išjungti prieš pradedant naują žaidimą:
- SGM nerštas min. Tai galima padaryti nuėjus į katalogą: „way to game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx“ ir pakeitus parametro create_mines_permition reikšmę iš true į false.
- atsiranda SGM anomalijų. Tai galima padaryti nuėjus į katalogą: "way to game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" ir pakeitus parametro create_anomaly_permition reikšmę iš true į false.
. Žaidime atsirado naujas objektas, vadinamoji „perdirbimo dėžė“. Kiekvienoje vietoje yra 1 dėžutė. Naudojimo būdas: paimkite sugadintą (ar visą) daiktą, įmeskite į šiukšliadėžę, eikite pasivaikščioti... grįžkite į dėžę, naudokite ją ir gaukite pinigų už tuos daiktus, kurie buvo šiukšliadėžėje. Tokiu būdu galite susidoroti su ginklais ir šarvais, kurių vietiniai pirkliai nenori pirkti.
. Ir daugybė nedidelių pakeitimų.

[0.9 versija]
. Pirminis priešiškumas tarp „Stalkerių“ ir „Banditų“ grupių buvo atkurtas. Ištaisyta Elbruso būrio grupuotė.
. Mechaninių atnaujinimų sistema buvo pataisyta, kad ji būtų logiškesnė.
. Pridėjo naują mediką Skadovske. Pasirodo po Trimoro mirties.
. Pripjato kariniam mechanikui dabar reikia specialių modernizavimo įrankių. Įrankiai yra paslėpti Pripyat teritorijoje.
. Daugelis dialogų buvo perfrazuoti ir ištaisyta daugybė gramatinių klaidų. (Dirbo: Spitfire)
. Įrankiai smulkiems darbams, kurie anksčiau buvo Krug VNZ teritorijoje, buvo paslėpti.
. Ištaisyta klaida, dėl kurios, prisijungus prie Dawn, nebuvo įmanoma atvykti pas mokslininkus bunkeryje, o samdiniai ten veikė kaip sargybiniai.
. Už daugelio užduočių atlikimą, tiek originalių, tiek įvestų mod, bus skiriami reitingo taškai.
. Liepsnosvaidis buvo paslėptas. Dabar jį galima rasti Jupiterio apylinkėse.
. Įvesta sistema tuščioms vietoms užpildyti atsitiktinėmis grupėmis (nors ne visada, pavyzdžiui, perdirbimo gamyklą visada kontroliuos samdiniai). Daroma kartą per dieną. Galioja šiose srityse:
- Atliekų perdirbimo stotis (atgimsta 12 žmonių)
- Pastotės dirbtuvės (atgimsta 11 žmonių)
- Lentpjūvė (atgimsta 17 žmonių)
- VNZ „Circle“ (atgims 14 žmonių)
- Žemsiurbė (atgimsta 8 žmonės)
- Patikrinimo punktas (atgims 20 žmonių)
- SAM „Volkhov“ (atgims 29 žmonės)
. Ištaisyta klaida su dabartinio ginklo stiprumo juosta, esančia viršutiniame dešiniajame kampe. Dabar stiprumo skalė parodys tiksliai.
. Ir taip pat daug smulkių pataisymų.

[1.0 versija]
. Modifikacija buvo pritaikyta 1.6.0.2 pataisai.
. Ginklo MP-5 Octopus perdanga. (Ačiū Alborui)
. Beveik visos SGM talpyklos ir GPS vadovai buvo paslėpti.
. Iš Degterevo PDA tapo įmanoma sužinoti, ar buvo ištirta tam tikros rūšies ginklo kovos taktika.
. Pridėtos 4 miego zonos, kurios bus modifikuotų bazių teritorijoje. Tačiau miego zonų iš karto naudoti negalėsite; jos bus pasiekiamos tik prisijungus prie grupės, kuriai priklauso bazė.
. Dabar galima nutraukti santykius su grupe, prie kurios prisijungėte, neutralizuojant vyriausiąjį vadą.
. Žaisdamas nemokamai, žaidėjas turi galimybę savarankiškai keliauti tarp vietovių.
. Buvo patobulinta „Monster Respawn“ sistema, kuri suaktyvinama naudojant atskirą elementą mod parinktyse. Dabar bus daugiau monstrų, o atsitiktiniai monstrai atsiras neršto taškuose.
. Išplėsta tuščių erdvių užpildymo sistema. Dabar galioja šiose srityse:
- Degalų papildymas (atgimsta 10 žmonių)
- „Geležinis miškas“ (atgimsta 8 žmonės)
- Aušinimo bokštas (atgimsta 6 žmonės)
- Konteinerių sandėlis (atgimsta 15 žmonių)
. Pridėta anomalijų: Zatonas – 71, Jupiteris – 65, Pripyat – 131. Taip pat išsiaiškinau, kodėl Jupiteryje ir Pripyate neatsirado naujų anomalijų. Dabar naujų anomalijų skaičius visose vietose bus apie 668.
. Naujas skyrius MP-3 grotuve.
. Taip pat buvo ištaisyta daug rimtų klaidų.

