Drakono amžiaus inkvizicijos riteris. Drakono amžius: Inkvizicija – Perėjimas: Siužetas – Teisingumo gynėjai (tamplierių kelias). Inkvizicijos agentų vietos drakonų amžiuje: inkvizicija

Draugai, tinklaraštininkas slapyvardžiu Riterio kerėtojas atliko nedidelį tyrimą specializacijų mūsų būsimi inkvizicijos partijos nariai ir padarė įdomių išvadų! Plačiau skaitykite naujienose! Tačiau atminkite, kad tai tik spėliojimai, ne daugiau.

Inkvizitorius galės rinktis vienas iš šių 9 specializacijos (3 vienai klasei):

Karys - Riteris, Tamplierius ir Smulkintuvas;

Nesąžiningas - Mechanikas, Assassin (Assassin) ir Audra(tai jei pažodžiui savarankiškai vardą išversti. Galbūt, kaip Izabelė, peštynės?);

Magas - burtininkas riteris, Breach Mage (Šešėlių Magas) ir Nekromantas.

Aprašymai dėl Vityaz, Mechanika ir burtininkas riteris galima rasti mūsų svetainėje, įjungta. Pavadinimai likusieji specializacijų buvo pripažinti gerbėjų(per vaizdo failų pavadinimus).

Atrodo, kad Visi mūsų devyni palydovai bus vienas iš specializacijų kurie yra prieinami Inkvizitoriui(Prielaida, logiška skaičių atžvilgiu – 9 ir 9). Tokios prielaidos pagrindu galima laikyti faktą, kad ant rėmų demo iš E3 galite pamatyti pavadinimą Iron Bull įgūdžių medisSkerdikas (karys). AT DA:O pasidalinome specializacijų Su charakteris, in DA2 Tačiau, priešingai nei tai, kiekvienas personažas turėjo savo unikali specialybė(pavyzdžiui, Fenris - Bėglys Tevinteris).

Manau viskas atrodys taip:

Dorianas - Nekromantas. Dorianas yra galingas magas ir Tevinter Magister kurie užaugo visuomenėje, kurioje magai mokė naudotis savo galiomis, neslėpti jų kur magija, kuris kitose šalyse laikomas blogiu, nėra yda. AT interviu su jo kūrėjas, Davidas Gaideris, taip buvo pasakyta Dorianasžino dvasios ir mirusiųjų valdymo burtai.

SolasBreach Mage (Shadow Mage). žaidimų žvaigždė ir OHM žurnalai aprašyta Solas, Kaip šešėlių ekspertas. Inkvizitorius turėtų uždaryti jame įtrūkimai. Apie funkcijos tai specializacijų galime tik spėlioti, bet „Šešėlių magas“, atitinkamai turi santykis su demonų tikrove. Įdomu tai, kad tai vis dar specializacija yra paslaptingiausias iš visų trijų galimų magai. Taip pat Solas lieka ir pagal charakterį paslaptingiausias palydovas.

Vivienburtininkas riteris. burtininkas riteris tai yra įgūdžių, kurį galite rasti Magų ratas. Tas pats Vivien yra Pirmasis Montsimmardo kerėtojas ir pusės su apskritimu ir magai.

Cole - Assassin. apibūdinimas jo charakteris ir interviu su Patrick Wicks pristato mums kaip vaiduoklis šešėlyje, kuris nepastebimai juda minioje ir lieka nepastebėtas mūšio lauke, perpjaunant priešams gerkles dar nepajutus kažkieno buvimą. Jam priklauso du durklai, knygoje « drakono amžius: Padalinti" jis nužudo du templierius, kad jie jo net nepamatytų, o kitas nespėja kovoti. Cole- tipo įgyvendinimas žudikai.

Varric Tetras - Mechanikas. AT komiksas „Tyli giraitė“, Varric išardo daugybę spąstų Varnų archyvas, įskaitant gyvatės dantį, nuodingą vėją ir ugningą fontaną. mechanika išmanantis technologijas ir sudėtingus mechanizmus; Bianca apibūdinamas kaip nykštukų meistriškumo stebuklas, grynas amatininko darbas, ir vienintelis dalykas, kuris jame yra įprastas, yra darbo mechanizmas arbaletai apskritai. Tikrasis ginklų kūrėjas buvo Varriko meilužė, Bianca(jie planavo arbaletas padaryk juos turtingus ir jie išplauks Osteima).

Siera - Nesąžiningas(Gal būt, Buyan). Apie šio ypatybes specializacijų galima tik spėlioti, bet pagal jos aprašymą Siera- temperamentingas ir šiek tiek vėjuotas. Ji šiek tiek šiurkšti, aistringa, impulsyvi ir nuoširdi, jos charakteris revoliucingas. Jai buvo priklijuotos „beatodairiškos energijos“, „kaprizingų užgaidų“ ir „apgalvotų sprendimų“ etiketės. Ji nedvejodama iššaus strėlę į kiekvieną, kuris atsidurs jos kelyje. AT žaidimo vaizdo įrašas matome, kaip greitai ji juda ir kaip atlieka salto.

Blackwall - Riteris. Autorius apibūdinimas in DA:O, Riteriai, yra karo veteranai, armijų priešakyje dažnai matomi herojai, kurie yra pasitikintys lyderiai ir įkvepia sąjungininkus. BlackwallPilkas prižiūrėtojas, kuris, sprendžiant iš aprašymų, išgyveno daugybę kovų ir konfliktų. Iš to, kaip jo personažas aprašomas interviu su Cheryl Chi(personažo autorius), galime daryti tokią išvadą BlackwallPilkųjų prižiūrėtojų idealų įkūnijimas. Jo kelias pastatytas ant narsumo; jis yra žmonių gynėjas Thedas, apsauga nuo Darkspawn. Jis laiko save jų gynėju ir jaučia pareigą apsaugoti žmones nuo visokio blogio, ne tik mora. Tai yra jo moralinis prioritetas.

Cassandra Pentaghast - Tamplierius. Tamplierių ordinas- karinė organizacija Bažnyčios. Tiesos ieškotojai veikia kaip ribotuvas ir atsvara Įsakymas, ir atsakyti tiesiai į Vyriausioji kunigienė. Šios dvi grupės kadaise buvo viena inkvizicijos vėliava. Iki to laiko naujas Inkvizicija, Ieškotojai atskirtas TamplieriaiBažnyčios vesdamas juos į mūšį su sukilėliais magai (specializacija veiksmingas prieš magai). nors, Kasandra neprisijungs prie savo brolių, jos charakterio bruožai panašūs į idealo Tamplierius: pamaldus, bejėgių ir nekaltųjų gynėjas, turintis teisingumo jausmą, klusnus, ištikimas, atsidavęs Kunigienė, elgiasi kaip jos kardas ir (iš pradžių vis tiek) mato pasaulį juodai baltą. bažnyčia neatskleidžia įgūdžių paslapčių Tamplieriai bet kam; bet lauke Užsakymai gali egzistuoti tie, kurie yra inicijuoti savo žiniose, ypač jei atsižvelgiama į tarpusavio ryšį ir ryšį Ieškotojai ir Tamplieriai. Kasandra užima aukštas pareigas – ji yra dešinioji vyriausiosios kunigės ranka. Galbūt tai suteikė jai prieigą prie paslapčių. Tamplieriai.

Geležinis jautis - Smulkintuvas. Patvirtinimas – jau minėta aukščiau vaizdai (vaizdo įrašas) Su E3. Man tai specializacija jį atitinka charakteris.


Pergalingas inkvizicijos žygis per Denerimo ir Orlais žemes Dragon Age: Inquisition prasidės nedideliu būriu. Ordino stiprybė palaipsniui didės, laikui bėgant ji pritrauks aukštuomenės, apaštalų (magų ar tamplierių), pilkųjų prižiūrėtojų ir kitų sąjungininkų paramą, tačiau kol tai įvyks, reikės išspręsti daugybę problemų, kurios kris ant ordino. pagrindinio veikėjo galva kartu su demonais iš skylės danguje. Inkvizicijos pareigos yra griežtai padalintos tarp patarėjų: Žozefina atsakingas už diplomatiją Lelliana- žvalgyba Cullenas- kariai. Įsakymas tvarkomas iš komandos štabo, kur gaunami visi svarbūs prašymai ir pagrindiniai įvykiai pažymėti žemėlapyje. Kiekvienas iš patarėjų turi savo požiūrį į uždavinių sprendimą. Paskirtos bylos baigtis ir sugaištas laikas priklauso nuo pasirinkimo: galite veikti žodžiu, gudrumu ar žiauria jėga (absoliučiai pralaimėjusių sprendimų nėra).

