Drakono amžiaus inkvizicijos ištrauka, sutvarkanti reikalus. Drakono amžius: Inkvizicija – Perėjimas: Audringa pakrantė – Ne istorijų užduotys. Darkspawn Hunt

Kompiuterinis žaidimas in RPG žanras, trečioji serijos dalis drakono amžius , sukūrė Kanados kompanija BioWare. Leidėjas yra Electronic Arts, išleidimas įvyko 2014 m. lapkričio 18 d., skirtas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformoms. Po pirmosios pasaulio dalies įvykių Thedas pasineria į tarpusavio karų ir politinių intrigų bedugnę. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna pažymį ir uždaręs keletą klaidų Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovybę, kad išnaikintų kilusį chaosą.

audros pakrantė

Inkvizicijos žvalgai praneša apie nedidelę grupę šiaurinėje Fereldeno pakrantėje Pilki sargybiniai. Slapto įsakymo atsiradimas sutapo su pažeidimo atidarymu, galbūt sargybinių atstovai disponuoja svarbia informacija.

Daiktų sutvarkymas

Inkvizicijos kariai išvyko susitikti su plėšikais, tačiau NPC dingo dar nepasiekę vietos. Mes judame prie ženklo žemėlapyje ir Didžiojo įlankos srityje randame mažą apleista trobelė, pakeliui jūsų komanda turės kovoti su Hessarian ašmenų nariais.


Kambario viduje randame inkvizicijos karių kūnus ir žemėlapį teritorija, kurioje pažymėta „Blades“ stovyklos vieta. Einame į taikinio ženklą ir įsitraukiame į mūšį su plėšikų grupe, išvalome teritoriją ir atliekame užduotį.


Pertraukos pakrantėje

Įkūręs stovyklą Audros pakrantėje, „Herald“ turės keletą uždaryti tarpaišioje srityje. Nepamirškite apie galimybę daryti įtaką portalui, po kurio visi demonai kelias sekundes būna „stovykloje“.


Pakeliui į portalą Didžiosios įlankos srityje galite stebėti milžino ir drakono mūšį. Galima palaukti, kol vietinės faunos atstovai sutvarkys reikalus, drakonui pabėgus puolame į milžiną (reikia bijoti, kad nenutrenks riedulys).


pakrančių apsaugos

Inkvizicijos žvalgai praneša apie buvimą Pilki sargybiniai pakrantės zonoje reikia ištirti keletą vietovių, ar nedidelėje įlankoje esančioje stovyklos teritorijoje nėra slapto įsakymo pėdsakų. Kai tik Herald yra tikslinėje srityje, turite naudoti Paieška atrasti įkalčius (rodyklė po pagrindiniu veikėju parodys kryptį, kuri domisi pagrindiniu veikėju dienoraščiai ordino nariai).


pakrantės valdymas

Heraldas turi rasti daugiau vietų stovykloms, tai sustiprins inkvizicijos įtaką vietovėje (taip pat galite greitai pereiti tarp stovyklų). Atidarę naujas perkrovimo bazes, jūs gaunate užduotis sunaikinti spragas naujoje srityje.


Pertraukos šalia kaskados

Sukūrę stovyklavietę pelekų pakrantėje, skautai praneš apie spragas, kurias reikia užtaisyti (šešėlių portalas yra krioklio oloje).


Skeveldros audringame krante

Pagrindiniai veikėjai ir toliau ieško artefakto fragmentų, ši vieta taip pat turi keletą Ocularum, kuriame bus nurodyta sudedamųjų dalių vieta.


Geležis: Audros pakrantė

Orlais universitetas prašo inkvizicijos surasti metalo pavyzdžius tirti iš Storm Coast ( ritė yra rūda, kurią galima rasti ant didelių riedulių).

Gelbėjimo pretenzijos

Į krantą išmestus laivus galima sugrąžinti į normalią ir panaudoti inkvizicijos reikmėms, pagrindinio veikėjo užduotis – surasti resursus remontui ( giluminis medžiotojas- tai mažas driežas, kurį galima rasti šios vietos urvuose).


