Priedai prie mūšio vertimo yra teisingi. „BattleLore“ (antrasis darbalaukio leidimas ir skaitmeninė komanda). Karas nuolat keičiasi

Maždaug po Naujieji metai Aš baigiau savo kolekciją stalo žaidimai Kitas įdomus pavyzdys yra „BattleLore“ antrasis leidimas. Tai yra gana paprasta (santykinai, nes yra daug niuansų ir pakankamai erdvės mąstymui, bet tai dar toli nuo visaverčio „nerdy“ karo žaidimo) taktika, skirta griežtai dviem žaidėjams. Žaidimas buvo parduodamas 2013 m. pabaigoje, o praėjusią vasarą rusiška lokalizacija pasirodė laiku – gana greitai pagal darbalaukio standartus. Be to, žaidimo leidėjas „Fantasy Flight Games“ nusprendė nenutraukti fizinių kopijų pardavimo ir greitai sukūrė skaitmeninę „Battlelore“ versiją, kuri pirmiausia buvo išleista mobiliuosiuose įrenginiuose, o vėliau perkelta į „Steam“.

Pavadinimas sufleruoja, kad žaidimas aiškiai turi tam tikrą užkulisių istoriją – ar antrasis leidimas negalėjo kilti iš lubų? Pirmasis leidimas tikrai buvo, ir nuo jo išleidimo nepraėjo daugiau nei dešimt metų, tačiau jis labai skiriasi nuo naujojo „BattleLore“ keliais atžvilgiais: pirmiausia nustatymais ir daugybe įvairaus svarbos taisyklių pakeitimų. Taip pat pirmosios „BattleLore“ sistemos pagrindu buvo „Battles of Westeros“ – taktika, pagrįsta George'o Martino darbais. Bet visa tai nėra tiesiogiai susiję su antruoju leidimu, todėl nuo temos nenukrypsime.

Jei iš pradžių „BattleLore“ veiksmas vyko Šimtmečio karo metu, tai antrajame leidime veiksmas buvo perkeltas į Terrinoth fantazijų pasaulį – čia vyksta daugybė kitų „Fantasy Flight Games“ projektų: Descent, DungeonQuest, RuneWars ir kt. Aplinka nebloga, daugiau ar mažiau išvystyta, bet be jokio ypatingo polėkio – klasikinė viduramžių fantazija, nei geresnė, nei prastesnė už daugelį kitų panašių pasaulių.

Didelėje ir svarioje dėžėje su žaidimu yra sulankstomas laukas, kelios kaladės įvairiausių skirtingų dydžių ryškių kortų ir, svarbiausia, po šimtą plastikinių miniatiūrų (nuo mažų kareivių iki įspūdingo dydžio demono, kuris nugalės“. netelpa į kumštį)! Viena vertus, tai atrodo daug, jei ne sakyti „po velnių!“. Kita vertus, iš viso turime dvi kariaujančias grupes, kurių kiekviena turi penkių tipų dalinius: pėstininkus, lankininkus, kavaleriją, sunkiuosius pėstininkus ir „bosą“ – net nesakyti, kad tai visiškai dofiga. Trečia, praktikoje vis dar yra pakankamai karių tipų ir to paties tipo kovotojų skirtumai skirtingose ​​konflikto pusėse, oponentų užduotys, kurios keičiasi iš vienos partijos į kitą, ir galimybė daryti įtaką konflikto eigai. mūšis su bet kokia magija padaro kiekvieną kovą nepanašią į ankstesnę. Nors pergalės sąlyga visada ta pati (pirmas pelno 16 taškų), šių taškų pelnymo būdai priklauso nuo pasirinkto scenarijaus. Be to, taip pat surenkami scenarijai, kaip ir konstruktoriuje: kiekvienas žaidėjas pasirenka sau tinkamus taikinius ir savo aikštės pusėje susikuria kraštovaizdį, todėl taip pat yra nemažai vietos pritaikyti kiekvienam atskiram mūšiui.

„BattleLore“ kovos sistemos ypatybė yra kortelių užsakymas. Taigi esate pripratę prie to, kad tas, kuris turi didelę ir stiprią kariuomenę, yra teisus. Tačiau „BattleLore“ net žaidėjas, turintis skaitinį pranašumą, gali patraukti silpną priešininką, kuris teisingai paskirstė savo jėgas žemėlapyje. Faktas yra tas, kad jūs negalite vaikščioti su visais turimais vienetais, o tik su tais, kuriuos aktyvavote šiame posūkyje. Būriai aktyvuojami specialios kortelėsįsakymai, leidžiantys naudoti kariuomenę tam tikroje žemėlapio srityje arba konkretaus tipo kovotojus. Tie. kairiajame flange neužtenka turėti tris kavalerijos pulkus – taip pat reikia apdairiai kaupti įsakymus, kurie leistų visus reikiamu momentu pasiųsti į puolimą. Priešingu atveju jie stovės ten visą žaidimą nenaudojami arba net šlovingai žus nuo silpnų, bet arogantiškų lankininkų, stovinčių ant kaimyninės šešiakampės ir kiekvieną žingsnį aktyvuojami priešininko, strėlių.