Agentai gali pagreitinti užduočių, kurias galima įdarbinti visuose Thedas kampeliuose, atlikimo procesą, taip pat gali atidaryti naujas specializacijas neišleisdami taškų. Agentų įdarbinimas Drakono amžiuje: inkvizicija dažniausiai prasideda bendravimu su potencialiu kandidatu, bet ne visi iš karto sutinka prisijungti prie inkvizicijos, kiekvienas turi savų priežasčių: kažkas užsiėmęs, kažkas nepasitiki, kažkas laukia, kažkas tiesiog bijo. apie jo pasirinkimo pasekmes. Pagalba tokiais atvejais palydovai, kurie sugeba įtikinti neįveikiamus (dialoge atsiranda papildomų pastabų). Jei palydovo bandymai nesėkmingi, vienintelis kelias užverbuoti agentą lieka atlikti nedidelę lojalumo užduotį. Svarbu nepraleisti tinkamo momento verbuoti, antraip, istorijai įsibėgėjus, agentas gali dingti. Įdarbinti agentai pridedami prie specializacijos pasirinkimo lange esančio patarėjų skirtuko.

Inkvizicijos agentų vietos drakono amžiuje: Inkvizicija:

  1. Ramus Klemensas(užduotis „Slaptai“) – laukimas susitikimo su inkvizitoriumi Redcliffe smuklėje, esančioje užmiestyje. Norėdami įdarbinti, tiesiog pasikalbėkite su juo. Privažiavimas į kaimą atsiveria pagal sklypą, kai reikia rinktis tarp magų ir templierių. Padeda Cullenui jo darbe.
  2. Vale savanoriai- verbavimui, kapralo Vailo prašymu, iš kryžkelės pakrantėse, reikia atlikti keletą užduočių pabėgėliams: užverbuoto Vitlo, stovinčio prie olos vakarinėje dalyje, prašymu pažymėti 5 atsimetėlių slėptuves. gyvenvietės užduotyje „Elementų galioje“; pabėgėlių medžiotojo prašymu gauti 10 vienetų ėriuko užduotyje „Bado kančios“ (miške randami avinai); Įtikinkite gydytoją iš Redklifo persikelti į kryžkelę misijoje „Gydomoji ranka“ (turi būti elfas arba būryje turi būti Solas); užduotyse „Renegadai raganų miške“ ir „Templieriai Vakaruose“ susidorokite su atsimetėliais magais ir šventyklininkais. Perėjus į „Skyhold“, prieiga prie užduočių bus automatiškai uždaryta. Grįžtant prie kapralo Veilo, prašome jo „Nuimti labiausiai įgudusius“. Kompanionai teigiamai reaguos į savanorių priėmimą į inkvizicijos gretas.
  3. Aleksijus(užduotis „Gundantis šnabždesys“) - norint įdarbinti, reikia stoti į magų pusę ir išgelbėti meistro gyvybę, kad nuspręstumėte jo likimą teismo procese Skyholde. Prieš pradedant procesą, komandų lentelėje (skirtukas „Paslaptys“) turite išmokti „Slaptas žinias“, kuri leis išplėsti magijos žinias ir įtraukti į dialogus nauju elementu. Ateityje Aleksijus išduos užduotis, skirtas sustiprinti inkvizicijos įtaką ir nustoti veikti Korifėjaus naudai. Padeda Lellianai jos darbe.
  4. Hesario ašmenys(užduotis „Sutvarkyti daiktus“) - ant užsakymų stalo Audros pakrantėje reikia padaryti amuletą „Gailestingumo ketera“ iš giluminio medžiotojo odos (rastas urvuose priešais „Morrin Height“) ir du serpantinai (kabantys ant uolų palei pakrantę), tada užsidėkite per inventorių ir atvykite į Hesarų stovyklą rytinėje vietos dalyje, kur kovosite su vadu. Ašmenys padeda Cullenui jo darbe.
  5. Loranilas(užduotis „Dališo nuolaidžiavimas“) – gyvena Dalish stovykloje Emerald Graves, pietvakarinėje vietovės dalyje. Susitikęs elfas bus paprašytas prisijungti prie inkvizicijos, tačiau be prižiūrėtojo leidimo jis negalės palikti klano ir įgyvendinti savo plano. Užkariauti Dalish pasitikėjimą padės Loranil gentainių pateiktos užduotys. Po įžangos jis pradeda padėti Kalenui.
  6. Frederikas de Sero(užduotis „Deep High Dragon“) – mokslininkas ieško informacijos savo naujam darbui apie drakonus. Vakarų riba, į pietus nuo pietinės inkvizicijos stovyklos. Įvykdęs keletą savo įsakymų ir nužudęs giliai aukštą drakoną, jis sutiks prisijungti prie inkvizicijos, kur padės Lellianai.
  7. Kontrabandininkas Tanner(užduotis „Verslo ryšiai“) – Vidinėse žemėse, esančiose į pietus nuo sankryžos, kur pabėgėliai prisiglaudė, ant kalvos yra ovalus medinis namas, viduje ant pertvaros yra užrašas, kuris aktyvuoja „Brood Brothers“ užduotį. Iš užduoties pasiekiame žymeklį (į šiaurės vakarus nuo inkvizicijos stovyklos netoli Zakatny rytinėje vietos dalyje), išvalome stovyklą nuo banditų, aplink namą guli dviejų tamplierių kūnai, paimame kardą. iš pirmos, iš antrosios raidė, kuri aktyvuoja užduotį „Verslo santykiai“. Laukiame akimirkos, kai pagal siužetą atsivers prieigas į Redcliffe kaimelį, stovykloje priešais įėjimą į bažnyčią randame Tannerį. Norėdami įdarbinti agentą, mes naudojame Cassandra, Varric arba požemio pasaulio žinias, kurias galima studijuoti inkvizicijos taškams ant komandų lentelės skliaute arba pilyje Skyhold skyriuje Kariai, po kurių Tanneris padės Lellianai.
  8. Fairbanks(užduotis „Kilnumas širdyje ir darbais“) – randame sukilėlių stovyklą pietinėje Emerald Graves dalyje, kalbamės su Fairnbanksu, atliekame visas jo užduotis, kad išvalytume vietovę nuo plėšikų šventyklų ir laisvų piliečių. Naujasis agentas pagreitina Lellianos darbą.
  9. Lordas Berandas(užduotis „Meilė palauks“) - tarpeklyje į pietryčius nuo inkvizicijos stovyklos priemiestyje randame moters kūną, nuo kurio prasideda Vidinių žemių teritorijos tyrinėjimas (bėgame pro astrariumą ir laikomės link uolos kairėje pusėje visą laiką). Iš kūno pasirenkame laišką ir pristatome lordui Berandui sektantų tvirtovėje, kurią žemėlapyje nurodo žymeklis. Nors jis bus priblokštas nuo žinios apie mylimosios mirtį, kviečiame prisijungti prie inkvizicijos.
  10. Michelis de Chevinas(užduotis „Pavadink mane Imšeliu“) – prie išėjimo iš sunaikinto kaimo, kurį Emprise du Lion globoja inkvizicija, randame buvusį imperatorienės Selinos riterį, apkaltintą išdavyste ir pažemintą. Pokalbio metu jis kalbės apie savo norą nugalėti demoną Imšelį, kuris apsigyveno Suledino tvirtovėje. Mes atliekame visą nešvarų darbą už jį, o po to inkvizicija bus papildyta nauju agentu, kuris padės Kalenui.
  11. Seras Barisas(užduotis „Teisingumo gynėjai“) – reikia stoti į tamplierių pusę, atsisakant remti magus. Saugant salę ieškodami veteranų ir lyrio, stengiamės, kad naujojo sąjungininko sveikatos lygis nenukristų žemiau 30%, kitaip jis mirs. Atnaujinus Skyhold, Barrisą bus galima paskirti riterio vadu, kuris padės Cullenui.
  12. Jenna- pakeliui iš inkvizicijos stovyklos į Crestwood padedame Pilki prižiūrėtojai susitvarkyti su atgaivintais lavonais, išgelbėti elfą, kurį vėliau galima rasti viename iš kaimo namų. Pokalbio metu ji paminės savo norą prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų gretų, jei būryje yra Solas ar kilnus inkvizitorius, tada Jana gali būti užverbuota į inkviziciją. Jei ji bus išsiųsta į Pilkuosius prižiūrėtojus, ji bus paaukota per Adamant puolimą.
  13. Žvelgiant į dangų(užduotis „Plyšiai pelkėje“) – Rudosios pelkės pelkėse pakeliui į Avvaro tvirtovę randame milžiną meškos odoje, atveriame ir uždarome tarpą prieš akis. Nugalėjęs Korto ranką Avvaro tvirtovėje ir išlaisvinęs inkvizicijos kareivius iš nelaisvės (šoniniame tvirtovės kambaryje merdėdamas), Skygazeris norės prisijungti prie inkvizicijos, kur padės Josephine. Išlaisvinimo misija dingsta, kai būstinė persikelia į Skyholdą.
  14. Avvarų viršininkas(užduotis „Teismas“) – grįžimas iš Rudojo pelkės nugalėjus Korto ranką ir išlaisvinęs inkvizicijos karius iš nelaisvės, m. sosto kambarys Skyholdas stos į teismą prieš avvarų vadą Movraną Hunkį, kuris bus užverbuotas agentu, kai bus išsiųstas į Tevinterį.
  15. Pamokslininkas Anais(užduotis "Šlovė pasiuntiniui (-tse) Andraste") - Viduržemyje randame sektantų pilį, esančią ant kalvos į pietus nuo inkvizicijos stovyklos Nykštukų perėjoje, pietrytinėje vietovės dalyje. Įleiskite mus į vidų, uždarykite plyšį kiemo šyde ir pasikalbėkite su pamokslininke Anais, jei paprašysite jos klausytis, ką sako žmonės, tada naujosios agentės pagalba bus atsiųsta Lellianai, jei paprašysite skleisti naujienos apie inkviziciją, tada Josephine.
  16. Užkerėtoja Ellandra(užduotis „Mylimosios amuletas“) - dešinėje pusėje įėjimo į sektantų tvirtovę, vadovaujamą pamokslininko Anais Viduržemyje, ant kalvos šlaito guli tamplieriaus lavonas su filakterija, kurį reikia pasiimti. Ellendrai iš Kryžkelės, kur prisiglaudė pabėgėliai. Pristačiusi amuletą, Vivien padės įtikinti burtininkę pasirinkti inkviziciją, taip pat galite panaudoti magijos žinias, kurios yra atrakintos inkvizicijos taškams komandų lentelėje Skyhold skiltyje „Paslaptys“.
  17. Sly Ritts(užduotis „Neįprastas duetas“) – į šiaurę nuo inkvizicijos stovyklos Nykštukų perėjoje, pietrytinėje Vidinių žemių dalyje, kryžkelėje randame susijaudinusį žvalgą. Gauname užduotį ieškoti dingusių Rittų, pasiekiame žymeklį prie sektantų tvirtovės, vadovaujamos pamokslininko Anais, padedame skautui kovoti su tamplieriais, apžiūrime puolimo vietą klavišu [V], randame. mirusio mago kūną, vėl su ja pasikalbame. Varric padės ją įtikinti prisijungti prie inkvizicijos, taip pat tai galima padaryti be niekieno pagalbos, jei inkvizitorius yra nykštukas.
  18. Raitelis Dennettas(užduotis „Arkliai inkvizicijai“) – patenkame į inkvizicijos stovyklą prie Redcliffe fermų šiaurės vakarinėje Hinterlando dalyje, kaime randame Dennettą, atliekame keletą užduočių ūkininkams. Vivienne arba Cassandra padės užverbuoti naują agentą į inkviziciją, o pokalbio metu galėsite panaudoti požemio pasaulio žinias, kurios yra atrakintos inkvizicijos taškams komandų lentelėje Skyhold skiltyje „Kariai“.
  19. Hercogienė Floriana(užduotys „Teismas“) - apsilankę Halamshiral rūmuose, atlikę užduotį „Piktos akys, piktos širdys“, hercogienė gyva arba negyva bus nuvežta į Skyholdą, kur vyks teismas, pagal kurio rezultatus ji gali būti užverbuota nauja inkvizicijos agente, o tai turės įtakos Josephine darbo greičiui.
  20. Bajoras, Gaspero samdinių kapitonas(užduotis „Piktos akys, piktos širdys“) – vykdydami užduotį Halamširalyje kelis kartus klausėmės dviejų didikų pokalbio kieme su grotomis ant sienos, vedančios į biblioteką antrame rūmų aukšte. Svarbu atsistoti balkone tiksliai virš taikinių, kai jie kalba apie templierius ir magus, mes nusileidžiame prie jų ir pradedame pokalbį, jei palaikysite vieną iš bajorų, jis taps agentu. Žinios apie nusikalstamą pasaulį, esančios Skyholdo inkvizicijos taškų komandų lentelės skiltyje „Kariai“, padės užverbuoti samdinį kapitoną Gasparą.
  21. belle(užduotis „Pavojus nepraėjo“) – išsiaiškinę pagrindinėje Val Royeaux aikštėje esančios bažnyčios šventyklų ir tarnų santykius, randame prekybininką Belle, kuris nori prisijungti prie inkvizicijos. Svarbu neišvykti iš miestų, kitaip Belle išnyks, o Josephine neteks savo padėjėjos.
  22. Samsonas(užduotis „Teismas“) - norėdami užverbuoti raudonąjį templierį, turite palaikyti Redklifo burtininkus atliekant užduotį „Teisingumo gynėjai“, nugalėti Samsoną Mitalio šventykloje ir paskelbti jam teismą Skyholde, kur, kaip bausmę, duokite jį ištirti Kalenui, kuriam vadovaujant jis kovos inkvizicijos pusėje prieš Korifėją.

