Juodoji dykuma. NPC mėgėjai. NPC Naudinga vieta: Velia miestas

Ne paslaptis, kad mini žaidimai tampa neatsiejama bet kurio gero žaidimo dalimi. Juk tokios mums pažįstamame ar naujame pasaulyje atsirandančios pramogos visada sukelia susidomėjimą, ypač jei jos nėra tokios paprastos, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, o žaidėjui netgi naudingos. Vienas iš šių mini žaidimų, kuris vienu metu sukėlė daug sumišimo tarp visų CBT ir OBT žaidėjų Korėjietiška versija Juoda Dykuma internete- mini žaidimas Bendravimas su NPC.

Jei nors šiek tiek sekėte žaidimą, žinote, kad kiekvienas veikėjas ir NPC turi žvaigždyną, kuriame jis gimė. Šis žvaigždynas yra šio mini žaidimo pagrindas.

Ką jame reikia padaryti? Viskas yra gana paprasta, o jei sekate žaidimo nurodymus, tai visiškai elementaru. Štai kodėl nusprendžiau parašyti šį vadovą.

Taigi, pereikime prie esmės. Kiekvienas veikėjas turi žinių, apie kurias galite pasikalbėti, sąrašą. Žaidimai bus efektyviausi, kai reikiamų žinių kiekis bus maksimalus.

Mini žaidimas leidžia „susidraugauti“ su personažu ir gauti iš jo premijas, pavyzdžiui:
Žinios
Užduotys
Draugystės parduotuvė
Gaukite arba kalbėkite

Bet kuri iš šių parinkčių gali būti jums labai naudinga. Paslėptos užduotys gali suteikti papildomos įtakos ir įgūdžių taškų, žinios gali suteikti papildomos energijos, o draugystės parduotuvėse galite nusipirkti ką nors įdomaus.

Dabar eikime tiesiai į žaidimą. Jį galima pradėti paspaudus mygtuką Bendrauti, kai kalbate su NPC.

Žemiau pateikiamos žinios apie jam pažįstamus NPC, būtent Velios gyventojus, nes jis yra šio miestelio vadovas. Centre yra žvaigždynas, ant kurio paeiliui reikia sudėti žinias, kad pasiektumėte geriausią aukščiau nurodytą efektą ar užduotį.

Yra keletas užduočių tipų:
1. Tiesiog pasikalbėkite su veikėju. Šiuo atveju žinių vieta žvaigždyne nėra svarbi. Tačiau vis dėlto geriau pabandyti sukelti didžiausią susidomėjimą dėl teisingos jų vietos.
2. Sukelti susidomėjimą N-ą skaičių kartų. Čia mes turime iššaukti teigiamą rezultatą, kai kalbame apie kiekvieną žinias.
3. Nepavykusios palūkanos N-asis kartų skaičius. Čia viskas yra visiškai priešingai – turime nuvilti savo NPC pokalbyje.
4. Sukaupk N-tą simpatijų kiekį. Būtina sukurti žinių grandinę taip, kad sulauktumėte didžiausios simpatijos su teigiamu susidomėjimu.
5. Maksimalią simpatiją pakelkite iki N-osios sumos. Čia, kaip ir ankstesnėje versijoje, tik vertės apskaičiavimas grindžiamas žinių poveikiu, o ne jo savybe.

Dabar, norėdami paaiškinti visa tai, kas išdėstyta pirmiau, apsvarstykite NPC ypatybes ir žinias.

NPC ir žinios turi 2 charakteristikas: susidomėjimą ir simpatiją, kurios turi įtakos teigiamiems arba neigiamiems rezultatams mini žaidime.

Norėdami sudominti NPC bendravimu, turite nustatyti žinias taip, kad susidomėjimas būtų toks pat ar didesnis nei jo. Žinioms, šalia dominančios reikšmės, skliausteliuose nurodomas sėkmės procentas.

Simpatija yra ta pati sistema, tik jos atveju jau vadovaujamės dviem parametrais – reikia kelti teigiamą susidomėjimą ir tuo pačiu su aukštesne simpatija panaudoti žinias. Juk yra žinių su dideliu susidomėjimu, bet maža simpatija. Kartais, norint įgyti trokštamą simpatijos vertę, tenka rizikuoti ir rinktis žinias, kurios neturi 100% tikimybės būti įdomios.

Tokiais atvejais jums gali padėti žinios, kurios suteikia tam tikrų premijų po jų sekančioms žinioms, pavyzdžiui, + susidomėjimui ar simpatijai, kurios tiesiog gali padėti pasiekti jūsų tikslą.