Visa tai sužaista nuotaikingai, komponentų kokybė puiki, iliustracijos džiugina akį, o kortos ir figūrėlės – pirštukai. Stalinio kompiuterio versija, ko gero, turi tik vieną reikšmingą trūkumą: ilgą paruošimo laiką. Aikštės surinkimas, kortelių dėliojimas, kariuomenės paskirstymas, o po žaidimo tvarkingas visko sudėjimas atgal į dėžę trunka beveik pusvalandį, o pats mūšis trunka nuo keturiasdešimties minučių iki pusantros valandos.

Tačiau šis minusas atimamas iš skaitmeninio pritaikymo - „BattleLore Command“. Čia beveik viskas taip pat, bet be ilgo kortų keitimo ir kareivių judėjimo: kelios sekundės atsisiuntimo, daug pelės paspaudimų, praėjo penkiolika minučių – štai koks žaidimas! Tiesa, buvo šiek tiek pakeitimų taisyklėse: pavyzdžiui, perdaryta pavedimų išdavimo sistema, magija žaidžiama kiek kitaip. Vieno žaidėjo kampanija džiugina geromis misijomis, kai kurias iš jų netgi galima pritaikyti ir atkurti darbalaukio versija. Tiesa, kol kas leidžiama žaisti tik geriesiems Dakano riteriams, bet galbūt antroji kampanija, skirta Uthuk Y'illan gentims, pasirodys vėliau, kaip mokamas DLC (taip kažkas, o Fantasy Flight Games meilė išleisti priedų yra gana panašus į panašią EA aistrą). Didžiulis skaitmeninės versijos minusas yra tas, kad joje nėra „hotseat“! Internetinis kelių žaidėjų režimas – prašau, kiek norite, bet jie neleidžia perkelti planšetinio kompiuterio iš rankų į rankas arba kartu sėdėti prie monitoriaus ekrano. Ne tvarkinga! „Command“ nėra brangi, bet ir ne itin pigi - 7 USD (vis dėlto tai yra maždaug 10 kartų mažiau nei dėžutė su darbalaukiu).

Dėl to galiu pasakyti štai ką: darbalaukis BattleLore yra geras – spalvingas, atkuriamas, gana apgalvotas ir nesudėtingas. Be to, jis taip pat yra rusų kalba: iš tikrųjų aš tiesiog turiu dėžutę su lokalizacija iš pomėgių pasaulis. Tačiau skaitmeninį pritaikymą galima rekomenduoti, ko gero, tik tiems, kurie realybėje neranda tikro varžovo, linkę visą laisvalaikį leisti prie mėgstamo stalviršio ar tiesiog nori pamatyti, ką sugalvojo kampanijoje. Rekomenduokite „BattleLore Command“, kad susipažintumėte su naujokais, kurie nežaidė fizinė versija, susidaryti nuomonę apie žaidimą ir nuspręsti, ar verta jį pirkti, negaliu – poskonis visai kitoks.

Pirma, nėra lytėjimo pojūčių (vienas dalykas yra asmeniškai mesti kauliuką ant stalo, o kitas dalykas, kai generatorius atsitiktiniai skaičiai ekrane rodomos kelios piktogramos; iš esmės tas pats, bet kažkodėl jaudulys miršta). Antra (nors kas nors tikriausiai su tuo ginčysis), „Warcraft“ tipo animaciniai 3D modeliai toli gražu nėra kietas iki statiškų ir net nedažytų plastikinių miniatiūrų, didingai sustingusių kartoniniame mūšio lauke: dingsta epiškumo jausmas, kas vyksta. Kažkodėl, kai ant šešiakampio stovi trys figūros su nupieštu namu ant stalo, suvokiama, tarsi miestą būtų užėmęs ietininkų batalionas; kompiuteryje atrodo kaip trijų vyrų su lazdelėmis kelionė į smuklę alaus.

Taigi su Command tikriausiai dar šiek tiek pažaisiu, bet tada ištrinsiu ir pamiršiu. Bet antrajam leidimui skirsiu dar daug vakarų ir net, galbūt, nusipirksiu keletą priedų (iš kurių, beje, iki šiol buvo paskelbti tik 5 vnt., bet jų pasirodymo rusų kalba tikimybė, deja, linkęs į nulį). Nors jei nepalyginsite „BattleLore Command“ su originalu, žaidimas gali patikti.

Atlikite mūsų apklausą

"Laikykitės eilės!" - vadų šauksmas nuvilnijo mūšio lauką ir pėstininkai geležiniu žvangėjimu judino savo skydus. Angių strėlės pakilo į dangų iš anapus miško, tačiau smailūs jų galiukai skambėjo tik tada, kai jie nuskriejo nuo Dakano būrių kaltinių plieninių šarvų. Pro tamsią tankmę prasiveržę kreivais dalgiais ginkluoti kraujo rinkėjai riaumodami išbėgo į lauką, tačiau nei jų netvarkingos gretos, nei masyvios obrazinų skerdenos neišgąsdino šlovingųjų citadelės gynėjų. Juk už tvarkingų pėstininkų gretų lankai jau traukė lankininkai, o už kalno pasaloje laukė „Riverwatch“ raiteliai. Dar vienas mūšio žaidimas „Battlelore“ prasidėjo!

Tvarka prieš chaosą

„Battlelore“ yra stalo strateginis žaidimas, sukurtas geriausios tradicijos epinė fantazija. Žaidimo įvykiai pasakoja apie kovas už Terrinoth pasaulio žemes, pažįstamas daugeliui žaidėjų iš žaidimų serijos "". Dvi galingos armijos: sąžiningi Dakano valdovų kovotojai ir kraujo ištroškusios Uthuk Yi minios „Llan“ susitiko žiauriame kare, ir tik nuo vadų įgūdžių priklauso, kas taps naujuoju šių žemių valdovu. Sėkmė jums padės. priartinkite pergalę, tačiau tik sumani taktika ir drąsūs sprendimai atskleis tikrąjį žaidimo Battlelore nugalėtoją!

