Negarbingi šunsnukiai. Kane & Lynch: Dead Men apžvalga. „Geras, blogas, bjaurusis Kane“ linčo mirusių vyrų apžvalgos

žaidimo žanras Veiksmo / trečiojo asmens šaudyklė

Programuotojas IO interaktyvus

Leidėjas Eidos Interactive

Leidykla Rusijoje 1C

Panašumas: Max Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Sistemos reikalavimai OS Microsoft Windows XP, Vista Processor Pentium 4 3.0Ghz arba Athlon 64 3000+ Memory 2GB RAM Video 100% DirectX 9.0c suderinama 256MB 3D Accelerated Card with Vertex Shader 3.0 ir Pixel Shader 3.

Garsas Su „Microsoft Windows XP“ / „Vista“ suderinama garso plokštė (100 % suderinama su „DirectX 9.0c“)

Diena prasidėjo gana įprastai. Tarnautojai lakstė pirmyn ir atgal, nešini popieriais. Sargybiniai buvo nuobodūs, lėtai vaikščiojo po banko salę ir žvalgėsi tuščiomis akimis. Indėlininkai nuėmė pinigus iš sąskaitos, klausinėjo registratūroje, o ypač irzlūs keikėsi, kad jų niekaip nepavyksta aptarnauti ir reikalavo vadovo. Tačiau staiga iš ventiliacijos šachtos išslinko ašarinių dujų debesis, sutraškėjo automatiniai pliūpsniai ir sargybiniai krito negyvi. Miestiečiai cypė ir išsibarstė. Du kostiumuoti vyrai išniro iš dūmų debesies. Pirmasis, kurio veidą iškreipė randas, laikė H&K MP5. Antrasis, ilgaplaukis, apie 40 metų, įsikibo į graižtvinį šautuvą ir šaukė į išsigandusią minią. Taip, negali būti jokių abejonių, jie yra. Kane'as ir Lynchas. Mirę vyrai, neturintys ko prarasti.

Dvigubas šūvis.

Kane'as buvo samdinys, kuris pradėjo dirbti gaujoje, pavadintoje The 7. Jam viskas klostėsi gerai, jis kilo vis aukščiau ir aukščiau „tarnybų laiptais“. Grupės lyderis buvo persmelktas juo pasitikėjimo, elgėsi su juo kaip su sūnumi. Brolijos 7 įtaka buvo labai didelė, bosai sudarė rimtus kokaino pardavimo sandorius ir aplink juos sukosi milijardai dolerių. Kane'as, supratęs, kad juo pasitiki gaujos viršūnėje, išdrįso ir nusprendė žiauriai pajuokauti likimą. Jis pavogė lagaminus, kurių turinys „The 7“ neįkainojamas, ir pabėgo. Tačiau ilgai slėptis nepavyko, ir policija surado Kane'ą, nes jis jau seniai buvo įtrauktas į tarptautinį ieškomų asmenų sąrašą. Teismas priėmė apgailėtiną nuosprendį. Mirties bausmė. Kane'as jau buvo pasiruošęs atsakyti už visas savo klaidas, parašė laišką žmonai ir dukrai ir apmąstė, ką padarė, sėdėdamas šarvuotame sunkvežimyje, kuriuo nuteistieji buvo vežami į paskutinę kelionę. Staiga jo ilgaplaukis kaimynas jam pasakė: „Uždenk galvą ir būk šalia manęs“. Kitą sekundę į sunkvežimio kėbulą trenkė kulkos, gatvėje pasigirdo nušautų policininkų riksmai, o kaukėti vyrai atidarė duris ir liepė dviem nelaimės ištiktiems broliams išeiti į lauką. Po kovos su persekiojimais Kane'as buvo atvestas į susitikimą, kurio jis bijojo labiausiai. Bosai 7 jį surado ir yra labai pikti. Jie prašo grąžinti tai, ką Kane'as iš jų atėmė, kitaip jo žmona ir dukra bus nužudytos. Be to, jam priskiriamas „atsitiktinis“ kaimynas ilgaplaukis psichopatas Lynchas, kuris iš beprotybės priepuolio nužudė savo žmoną. Kane'as turi veikti.

Sunki plėšiko kasdienybė.

Žaidimo, kurio kūrėjai mums padovanojo Hitman seriją, žaidimas negali būti nuobodus ir neįdomus. Jums bus leista pajusti tai, ką jaučia Johnas McLane'as (taip, taip, tas pats „Die Hard“) susišaudydamas su 10 teroristų ankštuose biuruose. Viskas vyksta labai greitai, žaidėjui neduodama nė minutės pertraukai ir ginklui perkrauti. Šiandien Kane'as ir Lynchas apiplėšia banką, pabėgdami nuo gaudynių, vykstančių judriose miesto gatvėse. Rytoj bus pagrobta jakudzos lyderio dukra. Nepraeina nė akimirka, kai herojai atsiduria pilietinio karo apimtoje Havanoje. Visa tai lydi gražūs susirėmimai, aklai šaudymas iš už kampo ir gausybė frazių su žodžiu „Fuck“. Kūrėjai padarė viską, kad pasijustume tikrais plėšikai. Komandos valdymo sistema sukurta solidžiam penketui. Galite duoti trijų tipų įsakymus (sekti lyderį, pulti, laikyti poziciją) tiek visai grupei iš karto, tiek kiekvienam jos nariui atskirai. Sąsaja yra maksimaliai pritaikyta žaidimo eigai. Nėra nei sveikatos indikatoriaus, nei skalės, rodančios kasečių skaičių klipe. Todėl jam pataikius į grotuvą ekranas parausta, herojus praranda judesių koordinaciją ir galiausiai krenta ant žemės. Tada Linčas pribėga ir suleidžia adrenalino. Spektaklis tęsiasi. Bet jei po kelių minučių vėl nesekate savo globotinio, antrasis adrenalino šūvis gali būti mirtinas. Be to, žaidimas baigsis, jei prarasite vieną iš savo sąjungininkų, kol negalėsite jų išgydyti. Tačiau verta atsiminti, kad Kane'as nėra pagamintas iš plieno, o kulkosvaidžio sprogimas taške arba automatinis sprogimas jį akimirksniu išmuš. Turtingas žaidimo arsenalas padės to išvengti. Jūsų rankose kris ir kulkosvaidžiai, ir pistoletai, ir snaiperiniai šautuvai, o galiausiai palepintas bazuka. Viskas kaip filmuose apie velniškai kietus vyrukus. Sutrumpinę žaidimą (praėjimas truks kiek daugiau nei 7 valandas), kūrėjai parūpino kelių žaidėjų režimą, kad jums nenuobodžiautumėte. Internetinių kovų esmė ta, kad žemėlapyje plėšikų komanda ir apsaugos komanda, kurią kontroliuoja dirbtinis intelektas. Žaidėjų užduotis yra surinkti balto dolerio ženklus, kurie yra lygyje. Verta būti atsargiems, nes bet koks smūgis gresia pinigų praradimu. Jei prarasite visus savo „sunkiai uždirbtus“, pasiruoškite žaisti už buvusius priešus. Jei šį kartą mirsi, veiksmą teks stebėti iš šalies. Originalus kūrėjų sprendimas – galimybė pavogti pinigus iš „bendro fondo“. Toks visžalių augalų skaičius akimirksniu padidins jūsų reitingą lentelėje. Tačiau vagystės faktas ir gėdingas užrašas „išdavikas“ virš galvos neleis ramiai žaisti.

