Amžina giminė laukiant stebuklo. Pirmasis korėjiečių CBT (CBT) Lineage Eternal – visas pasiekiamas turinys. Kaip gauti CBT raktą? Mago sugebėjimų aprašymas „Lineage Eternal“.

Kiekvienas, kuris yra žaidęs bent šiek tiek MMORPG, tikriausiai yra girdėjęs apie Line (dar žinomas kaip Lineage). Šis pelnytas tinklas vaidmenų žaidimas buvo vienas iš labiausiai populiarūs žaidimai savo žanru – 1998-aisiais, pirmosios dalies išleidimo metu, mažai kas galėjo jai ką nors prieštarauti. Po šešerių metų pasirodė antroji dalis, atnešusi serialui šlovę NVS šalyse (tačiau pas mus oficialiai pasirodė 4 metais vėliau nei azijiečių, jau 2008 m.). Daug metų serialo gerbėjai laukė kitos dalies, o dabar, 2011-aisiais, kūrėjai išalkusiems žmonėms parodė trečiosios dalies žaidimo vaizdo įrašą. Tai parodė daug neįprastų sprendimų, serialo gerbėjai buvo labai įkvėpti ir ėmė kantriai laukti toliau. Tačiau po 3 metų mums buvo parodytas naujas vaizdo įrašas, kuriame daugelis įdomių sprendimų buvo panaikinti. Ar taip verta nauja dalis mūsų dėmesys, ar ne? Išsiaiškinkime!

Kovos sistema „Lineage Eternal“.
Lineage Eternal review Turėdami tikslą sukurti naujas galimybes MMORPG žaidimai NCSoft užpatentavo unikalią kovos sistemą, vadinamą „Drag and Hold“. Jis įgyvendinamas taip: pavyzdžiui, laikykite nuspaudę vieną iš pelės mygtukų ir laikykite jį priešais savo veikėją. Rezultatas: atsiranda ugnies arba ledo siena. Kurį laiką priešai negalės prasibrauti pas jus. Jei turite pakankamai energijos panaudoti įžeidžiantį burtą, greitai perkelkite pelę aplink savo veikėją. Dėl to tie, kurie patenka į sunaikinimo spindulį, patiria žalą nuo ugnies, ledo, jums tarnaujančių dvasių ar kitų dalykų. Jei šalia yra priešo kovotojas, galite turėti laiko jį sugriebti, o tada, staigiu pelės judesiu, mesti atgal į spaudžiančius priešininkus. Jie išsibarstys, sutraiškys vienas kitą.

Žaidimų aikštelė pilna įvairių daiktų. Su kai kuriais iš jų galite bendrauti savo naudai. Pavyzdžiui, sunkų riedulį telekinezės pagalba magas gali pakelti ir mesti į užpuolikus.

Metai, praleisti kuriant „Lineage 3“, nebuvo veltui. Kūrėjų pažadai buvo visiškai pateisinami: net patyrę žaidėjai atkreipia dėmesį į šio žaidimo įvairovę ir platumą.

„Lineage Eternal“ klasės:

Kruopšti Lineage Eternal apžvalga rodo, kad žaidėjas gali pasirinkti iš šių personažų klasių:

Riteris. Nes šis personažas puikiai išmokytas kovoti su artimojo kovos ginklais ir dėvi sunkius šarvus – artimoje kovoje jaučiasi užtikrintai. Jis turi mūšio kabliuką, kuris ne tik padaro žalą priešams, bet ir traukia juos po ašmenų smūgiais. Tas pats kabliukas padeda perbristi bedugnes, užkopti į stačius šlaitus ir sienas. Kartais galite suaktyvinti magišką skydą, kuris atspindi strėles ir padidina šarvus. Nukreiptos atakos režimas įjungiamas, jei laikant dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nubrėžkite lanką prie riterio. Šio lanko kryptimi riteris skubės, nušluodamas viską savo kelyje. Jei priešai spaudžia iš visų pusių, galite nubrėžti apskritimą, tada herojus smarkiai sukasi, sutraiškydamas netoliese esančius priešininkus.