Ateityje turėsite grįžti į šią vietą, nes pakrantėje yra raudonųjų tamplierių tvirtovė, raudonojo lyrio telkiniai ir Drakono guolis, tačiau toliau šiame etape negalėsite eiti.

Sargybinių atminimui

Blackwall domisi Gray Wardens artefaktais, kurie galėjo būti palikti senose stovyklose. Audros pakrantėje yra dvi sugriautos skyrių stovyklos.


raudoni vandenys

Atlikus užduotį „Šventyklos audros pakrantėje“ pagrindiniams veikėjams bus išvalytas praėjimas į seną nykštukų fortą pakrantėje. Dabar inkvizitorius ir jo būrys turės sutriuškinti raudonųjų tamplierių pasipriešinimą ir sutvarkyti senąjį fortą.


Tada žaidėjas gali eiti į salą, kurioje gyvena drakonas. Winsomeris kaip pagrindinį elementą naudoja elektrą, o 19 lygio drakonas yra pažeidžiamas dvasios magijos.


uždrausta oazė

Studijuoti paslaptingas artefaktas atvedė inkviziciją į Uždraustąją oazę, kurios centre yra senovinė elfų šventykla.

Pertraukos oazėje

Inkvizicijos žvalgai šioje srityje pastebėjo aktyvių spragų dulkių kritimas ir slėnyje šalia kelio Du Lac. Heraldas ir jo būrys turi sutriuškinti demonų pasipriešinimą ir uždaryti šešėlių portalus.


Lūžta aukštai ir žemai

Sukūrus stovyklą oazėje Pagrindinis veikėjas gauna informaciją apie dviejų spragų buvimą rajone, siekiant padidinti inkvizicijos įtaką, portalus reikia uždaryti.


Serpentinas: Uždrausta oazė

Orlais universitetas paprašė inkvizicijos metalo mėginių, kad galėtų ištirti uždraustosios oazės vietą ( liutrinas- rūda, kurią galima rasti ant didelių riedulių).


Skeveldros draudžiamoje oazėje

Heraldas ir toliau ieško artefakto fragmentų, oazės vietoje taip pat yra keletas okuliarų, kurie nurodys komponentų vietą.


pasididžiavimo šventykla

Surinkti artefakto fragmentai yra susiję su senovės elfų šventykla Solasanas. Įėjimas į paslaptingą statinį yra Uždraustos oazės centre po kriokliu. Durys atsidarys esant 6 fragmentams.


Atlikus užduotį pasididžiavimo šventykla“, pagrindiniai veikėjai turi atlikti keletą šalutiniai ieškojimai (Nuraminti dvasią, ištverti šaltį, nugalėti ugnį), atlygis yra pasipriešinimas įvairiems elementams. Durys atsidarys esant nuolaužoms, kurias galima surinkti įvairiose vietose.


Val Royeaux

Gandai apie inkvizicijos veiklą Viduržemyje pasklido už Ferendelio ribų. Kunigienės Bažnyčios pasiruošusios susitikti su naujosios tvarkos atstovais. Gyventojai Val Royeaux ir Bažnyčia, bijodama Pasiuntinio, atsigręžė Tamplieriai siekdamas apsisaugoti nuo inkvizicijos. Mes pereiname prie tikslo ir pradedame žodinį susirėmimą su Bažnyčios atstovais. Toliau ateina Viešpaties ieškotojas Liucijus Korinas, kuri išveda tamplierius iš miesto, paliekant Val Royeaux neapgintą.


Išvažiuojant iš miesto pagrindinius veikėjus pasitinka būrėja fiona, maištingų magų vadovas, kuris siūlo sąjungą (Quest in Secret,). Susitikimas turi įvykti m Redcliffe, o tai savo ruožtu leis prasiskverbti į anksčiau uždarytą gyvenvietę.


