Theos yra kitas pasaulis. Theos: Deivės troškimai. Kelių žaidėjų didžiulės kovos žaidime teos

„Shaiya“ arba „Teos: Deivės troškimai“ 2006 metais sukūrė Korėjos įmonė „Sonov Entertainment“.

Ir nors rusiška versija neprigijo, o serveriai buvo uždaryti 2012 m., žaidimas išgyvena pakilimą ir toliau tobulėja.

Vaizdo žaidimas Theos: Desires of the Goddess

Užsienio serveriuose reguliariai išleidžiami atnaujinimai ir turinio papildymai, pristatomos naujos įdomios funkcijos, atsiranda vietos ir tobulėja žaidimo eiga.

Trumpas fonas

Dievų karas su piktuoju Bevardžiu truko ilgai, todėl vieną dieną deivė Etain nusprendė sukurti naują pasaulį, pavadintą Theos.

Po jos mirties jos siela skilo į dvi dalis ir iškeliavo padėti pasaulyje gyvenančioms būtybėms, kurioms tenka kovoti ne tik su bendru priešu, bet ir tarpusavyje.

Lenktynės ir klasės

Yra aiški konfrontacija tarp dviejų frakcijų, gerųjų ir blogųjų, šviesos aljanso ir Fury aljanso.

Vienoje sąskaitoje žaidėjas gali sukurti tik vienos pusės atstovus.

Už priešo nužudymą- garbė, pagyrimai, auksas ir premijos, atakuoti sąjungininkus leidžiama tik dvikovose patvirtinus bendrą sutikimą ir ilgus keiksmažodžius.

  1. Pasaulio pusėje kovoja žmonės ir elfai.
  2. Iš tamsos išsiskiria dara, panašios pilkos odos būtybės tamsūs elfai iš "La 2", ir nordains, jie taip pat yra valgytojai - didžiulio augimo pitching.

Klasių rinkinys yra standartinis: kariai, magai, kunigai, žudikai ir kiti, iš viso 12 variantų, 3 kiekvienai rasei.

Žaidimo funkcijos

Mažai tikėtina, kad „Theos: Desires of the Goddess“ rasite ką nors naujo:

  • Begalinis šlifavimas, praskiestas perėjus į instas nuo ankstyvo lygio,
  • Dvikovos ir žudynės keliems šimtams žmonių,
  • Epiniai tvirtinimai ir charakterių atnaujinimai.

Amatų kūrimas yra gerai įgyvendintas: bet koks daiktas išardomas į dalis, kad būtų sukurtas naujas, vėsesnis, įranga sulaužyta ir taisoma, yra galandimas ir kerėjimas.

Atsižvelkite į žaidimo išleidimo datą: jei 2006 m. grafika atrodė gerai, tai dabar ji jau nuvilia, o pripratus prie netaikyti, žaisti MMO su kova „paryškinkite-spustelėkite-ataka“ yra atvirai nuobodu. .

Tiesa, skirtingai nei daugelis azijietiškų žaidimų, „Shaiya“ atrodo gerai apgalvotai – suskirstymas į sunkumo lygius, atskiros zonos pradedantiesiems ir patyrusių žaidėjų, „ta pati deivė“, padedanti mūšiuose, mini žaidimuose ir kitose maloniose smulkmenose.

Bendras įspūdis

„Shaiya“ savo laikui atrodo neblogai, tačiau dabar, kai yra daug įdomesnių projektų, labai paseno.

Jei jums netrukdo žaisti buržuaziniuose serveriuose, silpnas kompiuteris o kaip nostalgija – kodėl gi ne?

Pasaulio sukūrimas. Kūrėjo Etain atsiradimas

Pirmosios kūrybos metu dievai paliko Teos dimensiją tuščią ir negyvą – pasienio pasaulis turėjo tarnauti kaip nesunaikinamas barjeras tarp apgyvendintų Ventiliatoriaus ir Negyvosios juostos sferų, bevardžio nuosavybės.

