Baisūs stalo žaidimai iš Igropolyus. Neįprasti stalo žaidimai Serial Killer kompanijai – Serial killer


Neįprasta darbastalis įmoneišiandien tapo ne tik dar viena galimybe gerai praleisti laiką, bet ir yra skirta atkreipti žaidėjų dėmesį į aktualias problemas. Šiame straipsnyje pamatysite labiausiai neįprastą stalo žaidimai vaikams ir suaugusiems.

Pandemija – pandemija

Pandemija neįprasta darbalaukio įmonė, kuriame žaidėjai yra ne varžovai, o darbuotojai. Kartu turite kovoti su baisiais virusais, kurie sparčiai plinta visame pasaulyje. Žaidimo laukas yra baisios pandemijos apimto pasaulio žemėlapis.

Pagal scenarijų kiekvienas žaidėjas turi ypatingų sugebėjimų. Pavyzdžiui, „organizatorius“ gali pasistatyti laboratoriją bet kuriame mieste, o „dispečeriui“ leidžiama savo eilę atiduoti kitiems žaidėjams. Naujausiame leidime buvo pristatytas „teroristas“, kuris gali neleisti komandai laimėti. Stalo žaidimo tikslas – kuo greičiau išgelbėti pasaulį nuo nelaimės.

Serijinis žudikas – serijinis žudikas

Serial Killer yra stalo žaidimas, kuriame žaidėjo užduotis yra paprasta – nužudyti kuo daugiau žmonių, o jei policija „pasikirto“, tuomet reikia atsidurti įstatymų valdovų rankose toje valstybėje, kurioje yra mirties bausmė. buvo panaikintas. Norėdami gauti daugiau spalvų, žaidimas buvo supakuotas į kūno krepšį (kūno krepšį). Žaidimas pasirodė Kanadoje devintojo dešimtmečio pradžioje. Kanados valdžia nesuprato, kas per humoras, ir iš karto uždraudė šį žaidimą.

Mirties bausmė arba Nusikaltimas ir bausmė

Šio žaidimo pavadinimo neverčiau pažodžiui, bet, mano nuomone, esmė buvo perteikta teisingai. Žaidėjų žinioje yra keturi nusikaltėliai – žudikas, prievartautojas, padegėjas ir pagrobėjas. Žaidėjas turės arba gauti pelnytą atpildą už šiuos blogiukus – vietą elektros kėdėje arba leidimą gyventi kalėjimo kameroje visą gyvenimą, arba pasiekti visišką pateisinimą ir paleisti, kad suteiktų jiems galimybę toliau daryti tai, ką mėgsta. . Komentarai, kaip sakoma, nereikalingi.

Frischfleisch – šviežia mėsa

Na, mes turime kanibalizmą. Turite žaisti turistų grupei, kuri atsiduria dykumos sala. Užduotis paprasta – palaukite mėnesį, kol atvyks gelbėtojai. Bet jūs galite išgyventi su skirtingos rūšies„ganyklą“, bet tai įmanoma ... nelaimės bendražygių šviežios mėsos sąskaita. Nieko asmeniško. Tik išgyvenimo reikalas.

Juoda ir balta – juoda ir balta

Rasinė diskriminacija yra turbūt vienas sunkiausių kaltinimų šiuolaikiniuose Amerikos teismuose (blogesni yra tik tarptautinis terorizmas ir vietinis „seksizmas“). Tačiau pagal šį stalo žaidimą, sukurtą Kalifornijos universiteto Psichologijos katedroje, ta pati diskriminacija neišnyko. Įprastas ekonominis simuliatorius. Galite žaisti už juodą ir baltą. Žaisti už juodaodžių yra daug sunkiau – baltaodžiai pradeda nuo milijono dolerių pradinio kapitalo, juodaodžiai disponuoja tik šimtu tūkstančių. Baltieji gali nusipirkti bet kokį turtą bet kur, juodi – ne bet kokį ir ne visur. Ir taip toliau. Taip, šiurkšti gyvenimo tiesa. Ir vėl ne visiems tai patinka.

Getopolis – getopolis

Patyčių monopolis. Šį kartą – „Getopolis“. Žaidėjai turi užsiimti verslu juodajame gete. Koks ten verslas? Taip, žinote ką – prekyba narkotikais, viešnamių priežiūra, ginkluoti plėšimai, reketas. Su tokiais verslo žaidėjais tenka susidurti. Tarp žaidimo „įvykių“ yra, pavyzdžiui, tokių – „užkabinai kaimynus ant kreko ir dabar gauni dar 50 dolerių kiekvieną žingsnį“. Ir vėl – visuomenės pasipiktinimas, pasitraukimas iš pardavimo. Šiais laikais žaislą sunku rasti net internetinėse parduotuvėse.

Visuomenės pagalba: kam nerimauti dėl pragyvenimo? - Valstybės išmokos. Ant figos kuproto?

Patys nekenksmingiausi iš šio stalo žaidimų pasirinkimo kompanijai. Variacija „Monopolio“ tema, kurios klasikiniai variantai galite rasti čia: http://monopoly-game.ru/series/alias/. Tiesa, čia nekalbama apie „gamyklų, laikraščių, garlaivių“ pirkimą, o tiesiog banalų pragyvenimo šaltinį. Užsidirbti pinigų žaidime galima dviem būdais – sąžiningai sunkiai dirbti nuo aušros iki sutemų ir gyventi iš vieno atlyginimo arba nieko nedaryti ir gyventi iš valstybės pašalpų. Kitaip tariant – prieš save turime savotišką „piktybinio parazito simuliatorių“. Visas žaidimo humoras buvo tas, kad pagal taisykles parazitą turi maitinti „darbietis“. Na, į Tikras gyvenimas taip kaip yra. Žaidimas pasirodė devintojo dešimtmečio pradžioje, sukėlė nuspėjamą protestų audrą ir greitai buvo pašalintas iš prekybos. Šiomis dienomis jį galite rasti kai kuriuose internetiniuose aukcionuose ir internetinėse parduotuvėse.