Viršutiniame miesto lygyje stovi prekeivis, kuris siūlo už 10 000 auksinų nusipirkti „kiaulę maiše“. Įsigijus (gyvūno statulą) atrakinama „ Didelis?» pasauliniame žemėlapyje.

Red Jenny draugas

Po susitikimo su tamplieriais ant centrinė aikštė, „The Herald“ gauna rodyklę su pranešimu, patariančiu pagrindiniam veikėjui ištirti kelias vietas skirtingose ​​miesto vietose (turguje, užkandinėje ir prieplaukoje). Reikia ieškoti raudonos nosinės, surinkti įkalčiai nurodo į netoliese esančią vietą Val Royeaux.


Eime pasaulinis žemėlapis ir eikite į vietą nuošalus kiemas“. Toliau mes pradedame mūšį su samdiniais ir susitinkame su lankininku pone, kuri prisijungs prie inkvizicijos (bus galima pasirinkti kuriant būrį).


Imperatoriškoji kerėtoja

Val Royeaux pagrindinius veikėjus pasitinka pasiuntinys, kuris šaukliui pakviečia į Ghislain dvarą. Einame į pasaulinį žemėlapį ir einame į naują vietą, po trumpo dialogo burtininkė Vivienįstos į inkvizicijos gretas (galima būti būrio nariu).


Josephine bando taisyti liūdną savo šeimos finansinę padėtį, tam buvo išsiųsti pasiuntiniai, tačiau adresatas atsiųstų dokumentų negavo. Inkvizitorius turi vykti į Val Royeaux ir aplankyti grafą Boiverį, nes jis teigia turįs informacijos, kuri leistų pasiekti banditus. Susitikimo metu paaiškėja, kad Orlė žudikų lyga turi sutartį, pagal kurią Montillier šeima jokiomis aplinkybėmis neturi grįžti į Val Royeaux. Tačiau šią sutartį pasirašę žmonės jau seniai mirę. Grįžusi į Skyhold tvirtovę, Josephine pasiūlo surasti du Paraquette šeimos palikuonis ir suteikti jiems titulą, kad jie savo ruožtu nutrauktų sutartį. Leliana pasiūlo įsiskverbti į Poilsio namų guolį ir sunaikinti dokumentą.


Komandos štabe atliekame kratos užduotį imtuvas, tada grįžtame į Val Royeaux ir kalbamės su grafiene Dionne. Grįžtame į Skyhold ir atliekame teisėjo Val Royeaux paslaugą.


Po to vėl einame į vadovybės būstinę ir atliekame užduotį „Pasikalbėkite su Belizo ministru“. Inkvizitorius turės įtikinti ministrą sugrąžinti titulą. Galiausiai susitinkame su Josephine Val Royeaux ir atliekame užduotį.

Atidus dėmesys

Inkvizicija atkreipė dėmesį į artimiausius bendražygius šviesuolis. Kalpernija veda Venatori, jums reikia eiti į Val Royeaux ir rasti prekybininką, kuris turi informacijos. Viciniaus namuose pagrindiniams veikėjams teks susidurti su Venatoriumi, kurie jau spėjo nužudyti pirklį.


Namuose ieškome kristalo fragmentų, grįžtame į Skyholdą ir kalbamės su Leliana. Inkvizicijos žvalgai seka vergus, kurie buvo perduoti Kalpernijai. Šiame etape mes einame į kalvį ir kalbamės su Dagna. Rastas atminties kristalas buvo atkurtas, be to, Dagnai pavyko išgauti užfiksuotus prisiminimus.


Komandos štabe taps prieinama užduotis - įrengti kristalą Venatori būstinėje. Kalbamės su Leliana, inkvizitorius vėl tampa Korifėjo ir Kalpernijos pokalbio liudininku.