Žaidimo atributai vis dar tie patys šeši, tačiau dabar jų negalima keisti savarankiškai, tai yra, padidėjimas vyksta automatiškai ir tiesiogiai priklauso nuo simbolių klasės. Visi atributai turi įtakos tam tikram parametrui ir kiekvienai klasei jis skiriasi. Tačiau skaičiavimuose naudojama ta pati formulė, kai iš požymio būtinai atimama reikšmė 10. Tai, tarkime, vaidinate karį, kurio atributas „jėga“ yra 21, tada jo premija už puolimą bus: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Jėga– didina personažo fizinius gebėjimus. Kiekvienas taškas padidina gynybos žalos premiją (1 proc. už paaukštinimą) ir karių puolimo reitingą (0,5 proc. už paaukštinimą).

    2) Agility- padidina charakterio santūrumą, reakciją ir judrumą. Kiekvienas taškas padidina kritinės žalos premiją (veikia visoms klasėms) ir atakos įvertinimą (0,5 proc. už kiekvieną padidėjimą).

    3) magija- padidina veikėjo ryšį su Šešėliu ir pagerina gebėjimą juo manipuliuoti. Kiekvienas taškas padidina barjero žalos premiją (1 proc. už vieną padidinimą) ir padidina puolimą (0,5 proc. už padidinimą).

    4) Gudrus- Atsakingas už personažo protą ir gudrumą. Kiekvienas taškas padidina gynybos nuotolio ir kritinio smūgio tikimybę (1 proc. per paaukštinimą).

    5) Valios stiprybė– didina personažo ryžtą ir dvasinę ištvermę. Kiekvienas taškas padidina magišką gynybą ir puolimą (0,5 proc. už kiekvieną padidėjimą).

    6) Kūno tipas- Atsakingas už charakterio ištvermę ir fizinę jėgą. Kiekvienas taškas padidina gynybos ir sveikatos rodiklius (visoms klasėms +5 už paaukštinimą).

Magija automatiškai padidinama magaiįgijus lygį, galia yra ties kariai, ir vikrumą plėšikai. Kiekvienam dviem lygiams padidėjimas yra 1 vienetas. „Nepakanka“, – sakote jūs, bet turėtumėte žinoti, kad ugdydami įvairius gebėjimus taip pat galite padidinti savybes, pavyzdžiui, atidarius „Static Charge“ konstitucija padidėja 3 vienetais. Taip pat galite padidinti atributų reikšmes naudodami aukšto lygio įrangą, kuri suteikia labai didelę premiją šiems rodikliams.

Puolimas
Kaip galite atspėti iš šios paantraštės pavadinimo, pagrindinis rodiklis čia yra puolimas. Ši savybė padidina visą žalą, kurią veikėjas daro savo priešininkams. Jis išreiškiamas procentais ir pridedamas prie visos ginklo žalos. Išpuoliui daugiausia įtakos turi klasės atributas, tačiau tai gali priklausyti ir nuo herojaus sugebėjimų bei jo aprūpintos įrangos.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Kritinės smūgio tikimybė(priklauso nuo „gudrumo“ požymio) turi įtakos tikimybei padaryti žalą priešui, padidintą priešais Kritinės žalos premiją nurodytu rodikliu (priklauso nuo vikrumo požymio). Kritinė žala rodoma kovoje su dideliais skaičiais virš priešo.

Ne mažiau svarbus parametras yra šarvų pramušimas, nes kiekvienas papildomas procentas nepaiso vieno priešo šarvų taško.

Parametras nužudymo gydymas parodo, kokia tikimybė, kad baigiamasis smūgis atkurs jūsų sveikatą. Premija už žalą, kai atsitrenkiama į šoną Rodo procentinę premiją už žalą, kurią gauna jūsų veikėjas, kai puola priešą iš nugaros arba iš šono.

Kraujavimas nuo smūgio parodo, kokia yra tikimybė, kad jūsų smūgis privers taikinį nukraujuoti nusileidus. Šis debuffas trunka kelias sekundes. Indeksas apsvaiginti ant smūgio veikia taip pat, kaip ir aukščiau nurodytas parametras, tačiau užuot nukraujavęs, sukelia priešo apsvaiginimą.