Apklausa.

Kalbant apie grafiką, žaidimas neturi kuo girtis. Kūrėjai dirbo tik su Kane ir Lynch modeliais. Visa kita liko Hitman Blood Money lygyje, kartais dar blogiau. Priešininkai labai toli nuo klonuotų karių iš F.E.A.R. Jie elgiasi nuspėjamai, tiksliai šaudo tik paskutiniuose žaidimo lygiuose. Taigi geriau žaisti aukštas lygis sunkumų. Bet fizika džiugina. Kulkos atplėšia gipso gabalėlius, sunaikina kolonas ir palieka žaizdas herojų kūne. Taigi interaktyvumas yra lygus, nors ne, ne, taip, neperšaunamų lempučių pasitaiko. Aplinkos vaizdas po susirėmimo kalba pats už save. Visur išsibarstę išdaužyti stiklai, įsiterpę sargybinių ir policijos kūnai, iš kolonų nebėra net gyvenamos vietos. To mums, žaidėjams, reikia. Jums nereikia jaudintis dėl žaidimo muzikos. Kompozitorius Jesper Kyd, kuris rašė muziką visiems hitman žaidimai, kaip ir Laisvės kovotojų projektas, puikiai išmano savo verslą. Kompozicijose pabrėžiamas to, kas vyksta, dinamiškumas, todėl veiksmas dar labiau panašus į Holivudo veiksmo filmą, o žaidėją į tai, kas vyksta, panardina galva.

Būtent".

Baigdamas norėčiau pažymėti, kad „Kane & Lynch: Dead Men“ davė mums tai, dėl ko žaidžiame šauliukus. Kaip bebūtų keista, tai tikro mūšio jausmas, kai suspaudžiate kulkosvaidžio rankeną ir nuspaudžiate gaiduką, siunčiant kulką į priešą. Anksčiau tai pavykdavo tik F.E.A.R.. Taip, o dviejų mirtininkų sprogdintojų istorija jau seniai domėjosi Holivude, tad turėtume tikėtis filmo apie Kane'o ir Lyncho nuotykius. IO Interactive komanda pažadėjo mums surengti žudikišką veiksmą. Ir ji ištesėjo savo pažadą.

Verdiktas: Puikus veiksmas, bet, deja, ne be trūkumų.

privalumus

+ Dinamiškas veiksmas

Siužetas, atitinkantis pirmos klasės Holivudo veiksmo filmų dvasią

Pajutęs tikrą kovą

Minusai

Trumpa vieno žaidėjo kampanija

Pasenusi grafika

Nuspėjamas AI


Dar vienas žaidimas, į kurį užkliuvau pirkdamas sudegintą piratinį diską tolimais priešinterneto laikais :). Tada aš vis dar nieko nesupratau žaidimuose ir tik gražus viršelis pastūmėjo nusipirkti diską, bet ne tai. kad žaidimą sukūrė IO Interactive – didžiojo Hitmano kūrėjai, su kuriuo aš kaip tik ruošiausi susitikti.

Suvienyti bendros problemos

Į siužetą mus įtraukia įžanginis vaizdo įrašas, kuriame Kane'as skaito savo laišką dukrai Jenny. Iš jo tampa žinoma, kad jis yra nuteistas mirties bausme, kuri įvyks tą pačią dieną. Tačiau jis nebijo mirties, nesigaili ir apgailestauja tik dėl vieno – kad nesutiko Jenny. Jie įsodino jį į automobilį. Jo kairėje sėdi Linčas.
Jau žaidime Lynchas liepia Kane'ui užsidengti galvą. Po akimirkos Linčas iš visų jėgų spardo furgono duris. Kane'as yra sukrėstas, bet vis tiek mato, kaip Linčas jį ištraukia iš automobilio, nužudo policininką ir suleidžia jam adrenalino. Gatvė jau pilna šūvių. Linčas peršauna Keino antrankius ir veda jį kartu. Kaip tampa žinoma, Kane'as ir Lynchas tyčia norėjo pavogti.
Trumpai tariant, po viso šio kraujo praliejimo Kane'as ir Lynchas su samdiniais sėda į automobilį ir pabėga iš įvykio vietos. Tada jie užsidėjo maišus ant galvų...
Siužeto neaprašysiu. Galiu pasakyti tik tiek, kad jis dalyvauja žaidime ir yra įdomus. Man asmeniškai patiko pakartoti žaidimą kelis kartus. Jame nėra ypatumų, gražių frazių ir pan., tai apima nesusipratimą, kas ir kodėl vyksta, pasąmoningą norą išsiaiškinti, kas yra kas.

Nedidelis spoileris: pakeliui turėsite susidurti su Retomoto šeima. „IO Interactive“ 1998 m. įkūrė „Reto-Moto“ kūrėjų komanda, sudaryta iš buvusių „Lemon“ ir „Zyrinx“ darbuotojų.