Twilight Struggle – Twilight Struggle

Twilight Struggle yra žaidimas, reikalaujantis dėmesio ir susimąstymo. Jis skirtas Šaltajam karui tarp SSRS ir JAV. Kiekvienas neteisingas žingsnis ne tik atitolina nuo pergalės, bet ir tampa pranašumu priešui.
Žaidimas yra padalintas į tris etapus, o žaidimo įvykiai dažnai chronologija sutampa su praėjusio amžiaus istoriniais įvykiais. Aikštė yra pasaulio žemėlapis, kuriame yra du pagrindiniai varžovai, o likusios šalys reikalingos norint pelnyti žaidimo taškus. Žaidimo tikslas – tapti įtakingiausiu pasaulyje. Vienas vakarėlis trunka mažiausiai tris valandas.

Neįprastas stalo žaidimas buvo išleistas 2005 m. ir jau praėjo tris leidimus. Ji yra gavusi daugybę prestižinių apdovanojimų.

Karas su terorizmu – karas su terorizmu

Atrodytų, kad toks niekingas darbalaukyje strateginis žaidimas pavadinimu „Karas su terorizmu“. Kaip vyksta karas? Ir ar nematyti pabaigos? Tegul kovoja ir žaidėjai. Tačiau ne viskas taip paprasta. Žaidėjo užduotis banali – vadovauti vienai iš valstybių ir išvesti ją į pasaulio viešpatavimą. O kovoje už pasaulio viešpatavimą visos priemonės yra geros. Įskaitant tiesioginį tarptautinio terorizmo finansavimą. Daugelio kritikų požiūriu, tai kažkaip blogai pasirodo.

Mūšis į Bagdadą – Mūšis už Bagdadą

Atrodytų, kas gali būti blogai su Bagdado šturmui skirtos įmonės stalo žaidimu, išleistu karštai persekiojant tikro užpuolimo? Atrodo, patriotiška – Iraką pavaišinsime demokratija bent jau stalo žaidime. Bet audringą dorovės ir dorovės sergėtojų pasipiktinimą sukėlė kai kurios kortos su žaidimo „įvykiais“. O įvykiai ten įdomūs. Pavyzdžiui, „sprogo automobilio bomba ir tu prarandi 200 kareivių“ arba „kokia gėda – jūsų kariai buvo sugauti prievartaujantys vietinius gyventojus ir tyčiojantis iš vietinių gyventojų“. Niekam nepatinka šiurkšti gyvenimo tiesa ir žaidimas nuspėjamai dingo iš lentynų.

Jei žiūrite į siaubo filmus, baisūs stalo žaidimai jūsų neišgąsdins. Internetinėje parduotuvėje IGROPOLUS rasite pačius baisiausius ir šiurpinančius stalinius kompiuterius. Mūsų asortimente yra populiarių žaidimų, taip pat naujų, bet ne mažiau įdomių pramogų didelė kompanija.

Baisūs žaidimai yra palyginti naujas žanras. darbalaukio pramogos kuri vis labiau populiarėja tarp jaunimo. Siužetai leidžia pasinerti į paslaptingą ir mistišką pasaulį, kupiną netikėtų staigmenų ir nenuspėjamų vingių.

Įsigyti baisų stalo žaidimą IGROPOLUS internetinėje parduotuvėje reiškia gauti įdomių ir neįprastų pramogų sau ir savo draugams.

Žaidimų diapazonas

Savo kataloge pabandėme surinkti jums visas populiarias šio žanro pramogas, tinkančias didelei ar mažai žaidėjų kompanijai. Čia galite nusipirkti baisių stalo žaidimų:

Parduotuvė pristato speciali serija populiarūs žaidimai su šiurpinančiu siužetu, taip pat atskiri siaubo stalo žaidimai bebaimiams žaidėjams. Išsirinkite žaidimą iš IGROPOLUS, kuris nepaliks abejingų!

Reguliariai atnaujiname savo asortimentą naujais gaminiais, kad galėtumėte įsigyti ryškių ir Įdomūs žaidimai sau ir savo draugams.

Kaip užsisakyti pramogas

Nežinote, kur Sankt Peterburge nusipirkti baisų stalo žaidimą? IGROPOLUS jums siūlo didelis pasirinkimas pramogos su pristatymu visame mieste. Norėdami užsisakyti prekę, užpildykite formą svetainėje arba paskambinkite mums puslapyje nurodytu numeriu.

Stalo žaidimų reitingas yra įdomiausių, įdomiausių ir populiariausių stalo žaidimų rinkinys. Šis laisvalaikio būdas, nepaisant kompiuterių įvairovės konkurencijos, vis dar yra geriausias būdas suvienyti šeimą ar draugų grupę.

Stalo žaidimas Codenames yra vienas geriausių komandiniai žaidimai modernumas. Remiantis autoritetinga svetaine BoardGameGeek (BGG), jis yra geriausių vakarėlių stalo žaidimų sąrašo viršūnėje, yra gavęs daugybę apdovanojimų, turi didžiulę gerbėjų bazę, neįtikėtinai daug parduotų kopijų ir toliau plečiasi!