Apsauga
Natūralu, kad čia svarbiausias parametras sveikata, nes kai tik jis nukris iki nulio, tavo personažas iškart nukris be kūrybos ir praras galimybę kovoti už savo gyvybę. Jei kovos metu žūs visi partijos nariai, turėsite pakartoti mūšį nuo pat pradžių. Kritęs herojus gali būti pakeltas dar kartą, tačiau tam reikia, kad niekas netrukdytų jo bendražygiui atgaivinti sunkiai sužeistą draugą. Veikėjų sveikata, deja ar laimei, laikui bėgant automatiškai neatsinaujina. Žaidime yra tik keturi jo atkūrimo būdai, būtent:

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

    Sveikatingumo eliksyrų naudojimas (visai grupei išduodami aštuoni vienetai; jų atsargas galite papildyti stovyklose, tvirtovėse ir saugykloje; maksimalus skaičius gali būti padidintas iki dvylikos vienetų);

    Atsigavimo eliksyrų naudojimas (sveikatos gerinimas ne iš karto, o palaipsniui; kiekvienas personažas gali turėti savo atkūrimo gėrimų atsargas);

    Bombų mėtymas gydomoji migla(gydomoji galia mažesnė nei sveikatingumo gėrimo, bet veikia tam tikru spinduliu ir gali pagerėjus išauginti nesukurtus partijos narius):

    Apsilankymas stovyklose, tvirtovėse ir skliaute automatiškai atkuria herojų sveikatą.

Sveikatos padidėjimas atsiranda tada, kai didėja charakterio ir jo savybių lygis. kūno tipas. Be sveikatos skalės, herojų nuo alpimo gelbsti toks burtas kaip kliūtis(virš sveikatos mokyklos rodoma mėlynos šviesos juosta) ir parametrą gynyba(„suplėšyta“ pilka juostelė, paryškinta virš sveikatos juostos).

Gynybos rodiklį gali padidinti tik kariai. Tačiau gebėjimas Narsybės ragas, pavyzdžiui, gali suteikti gynybą ne kariams kompanionams. Iš pradžių šis parametras yra lygus nuliui, tačiau mūšių metu jis palaipsniui didėja ir išlieka tol, kol kas nors gali jį visiškai prasibrauti arba grupė nusprendžia greitai judėti į naują vietą. Didžiausia šio rodiklio vertė priklauso nuo daugelio kario sugebėjimų. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra ketvirtadalis maksimalios sveikatos.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Magai sugeba nustatyti barjerą sau ir savo kovos draugams. Kalbant apie efektyvumą, jis yra šiek tiek silpnesnis už gynybą ir laikui bėgant tampa mažiau efektyvus, todėl jį reikia pastatyti prieš pat mūšį.

Taigi, kai herojus užpuola priešai, tada visą žalą pirmiausia pasiima užtvaras (jei toks buvo sukurtas), tada ima nykti gynyba (vėl, jei iš viso buvo) ir tik tada veikėjai praranda sveikatą.

Apsauga nuo magijos yra atsparumo elementų ir magiškų atakų žalai procentas. Taip pat yra variantų tvarumąį įvairius elementus (šaltį, ugnį, dvasios magiją ir elektrą), išreikštą procentais. Šios premijos skiriamos iš įvairios įrangos ir gebėjimų. Taip pat galite gauti nuolatinę premiją už pasipriešinimą iš įvairių elementų, užpildydami naujas zonas Solasan šventykloje. Jei kalbame apie parametrą apsvaiginti gaudamas smūgį, tada tai parodo, kokia didelė tikimybė, kad priešas bus apsvaigęs užpuolęs veikėją.

Pagrindinis apsaugos parametras yra šarvų lygis. Tai sumažina veikėjo patiriamą fizinę žalą. Priekinis šarvų lygis parodo, kiek fizinės žalos sugers šarvai puolant herojų iš priekio. Šis rodiklis aktualus kariams, kovojantiems su skydu. Tokiu atveju galite pamatyti, kiek žalos skydas blokuoja.

Kita
Ankstesni parametrai ir atributai, nors ir pasikeitė trečioje dalyje, vis dar yra žinomi daugeliui žaidėjų, ko negalima pasakyti apie koncentracija. Tai visiškai naujas parametras, kuris yra ypatingas resursas, kurį veikėjas įgyja darydamas žalą priešams. Net vienas herojus gali pulti, bet visa partija susikaups. Iš pradžių jos pasiskirstymas vyksta tolygiai tarp visų grupės narių, tačiau, pasitelkus priedus iš įrangos, jis gali būti paskirstytas kiek kitaip. Inkvizitorius taip pat turi unikalų pasyvų gebėjimą, vadinamą koordinuotais veiksmais, kuris leidžia jam padidinti šio rodiklio kaupimąsi atliekant skirtingų klasių derinius.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Koncentracijos parametras yra trijų lygių, palaipsniui įgyjamas jums progresuojant žaidime. Didžiausia pirmojo lygio vertė yra šimtas vienetų. Jei organizaciją pumpuosite su Cullenu, šis skaičius gali padidėti iki trijų šimtų vienetų. Tikrai jums įdomu, kam iš viso reikia susikaupimo. Faktas yra tas, kad kiekvienas veikėjas (o tiksliau, visos specializacijos ir inkvizitorius) turi ypatingų sugebėjimų, kurie praleidžia susikaupimą. Jie yra neįtikėtinai galingi ir veiksmingi. Jų naudingumas tiesiogiai priklausys nuo koncentracijos skalės. Greitai judant žemėlapyje arba atvykus į saugyklą šis parametras nenustatomas į nulį. Nepamirškite apie susikaupimą, nes sunkiose kovose tai gali išgelbėti jūsų būrio gyvybę.

mana/ištvermė Reikalingi išnaudoti gebėjimus, tačiau Dragon Age: Inquisition šie parametrai šiek tiek pasikeitė – nuo ​​pat žaidimo pradžios jis yra maksimalus ir siekia šimtą vienetų. Be to, jų niekaip neveikia valios jėga. Galite juos padidinti eliksyrų (laikino efekto) ar atsargų premijų pagalba. Juos galima kokybiškai patobulinti sumažinus gebėjimų kainą ir sumažinus jų atšalimą.

Lygis negali būti vadinamas atributu tradicine šio žodžio prasme, tačiau žaidime vis tiek daug kas priklauso nuo to, todėl reikia atkreipti dėmesį Ypatingas dėmesysįgyti patirties. Patirties taškai iš karto suteikiami visiems vakarėlio nariams, tačiau kiekvienas personažas turi savo patirties skalę, dėl šios priežasties herojai negaus kitų lygių vienu metu. Taip pat stebėkite savo priešininkų lygį. Iš žaidimo kūrėjai visiškai pašalino priešų automatinį niveliavimą. Visos Inkvizicijos vietos suskirstytos į kelias zonas – pradinėse sutiksi tik žemo lygio priešininkus, o vėlesnėse – tik aukšto lygio.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Nerekomenduoju kovoti su priešais, kurie yra trijų ar daugiau lygių pranašesni už jus. Taip, jei laimėsite, jums bus suteikta daug patirties, tačiau labai tikėtina, kad jūsų komanda bus tiesiog nužudyta, ir tai padarys net ne bosai, o paprasti priešininkai. Be to, neturėtumėte tikėtis, kad galėsite nužudyti silpnus priešus partijomis, už tai gaudami „jūrą“ patirties. Faktas yra tas, kad varžovams, kurių lygis yra trimis ar daugiau žemesnis nei jūsų, žaidimas nesuteikia patirties taškų. Vienintelis dalykas, kurį iš jų gauni, yra vidutiniškas „grobis“ (įranga).

Kai įgysite naujų lygių, gausite gebėjimų taškų – po vieną tašką už kiekvieną lygį. Juos reikia skirti naujiems įgūdžiams įgyti. Taip pat galite gauti įgūdžių taškų jėgos amuletai, susietas su tam tikrais simboliais ir išduotas tam tikroms užduotims atlikti.

Cisternos atnaujinimas

Inkvizicija yra vakarėlis žaidimas vaidmenimis, kuriame kiekvienas herojus turi efektyviai atlikti jam paskirtą vaidmenį, kitaip kiekvienas mūšis jums bus sunkus (žinoma, Mes kalbame tik apie aukštus lygius sunkumai). Prieš pradėdamas siurbti baką, norėčiau pakalbėti apie tai, kokie pagrindiniai vaidmenys apskritai yra tokiuose projektuose.

    1) žalotojas(DD) – tai simbolio, padariusio didžiausią žalą (žalą), vardas. Beveik bet kuri klasė gali atlikti šį vaidmenį. Jo pagrindinė užduotis yra padaryti didžiulę žalą priešui, tačiau taip, kad nepatrauktų šio priešo dėmesio, kitaip jis gali pereiti iš tanko į žalos pardavėją. Filme „Dragon Age: Inquisition“ Rogue geriausiai atlieka šį vaidmenį.