Šiame etape pagrindinis veikėjas turi duoti įsakymą Lelianai, inkvizicijos skautai turės rasti informacijos, kuri leis nustatyti šventyklos vietą. Dumata. Naujos vietos apžiūros metu inkvizitorius susitiks su Tevinterian Magister Erastenas, senovės dievų specialistas, kurį Korifėjas įkalino šventykloje. Taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į atminties kristalus.


Grįžtant į prieglaudą, šauklys turės rinktis iš dviejų grupuočių – maištaujančių magų ir templierių (užduotis „Pavojus nepraėjo“ bus atlikta). Leliana taip pat praneš apie Gray Warden, kuris buvo pastebėtas vidaus žemės Ferendel. Šis straipsnis yra „Dragon Age: Inquisition“ apžvalgų serijos dalis.

Raktiniai žodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, inkvizicija, šauklys, ženklas, plyšiai, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, imperatoriškoji burtininkė, raudonoji Dženio draugė, ponas, rojaus šachtas, lucius corin, uždrausta oazė, oazių plyšiai, aukšti ir žemi plyšiai, šventykla išdidumo, nuraminti dvasią, ištverti šaltį, numalšinti ugnį, audringą pakrantę, atkurti tvarką, pilka apsauga, lūžiai pakrantėje, lūžiai prie kaskados, prašymai išsigelbėti

Pergalingas inkvizicijos žygis per Denerimo ir Orlais žemes Dragon Age: Inquisition prasidės nedideliu būriu. Ordino stiprybė palaipsniui didės, laikui bėgant ji pritrauks aukštuomenės, apaštalų (magų ar tamplierių), pilkųjų prižiūrėtojų ir kitų sąjungininkų paramą, tačiau kol tai įvyks, reikės išspręsti daugybę problemų, kurios kris ant ordino. pagrindinio veikėjo galva kartu su demonais iš skylės danguje. Inkvizicijos pareigos yra griežtai padalintos tarp patarėjų: Žozefina atsakingas už diplomatiją Lelliana- žvalgyba Cullenas- kariai. Įsakymas tvarkomas iš komandos štabo, kur gaunami visi svarbūs prašymai ir pagrindiniai įvykiai pažymėti žemėlapyje. Kiekvienas iš patarėjų turi savo požiūrį į uždavinių sprendimą. Paskirtos bylos baigtis ir sugaištas laikas priklauso nuo pasirinkimo: galite veikti žodžiu, gudrumu ar žiauria jėga (absoliučiai pralaimėjusių sprendimų nėra).

Agentai gali pagreitinti užduočių, kurias galima įdarbinti visuose Thedas kampeliuose, atlikimo procesą, taip pat gali atidaryti naujas specializacijas neišleisdami taškų. Agentų įdarbinimas Drakono amžiuje: inkvizicija dažniausiai prasideda bendravimu su potencialiu kandidatu, bet ne visi iš karto sutinka prisijungti prie inkvizicijos, kiekvienas turi savų priežasčių: kažkas užsiėmęs, kažkas nepasitiki, kažkas laukia, kažkas tiesiog bijo. apie jo pasirinkimo pasekmes. Pagalba tokiais atvejais palydovai, kurie sugeba įtikinti neįveikiamus (dialoge atsiranda papildomų pastabų). Jei palydovo bandymai nesėkmingi, vienintelis kelias užverbuoti agentą lieka atlikti nedidelę lojalumo užduotį. Svarbu nepraleisti tinkamo momento verbuoti, antraip, istorijai įsibėgėjus, agentas gali dingti. Įdarbinti agentai pridedami prie specializacijos pasirinkimo lange esančio patarėjų skirtuko.