Mag. Savo arsenale jis turi keletą pozicijų, kurios leidžia jam pulti arba perkelti objektus. Taip režime naudojama Drag & Hold sistema – žaidėjas vertikaliai arba horizontaliai brėžia linijas ir išilgai jų formuojasi ugningos sienelės. Norėdami užšaldyti monstrus ir subyrėti į ledo gabalus, taikoma „Ugnies siena“. „Mirtinas prisilietimas“ sudaro destruktyvią žaibų seriją, kuri valdoma pele. „Transportavimo pozicijoje“ naudojama galimybė naudoti telekinezę ir gravitaciją. Priešai pakeliami į orą ir sviedžiami ilgą atstumą. Taip pat galite mesti riedulius ir rąstus į monstrus arba sulėtinti užpuolikus.

Dvasių medžiotojas - jam puikiai priklauso lankas, taip pat jam pavaldi žmonių ir gyvūnų dvasios, kurias jis ragina susilyginti su priešais. Galima naudoti „strėlių krušą“, kuri strėlės skrydžio spinduliu pataiko į visus monstrus, tačiau visiškai suniokoja virpulį. „Drag & Hold“ sistema leidžia sukurti galingą šūvį tam tikra kryptimi, taip pat sprogstamąjį šūvį, kuris sunaikina priešo skydą. Jei įpusėjus mūšiui pritrūksite strėlių, galite jas papildyti pasitelkę dvasios sąjungininkus, tačiau kurį laiką žaidėjas tampa pažeidžiamas, todėl reikia taupyti amuniciją. Jei sąjungininkas turi kritinę situaciją, gali būti išsiųsta dvasia, kuri jam padės.

PvP „Lineage Eternal“.
Mėgstantys kovoti su kitais žaidėjais taip pat neliko nepastebėti: „Lineage Eternal“ vaizdo įraše demonstruojamos didelės, specialiai PvP sukurtos teritorijos. Kaip ir klasikiniame Lineage, šiame MMORPG bus apgulties ir klanų sistema.

Lineage 3 sistemos reikalavimai:
Visa informacija apie Sistemos reikalavimai Lineage 3 žaidimas, kurį parašiau žemiau, nėra oficialus. Visi duomenys yra spekuliaciniai, aš vadovavausi antrąja žaidimo versija ir asmeniškai savo patirtimi.

Minimumas:
„Windows“ – XP, 7.8
RAM- 2 GB
Vaizdo plokštė - 256 MB
Procesorius - 2 branduoliai
Winchester - SSD, 10 GB
„DirectX-10+“.
Internetas – didelė sparta

2011 m. lapkritį rusakalbių bendruomenė tyliai merdėjo laukdama TERA, Blade & Soul ir ArcheAge, žaisdama Lineage 2 ir Aion. Keista, bet visi šie žaidimai yra kažkaip susiję su garsia kompanija NCSOFT (XLGAMES ir Bluehole įkūrė NCSOFT žmonės). Niekas nesitikėjo, kad šį nepaprastą lapkritį Korėjos milžinas paskelbs apie kitą lokomotyvo projektą, pagrįstą „IP Lineage“. „Lineage Eternal: Twilight Resistance“ pristatymas buvo netikėtas ir įspūdingas, tačiau ažiotažas rusakalbių segmente greitai atslūgo, nes informacijos srautas išdžiūvo iškart po demonstracijos parodoje „G*Star“.

Apie žaidimą

Iš pradžių kaip originalaus „Lineage“ tęsinys, „Lineage Eternal“ buvo keletą kartų perdarytas prieš pradedant viešus testavimo etapus. NCSOFT išdrįso parodyti savo pasiekimus 2016 m. gruodžio pradžioje, kai įvyko pirmasis Korėjos CBT. Rodyti susilaukė prieštaringos bendruomenės reakcijos, kuri atidžiai sekė PTA eigą. Bet pakalbėkime apie viską iš eilės.

Įvykiai vyksta praėjus 70 metų po pirmosios dalies įvykių (iš pradžių buvo planuota, kad veiksmas klostysis po 200 metų). Žaidimas pagrįstas patentuotu 3D varikliu su fiksuota izometrine kamera (Quarter View, 2.5D). Lineage Eternal naudoja NVIDIA patobulinimus, įskaitant technologijas iš Nvidia Gameworks rinkinio.