[1.05 versija]
. Nauja prekė – „Asmeninis švyturys“.
. Sutaisyti naujojo ginklo įstrižai priekiniai taikikliai. Pritaikytas plačiaekraniams formatams.
. „HK-G36E“ ir „L85“ šautuvai gali būti montuojami po vamzdiniu granatsvaidžiu.
. Siekis apsaugoti Aušros grupės bazę buvo šiek tiek pakeistas.
. Užduotyse „Surask pavadintą vintarą“ ir „Surask nežinomą artefaktą lentpjūvės teritorijoje“ buvo pakeisti tikslinio daikto atsiradimo taškai, dabar jie yra atsitiktiniai.
. GPS vedliai vėl buvo paslėpti, tik dabar jie nerš atsitiktinai (kiekvienam vadovui yra dvi neršimo vietos, iš kurių galima pasirinkti vieną). Kiekvienoje vietoje yra 6 GPS vadovai, iš viso yra 18.
. Atsitiktinis karinių mechanikų įrankių atsiradimas.
. Anomalijos, trukdančios atlikti kai kurias užduotis, buvo pašalintos.
. Ištaisyta klaida, dėl kurios nebuvo suteiktas atlygis už sargybinių parinkimą mokslininkams.
. Aš perėjau visą žaidimą su mod, taisydamas savo klaidas. Per visą žaidimą nebuvo nei vienos avarijos. Žaidžiau jį 1.6.0.2 pataisyme ir, kaip bebūtų keista, niekada nepamačiau juodo tekstūrų stulpo, dabar galiu manyti, kad Ši problema yra labai retas ir, mano nuomone, nėra problemiškas.
. Daug pataisymų.

[1.1 versija]
. Nauja asmens sargybinio komanda yra „Išeiti“, kurią panaudojęs asmens sargybinis išvyksta pats.
. Nuo šiol rangas ir šūviai į galvą suteikiami tik nugalėtiems priešams (o ne draugams ir neutraliems).
. Šiek tiek pataisiau užduotį rasti SBU atlygio talpyklą.
. „Asmeninės kuprinės“ galimybės buvo išplėstos, dabar ją galima pasiimti.
. Naujas Degterevo PDA dizainas.

[1.2 versija]
. Naujas aukštos kokybės ieškojimas paslaptingu pavadinimu - „Vulkanas“. Yra paėmus nežinomą ginklą (prek. Nr. 62), iš Kovalskio Pripyate. Dėl teisingas veikimas Užduotis turi būti išsaugota, kol pirmą kartą pateksite į Pripyat.
. Naujas dizainas: pagrindinis meniu, parinktys, modifikavimo parinktys ir išsaugojimo / įkėlimo meniu.
. Nuo šiol ginklų modernizavimas bus vykdomas, jei technikas turės detalių. Norėdami papildyti dalių skaičių, turėsite atnešti neprižiūrėtus ginklus ar šarvus vietiniams technikai, o tai, ką rasite, laikyti specialioje talpykloje. Jei jums tai nepatinka, galite išjungti šį simbolį apsilankę: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parametras - need_mechanic_details)
. Naujas SGM pasiekimas, tiesiogiai susijęs su 3 punktu.
. Šie ginklai buvo persmeigti: FN-F2000, FAL „Paratrooper“, SVD „Tigras“. (Ačiū Albor59)
. Ukrainietiškas banditų balsas ir „Omega“ detektoriaus atspalvis. (Ačiū WESKER)
. Dabar visus naujus artefaktus gali aptikti atitinkamas detektorius.
. Ir daug daugiau, įskaitant nedidelius pataisymus.

[1.3 versija]
. Papildymas „-cheat_mode“ dabar vėl veiks. Kad cheats veiktų tinkamai, postscript "-cheat_mode" turi turėti tik vieną frazę be kabučių.
. Asmens sargybinio vadovybės pasekmės buvo pakeistos, todėl jis buvo paleistas eiti savo reikalų. Asmens sargybinis išnyks, kito kelio nėra.
. Grąžinau senus NVG, kurie vis dar buvo 1.1 versijoje.
. Perkėlė naują FN 2000 modelį į FN 2000 uraganą. FN 2000 Hurricane modelis neturi granatsvaidžio po vamzdžiu.
. Ukrainiečių balso aktorystė banditams užmiršta. Aš tai padariau kaip priedą.
. Ištaisytas finansinis sukčiavimas naudojant „Thunderbolt“ „Name Vintar“.
. Pataisyta pradinis ieškojimas, lydėti GG į Skadovską.
. Tuos užduočių daiktus, kurių nereikia „freeplay“, galima išmesti.
. Strigtis įvedant žaidimo parinktis buvo ištaisyta. Visa problema kilo dėl pleistro.
. Įgyvendinta atsitiktinė įrankių išvaizda. Kiekvienas atsitiktinis turi savo patarimus iš persekiotojų. Ryšium su šiuo įvykiu, atsirado galimybė iš Sych nusipirkti jums reikalingų įrankių rinkinio vietą.
. Dabar GG turėtų miegoti bent kartą per 12 valandų. Jei GG nemiega ilgiau nei 12 valandų, jis užmiega priverstinai. Taip pat yra miego indikatorius.
. Ir daug daugiau.