Tūkstantmečius Teosas išliko šaltas ir negyvas ir išliks toks iki pat laikų pabaigos, tačiau Bevardis įsikišo. Kartą jis jau priešinosi dievų valiai, pralaimėjo mūšį ir buvo įkalintas už visų dalykų, bet nepasidavė. Jis kaupė įniršį ir keršto troškimą, suvokė uždraustas žinias. O naujos akistatos netruko laukti – Bevardis metė iššūkį savo nugalėtojams.

Šį kartą „Prime Creators“ nebeturėjo lemiamos persvaros, todėl siaubingas mūšis vis dar griaudėja, nenutrūkstamai. Ventiliatoriaus mėsa plyšta, o pati Visata dejuoja nuo precedento neturinčios galios smūgių. Mūšyje krito daug mažesnių dievų, o vyresnieji, tie, kurie nebuvo įpratę valdyti sunaikinimo ir mirties, ėmė pavargti nuo nesibaigiančio karo.

Etainas, pasaulių Kūrėjas, paliko visiško sunaikinimo areną, sukrėstas tūkstančių beprasmių mirčių. Ilga kelionė per sugriautus pasaulius atvedė ją į seną, apleistą sieną: tuščią Teoso dimensiją. Nuovargis Etain neleido eiti toliau, tačiau noras kurti – deivės likimas ir tikslas – pasirodė daug stipresnis už karo padarytas žaizdas.

Kažkur Mirusioje zonoje tūkstančiai gyvų būtybių miršta kiekvieną minutę nesibaigiančioje konfrontacijoje, o Kūrėjas nusprendė atkurti pusiausvyrą: suteikti Ventiliatoriui kitą pasaulį ir įkvėpti gyvybės Theosui. Sumania ranka ji sukūrė naują pasaulį, užpildė jį vandeniu ir iš bedugnės iškėlė sausą žemę. Pirmieji gyventojai pažadėtąją žemę vadins Teos (Teos Epeiros – „dievų žemynas“) – gigantiška sala, kuri atrodo kaip nupjautas grandininis paštas, skalaujamas beribio vandenyno.

Deja, Etainas dar nežinojo, kas Teosui atnešė ne tik gyvybę, bet ir baisų Bevardžio prakeiksmą. „The Lord of the Dead Band“ gali pasielgti bet kokiai niekšybei ir niekada nevengė pribaigti sužeistojo ar smogti jam į nugarą.

Deivės mirtis

Etain apgyvendino sukurtą pasaulį įvairiausiomis gyvomis būtybėmis, miškai, stepės, kalnai ir upės prisipildė nepaliaujamo būties džiaugsmo. Protingi ant Teos atsirado paskutiniai – kilmingieji elfai telaiosis, reiškiantys „tobuli“, mylimi deivės vaikai, net išvaizda panašūs į ją, ir drąsūs, išdidūs duminų giminės žmonės.

Šimtus kruvinų kovų išgyvenusi Kūrėja labiau už viską troško ramaus, saikingo gyvenimo sau ir savo vaikams. Dvasios ramybė ir vidinė deivės harmonija apsaugojo Teosą nuo daugybės negandų ir suteikė laimę bei klestėjimą pirminėms Theos rasėms.

Tačiau kol kas pasislėpusio Bevardžio prakeiksmas pagaliau laukė sparnuose – ir kartu su Etaino malone nieko neįtariantį pasaulį užklupo neapsakomos nelaimės. Miestų sienas apgulė pabaisų minios, iš dangaus krito akmenys ir pelenai, pabudo ugnikalniai, derlingus laukus siautėjo griaunantys uraganai. Nepagydomas maras Teos pasklido greičiau nei gaisras.

Požiūris į Etainą, kuris dar neseniai buvo aklai garbinamas, pamažu blogėjo. Chaoso, epidemijų ir katastrofų kamuojami deivės padarai negalėjo suprasti, kodėl dievinamas Kūrėjas baudžia savo žmones. Teosas buvo nepatenkintas. kilmingi elfai dusliai sumurmėjo, susigėdę reikšti pretenzijas, bet duminai atvirai ruošėsi prieštarauti deivei.