Inkvizicijos agentų vietos drakono amžiuje: Inkvizicija:

  1. Ramus Klemensas(užduotis „Slaptai“) – laukimas susitikimo su inkvizitoriumi Redcliffe smuklėje, esančioje užmiestyje. Norėdami įdarbinti, tiesiog pasikalbėkite su juo. Privažiavimas į kaimą atsiveria pagal sklypą, kai reikia rinktis tarp magų ir templierių. Padeda Cullenui jo darbe.
  2. Vale savanoriai- verbavimui, kapralo Vailo prašymu, iš kryžkelės pakrantėse, reikia atlikti keletą užduočių pabėgėliams: užverbuoto Vitlo, stovinčio prie olos vakarinėje dalyje, prašymu pažymėti 5 atsimetėlių slėptuves. gyvenvietės užduotyje „Elementų galioje“; pabėgėlių medžiotojo prašymu gauti 10 vienetų ėriuko užduotyje „Bado kančios“ (miške randami avinai); Įtikinkite gydytoją iš Redklifo persikelti į kryžkelę misijoje „Gydomoji ranka“ (turi būti elfas arba būryje turi būti Solas); užduotyse „Renegadai raganų miške“ ir „Templieriai Vakaruose“ susidorokite su atsimetėliais magais ir šventyklininkais. Perėjus į „Skyhold“, prieiga prie užduočių bus automatiškai uždaryta. Grįžtant prie kapralo Veilo, prašome jo „Nuimti labiausiai įgudusius“. Kompanionai teigiamai reaguos į savanorių priėmimą į inkvizicijos gretas.
  3. Aleksijus(užduotis „Gundantis šnabždesys“) - norint įdarbinti, reikia stoti į magų pusę ir išgelbėti meistro gyvybę, kad nuspręstumėte jo likimą teismo procese Skyholde. Prieš pradedant procesą, komandų lentelėje (skirtukas „Paslaptys“) turite išmokti „Slaptas žinias“, kuri leis išplėsti magijos žinias ir įtraukti į dialogus nauju elementu. Ateityje Aleksijus išduos užduotis, skirtas sustiprinti inkvizicijos įtaką ir nustoti veikti Korifėjaus naudai. Padeda Lellianai jos darbe.
  4. Hesario ašmenys(užduotis „Sutvarkyti daiktus“) - ant užsakymų stalo Audros pakrantėje reikia padaryti amuletą „Gailestingumo ketera“ iš giluminio medžiotojo odos (rastas urvuose priešais „Morrin Height“) ir du serpantinai (kabantys ant uolų palei pakrantę), tada užsidėkite per inventorių ir atvykite į Hesarų stovyklą rytinėje vietos dalyje, kur kovosite su vadu. Ašmenys padeda Cullenui jo darbe.
  5. Loranilas(užduotis „Dališo nuolaidžiavimas“) – gyvena Dalish stovykloje Emerald Graves, pietvakarinėje vietovės dalyje. Susitikęs elfas bus paprašytas prisijungti prie inkvizicijos, tačiau be prižiūrėtojo leidimo jis negalės palikti klano ir įgyvendinti savo plano. Užkariauti Dalish pasitikėjimą padės Loranil gentainių pateiktos užduotys. Po įžangos jis pradeda padėti Kalenui.
  6. Frederikas de Sero(užduotis „Deep High Dragon“) – mokslininkas ieško informacijos savo naujam darbui apie drakonus. Vakarų riba, į pietus nuo pietinės inkvizicijos stovyklos. Įvykdęs keletą savo įsakymų ir nužudęs giliai aukštą drakoną, jis sutiks prisijungti prie inkvizicijos, kur padės Lellianai.
  7. Kontrabandininkas Tanner(užduotis „Verslo ryšiai“) – Vidinėse žemėse, esančiose į pietus nuo sankryžos, kur pabėgėliai prisiglaudė, ant kalvos yra ovalus medinis namas, viduje ant pertvaros yra užrašas, kuris aktyvuoja „Brood Brothers“ užduotį. Iš užduoties pasiekiame žymeklį (į šiaurės vakarus nuo inkvizicijos stovyklos netoli Zakatny rytinėje vietos dalyje), išvalome stovyklą nuo banditų, aplink namą guli dviejų tamplierių kūnai, paimame kardą. iš pirmos, iš antrosios raidė, kuri aktyvuoja užduotį „Verslo santykiai“. Laukiame akimirkos, kai pagal siužetą atsivers prieigas į Redcliffe kaimelį, stovykloje priešais įėjimą į bažnyčią randame Tannerį. Norėdami įdarbinti agentą, mes naudojame Cassandra, Varric arba požemio pasaulio žinias, kurias galima studijuoti inkvizicijos taškams ant komandų lentelės skliaute arba pilyje Skyhold skyriuje Kariai, po kurių Tanneris padės Lellianai.