Žaidimo mechanika paprasta, intuityvi ir žavi visus – tiek patyrusius stalo žaidėjus, tiek lošimo pradininkus. Jo esmė yra žodinė dviejų komandų ir jų kapitonų akistata. Kapitonų užduotis – atspėti žodžių grupes priešininkų komandoms, o komandų – atspėti kuo daugiau šių grupių per ribotą laiką. Kapitonai vadovauja savo komandų darbui, duoda užuominų ir patarimų. Pagrindinis sunkumas yra pasirinkti tinkamus žodžius iš siūlomos temiškai susijusių žodžių grupės. Tai toli gražu ne visada lengva, ypač kai varžovai lipa ant kulnų!

„Codenames“ sukurtas klasikinio šnipo nustatymo forma, kortelėse yra agentai, civiliai, žudikas. Norėdami pasitikėti pergale, turite sugebėti atspėti savo oponentų mintis, turėti platų požiūrį ir būti savarankiškam. Visos šios savybės Kodiniai pavadinimai puikiai vystosi. Maža pakuotė leidžia pasiimti žaidimą su savimi į kelią.

Šiame stalo žaidimų sąraše yra tos atmainos, kurios sėkmingai naudojamos visame pasaulyje įvairaus amžiaus ir socialinio statuso įmonėse. O gebėjimas sužavėti kone kiekvieną – neginčijamas bet kurio žaidimo privalumas. Taigi, įdomiausių stalo žaidimų reitingas.

Galbūt garsiausias ekonominis žaidimas visame pasaulyje. Mechanikos paprastumas ir tuo pačiu įvykių raidos kintamumas daro jį vienu įdomiausių. Tai populiariausias visų amžiaus grupių stalo žaidimas.

Ekonominė strategija žaidėjui kelia labai prozišką tikslą – palikti varžovus bankrutavusius. Dalyvis turi racionaliai panaudoti pradinį kapitalą, subalansuotai investuodamas ir įvertindamas rizikas.

Žaidimo metu galite derėtis su savo priešininkais, pasiimti paskolą iš banko ir gauti atsitiktinę pagalbą, kai pataikote į atitinkamas langelius. Pagrindinė pajamų rūšis – nuoma iš konkurentų, kai jos patenka į žaidėjo nuosavybę.

Įdomus žaidimas tiems, kurie mėgsta skaičiuoti savo veiksmus ir nori išmokti priimti sprendimus. Monopolio žaidimas gali užtrukti kelias valandas ir geriausiai jį žaisti su trimis ar keturiais žaidėjais.

Mūza (Muse)

Stalo žaidimas „Muse“ yra naujovė tarp šiandien taip populiarių vakarėlių žaidimų. Tai gana paprastų „bendraujančių“ užpildų žaidimų, skirtų smagiam ir lengvam bendravimui, idėjos plėtojimas, pvz., „Imaginarium“, „Dixit“ ir kt. Jame organiškai sujungiami šių žaidimų karūnos „lustai“.

Žaidimas pagrįstas asociacijomis, o tai priartina jį prie /. Spalvingoje dėžutėje yra dvi krūvelės. Pirmas - didelės kortelėsšedevrai su vaizdais. Jų komandos atspės viena kitą. Antroji – mažos įkvėpimo kortelės, nurodančios, kaip mūza nukreips savo komandą į norimą įvaizdį. Iš viso Mūzos paveikslėlius galima paaiškinti 32 Skirtingi keliai. Pavyzdžiui, melodija, gestai ar asociacijos su meno kūriniais, kūno dalimis ir visokiais namų apyvokos daiktais.

Puikus dizainas, paprastos taisyklės, žavu žaidimo procesas, daug naujų potyrių - Muse tiks tiems, kuriems jau atsibodo, pavyzdžiui, Imaginarium, ir norisi kažko naujo. Geriausias variantas yra žaisti keturių žmonių komandomis, tačiau, skirtingai nuo daugelio kitų panašių rinkinių, čia yra gana tinkamas dviejų ar trijų žaidėjų pasirinkimas. Kiti neabejotini žaidimo privalumai: maža kaina pagal savo žanrą, taip pat kortelių kompaktiškumas ir žaidimo lauko trūkumas, todėl „Musa“ yra tinkamas pasirinkimas kelių žaidimui.

(Scrabble, Scrabble)

Be to, stalo žaidimų viršuje yra daugelio pamėgtas žaidimas Scrabble, kuris dalijasi antruoju žingsniu su savo vakarietišku atitikmeniu - Scrabble. Jie buvo sukurti kaip lavinimo pratimai vaikams, tačiau pelnė pasaulinę šlovę.

Nepaisant ikimokyklinukams skirto „Scrabble“ populiarumo (kur reikia atsakyti į klausimus iš kortelių ir gauti taškų), tikras žaidimas su tokiu pavadinimu neturi nieko bendra su šiuo siužetu.

Tikras Eruditas arba Scrabble žaidžiamas specialioje aikštelėje, išklotoje į kvadratus. Žaidėjai turi naudoti raidžių plyteles, kad lentoje suformuotų žodžius kaip kryžiažodį. Kiekviena raidė suteikia savo taškų skaičių, o laukelyje esantys kvadratai gali padauginti šį skaičių. Laimėtojas nustatomas pagal taškų skaičių.

Žaidimas lavina vaizdinį mąstymą, padeda išmokti vartoti savo žodyną ir jį papildyti. Vaikai ir suaugusieji gali išmokti greitai sudėti daiktus ir pagerinti savo reakcijas.