Ir kai tapo neįmanoma ištverti, žmonės žygiavo į dangiškuosius Etaino namus, prie jų prisijungė net telaiozė. Tik nedaugelis liko ištikimi deivei ir bandė pasipriešinti maištui, tačiau įnirtinga žengimo banga juos nunešė kaip pavasarinis pajūrio žvejų kaimelio potvynis.

Nėra baisesnio priešo nei neseniai buvęs entuziastingas gerbėjas, netikėtai nusivylęs savo stabu. Ištikimi Etaino tarnai per septynias dienas trukusią apgultį krito iki paskutinio žmogaus. Užtvindę kažkada šventus žingsnius krauju, maištininkai įsiveržė į Kūrėjo patalpas. Deivė atrodė pavargusi, jos tyras spindesys išblėso ir prigeso – jos jėgos išseko bevaisėje kovoje su prakeiksmu. Apstulbę Teoso gyventojai, Etainą, be kita ko, gerbę ir už pasakišką, nežemišką grožį, netikėtai priešais save išvydo bjaurią senutę – jiems taip atrodė. Kažkas šaukė, kad deivė buvo pakeista, o buvusios dievybės vietą užėmė šlykšti pabaisa. Ir tada šimtai ašmenų pervėrė Kūrėjo kūną.

Taigi išsipildė paskutinė, slapta prakeikimo dalis: vieną dieną Etaino vaikai, jos kūriniai, jos planų kūnas ir kraujas sunaikins savo kūrėją. O deivės žūties vietoje dabar atsiveria milžiniškas krateris – Septynių bėdų Šaltinis, iš kurio vis dar išlenda minios kruvinų pabaisų ir baisios nelaimės užklumpa ilgai kentėjusį Teosą.

Rasių atskyrimas. Šviesos aljansas ir įniršio aljansas

Mirus deivei, chaosas Teose nesiliovė. Neįtikėtinas sprogimas sugriovė Etain's Skyhome, po juo palaidodamas tūkstančius neseniai sukilėlių. Sakoma, kad jų sielos prakeiktos amžiams ir siautėjančiame Septynių bėdų Šaltinio tiglyje jie pavirto mirtinais padarais. Nuo jo „dievų žemyną“ užgriuvo nauji kataklizmai. Vandenynas veržėsi į žemę, o pragaištingos audros nušlavė viską, kas jų kelyje. Išsigandę Teoso žmonės meldėsi Etaino užtarimo, bet, deja, nebuvo kam išgirsti jų kvietimų. Kūrėjos kūnas persikūnijo, o dvasia, išmesta iš Ventiliatoriaus, sklandė labai toli nuo jos mirštančios kūrinijos.

Padalytos į dvi Chaoso kraterio, Teoso tautos atsitraukė sunkiai kovodamos su savo persekiotojais. Šiaurėje, palei Didžiosios upės krantus, žmonėms ir elfams pavyko įsitvirtinti, pastatyti pasienio fortų grandinę ir daugelį amžių sustabdyti Tamsos būtybių veržimąsi. Pietinė originalų atšaka, kankinama nesibaigiančių uraganų ir dangaus uolų griūčių, prisiglaudė Karlamo kalnagūbrio urvuose ir papėdėse.

Kadaise vieningi žmonės buvo susiskaldę.

Šimtus metų Chaoso invazija tęsėsi. Keitėsi epochos, keitėsi Teoso gyventojai. Šiaurės elfai ir žmonės susivienijo į nesugriaunamą Šviesos aljansą – priešindamiesi besiveržiančiai Bevardžių tamsybei. Kartos subrendo vykstančiame kare su pabaisų miniomis, patobulino magiją, išrado naujus ginklus. Ir kartą jiems pavyko atšaukti invaziją – sąjungininkų pulkai nuvarė monstrus atgal į kraterį.