Sėkmingai įvykdę užduotį, turite pasirinkti. Galite surinkti daugiau taškų neeikvodami daugiau energijos mini žaidimui, tačiau rizikuodami prarasti sukauptą energiją vėliau. Arba galite atsiimti tai, ką gavote už laimėjimą. Galite tęsti žaidimą 2 kartus, o iš tikrųjų tai yra daugiausia efektyvus būdas. Geriau surinkti 80-100+ draugystės taškų, nei pralaimėti 10-15 pirmame žaidime.

O taip, pamiršau paminėti. Mini žaidimui reikia energijos taškų, todėl negalėsite jo žaisti be galo, pasiekdami aukštas vertes. Kuo aukščiau pakilsite link savo branginamo tikslo, tuo žaidimas bus brangesnis. Jei pradžioje žaidimas kainuoja 2 energijas, tai artėjant prie 1000 draugystės taškų, reikia 10 energijos. Ir tai yra gana daug, turint omenyje galimybę pralaimėti pirmame rate.

Atrodo, kad viskas. Palikite klausimus ir komentarus komentaruose.

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Pokalbiai su NPC yra vienas iš būdų užmegzti su jais draugystę. Be bendravimo, santykius gali pagerinti ir paprastas pasisveikinimas. Tam tikrame santykių lygyje NPC suteikia žaidėjui naujų galimybių.

Norėdami pasveikinti NPC, prieikite prie jų ir paspauskite F1. Pasisveikinimui teks išleisti šiek tiek energijos, tačiau tokiu būdu galite greitai padidinti santykių lygį. Už 3 energijos taškus gausite 3 draugystės taškus. Jei NPC parduoda bet kokius daiktus, kai kurie iš jų gali būti nepasiekiami (pažymėti pilka spalva) žemo ryšio lygiu. Žaidėjas turi užmegzti santykius su kiekvienu NPC atskirai. Kaip pavyzdį apsvarstykite Lawrence'ą Murray, arklidės prižiūrėtoją Velia mieste. Pas jį galite greitai nusipirkti žemo lygio žirgų įrangą, nes. mini žaidimas bendrauti su juo yra gana paprastas ir nereikalauja daug žinių.

1. Pagrindai

Norėdami pradėti pokalbį, jums reikia 10 vienetų. energijos ir šiek tiek žinių apie miestą ar kaimą. Kuo daugiau žinių turite, tuo daugiau NPC pasirinkimo aptarti.

Už gavimą Papildoma informacija Norėdami sužinoti daugiau, žr. žinių sistemos vadovą.

Kreipkitės į norimą NPC, paspauskite R ir pasirinkite Bendrauti. Apatiniame kairiajame lango kampe rodomas dabartinis santykių su šiuo NPC lygis. Ekrano centre rodomas jūsų pašnekovo susidomėjimo kitais miesto gyventojais, su kuriais jau esate susitikę, indikatorius. Norint išplėsti temų spektrą, reikia įgyti papildomų žinių.

Ryšio sąsajoje galite pamatyti diagramą su apskritimais ir juos jungiančiomis linijomis. Eilutės nurodo temų aptarimo tvarką (NIP). Galimų temų sąrašas rodomas apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite spustelėkite portretus, kad įtrauktumėte juos į diskusiją, tada spustelėkite mygtuką Pradėti. Turite 3 bandymus.

Kiekviena tema ypač domina jūsų pašnekovą. Susidomėjimo indikatorius rodomas, kai užvedate pelės žymeklį virš atitinkamo NPC portreto. Draugystės taškų kiekis, kurį gausite už mini žaidimą, priklauso nuo susidomėjimo rodiklio, kurį sužadinate pašnekove. Kai diskutuojate apie konkrečią temą, galite pamatyti rezultatą laimingo ar liūdno jaustuko pavidalu. Jei tema nesukėlė susidomėjimo, draugystės taškų negausite. Be susidomėjimo balo, kiekviena tema turi našumo balą (draugystės taškų, kuriuos paprastai gaunate diskutuodami, skaičius). Kitaip tariant, kiekvienai temai palūkanų norma nustatoma pagal sėkmingų diskusijų procentą.

Dialogo lango tikslas rodomas ekrano viršuje. Jei nepavyksta pasiekti tikslo, prarandate draugystės taškus ir dialogas užsidaro. Jei tikslas pasiektas, galite uždaryti keitimosi istorijomis langą ir gauti reikiamus taškus arba tęsti dialogą rizikuodami prarasti viską, ką anksčiau uždirbote.