[1.4 versija]
. GG nuovargio laikas buvo padidintas. GG turėtų miegoti kartą per 20 valandų (gali būti sureguliuotas, kad tiktų jums mod_parameters). Taip pat dabar naudojate: 1) Energetinį gėrimą – galite atitolinti priverstinį miegą. 2) Pirmosios pagalbos vaistinėlė – galite prisiversti užmigti. 3) Alkoholis – galite priversti save greičiau užmigti.
. Norėdami prisijungti prie Monolito, taip pat turėsite gauti laimėjimą „Pažymėtas zona“. Įvadinis dialogas buvo perrašytas (ačiū vartotojui OLD)
. Buvo pridėti du šarvuoti kostiumai: karinis egzoskeletas ir banditas egzoskeletas. Jį bus galima įsigyti atitinkamai iš banditų (ne iš karto) ir karinių prekybininkų.
. Pripjato, skalbyklos, durų logika buvo pataisyta. Net jei GG yra priešiškas, durys vis tiek atsidarys.
. Pridėta naujų užduočių:
(1 užduotis) Prieigą galima gauti iš Beard, iškart po visų Zaton patefonų paieškos. (Ačiū vartotojui OLD)
(2 ir 3 užduotys) Siužetinės užduotys Monolito lavose. Gali būti paimtas iš Kiborgo prisijungus prie Monolito. (Ačiū vartotojui OLD)
(4 užduotis) Pripyate. Užduotis galite viršutiniame pastato aukšte, kuris yra tarp skalbyklos ir vaikų darželio, bet arčiau skalbyklos. (Ačiū vartotojui STALKER--2011)
. Nuo šiol artefaktai periodiškai atsiras naujų SGM anomalijų, priklausomai nuo atsitiktinumo. Pasirodymo laikas: kiekvieną dieną naktis arba rytas.
. Naujas parametras gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx faile - monsters_cleaner_interval. Tai automatinis negyvų gyvūnų lavonų valiklis, kurio dėka siekiama pagerinti žaidimo našumą. Taip pat yra rankinė šio valiklio versija, ji aprašyta toliau esančioje pastraipoje.
. Modifikacijos parinktyse pasirodė naujas skyrius pavadinimu „Optimizavimas“, kurio dėka galite rankiniu būdu išvalyti: SGM anomalijas, monstrų lavonus ir spąstus.
. Išspręstos problemos dėl indėlių su taupytojais. Dabar, įnešę bet kokią sumą, galite iš karto sužinoti, kiek procentų jos susikaups rytoj. Taip pat Degterevo PDA statistikos skiltyje galite sužinoti savo pinigų sumą indėliuose su taupančiais asmenimis.
. „Technikos padėjėjo“ pasiekimų premija pataisyta.
. Prie MP-3 grotuvo pridėta 19 takelių. 10 skiltyje „Klubas“, 7 – „Garso takeliai“, 1 – „Pramogos“ ir 1 – „Naujas“. Man patinka nauja muzika ir tiek!!!
. Nebaigus mokslininkų užduočių „Kintamoji psi spinduliuotė“, „Rassvet“ grupei tunelyje nebus jokios bazės.
. Pridėtas naujas SGM pasiekimas.
. Naujas mod variantas.
. Ir daug daugiau.

[1.4.1 versija]
. Jis paskyrė samdinių bazės apsaugos vadą. Su juo bus galima tartis dėl patekimo į bazę. Reikalavimai norint gauti prieigą: samdinio kombinezonas ir slaptažodis. (Veiks, kai pradėsite naują žaidimą arba jei dar nebuvote Jupiteryje ir ketinate tai padaryti)
. Samdinių ieškojimas „Paklydęs būrys“ baigtas.
. Pridėtas asmeninis „flash drive“, skirtas samdinių lyderiui Molfarui. Taip pat praturtintos beveik visos asmeninės talpyklos; kiekvienoje bus maišelis pinigų ir daugiau.
. „Dawn Merchant“ parduoda AK-47 be užsakymo.
. Pakeitė samdinių odą, kuri į ankstesnės versijos buvo su amerikietiška uniforma.
. Padidintas atrankos efekto koeficientas, atitinkamai padidintos jo įgyvendinimo išlaidos.
. Patobulinta mechaniko „detalių dėžių skaičiaus“ skaičiavimo sistema, dabar bus atsižvelgta į daugelį faktorių, juos išvardinsiu: kaina, išskirtinumas, būklė (jei labai bloga, balų mažiau, jei gerai, gausite daugiau balų, o jei vidutinis, tada įprastą taškų skaičių) ir SGM pasiekimą „Technikos padėjėjas“.
. Mano atliktas eksperimentas parodė:
1) Žaidžiant statiniame apšvietime praktiškai netrūksta, o išsaugojimai veikia teisingai.
2) Žaidžiant bet kokiame apšvietime, kuris yra geresnis už statinį, aptinkamos rimtos klaidos (nes pasikeitus apšvietimui, variklyje vyksta kiti procesai, o ne statiniame), pvz., sugedę saugos elementai ir išjungiami ribotuvai (todėl kai kurios durys neveikia atidaryti), bet ne viskas taip paprasta, klaidos ne visada pastebimos, dažniausiai žaidimas veikia tinkamai paleidus naują žaidimą ir šio teisingumo dažnai pakanka pilnas perėjimas mada. Yra tik vienas patarimas: pradėję naują žaidimą, paleiskite min. 10-20 vietoje ir išbandykite išsaugojimą ir įkėlimą, jei viskas tvarkoje, drąsiai įkelkite „žaidimo pradžios“ automatinį išsaugojimą ir drąsiai pradėkite žaisti.
3) Panašu, kad 2 punktas buvo pataisytas (xr_logic ir utils taisyklės): 5 kartus pradėjau naują žaidimą su pažangiu apšvietimu ir pakilau 10 minučių, atlikau visas užduotis, greitai įvykdžiau kai kurias užduotis, perjungiau į Jupiterį, atrodo, viskas veikia. . Jei jums viskas taip pat yra kritiška, pereikite prie statinio apšvietimo, tai padės 100%. Ir neįsižeiskite dėl išvykimų, aš dar nieko naudingo negaliu padaryti su tais likusiais griozdymais, bet aš nedrįsiu užleisti savo pareigų :)
. Ir daug daugiau.