„Battlelore“ naudoja originalą žaidimų mechanika, kurį sukūrė garsus dizaineris Richardas Borgas. Unikalus užsakymų kortelių mechanikas, kuris atsižvelgia į jūsų karių padėtį mūšio lauke, ir dinamiška kovos su kauliukais sistema paverčia šį žaidimą tikrai giliu strateginiu žaidimu. Šioje lentos strategijoje viskas įmanoma: dinamiškos atakos, netikėtos pasalos, priešo traukimasis ir kariai, kurie, įkvėpti pergalių, atakuoja vėl ir vėl!

„Battlelore“ dėžutės užpildymas nenuvils net išrankiausio žaidėjo. Daugybė užsakymų kortelių, taktikos ir magijos gudrybės, kraštovaizdžio elementai, spalvingas laukas ir daugiau nei devyniasdešimt detalių figūrų – šis turtas patiks bet kuriam karo žaidimų gerbėjui! Žaidimo armijos išties įvairios: Citadelės sargai ir mirtini mirties valgytojai, angių legionai ir neįveikiami runų golemai ir, žinoma, mūšio lauko šeimininkai – baisusis chaoso valdovas ir galingas Roko paukštis, galintis pakeisti žaidimo eigą. kovok vien savo buvimu!

Karas nuolat keičiasi

Štai ir nuotykių kupina dėžutė

Tov. Atsukawa Toshiro kaip dalis mūsų apžvalgos konkurso parengėme medžiagą apie antrąjį žaidimo leidimą Battlelore pernai išleistas Rusijoje Pomėgių pasaulis. Vietoj tradicinės apžvalgos rasite Trumpas aprašymas keli atskiri žaidimai ir bendri žaidimo įspūdžiai.

Viskas prasidėjo nuo tos akimirkos, kai pabudo didysis blogis... Vėl... Demoniškų būtybių minios gaudė klajoklių kūnus, o tie, kuriems neužteko kūnų, iššliaužė savo pavidalu. Šios minios žygiuoja į Terinotą, vadovaujamos Chaoso lordo. Ugnis ir kraujas užpildys taikias žemes, jei žmonės nepamirš savo vaidų ir nestovės petys į petį prieš šį pavojų.

Taip, seniai žiūrėjau žaidimus su Richardo Borgo mechanikais. Bet kai pavyko nusipirkti ir pažaisti („Vesteroso mūšiai“, „Samurajų mūšiai“), labai nusivyliau. Ir to priežastis buvo vėliavos + vienetų hitų spalvų gradacija. Nepaisant to, paprasto karo žaidimo mechanika buvo labai patraukli, nes. lėkštėse modifikatorių skaičiuoti nereikia - sumečiau kauliuką, iš karto gavau rezultatą. Patogu ir vizuali.

Taip ir atsitiko, MX lokalizavo antrąjį „Battlelore“ leidimą. Palaižęs lūpas vis tiek nusprendžiau imtis lokalizuoto „Nusileidimo“. Tačiau šią vasarą neatsispyriau ir nusipirkau J. Žvelgiant į priekį, pasakysiu, kad esu visai patenkintas žaidimu. O dabar apie viską iš eilės.

Dėžutėje radau apie šimtą miniatiūrų. Žinoma, nedažytas. Karo žaidėjai turi nerašytą taisyklę „ant stalo dėti tik nudažytas audines“. Tiesą sakant, tai aš padariau. Jau turėjau patirties tapydamas daugybę minkų (pvz., „Vesteroso mūšiai“ – jų yra dar daugiau). Rugpjūčio mėnuo praėjo viskam. Vakarais dirbdavo neįsitempęs. Laimei, gruntui jau buvo aerografas!

Čia yra ketvirtadalis Chaoso valdovo karių. Daug smagiau atrodo, negyva raudono plastiko krūva

Piešė greitai, tvarkingai, be problemų. Tik dar nepadarėte praplovimo. Taip, be jo atrodo puikiai. Dabar net ir nusibodus žaidimui, audinės visada suteiks šilumos, nes tapydamas įdedi dalelę savo sielos. Taigi mano patarimas yra dažai. Net jei nežinote, kaip naudotis teptuku, dažykite vis tiek. Jūsų prastai nutapyta miniatiūra daug kartų vertingesnė už miniatiūrą, kurią vietoj jūsų nupieš profesionalus dailininkas.

Ir tai yra drąsūs Terrinoth gynėjai. Gaila, kad visoje minioje tik viena moteris, bet ji sėdi ant paukščio

Kaip jau supratote, pirmą kartą man pavyko žaisti tik praėjus mėnesiui nuo jo įsigijimo. Tiesą pasakius, lūkesčiai kankino sielą, bet noras žaisti su „gyva“ kariuomene buvo stipresnis. Sužaidus keletą žaidimų, žaidimas gulėjo lentynoje, nes. pasiruošimas tam užtrunka gana daug laiko, o kelionių organizatoriaus dar nesu tam sukūręs (reikia vėl pirkti PVC).