Stalo žaidimas Detective yra neįprastas kooperacinis stalo žaidimas su naujoviškumu žaidimų mechanika, savo dvasia artimas ieškojimams tikrovėje. Naudodamiesi jos pavyzdžiu galite pasinerti į atšiaurią policijos pareigūnų, tiriančių sudėtingiausias ir sudėtingiausias bylas, kasdienybę. Įdomu tai, kad tyrimai gali būti atliekami ne tik kaip komandos dalis, bet ir kaip vienišas detektyvas, todėl galima žaisti su nedideliu dalyvių skaičiumi.

Vienas pirmųjų vikrumo žaidimų, lavinančių smulkiąją pirštų motoriką, susikaupimą ir gebėjimą skaičiuoti savo veiksmų pasekmes. Jangi nuo daugelio stalo žaidimų skiriasi tuo, kad dažniausiai būna tik vienas nugalėtojas. Ir šiame žaidime yra tik vienas pralaimėtojas, nepriklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.

Žaidimo pradžioje iš tokio pat dydžio medinių kaladėlių surenkamas bokštas. Paprastai jis turi 18 aukštų. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra ištraukti vieną iš blokų bokšto viduryje ir uždėti ant viršaus. Jeigu bokštas griūva, vadinasi, tas dalyvis pralaimėjo.

Žaidimą galima patobulinti užrašant ant juostų užduotį, kurią turi atlikti piešiantis žaidėjas. Jenga suteikia daug erdvės fantazijai, nes ji gali būti sudėtinga pagal valią.

Vienas iš populiariausių žaidimų yra Alias. tai aktyvus žaidimas, kuri kviečia dalyvius pasitelkti savo meniškumą, logiką ir vaizduotę. Žaidžiama komandomis prieš laikrodį. Per skirtą laiką žaidėjas turi paaiškinti savo komandai kuo daugiau žodžių su sinonimais ar asociacijomis. Kuo daugiau žodžių atspėja, tuo daugiau taškų komanda gauna.

Žaidimas atrodo paprastas ir nepretenzingas, tačiau tai yra pagrindinis jo žavesys. Dalyviai, norėdami laimėti, turės įrodyti save iki galo. Tai geras būdas pristatyti naujus svečius didelėje kompanijoje ar geriau pažinti senus draugus.

(vienas)

Žaidime yra 108 kortos, tarp kurių yra spalvų kortelės su skaičiais ir veiksmų kortelės (imkite dvi, praleiskite eilę, užsakykite spalvą, paimkite keturias). Žaidimo pradžioje išdalinamos 7 kortos ir viena dedama į vidurį. Žaidėjai turi uždengti jį kortomis, kurios atitinka spalvą arba skaičių. Veiksmo kortelė įpareigoja atlikti nurodytą veiksmą.

Raundą laimi tas dalyvis, kuris pirmasis išmetė visas kortas. Tačiau yra vienas įspėjimas – davus priešpaskutinę kortelę, žaidėjas turi įspėti priešininkus žodžiu „“, kad liko viena kortelė. Jei jis apie tai pamirš, jis turės paimti dar keturis iš kaladės.

Geriausias vokiečių sukurtas stalo žaidimas. Jame yra sudėtingos taisyklės ir daugybė veiklų, kurias žaidėjas turi įsisavinti. Tai labiau kaip ekonominė strategija, bet jungia skirtingus žanrus.

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna dvi gyvenvietes ir du kelius, taip pat tam tikro resurso kortelę (priklausomai nuo gyvenviečių vietos žemėlapyje). Reikia rinkti išteklius ir tiesti naujas gyvenvietes bei kelius.

Pirmasis dalyvis, pasiekęs 10 premijos taškų, laimi. Jie išdalinami už įvairius pasiekimus – tam tikro ilgio kelią, pastatytą miestą ar kaimą, sukurtą kariuomenę. Kuo sparčiau vystysis valstybė, tuo daugiau galimybių laimėti.

Situaciją komplikuoja plėšikų išpuoliai ir varžovų pasipriešinimas. Galima keistis tarpusavyje, bet reikia gerai pagalvoti, kaip pelningiau investuoti išteklius. Vystosi stalo žaidimas „Kolonialistai“. strateginis mąstymas ir moko rūpintis turimais daiktais.

. atsitiktinės mutacijos

Įdomus žaidimas, kurį 2010 metais pristatė jo kūrėjas rusų biologas Dmitrijus Knorre. Jis greitai išpopuliarėjo visame pasaulyje ir pelnytai buvo pavadintas metų stalo žaidimu. Joks kitas žaidimas niekada nematė tokio greito plitimo.

Žaidimo tikslas – sukurti labiausiai išlikimui pritaikytą gyvų būtybių populiaciją. Žaidimo dalyviai savo kūrybą papildo vis naujais įgūdžiais, kurie turėtų pakelti juos į evoliucijos viršūnę.

Iš pradžių buvo pristatyta paprastesnė žaidimo „Evoliucija“ versija, tačiau jos kūrėjas buvo nepatenkintas nemokslišku siužetu. Todėl kartu su įmone Teisingi žaidimai"Jis sukūrė variantą -" Evoliucija. atsitiktinės mutacijos. Dabar kortos skirstomos pagal tipus ir reikia skaičiuoti su kritusiomis savybėmis.

Dalyviai paeiliui nusprendžia, kaip išmesti numestą kortelę – deklaruoti naują gyvūno rūšį ar pridėti naują turtą prie esamo. Žaidimas baigiasi, kai kaladėje nebelieka kortų. Laimėtojas nustatomas balais – už kiekvieną išgyvenusį gyvūną, už savybes ir premijas.