[1.4.2 versija]
. Pridėtas trečiasis „Nuodėmių“ siužeto ieškojimas, skirtas monolitui. Užduotys yra labai geros, todėl jos įgyvendinimas pasirodė imliausias. Naujo žaidimo nereikia, svarbiausia žaisti nuo pat prisijungimo prie monolito. (Ačiū OLD)
. Ištaisyta kritinė avarija vykdant užduotį „Operacija Vulkanas“. Turėjau perrašyti monolitinės bazės logiką ir dėl to: užduotis veiks, jei įkelsite išsaugojimą prieš pirmąjį atvykimą į Pripyat. (Jokiu kitu būdu)
. Galiausiai sutvarkė monolitų pado tekstūrą.
. Patobulintas asmens sargybinių darbas:
1) Samdomi asmens sargybiniai ne tik apsaugos jus, bet ir užsitarnaus laipsnį.
2) Teleportacijos sistema dabar veikia nepriekaištingai. Galite laisvai naudotis GPS gidu ir nebijoti, kad asmens sargybinis kur nors įstrigs.
. Užduočių atlikimui ir medalių gavimui bus išduodamos SGM talpyklų koordinatės.
. Nusprendžiau ne pridėti naujų kūrinių, o pakeisti kai kuriuos pasenusius: klubo skiltyje „Track_5“ „Track_14“ „Track_28 (trukmė 22 minutės)“, ir premijų skiltyje „Bonus_16“.
. Ir daug daugiau.

[1.4.3 versija]
. PRAŠYMAS!!! Išsprendžiau problemą dėl sugedusių įrašų dėl NETINKO ĮKROVIMO. „xr_motivator“ scenarijus pasirodė supuvęs. Ši problema daugiausia rūpėjo žmonėms, žaidžiantiems nestatiniame apšvietime.
. FAL „Paratrooper“ dabar bus galima sumontuoti optiką ir duslintuvą pagal NATO standartus.
. Pridėta 3 naujų tipų ginklų: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Taip pat jiems skirtos atitinkamos įgūdžių knygelės. Galite įsigyti naujų ginklų iš kai kurių prekybininkų arba pašalinti juos iš nugalėto priešo. (Ačiū SEA_CAT)
. Pakeisti modeliai: AK47, AKM74 “Tactic”, APB, Mossberg590. Kai kurių ginklų tekstūros buvo pakeistos. (Ačiū SEA_CAT)
. Visos modifikacijos anomalijos ir apribojimai yra išversti į all.spawn. All.spawn dėka atidaryta prieiga prie standartinių talpyklų užpildymo... (REIKALINGA NAUJAS ŽAIDIMAS)
. Jei užsisakysite ginklą iš pardavėjo, jis jums parduos ne tik jūsų užsakymą, bet ir reikalingus šovinius.
. MP-3 grotuve buvo pakeisti takeliai: Premijų skiltyje „Bonus_11“ „Bonus_19“ „Bonus_20“, o „Stalker“ skiltyje „Track_16“.
. „Freeplay“ buvo pakeistas.
. Ir kiti labai svarbūs pokyčiai.

[1.4.4 versija]
. Dabar galite įeiti į monolitą po užduoties, kad išvalytumėte knygų parduotuvę.
. Sąlyga registruojant statistiką dėl šūvių į galvą buvo pataisyta, dabar smūgis į galvą yra 100 proc. Šūvis į galvą bus apdovanojamas net jei buvo išstudijuota kovos taktika (anksčiau taip pat buvo apdovanota, bet viršutiniame kairiajame kampe buvo parašyta tik „padidintas rangas“). Mod parametras taip pat buvo pataisytas - allow_monsters_headshot, bet kartais akivaizdus headshot neapsaugotas.
. Modifikacijos parinktis „Uždrausti NPC mėtyti granatas“ buvo grąžinta. Aš jį kruopščiai išbandžiau ir neradau jokių vėlavimų.
. Naujas ieškojimas Aušros grupei. Galima iš karto užbaigus užduotį „Pavojingas darbas“.
. Įtraukus parametrą create_alfa_permition iš gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, žaidime aktyviai progresuos specialus padalinys „ “, kurio pagrindinis tikslas bus neutralizuoti Olegą Degterevą. Skaičius: Zaton – 7 būriai, Jupiteris – 4 būriai, Pripyat – 2 būriai. Kad ši parinktis veiktų, reikalingas NAUJAS ŽAIDIMAS.
. Modifikacijos parinktys „Dinaminis dabartinių šarvų gaubtas“ ir „Naudoti respiratorių“ dabar veikia nepriklausomai viena nuo kitos.
. Padidintos mechaninių atnaujinimų kainos 50%.
. Ir kitų smulkmenų.