Laimei, praėjusį savaitgalį atsirado gera proga pakankamai žaisti. Būtent - stendinio modeliavimo paroda Čeliabinske. Mano draugas Vadimas profesionaliai jame dalyvauja kiekvienais metais. Žinoma, tiesiog sėdėti prie stalo šalia savo modelių neįdomu (o 95% visų dalyvių taip nuobodu), todėl dažniausiai žaidžiame kokį nors karo žaidimą. Tiesą sakant, šį kartą atėjo eilė „Battlelore“.

Ryto saulės spinduliai apšvietė kalvas... Ir... Priešų minios, artėjančios prie taikių gyvenviečių. Turime juos atidėti, kol atvyks pagrindinės pajėgos. Jūs negalite delsti. Citadelės sargai - į mūšį!

Vadimas žaidė pirmą kartą (dėl chaoso), bet su Borgo mechanika jis jau buvo susipažinęs iš samurajų, o karo žaidėjo patirtis suteikia savo. Pirmąjį scenarijų žaidėme be magijos (išminties kortų), kad jis įvažiavo kovos mechanika, nes ji pasikeitė (nėra vienetų atskyrimo pagal spalvas ir pan.). Mūšis atrodė labai sausas ir neįdomus – netikėtumo faktoriaus visiškai nėra, nes. sukaustytas standartinio užsakymų kortelių rinkinio.

Įprastos užsakymų kortelės. Galite žaisti tik vieną kartą per ėjimą.

Kitame mūšyje magija (išminties kaladė) jau buvo prijungta. Dabar turėjome daugiau nei pakankamai staigmenų. Sukauptos išminties dėka vienu metu galite žaisti krūvą išminties kortų. Ir jūs galite tai padaryti priešininko eilės metu. Ar žinote, kaip malonu sunaikinti visą priešo būrį atsakomuoju puolimu, kurį palaiko drąsos ir keršto korta, kuri prideda 2 kauliukus... Taip, tai tikras jaudulys. O tokių bumerių galima sustatyti krūva.

Jei kortele naudositės protingai, ji atneš daug naudos. "Drąsa ir kerštas" užbaigia komandą, tada "Spoils" suteikia mums reikiamos išminties žaisti "laikantis gynybos" užkąsti ir gauti pergalės tašką tiesiai priešininko ėjimo metu.

Gana greitai pastebėjome, kad Wisdom kaladė išlygino daugumą variklio ir atsitiktinumo problemų, susijusių su nedideliu kauliukų skaičiumi (dažniausiai 2–3). Ypač malonu, kad posūkio pabaigoje turite pasirinkimą:

    Paimkite du išminties žetonus;

    Paimkite žetoną ir vieną išminties kortelę;

    Ištraukite 2 išminties kortas, bet vieną išmeskite (galite panaudoti iš savo rankos).

Tai tiesiog puiku. Galų gale, dabar jūs pats galite pasirinkti, ko jums reikia daugiau kitam ėjimui (ar net priešininko ėjimui). Pridėkite tai, kad abi išminties denio pusės yra skirtingos. Ir jei perkate 2 priedus šioms armijoms (kiekvienoje yra dar viena kaladė), tada mes gauname galimybę pasidaryti kaladę savo mėgstamai taktikai.

Mūšis artėja prie pabaigos. Sargybiniams priklauso pergalės taškas + 3 pastatai (pagal scenarijų 2 duoda 1 tašką). Posūkio pabaigoje jau turime 14 taškų (chaosas – tik 10). Kitas žingsnis yra paskutinis.

Antrasis mūšis taip pat baigėsi Chaoso pralaimėjimu. Tačiau Vadimas nusprendė pradėti bendrą mūšį, norėdamas panaudoti visą savo ankstesniuose mūšiuose sukauptą patirtį. Taip, dabar tikrai karšta. Kai abu žaidėjai pajunta mechaniką, stebuklai iš tikrųjų prasideda...

Vadimas žaidė „Užpuolimą“, savo ruožtu aš tai pakartojau per „Kontrpuolimo“ kortelę. Įsivaizduokite mano nuostabą, kai kitame posūkyje jis taip pat grojo „Counterack“, taip vėl suaktyvindamas „Onslaught“. Bet tai Chaosui naudingiausia kortelė – aktyvuojate 3 vienetus + jie gauna papildomą judėjimo tašką. Tokiu būdu Chaoso Valdovas išvengė 4 šešiakampių (ir jis nuskaito tik vieną šešiakampį per apsisukimą).

Mūšis buvo jaudinantis, bet chaoso minios ir vėl buvo nustumtos atgal. Žaidimo mechanika yra tokia, kad pirmiausia turite sutelkti dėmesį į pergalės taškų surinkimą. Tačiau tai visiškai netrukdo tarp jų ūžti už priešo linijų – svarbiausia teisingai naudoti išminties kortas. Deja, Vadimas praleido šią akimirką, todėl pralaimėjo. Tikiu, kad kitas mūšis pavirs labai epinis mūšis, nes tada jau bus nudažyti papildymai bazinėms armijoms, o tai nauji vienetai ir išminties kortos.

Na, užteks įspūdžių, dabar papasakosiu apie keletą žaidimo akimirkų.