Ginklų broliai

Žaidimo eiga taip pat vidutiniška, bet „valgoma“.
Kampanijos režimu žaidžiate Kane. Jo arsenale, einant į priekį istorijoje, daugiausia Skirtingos rūšys šaunamieji ginklai: MP5, M16A1, 100 serijos AK, M249, RPG-7, SG552, P228 ir daugelis kitų, įskaitant snaiperinius ir įprastus automatinius šautuvus, smūginius granatsvaidžius, šautuvus ir revolverius. Sunku rasti priekaištų dėl įvairių ginklų. Taip pat yra skeveldrų, dūminių ir ašarinių dujų granatos (jas galima mesti atgal). Kai kuriose misijose bus galima šaudyti iš stacionaraus kulkosvaidžio (kulkos nešvaistomos, bet yra perkaitimas). Beje, toks svarbus dalykas kaip ginklų perkrovimas įgyvendintas kiek keistai. Personažas kartais yra kvailas ir ne iš karto pradeda keisti parduotuvę. Ir jūs galite tiesiog greitai pakeisti ginklus ir jis bus perkrautas. Kai kasetės išsenka, jas galima paimti iš partnerių, tačiau tai galima padaryti 3 kartus – tada jis tiesiog atsisakys, nes jų sandėlyje nėra.
Nors žaidimas jau senas, jis jau turi viršelio sistemą. Dėl kampų, dėžių, konteinerių, mašinų ir daugybės kitų daiktų, galinčių apsaugoti jus nuo kulkų, galima vykdyti taiklią ir aklą ugnį. Čia yra nedidelis trūkumas: „dūpimas“ įvyksta automatiškai ir kartais, kai to visai nereikia. Bet tai nėra taip svarbu – laikui bėgant prie to priprasi. Šis triukas dažnai išgelbės jūsų gyvybę.
Lynchas ir kiti tavo sąjungininkai iš principo nėra labai kvaili. Žaidime yra daug interaktyvių funkcijų. Sąjungininkams gali būti duotos komandos. Jų yra trys: atakuoti, sekti paskui mane ir likti pozicijoje. Kažkokia smulkmena, bet žaidimo procesas tampa įdomesnis.
Personažo sveikata pagrįsta HP žalos atkūrimu. Bet jei esate rimtai sužeistas, tuomet prasidės kančia ir tik... morfijus gali jus išgelbėti. Lynchas ar vienas iš tavo vaikinų turi pribėgti prie tavęs ir susileisti, kitaip tu mirsi pasibaigus laikui (priepuolio metu Kane'as prisimena praeitį, taip pat nešiojasi visokias nesąmones). Taip pat galite mirti nuo perdozavimo, kai per dažnai šaunate (partneris pasakys, kada kitas šūvis gali jus nužudyti). Taip pat reikia išsaugoti savuosius.
Ginklus galima pakeisti savo samdiniais. Norėdami tai padaryti, turite prieiti prie jų ir mesti ginklus, arba pasikeisti vamzdžiais (beje, tik apsikeitę ginklais su Lynch, jūs, žaisdami už Kane'ą, galėsite šaudyti iš revolverio ir SPAS 12).
Taip pat yra lustas su snaiperiais. Kai jis nusitaiko į jus, pasirodo langas, kuriame galite matyti, kaip jis mato jus per optinį taikiklį. Naudodami šį dalyką galite lengvai nustatyti, kur yra niekšas.
Ir tai dar ne viskas. Trumpai tariant, smagu žaisti. Norėdami ką nors pasakyti atsakydami, pirmiausia žaiskite patys, o ne penkias minutes, kitaip aš žinau tokius kritikus ...
Kūrėjai pasikliovė kooperatyvu. Vaidinau piratą (Piaastry, pAastry! :) ir negalėjau asmeniškai įvertinti kooperatyvo. Atsiprašau, mieli skaitytojai. Bet iš atsiliepimų supratau, kad kooperatyvas labai įdomus. Žinoma, žaisti su kuo nors vienu metu yra daug smagiau nei pačiam negailestingai kęsti botus. Aprašymo ieškokite kituose šaltiniuose, verčiau pirkite licencijuota kopija, jei nesugedo, ir pats žaisk su savo padėjėju. Žaidime taip pat yra kelių žaidėjų režimas. Jame gali dalyvauti bent 4 žmonės.Atsiprašau už tai.

Tapyba aliejiniais dažais

Vaizdo plokštė žaidime nėra labai gera. „IO Interactive“ žaidime naudojo savo tradicinį „Hitman“ ledyno variklį, kuris buvo sukurtas dar 2000 m., tačiau rimtai modifikuotas ir detalus. Tačiau tai nepadaro žaidimo itin vizualiai gražaus. „Hitman“ atsisveikino ne visai gerai išvystyta grafika – kitoks žanras, nepririšantis prie megagrafo. Tačiau čia, beveik kinematografinėje veiksmo šaudyklėje, tai yra gana reikšmingas trūkumas. Žaidimas netgi turi tam tikrą naikinamumą, bet jis, taip sakant, scenarijus – tik ten, kur bus susirėmimai ir tik ryškiausiose vietose. Na, ačiū kūrėjams už tai. Vis dėlto jie anksčiau nedirbo žiauraus šaudymo žanre. Vėlgi, spręskite patys.

Trūkumai

Ech, jų daug. Parašysiu tik bendrais bruožais:
1) AI kvailumas. Priešai yra kažkas. Kartais jie tiesiog išeina partijomis, net neketindami priešintis, o kartais nukrenta iš kažkur iš užpakalio iš krūmų ant gudrybių ir figų tu juos užmuš.
2) Grafika. Kai kurios vietos, jei į jas žiūrite įprastai, kol neprasidės naujas susišaudymas, atrodo tiesiog apleistos. Be to, mažas detalumas ir sunaikinamumas. Tai sugadina visą atmosferą.
3) Daug trečiųjų šalių klaidų, trūkumų, praleidimų ir klaidų. Štai kvailų situacijų pavyzdžiai:
Dažnai atsitinka taip, kad ant Kane'o ir kitų personažų yra tiesiog beprotiškai daug skylių iš kulkų, užpildytų krauju, ir tuo pat metu jos bėga sparčiai. Atrodo šiek tiek liūdnai.
ATSARGIAI!!! SPOILERIS!!! Misijoje Nr.12 „Kapitolijus“, kai po visų jūsų ištikimų šalininkų puolimo kulkosvaidžiai bus išlyginti, jų lavonai su AK-47 rankose liks ant žemės (ir visi vienodai ir kažkokie nepatogūs). pozos) ir jūs negalėsite jų pasiimti automatais.
KITAS!!! SAUGOTIS!!! 5 skyriuje „Mitsuki“ (ir ne tik ten) civiliai nuolat veržiasi iš vienos pusės į kitą ir net nesistengia labai pabėgti, tiesiog ieško kulkos, kuri įskris į galvą, o tada, kai reikės eiti. į klubą antrą kartą, tada ten išvis nieko nėra (ir lavonų), nors Kane'o ir Lyncho nebuvo tiesiog 3 minutes.
Bet žaidimas iš principo toks geras. Kiekvienas žaidimas turi klaidų. Viską matanti autorių akis dažnai būna neryški.