[1.4.5 versija]
. Dabar Alfa tapo tikrai pavojinga: padidintas regėjimo diapazonas ir jų šarvų apsauga. Anksčiau problemų su Alfa kildavo dėl to, kad būriams buvo paskirta išmanumu paremta simuliacija (buvo sim_avail = tiesa, tapo false), bet dabar Alfa komandos reakcija bus logiška.
. Banditų pirklio Kochyubey ieškojimas Messler žibintuvėlio dabar gali būti įjungtas (užbaigtas) be problemų. Anksčiau ėmusis šios užduoties ir prisijungus prie bet kurios kitos grupės, išskyrus banditą, užduoties įvykdyti buvo neįmanoma.
. Monolito „Fiend“ nemirtingumas, kuris pasijuto paskutinėje užduotyje „Evakuacija“, buvo ištaisytas. Taip pat monolito bazei priklausantys Monolitai (kinas „Prometėjas“) tapo neutraliais kariškiams, o kariškiai jiems... tai leis lengviau užbaigti paskutinę užduotį ir nesiginčysi.
. Ištaisyta problema dėl dingusių artefaktų, kurie ankstesnėse versijose buvo įprastose vietose. Pavyzdžiui: Sosnodubo anomalija ir Koloboko artefaktas joje.
. Šturmo šautuvas AK-47 palaiko povamzdžio granatsvaidžio ir optinio taikiklio įrengimą. XM8 šautuvas dabar turi galimybę montuoti povamzdžiu granatsvaidį. „FAN FALL“ ir „Colt M4A1“ šautuvai palaiko visų priedų įdiegimą.
. GG asmens sargybinių reakcija pataisyta. Pavyzdys: jūs paėmėte asmens sargybinį Skadovske ir nuėjote su juo į miškų ūkį. Miškų ūkį valdo banditai. Iš pradžių jie yra neutralūs jūsų atžvilgiu, todėl asmens sargybinis jų neliečia, tačiau kai tik šie banditai tampa GG priešais, asmens sargybinis iš karto pradeda reaguoti į priešą.
. Užduotyse: „Vardinis ginklas“, „Dingusi žvalgybos grupė“, „Mokslinė ataskaita“ - įdiegta avarinio vykdymo sistema.
1) „Vardinis ginklas“ – jei imsitės šios užduoties ir neturėdami laiko apieškosite Monolito lavono (norėdami paimti užduoties elementą) perkelsite į kitą vietą, šios užduoties Monolito lavonas dings (nes žaidimo variklis turi antrasis lavonų valiklis, pirmasis yra release_body_manager) . Dėl to, be Monolito lavono, jo užduoties elemento gauti nepavyks, o užduotis nebus įmanoma įvykdyti... dabar, jei šis lavonas dings, reikalingas užduoties daiktas automatiškai atsiras GG kuprinėje.
2) „The Missing Reconnaissance Group“ yra originalaus žaidimo istorijos ieškojimas. Ta pati problema kaip ir 1 punkte: jei, neapieškoję žuvusio žvalgybos grupės vado lavono, persikeliate į kitą vietą, lavonas dingsta ir ieškojimas tampa neįmanomas. Po mano redagavimų vado lavonas vis tiek išnyks, bet dabar, jei grįšite į vietą, kur buvo šis lavonas (net jei lavonas dingsta, ženklas išlieka), ieškojimas tęsis toliau siužete.
3) „Mokslinė ataskaita“ - kaip nurodyta 1 punkte: jei dingsta profesoriaus Tyagniboko (kurio kuprinėje saugomi kvestų dokumentai) lavonas, profesoriaus užduoties dokumentai bus gauti į GG kuprinę.
. Ištaisyta paskutinės užduoties „Evakuacija“ avarija, kuri įvyko, jei žaidėjas dėvėjo „karinį“ egzoskeletą.
. Idėja su užtemimu po evakuacinių malūnsparnių išvykimo pataisyta, dabar užtemimas bus tikslus.
. 1.5 versijoje bus galima įdarbinti monstrus. Šiuo metu jau parašyti visi reikalingi scenarijai, įdarbinimo funkcija veikia be problemų. Dabar pradėsiu testuoti veikėją ir esu tikras, kad viskas bus paruošta 1.5 versijai.
. Ir kiti redagavimai.