Kortų žaidimas, lavinantis lyderystės įgūdžius ir reakcijos greitį. Jis labiau tinka šeimos laisvalaikiui, tačiau mėgsta žaisti ir draugų grupėms. Žaidimo tikslas yra tapti genties lyderiu, tačiau tam reikia užfiksuoti totemą.

Galimybė užfiksuoti medinį totemą, stovintį žaidimo lauko viduryje, išnyksta, kai du žaidėjai turi tokias pačias kortas. Tokiu atveju turite pasikliauti savo reakcija ir pirmieji patraukti figūrą į ranką. Pralaimėtojas atviros kortelės Nugalėtojas.

Žaidėjų skaičius vakarėlyje neribojamas, pasitaiko atvejų, kai prie stalo susėsdavo 15 žmonių. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjai išmeta visas kortas. Norint laimėti „Laukinėse džiunglėse“, reikia dėmesingumo, miklumo ir tvirtos rankos.

Tai didžiausias stalo žaidimas šiame sąraše. Ir šį titulą ji gavo ne dėl savo detalių dydžio, o dėl siužeto sudėtingumo ir žavesio. Žaidimo mechanika numato tūkstančius skirtingų siužetų raidų, tačiau situaciją dar labiau apsunkina galimi konfliktai tarp žaidėjų.

Užpildo TOP 10 stalo žaidimų kompanijai Mafia. Paprastos taisyklės, įdomus siužetas, vaidmenų įvairovė, žaidėjų įsitraukimas į procesą daro jį geriausiu pasirinkimu didelėms įmonėms. Mafija sukuria daug humoristinių situacijų ir suteikia galimybę smagiai praleisti laiką.

Detektyvinį žaidimo siužetą sustiprina komandinis žaidėjų dalyvavimas. Pagal siužetą. Organizuotas nusikalstamumas kovoja su neorganizuota dauguma (miestiečiais) ir slapstosi nuo policijos. Miesto gyventojai nori visus mafiozus pasodinti į kalėjimą, o banditai jiems atsako sprendimu sušaudyti visus miestiečius.

Tai priklauso tik nuo žaidėjų, kurie laimės, įgūdžių ir intuicijos. Yra dvi žaidimo fazės – „diena“ ir „naktis“. Absoliučiai visi dieną nemiega ir atvirai diskutuodami sprendžia, kas turi būti teisiamas. Nuteistasis palieka žaidimą, o po to kiekvienam parodomas jo statusas – nuteisė (ar įvykdė mirties bausmę) mafiją ar sąžiningą pilietį.

Naktį mafija atsibunda ir tyliai aptaria, ką toliau nužudyti. Miestiečiai žudomi, o mafija užmiega. Tada komisaras (policininkas) pabunda ir lygiai taip pat tyliai paklausia vado, kokio statuso yra vieno iš miestiečių.

Tada ateina diena ir žaidimas vyksta ratu, kol žūva visi vienos iš komandų nariai – mafija ar miestiečiai.

Garsioji „Civilizacija“, iš kurios atkeliavo visų pamėgti kompiuteriniai žaidimai, dar kartą atnaujinta – išėjo jau šeštoji karta, dar įdomesnė. Stalo žaidimų populiarumo reitinguose Civilizacija tvirtai užima pirmąją vietą, nes jos gerbėjai gyvena visuose pasaulio kampeliuose.

Žaidėjas turi būti vienos iš šešių didžiųjų jėgų ištakose ir su savo vadovybe vesti ją į klestėjimą. Vaikai prašys žaisti ar žaisti su jais, o tėvai negalės atsisakyti – juk tai garsiausias stalo žaidimas.

Dalyviai palaipsniui plėtos technologijas ir kultūrą, plėsis teritorijas, sudarys politines sąjungas ir sutriuškins priešus. Leidžiamos taikos derybos, nešvarūs politiniai žaidimai ar pasaulio kultūros sostinės kūrimas. Pergalė bus sunki, nes kelių iki jos yra daug – žaidimas nėra toks aiškus.

Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai premijos taškų. Juos galima surinkti Skirtingi keliai- tiesti takus, siųsti keleivius ir atlikti užduotis.

Šios serijos stalo žaidimų sąraše yra daug skirtingų versijų, įskaitant Ameriką, Europą ir Šiaurės šalis. Vaikui nenuobodžiauja. Kadangi jis galės atverti vis daugiau aspektų savo mėgstamame žaidime. Žaidimą papildo spalvingas dizainas ir net plastikinės stočių figūrėlės.

Tėvai dažnai kažko ieško. Tai iš esmės neteisingas požiūris. Reikėtų pagalvoti, kokių įdomių ir įdomių stalo žaidimų yra. Vaikai žaisdami mokosi ir lavina savo įgūdžius, todėl tėvai yra suinteresuoti įtraukti juos į šį žaidimą ir suteikti vaikui malonumą.

Geriausi šeimos stalo žaidimai

Gana sunku pasirinkti stalo žaidimus šeimos laisvalaikiui, ypač jei šeimoje yra vaikų. Būtina derinti kelių žmonių interesus ir pageidavimus įvairaus amžiaus, socialinė padėtis, gyvenimo patirtis.

Yra populiarių stalo žaidimų suaugusiems, kurie tinka ir vaikams, pavyzdžiui, visas žaidimų sąrašas Alias ​​(Elias) - žodžiai. Tačiau yra ir kitų variantų šeimos laisvalaikis, pateikta geriausių stalo žaidimų apžvalgoje.