2. Užduočių tikslų tipai

Sugeneruokite susidomėjimą N kartų iš eilės

Norėdami atlikti šią užduotį, turite pakankamai kartų sudominti pašnekovą. Tiksli suma priklauso nuo užduoties formuluotės. Pavyzdžiui, jei tikslas yra sukelti susidomėjimą du kartus iš eilės, turime sudėlioti temas tinkama tvarka, t.y. du NPC portretai su dideliu susidomėjimo balu turėtų būti dedami vienas šalia kito. Šiame pavyzdyje užduotis yra sukelti susidomėjimą keturis kartus iš eilės, todėl pasirinkome temas su aukštu susidomėjimo balu. Taigi, Marcella, kurios palūkanų balas yra 41, suteikia 100% sėkmės tikimybę.

Norint atlikti šią užduotį, būtina sukelti neigiamą pašnekovo reakciją. Jei pasiseks, draugystės taškų negausite, bet galėsite tęsti mini žaidimą neišleisdami 10 papildomų energijos taškų. Norėdami atlikti tokio tipo užduotis, pasirinkite temas, kurios jūsų pašnekovui neįdomios. Šiame pavyzdyje buvo pasirinktas NPC Pulvio, kurio palūkanų balas yra 3, o sėkmės rodiklis – 9%.

Šio žaidimo tikslas – sukaupti kuo daugiau simpatijos taškų. Pasirinkite NPC, kuris patinka jūsų pašnekovui. Už tokią užduotį gausite keletą draugystės taškų ir galėsite tęsti mini žaidimą.

Norėdami atlikti šią užduotį, turite laimėti pašnekovo simpatijas. Šiame pavyzdyje reikalaujama surinkti bent 38 maksimalios simpatijos taškus. Pasirinkę temą, matome, kad Zelda Like Score yra 32-37, tačiau našumo balas mums rodo, kad ši tema anksčiau nebuvo pelniusi daug Max Like taškų, todėl reikėtų pasirinkti kitą temą su didesne sėkmės tikimybe.

Kalbėdami su pašnekovu įvairiomis temomis, mums pavyko surinkti 51 simpatijos tašką ir atlikti užduotį.

Šis tikslas reiškia, kad galite kalbėti apie bet ką. Norėdami gauti kuo daugiau draugystės taškų, rinkitės įdomias, tarpusavyje susijusias temas.

Susijusios temos sukelia papildomo susidomėjimo ir atneša papildomų simpatijų taškų. Ryšiai tarp temų nurodomi švytinčiomis linijomis. Kiekviena tema turi patarimą „Įtaka kitoms žinioms“, leidžiantį užmegzti ryšius tarp temų. Yra temų, kurių negalima susieti. Ekrano kopijoje Santo Manzi patarimas skelbia: „Po 2 posūkio žinios įgyja +3 simpatiją 4 posūkyje“. Nepaisant vertimo trūkumų, galima suprasti, kad ši tema turi būti patalpinta į antrąjį lizdą, kad gautų +3 temą, esančią ketvirtoje vietoje. Be to, ekrano kopijoje matyti, kad trys temos yra susijusios (švytinčios linijos). Užvedę pelės žymeklį virš temos, kiekvienoje nuorodoje galite pamatyti panašaus dydžio premiją. Šiame pavyzdyje ši premija yra 4 (mėlynas tekstas „+4“).

Kai kuriose NPC parduotuvėse yra prekių, kurias norint įsigyti reikia tam tikro lygio santykių. Patobulinę savo požiūrį, galėsite įsigyti šių prekių reklamuojama kaina. Perkant prekes, draugystės taškai išskaičiuojami iš bendros sumos. Jei NPC neturi parduotuvės, pagerėjus požiūriui, jie gali suteikti jums retą daiktą, užduotį ar žinių. Kaip matote iš ekrano kopijos, patobulinus požiūrį, galite įsigyti 3 naujus elementus iš NPC, kurių anksčiau nebuvo, būtent: Šviesios odos balnas, plieninės pasagos ir šviesios odos balnelis. Po kiekvienu elementu rodomas reikiamas santykių lygis. Norėdami įsigyti kiekvieną prekę, turėsite išleisti 100 draugystės taškų. Dabartinis draugystės taškų skaičius rodomas apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Balandžio 19 val Juodoji dykuma Pridėta internete nauja sistema kurioje galite palaikyti šiltus santykius su NPC. Galite dovanoti dovanas tam tikriems NPC, kad sustiprintumėte savo draugystę, papasakotumėte apie savo meilę NPC ir gautumėte specialų titulą, jei palaikote romantiškus santykius su NPC.