Rezultatai

Na, ką dar pasakyti? Žaidimas neblogas. Geras perėjimas, su nuobodžiais šaudyklėmis, su normaliu siužetu, su charizmatiškais personažais. Kalbant apie balso vaidybą. Tai tikrai nuostabu (juk muziką žaidimui parašė Jesper Kyd. Net ir rusiškame balso vaidyboje klaidų nėra per daug. Visa tai kartu suteikia priežastį su susidomėjimu praleisti prie kompiuterio ar pultą, o ne Tikrai vieną, porą vakarų.

PS: Kas man patiko labiausiai... žinoma, Kane'as ir Lynchas. Daugeliu atvejų žaidimų herojai yra arba nenuodėmi padarai, „Dievo kiaulpienės“ su krauju iki alkūnių, arba jų vieninteliai neteisingi ar blogi poelgiai priskiriami atsitiktinumui, nesusipratimams, priešų intrigoms ir pan. ir Lynchas yra tikri blogi vaikinai, žaidimuose tai nėra dažnai matoma. Autoriai jokiu būdu nesistengia išsakyti savo nuomonės apie veikėjus, pateikia jas mums vertinti. O Lynchas... JIS SUŠIKTI PSIKOTAS!!! Ir man tai patinka.

Žaidėjas viliojantis viską sunaudojančiu kinematografiniu ir įdomi istorija, šis žaidimas juk palieka dvejopą įspūdį. Net ir tiems, kurie nėra asmeniškai susipažinę su Laisvės kovotojais, tikrai atrodys, kad kažką panašaus jie jau kažkur matė. Ir tai ne apie Hitmaną. „IO Interactive“ neduoda laiko susimąstyti: deja, perėmęs spektaklį iš kino teatro, dar vienas Tyliojo žudiko kūrėjų projektas, užsikrėtė baisiausia filmų kūrėjų žaidimų liga. laikinumas.

Kane & Lynch: Mirę vyrai
(Rusijoje žaidimas žinomas kaip Kane & Lynch: Mirties raiteliai).

Kartais būna tiek daug priešų, kad net nesitaikyti.
Paslėpti likimo keliai pavyzdingą šeimos vyrą Kane'ą pavertė kraugerišku samdiniu, kuris kalėjimo furgonu važiuoja į vietą, kur susitiks su aukščiausiu teismu. Savižudį sprogdintoją lydi psichopatas Lynchas, kuris, ištiktas beprotybės priepuolio, nužudė savo žmoną (ne iki galo aišku, kodėl jis buvo toks: juk teoriškai ligonis į galvą turėtų būti psichiatrijoje). ligoninė... na, Dievas palaimina jį). Tačiau atsitiko taip, kad Kane'ui dar per anksti eiti į kitą pasaulį, o šiame pasaulyje jis turi skolų. Kažkokia paslaptinga organizacija, kurios narys Kane'as kažkada buvo reidų furgone, išlaisvina mirtininkus ir iškelia juos prieš pasirinkimą: arba jie daro tai, kas jiems liepta, arba baigs. Kane'as privalo gauti bylą, kurios šiai organizacijai tikrai reikia („The7“). Kad buvęs samdinys greičiau susimąstytų, motyvacijos jam prideda žinia, kad žmona ir dukra atsidūrė smogikų rankose, kurioms po tam tikro laikotarpio įsakoma moteris nužudyti. Kad Kane'as nesugalvotų ką nors panašaus, „The7“ yra paskirtas jam... Lynch. Matyt, jie jo gerai nepažįsta, antraip psichotui nebūtų patikėję tokios atsakingos užduoties.

Tačiau gauti bylą yra neįmanoma užduotis ką tik nukaldintai gaujai, todėl įvykiai vystosi visai ne pagal scenarijų, apie kurį, matyt, svajojo Kane'as. Tačiau supykęs (dar kartą) ant likimo piktadariu, jis susigriebia ir nusprendžia praplauti kraują. Kaip jau turbūt supratote, žaidimą valdysime su Kane, bet mus visada lydės bent vienas žmogus – Lynch. Šie „herojai“ taip skiriasi vienas nuo kito, kad bet kurioje kitoje situacijoje tikriausiai net nebūtų įėję į tą patį liftą. Bet jums nereikia rinktis. Brutalusis Kane'as su sulaužyta nosimi (jis buvo „sužalotas“ išėjęs į laisvę) turi trylikos metų nesibaigiančių pasipiktinimų, apiplėšimų ir kitų piktinimų patirtį. Akivaizdu, kad dirbant kartu su ilgaplaukiu akiniuotu Linču, kuris negali susivaldyti – ko čia mikčioti dėl situacijos, jam ne itin malonu. Iš čia nuolatiniai vienas kito pranešimai į pragarą, keiksmų srautai ir ardymas. Tačiau mūšyje partneriai yra daug naudingesni: faktas yra tas, kad žaidime nėra žmonių išgelbėjimo (o, IO) - yra tik kontrolinių punktų sistema ir patikros punktai, dėl tam tikrų priežasčių yra PRIEŠ nepraleidžiamus vaizdo įrašus ir kitas šiukšles. Taigi, jei Kane'as yra rimtai sužeistas, tada jūs neturite apkrauti paskutinio kontrolinio punkto su liūdesiu širdyje: komandos draugas pribėgs prie herojaus ir suleis jam adrenalino (tačiau su mirtimi nereikėtų ypač flirtuoti: adrenalino). nėra visagalis).


Dinamikai viskas atrodo dar geriau. Galinguose kompiuteriuose...
Iš pradžių gimsta nedrąsi viltis, jei ne kažko panašaus į Hitmeną, tai bent gaujos simuliatorių. Nesvarbu, kaip. Istorija greitai įsibėgėja, šovinių dėklai skraido į visas puses, kaukoles laužo peiliai, o standartinė K&L mūšio scena yra žudynės Call of Duty 4 dvasia (pritaikyta pagal komandos veiksmus ir trečiojo asmens vaizdą). Iš pradžių lėtai išpjauname visą policininkų kuopą, tada laukiame standartinio šaudymo gaudynių, bet tada staiga atsiduriame bananų respublikoje, kurioje visai atsitiktinai vyksta karas. Visiškai natūralu, kad stojame į partizanų pusę – juk The7 palaiko vietos prezidentą. Pirmoji „Endless Meat“ serijos misija vadinasi „Freedom Fighters“. Bloga staigmena, bet nuoširdžiai.