Konceptualiai „Lineage Eternal“ yra tradicinis „teminis parkas“ MMORPG su visu standartinių pramogų ir pagrindinių sistemų, tokių kaip rinkimas, kūrimas ir įrangos atnaujinimas, rinkiniu. Ateityje kūrėjai žada įvesti žvejybą ir namų nuosavybę. Pirmojo bandymo metu smėlio dėžės elementų nerasta. Pagrindinė „Lineage Eternal“ veikla paprastai yra „Lineage“ ūkininkavimo minios, ieškojimai ir požemiai. Pastarieji, beje, yra įvairių rūšių: solo, grupė ir vieša su atrakinta PvP. Norėdami padidinti atkuriamumą, kai kurie požemiai naudoja DDS (Dynamic Dungeon System) – dinaminę generaciją, tai yra, požemis generuojamas atsitiktinai, remiantis tam tikrais nustatymais.

Veikėjai ir herojų sistema

Svarbi naujovė ir skirtumas nuo klasikinių MMORPG žanro atstovų, tapęs dideliu netikėtumu ir nesutarimų kauliu pirmojoje beta versijoje, buvo herojų sistema. Taip, girdėjote teisingai: herojai, o ne herojai. Tiesą sakant, „Lineage Eternal“ nėra pagrindinio veikėjo – vietoj to turite kelių herojų komandą (Amžinuosius). Priklausomai nuo situacijos, jūs arba valdote vieną veikėją (pavyzdžiui, įprastoje veikloje), skrydžio metu iš galimų sąrašo pasirenkate, ko norite (su nedideliu atšalimu), arba vadovaujate visam keturių veikėjų būriui, kai žaidėjas tiesiogiai valdo vieną veikėją ir duoda kitas tris AI komandas (šis mechanikas gali būti naudojamas solo požemiuose ir požemiuose, kur reikalinga grupė). Galimų herojų sąrašas yra didelis ir iki išleidimo sudarys kelias dešimtis. Kiekvienas iš jų turi savo vaidmenį, įgūdžius ir savybes. Žinoma, yra ir siurbimo sistema, kuri apima ir unikalų kiekvieno herojaus vystymą, ir komandos savybių kūrimą.

PvP

PvP visada vaidino svarbų vaidmenį Lineage serijoje ir Lineage Eternal nėra išimtis. Jį galima įsigyti atviras pasaulis, tačiau galutinės PvP/PK taisyklės dar nenustatytos – jos bus subalansuotos uždarų testų metu. Kūrėjai taip pat parodė areną (Field Of Honor), kurioje žaidėjai gali kovoti įvairiais formatais, įskaitant 4 po 4. Be to, skelbiama gildijos sistema (Blood Pledge) ir apgultys, patikima informacija apie Šis momentas ne.

Redaktorius ir pritaikymas

Charakterio pritaikymas, tiksliau jo nebuvimas CBT (išskyrus kelių veidų ir šukuosenų pasirinkimą), taip pat sukėlė nemažai žaidėjų skundų. Matyt, vietoj galingo redaktoriaus žaidėjai galės pirkti ir ūkininkauti „apvaizdas“, kurios čia migravo tiesiai iš MOBA žanro. Tačiau po pirmosios beta versijos kūrėjai pažadėjo padirbėti su simbolių redaktoriumi ir išplėsti parinkčių skaičių.

Kūrėjai

Baigdamas norėčiau pasakyti keletą žodžių apie kūrėjų komandą, techninė pusė projektas ir laiko juosta. Prie žaidimo dirba specialistų komanda, kuri pagal seną NCSOFT tradiciją gavo specialų pavadinimą – Team Eternal (prieš tai buvo Team Bloodlust, Team Aion ir kt.). 2014 metų pabaigoje komandoje buvo apie 100 žmonių, tačiau per pastaruosius dvejus metus jos dydis ženkliai išaugo (apie tai sufleruoja periodiniai pranešimai NCSOFT svetainės laisvų darbo vietų skiltyje). Šiai grupei vadovauja žmogus, turintis didelę patirtį – plėtros direktorius ir prodiuseris Jae Hyun Bae, kuris pradėjo dirbti NCSOFT dar kuriant pirmąjį „Lineage“ (buvo „Lineage“ prodiuseris ir plėtros direktorius – 1998–2001, „Lineage 2“ – 2001–2004). , Blade & Soul – 2008-2011, Lineage Eternal – 2011-iki šios dienos).