Kubeliai. Bazinėje dėžutėje jų yra tik 4. Rekomenduoju iš karto įsigyti papildomą komplektą, nes kartais tenka išmesti 5 ar daugiau iš karto. Žinoma, kubeliai suteikia DIDELIŲ atsitiktinumo, bet kartais tai smagu. Pavyzdžiui, turėjai pamatyti Vadimo veidą, kai vienu šūviu (2 kubeliais) iš karto ištraukiau likusius 2 jo storuliukus pergalės taške.

« Kauliukaipakuotė“ – arba kaip apgauti žaidėją močiutėmsFFGJ. Po kelių kovų patogumo dėlei teko jį nusipirkti (na bent jau aš užsisakiau iš karto su specialiais greičio ruožais).

Scenarijų kortelės. Daiktas nepatogus, bet leidžia generuoti kovas skirtingomis sąlygomis. Kiekviena pusė savo scenarijaus pusę pasirenka savarankiškai.

Žemėlapiuose iš karto nurodomos šešioliktainės, kur galima dėti vienetus + specialios taisyklės. Labai įdomi idėja, bet reljefo šešiakampes dėti ant lauko centre yra labai nepatogu.

Kariuomenės kortelės. Tinka pradedantiesiems, kad jie suprastų žaidimo prasmę su skirtingomis komandų sudėtimis. Vėliau tai nenaudinga. Apmaudu, kad nėra vieno žemėlapio-priminimo su visų vienetų kainomis. Po kelių mūšių rekomenduoju rinkti armiją sau + atsižvelgiant į scenarijaus ypatybes. Be specialių etapų žaidimas pasiteisina, bet vis tiek geriau pirkti – bus daugiau galimybių.

Dvi armijos turi paukštį, bet paskutinė neturi – jis labiausiai tinka pirmam mūšiui.

Karių dislokavimo žemėlapiai. Idėja gera, bet praktiškai labai nuobodi. Pirmiausia ją reikia įdėti į uždarą kortelę, tada atidaryti ir pakeisti atitinkamais vienetais. Mes iš karto atsisakėme šios taisyklės ir pradėjome sudaryti (kaip ir wah) po vieną būrį, pradedant legendiniu (jei toks yra). Pasirengimas žaidimui žymiai sumažėja, o vietos matomumas padidėja.

Sprendžiant iš „Runebound“ visatos stalo žaidimų aprašymų, gali atrodyti, kad Terrinoth pasaulis, kuriame vyksta šios žaidimų linijos įvykiai, yra tikra blogio jėgų tvirtovė, kurioje nerasite normalių žmonių gaisras dienos metu. Kad ir kokį žaidimą imtumėtės – visur turite išvalyti blogio pakalikus pramoniniu mastu. Tačiau tamsiosios jėgos nedominuoja Terrinoth. Tiksliau, jie dar nedominuoja, bet labai nori. O antrasis stalo žaidimo BattleLore leidimas atveria šydą nuo dar vieno niekšų bandymo sutriuškinti Terrinothą.

Kaip BattleLore tapo tuo, kas yra

„BattleLore“ – tai taktinis žaidimas dviem vadams, kurių armijos kruvinose kautynėse susidurs ne kartą. Neatsitiktinai paminėjau antrąjį leidimą, susijusį su įvykiais Terrinoth mieste, nes BattleLore ir Runebound visatos likimai susipynė visai neseniai.

Originalųjį „BattleLore“ 2006 m. išleido „Days of Wonder“. Žaidimą sukūrė Richardas Borgas ir jis yra paremtas Borgo sukurta Command and Colors sistema, kuri tapo visos linijos pagrindu. taktiniai žaidimai, iš kurių garsiausias Rusijoje yra „Memuarai '44“.

Pirmasis žaidimo leidimas yra skirtas alternatyviam Šimtmečio karo vystymui. Įvykių alternatyvumas daugiausia slypi tame, kad mūšiuose kartu su žmonėmis dalyvauja įvairūs fantastiniai personažai. Grojanti publika šiltai priėmė stalą, o tai prisidėjo prie greito visatos plėtimosi. „BattleLore“ buvo išleista su daugybe priedų, kurie į žaidimą prideda daug įdomių dalykų, kai kurie iš jų yra įtraukti į bazinę antrojo leidimo versiją.

2008 m. rugsėjį įvyko įvykis, tapęs lūžio tašku žaidimo likime: leidėjai Days of Wonder ir Fantasy Flight Games (FFG) paskelbė apie teisių į žaidimą ir visus susijusius FFG priedus perleidimą. Naujasis leidėjas toliau kūrė stalo žaidimą, išleisdamas dar keletą priedų, o 2013 m. išleido antrąjį „BattleLore“ leidimą.

Žinia apie būsimą išleidimą sujaudino pasieniočius. Viena vertus, atnaujinti stalo žaidimų leidimai beveik visada atneša įvairių patobulinimų, taip pat ištaiso klaidas, kurios nebuvo nustatytos originalo testavimo etape. Kita vertus, veiksmas buvo perkeltas į Terrinothą, o paskelbti pakeitimai buvo tokie radikalūs, kad nuo pradinis žaidimas beveik nieko neliko.

Klasikinės versijos gerbėjai teigia, kad FFG tiesiog naudojo garsųjį prekės ženklą, „žudė“ garsus žaidimas, tačiau pripažinkite, kad kai kurie antrojo leidimo sprendimai yra labai sėkmingi ir nepakenktų juos įtraukti į senąjį BattleLore. Ir apskritai daugumos pretenzijų esmė visai ne ta, kad žaidimas pasirodė silpnas. Be to, taip toli gražu nėra.