1 veiksmas: pasirinkite NPC
Šiltus jausmus galite prisipažinti šiems NPC:
Crio yra žuvies pardavėjas Velijoje;
Eileen yra alchemikė Velijoje;
Valks - Trinos ordino vadas Kalfeone;
Baharas yra pirklys Velijoje;
Brego – Delpės ordino magistras Delpės riterių pilyje;
Leona – kunigė Elion Kalfeone;
Grace Lauren yra gegužinės lelijos Heidelyje savininkė;
Ellyn Reith – parlamentaras Kallis Kalfeone;
Isabelle Enkroscher – Sajanų sąjungos atstovė Heidelyje;
Dominicas Earne'as – parlamentaras Kallis Kalfeone;
Santo Manzi – vadovas Velijoje;
Annalisa yra Kalfeono bibliotekininkė;
Rwensley yra Miško apsaugos posto šventyklos ginklanešys;
Ornella – ginklanešys Heidelyje;
Akhona Kirus – Tarifos kaimas;
Aru Aru – Valensija.

2 žingsnis: padidinkite savo draugystę
Kai išsirinksite, kam išreikšti savo jausmus, laikas sustiprinti draugystę. Parodykite savo palankumą NPC per dialogą arba pasirinkite parinktį „Padovanok dovaną“, kai bendraujate su juo (R).
Galite greitai sustiprinti draugystę, nešdami prekes ir daiktus NPC (tik daiktus, kurių vertė mažesnė nei 50 milijonų sidabro).

Galite sužinoti, kas yra „Featured Items“ NPC. Jei padovanosite tokį daiktą, sulauksite dar daugiau draugystės.
Jei padovanosite dovaną, išleisite 5 energijos taškus. Kai draugystė su NPC pasieks 1000, bus galima NPC „papasakoti“ apie savo jausmus.

3 veiksmas: palaukite atsakymo
Kai išpažinsite savo jausmus, NPC prireiks šiek tiek laiko pagalvoti. Po to, kai veikia, gausite atsakymą žaidimo paštu.
Jei NPC priims jūsų prisipažinimą, jūs tapsite jo (jos) meiluže ir gausite specialų titulą žaidime su tam tikra spalva. Tačiau jūsų draugystė su šiuo NPC sumažės 10%.
Jei būsite atstumtas, nieko negausite ir draugystė sumažės 5%.

4 žingsnis: Niekas netrunka amžinai
NPC pasimatymus gali mėgautis visi žaidėjai. Ar tapsite pora, ar ne, apskaičiuojama pagal santykį „Kiek draugystės turite su šiuo NPC“ / „Visa visų žaidėjų, kurie tą pačią savaitę prisipažino šiame NPC, draugystė“.
Taigi, net jei jūs neturite aukščiausios draugystės iš grupės, jūs vis tiek turite galimybę! Tačiau kuo stipresnė jūsų draugystė su NPC, tuo didesnės jūsų galimybės.
Deja, jūsų naujai užmegzti santykiai gali trukti tik savaitę. Kiti nuotykių ieškotojai gali ir toliau būti atpažįstami, o jūsų mėgstamiausias NPC gali pasirinkti ką nors kitą pasibaigus savaitei. Tačiau jei turite aukščiausią draugystės balą su tuo NPC, galėsite ir toliau palaikyti tuos santykius.
Taigi toliau kalbėkite ir reikškite savo meilę, kad jūsų draugystė išliktų gyva.
Jei NPC nuspręs su jumis išsiskirti, žaidimo paštu gausite atsisveikinimo laišką.
Turėkite omenyje, kad negalite prisipažinti naujam NPC, kol palaikote santykius su juo.
Koks tokių santykių tikslas?
Jei 5 NPC priims jūsų prisipažinimą, gausite specialų žaidimo titulą „Don Žuanas“.
Jei 10 NPC priims jūsų prisipažinimą, gausite specialų žaidimo titulą „Casanova“.

Juodoji dykuma: šilti santykiai su NPC atnaujinta: 2019 m. gruodžio 2 d.: orbitiniai žaidimai

Nuomojami daiktai:

Bet kuriame mieste galite pasiimti iš sandėlininko dėžė už 10 įtakos taškų, kad galėtumėte jį įdėti į namus ir patekti į sandėlį. Žymiai supaprastina gyvenimą), tačiau krovinių pervežimo iš ten priėmimas nėra. Be to, daugelis NPC nuomoja įvairius daiktus įtakos taškams.

Dabar galite grąžinti išsinuomotus daiktus nebūtinai tiems NPC, iš kurių juos paėmėte. Jie taip pat gali būti grąžinti kitiems pagrindiniams NPC:

  • Hermanas Peresio Calpheon vietoje;
  • Jardine Dukas Heidelio vietoje;
  • Igoris Bartalis Velia vietovėje;
  • Breharo Glish vietoje;
  • Indri vietoje „Meškų kaimas“;
  • Augusto „Trent Village“ vietoje;
  • Valentino diena Florin Village.