Pietuose originalai turėjo daugiau susidurti su elementais, o ne su gyva mėsa. Daug metų gyvenimo po žeme juos pakeitė: papėdės elfų oda išbalo, akys priprato prie tamsos. Paviršiuje jie dažnai pasirodydavo naktį, kai trumpam nurimdavo mirtini viesulai ir ugningos liūtys. Dabar jie pasivadino Veela, atsisakę buvusio savo rasės pavadinimo.

Pietų žmonės pateko į kalnų spygliuočių labirintą ir per atsiskyrimo metus prarado didžiąją dalį ankstesnių žinių. Jie sako, kad susivienijimo dieną jie net nežinojo geležies, gamino ginklus iš akmens ir negyvų gyvūnų kriauklių. Tačiau dvasios ir kūno jėga jie gerokai pranoko pirmykštes ir, norėdami nuo jų skirtis, pasiėmė ir naują pavadinimą – Nordane.

Chaoso įniršis pamažu išblėso, skautai „Vela“ ėmė vis tolyn ir toliau nuo paslėptų savo žmonių urvų. Pirmasis susitikimas su šiauriečiais baigėsi kruvinomis žudynėmis, bet tada sumani diplomatija vėl suvienijo susiskaldžiusias tautas. Veela davė savo naujiems sąjungininkams ginklų, išmokė juos vėl apdirbti metalus – ir po kelerių metų susivieniję būriai jau išvalė Chaoso būtybių papėdes.

Žinoma, du kankinamo žemyno ašigaliai vieną dieną negalėjo nesusidurti. Abipusė neapykanta įsiliepsnojo nuo pirmos kibirkšties. Pietų tautos Šviesos aljansu vadino seserimis, kurios sėdėjo ramiame tarpupyje, o šimtai giminaičių žuvo kalnuose. Šiauriečiai buvo įsitikinę, kad jiems priešinasi žiaurūs laukiniai, atmetę gėrio ir laisvės įsakymus. Sklido kalbos, kad neva dėl maisto trūkumo Veela vaikai minta ne mamos pienu, o krauju.

Ir savaime suprantama, kad abi pusės savo oponentus laikė atsakingais už savo mylimojo Etaino mirtį. Šviesos aljansas paskelbė neribojamą karą. Veela ir Nordain priėmė iššūkį, iškėlę įniršio sąjungos vėliavą virš savo galvų.

Split spirit – Deirdre ir Riel. Deivės linkėjimai. Palaiminimas pasišventusiems

Tačiau Etaino dvasia sugrįžo į Teosą. Net ir priėmusi mirtį nuo savo vaikų rankų, Kūrėjas nenustojo jų gailėti ir mylėti. Bekūnė deivės siela atvyko į Teosą Aljanso ir Sąjungos konfrontacijos viduryje. Tikriausiai Etaino prisikėlimas galėjo sustabdyti brolžudišką karą, bet, deja, atsitiko kitaip. Žmogaus ir elfų kūnai pasirodė esą per silpni, kad vieni priimtų Pasaulių Kūrėjo dvasią. Siekdama kuo greičiau įgyti kūno, deivė išleido elementariąją magiją. Ir... neteisingai paskaičiavo. Vietoj vienos būtybės, sujungusios Ugnies, Vandens, Žemės ir Dangaus galias, stichijos, susilpnintos chaoso artumo, pritraukė prie savęs deivės dvasią ir padalino ją į dvi dalis.

Iš galingų Šiaurės ąžuolų giraičių kilo baltų deivė Deidra, Žemės ir Vandens palikuonys. Džiugi žinia apie Kūrėjos sugrįžimą pasklido labai greitai, ir Šviesos aljansas prisiekė jai ištikimybę. Už švelnumą, gerumą ir meilę Deirdre gavo žmonių ištikimybės ir meilės deivės vardą.

Tačiau tuo pat metu iš pokalnės liepsnos Weelai ir Nordainams pasirodė Tamsos deivė Riel, Ugnies ir Dangaus dukra, pašėlusi ir aistringa. Įniršio sąjunga prisiekė jai ištikimybę, kitą susiskaldžiusios Etaino dvasios dalį pavadindama įniršio ir aistros deive.