Jei FFG būtų išleidusi stalo žaidimą kaip nepriklausomą produktą su kitu pavadinimu ant dėžutės, skundų būtų buvę daug mažiau. Tačiau reklamuoti reikėtų daugiau pastangų. Taigi pavadinimų „BattleLore“ ir „Runebound“ derinys vienoje dėžutėje padarė savo, o tikslinė auditorija iš karto padidėjo dėl „Terrinoth“ gerbėjų.


Žaidėjams, kurie nebuvo susidūrę su pirmuoju BattleLore leidimu, žaidimas patiko. Šie žmonės neturėjo su kuo lyginti, o su žaidimu susipažino be pesimistinių nuotaikų, kankinančių klasikos gerbėjus. Būdinga tai, kad pagrindiniame „darbalaukio“ interneto šaltinyje BoardGameGeek antrasis leidimas turi aukštesnį įvertinimą, o tai, atsižvelgiant į jo mažą amžių, yra labai reikšminga.

Kas pasikeitė

Kadangi antrasis BattleLore leidimas turi tiek daug skirtumų nuo pirmojo leidimo, apžvelgsime tik svarbiausius pakeitimus. Be to, kai kurios į duomenų bazę įtrauktos naujovės jau buvo įtrauktos senas žaidimas bet ne viduje pagrindinis komplektas, bet jo papildymai.

Visų pirma, žaidimo laukas padidėjo. Žaidimas dabar reikalauja daugiau vietos, bet įdomiau žaisti dideliame lauke – esi giliau pasineręs į tai, kas vyksta. Be to, užaugo ir kovotojų figūros. Dabar juos patogiau kilnoti po lauką ir apžiūrėti. Lauko elementų meno kūriniai išlieka tokie patys, o žaidimo miniatiūros yra visiškai naujos.


Nuo tada, kai pasikeitė žaidimų pasaulis, pasikeitė ir kariuomenės. Iš tiesų, netempti šimtamečio karo armijų, nors ir su fantazijos elementais, į fantaziją per Terinotą su savo problemomis. Taigi nuostabios Runebound visatos istorija pasipildė naujais skyriais.

Terinoto gyventojai susidūrė su nauja grėsme, tarsi senųjų būtų negana. Kažkur už šiaurinių Dakano sienų gimė ir sustiprėjo baisus demoniškas Uthuk Yi'llan kultas, kurio šalininkai siekia pavergti Terrinothą. Blogio armiją sudaro kultūrininkai, kuriuose nebėra nieko žmogiško, ir košmariški kraujo ištroškę monstrai.

Piktoms dvasioms priešinasi Dakano kariuomenė, per kurios sienas bando prasiveržti monstrai. Dakano armijos gretose kovoja kariai, kuriems padeda keli stebuklingi būriai.


Pirmajame leidime, siekiant atskirti draugiškus ir svetimus karius, buvo naudojamos vėliavos, kurios buvo įtaisytos specialiuose lizduose ant figūrų stovų. Antrajame leidime identifikavimas buvo supaprastintas nudažant miniatiūras skirtingomis spalvomis. Uthuk Yi'llan daliniai tapo raudoni, o dakaniečiai - mėlyni.

Kovotojų skaičius būriuose dabar yra trys, o ne įprastai keturi. Nors abiejuose leidimuose yra išimčių. Antrajame – tai legendiniai daliniai, susidedantys iš vienos ypač stiprios būtybės, tačiau apie turimas kariuomenes plačiau pakalbėsime kitą kartą.


Dar viena įdomi antrojo leidimo savybė, kuri žaidimui suteikė naujovių, yra atsitiktinai sugeneruoti mūšio scenarijai. Anksčiau pasiruošimas mūšiui buvo vykdomas pagal vieną iš paruoštų scenarijų. Dabar kiekvienas žaidėjas turi specialias kortas, kurių kiekviena yra pusė scenarijaus. Žaidėjai slapta pasirenka vieną iš savo rankoje esančių kortų ir tuo pačiu metu jas atskleidžia. Iš šių dviejų komponentų sukuriamas bendras laukas.

Taip sukurtas bendras reljefo vaizdas atrodo natūraliai, tarsi žaidimo laukas iš pradžių būtų sumanytas būtent toks. Net upės, kurios atitrūksta priešais priešo pusę lauko, yra uždarytos specialiais ežerėliais, o tai suteikia mūšio laukui estetiškumo.

Dar viena puiki naujovė – valdymo taškai. Pergalė žaidime dažniausiai pasiekiama surinkus tam tikrą taškų skaičių. Anksčiau taškai buvo skiriami už priešo vienetų sunaikinimą, o tai šiek tiek trukdė žaisti. Iš tiesų, naudojant šį principą, būtina ne tik plėtoti puolimą, bet ir išleisti įsakymus atitraukti susilpnėjusius dalinius į užnugarį, kad priešas jų nepribaigtų ir taip uždirbtų atlygį, kurio trūksta pergalei.

Antrasis žaidimas šiuo atžvilgiu yra daug įdomesnis, nes čia daugeliu atvejų taškai skiriami už tam tikrų taškų valdymą. Dalis jų aikštelėje pažymėti specialiais žymekliais pagal scenarijaus sąlygas. Kiti taip pat formuojami pagal scenarijaus sąlygas, bet kiekvienam žaidėjui individualiai. Pavyzdžiui, vienas iš jų gali gauti pergalės tašką už dviejų pastatų valdymą, o kitas už trijų tipų reljefą: lygumas, kalvas ir miškus. Yra ir kitų sąlygų.