Velia:

Gildijos meistras Luciano Pietro – praktinis ginklas (2 RP)

„Daphne“ („Farm Delucci“) – treniruojamasis šautuvas (2 RP)

Alchemikas Heisenbellas (Vakarų gvardijos stovykla) – praktikuojamas šautuvas (2 RP)

Martina (Pinto plantacija) – Šviesos tvora 4 lizdai (3 RP)

Paola Toscani (Toscani Farm) – Įprasta tvora, 7 plyšiai (6 RP)

Pulvio – fleita

Heidelis:

Plebiani įrankių pardavėjas – tvirta tvora 10 lizdų (10 RP)

Kalfeonas:

Nadezhda banko prezidentas Basquin – keliautojo antspaudas (100 RP)

Įrankių pardavėjas Keranoa – tvirta tvora 10 angų (10 RP)

„Enzo Node Control“ („Farm Diaz“) – 4 elementų šviesos tvora (3 RP)

Kviečių meilužė Norma Reit (šiaurinis kviečių laukas) – įprasta tvora, 7 langeliai (6 RP)

Kayi North Port (Merio žvejų bendruomenės pirmininkas) – praktinis šautuvas (2 RP)

Trento kaimas – Dalinas – fleita (1 OB)

Trent Village – baldų prekybininkas Mayer – įprasta tvora, 7 lizdai (6 RP)

„Bear Village“ – alchemikas Jonsenas – fleita (1 OB)

Kepanas:

Armor Merchant Shurd – Fleita (1 RP)

Altinova:

Įrankių pardavėjas Rushir – tvirta tvora, 10 angų (10 RP)

„Abuno kaimas“ – įrankių pardavėjas Tifri Hasse – „Light Fence“ 4 lizdai (3 RP)

Tarifos kaimas:

„Tool Trader Fillin“ – įprasta tvora, 7 lizdai (6 RP)

Kamasylvija

Bluenat – fleita

NPC mėgėjai:

Velia:

OD – draugystės taškai.

Vakarų gvardijos stovykla:

Heidelis:

Glish

Treneris Cheysar 1000 OD "Apsauginė technika" AG +100 30 min. 25 energijos
Adepto Eliono šventykla

Lionelis Ričis

Energijos tema Juodojoje dykumoje, be perdėto, yra viena iš pagrindinių temų, į kurią turėtų atkreipti dėmesį absoliučiai bet kuris žaidėjas. Virtualiame šio Korėjos MMORPG pasaulyje energija yra kone svarbiausia valiuta. Energija Juodojoje dykumoje yra neatsiejamai susijusi su žiniomis, kurios taip pat yra labai plati ir įdomi tema.

Žinios apie supantį pasaulį, istoriją, mokslą, monstrus ir daug, daug daugiau nuotykių ieškotojų laukia beveik kiekviename žingsnyje. Virtualus pasaulis. Ir jei žaidimo pradžioje atrodo, kad visa ši informacija yra absoliučiai nenaudinga, tada, pakilus lygiui, suvokiama žinių svarba: juk maksimali energija tiesiogiai priklauso nuo jų kiekio. žaidimo personažas, o nuo jų kokybės – kritimas ir žala priešams.

Šiame straipsnyje pradedantiesiems bus pasakyta, kas yra žinios, kas tai yra, taip pat kaip galite padidinti maksimalią personažo energiją ir maksimaliai išnaudoti jo galimybes.

Energijos taškų skaičius rodomas pagrindiniame žaidimo ekranas viršutiniame kairiajame kampe, šalia simbolio lygio. Pagal analogiją su Tikras gyvenimas, Juodosios dykumos pasaulyje energija eikvojama beveik visiems veiksmams: resursų rinkimui, įvairiems amatų darbams, kalbėjimui, žinių įgijimui, pumpavimo įgūdžiams ir dar daugiau. Atitinkamai, kuo daugiau energijos turi personažas, tuo daugiau galimybių.

Šis indikatorius susideda iš dviejų reikšmių (parašyta su pasviruoju brūkšniu). Pirmasis skaičius yra šiuo metu turimi nepanaudoti energijos taškai, antrasis – didžiausias veikėjo energijos kiekis šiuo metu. Naujai sukurto perso vertė yra 0/30.