Iš pradžių Deirdre'as ir Rielis vienas kito neskaičiavo tarp priešų, ir vargu ar kiekvienas iš jų antrąją hipostazę laikė tikra – juk jie tik įsivaizdavo esantys Didžiosios Deivės dvasios įsikūnijimas. Tačiau ši dvasia liko neišsami, nes, kaip ir bet kuri mirtinga moteris, Etain pasižymėjo ištikimybe ir įniršiu, aistra ir meile. Abi deivės svajojo visiškai įkūnyti Kūrėjo sielą. Tačiau norint pasiekti idealą, reikėjo stiprybės, o dievų jėgos pasisemtos tik iš šimtų tūkstančių tikinčiųjų garbinimo. Visas Teosas jau seniai buvo padalintas į dvi priešingas stovyklas, ir nebuvo kur priimti naujų šalininkų, išskyrus priešo stovyklą. Deirdre'as ir Rielis labai greitai suprato, kad siekia to paties tikslo, o tai reiškia, kad pakeliui į vieno Etaino įsikūnijimą jiems teks susidurti su vienodos jėgos priešininku. Ir arba sunaikinti, arba žūti pati. Deivės žinojo savo priešo veidą.

Ir tada jie paskelbė savo garbintojams Troškimą – apginti savo jėgas ir tikėjimą, sunaikinti antrosios pusės iniciatorius vardan didžiulės pergalės: Kūrėjo Etain sugrįžimo. Karas tarp Šviesos aljanso ir Įtūžio aljanso įsiliepsnojo su nauja jėga, net tie, kurie ilgą laiką stovėjo nuošalyje nuo konflikto, paėmė ginklą. Abiejose stovyklose jie bandė pristatyti naują konfrontaciją kaip Šviesos mūšį su Tamsa arba Laisvės kovą su vergove, tačiau tiesos tame buvo mažai. Keletas metraštininkų, kurie šiais laikais jau rašo epinio mūšio istoriją, sutaria dėl vieno dalyko: Ištikimybės deivės tikslai ir mintys ne visada tokios tyros ir nepriekaištingos, kaip galima pagalvoti žvelgiant į jos spindinčius drabužius, o pasiutęs. Fury deivės impulsai kartais kupini garbės ir kilnumo.

Kaip atlygį už nugalėjusį priešą, Deirdre ir Riel iniciatoriams suteikia palaiminimą – dalelę savo magiškos galios, kuri leidžia sustiprinti šarvų galią, padidinti kardų įniršį ir smogianti jėga burtai. Ir nėra pasaulyje geresnio atlygio ištikimam riteriui už kitą palaiminimo dalį. Jos labui Baltųjų ir Tamsių deivių šalininkai sugeba daug. Nes nėra tokių žygdarbių, kurių didieji herojai nepadarytų vardan Meilės, o vardan Ištikimybės žodžiui ir pareigai kraujo upės buvo liejamos ne kartą. O žalingiausi karai dažnai prasidėdavo nežabotų aistrų ir nenumaldomo įniršio paliepimu.

Deivių troškimai yra permainingi ir nepastovūs, tačiau vis daugiau ištikimų Meilės ir ištikimybės, Įniršio ir Aistros gerbėjų yra pasirengę sukryžiuoti kardus dėl naujos Palaiminimo dalies. Ir nėra vilties, kad epinis mūšis „Teos“ kada nors baigsis taikiai. Šviesos aljansas ir įniršio aljansas susitaria dėl galutinės pergalės arba abipusio sunaikinimo.

Daugiau nieko neduodama.