Lyginant su kitais K&L žanro žaidimais, žaidimo naujovių nėra labai daug. Nusileisti kabeliu nuo dangoraižio stogo yra šaunu, bet, deja, rūpestingi dizaineriai paruošė tik vieną tašką, kur galima nusileisti. Tie patys žmonės yra atsakingi už absoliučiai linijinius lygius, kuriuos sąlygiškai galima pavaizduoti kaip „salė-koridorius-salė-koridorius ...“, kur salė yra vieta su daugybe kolonų ar bet kokių kitų improvizuotų pastogių, o koridorius. yra kelias į kitą salę. Tačiau galimybė šaudyti iš už kampo yra labai vertinga: nukreipkite taškinį taikiklį į priešą, o Kane'as, apdairiai likęs už kampo, atliks atsitiktinio šaudymo seansą nurodyta kryptimi. Galite praleisti laiką taikydami, bet tada yra labai didelė tikimybė gauti kulką į kaktą.

Priemonių žudyti priešus nėra labai daug – turbūt su kitai misijai išduotu arsenalu visiškai įmanoma jį įveikti. Turime šautuvus, kulkosvaidžius, snaiperinį šautuvą, pistoletus, granatas, taip pat lengvųjų ir stacionarių kulkosvaidžių, taip pat granatsvaidžių. Be to, iš trijų galimų „lizdų“ dviejuose visada yra pistoletas ir granatos, tačiau jūs turite sukti galvą, ką pasiimti su savimi į kelią kaip paskutinį argumentą. Kane'as taip pat turi nepakeičiamą peilį savo arsenale, kurį jis panaudoja artimai kontaktuodamas su priešu. Ginklai gali būti perduodami partneriams, o tai atliekama paprastais manipuliavimais klaviatūra. Apskritai, valdymas tapo pastebimai paprastesnis net lyginant su Blood Money. „E“ klavišas yra atsakingas už visus veiksmus (Kane'as negalės įsibrauti į gilų plyšį, o jei nepavyks kur nors patekti, reikia paspausti ... dešinėn - „E“), bet slepiasi aplink kampe dar lengviau – tereikia prie jo prieiti. Išjungiame smegenis, pasineriame į nirvaną - aš asmeniškai net neprisimenu tokio paprasto valdymo. Beje, artimą kovą „įjungia“ ir visagalis „E“...

Tačiau AI nėra patenkintas ypatinga įvairove ar noru sunaikinti savo priešą. Pasirinkęs šiltesnę vietą, karys guli už statinės ir metodiškai nušauna ką nors iš Kane'o komandos, leisdamas pastarajam visiškai nebaudžiamai sudaužyti užnugarį. Priešininkai nėra itin išprusę kovos menų srityje – jei vienas iš jų pribėga per arti Sulaužytos nosies, vargšas policininkas (kareivis, banditas...) neturi jokių šansų. Čia net nereikia galvoti - jei priešais yra keli priešai, geriau nesitaikyti į juos šautuvu, o pribėgti arčiau ir įsmeigti peilį į kiekvieną iš jų.

Grafika džiugina akį, tačiau reikia suprasti, kad tai nėra naujos kartos, kurios galbūt kažkas laukė. Kulkos numuša nuo sienų tinką ir plyteles, granatos išbarsto priešų lavonus į visas puses, o variklis gana greitai susidoroja su daugybe NPC. Garsas žaidime yra puikus – aktoriai sąžiningai dirbo savo duoną, tačiau muzika, atvirai kalbant, mus nuvylė. Arba jo visai nėra, arba skamba itin retai ir nepastebimai. Gaila.


Sunaikinti interjerai, panikuojantys miestiečiai – grožis...
Mums buvo pažadėtas kinematografinis siužetas, uraganiškas žaidimas ir spalvinga grafika. Viskas, kas mums buvo rodoma reklamose ir žadėta interviu, išsipildė. Tiesa, viskas žaidime. Tačiau K&L praeina per vieną šeštadienio vakarą, palikdamas daugybę klausimų, kurių pagrindiniai yra: kodėl taip greitai ir kodėl taip lengva? Nežinia, ar spalvingi „Mirties raitelių“ personažai sugrįš į kompiuterių monitorius (kas žino, kuri iš visų galimų pabaigų yra tikrasis žaidimo finalas), tačiau jau žinome, kad tęsinys bus. Kino ekranuose. Netrukus…

Šis žaidimas, viliojantis žaidėją visa apimančia kinematografija ir įdomia istorija, vis dėlto palieka dvejopą įspūdį. Net ir tiems, kurie nėra asmeniškai susipažinę su Laisvės kovotojais, tikrai atrodys, kad kažką panašaus jie jau kažkur matė. Ir tai ne apie Hitmaną. „IO Interactive“ neduoda laiko susimąstyti: deja, perėmęs spektaklį iš kino teatro, dar vienas Tyliojo žudiko kūrėjų projektas, užsikrėtė baisiausia filmų kūrėjų žaidimų liga. laikinumas.

Kane & Lynch: Mirę vyrai
(Rusijoje žaidimas žinomas kaip Kane & Lynch: Mirties raiteliai).

Kartais būna tiek daug priešų, kad net nesitaikyti.


Paslėpti likimo keliai pavyzdingą šeimos vyrą Kane'ą pavertė kraugerišku samdiniu, kuris kalėjimo furgonu važiuoja į vietą, kur susitiks su aukščiausiu teismu. Savižudį sprogdintoją lydi psichopatas Lynchas, kuris, ištiktas beprotybės priepuolio, nužudė savo žmoną (ne iki galo aišku, kodėl jis buvo toks: juk teoriškai ligonis į galvą turėtų būti psichiatrijoje). ligoninė... na, Dievas palaimina jį). Tačiau atsitiko taip, kad Kane'ui dar per anksti eiti į kitą pasaulį, o šiame pasaulyje jis turi skolų. Kažkokia paslaptinga organizacija, kurios narys Kane'as kadaise buvo, puola furgoną, išlaisvina mirtininkus ir iškelia juos į pasirinkimą: arba jie daro tai, kas jiems liepta, arba bus nužudyti. Kane'as privalo gauti bylą, kurios šiai organizacijai tikrai reikia („The7“). Kad buvęs samdinys greičiau susimąstytų, motyvacijos jam prideda žinia, kad žmona ir dukra atsidūrė smogikų rankose, kurioms po tam tikro laikotarpio įsakoma moteris nužudyti. Kad Kane'as nesugalvotų ką nors panašaus, „The7“ yra paskirtas jam... Lynch. Matyt, jie jo gerai nepažįsta, antraip psichotui nebūtų patikėję tokios atsakingos užduoties.