    2) Tankas– kaip jau galima suprasti iš pavadinimo, šis veikėjas turi atimti visą žalą iš priešininkų. Jo funkcijos apima dviejų užduočių atlikimą: priešo provokavimą ir gebėjimą atlaikyti jo atakas. Šiam vaidmeniui geriausiai tinka kariai.

    3) Valdiklis- gebantis daryti neigiamą poveikį priešams, kontroliuoti jų elgesį. Bet kuri klasė gali veikti kaip tai, tačiau efektyviausius valdiklius gauna iš magai, nes jie turi gebėjimų, kuriais galite apsvaiginti (laikyti vienoje vietoje), išgąsdinti ir atbaidyti priešus.

    4) Palaikymas(palaikymas) - kūrėjai nusprendė visiškai pašalinti gydytojų (magų, kurie gali išgydyti savo bendražygius) iš žaidimo, todėl palaikymo magai išryškėjo inkvizicijos srityje. Jų burtai daugiausia grindžiami barjeru, kuris gali ne tik sustiprinti kovos draugų gynybą, bet ir suteikti jiems tam tikrų premijų.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Pirma, kaip jau žinote, už kiekvieną aukštesnį lygį arba jėgos amuleto panaudojimą personažui suteikiamas vienas sugebėjimo taškas, kuriuo galėsite atrakinti naujus herojaus įgūdžius. Patariame pirmiausia patobulinti jau turimus įgūdžius atviras. Faktas yra tas, kad žaidime yra ribotas ląstelių, skirtų gebėjimams, skaičius. Greitosios prieigos meniu negalėsite įdiegti daugiau nei aštuonių įgūdžių, tai yra, jei atidarysite devintąjį, turėsite arba jo nenaudoti, arba pakeisti kitą gebėjimą.

Antra, inkvizicijoje įgūdžių žala yra tiesiogiai susijusi su jūsų naudojamo ginklo pažeidimu. Todėl, jei jums atrodo, kad gebėjimai nėra pakankamai veiksmingi, turėtumėte sukurti arba susirask naują stipresnį ginklą.

Trečia, žaidimas suteikia galimybę draugiška ugnis, o tai gali labai paveikti atrakinamų įgūdžių pasirinkimą. Turėtumėte žinoti, kad burtai, turintys diapazoną, gali smogti jūsų kompanionams.

Bako savybės

Taigi, kaip sakiau anksčiau, tankas turi atlaikyti visas priešininkų atakas ir neleisti jiems pulti jo sąjungininkų. Jis visada turi būti grupės priešakyje. Jei Inkvizitorius nėra tankas, tada tyrinėjant vietas patariu pereiti prie tokio tipo veikėjo, kad tankas visada pirmas įsitrauktų į priešą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Kuriant tanką, reikia atkreipti dėmesį į trijų tipų sugebėjimus: pirmasis turėtų padėti kuo greičiau priartėti prie priešų; antrasis – padidinti priešo agresiją; trečia – didinti personažo apsaugą.

Ginklų ir skydo gebėjimų naudingumas
Kurčiųjų gynyba- Vienas iš svarbiausių įgūdžių tankui su skydu, todėl jo naudojimas yra privalomas. Karys uždeda prieš save skydą ir blokuoja visą žalą dėl jo ištvermės. Priešo atakos padidina tanko gynybą. Kurčiųjų gynybos papildymas yra chevalieriaus eisena, kuri suteikia 30% šarvų premiją visiems kompanionams, esantiems keturių metrų atstumu nuo tanko. Taip pat rekomenduoju, jei įmanoma, jį atidaryti.

Nesakyk to kerštas yra naudingas tanko sugebėjimas, bet žemo lygio veikėjui jis gali būti visai naudingas, nes gali būti naudojamas atstumti silpnus priešininkus. Be to, be jo negalime atverti mums reikalingo rodyklės nukreipimo įgūdžių. Rekomenduojama naudoti kerštą prieš priešus, kurie sugebėjo padaryti žalą personažui.

strėlės įlinkis- Penkiasdešimt procentų sumažina žalą, padarytą atakuojant iš priekio, taip pat padidina sudėtį trimis punktais. Žaidime yra daug lankininkų, todėl būtinai pasinaudokite šiuo gebėjimu.

Tyli gynyba efektyviausiai veikia kartu su karinis ryžtas. Šis gebėjimas atkuria 10 procentų ištvermės kas 10 procentų prarastos sveikatos. Tai leidžia pakartotinai naudoti kurčiųjų gynybą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Žiūrint į gebėjimų aprašymą lokys mojuoja vilkais, matote, kad tai neleidžia priešams šonuoti tanko ir sumažina tikimybę, kad veikėjas bus apsvaigęs atakuodamas iš priekio. Tačiau čia nepateikti skaičiai, todėl tiksliai nežinoma, kiek procentų sumažėja tikimybė sustingti.

Griebkite su sukimu- šis gebėjimas gali būti naudojamas norint greitai priartėti prie priešo, nes jį naudodamas veikėjas stipriai veržiasi į priekį ir sumuša priešui stiprų smūgį. Su juo galite padidinti savo bako padarytą žalą.

Nelabai naudingas tanko gebėjimas skydo smūgis. Tai leidžia sutriuškinti priešo gynybą, bet jokiu būdu nepadidina mūsų pačių gynybos. Jo atidaryti nebūtina.

ašmenų įlinkis– puikiai pasyvus gebėjimas, o tai padidina atsparumą priekiniam pažeidimui 20%. Puikiai dera su Arrow Deflection.

Dviejų rankų ginklo kategorijos gebėjimų naudingumas
Iš karto pasakysiu, kad tankas su dviejų rankų ginklu inkvizicijoje nėra geriausias sprendimas. Dar Geležinis jautis labiau tinkamas žalos pardavėjo vaidmeniui. Tačiau galite pabandyti iš jo padaryti baką.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Blokuoti ir pasviręs atspindi pagrindines šios kategorijos bako tipo galimybes. Rekomenduoju vartoti nuo pat pradžių. Su juo personažas atspindi pirmąją priešo ataką ir iš karto pateikia galingą kontrataką. Papildomas gebėjimas nepriekaištinga apsauga padidina gynybą už kiekvieną sėkmingai atmuštą ataką.

Atidarant mūšio eiga kiekvienas kritinis smūgis sumažins personažo sugebėjimų atkūrimo greitį. Tankas atlieka keletą kritinių smūgių, bet vis tiek rekomenduoju pasinaudoti šia galimybe, kad būtų atidaryta kita galimybė.

Su gebėjimu rankenos smūgis galite trumpam apsvaiginti priešą. Tai geriausias karių valdymo įgūdis. Be to, labai tikėtina, kad po apsvaiginimo priešas dvirankiu ginklu puls būtent prieš tanką.

Šioje kategorijoje daugiau naudingų tanko sugebėjimų nėra. Jei neturite kur leisti taškų, galite atidaryti skydo pertraukiklis- Šis gebėjimas leidžia veikėjo kritiniams smūgiams pramušti skydus ir šarvus, sunaikinant priešo šarvus.

Kategorijos „Kovos meistras“ gebėjimų naudingumas
Ši kategorija daugiausia skirta kontroliuoti mūšį, tiksliau, padėti savo kompanionams ir susilpninti priešininkus.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Naudojant kabliukas karys traukia priešą link savęs, taip atitraukdamas jį nuo mūšio su kitu partijos nariu. Patobulinta versija - kabliukas- leidžia ne tik atvesti priešą pas jus, bet ir gerai jį sutriuškinti, ir tokia jėga, kad jis palieka mūšį trims sekundėms. Labai naudingas gebėjimas tankui, todėl tikrai jo pasinaudojame.

Gebėjimas luošinančius smūgius susilpnina priešus - faktas yra tas, kad kiekviena kritinė ataka sumažins priešo žalą penkiolika procentų. Jei jūsų technika yra pritaikyta tokioms atakoms vykdyti, tai įgūdžiai pravers kovoje, bet man atrodo, kad tankui to tikrai nereikia.

sausgyslių kirpimas- atakuodamas iš nugaros, karys gali sulėtinti priešą penkiasdešimt procentų. Tačiau tankas retai kam atsilieka, todėl šio įgūdžio naudingumas taip pat abejotinas. Apskritai pastebiu, kad verta juos atidaryti tik norint įgyti kitų šios šakos gebėjimų.