Išleidimo data

Žaidimas buvo atšauktas 2017 m. gegužės mėn. Jo tobulinimas buvo perduotas naujai komandai, dirbančiai su „Project TL“ (darbinis pavadinimas) - naujuoju „Lineage“ serijos MMORPG, pagrįstu „Unreal Engine 4“.

Bus nauja Lineage dalis siužeto tęsinys pirmoji dalis – įvykiai joje vyksta tame pačiame pasaulyje po 200 metų. Tamsos imperatorius užvaldė šalį, padedamas daugybės orkų būrių, visi pasidavė jo galiai, išskyrus saujelę herojų, kurie drąsiai metė iššūkį tamsos minioms. Epinių ir spalvingų kovų, kaip ir daugelyje Azijos MMORPG, yra daugybė. Puiku, kad bus galima žaisti tiek asmeniniame kompiuteryje, tiek Android iš tos pačios paskyros.

3 linijos vaidmenų sistema

Turite žaisti kaip vienos iš penkių klasių herojus, deja, uždaro beta versijos testo metu buvo rodomi tik žmonių rasės herojai. Taigi, mes galime rinktis iš 5 klasių – mago, elementalisto, lankininko-šaukėjo, žudiko ir riterio. Kiekvienas iš jų turi 8 pagrindinius įgūdžius, kurių kiekvienas gali būti lavinamas trijose skirtingose ​​srityse. Taip pat yra 4 atnaujinimo lygiai kiekvienai įgūdžių linijai ir vienas papildomas herojaus atnaujinimas esant dabartiniam maksimaliam 50 lygiui. Toliau veikėjo parametrai skirstomi į: puolimą (atsakingas už visų rūšių žalą), išgyvenamumą (atsakingas už visas apsaugines charakteristikas), išteklius (nustato gyvybės kiekį, maną ir jų atsinaujinimo greitį), imunitetą (atsparumą įvairioms ligoms). neigiamas poveikis). Tiesiogiai kovos sistema labai panašus į analogą kitame Azijos MMORPG Ašmenys ir siela.

Lineage 3 pavara ir grobis

Naujoje serijoje herojus gali aprūpinti tik savo klasei tinkančią įrangą. CBT metu yra 4 daiktų retumo lygiai (balti, žali, mėlyni ir violetiniai daiktai). Pastarieji turi unikalių efektų (pavyzdžiui, purpurinis Šventasis kardas padega priešą). Kalbant apie šarvus ir papuošalus, herojų bus galima aprengti ir apsivilkti: seilinuką, batus, pirštines, šalmą, 2 žiedus, 2 auskarus ir amuletą. Įdomu tai, kad visa įranga bus susieta su PvP režimu arba PvE. Taigi, turėsite turėti kelis įrangos rinkinius įvairioms progoms.

3 eilutės kooperacija ir reidai

Naujoje serialo dalyje mūsų laukia didžiuliai reidai prieš bosus (kai kuriuos galima nugriauti tik sunaikinus ištvermę, o vėliau ir pačių gyvybių atsargas). Kūrėjai taip pat žada gražias ir įspūdingas tarpklanų kovas su šimtais dalyvių vienu metu. Ką jau kalbėti apie tiesioginį PvP (kitaip tariant, pildymas-snukius-žaidėjai), tada arenoje bus galima kautis įvairiais režimais - ir dvikovoje, ir 4 prieš 4. Pasaulis, kurį mums parodė kūrėjai, neatrodo ypatingai didelis, tačiau patogumui grotuvai leis mums judėti ne tik pėsčiomis, bet ir teleportų pagalba. Tai logiška, nes pasaulis nėra vientisas, o susideda iš atskirų zonų, kurių kiekvienoje vienu metu gali tilpti iki 500 žaidėjų. Požemiai, tai yra požemiai, juose renkami atsitiktinai, bet pagal tam tikrus algoritmus – po gabalėlį.