Šios naujovės dėka žaidimas vystosi dinamiškiau. Sėdėti pasaloje tapo nuostolinga, išskyrus kai kuriuos taktikos. Todėl žaidėjai linkę plėtoti atakas, kad pirmieji atimtų trokštamus taškus arba iš ten išmuštų priešą. Tuo pačiu metu jie gali drąsiai pasirinkti „ne žingsnio atgal“ taktiką, išnaudodami visą susilpnėjusių vienetų potencialą, kurių praradimas dabar tapo ne toks svarbus.


Pirmajame leidime mūšio vienetai, taip pat mūšio laukas, buvo išdėstyti pagal baigto scenarijaus sąlygas. Antrajame leidime žaidėjas pats renka savo armiją. Galite pasiimti bet kokius vienetus, tačiau kiekvieno iškvietimas kainuoja tam tikrą surinkimo punktų skaičių, kurių maksimalus skaičius yra ribotas.

Nuo antrojo žaidimo kariniai patarimai, kuriuos suteikia žaidėjas papildomos funkcijos. Žaidėjai šį pralaimėjimą vertino nevienareikšmiškai. Vieni mano, kad žaisti su karine taryba buvo įdomiau, kiti mano, kad taryba apkrovė žaidimą, tad čia ir priklauso.

Rusakalbiams žaidėjams taip pat svarbu, kad, skirtingai nei pirmasis leidimas, antrasis „BattleLore“ vis dar buvo išleistas rusų kalba. Rusijoje žaidimą išleido kompanija „World of Hobby“, kuri anksčiau tokius žaidimus lokalizavo „Runebound“ visatoje kaip „Runebound“ ir su keliais jo priedais.

Pirmoji pažintis su antruoju leidimu

O dabar laikas pažvelgti į didžiulę dėžę ir pamatyti, kas ten yra. Pirmas dalykas, kurį matome nuėmę dangtį, yra didelių miniatiūrų surinkimo instrukcijos. Mažesnių mazgų nereikia. Bet mes dar nepriėjome prie miniatiūrų, todėl tęsime kasinėjimus.


Toliau randame dvi dideles brošiūras. Viename iš jų yra žaidimo taisyklės. Antrasis – žinynas, kuriame smulkiai paaiškinami įvairiausi smulkūs niuansai. Autoriai rekomenduoja pirmiausia susipažinti su žaidimo pagrindais, o iškilus papildomų klausimų kreiptis į vadovą.


Po brošiūromis yra keletas kartoninių formų su žaidimo komponentais. Tarp jų yra plytelės su kraštovaizdžio elementais, plytelės pirmajam žaidėjui, išmintis, pergalės taškai, žala, tiltai ir brastos, reklamjuostės ir kai kurios ypatingos savybės. Pjovimo kokybė gera, o elementai lengvai atskiriami nuo formų.

Tada išimame korteles iš dėžutės. Jų yra daug: manevro kortelės, išminties kortelės, armijos, scenarijai, pozicijos ir vieneto nuorodų kortelės. Tolesniuose straipsniuose aš jums pasakysiu, kodėl visa tai reikalinga.


Ir, žinoma, miniatiūros. Jie užima dvi stambias pakuotes, kai kurios iš jų pristatomos nesurinktos. Jie surenkami paprasta jungtimi. Kūrėjai rekomenduoja juos klijuoti kartu su klijais dėl patikimumo, bet aš apsieinau be jų.


Figūrėlės yra gražiai detalios. Dauguma naikintuvų rodomi judant ir tikroviškai. Mūšio lauke jie atrodo labai atmosferiškai. Mano nuomone, pirmojo leidimo figūros turi šiek tiek daugiau detalių, tačiau kalbant apie šį sustingusį kovotojų judėjimą, naujasis „BattleLore“ atrodo įspūdingesnis.


Paskutinis dalykas, kurį randame dėžutėje, yra keturi plastikiniai šešiapusiai kauliukai su įvairiais simboliais. FFG akivaizdžiai tampa gobšus, nes kauliukų, kuriuos jie turi mesti, skaičius dažnai viršija keturis. Be to, vienas iš pirmųjų papildymų Naujas žaidimas tapo aštuonių papildomų kaulų rinkiniu.

Mano nuomone, to per daug net FFG, kuris tradiciškai uždirba ne tik pilnaverčius priedus, bet ir kiekvieną smulkmeną. Pavyzdžiui, tame pačiame nusileidime priešo leitenantai buvo vaizduojami kartoniniais žetonais, o jų figūros buvo parduodamos atskirai. Bet tada figūrėlės, o tada kaulai.

Tai kol kas viskas. Kitą kartą pakalbėsiu apie abiejų kariuomenių galimybes.

Jei nuo vaikystės svajojote tapti vadu ir nuspręsti pasaulio likimą, jei norite išgarsėti mūšio laukuose, jei jau žinote pergalės prieš priešininką jausmą, tada Battlelore yra žaidimas tau. Be to, šiame žaidime turėsite pasinerti į fantastišką Terrinoth pasaulį neregėtos būtybės, burtininkai ir neįprastos armijos, kurioms turite vadovauti. Ir pergalė priklauso tik nuo jūsų įgūdžių. Nors, žinoma, šiek tiek sėkmės nepakenks, nes pergalę mūšyje nulemia ant kauliuko išmestų taškų skaičius. Bet ar yra kokių nors abejonių, nes talentingiems žmonėms taip pat velniškai sekasi!