  8. Fairbanksas(užduotis „Kilnumas širdyje ir darbais“) – randame sukilėlių stovyklą pietinėje Emerald Graves dalyje, kalbamės su Fairnbanksu, atliekame visas jo užduotis, kad išvalytume vietovę nuo plėšikų šventyklų ir laisvų piliečių. Naujasis agentas pagreitina Lellianos darbą.
  9. Lordas Berandas(užduotis „Meilė palauks“) - tarpeklyje į pietryčius nuo inkvizicijos stovyklos priemiestyje randame moters kūną, nuo kurio prasideda Vidinių žemių teritorijos tyrinėjimas (bėgame pro astrariumą ir laikomės link uolos kairėje pusėje visą laiką). Iš kūno pasirenkame laišką ir pristatome lordui Berandui sektantų tvirtovėje, kurią žemėlapyje nurodo žymeklis. Nors jis bus priblokštas nuo žinios apie mylimosios mirtį, kviečiame prisijungti prie inkvizicijos.
  10. Michelis de Chevinas(užduotis „Pavadink mane Imšeliu“) – prie išėjimo iš sunaikinto kaimo, kurį Emprise du Lion globoja inkvizicija, randame buvusį imperatorienės Selinos riterį, apkaltintą išdavyste ir pažemintą. Pokalbio metu jis kalbės apie savo norą nugalėti demoną Imšelį, kuris apsigyveno Suledino tvirtovėje. Mes atliekame visą nešvarų darbą už jį, o po to inkvizicija bus papildyta nauju agentu, kuris padės Kalenui.
  11. Seras Barisas(užduotis „Teisingumo gynėjai“) – reikia stoti į tamplierių pusę, atsisakant remti magus. Saugant salę ieškodami veteranų ir lyrio, stengiamės, kad naujojo sąjungininko sveikatos lygis nenukristų žemiau 30%, kitaip jis mirs. Atnaujinus Skyhold, Barrisą bus galima paskirti riterio vadu, kuris padės Cullenui.
  12. Jenna- pakeliui iš inkvizicijos stovyklos į Crestwood padedame Pilki prižiūrėtojai susitvarkyti su atgaivintais lavonais, išgelbėti elfą, kurį vėliau galima rasti viename iš kaimo namų. Pokalbio metu ji paminės savo norą prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų gretų, jei būryje yra Solas ar kilnus inkvizitorius, tada Jana gali būti užverbuota į inkviziciją. Jei ji bus išsiųsta į Pilkuosius prižiūrėtojus, ji bus paaukota per Adamant puolimą.
  13. Žvelgiant į dangų(užduotis „Plyšiai pelkėje“) – Rudosios pelkės pelkėse pakeliui į Avvaro tvirtovę randame milžiną meškos odoje, atveriame ir uždarome tarpą prieš akis. Nugalėjęs Korto ranką Avvaro tvirtovėje ir išlaisvinęs inkvizicijos kareivius iš nelaisvės (šoniniame tvirtovės kambaryje merdėdamas), Skygazeris norės prisijungti prie inkvizicijos, kur padės Josephine. Išlaisvinimo misija dingsta, kai būstinė persikelia į Skyholdą.
  14. Avvarų viršininkas(užduotis „Teismas“) – grįžimas iš Rudojo pelkės nugalėjus Korto ranką ir išlaisvinęs inkvizicijos karius iš nelaisvės, m. sosto kambarys Skyholdas stos į teismą prieš avvarų vadą Movraną Hunkį, kuris bus užverbuotas agentu, kai bus išsiųstas į Tevinterį.