Norint, kad energija būtų papildyta maksimaliai, yra keletas būdų:

  1. Jis atsinaujina 1 vienetu kas tris minutes (prisijungus) ir 1 vienetu kas valandą (neprisijungus).
  2. Kai kurių užduočių, ypač kasdienių, atlikimas taip pat gali atnešti personažui 3-5 „taškus“ energijos.
  3. Įsigyti „energijos stiprintuvai“, pavyzdžiui, taurė vyno, atkurs gyvybingumą už 3 balus.
  4. Miegojimas lovose (apie tai bus plačiau aptarta toliau) gali žymiai padidinti energijos atgavimo greitį.
  5. Energijos bankai, kuriuose galite „konservuoti“ savo (laikinai nereikalingą) energiją ar šeimos žybtelėjusių personažų energiją, yra dar vienas būdas prireikus gerokai išplėsti savo galimybes.
  6. Įvairūs buffai ir kitos „gėrybės“ iš žaidimų parduotuvės, kurios perkamos su perlais, pavyzdžiui, Elion's Blessing (+2 energijos atgavimo norma 15 dienų). Be to, atidaręs skrynią su perlais, įsigytais už tikrus pinigus, personažas taip pat laikinai gaus premiją energijos atgavimui.

Papildant tai, kas išdėstyta, reikia pasakyti, kad už parą nenutrūkstamo internete personažas gali gauti daugiausiai 480 energijos taškų, tad prireikus daugiau energijos teks vartoti įvairius „dopingus“.

BDO „žaidimo gyvenimo“ sistemoje lovos užima labai svarbią vietą. Daugelis žaidėjų tokio tipo baldams neskiria pakankamai reikšmės, tačiau jei yra nuotaika ilgas žaidimas ir aukštos kokybės siurbimo, niekada neturėtumėte nuvertinti lovų pranašumų Juodojoje dykumoje.

Bet kurią lovą galima pastatyti tik savo namuose, t.y. Norint mėgautis „lovos“ privalumais, būtina investuoti įtakos taškus į gyvenamojo būsto įsigijimą.

Žaidime yra daugybė lovų tipų. Paprasčiausius – lovą iš Velia ir lovą iš Heidelio – galima įsigyti iš baldų NPC atitinkamuose miestuose. Norėdami tai padaryti, turėsite padidinti draugystę su jais atitinkamai iki 500 ir 1000 taškų. Miegojimas ant šių lovų žaidėjo personažo energijos atsigavimą paspartins 1.

Taip pat lova iš Calpheon gali padidinti energijos prieaugį 1 vienetu (galite gauti nemokamai kulinarijos užduočių grandinei Kalfoje), taip pat meistriškai pagamintos lovos, kurias gana lengva sukurti padedant samdomam darbuotojui. baldų dirbtuvės.

Be visiems prieinamų paprastų lovų, „Black Desert“ turi specialių lovų, kurios yra gražių baldų komplektų dalis, kuriuos už tikrus pinigus galima įsigyti tik aukščiausios kokybės parduotuvėje. Tokie baldai (lova Goblin, kaulais dekoruota lova, palmių lova ir kiti) kainuoja 250 perlų (rublių) ir galės padidinti energijos atgavimą net 2 vnt.

Tačiau net „paprasti mirtingieji“ gali sau leisti tokį energijos padidėjimą, nes Korėjos MMORPG suteikia dar vieną lovą – atlygį už 1000 žaidimo valandų su viena sąskaita pasiekimą. Gavus šį, be perdėto, garbingą apdovanojimą, žaidėjui siūloma rinktis „vilnonę“, „gyvatę“ ar „odinę“ lovą. Visi jie turi tas pačias savybes, skiriasi tik dizainu ir išvaizda.

! Įdomi pastaba: jei įsigytame žaidimų name nėra pakankamai aukštų lubų, tuomet nereikėtų pirkti ir jame įrengti aukštų lovų – labai didelė tikimybė, kad „pabudus“ galva įstrigs tekstūrose.

Nesvarbu, kokią lovą sėdite ir kokius žaidimų mėgėjus naudojate, jei veikėjo maksimali energija išliks ties 30, jūs negalėsite tobulėti ir tobulėti žaidimų pasaulyje. Todėl kiekvienas žaidėjas turėtų neabejotinai didinti maksimalų energijos kiekį Juodojoje dykumoje, ir tai turėtų būti daroma įgyjant žinių.

Žinių meniu atidaromas paspaudus mygtuką „H“. Atsidariusiame sąraše galite pamatyti visą šiandien pasaulyje egzistuojančią juodąją. Dykumos žinios. Šios kategorijos padidina maksimalią energiją: žmonės, reljefas, salos, ekologija, nuotykiai, mokslas. Likę trys poskyriai (Amatai, Pažintis su Juodąja dykuma, Prekyba) nenumato parametrų padidinimo.