Lineage Eternal išleidimo data Rusijoje

2016 m. balandį buvo suplanuotas trečiasis uždaras žaidimo beta versijos testas, o vėliau, tais pačiais metais, OBT. Kūrėjai nepateikė jokios informacijos apie tikslią naujovės išleidimo datą.

Lineage Eternal , kurio kūrimas ir apdorojimas, Line gerbėjų, nekantriai laukiančių savo mylimo MMORPG tęsinio, požiūriu, užtrunka nepadoriai ilgai. Tačiau tam yra objektyvių priežasčių.

Lineage Eternal nebuvo visiškai ir neatšaukiamai pašalintas net po nesėkmingo CBT ir daugybės kritikos. Kūrėjai viską, kas buvo LE, perkėlė į Project TL, tačiau žaidimą perkėlė į variklį, kad grafika atitiktų šiuolaikinius reikalavimus. Žaidėjams žadamas gražus vaizdas, gilus panirimas į žaidimo eigą, kraštovaizdžio ir oro pokyčiai, sunaikinama aplinka ir tikroviška fizika.

Daiktai, saugomi projekte TL žaidimo eiga, kurį įsimylėjo milijonai žaidėjų: negailestingas monstrų genocidas, požemių valymas ir mūšiai liko vietoje. Kūrėjai sunkiai dirbo, kad kova būtų dinamiška, o įgūdžiai – įspūdingi.

Projektas TL vis tiek turėtų būti priimtas kaip Naujas žaidimas, o ne LE perdirbinys. Taigi iš pradžių kūrėjai planavo atsisakyti MMORPG standartų, ypač nuo klasių sistema. Buvo manoma, kad žaidėjas nevaldys vieno pagrindinio veikėjo, o turės visą grupę herojų, tarp kurių bus galima persijungti. Nepaisant to, toks požiūris projekto rėmuose buvo laikomas netinkamu ir jie nusprendė grįžti prie žanro klasikos.

NCsoft žada paleisti žaidimą visose platformose, įskaitant konsoles ir mobiliuosius, tačiau asmeninio kompiuterio versija vis dar yra prioritetas.

Netrukus „The Lineage“ prisikels iš mirusios Lineage Eternal pelenų – būtent tokį pavadinimą dėvės legendinės serijos įpėdinis, todėl projekto darbiniame pavadinime TL. Tiksli žaidimo išleidimo data dar nėra žinoma net patiems kūrėjams. 2018 metų antrąjį pusmetį jie planuoja atlikti vidinį uždarą testą, jei rezultatai bus sėkmingi, turėsime galimybę žaisti „The Lineage“ jau 2019 m.

2013 m. balandžio 16 d




2016 m. lapkričio 30 d. prasidėjo pirmasis Lineage Eternal CBT etapas, prie kurio galėjo patekti keli laimingieji ir keli didžiųjų žaidimų svetainių atstovai. Laukdami artėjančio testo, kūrėjai (vaikinai iš NcSoft) suteikė mums informaciją apie būsimą įvykį (įvykį), nors ir korėjiečių kalba. Mes paruošėme jums pilną vertimą. Bet pirmiausia iš karto padarysiu rezervaciją tiems, kurie tikrai nori patekti į Korėjos CBT Lineage Eternal ir trokšta rasti raktą:

Kaip gauti CBT (CBT) Lineage Eternal raktą? Kaip patekti į CBT?

Lineage Eternal išleidimo data dar nepaskelbta, o kada bus OBT, taip pat nežinoma. Todėl tereikia peržiūrėti daugybę vaizdo įrašų apie žaidimą youtube arba pabandyti patekti į Lineage Eternal CBT (CBT) testą, vykstantį Korėjos regione, kad galėtumėte žaisti patys. Norėdami patekti į CBT (Close Beta Test, sutrumpintai CBT) Lineage Eternal, turėsite pasirinkti arba užregistruoti paskyrą pagal Korėjos paso duomenis, kuriuos turite nurodyti registracijos metu, ir naudoti jį bei tarpinį serverį, kad užsiregistruotumėte dalyvauti beta versijoje ir laukti, kol ateis raktas , kuris gali neateiti, arba nusipirkite paskyrą, kuri jau autorizuota beta versijoje iš tų pačių korėjiečių rankų.