Meškų parkas (Barenparkas)

Tai puikus šeimos žaidimas, neseniai lokalizuotas Rusijoje. „Bear Park“, nepaisant pastarojo meto pasirodymo vietinių stalviršių menininkų lentynose, jau spėjo sulaukti visuotinio pripažinimo. Jo "skonis" žaidimų mechanika populiarus žaidimas Patchwork (kas žino šį žaidimą, tas supras), įgyvendintas kelių žaidėjų (iki keturių žmonių) režimu. Nebijome teigti, kad tai tikras proveržis tarp tokių stalo žaidimų, labai palankus bendriems šeimos susibūrimams ir lengvam skirtingų kartų atstovų bendravimui. Šis rinkinys ne veltui laimėjo 2017 m. „Spiel der Spiele 2017“ metų žaidimo apdovanojimą ir yra 50 geriausių šeimyninių žaidimų pagal BoardGameGeek sąrašą.

Pagrindinis žaidėjų uždavinys – sukurti geriausią parką poilsiui ir lankytojų bei meškų bendravimui. Tai darydami teks konkuruoti su kitais statybininkais, pasitelkiant taktinį mąstymą, erdvinę vaizduotę (dėl naudingiausio dėlionės detalių išdėstymo) ir nepamirštant strateginio planavimo!

Malonus dizainas, draugiška atmosfera, azartas, saikingas ir tuo pačiu įvairus krūvis protui – visa tai išskiria Meškių parką iš daugelio kitų šeimos stalo žaidimų, net ir tokių nusipelniusių kaip Carcassonne, Patchwork ar Monopoly.

Buvo išleistos kelios šio žaidimo versijos, iš kurių populiariausia – „Veikla. Jubiliejinis leidimas. Kaip ir pagrindinė versija, ji yra įrengta žaidimo laukas, lustai ir kortelės su frazėmis. Dalyviai yra suskirstyti į komandas, kurių kiekviena turi savo lustą.

Vienas iš komandos turi gestais, asociacijomis ar kitaip paaiškinti savo kolegoms frazes iš kortelės. Jei tai atspėjama per minutę, komanda gali judėti toliau žaidimo lauku.

Yra skirtingo sudėtingumo kortelių, nuo kurių priklauso paaiškinimo būdas žaidimo taisyklės. Žaidimas „Veikla“ reikalauja komandos strategijos ir gero asociatyvaus mąstymo.

Tai visa serija smagių stalo žaidimų apie lobių ieškotojų nuotykius. Kiekviena versija turi savo priedų ir, jei norite, galite juos maišyti. Prieš žaidimo pradžią žaidimo laukas užlenkiamas iš kvadratų nugara į viršų, kad kiekviena ląstelė būtų staigmena atradėjui.

Piratas Šakalas, žiauriausias iš tų, kurie gyveno šioje žemėje, paslėpė savo lobius mažoje saloje ir, žinoma, nusėjo kelią į juos baisiausiomis kliūtimis. Laikydamiesi žaidimo taisyklių, turite pereiti visus spąstus ir pasiekti norimus lobius. Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo kelią ir niekas nežino, ar jam pasiseks.

Žiemą daugiau laiko praleidžiame uždarose patalpose: nuosavuose jaukiuose apartamentuose, bėgdami nuo žvarbaus šalčio ar vakarėlyje – kalbėdami ir naikindami pramonines arbatos atsargas. Kaip smagiai praleisti laiką ir bendrauti su draugais bei šeima sužinojus ką nors naujo apie jų personažus? Žaisk stalo žaidimus su jais! Surinkome 15 geriausi žaidimai kuriuos nesunkiai galima rasti parduotuvėse. O norint neatsilikti nuo visų stalo žaidimų pasaulio naujovių, patariame mokytis ir jums.

Pašto rėmėjas: koncepcinis automobilis

1. „Carcassonne“

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–6
  • Amžius: 8+

„Carcassonne“ buvo išrastas 2000 metais Vokietijoje, o jau 2001 metais tapo metų žaidimu šioje šalyje. Šios šeimos taisyklės ruožtu paremtas strateginis žaidimas paprasta: žaidėjai pamažu stato aikštę, ant stalo išdėliodami kortas su zonos atvaizdu ir užima jas savo žetonais, kurie, priklausomai nuo užimamos pozicijos, tampa riteriais, valstiečiais ar vienuoliais. Užduotis yra užimti kuo daugiau teritorijos, įskaitant laukus, upes ir pilis, taip renkant maksimalų taškų skaičių.

2. "Munchkin"

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 4
  • Trukmė: 4
  • Žaidėjų skaičius: 3–6
  • Amžius: 10+

„Pušyk monstrus, griebk lobius, įrėmink draugus“ – tokiu šūkiu vienas populiariausių šių metų žaidimų. „Munčkinas“ yra parodija tiek paeiliui, tiek kortų žaidimai. Taisyklės čia yra gana sudėtingos, jūs turėsite suprasti, įsigilinę į kiekvieną smulkmeną: yra žemėlapiai, durys, monstrai, lenktynės ir lygiai. Taip pat „drabužiai“ ir galima žaidėjo mirtis. Tačiau tai supratę žaidimas vaidmenimis, visa kompanija iš normalių, psichiškai sveikų žmonių virsta nevaldomo juoko pykčio priepuoliais su paranojos požymiais. Faktas yra tas, kad žaidimo metu galite padėti savo kaimynui (žinoma, siekdami savanaudiškų tikslų) arba trukdyti jam (su tais pačiais). Dėl sudėtingo kortų ir ėjimų derinio gali susidaryti prieštaringa situacija, kuri nėra aprašyta taisyklėse. Žaidimo kūrėjai siūlo jį išspręsti skambiu dalyvių kivirču. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia 10 lygį, kovodamas su monstrais ir gudriais varžovais.