Tačiau gauti bylą yra neįmanoma užduotis ką tik nukaldintai gaujai, todėl įvykiai vystosi visai ne pagal scenarijų, apie kurį, matyt, svajojo Kane'as. Tačiau supykęs (dar kartą) ant likimo piktadariu, jis susigriebia ir nusprendžia praplauti kraują. Kaip jau turbūt supratote, žaidimą valdysime su Kane, bet mus visada lydės bent vienas žmogus – Lynch. Šie „herojai“ taip skiriasi vienas nuo kito, kad bet kurioje kitoje situacijoje tikriausiai net nebūtų įėję į tą patį liftą. Bet jums nereikia rinktis. Brutalusis Kane'as su sulaužyta nosimi (jis buvo „sužalotas“ išėjęs į laisvę) turi trylikos metų nesibaigiančių pasipiktinimų, apiplėšimų ir kitų piktinimų patirtį. Akivaizdu, kad dirbant kartu su ilgaplaukiu akiniuotu Linču, kuris negali susivaldyti – ko čia mikčioti dėl situacijos, jam ne itin malonu. Iš čia nuolatiniai vienas kito pranešimai į pragarą, keiksmų srautai ir ardymas. Tačiau mūšyje partneriai yra daug naudingesni: faktas yra tas, kad žaidime nėra žmonių išgelbėjimo (o, IO) - yra tik kontrolinių punktų sistema, o kontroliniai taškai dėl tam tikrų priežasčių yra PRIEŠ nepraleidžiamas scenas ir kt. šiukšlės. Taigi, jei Kane'as yra rimtai sužeistas, tada jūs neturite apkrauti paskutinio kontrolinio punkto su liūdesiu širdyje: komandos draugas pribėgs prie herojaus ir suleis jam adrenalino (tačiau su mirtimi nereikėtų ypač flirtuoti: adrenalino). nėra visagalis).


Dinamikai viskas atrodo dar geriau. Galinguose kompiuteriuose...


Iš pradžių gimsta nedrąsi viltis, jei ne kažko panašaus į Hitmeną, tai bent gaujos simuliatorių. Nesvarbu, kaip. Istorija greitai įsibėgėja, šovinių dėklai skraido į visas puses, kaukoles laužo peiliai, o standartinė K&L mūšio scena yra žudynės Call of Duty 4 dvasia (pritaikyta pagal komandos veiksmus ir trečiojo asmens vaizdą). Iš pradžių lėtai išpjauname visą policininkų kuopą, tada laukiame standartinio šaudymo gaudynių, bet tada staiga atsiduriame bananų respublikoje, kurioje visai atsitiktinai vyksta karas. Visiškai natūralu, kad stojame į partizanų pusę – juk The7 palaiko vietos prezidentą. Pirmoji „Endless Meat“ serijos misija vadinasi „Freedom Fighters“. Bloga staigmena, bet nuoširdžiai.

Lyginant su kitais K&L žanro žaidimais, žaidimo naujovių nėra labai daug. Nusileisti kabeliu nuo dangoraižio stogo yra šaunu, bet, deja, rūpestingi dizaineriai paruošė tik vieną tašką, kur galima nusileisti. Tie patys žmonės yra atsakingi už absoliučiai linijinius lygius, kuriuos sąlygiškai galima pavaizduoti kaip „salė-koridorius-salė-koridorius ...“, kur salė yra vieta su daugybe kolonų ar bet kokių kitų improvizuotų pastogių, o koridorius. yra kelias į kitą salę. Tačiau galimybė šaudyti iš už kampo yra labai vertinga: nukreipkite taškinį taikiklį į priešą, o Kane'as, apdairiai likęs už kampo, atliks atsitiktinio šaudymo seansą nurodyta kryptimi. Galite praleisti laiką taikydami, bet tada yra labai didelė tikimybė gauti kulką į kaktą.

Priemonių žudyti priešus nėra labai daug – turbūt su kitai misijai išduotu arsenalu visiškai įmanoma jį įveikti. Turime šautuvus, kulkosvaidžius, snaiperinį šautuvą, pistoletus, granatas, taip pat lengvųjų ir stacionarių kulkosvaidžių, taip pat granatsvaidžių. Be to, iš trijų galimų „lizdų“ dviejuose visada yra pistoletas ir granatos, tačiau jūs turite sukti galvą, ką pasiimti su savimi į kelią kaip paskutinį argumentą. Kane'as taip pat turi nepakeičiamą peilį savo arsenale, kurį jis panaudoja artimai kontaktuodamas su priešu. Ginklai gali būti perduodami partneriams, o tai atliekama paprastais manipuliavimais klaviatūra. Apskritai, valdymas tapo pastebimai paprastesnis net lyginant su Blood Money. „E“ klavišas yra atsakingas už visus veiksmus (Kane'as negalės įsibrauti į gilų plyšį, o jei nepavyks kur nors patekti, reikia paspausti ... dešinėn - „E“), bet slepiasi aplink kampe dar lengviau – tereikia prie jo prieiti. Išjungiame smegenis, pasineriame į nirvaną - aš asmeniškai net neprisimenu tokio paprasto valdymo. Beje, artimą kovą „įjungia“ ir visagalis „E“...

Tačiau AI nėra patenkintas ypatinga įvairove ar noru sunaikinti savo priešą. Pasirinkęs šiltesnę vietą, karys guli už statinės ir metodiškai nušauna ką nors iš Kane'o komandos, leisdamas pastarajam visiškai nebaudžiamai sudaužyti užnugarį. Priešininkai nėra itin išprusę kovos menų srityje – jei vienas iš jų pribėga per arti Sulaužytos nosies, vargšas policininkas (kareivis, banditas...) neturi jokių šansų. Čia net nereikia galvoti - jei priešais yra keli priešai, geriau nesitaikyti į juos šautuvu, o pribėgti arčiau ir įsmeigti peilį į kiekvieną iš jų.

Grafika džiugina akį, tačiau reikia suprasti, kad tai nėra naujos kartos, kurios galbūt kažkas laukė. Kulkos numuša nuo sienų tinką ir plyteles, granatos išbarsto priešų lavonus į visas puses, o variklis gana greitai susidoroja su daugybe NPC. Garsas žaidime yra puikus – aktoriai sąžiningai dirbo savo duoną, tačiau muzika, atvirai kalbant, mus nuvylė. Arba jo visai nėra, arba skamba itin retai ir nepastebimai. Gaila.


Sunaikinti interjerai, panikuojantys miestiečiai – grožis...