  15. Pamokslininkas Anais(užduotis "Šlovė pasiuntiniui (-tse) Andraste") - Viduržemyje randame sektantų pilį, esančią ant kalvos į pietus nuo inkvizicijos stovyklos Nykštukų perėjoje, pietrytinėje vietovės dalyje. Įleiskite mus į vidų, uždarykite plyšį kiemo šyde ir pasikalbėkite su pamokslininke Anais, jei paprašysite jos klausytis, ką sako žmonės, tada naujosios agentės pagalba bus atsiųsta Lellianai, jei paprašysite skleisti naujienos apie inkviziciją, tada Josephine.
  16. Užkerėtoja Ellandra(užduotis „Mylimosios amuletas“) - dešinėje pusėje įėjimo į sektantų tvirtovę, vadovaujamą pamokslininko Anais Viduržemyje, ant kalvos šlaito guli tamplieriaus lavonas su filakterija, kurį reikia pasiimti. Ellendrai iš Kryžkelės, kur prisiglaudė pabėgėliai. Pristačiusi amuletą, Vivien padės įtikinti burtininkę pasirinkti inkviziciją, taip pat galite panaudoti magijos žinias, kurios yra atrakintos inkvizicijos taškams komandų lentelėje Skyhold skiltyje „Paslaptys“.
  17. Sly Ritts(užduotis „Neįprastas duetas“) – į šiaurę nuo inkvizicijos stovyklos Nykštukų perėjoje, pietrytinėje Vidinių žemių dalyje, kryžkelėje randame susijaudinusį žvalgą. Gauname užduotį ieškoti dingusių Rittų, pasiekiame žymeklį prie sektantų tvirtovės, vadovaujamos pamokslininko Anais, padedame skautui kovoti su tamplieriais, apžiūrime puolimo vietą klavišu [V], randame. mirusio mago kūną, vėl su ja pasikalbame. Varric padės ją įtikinti prisijungti prie inkvizicijos, taip pat tai galima padaryti be niekieno pagalbos, jei inkvizitorius yra nykštukas.
  18. Raitelis Dennettas(užduotis „Arkliai inkvizicijai“) – patenkame į inkvizicijos stovyklą prie Redcliffe fermų šiaurės vakarinėje Hinterlando dalyje, kaime randame Dennettą, atliekame keletą užduočių ūkininkams. Vivienne arba Cassandra padės užverbuoti naują agentą į inkviziciją, o pokalbio metu galėsite panaudoti požemio pasaulio žinias, kurios yra atrakintos inkvizicijos taškams komandų lentelėje Skyhold skiltyje „Kariai“.
  19. Hercogienė Floriana(užduotys „Teismas“) - po apsilankymo Halamshiral rūmuose atliekant užduotį „ Blogos akys, piktos širdys“, kunigaikštienė gyva arba mirusi bus nuvežta į Skyholdą, kur vyks teismas, dėl kurio ji gali būti užverbuota nauja inkvizicijos agente, o tai turės įtakos Žozefinos darbo greičiui.
  20. Bajoras, Gaspero samdinių kapitonas(užduotis „Piktos akys, piktos širdys“) – vykdydami užduotį Halamširalyje kelis kartus klausėmės dviejų didikų pokalbio kieme su grotomis ant sienos, vedančios į biblioteką antrame rūmų aukšte. Svarbu atsistoti balkone tiksliai virš taikinių, kai jie kalba apie templierius ir magus, mes nusileidžiame prie jų ir pradedame pokalbį, jei palaikysite vieną iš bajorų, jis taps agentu. Žinios apie nusikalstamą pasaulį, esančios Skyholdo inkvizicijos taškų komandų lentelės skiltyje „Kariai“, padės užverbuoti samdinį kapitoną Gasparą.
  21. belle(užduotis „Pavojus nepraėjo“) – išsiaiškinę pagrindinėje Val Royeaux aikštėje esančios bažnyčios šventyklų ir tarnų santykius, randame prekybininką Belle, kuris nori prisijungti prie inkvizicijos. Svarbu neišvykti iš miestų, kitaip Belle išnyks, o Josephine neteks savo padėjėjos.
  22. Samsonas(užduotis „Teismas“) - norėdami užverbuoti raudonąjį templierį, turite palaikyti Redklifo burtininkus atliekant užduotį „Teisingumo gynėjai“, nugalėti Samsoną Mitalio šventykloje ir paskelbti jam teismą Skyholde, kur, kaip bausmę, duokite jį ištirti Kalenui, kuriam vadovaujant jis kovos inkvizicijos pusėje prieš Korifėją.