[1.5 versija]
. Ištaisyta modo klaida, dėl kurios žaidimo eigoje neatsidarė durys, nebuvo išduotos užduotys, o vadovas nevedė. Tai tikrai proveržis! Sužinojau daug įdomių dalykų apie automatinį išsaugojimą ir funkciją has_alife_info().
. Dabar „Alfa“ pateikiama kaip modifikavimo parinktis. Žaidimo metu galite įjungti arba išjungti Alfą. Be to, Alpha atgimsta rečiau, o pačioje žaidimo pradžioje Zatone pasirodo ne septynios, o trys komandos, viskas priklauso nuo GG rango.
. Dėl to, kad po tiltu Jupiterio centre nebuvo įmanoma pasiimti dėžių su 7,62x54 šoviniais, Degterevas turėjo būti išsiųstas į gimnastikos kursus. Dabar Degterevas išmoko pritūpti dar žemiau.
. Naujas parametras artefacts_spawn_chance, esantis gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Užduotis „Ginklo pavadinimas“ buvo ištaisyta. Dabar, jei kuris nors NPC pasiims quest vintarą prieš GG, GG vis tiek galės jį gauti, bet kitoje vietoje ir toje pačioje gamykloje.
. Dabar, pravažiavę estakadą Pripyat-1, galite grįžti į ją. Taip pat ant šio viaduko pradėjau vieną laisvo žaidimo užduotį.
. Nauja prekė - "X8P25". Šio vaisto dėka GG galės sutramdyti kai kuriuos mutantus. Sutramdyti mutantai bėga paskui GG ir bando jį apsaugoti. Yra keletas nepataisomų trūkumų (nors iš esmės jie prideda tikroviškumo) kalbant apie GG apsaugą:
1) Tarkime, kad prisijaukinote pseudomilžiną.. jei jūsų pseudomilžinas pamatys kitą pseudomilžiną (arba kokį nors pabaisą, kuri iš pradžių yra jo draugas, kalbant apie santykius), jis jį ignoruos, nes jūsų pseudomilžinas milžinas yra tos pačios rūšies kaip ir antrasis.
2) Prijaukinti mutantai nereaguoja į NPC, draugiškus GG, tačiau, skirtingai nei mutantai, šie NPC atakuoja jūsų mutantus.
. Neseniai versdamas mod objektus į all.spawn, kažko nepastebėjau: kaip paaiškėjo, dabartinėse versijose trūko daugelio objektų iš ankstyvųjų 1.4 versijų (įskaitant radiją Yanov ir skalbykloje. kaip mutantų pasalų zonos). Pataisyta.
. Ištaisyta užduoties „Psi Radiation Burst“ problema, dėl kurios nebuvo įmanoma atlikti užduoties, jei naudojote ginklą su išmokta taktika.
. Patobulinta asmens sargybinių priešo atpažinimo sistema.
. MP-3 grotuvo takeliai buvo pakeisti. Klubo skiltis: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. Ir kiti svarbūs pokyčiai.

[1.6 versija]
. Dabar, net jei visą naktį miegosite miegamojoje vietoje, monstrų atgimimas pasiteisins. (Tik įjungus modifikavimo parinktį „Spawn more monsters“) Be to, dabar visi bankininkai galės be problemų imti legalias palūkanas iš indėlio sąskaitos.
. Užverbuoti mutantai praktiškai primenami:
+ Mutantai saugiai seka GG ir, jei reikia, saugo jį.
+ Jei kelis kartus šaudysi į mutantą, jis supyks ir atmuš.
+ Mutantai žemėlapyje turi specialų ženklą. Ženklas išnyksta, jei GG per daug erzino mutantą.
+ GG draugiški NPC nešaudys į jūsų užverbuotą mutantą.
+ Užverbuotasis nepuls tų pačių užverbuotų mutantų.
+ Dabar galima įdarbinti daug skirtingų mutantų tipų ir vienu metu juos kontroliuoti. Jei, pavyzdžiui, užfiksavote pseudomilžiną ir norite kitos chimeros, nepaisant to, kad chimera jau yra 10 metrų atstumu nuo jūsų ir skubiai pradėjo pulti jūsų monstrus, nedelsdami naudokite vaistą chimerai sutramdyti. Kai tik pavartosite vaistą, chimera persijungs į jus ir galėsite ją laikyti tol, kol reikės įdarbinti.
+ Dabar chimerą galima prisijaukinti.
- Pavyzdys: jūs įdarbinote snorką ir iškart sutikote kitą (neįdarbintą). Tokiu atveju jūsų snorkas nepuls jums priešiško snorko, nes jis laiko jį savo broliu. (Ši klaida 100% nepataisoma)
. Ištaisyta problema, dėl kurios užduotis „Sekėjų dingimas: susitikk su kurtiniu vėliau“ dingo, kai žaidėjas bandė teleportuotis (naudodamas GPS) iš tos vietos, kur jis turėjo atsiskirti nuo kurtinio.
. Ištaisytos problemos „Deal“ užduotyje (skirtos persekiotojams ar banditams), kurios kilo dėl banditų bazės.
. Antrajame serijos „Nuodėmių išpirkimas“ užduotyje, užpildžius 9-ąją talpyklą, buvo įdiegta užduoties perkrovimo sistema, todėl gedimo nebus.
. Išspręsta problema dėl išmetamųjų teršalų, dėl kurių GG net būdamas priedangoje mirė.
. Buvo įdiegta sistema, leidžianti išvalyti užšaldytas etiketes nuo išsaugojimo ir automatinio išsaugojimo. Maksimalus užrašo rodymo laikas yra 5 sekundės.
. Dėl GG galimybės akimirksniu praturtėti dėl palūkanų už indėlį dažnai miegant, galimybės naudotis miegamosiomis vietomis bazinėse zonose tapo ribotos. Dabar, patyrus miegą, vėl (ir iš karto) užmigti nepavyks, po zoną reikia pasivaikščioti bent 1 val., po to bus leista miegoti. Šis apribojimas taikomas tik tam skirtoms miegamosioms vietoms.
. Jei staiga žaidime patiriate gedimų bandydami nuimti ar pakeisti esamą šarvuotą kostiumą, naudokite stebuklingą mygtuką: žaidime paspauskite ESC, pasirodo pagrindinis meniu ir paspauskite mygtuką T (ne rusiškas). Atsidarys langas, kuriame jūsų bus klausiama - „Ištrinti esamą šarvuotą kostiumą?“, atsakykite TAIP ir tas probleminis daiktas išnyks. Daugiau avarijų nebus, o į lizdą galėsite įdėti bet kokius šarvus. Negalėjau sugalvoti kito sprendimo.
. Asmens sargybinių santykiai buvo perrašyti. Dabar asmens sargybiniai tinkamai reaguos į bet kokį priešą, įskaitant užverbuotą mutantą.
. Buvo nesėkmingai bandyta optimizuoti modą, deja, nieko negaliu padaryti dėl FPS praradimo. Išjungiau nuolatinį beveik visų didelių scenarijų atnaujinimą, o FPS padidėjo tik 4-7 FPS taškais, nieko nesuprantu. Visos problemos, man atrodo, yra susijusios su dideliu vietovių dydžiu ir originaliu jų turiniu.
. MP-3 grotuve skiltyje „Premijos“ buvo pakeistas takelis, pavadintas „Bonus_4“.
. Elgesio schemos buvo perrašytos: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Pridėta „Mercenary Exoskeleton“. Galite nusipirkti iš samdinio prekybininko.
. Buvo atlikta daugybė kitų pataisymų.