Paimta iš oficialios „Theos: Goddess' Desires“ svetainės

Projektas uždarytas

Theos Deivės troškimai yra naujas kelių žaidėjų žaidimas internetinis žaidimas su revoliucine PvP sistema. Didžiulėse fantazijos erdvės platybėse kaunasi du galingi priešininkai – įniršio sąjunga ir Šviesos aljansas, vadovaujami deivės Riel ir Deidra. Kurią pusę pasirinkti? Spręskite patys, jie abu turi savo tiesą, kentėję per šimtmečius trukusią kruviną kovą. Drąsiausi deivės kariai ir magai apdovanojami palaiminimu, nuo kurio sutvirtėja šarvai ir stiprėja magiški burtai. Kuo deivė geranoriškesnė, tuo daugiau galimybių išgyventi epinės kovosĮniršio ir Šviesos legionai.

Nuotykių ieškotojai taip pat galės rasti ką veikti, nes nuo pabaisų invazijos į Teos pasaulį laikų čia buvo daug požemių su senoviniais lobiais ir juos saugojo pikti monstrai. O kas gali būti geriau nei nužudyti globėjus ir pasisavinti viską, kas vertinga?

Ekrano nuotraukos iš mmorpg žaidimai Theos: Deivės troškimai

Theos: Desires of the Goddess funkcijos ir sistemos reikalavimai

Sistemos reikalavimai
. Sistema: Windows XP/Vista/7
. Procesorius: Pentium IV 2.0 GHz
. Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Atmintis: 512 MB
. Kietasis diskas: 2GB
. Garsas: suderinamas su Direct x 9.0 arba naujesne versija
. Internetas: 256Kbit

Žaidimo ypatybės
. Vardas:
. Abonentas. mokestis: nėra (free2play)
. Tipas: internetinis RPG
. Žanras: Fantastinis
. Išleidimo data: 2007 m
. Kūrėjas: Sonov Entertainment
. Leidėjas: Nival Network
. Oficiali svetainė: http://zzima.com/teos/