Žodis „Battlelore“ gali būti išverstas kaip „mūšio žinios“, ir taip iš tikrųjų yra, žaidimas pareikalaus maksimalių protinių pastangų, gebėjimo numatyti priešo judesius ir gebėjimo panaudoti visas jėgas bei priemones. jums prieinamas, kad pasiektumėte vieną tikslą – didžiulę savo kariuomenės pergalę.

Tačiau žaidimą galima vadinti ir pasaka ar mūšio legenda. Žaidimo aikštelėje prasidės epinis mūšis, vertas būti įamžintas sagoje ar rašytojų fantastų kūryboje. Kiekvienas posūkis, kiekvienas mūšis yra unikalus ir spalvingas įvykis. Žaidimo susižavėjimą palengvina net 92 žaidimo figūrėlės ir 35 kraštovaizdžio elementai. Taip pat yra manevro ir išminties kortų (po 40), pozicijų (56), scenarijų (14) ir armijų (6), taip pat žymeklius ir žetonus. Apskritai nuobodu tikrai nebus.

Kam skirtas šis žaidimas?

Žaidimas skirtas vyresniems nei 12 metų vaikams. Vienas žaidimas, kaip taisyklė, trunka nuo 45 minučių iki pusantros valandos, viskas, žinoma, priklauso nuo to, kaip vyksta mūšis ir kaip greitai varžovai yra pasirengę žaisti. Beje, jų yra tik du, tad tai žaidimas artimiems draugams, kurie nenuobodžiau vienas kito kompanijoje. Ypač verta atkreipti dėmesį į žaidimą, skirtą „Descent“ serijos gerbėjams, turintiems tą patį epinį siužetą.

Žaidimo tikslai

Nugalėk priešo pajėgas.

Žaidimo taisyklės

Žaidime turėsite vadovauti Terrinoto armijai, ginančiai savo teritoriją, arba pikčiausių jų priešų, Uthuk Yi'llan kareivių, armijai. Taigi, vaidmenys pasiskirsto, žaidimo laukas išdėstomas ant stalo ir žaidimas prasideda. Turite rinkti karius, kurie atitiktų jūsų žaidimo stilių ir strategiją. Laimėti nėra lengva, nes priešininkas taip pat neužsnūs ir bandys sugriauti tavo planus.

Prideda žaidimui papildomo neapibrėžtumo atsitiktinių scenarijų generatorius, dėl to net ir sužaidus dešimtis žaidimų vargu ar turėsite galimybę žaisti tą patį žaidimą du kartus, nes kiekvieną kartą, su kiekvienu mūšiu, siužetas pasisuks netikėta linkme. Ir jūs taip pat turite į tai atsižvelgti savo strategijoje.

Kiekviename posūkyje žaidėjas komandų kortelėmis duoda komandą savo armijai, o sėkmingo ėjimo atveju įgyja žinių taškų. Jie svarbūs, nes leis jums duoti stipresnius įsakymus ar burtus ateityje. Taip pat ant jų galite nusipirkti specialių sugebėjimų savo kariams.

Tiesą sakant, žaidimas tapo logiška daugelio „wargame“ stiliaus žaidimų tęsiniu. Tačiau tai tapo ne tik tęsiniu, bet ir savotiška viršūne, kuri atvedė žaidimą naujas lygis. Iš dalies tai buvo pasiekta tuo, kad kūrėjai atsisakė idealizuoti tokią užduotį kaip priešo dalinių naikinimas. Dabar jie gauna taškus ne tik už tai, o tiksliau, už tai gali gauti taškų, bet gal ir ne. Žaidimas įgavo naują skambesį ir priartėjo prie užduočių Tikras gyvenimas kurioje pergalė ne visada yra destrukcija, o veikiau politika.

Žaidimo istorija

Kortos aukščiausios klasės.

Žaidimas buvo sukurtas 2013 m. Nepaisant jaunystės, jau dabar galime teigti, kad jis patiko wargame žanro stalo žaidimų gerbėjams. Tačiau būtent žaidimo jaunystė to neleidžia Šis momentas gali pasigirti tarptautiniais apdovanojimais ir nominacijomis. Tačiau galite būti 100% tikri, kad prizai jau visai šalia.

Vaizdo įrašas

Įranga

  • 92 figūrėlės
  • 4 kauliukai
  • žaidimo laukas
  • 40 manevrų kortelių
  • 40 išminties kortelių
  • 56 pozicijų kortelės
  • 10 informacinių kortelių
  • 14 scenarijų
  • 6 armijos kortelės
  • 35 peizažo gabaliukai
  • Pirmojo žaidėjo žetonas
  • 4 banerių žymekliai
  • 15 efektų žymeklių
  • 17 pergalės taškų žetonų
  • 4 kraštovaizdžio žetonai
  • 8 žalos žetonai
  • 18 išminties ženklų
  • taisyklių knyga
  • Katalogas

$perdanga = masyvas(); $overlay["background"] = "/sites/default/files/uploads/1964/battlelore-overlay.png"; $overlay["left"] = "-100px"; $overlay["viršus"] = "450px"; $overlay["width"] = "417px"; $perdanga["aukštis"] = "597px";