[1.7 versija]
. Nauja užduotis nemokamai žaisti.
. Atsirado galimybė prisijungti prie grupių SKOLOS ir LAISVĖ. (Dignition prašymu)
Sąlyga įsiskolinimui:
- atneškite Morgano PDA į Shulgą.
- atneškite Shulgai Debt įkūrėjo PDA.

Sąlyga norint patekti į LAISVĘ:
- atneškite Morgano PDA į Loką.
- atneškite Lokai Debt įkūrėjo PDA.
- atlikti užduotį Skolų sandėlyje.
. Į žaidimą įtrauktas mini žaidimas „21 taškas“. Išsami informacija žaidime.
. Zonoje atsirado nauja valiuta – elektroniniai rubliai. Darysime prielaidą, kad įprasti rubliai žaidime perkeliami iš kišenės į kišenę, o elektroniniai – iš PDA į PDA. Elektroninė valiuta gali būti keičiama į pinigus iš taupytojų tam tikru kursu, kuris generuojamas kas šešias žaidimo valandas.
. Skyrius „Diplomatija“ Degtyarevo PDA bus prieinamas nemokamai, o ne kaip anksčiau – po SGM pasiekimo „Diplomatas“. Šiame skyriuje GG už tam tikrus pinigus gali sudaryti taiką arba kariauti su kitomis grupėmis.
. Degtyarevo PDA buvo įtraukta papildoma statistika.
. Miego ribojimas specialiai tam skirtose vietose dabar taip pat siejamas su mobiliojo miegmaišio GG naudojimu.
. Nugalėjus bet kurią bazę, prekybininkas ir asmens sargybinis, buvęs bazėje prieš jos pralaimėjimą, išeis. Nustatymai: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Jupiteryje yra paslėpta talpykla su bazilisko artefaktu.
. Varnų skaičius danguje sumažėjo perpus.
. Žmonių ir monstrų imunitetai buvo pakeisti, kad jie būtų sudėtingesni.
. Daug naujų takelių MP-3 grotuve.
. Pataisymai:
- Dabar SGM statistikoje teisingai įskaičiuotas samdinių vyriausiojo vado Molfaro nužudymas.
- Ištaisytas modifikacijos užduočių elementų valymo scenarijus. Nereikalingi elementai bus laiku ištrinti.
- Ištaisyta Degtyarevo rodymo žaidimų vaizdo įrašuose problema.
- Ištaisyta žaidimo laiko greičio problema, kuri buvo pastebėta įkėlus automatinį išsaugojimą prieš išmetant.
. Kiti smulkūs ir techniniai pataisymai.

[Mod priedai]
„Vokiečių balsas, vaidinantis samdiniams“

„Ukrainiečių banditų balsas“

„Skaidrus inventorius“

«« Nauji orai»»

[Ko nedaryti mano mod]
Į greitąjį angą nedėkite daugiau nei vienos talpos daiktų. Arba: į savo inventorių įdėkite tik tuos elementus, kurie užima vieną kvadratą.

[Optimizavimas]
1 ŽINGSNIS.
Įdiekite ant modifikacijos, šį modą: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
2 ŽINGSNIS.
Atidarykite gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx failą naudodami užrašų knygelę ir pakeiskite šiuos parametrus:
respawn_bases_permission = tiesa
Create_anomaly_permition = tiesa
Create_mines_permission = tiesa
ant:
respawn_bases_permission = false
Create_anomaly_permition = klaidinga
Create_mines_permission = false
3 ŽINGSNIS.
Jei įmanoma, defragmentuokite vietinį diską, kuriame įdiegtas žaidimas.
4 ŽINGSNIS.
Paleiskite žaidimą. Pradėkite naują žaidimą arba įkelkite išsaugojimą. Eikite į pagrindinį meniu. Paspauskite F5. Atsidariusiame lange spustelėkite mygtuką „Optimizuoti“. Naujame lange spustelėkite šiuos mygtukus, tada spustelėkite Gerai:
Pašalinkite SGM anomalijas
Pašalinkite SGM minas
Pašalinkite monstrų kūnus
5 ŽINGSNIS.
Išsaugokite savo žaidimą.
6 ŽINGSNIS.
Išeikite iš žaidimo ir vėl prisijunkite įkeldami išsaugotą žaidimą nuo 5 ŽINGSnio.
PATARIMAS.
Jei žaidimo metu šalia jūsų susikaupė daug negyvų monstrų, naudokite monstrų kūnų valymą, kaip nurodyta 4 Žingsnyje.
REZULTATAS.
Žaidimas veiks praktiškai be jokių stabdžių, beveik kaip ir originale, bet išjungtų modų anomalijų ir bugių spąstų kaina.