Užduotis suteikiama automatiškai. Norėdami tai atlikti komandų būstinės lentelėje, turite suaktyvinti atitinkamą operaciją išleisdami įtakos taškus. Tai atsidarys naujas reljefas. Eikite ten, kad užbaigtumėte užduotį.

Daiktų sutvarkymas

Užduotis pateikiama iškart atvykus į Storm Coast vietą. Einame į nurodytą vietą žemėlapyje, užmušame priešus ir einame į namus. Viską išnagrinėjame ir perskaitome visus įrašus. Nuo šiol užduotį galima atlikti dviem būdais. Tiesiog eik į stovyklą ir nužudyk visus ten arba sukurk gailestingumo herbą ir iššauk lyderį į dvikovą. Surinkę viską, ko reikia herbui, eikite prie prašymų įvykdymo stalo stovykloje. Sukūrę herbą, įrenkite jį kaip amuletą ir eikite į Hessarian's Blades stovyklą. Tokiu atveju jums priešinsis tik vadovas ir šunys. Po savo lyderio žudynių Hesarijos ašmenys galės tapti inkvizicijos agentais.

pakrančių apsaugos

Užduotis suteikiama automatiškai. Norėdami jį užbaigti, aplankykite keturias žemėlapyje pažymėtas sritis ir, kai mini žemėlapis pradės mirksėti, naudokite [ v ] rasti bet kokį globėjo daiktą. Suradę visus keturis, užduotis bus baigta.

Darkspawn Hunt

Jis išduodamas įvykdžius tam tikrą istorijos užduočių skaičių. Būtinai pasiimkite burtininką į būrį. Aplankykite keturias žemėlapyje nurodytas vietas ir uždarykite praėjimus, kuriais tamsos padarai išeina į lauką. Kai viskas bus uždaryta, ieškojimas baigsis.

raudoni vandenys

Skiriama po operacijos „Raudonieji tamplieriai audros krante“ ant vadovybės štabo stalo (reikalaujama, kad herojaus lygis būtų bent 17). Eikite į Storm Coast ir eikite į šiaurę iki anksčiau užplombuotų durų. Einame į urvą ir ten nužudome visus raudonuosius tamplierius ir Tamsos padarus. Išvalius urvą, užduotis automatiškai baigsis. Norėdami sunaikinti paskutinę raudonojo lyrio gyslą, turite atidaryti uždarą praėjimą raudonojo šventyklos raktu. Šis raktas pasirodys sunaikinus šventyklas pirmoje salėje nuo įėjimo arba po jo prie dviejų valčių.

Paskutinės salės prieplaukoje stovi valtis, kuria galite plaukti į Winsomer's Dragon salą.

šviečiantis raktas

Sveikatingumo pasivaikščiojimų jūros pakrante metu galite užklupti Maištingąjį Maga, nuo kurio kūno nukrenta šviečiantis raktas. Šis magas neturi konkrečios buveinės, jis klajoja po visą vietą, todėl galite jį sutikti bet kur. Pasiėmę raktą, turėsite, kaip tas Pinokis, surasti brangias duris, kurias jis atrakins. Eikite į Apostate Shore rajoną ir atidarykite brangias duris ten stovinčioje trobelėje su raktu.