Imk kovinis salto Nerekomenduoju. Jei pažvelgsite į aprašymą, pamatysite, kad jis leidžia tankui išeiti iš mūšio ir eiti už priešo linijų. Pirma, tankas, priešingai, visada turi būti mūšio centre. Antra, jūs taip pat galite priartėti prie priešo naudodami sukamą brūkšnį iš kategorijos Skydas ir kardas.

malonės smūgis- 30% padidina žalą, padarytą apsvaigusiems ar nukautiems priešams. Bakas iš esmės daro mažai žalos, todėl šią galimybę galima atidaryti tik kaip perėjimą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Geriau pažiūrėkite į įgūdžius gilūs rezervai, kuris padidina ištvermės nustatymo greitį beveik penkiasdešimt procentų. Puikiai veikia su kurčiųjų gynyba.

karinis ragas- Su juo galite šešias sekundes išgąsdinti visus netoliese esančius priešus. Papildomas gebėjimas sulaužyta dvasia taip pat sumažina priešininkų šarvus ir padidina žalą kompanionų gynybai. Puikiai veikia kartu su warcry, todėl būtinai pasiimkite jį, kai įmanoma.

Gebėjimas drąsos ragas labiau tinka atraminiam tankui, nes suteikia priemoką už žalą ir šarvus visiems jo kovos draugams.

„Vanguard Ability“ pranašumai
Šioje kategorijoje yra gebėjimų, padedančių tankui apsaugoti savo sąjungininkus mūšio lauke. Dauguma įgūdžių, esančių apačioje dešinėje, yra skirti apsaugoti ginklo draugus, o apačioje kairėje - patį personažą. Nuspręskite patys, ką pirmiausia atidaryti. Tačiau jei baką valdote patys, geriau pasirinkti tinkamos šakos sugebėjimus. Norint atidaryti, reikia tik pirmųjų dviejų geriausių sugebėjimų.

Labai naudingas gebėjimas yra kovos šauksmas. Ji sugeba išprovokuoti visus netoliese esančius priešus, taip pat padidina gynybą dvidešimt procentų kiekvienam „atsakytam“ priešui. Papildomas gebėjimas šaukti į ginklus taip pat padidina šarvus 200% (trunka 10 sekundžių). Tiesa, tam prireikia beveik trečdalio visos ištvermės skalės, be to, įkrauti reikia daugiau nei dvidešimt sekundžių. Dėl šios priežasties jis turėtų būti taikomas taip, kad paveiktų maksimalų priešų skaičių.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Ekonomiškesnis variantas kovos šauksmas skaičiuoja iššūkis dvikovai. Žinoma, jis veikia didesniais atstumais, tačiau vienu metu gali įveikti tik vieną priešą. Bet tai kainuoja pigiau ir provokuoja šimtu procentų, be to, dešimčia procentų padidina gynybą. Patariu jį naudoti per bosų muštynes.

pašėlęs bulius- Naudodamas šį sugebėjimą, karys pagreitina savo bėgimą ir atsitrenkia į priešus, juos numušdamas ir padidindamas savo gynybą. Tačiau verta žinoti, kad veikėjas jį naudodamas bėgs tol, kol išseks visa ištvermė arba atsitrenks į kokią nors kliūtį. Galite jį išjungti rankiniu būdu. Deja, kompiuteris nesugeba efektyviai panaudoti šio įgūdžio, nes kartais tankas tiesiog pabėga iš mūšio lauko nežinoma kryptimi. Rekomenduoju pašalinti pamišusį bulių taktikoje. Jei nuolat valdote tanką, šis įgūdis puikiai veikia kartu su mūšio šauksmu.

Kurčiųjų gynyboje gebėjimas bus labai naudingas nepajudinama gynyba, o tai ketvirtadaliu padidina maksimalią gynybos vertę. Taip pat nebus nereikalinga atidaryti gebėjimą tikėjimas plienu, suteikiant 20% premiją šarvams.

Galima laikyti dviprasmišką gebėjimą atpildas, kuris grąžina penkiolika procentų žalos, kurią jie padarė priešams. Faktas yra tas, kad tankas paprastai yra aprūpintas galingais šarvais, todėl jis patiria labai mažai žalos. Tačiau vis tiek turite atrakinti šią galimybę, jei norite pasiekti nelankstumo įgūdžius.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Nelankstumas Iš karto suteikia personažui 10% gynybos premiją už kiekvieną netoliese esantį priešą. Jis nieko nekainuoja, o atvėsimas trunka ilgiau nei trisdešimt sekundžių. Puikiai dera su Warcry gebėjimu.

Su gebėjimu asmens sargybinis jūsų tankas priims visus smūgius, nukreiptus į jūsų kompanionus, ir atims iš jų dalį žalos (penkiasdešimt procentų). Šio gebėjimo papildymas sumažina padarytą žalą per pusę.

Specializacijos pasirinkimas

Tačiau karys turi tris skirtingas specializacijas Riteris, kadangi šio poklasio atšaka turi gebėjimų, kurie padidina veikėjo gynybą ir leidžia jam efektyviau atitraukti priešininkų dėmesį. Dar Smulkintuvas daugiau dėmesio skyrė žalai, todėl bus naudinga žalos pardavėjui ir Tamplierius veiksmingas tik prieš demonus ir magai, todėl mūšyje su kitais priešais jis bus neveiksmingas. Beje, Riterį galite gauti iš Lordo Chancerio, Skerdiką iš Tramvajaus ir Tamplierių iš Sulfur.

Dabar apsvarstykite riterio sugebėjimus: Linija smėlyje yra labai nenaudingas dalykas, ypač jei bakas valdomas kompiuteriu. Kad jis veiktų efektyviai, reikia arba stovėti tiesiai prieš oponentų grupę, arba būti siaurame koridoriuje. Todėl jis turėtų būti atidarytas tik dėl kitų sugebėjimų.

Kitas gebėjimas laikomas vieninteliu geru kurčiųjų gynybos pakaitalu. Naudojant vaikščiojanti tvirtovė personažą galite apsaugoti ne tik iš priekio, bet ir iš šonų bei nugaros. Jo patobulinta versija taip pat padidina tanko gynybą, kai kiekvienas priešas jį pataiko. Jos trukmė trumpa, tačiau per ją ji sugeba išgelbėti herojų masinės kovos, kai priešų grupė iškart atsiremia į tanką.

Riteris taip pat turi gerų pasyvių sugebėjimų - pavyzdžiui, tvirtovė ketvirtadaliu padidina maksimalią gynybą, tvirtovė prideda dvidešimt procentų šarvus ir ištvermė leidžia apsvaiginti tanką puolantį priešą. Taip pat yra nenuolaidumas, kuri leidžia personažui išgyventi net ir galingiausią ataką.

Su juo galite patraukti priešų dėmesį kontrasmūgis. Tai taip pat įgyja maksimalią tanko apsaugą ir leidžia jam nuolat vykdyti kontratakas - tai padės ilgam pririšti priešus prie savo riterio.

Labai rizikingas gebėjimas yra iki mirties, nes jei naudosi jį kovojant su bosu, gali pridaryti didžiulės žalos, bet priešas tokiu atveju taip pat bus rimtai sužeistas. Rekomenduoju žaisti saugiai ir naudoti karo šauksmą kartu su karo ragu. Taip, tai kainuoja daugiau, bet jūsų bakas išliks saugus ir sveikas. Tačiau jos papildomi sugebėjimai nėra blogi – ji padidina tanko apsaugą kiekvienai jo atakai prieš priešą.

Taigi „Vityaz“ puikiai tinka tankui, todėl galima drąsiai tai sakyti geriausias tankas Drakono amžiuje: inkvizicija yra Blackwall(be inkvizitoriaus, žinoma, jei jis buvo patobulintas kaip tankas). Kasandra(Templar) turi gerą premiją kovoti su demonais ir magais, tačiau ji turi tik vieną pasyvų sugebėjimą, suteikiantį jai papildomos gynybos nuo priešo atakų. Geležinis jautis su dvirankiu ginklu jo kaip tanko geriau visai nenaudoti. Be to, „Ripper“ nuolatos reikės valdyti, kitaip jis greitai bus uždėtas ant abiejų pečių.

Specializacijos užduotį gausite pirmą kartą įėję į Skyhold. Pirmiausia komandos būstinės lentelėje turėsite atlikti operaciją „Inkvizitoriaus specializacijos“. Jį užbaigus ir jo užbaigimui nereikia laiko, savo tvirtovėje turėsite tris mentorius (pagal specializacijų, kurias turi kiekviena klasė, skaičių). Jei nepridėjote užduoties atvykę į Skyhold ir ant stalo nėra atitinkamos operacijos komandos būstinės, turėtumėte apsilankyti kurioje nors vietoje ir grįžti atgal į Skyhold. Tada turėtumėte pasikalbėti su kiekvienu mentoriumi ir paimti iš jo užduotį, kad išmoktumėte tam tikrą specializaciją. Galite atlikti visas tris kiekvieno mokytojo užduotis, bet galiausiai galite pasirinkti tik vieną specializaciją. Apie kiekvieną specializaciją galite susidaryti pokalbį su mentoriumi, taip pat pažvelgę ​​į savo partijos narių įgūdžių medį, nes kiekviena iš jų turi savo specializaciją.