Pirkimas iš Lineage Eternal sąskaitos: Norėdami gauti raktą, turėsite ieškoti įvairiose interneto biržose jau įgaliotos paskyros, kurią iniciatyvus korėjietis parduoda jūsų naudojimui. Taip, yra „patikrintų“ išteklių, tačiau bet kokiu atveju visus tokius pirkinius perkate rizikuodami ir rizikuodami, nes labai dažnai šis iniciatyviausias korėjietis po pardavimo, po kurio laiko, parašys palaikymo tarnybai apie „ tariamai pavogta sąskaita“ ir ji bus jam grąžinta (ši operacija vadinama atšaukimu). Jis tai padarys, kad vėl bandytų parduoti tą pačią sąskaitą.

Kaip gauti paso duomenis registracijai „Lineage Eternal“ beta versijoje: Jei perkate juos visus iš tų pačių korėjiečių, informacijos apie šią operaciją galite ieškoti kituose interneto šaltiniuose. Iš visų duomenų jus domina vadinamasis KSSN (unikalus kiekvieno Korėjos piliečio „serijos“ numeris), kurio iš jūsų reikės registruojant paskyrą. Paso duomenų kaina (kiek aš žinau) yra apie 100 USD. Vėlgi, visa tai darysite rizikuodami ir rizikuodami.

Nerekomenduočiau naudoti nė vieno iš siūlomų metodų, nes sukčiavimo rizika yra didelė. Esu tikras, kad labai greitai žaidimas bus išbandytas Europos regione, todėl patariu apsišarvuoti kantrybe, periodiškai sušildyti susidomėjimą įvairiais straipsniais apie laukiamą žaidimą, pavyzdžiui, mūsų svetainėje 😉

Kita vertus, jūsų dėmesiui skiriu dalį vaizdo įrašo, kad susipažintumėte su vakarėlio turiniu – galite susidaryti savo nuomonę apie žaidimą:

Požemių (požemių) perėjimas 4 žaidėjams „Lineage Eternal“:

Įvykis (įvykis) atvirame pasaulyje Lineage Eternal:

Boso mūšis „Lineage Eternal“:

Eternals in Lineage Eternal – kas jie yra ir kaip juos atidaryti?

Amžinieji yra mūsų pagrindiniai veikėjai. Taip, šiame žaidime neturėsite nė vieno personažo, kurį saugosite ir branginsite – turėsite vadovauti 4 amžininkų grupei. Arba, karts nuo karto perjunkite tarp jų. Tie, kurie žaidė Guild Wars 2, gali įsivaizduoti elementų perjungimo analogą elementaliste (Elementalist). Žaiskite kaip vienas herojus (savo bazė), tada naudokite sparčiuosius klavišus F1-F4, kad greitai perjungtumėte juos. Dabartinis herojus dingsta ir atsiranda laikmatis (šiame CBT yra ~20 sekundžių), per kurį negalėsite persijungti atgal į tą patį herojų. Bet tai tik per pirmąsias kelias rungtynes. Įeidami į įvairius požemius (pavyzdžiui, Omano bokštą), jūs valdysite visų keturių savo amžinųjų būrį, vienu metu valdydami vieną iš jų, o kompiuteris veiks po likusių (jų vis tiek galite perjungti). Jūs gausite naujų amžinųjų, kai pakilsite į lygį ir už specialius daiktus.

Manau, kad šis žaidimo metodas yra nesėkmingas, nes žaidime nebus žmonių, turinčių unikalias klases, reikalingas turiniui perduoti. „Bet kaip dėl sąrankų įvairovės žaidimo personažai?!" - Jūs klausiate. Kad ir koks didelis derinių skaičius žaidimų klasės jūsų vakarėlyje vis tiek bus viena galingiausia sąranka ir visi kiti arba visiškai nenaudingi personažų pluoštai. O dabar, kadangi nėra žmonių, kurie žaidžia healeriams, tankams, dps (visi žaidžia už visus), tai šie konkretūs žmonės nebus paklausūs, nereikia griežtai bendradarbiauti ir atlikti specifinį vaidmenį - MMO prasmė prarandama ir Lineage virsta Diablo, ir visi paleidžia vieną ir tą patį (arba daugiausia du ar tris) skirtingus simbolių pluoštus. Štai kaip aš matau, ah, bet mes nukrypstame – grįžtame prie CBT turinio.