Mums buvo pažadėtas kinematografinis siužetas, uraganiškas žaidimas ir spalvinga grafika. Viskas, kas mums buvo rodoma reklamose ir žadėta interviu, išsipildė. Tiesa, viskas žaidime. Tačiau K&L praeina per vieną šeštadienio vakarą, palikdamas daugybę klausimų, kurių pagrindiniai yra: kodėl taip greitai ir kodėl taip lengva? Nežinia, ar spalvingi „Mirties raitelių“ personažai sugrįš į kompiuterių monitorius (kas žino, kuri iš visų galimų pabaigų yra tikrasis žaidimo finalas), tačiau jau žinome, kad tęsinys bus. Kino ekranuose. Netrukus…

„Hitman ir Freedom Fighters“ – taip „IO Interactive“ apibrėžė savo naujo didelio biudžeto projekto „Kane and Lynch“ žanrą. Vien kūrėjo vardo pakako, kad žmonės prabiltų apie žaidimą. Toks beprotiškas ažiotažas, kaip apie Crysis ar BioShock, buvo iškeltas ne, o žaislas

Siųsti

„Hitmanas susitinka su laisvės kovotojais“ – taip IO interaktyvus apibrėžė savo naujo didelio biudžeto projekto Kane and Lynch žanrą. Vien kūrėjo vardo pakako, kad žmonės prabiltų apie žaidimą. Toks beprotiškas jaudulys, kaip aplink Crysis ar BioShock, nebuvo sukeltas, bet daugelis laukė žaislo. eidos paskelbė, kad tęsinys jau įsibėgėjo dar prieš išleidimą. Žavus pasitikėjimas...

Ir blogi berniukai patenka į bėdą
Patys kūrėjai siužetą pozicionuoja kaip vieną pagrindinių elementų. Tačiau iš pirmo žvilgsnio tai gana banalu. Vaidiname Kane'ą – profesionalų samdinį, nuteistą mirties bausme ir ieškomą „Septynių“ už išdavystę. Lynchas - psichopatas, taip pat pasmerktas mirčiai už žmonos nužudymą, likimo valia buvo šalia išdaviko-pralaimėtojo užpuolimo prieš furgoną, vežantį juos į egzekucijos vietą, metu. 7 nori nubausti atskalūną ir atsiimti tai, kas jiems priklauso. Kane'o šeima yra laikoma įkaite ir bus nužudyta, jei jis negrąžins skolos. Psichologą pažadėta priimti į gaują ir paskirti prižiūrėtoju, kad nebandytų kvailioti. Nenorėti partneriai, jie nekenčia vienas kito, bet privalo dirbti kartu. Žodžiu, tipiška kriminalinė drama. Su privalomais antspaudais senų draugų išdavystės, kompanionų mirties ir pagrindinio piktadario bauginimo forma. Ir jei pirmąją žaidimo pusę kažkaip pavyksta užmaskuoti siautulingu dekoracijų, veikėjų ir situacijų, į kurias atsiduria herojai, kaitos tempu, tada pasakojama istorija virsta kramtomoji guma. Tačiau pabaiga nėra tokia beviltiška. Žaidėjui suteikiamas moralinis pasirinkimas, kuris turi įtakos ne tik žaidimo pabaigai, bet ir trukmei.

budrūs
Nepaisant to, kad žaidimas yra ne tik trečiojo asmens šaudyklė, bet ir komandinis TPS, nepasikliaukite bent jau tokio lygio taktiniais triukais. vaiduoklio žvalgyba. „Holivudas“ čia ne mažesnis nei bet kuriame kitame Garbės medalis. Šaudydami į kitą specialiųjų pajėgų batalioną, tai tikrai pajusite.
Vietiniams partijos nariams (kurių daugiausiai keturi) parengti tik trys įsakymai: „sekite paskui mane“, „pulk į pasirinktą taikinį“ ir „užimk poziciją“, kukliai, ką jau kalbėti. Patys bendrininkai yra svarbi žaidimo dalis – jie veikia kaip inventorius – jei pritrūksta amunicijos, tiesiog eikite pas netoliese esantį sąjungininką ir jis pasidalins savo. Taip pat bet kuriuo metu galima savarankiškai perginkluoti atskirtį – ne visi Lynch nešioja mirtiniausią Colt Python. Arsenalas šaulių ginklųžaidimas nėra per daug įvairus - pora pistoletų, pora šautuvų, keli šautuvai, snaiperio šautuvas ir granatos. Iš anksto nustatytais momentais jie išleidžia kažką sunkesnio - pavyzdžiui, raketų paleidimo įrenginį mūšiui su sraigtasparniu ar kulkosvaidį. Be ginklų, kiekvienas komandos narys turi ir rankų kovos technikų rinkinį. Dažniausiai tai būna skirtingos smūgių užpakaliu variacijos, tik pagrindinis veikėjas turi durklą, kuriuo perpjauna gerkles žiojusiems sargybiniams ir atlieka įspūdingus baigiamuosius judesius. Taip pat partneriai gali reanimuoti sužeistus bendražygius morfijaus injekcija ir puikiai pasirodyti susirėmimuose, nestovėti kryžminėje ugnyje, o greitai ieškoti prieglobsčio. Vietos užpildytos daugybe daiktų, kurie gali būti apsaugoti nuo kulkų, ir jų nerekomenduojama pamiršti. Pagrindinis veikėjas po kelių smūgių iškeliauja į „kitą pasaulį“. Didelis vamzdžių sugadinimo gebėjimas, didelis priešininkų skaičius ir patikros taško išsaugojimo sistema verčia kovoti atsargiai, nepaliekant priedangos, o artimiausias analogas yra puikus Gears of War. Be to, morfino injekcijos, kurias NPC naudoja, kad atgaivintų Kane'ą, blogai veikia jo širdį, todėl jų nereikėtų vartoti per dažnai.