3. „Monopolis“

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 4
  • Žaidėjų skaičius: 2–8
  • Amžius: 8+

„Monopolis“ (TSRS ir Rusijoje taip pat žinomas kaip „vadybininkas“ arba „verslininkas“) yra populiariausias. ekonominė strategija visi laikai ir tautos. Nuo tada, kai 1935 m. Charlesas Farrowas savo gimtojoje Filadelfijoje pardavė pirmąsias 5000 savadarbių žaidimo kopijų, žaidimą žaidė 1,5 mlrd. Jei kas nors pamiršo taisykles, apibendrinkite jas: žaidimo pradžioje turėdami pradinį kapitalą, dalyviai turi padidinti savo turtą ir sužlugdyti savo varžovus. Visa tai vyksta kvadratinėje žaidimo aikštelėje, o „verslininkai“ naudoja kortas, pinigus ir žetonus. Klasikinis Monopolis gavo daugybę papildymų, kuriuos galima rasti bet kurioje internetinėje stalo žaidimų parduotuvėje.

4. "Elias"

  • Klasika: 4
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: neribota
  • Amžius: 6+

suomiška lenta Alias ​​žaidimas tapo populiariausiu šalyje. Tai daugiausia dėl nesudėtingų taisyklių ir jaudulio, kurį „Elias“ kursto dalyviuose. Taisyklės, jei nesigilinsite į kai kuriuos niuansus, yra maždaug tokios: per minutę, kurią skaičiuoja smėlio laikrodis, reikia kuo daugiau žodžių iš kortų paaiškinti savo komandos žaidėjams. Draudžiama naudoti sinonimus arba vertimus į anglų kalbą. Papildytose versijose kartais tenka piešti žodžius, vaizduoti pantomima arba paaiškinti tam tikromis emocijomis: teatrališkai verkiant ar neadekvačiai juokiantis. Laimi komanda, kuri pirmoji pasiekia žaidimo lentos pabaigą, kurioje įrašomi visi žaidėjų pasisekimai.

5. „Marakešas“

  • Klasika: 1
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–4
  • Amžius: 6+

Marakešas yra vienas populiariausių stalo žaidimų Prancūzijoje ir Austrijoje. Tai labai graži šeimos ekonominė strategija, kuri visų pirma neįprasta dėl savo audinio „lustai“. Marakešo turgus gyvena savo greitą gyvenimą, be to, netrukus teks išsirinkti geriausią kilimų pardavėją. Būtent dėl ​​šio juokingo titulo dalyviai turi kovoti.

6. Jenga

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: neribota
  • Amžius: 6+

Jenga suahilių kalba reiškia "Statyk!" (tai būtina). Bet iš tikrųjų šis žaidimas skirtas kuo lėčiau lūžti. Nuo bokšto pagrindo, pastatyto pačioje žaidimo pradžioje, žaidėjai pakaitomis ištraukia strypus ir deda juos į viršų, todėl pastatas tampa aukštesnis ir mažiau stabilus. Pralaimėtojas yra tas, kurio metu (arba iškart po to) bokštas vis tiek sugriuvo. „Jengos“ žaidimas gana įtemptas, tad vaikščiojančiojo šnabždesys: „Užmušiu tą, kuris kvėpuoja“ – visai normali situacija.

7. „Scrabble“

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–4
  • Amžius: 8+

„Scrabble“ arba „Scrabble“ yra tokia pat klasikinė kaip „Monopolis“. „Scrabble“ popkultūroje jau seniai įgijo pavadinimą pagrindinis žaidimas gręžiniams, tačiau šis netapo mažiau populiarus. Dalyviai gauna septynias pradines raides (iš viso 104) ir išdėsto jas 15 x 15 kvadratų laukelyje, sudarydami žodžius. Jie, žinoma, turėtų būti kuo ilgesni, tai garantuoja pergalę žaidime. Tačiau ne visi žino, kad rusiškoje „Scrabble“ versijoje negalima vartoti jokių žodžių, išskyrus bendrinius daiktavardžius vardininko linkme. Jūs taip pat negalite naudoti žodyno, tiksliau, galite, o tik patikrinti, ar lentoje pasirodęs žodis tikrai egzistuoja.

  • Klasika: 3
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 4
  • Žaidėjų skaičius: 3–6
  • Amžius: 10+

Skotland Jardas pavadintas Londono policijos būstinės vardu ir pagerbia legendines britų detektyvas. Lauke rodomas Londono centro žemėlapis, pačioje pradžioje žaidėjai loterijos būdu išsirenka nusikaltėlį, kuris uždeda ant galvos kepurę, kad paslėptų akis. Likusieji yra policijos pareigūnai, kurie sugaus plėšiką. Jis, skirtingai nei jo persekiotojai, vaikšto „slaptai“, užsirašydamas savo judesius ant lapo, bet nerodydamas to kitiems. Kartą per 5 apsisukimus jis atskleidžia savo vietą. Policininkai turi bendradarbiauti, kad įspraustų nusikaltėlį į kampą.