Riterio kelias

Paimta iš Lordo Chance de Lyon. Mes renkame didingus heraldinius simbolius šventa lyguma nugalėdamas priešus čia:

Veridium galima rasti toje pačioje vietoje. Taip pat galite paprašyti Culleno rinkti išteklius Šventojoje lygumoje komandos būstinėje. Knyga su riterio technikos aprašymais netoli Blackwall arba pirkta iš pardavėjo Val-Royeaux. Tada mes surenkame standartą paraiškų lentelėje šalia kvartalo ir kalbamės su Lordu Chance de Lyon, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Skerdikėlio kelias

Paimta iš Destroyer Tram. Crestwood mieste renkame gėrimų vadovėlius, nugalėdami priešininkus šiose vietose:

Creeping Vine galima rasti Sacred Plain, Emerald Graves ir Emprise du Lion. Taip pat galite paprašyti Lelianos surinkti išteklius Šventojoje lygumoje komandos būstinėje. Prie Geležinio buliaus randama knyga su plėšiklio metodų aprašymais arba pirkta iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada įvykdome paskutinę paraiškų lentelės sąlygą šalia kvartalo ir kalbamės su Destroyer Tram, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Tamplieriaus kelias

Paimta iš Ser. Mes renkame sulaužytus šventyklų indus iš demonų atokiuose kraštuose.

Embrioną galima rasti Hinterlands, Crestwood ir Emerald Graves. Taip pat galite paprašyti Lelianos surinkti išteklius Emerald Graves komandos būstinėje. Knyga su templierių technikų aprašymais ieškoma arba netoli Kasandros, arba perkama iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada ruošiame gėrimą ant taikymo stalo šalia kvartalo ir kalbamės su Seru, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

audros kelias

Dėsto šią specializaciją Khim. Prietaisus esencijai laikyti iš demonų renkame šiose Storm Coast vietose:


Spirit Essence dažnai nukrenta nuo vaiduoklių. Ieškome knygos su audros technikos aprašymais Seros kambaryje arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Tada ant paraiškos stalo šalia kvartalo surenkame buteliuką dūmų ir kalbamės su Khimu, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Žudiko kelias

Assassin specializacijų moko paveldėtoja. Assassin's Guildmaster ženkleliai krenta nuo priešų Crestwood šiose vietose:

Knyga su nužudymo technikų aprašymais rasta netoli Kolo arba nupirkta iš Val-Royeaux pardavėjo. Mirties šaknų reikia ieškoti Vakarų pasiekyje arba švilpiančiose atliekose. Taip pat galite atlikti operaciją ant komandos štabo stalo, paprašydami Lelianos surinkti žoleles į švilpiančias atliekas. Po to renkame peilį ant paraiškų stalo šalia kvartalo ir kalbamės su paveldėtoja, kad pagaliau pasirinktume specializaciją.

Mechaniko kelias

Užduotis paimta iš Trijų akių. Spygliuočių lyderių adatos iš tikrųjų renkamos iš jų lavonų Vakarų Reach:


Obsidiano galima rasti Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain ir Emerald Graves. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklių Crestwood, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su mechanikos technikų aprašymais netoli Varriko arba pirktos iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to mes renkame įrankius ant paraiškos lentelės šalia kvartalo ir kalbamės su Trijų akimis, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Nekromanto kelias

Šią specializaciją dėsto Viuus Anaxas. Nevarrano kaukolės randamos Audros pakrantėje šiose srityse:


Kraujo akmuo randamas Emprise du Lion arba Emerald Graves. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklius Emprise du Lion, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su nekromanto technikų aprašymais netoli Doriano arba pirktos iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to ant paraiškos stalo šalia kvartalo pasidarome dekoruotą kaukolę ir kalbamės su Viuus Anaxas, kad galiausiai išsirinktume specializaciją.

Burtininko riterio kelias

Užduotis paimta iš vado Helenos. Wisp Essence lašai nuo vaiduoklių Brown Marsh šiose srityse:

Lapis Lazuli renkamas Vakarų pasiekiamoje, Šventojoje lygumoje ir švilpiančiose atliekose. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklius švilpimo atliekose, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su burtininko riterio gudrybių aprašymais arba netoli Vivieno, arba pirktos iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to ant paraiškos stalo šalia intendanto padarome dvasinę ašmenų rankeną ir kalbamės su vade Helen, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Plyšio mago kelias

Quest problemos tavo mentorius. Venatori tomai iš tikrųjų gaunami iš Venatori lavonų Šventojoje lygumoje šiose vietose:


Fine Velvet taip pat nukrenta iš Venatori Šventosiose lygumose. Knygą, aprašančią plyšimų magiją, galima rasti netoli Solaso ​​arba nusipirkti iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to paraiškų lentelėje šalia kvartalo sukuriame knygą apie spragas ir pasikalbame tavo mentorius pagaliau pasirinkti specializaciją.


Drakono amžius: Inkvizicija: Istorijos linija- Teisingumo gynėjai (tamplierių kelias)


Tai pirmasis istorijos ieškojimas-šakutė, kurią pasirinkę, amžinai atimate iš savęs galimybę sudaryti aljansą su magais.

Norėdami pradėti šią užduotį karinių operacijų žemėlapyje, jūsų inkvizicijos įtaka turi būti bent 15. Rekomenduojamas lygis yra nuo 4 iki 7.

Kaleno informatorius tarp tamplierių praneša, kad lordas ieškotojas išvežė visą ordiną į seniai tuščią Therinfal citadelę. Jūsų patarėjai parengs planą, kaip atkreipti lordo Liucijaus dėmesį ir priversti jį pažvelgti į inkviziciją kaip į organizaciją, verta bendradarbiavimo.

Kai turėsite pakankamai įtakos šiai misijai (arba jums nuobodu vaikščioti po žemėlapius ne siužeto ieškojimai), patvirtinkite operaciją ant stalo ir jis automatiškai nusiųs jus į Therinfal tvirtovę.

Įspėjimas: negalėsite grįžti arba nutraukti šios misijos, kol jos visiškai nebaigsite. (Tai taip pat taikoma vėlesnėms žaidimo istorijos užduotims.) Todėl prieš aktyvuodami užduotį visiškai pasirenkite.

Atvykus į Therinfal, jus pasitiks lordas Esmeralas Abernašas, jūsų palaikyti susirinkusių didikų atstovas. Pasikalbėkite su juo ir eikite prie vartų, kur jūsų laukia tamplierių riteris Barrisas. Tai tas pats templierius, kuris informavo Kaleną apie situaciją, ir jis turi daug ką papasakoti apie daugiau nei keistą Viešpaties ieškotojo elgesį.

Pasikalbėjęs su Barrisu, jis nuves jus susitikti su lordu Lucijuu, bet pirmiausia pasiūlys nedidelį išbandymo ritualą. Liaudies, Ordino ir Andrastės vėliavos pakabintos ant pilies sienos, ir jūsų bus paprašyta juos pakelti tokia tvarka, kuria pagerbsite (tai yra, iškelsite jums svarbiausią vėliavą aukščiau už viską ir toliau). įsakymas). Galite atsisakyti šio ritualo, remdamiesi tuo, kad viskas nelaukia. Iškeldami skirtingas reklamjuostes užsitarnausite atitinkamą skirtingų partnerių pagarbą (pavyzdžiui, Sera pritars, jei iškelsite žmonių vėliavą aukščiau kitų), po to jūsų bus paprašyta paaiškinti savo pasirinkimą. Paaiškinkite (arba ne) ir eikite pro duris, šalia kurių Barisas sustos.

Tolesnėje scenoje susitiksite su Ordino kapitonu, kurį jums atsiuntė Viešpaties ieškotojas, ir sužinosite, kas tiksliai negerai su šventyklininkais. Taip pat šiame pokalbyje pirmą kartą nuskambės tam tikro „Senjoro“ vardas.

Po mūšio eikite ieškoti Viešpaties Seeker, kad išsamiai sužinotumėte, kas po velnių vyksta tvirtovėje. Suglumęs dėl visko, kas atsitiko, Barisas eis su tavimi. Jis neprisijungs prie grupės, bet laikysis kovoti jūsų pusėje, o tai yra gera parama – jums teks kovoti per daugybę įvairių raudonųjų templierių grupių. Taip pat pakeliui išgirsite įtartiną balsą, kurį girdėsite jūs, bet ne jūsų palydovai.

Išeikite į kiemą ir toliau kovokite per užklupusius šventyklininkus. Jei jūsų grupėje yra nesąžiningas žmogus, galite atverti duris į Viešpaties ieškotojo biurą, kur rasite daug įdomių dalykų, tiek informacijos apie tai, kas vyksta, tiek grobio atžvilgiu, tarp kurių bus ir Jėgos amuletas Kassandrai (Jėgos amuletai suteikia jūsų personažams vieną įgūdžių tašką, kai juos apsivilkate – po kurio jie išnyksta).