Tas pats meniu rodo, kiek ta ar kita žinių grupė padidina maksimalų energijos rodiklį. Dažniausiai pusė žinių „surinkimo“ duoda 1-2 energijas, o visa surinkta grupė norimą rodiklį gali padidinti 4-6 balais. Augimo dydis priklauso nuo žinių kiekio grupėje.

Yra didžiulės žinių grupės (po 45 - 50 vienetų), yra ir labai mažų, susidedančių tik iš vieno elemento. Surinkę bet kokio dydžio kolekciją, galite gauti energijos premiją.

Įdomus pastebėjimas tema: kartais kūrėjų komanda kartu su kitu pataisu įveda ir žinių sistemos pokyčius: tarkime, anksčiau „rinkime“ buvo 10 žinių, o dabar – 11. Šiuo atveju, jei grupė jau buvo ištirta ir gautas atlygis papildomų „taškų energijos pavidalu, tada toks ir liks. Tai yra, iš žaidėjo nebus atimti sąžiningai uždirbti energijos taškai, o paskutinių, 11-ų žinių gavimas niekaip neturės įtakos maksimaliam rodikliui.

! Svarbus elementas, kuris padidina maksimalų energijos kiekį Juodojoje dykumoje, taip pat yra titulai. Ši tema yra labai talpi ir reikalauja atskiro straipsnio, todėl šios dienos diskusijos rėmuose tik pastebėsime, kad žaidime gautų pavadinimų skaičius gali padidinti maksimalų energijos rezervą iki +8 vnt.

Labai svarbu suprasti energijos pasiskirstymą tarp žaidimo „šeimos“ narių – tai yra personažai, sukurti toje pačioje paskyroje, serveryje ir ta pačia pavarde. Apgaulė ta, kad visi šeimos nariai turi vienodą didžiausią energijos kiekį (dėl bendrų žinių), tačiau kiekvienas turi savo suvartojimą. Tai yra, jei bent vienas paskyros simbolis padidins maksimalios energijos lygį, tarkime, iki 300, tai visi likusieji, net ir naujai sukurti simboliai, eilutėje „Energija“ turės reikšmę „0/300“.

Iš to darytina išvada, kad po savaitės ar dviejų visi sukurti personažai tuo pačiu vardu, net ir būdami neprisijungę, sukaups maksimalų energijos „taškų“ skaičių ir šiuos vertingiausius rezervus galės panaudoti įvairioms „šeimoms“. " poreikiai. Jei reikia eikvoti energiją konkrečiam personažui (tarkim, perpumpuoti jam kokį nors įgūdį), tada tokioje situacijoje labai padės anksčiau minėtas „taupymas“. Jums tereikia įeiti į žaidimą su „vaikų“ personažais ir turėti specialų NPC, kuris apdorotų jų energiją į bankus, kuriuos gali lengvai panaudoti bet kuris šeimos narys.

Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, tiesiogiai rodo, kad jei žaidėjas tikrai rimtai žiūri į žaidimą ir nori iš jo gauti kuo daugiau naudos, būtų labai patartina paskyroje susikurti maksimalų simbolių skaičių (net jei jie neplanuojami grojo) ir karts nuo karto „išsiurbia“ savo energiją.

Žinios viena ar kita forma randamos daugelyje pagrindinių žaidimų. Paprastai jie yra tik tam, kad sukurtų reikiamą atmosferą arba linksmintų tuos, kurie mėgsta perskaityti visas užduotis ir suprasti virtualaus pasaulio, kuriame žaisti, istoriją.

Juodojoje dykumoje žinios atlieka platesnę funkciją. Be minėtų interesų, jie neša apčiuopiamą naudą – padidina maksimalų energijos lygį.

Beveik iš karto po to, kai personažas patenka į žaidimų pasaulį, galite pamatyti, kad viskas Juodojoje dykumoje turi savo nedidelę istoriją. Nesvarbu, ar tai pabaisa, miestas, NPC, pastatas – visus šiuos žaidimo elementus lydi atitinkamos žinios. Daug žinių galima gauti tiesiog taip, net neįsitempus, tačiau taip būna ne visada. Yra dar sudėtingesnių žinių – pavyzdžiui, apie religiją ar nuotykius. Jų nėra taip paprasta gauti, ir dažnai tenka sugalvoti ir gana daug lakstyti po vietas, kad gautum reikiamą informaciją savo „kiaulė“.

„Kelių“ žinių. Kuo „C“ skiriasi nuo „S“?