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–10
  • Amžius: 7+

„Uno“ yra sudėtingas 1990-ųjų vasaros stovyklos hito „One Hundred and One“ vaizdas. Žaidimas, kurio pavadinimas iš italų ir ispanų kalbų verčiamas kaip „Vienas“, buvo išrastas praėjusio amžiaus aštuntajame dešimtmetyje ir beveik nėra stalo žaidimų mėgėjų, kurie apie tai nežinotų. Kalną sudaro 108 kortos, padalytos spalvomis ir skaičiais nuo nulio iki devynių. Be jų, yra ir kitų kortų, kurios keičia žaidimo spalvą, ėjimų kryptį arba leidžia žaidėjams apsikeisti kaladėmis su bet kuriuo kitu dalyviu. Esmė yra atsikratyti visų kortų šaukiant „Uno“, kai rankoje liko tik viena. Kai vienas žaidėjas laimi, likusieji skaičiuoja taškus. Kiekviena įmonė nustato savo slenkstį (pavyzdžiui, 400 taškų), po kurio dalyvis palieka vakarėlį, nugalėjęs. Patyrę žaidėjai jie siūlo: norėdami procesui suteikti beprotybės, galite susitarti nesulėtinti ir žaisti kuo greičiau. Dvejojęs – perduokite žingsnį kitam.

  • Klasika: 2
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 4–8
  • Amžius: 6+

„Activity“ nedaug kuo skiriasi nuo „Elias“, tačiau negalima nepaminėti šio žaidimo, nes kažkam jis patinka kur kas labiau nei pagrindinis konkurentas. Žaidėjai dėl greičio paaiškina savo komandai žodžius: paveikslėliu, pantomima arba sinonimais – priklausomai nuo to, kas iškrito. Užduotis – pirmam surinkti tam tikrą taškų skaičių. Galite pasirinkti užduoties sunkumą: jei komanda pasiruošusi testui ir sėkmingai jį laimi, atitinkamai greičiau juda į pergalę.

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 5
  • Trukmė: 5
  • Žaidėjų skaičius: 3–4
  • Amžius: 12+

Iš visų klasikinių stalo žaidimų vokiškas žaidimas „Kolonialistai“ turi bene sudėtingiausias taisykles. Paprastai jas suprasti prireikia valandų, tačiau sugaištas laikas atsiperka: tai tikra karinė-ekonominė strategija, jaudinanti ir jaudinanti. Žaidėjų užduotis, kaip galima spėti iš aprašymo, Katano saloje sukurti koloniją ir ją išplėtoti greičiau nei priešininkai, renkant dvylika pergalės taškų. Su vienu iš penkių išteklių – mediena, plytos, vilna, grūdai ar rūda – reikia kurti kelius, miestus ar gyvenvietes. Taip pat reikia pagalvoti apie šių kelių ilgį ir miestų galimybes apsiginti. Viskas kaip legendoje Kompiuteriniai žaidimai kaip „kazokai“, tik ant tavo stalo.

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 1
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–4
  • Amžius: 5+

Taip, tai žaidimas apie tai, kaip apsikabinti sau patinkančios merginos juosmenį, neturint to teisės jokioje kitoje situacijoje. Tai taip pat vienintelis lauko žaidimas sąraše. Kas nemėgsta Twister? Žaidimas, beje, buvo visiškai nepopuliarus tarp amerikiečių, kol vakaro šou nevaidino aktorė ir JAV sekso simbolis Eva Gabor su televizijos laidos vedėja.

  • Klasika: 2
  • Sudėtingumas: 1
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: neribota
  • Amžius: 18+

Amerikietišką bestselerį „Kortos prieš žmoniją“ sukūrė įprastos mokyklos Ilinojaus absolventai. Žaidimo esmė – kuo juokingiau atsakyti į gana juokingus, o kartais ir nepadorius klausimus arba šmaikščiai užpildyti sakinių spragas. Vairuotojas pasirenka juokingiausią atsakymą, o nepaprastą humoro jausmą parodęs žaidėjas gauna vieną tašką. Paprastai laimi kraugeriškiausias, nes JAV, kur tolerancija yra pagrindinis socialinių santykių pagrindas, šis žaidimas yra vienintelis kelias pokštas apie juodaodžius, žydus, Baracką Obamą ir moteris. Rusų žaidimo gamintojai pagaliau pagamino versiją, kurioje nėra amerikonizmų, populiarius JAV personažus pakeisdami tais pačiais rusais: Filipu Kirkorovu, Levu Leščenka ir pan. Oficialioje žaidimo svetainėje kūrėjai siūlo maždaug tokius variantus: „Niekas neįsivaizduoja, kad Levo Leščenko mėgstamiausias pomėgis yra „Baltika 9“. „Cards Against All“ nerekomenduojama jaunesniems nei aštuoniolikos metų asmenims.

  • Klasika: 3
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 1
  • Žaidėjų skaičius: 2–15
  • Amžius: 7+

Šis žaidimas yra mėgstamas visame pasaulyje dėl emocijų antplūdžio ir suteikiamo adrenalino. Esmė itin paprasta: dalyviai pamažu atveria savo kortas ir, esant tam tikroms sąlygoms bei sutapimams, pirmieji turi sugriebti stalo viduryje stovintį totemą. Žaidimas puikiai lavina dėmesingumą ir reakciją, o proceso pabaigoje pusė žaidėjų akių trūkčioja: kiekvienas žaidimas yra įtemptas ir jaudinantis.

  • Klasika: 1
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 4
  • Žaidėjų skaičius: 2–4
  • Amžius: 12+

Žaidimą „Evoliucija“ 2010 metais išrado rusų biologas Dmitrijus Knorre, jis jau buvo pakartotinai išleistas anglų, prancūzų ir vokiečių kalbomis. Loginė strategija sukurta remiantis Darvino teorijos principais: kurso metu dalyviai pasirenka, kokiais bruožais nori pridėti jau egzistuojančią rūšį. Taip pat verta atkreipti dėmesį į maistą ir išorines sąlygas. Žaidimas tęsiasi tol, kol kortos lieka bendroje kaladėje, o laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.