Theos pasaulis. vienas

Theos legenda. vienas

Pasaulio sukūrimas. Kūrėjo Etain atsiradimas. vienas

Deivės mirtis. 2

Rasių atskyrimas. Šviesos aljansas ir įniršio aljansas. keturi

Split Spirit: Deirdre ir Riel. Deivės linkėjimai. Palaima Iniciatams. 5

Teos – keliautojo užrašai. 7

Gyvenimas nuotykių pasaulyje. aštuoni

Keturi žingsniai iki tobulumo. 9

Draugystės karalystė ir karo karalystė.. 9

Teos žemėlapis. vienuolika

Naujokas. vienuolika

Charakterio kūrimas. vienuolika

Charakterio savybės. 13

Charakteristikos. keturiolika

Įgūdžiai. penkiolika

Žaidimo režimai.. 16

Naujokas. 16

veteranas. 16

Legenda. 17

Sąsajos aprašymas. 17

Kontrolė. aštuoniolika

Judėjimas, medžioklė ir mūšis. aštuoniolika

Kontrolė. aštuoniolika

Medžioklė ir mūšis. aštuoniolika

Mini žemėlapis ir užduotys. aštuoniolika

Minimap. aštuoniolika

Užduotys. aštuoniolika

Prekyba. aštuoniolika

Dekoracijos. aštuoniolika

Atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus.. 18

Papildomos paslaugos. aštuoniolika

Paslaugos gildijų vadovams. aštuoniolika

Užduočių, susijusių su žaidimų parduotuve, aprašymas.. 18

Šviesos aljansas: Quest „Deivės gėrimas“ (galima nuo 1 lygio). aštuoniolika

Alliance of Light: Resolve to Revenge Quest (galima nuo 29 lygio). aštuoniolika

Įniršio sąjunga: Quest „Deivės gėrimas“ (galima nuo 1 lygio). aštuoniolika

Fury Alliance: Resolve to Revenge Quest (galima nuo 29 lygio). aštuoniolika

Paslaugos „Didžiosios vestuvės“ ir „Jubiliejus“. aštuoniolika

Paraiškos sąlygos: 18

Paraiškose turi būti: 18

Ceremonijos grafikas: 18 d

2. Vestuvių ceremonijos metu jaunieji gaus dovanų: 18

Paslaugos kaina. aštuoniolika

Testai. aštuoniolika

Žemesnio lygio paslauga. aštuoniolika

Paslaugos sąlygos: 18

Norėdami nusileisti, turite atlikti šiuos veiksmus: 18

Daiktų restauravimo paslauga. aštuoniolika

Paslaugos sąlygos: 18

Norėdami atkurti elementą, turite atlikti šiuos veiksmus: 18

Keičiasi gildijos vadovas. aštuoniolika

Mokamos paslaugos Legendos režimas. aštuoniolika

Paslaugos sąlygos „Santuoka“. aštuoniolika

Paraiškos sąlygos: 18

Raidėse turi būti nurodyta: 18

Santuokos nuostatai: 18

Paslaugos kaina. aštuoniolika

Skyrybos. aštuoniolika

Nordeins.. 18

Medžiotojas. aštuoniolika

Samdinys. aštuoniolika

Ragana. aštuoniolika

Orakulas. aštuoniolika

Turimi ginklai: 18

Laikytojas. aštuoniolika

Turimi ginklai: 18

Turimi ginklai: 18

Skautas. aštuoniolika

Šaulys. aštuoniolika

PvP režimas „Invazija“ – kruvinas puolimas.. 18

Canos Ilium.. 18

Kaip patekti į naujas vietas. aštuoniolika

Keturios Canos-Ilium sritys.. 18

Palaion-Regnum.. 18

Waldemaras-Regnum.. 18

Invazijos ženklas. aštuoniolika

Kovos tarp gildijų. aštuoniolika

Gildijos namai.. 18

Darbuotojai. aštuoniolika

Mūšiai tarp žaidėjų. aštuoniolika

Kovos mechanika. aštuoniolika

Žaidėjas prieš žaidėją (PVP). aštuoniolika

Personažo mirtis. aštuoniolika

Legendinės gildijos turnyras. aštuoniolika

Pagrindinės sąlygos. aštuoniolika

Apdovanojimo taisyklės: 18

Relikvijų gynėjai. aštuoniolika

Reglamentas. aštuoniolika

Apdovanojimai.. 18

PvP varžybos didžiųjų deivių garbei!. aštuoniolika

1 etapas. Kaip patekti į „Gildijos reitingo mūšio“ zoną?. aštuoniolika

Gauti etino. aštuoniolika

Legendiniai ginklai ir dieviški šarvai. aštuoniolika

Šviesos aljanso šarvų komplektai. aštuoniolika

Fury Union šarvų rinkiniai. aštuoniolika

Šviesos aljanso ir Įtūžio aljanso ginklai. aštuoniolika

Theos pasaulis

Theos legenda

Pasaulio sukūrimas. Kūrėjo Etain atsiradimas

Pirmojo sukūrimo metu dievai paliko Teos dimensiją tuščią ir negyvą – pasienio pasaulis turėjo tarnauti kaip nesunaikinamas barjeras tarp apgyvendintų Ventiliatoriaus ir Negyvosios juostos, bevardžių nuosavybės, sferų.

Tūkstantmečius Teosas išliko šaltas ir negyvas ir išliks toks iki pat laikų pabaigos, tačiau Bevardis įsikišo. Kartą jis jau priešinosi dievų valiai, pralaimėjo mūšį ir buvo įkalintas už visų dalykų, bet nepasidavė. Jis kaupė įniršį ir keršto troškimą, suvokė uždraustas žinias. O naujos akistatos netruko laukti – Bevardis metė iššūkį savo nugalėtojams.

Šį kartą „Prime Creators“ nebeturėjo lemiamos persvaros, todėl siaubingas mūšis vis dar griaudėja, nenutrūkstamai. Ventiliatoriaus mėsa plyšta, o pati Visata dejuoja nuo precedento neturinčios galios smūgių. Daug jaunesnių dievų krito mūšyje, o vyresnieji, tie, kurie nebuvo įpratę valdyti sunaikinimo ir mirties, pradėjo pavargti nuo nesibaigiančio karo.