Lipkite laiptais aukštyn ir pagaliau rasite lordą Liuciju. Kuris su jumis nekalbės, o padarys kažką netikėto, ko pasekoje atsidursite visiškai vienas kažkokioje nesuprantamoje ir nemalonioje vietoje. Na, nieko daryti, eik ieškoti išeities.

Greitai tu susidursi įdomi kompanija, o vėlesniame pokalbyje pagaliau pradėsite suprasti, kas tiksliai nutiko Viešpaties ieškotojui. Eikite toliau, apžvelgdami galimus inkvizicijos vystymosi kelius, į kuriuos traukia šios Šešėlio dalies savininkas, taip pat jo prognozes apie jūsų asmeninę ateitį.

Po kurio laiko atsidursite salėje su stulpais, kurie spjaudo liepsnas su gana stipria žala - galite mirti, jei laiku neišsiveržsite iš po jos. Stulpeliai karts nuo karto sukasi, nukreipdami liepsnos srautą kita kryptimi, todėl tai suteikia galimybę praslysti pro šalį nesusižeisti. Tačiau pravažiavę keletą kolonų, sustosite prieš vietą, per kurią jums bus neįmanoma. Eikite pro netoliese esančias duris, apsidairykite po kambarį ir grįžkite link išėjimo.

Tolesnėje scenoje būsite supažindinti su netikėtu sąjungininku (jei perskaitėte knygą Asunder/The Split in the YES visatoje, tuomet iš karto suprasite, kas jis toks, jei ne, nesvarbu, rasite laiku), o po pokalbio jis parodys, ką daryti su anksčiau neįveikiamomis liepsnomis. Grįžkite į salę su kolonomis, bet prieš galutinai palikdami šį Šešėlio segmentą (tai atsitinka, kai įeini į praėjimą, atsivėrusį užgesus liepsnai), eik į kambarį priešais tą, kuriame sutikote Cole'ą. Ten rasite „Įkvėpimą“, kurį paspaudę galėsite visam laikui padidinti savo pasirodymą (jei žaidėte dvi ankstesnes YES dalis, jau žinote, kad šešėlyje visada yra kažkas, kas visam laikui padidina kai kurias savybes).

Eikite į kitą šešėlio dalį ir tyrinėkite kalėjimo kameras (pakeliui stebėkite kitus Pavydo demono planus savo sąskaita), kol rasite kamerą, kurioje jūsų laukia Cole'as. Cole'as sakys kalbą apie tamsos išsklaidymą ir dingimą, o šalia jo ant sienos bus uždegtas fakelas su Veil Fire. Paspauskite ant jo, paimkite fakelą ir eikite uždegti kamerose esančias kepsnines – iš viso reikia uždegti keturis.

Be šašlykinių apšvietimo, kurį turite padaryti, kad patektumėte į kitą šešėlio segmentą, čia galite rasti kitą savo savybių „įkvėpimą“. Su fakelu rankoje grįžkite į patį pirmąjį kambarį, kuriame stovi Kasandra. Kairėje nuo jo esančioje kameroje (atsižvelgus į ją) rasite kalėjimo kameros raktą. Kalėjimo kamera, kurią jis atrakina, yra už sienos, kuri jums atsivers, kai uždegsite paskutinę, ketvirtąją keptuvę. Ten rasite antrąjį Įkvėpimą.

Užlipkite laiptais – ir atsidursite paskutiniame Šešėlio segmente. Jis yra šiek tiek sudėtingesnis nei ankstesni - žalą darantys spąstai visą laiką pūsis po kojomis - todėl būkite atsargūs ir laiku nušokkite nuo jų, be to, sutiksite ir priešų (nors ir silpnų). Eikite aukštyn, pasukite svirtį, kad atidarytumėte vartus, ir tęskite savo kelią. Atidžiau įsižiūrėję suprasite, kad tai vidinio tvirtovės kiemo, kuriame sutikote Viešpaties ieškotoją, atspindys. Turite tiksliai pasiekti tašką, kai jis jus nuvedė į šešėlį materialiame pasaulyje. Toliau lipkite laiptais, kovokite su priešais (arba tiesiog apeikite juos). Jei šiek tiek užtruksite ir apsižvalgysite tavernoje, kurią reikia eiti pagrindiniu keliu, trečiąjį Įkvėpimą rasite viršutiniame aukšte.

Kai užkopsite į vietą, kur sutiksite Viešpaties ieškotoją, ten rasite Pavydo demoną ir galiausiai galėsite grįžti į materialųjį pasaulį. Išsigandęs demonas, saugomas stebuklingo šydo, pabėgs nuo jūsų, o seras Barrisas, šiek tiek pagalvojęs, pasiūlys jums planą, kaip jį išsklaidyti. Norėdami įvykdyti jo planą, tvirtovėje turite rasti tris išlikusius tamplierių leitenantus veteranus ir nesugadinto lyrio atsargas. Tuo tarpu tamplieriai su Barrisu ginsis nuo demonų pagrindinėje salėje.
(Pagrindinėje salėje yra skrynia, ją paspaudę galite papildyti savo mikstūras. Ją galite naudoti tik vieną kartą. Tačiau nereikia jos laikyti galutiniam bosui – prieš paskutinė kovašioje srityje rasite kitą talpyklą su gėrimais.)

Tai yra užduočių atlikimas pagal laiką – templierių galia palaipsniui baigsis (viršutiniame dešiniajame kampe turėsite specialią juostą, kad žinotumėte, kaip jiems sekasi). Jei grįšite ir padėsite jiems, tai papildys batonėlį, bet šiek tiek greičiau nutekės. Rekomenduoju nedvejoti, kol baras visiškai neištuštėja – vien grįžimas į salę jos nepapildys, vis tiek reikės nugalėti visus ten esančius varžovus. Baras šiek tiek pasipildo kiekvieną kartą, kai rasite tamplieriaus veteraną.

Jei pirmiausia nueisite į karininkų patalpas, tada šventovės kambaryje rasite prie statulos prisegtą raštelį, o netoliese pasirodęs Cole'as informuos, kad „vyresnysis“ kažkodėl rimtai nori nušalinti Orlais imperatorę Seleną. . Šalia šventovės esančiame kambaryje yra raudonojo lyrio nuosėdos, o jei pakilsite laiptais, rasite nesugadinto lyro Barrisui. Vienas iš jums reikalingų veteranų yra toje pačioje teritorijoje – eikite per kambarį ir pakilkite mediniais laiptais, kad pasiektumėte tvirtovės sieną.

Grįžkite į pagrindinę salę, eikite į viršutinių kareivinių kambarius, atsikratykite raudonųjų templierių kieme, eikite per jį ir per porą kambarių iki ieškojimo ženklo tvirtovės sienoje - ir rasite vieną iš veteranų. kovojant su priešininkų grupe. Antrasis veteranas nėra labai toli nuo pirmojo – norint prie jo patekti, reikia lipti akmeniniais laiptais aukštyn priešingoje kiemo pusėje.

Suradę visus tris veteranus ir lyriumą, grįžkite į Barrisą ir jis pradės ritualą, kad įveiktų magišką barjerą. Tuo tarpu turėsite kovoti su keliomis raudonųjų tamplierių bangomis, kurios puls jus, tikėdamosi trukdyti ritualui. Jie nerš tol, kol jūsų sąjungininkai tamplieriai visiškai sunaikins magišką barjerą.

Kai kliūtis išnyks, lipkite laiptais į kovą su pirmuoju žaidimo bosu – pavydo demonu. Neskubėkite – užlipę laiptais, prieš išeidami iš salės apsidairykite viršutinėje aikštelėje – rasite skrynią gėrimų papildymui.

Pavydo demonas periodiškai išnyks, kai susilpninsite tam tikrą procentą jo sveikatos, tuo pat metu pasikviesdami į pagalbą raudonųjų templierių grupę, o paskui vėl pasirodys įvairiomis formomis.

Kai su juo susidorosi, pasikalbėk su kieme pasirodžiusiais tamplieriais. Turėsite pasirinkimą – padaryti juos savo kontroliuojamos inkvizicijos dalimi arba palikti ordiną tokį, koks jis yra, ir padaryti jį visapusišku sąjungininku. Kaip galite spėti, pirmasis variantas patiks tiems jūsų bendražygiams, kurie ne itin mėgsta templierius (Solas ir Sera), o antrasis bus patvirtintas Cassandra, Vivien, Iron Bull ir Blackwall.

Po šio pokalbio būsite automatiškai nugabenti atgal į Sanctuary, kur jūsų patarėjai aptars, kas nutiko. Pokalbio metu Cole'as pasirodys kambaryje - ir jūs pagaliau gausite galimybę įtraukti jį į visaverčius partnerius. (Ką Cassandra šiek tiek pasmerks.)
Baigę aptarti situaciją su savo patarėjais, atliksite šį istorijos užduotį ir gausite kitą – Ji degs jūsų širdyse.