Žinių sistemoje yra keletas kitų subtilybių. Pavyzdžiui, žinių rangai, kurie visada sukelia daug diskusijų tarp žaidėjų. Faktas yra tas, kad kai kurios žinios (iš skyrių „Ekologija“ ir „Prekyba“) turi savotišką kokybės rodiklį – rangą. Kuo aukštesnis žinių reitingas, tuo jos naudingesnės. Tačiau kuo žinios gali būti naudingos Juodojoje dykumoje, be anksčiau skelbto maksimalios energijos padidėjimo? Faktas yra tas, kad žinių apie monstrą ar produktą rangas gali labai palengvinti mūšį ar pardavimą (atitinkamai).

  • Paprasčiausios „C“ rango žinios leidžia pamatyti priešiškų monstrų gyvenimo juostą.
  • Žinios apie „B“ laipsnį padidina veikėjo gynybos rodiklius mūšyje su šiuo priešu.
  • „A“ ir „A +“ – retesnės išskleidžiamosios eilės – padės padaryti daugiau žalos priešams, jei visi kiti dalykai bus vienodi.
  • Vertingiausios ir geidžiamiausios „S“ rango žinios padidina minios „lašo“ kiekį ir kokybę, įskaitant patirtį.

Pažymėtina, kad „S“ lygio žinios, gautos iš Boso, yra reta sėkmė, kuri vėliau padarys gerą paslaugą, nes tikimybė gauti boso rinkinio dalis iš žaidėjo, turinčio tokias žinias, yra didesnė nei poilsis.

Žinoma, dažniausiai pasirodančios žinios yra „C“ ir „B“ lygio. Tuo pačiu metu jūs turite žinoti, kad jei žemo lygio žinios jau buvo gautos iš minios, tada neįmanoma padidinti turimų žinių rango. Galima tik pašalinti šias žinias ir pabandyti įgyti naujų, daugiau aukštas lygis. Šią procedūrą galima atlikti neribotą laiką, jei tik užteks kantrybės.

Juodojoje dykumoje galima ištrinti visas žinias, o NPC bibliotekininkė Annalize, „gyvenanti“ centrinėje Kalfeono miesto bibliotekoje, padės tai padaryti. Beje, paklaidžiojus po biblioteką ir atidžiau pažvelgus į knygų lentynas, galima pasisemti daug įdomių žinių ir net surinkti keletą kolekcijų.

Žinių pašalinimas iš Annalize kainuoja 10 energijos. Be to, yra ir užmaršties eliksyras, leidžiantis bet kur pašalinti žinias, nesikreipiant į bibliotekininko pagalbą.

Be ištrynimo, yra ir atvirkštinė procedūra: žinias galima nusipirkti už žaidimo sidabrą. Taigi, iš nevilties, norėdami išmušti reikiamas žinias apie Bhega ar Muskan, galite nueiti į specialų NPC ir gauti reikiamą informaciją už tvarkingą žaidimo sidabro sumą. Tiesiog atminkite - dažnai suma bus labai „tvarkinga“.

Gana daug žinių galima įgyti tiesiog darant istorijos ieškojimai ir pagalbines NPS užduotis. Žinios apie reljefą, salas, mazgus – gaunamos automatiškai juos aplankant. Žinios apie žmones, ne žaidimus Juodieji personažai Dykuma, dažniausiai suteikiama dialogo su jais metu. Žuvis atpažinsite pagavę kelis tos pačios rūšies gabalus, monstrus – nužudę tam tikrą skaičių.

Tačiau Juodosios dykumos pasaulyje yra ir tokių žinių, kurių nelengva gauti. Be to, stebina bendras žinių kiekis – šiandien jų yra apie 2100, ir šis skaičius nuolat auga, nes į žaidimą pridedamos naujos sritys, klasės, NPC.

Norint maksimaliai ištyrinėti didžiulį žaidimo žinių sluoksnį, reikia stengtis atlikti absoliučiai visas užduotis, būti kiek įmanoma atidesnis kiekviename žingsnyje, nes vertingos žinios gali pasislėpti tiesiai po nosimi. Labai svarbu plėtoti santykius su NPC, nes daug istorijų jie pasakoja tik artimiems draugams. Kai tik pamatysite specialų ženklą aplink NPC (mėlyną apskritimą su klaustuku ant žemės), nedelsdami sulėtinkite jo greitį, užmegzkite draugystę ir pagaliau pasisemkite žinių.

Ir, ko gero, svarbiausias patarimas – pasistenkite kuo anksčiau pradėti tyrinėti didžiulį Juodosios dykumos pasaulį. Nėra nieko liūdnesnio už 55+ lygio personažą, kuris žudo žemo lygio minias Olivijos apylinkėse, nes neturi pakankamai žinių apie kokį nors medžio krabą ar gobliną. Draugaukite su visais, su kuriais galite (ir negalite) draugauti. Pasistenkite iš šio žaidimo išspausti visas žinias – patikėkite, tada tai bus jūsų naudai.