Personažo kūrimo etape manęs paprašė pasirinkti 2 amžinuosius iš: Hektoro (tankas, 2-as iš kairės aukščiau esančiame paveikslėlyje), mergaitės Jean (warlock), elfo lankininkės Ofelijos (5-a iš kairės) ir elfo žalos. Kai (3 iš dešinės). Mums taip pat siūloma atlikti nedidelį jų pritaikymą (kiekvienam amžinajam pasirinkti vieną iš 3 išvaizdos tipų ir vieną iš 3 ginklų skinų). Pasiekę 20 ir 30 lygius, atrakinsite dar vieną odą savo amžiniesiems. Visus kitus kosmetinius patobulinimus šiame etape galima gauti tik žaidimų parduotuvėje. Rinkdamiesi savo Amžinuosius, turime teikti pirmenybę, kuris iš jų bus pirmasis (pagrindinis), o kuris antras. Ateityje galėsite atidaryti dar daugiau amžinųjų atrankai savo komandoje. Jų tolesnis pumpavimas bus valgyti specialius geltonus stiklainius patirties, kurią galima gauti per plyšius. Amžinųjų lygis negali būti aukštesnis už jūsų pagrindinio veikėjo lygį.

Taip atrodo įgūdžiai, priskirti dešiniajam arba kairiajam pelės mygtukams (vienu metu galima naudoti tik du iš jų):

Žaidimo Lineage Eternal pradžia. Apžvalga – pirmosios vietos ir renginiai.

Istorija prasideda iš daugybės priekabų mums pažįstamų apgultų tvirtovės sienų peizažų, kurių metu šienaujame iš visų pusių prie mūsų artėjančius orkus. Šią vietą galite pamatyti 2:50 iš šios anonso:

Tiesą sakant, šiame anonse trumpai pristatomas visas pirmojo PTA turinys. Taigi, apsiginklavę RMB ir LMB (dešinysis ir kairysis pelės mygtukai) įgūdžiais ir 20 silpnybių, iškeliaujame minkyti priešų ir kovoti už teisybę!

Judėdamas siužetu, drakonas užpuola mus ir užšaldo mūsų charakterį. Kitaip tariant, norėdami „sušalti“, esame priversti persijungti tarp amžinųjų, taip primesdami mums tokio nustatymo poreikį.

Štai kaip atrodo mūsų veikėjų skydelis:

Jame galite pamatyti mini amžinųjų piktogramas ir juos atitinkančių „jungiklių“ F1-F4 pavadinimus, taip pat gyvenimo ir įgūdžių (įgūdžių) skydelį.

Amžinųjų ginklų ir įgūdžių tobulinimas „Lineage Eternal“.

Norėdami patobulinti vieno iš mūsų amžinųjų įgūdžius, turėsite šiek tiek ūkininkauti brangakmenių. Šiuo metu ūkininkavimui yra prieinami šie brangakmeniai (čia viskas paprasta - paprasta panašus į Diablo 3):

Iš kairės į dešinę: rubinas, smaragdas, topazas, deimantas, ametistas

Bet su šiais akmenimis tobulinsime ne ginklus, o savo įgūdžius (įgūdžius). Beje, herojaus skydelyje, kurį paminėjau aukščiau, kiekvieno įgūdžio viršutiniame dešiniajame kampe galite pamatyti brangakmenio, kuriuo jis užkerėtas, piktogramą. Šio ar kito padidėjimo stiprumas priklauso nuo paties akmens kokybės, kuri taip pat skiriasi. Šiuo metu jūsų personažo galios padidėjimas iš aukštos kokybės akmenų yra gana reikšmingas.

Šie akmenys mums dovanojami kaip užduotys arba auginami Omano bokšte.