[Patarimas]
Jei žaidžiate ant statinio apšvietimo, o žaidimas sulėtėja, švelniai tariant, įdiekite jį ant mano modifikacijos - NO BUMP mod, iš autorių: Celdor, čia -Kryak-
Čia yra nuoroda į NO BUMP modą žemiau

[Visi]
Jei žaidžiant mano modifikaciją staiga įvyko gedimas, nereikia skubėti rašyti į temą, o bandyti įkelti dar kartą. Jei tolesni atsisiuntimai nepadeda ir skrydis nepasidavė, susisiekite su manimi tamsoje. Pradėdami formuluoti pranešimo tekstą, būtinai pabandykite aprašyti galimą avarijos priežastį (galbūt nuvažiavote ne į tą vietą), ir situaciją, kurioje tuo momentu buvote + pridėkite klaidos žurnalą (avarijos) prie pranešimo.
K: Kas yra klaidų žurnalas ir kaip jį rasti?
A: Tai įvykusių strigčių derinimo sistema, kurią žaidimas pateikia teksto forma, nors ir ne visada. Norėdami rasti LOG, turite eiti čia:
Mano kompiuteris-->Bendrieji dokumentai-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs--> Tada atidarykite pirmąjį failą TXT formatu ir pasirinkite 25 eilutes iš apačios. Tada įmeskite šias 25 eilutes į pranešimą forume.

[Dėmesio]
Modifikacija visiškai nesuderinama su kitomis pasaulinėmis modifikacijomis.

[Padėkos]
1) ReVision – idėjų, pagalbos, dialogo ir paramos.
2) STALKER--2011 - už daugelio naujų mados prekių 3D modelių sukūrimą ir ieškojimo idėją.
3) gG - už gramatikos taisymą visuose mod tekstuose ir už puikų palaikymą.
4) Pavelas Tomilovas - už gramatikos taisymą visuose mod tekstuose ir už puikų palaikymą.
5) Spitfire - gramatikai taisyti visuose mod tekstuose.
6) akaund - už gramatikos taisymą mod tekstuose ir už daugybę perfrazuotų dialogų.
7) Šokeris ir jo mada – maisto produktams, tokiems kaip sausainiai, alus ir kt. Ir dėl anomalijos neršimo scenarijaus.
8) Simbion Mod – naujoms dangaus tekstūroms.
9) DiM@NXxX – fono dizainui montuotojui.
10) JeLome – ieškojimų idėjų.
11) albor59 – už pagalbą kuriant modifikaciją.
12) SEA_CAT – už pagalbą kuriant modifikaciją.
13) WESKER – už pagalbą kuriant modifikaciją.
14) [YAR] ir Sin – TOS-33 modeliui su optiniu taikikliu.
15) ABC Team – skirta dinamiškoms gobtuvų tekstūroms šarvų kostiumuose.
16) Hemulen – už išbandymus ir moralinę paramą.
17) MUTANT7 – testavimui ir moraliniam palaikymui.
18) Bulatas – ieškojimų idėjų.
19) OLD – užduočių idėjoms ir daugeliui dialogų.
20) Dunin - kasečių perpakavimui.
21) Modeliuotojai – naujų daiktų ir ginklų modeliams.
22) Narodnaya solyanka- už ribotuvų kūrimo scenarijų.
23) Visiems, kurie padėjo įgyvendinti projektą.

[Kaip įdiegti]
1.Prieš įdiegdami visiškai pašalinkite žaidimų duomenų aplanką iš žaidimų katalogo.
2. Paleiskite diegimo programą ir vykdykite jos nurodymus.
3. Įdiegę modifikaciją būtinai paleiskite naują žaidimą.

1.7 versijos pataisymas

Pakeitimai:
1) Ištaisyta gedimas bandant pirkti talpyklos vietas iš Sych.
2) „21 taško“ mini žaidime varžovo vardas bus rodomas antrame laukelyje.
3) taupyklė. Vienkartinio indėlio suma buvo padidinta įnešus indėlį. Į vieną požiūrį galite įdėti: 25, 50, 100 tūkst.
4) Ištaisyti trūkumai mini žaidimo taisyklėse „21 taškas“.
5) Supaprastintos SKOLOS ir LAISVĖS sudarymo taisyklės. Anksčiau, norint prisijungti, reikėjo atsinešti abu PDA: Morgan ir Tkachenko. Dabar užteks vieno PDA.
6) Išspręsta ištvermės juostos problema, kuri atsirado po medaus vartojimo. narkotikų. Problema kilo parametre „eat_max_power“.
7) Kai kurių simbolių logika buvo pataisyta.
8) Ištaisyta problema perkant talpyklą iš Sych.

Kaip 929