Geru žodžiu ir šautuvu
Nusikaltėliai per savo nesėkmes turės aplankyti išsibarsčiusias vietas pasaulis- istorija prasideda Amerikos didmiestyje, o baigiasi Kubos džiunglėse. Lygiai neblizga ypatingais architektūriniais malonumais ir yra visiškai linijiški – visos „papildomos“ juostos ir gatvės yra kruopščiai užtvertos neįveikiamų kliūčių. Spaudos konferencijose kūrėjai gyrėsi, kad kiekvieną žemėlapį pavyko paversti puikiai veikiančia sistema, kuri adekvačiai reaguotų į žaidėjo veiksmus. Deja, nieko panašaus nepastebima. Susišaudymo vietoje buvusiems civiliams užtenka pritūpti ir rankomis užsidengti galvas. Kaip alternatyva, jie gali pradėti atsitiktinai skubėti po kambarį, atsitrenkdami į sienas ir kitus bukus. Beprotybės apoteoze galima laikyti epizodą Tokijo klube, kai prasidėjus mūšiui tik keli žmonės kelia paniką, o likusieji toliau šoka taip, lyg nieko nebūtų nutikę. Lavonų krūva vidury šokių aikštelės, matyt, jų negąsdina.
Nemalonų įspūdį palieka ir dirbtinis priešų intelektas. Vienintelis dalykas, kurį paprastai gali padaryti antagonistai, yra slėptis ir atvira ugnis. Jie labai nenoriai keičia pastogę, o dažnai sustoja atviroje vietoje, pakeičiant kulkas. Aš net negirdėjau apie tokį dalyką kaip gerai koordinuota AI sąveika. Policija visiškai nekreipia dėmesio į jiems po kojomis metamas granatas, nežino, kaip trauktis ir pridengti sužeistuosius.
Būtent užduotys gelbsti žaidimą nuo kvailo Mochilovo, į kurį jis vis dėlto slenka link pabaigos. Įkaitų paėmimas, lenktynės su policija miesto gatvėmis ir net kelios vadinamosios „stealth misijos“ – visa tai labai paįvairina žaidimo eigą. Užduotys jūsų nenustebins – visa tai jau matėme kitose šaudyklose – bet ir jos neleis nuobodžiauti.
Scenaristai sutelkė dėmesį į dviejų pagrindinių veikėjų personažus. Lynchas nėra profesionalus banditas, todėl pastebimai nervinasi, dažnai kelis kartus pribaigia jau mirusius priešininkus ir apskritai elgiasi kaip mėgėjas. Bet be to, jis taip pat serga psichikos liga – jį ištinka šizofrenijos paūmėjimo priepuoliai, jis praranda savikontrolę ir pradeda šaudyti į visus. Kane'o ir Lyncho santykiai atsiskleidžia per variklio scenas, kurios, turiu pasakyti, yra gerai surežisuotos. Dialogai ne mažiau spalvingi – griežti, pakeltų tonų, su gausybe keiksmažodžių.

Ledyninis grožis
Projektas pastatytas ant modifikuoto „veterano“ variklio Ledynas , kuris buvo sėkmingai panaudotas seriale apie agentą 47. Vienareikšmiškai įvertinti paveikslėlį – gana sunki užduotis. Personažų modeliai yra gerai padaryti, ginklai taip pat nupiešti solidžiame penketuke. Bet aplinka jau silpnesnė – akivaizdžiai gailėjosi daugiakampių. Tas pats ir su priešais – eiliniai policininkai praktiškai nesiskiria, nebent plaukų spalva ir lytis (taip, teks žudyti ir moteris). Specialiosios pajėgos visos kaip viena dėvi kaukes ir atrodo kaip klonai. Silpnai parengti specialieji pasiūlymai. efektai – sprogimai pilki ir negražūs, nepastebėta jokių naujų grafinių „ypatybių“. Tačiau „neryškumo“ nepagailėta. AT tam tikromis akimirkomis pradeda erzinti visiškas visko ir visko „susiliejimas“. Ir tai nepaisant to, kad vaizdo įrašų meniu tiesiog gausu įvairių nustatymų. Su fizika situacija labai panaši, technologijų potencialas Havok neatskleidžiama. Kūnai sustingsta visiškai nenatūraliomis pozomis, įstringa žemėje ir sienose. Kita vertus, šviesos šaltiniai dūžta, kaip ir stiklas. Automobilių ratai apšaudomi, mediniai paviršiai sudaužomi į gabalus nuo šūvių ir sprogimų.
Kalbant apie garso komponentą, čia viskas yra padoru. Balso aktoriai sąžiningai dirba savo pinigus, nė karto neatsirado netikrumo jausmo. Kai policininkė, besiraitanti savo kraujo baloje, drebančiu balsu maldauja jos nežudyti, nes ji turi šeimą ir dvi dukras, tu tikrai tiki. Garsaus kompozitoriaus parašyta muzika Džasperas vaikas, asmuo, atsakingas už puikų serialo garso takelį Smogikas. Nuo dešimties taškų jį skiria tik epizodiškai. Visa savo šlove jis pasireiškia ypač karštų grumtynių akimirkomis ir glosto ausį energingais elektroniniais ritmais, o vėliau pamažu ištirpsta sirenų ūžesyje.

Su draugu smagiau
Žaidime yra kelių žaidėjų režimas. Jis turi tik vieną režimą, bet ne vulgarų dalyką rungtis iki mirties arba Užfiksuokite vėliavą, viskas daug įdomiau. Pirma, žaidėjai pasirodo žemėlapyje kaip plėšikai, tik NPC saugo pinigus. Kiekvieno užduotis – surinkti kuo daugiau pinigų ir spėti pabėgti. Visi banditų surinkti pinigai bus po lygiai paskirstyti jo nariams. Čia yra keblus variantas su niekuo nesidalyti ir taip surinkti daugiausiai taškų. Norėdami tai padaryti, turite tapti išdaviku, nušaudami ką nors iš savo komandos. Po to „žiurkę“ pribaigti gali bet kas, už tai pasikliaujama net premijomis. Visi nužudytieji kaip plėšikai tampa policininkais, o dabar jie privalo saugoti pinigus nuo kėsinimosi. Policininkai gauna pinigų už užpuolikų žudymą.
Vieną dalį galima žaisti ir bendradarbiaujant. Planavome šį režimą sukurti ir internete, bet, deja, laiko neužteko. Todėl už bendras žaidimas reikia vairasvirtės ir nemokamo draugo, „kooperacijos“ metu ekranas dalinamas į dvi dalis.

Apie trūkumus, Windows Live ir kitas smulkmenas
Taip, ši sistema, leidžianti PC ir XboX 360 savininkams žaisti kartu su jos trūkumais, gali sugadinti įspūdį. Internetinėms kovoms reikia užsiregistruoti, susikurti profilį ir toliau Šis momentas tai įgyvendinama labai nepatogiai. Negalėsite atrakinti be savo tiesioginės paskyros papildomo turinio, o daugeliui žmonių žaidimas tiesiog užstringa ir pasirodo paslaugos klaidos pranešimas.
Deja, dėdės Bilo kūryba nėra vienintelė žaidimo problema. Paskutiniai lygiai gali sukelti nuobodulį ir taip labai trukdyti suvokti neperdedant puikios istorijos. Bendras prisirišimas taip pat ne ateičiai - pats herojus pasikrauna, slepiasi prieglaudose, visi veiksmai su aplinką"pakabintas" ant vieno mygtuko.
Bet po velnių su abejonėmis! Visus šiuos trūkumus daugiau nei kompensuoja neapsakoma filmų atmosfera. Brianas De Palma ir Michaelas Mannas, tiesiogine prasme prisotintas „Tarantino“ brutalumo personažais ir puikia muzika!