Kalbant apie ginklus, kiekvienas amžinasis turi savo tipą (kardas, lazda, žalvariniai pirštai ... Apskritai, nieko neįprasto). „Lineage Eternal“ daiktai pagal retumą skirstomi į standartinius tipus: balta (labai įprasta), žalia, mėlyna (reta), violetinė (epinės kokybės daiktai), oranžinė (legendiniai ginklai). Šios spalvos yra atitinkamos įrangos pavadinimai. Daiktai (pirmojo CBT metu) nėra susieti su personažu.

Prieš kurdami reikiamą įrangą, turėsite sudaryti reikalingų jos gamybai ingredientų sąrašą. Išteklius galite gauti naudodami rinkimą:


Be to, kad būtų lengviau rasti reikiamų ingredientų ar užsidirbti pajamų parduodant įvairius daiktus, Lineage Eternal turi aukcioną, kuris gali labai padėti gaminant. Pirkdami reikalingus daiktus iš kitų žaidėjų arba išparduodami savo grobį, jūsų gyvenimas bus daug lengvesnis. Štai kaip atrodo aukciono skydelis:

Taigi, surinkę visus reikalingus ingredientus, galite pereiti tiesiai prie įrangos ar kitų naudingų dalykų kūrimo. Taip atrodo amatų skydelis:

Galite sukurti: įrangą, papuošalus, brangakmenius ar eksploatacines medžiagas. Kūrimo skydelį galite pasiekti iš šių NPC:

  • Kalvis: kuria tokius ginklus kaip durklai, kardai, vėzdai, žalvariniai šarvai ir iš šarvų - plokštelinius šarvus ir skydus;
  • Siuvėjas: sukuria odinius (šauliui / durklui) ir medžiaginius (magui ir gydytojui) šarvus;
  • Graviruotojas: kuria brangakmenius ir papuošalus (žiedus ir auskarus), taip pat nuotolinius ginklus, tokius kaip lankas / arbaletas ir stebuklingas strėles;
  • Alchemikas: kuria magiškus ginklus (lazdelę ar lazdą), taip pat mikstūras/eliksyrus ar runas.

Lineage Eternal locations – kur atsisiųsti?

„Lineage Eternal“ šiuo metu turi šias funkcijas žaidimų vietos siurbimui atitinkamu lygiu:

1) Kalbėjimo sala: Lv. 1-10; 2) Giran Lands: Lv. 11-20; 3) Konflikto zona: Lv. 21-30; 4) Mūšis dėl Adeno: Lv. 31-35; 5 – Adeno dykvietė: lvl. 36+

Kai pakilsite į aukštesnį lygį, tradiciškai sutiksite NPC, iš kurių galėsite atlikti užduotis. Užduočių rinkinys gali būti toks:

  • Pagrindinis istorijos linija- tai suteiks jums prieigą prie požemių;
  • reguliarios užduotys nužudo X minias;
  • užduotys su laikmačiu (užduotys su laiko limitu) arba automatiškai paleidžiamos (įvairūs įvykiai);
  • nužudyti bosą, kuris gali pasirodyti atsitiktiniame pasaulio taške ar požemyje.

Požemiai (požemiai) Lineage Eternal

Šiuo metu žaidime yra 5 skirtingi požemiai:

  • Įžūlumo bokštas (TOI), 20 aukštų: Normalus solo požemis. Jis taip pat yra dinamiškas – kiekvienas naujas įrašas pakeis monstrus ir kraštovaizdį (a la Diablo);
  • Pamirštos kapinės: požemis nuo vieno iki keturių žaidėjų. Istorijos požemis;
  • Beprotybės labirintas: požemis nuo vieno iki keturių žaidėjų. Istorijos požemis;
  • Taoros svetainė: požemis nuo vieno iki keturių žaidėjų. Istorijos požemis;
  • Screaming Quarry: Epas požemis, kuriame daugiausiai telpa du šimtai žmonių. Jis generuoja atsitiktiniai įvykiai(įvykiai). Čia taip pat galima nužudyti kitus žaidėjus (PC).


Lineage Eternal turi klanų sistema(kas nenuostabu jokiam MMO). Kiekvienas gali susikurti savo klaną 10 000 adenų. Jei buvote išmestas iš klano arba pats jį palikote, tam tikrą laiką negalėsite prisijungti prie naujo klano.

Tai viskas! Sekite naujienas ir daugiau MMORPG Lineage Eternal vadovų!