Etainas, pasaulių Kūrėjas, paliko visiško sunaikinimo areną, sukrėstas tūkstančių beprasmių mirčių. Ilga kelionė per sugriautus pasaulius atvedė ją į seną, apleistą sieną: tuščią Teoso dimensiją. Nuovargis Etain neleido eiti toliau, tačiau noras kurti – deivės likimas ir tikslas – pasirodė daug stipresnis už karo padarytas žaizdas.

Kažkur Mirusioje zonoje tūkstančiai gyvų būtybių miršta kiekvieną minutę nesibaigiančioje konfrontacijoje, o Kūrėjas nusprendė atkurti pusiausvyrą: suteikti Ventiliatoriui kitą pasaulį ir įkvėpti gyvybės Theosui. Sumania ranka ji sukūrė naują pasaulį, užpildė jį vandeniu ir iš bedugnės iškėlė sausą žemę. Pažadėtoji žemė, kurią vadins pirmieji gyventojai Theos(Teos Epeiros – „dievų žemynas“), panašus į nupjautą grandininį paštą, milžinišką salą, skalaujamą beribio vandenyno.

Deja, Etainas dar nežinojo, kas Teosui atnešė ne tik gyvybę, bet ir baisų Bevardžio prakeiksmą. „The Lord of the Dead Band“ gali pasielgti bet kokiai niekšybei ir niekada nevengė pribaigti sužeistojo ar smogti jam į nugarą.

Deivės mirtis

Etain apgyvendino sukurtą pasaulį įvairiausiomis gyvomis būtybėmis – miškai, stepės, kalnai ir upės prisipildė nenumaldomo būties džiaugsmo. Protingi ant Teos atsirado paskutiniai – kilmingieji elfai telaiosis, reiškiantys „tobuli“, mylimi deivės vaikai, net išvaizda panašūs į ją, ir drąsūs, išdidūs duminų giminės žmonės.

Šimtus kruvinų kovų išgyvenusi Kūrėja labiau už viską troško ramaus, saikingo gyvenimo sau ir savo vaikams. Dvasios ramybė ir vidinė deivės harmonija apsaugojo Teosą nuo daugybės negandų ir suteikė laimę bei klestėjimą pirminėms Theos rasėms.

Tačiau bevardžio prakeiksmas, kuris tykojo kol kas, pagaliau laukė sparnuose – ir kartu su Etaino malone nieko neįtariantį pasaulį užklupo neapskaičiuojamos nelaimės. Miestų sienas apgulė pabaisų minios, iš dangaus krito akmenys ir pelenai, pabudo ugnikalniai, derlingus laukus siautėjo griaunantys uraganai. Nepagydomas maras Teos pasklido greičiau nei gaisras.

Požiūris į Etainą, kuris dar neseniai buvo aklai garbinamas, pamažu blogėjo. Chaoso, epidemijų ir katastrofų kamuojami deivės padarai negalėjo suprasti, kodėl dievinamas Kūrėjas baudžia savo žmones. Teosas buvo nepatenkintas. Kilmingieji elfai dusliai murmėjo, susigėdę reikšti savo pretenzijas, bet duminai atvirai ruošėsi prieštarauti deivei.

Ir kai tapo neįmanoma ištverti, žmonės žygiavo į dangiškuosius Etaino namus, prie jų prisijungė net telaiozė. Tik nedaugelis liko ištikimi deivei ir bandė pasipriešinti maištui, tačiau įnirtinga žengimo banga juos nunešė kaip pavasarinis pajūrio žvejų kaimelio potvynis.

Nėra baisesnio priešo nei neseniai buvęs entuziastingas gerbėjas, netikėtai nusivylęs savo stabu. Ištikimi Etaino tarnai per septynias dienas trukusią apgultį krito iki paskutinio žmogaus. Užtvindę kažkada šventus žingsnius krauju, maištininkai įsiveržė į Kūrėjo patalpas. Deivė atrodė pavargusi, jos tyras spindesys išblėso ir prigeso – jos jėgos išseko bevaisėje kovoje su prakeiksmu. Apstulbę Teoso gyventojai, Etainą, be kita ko, gerbę ir už pasakišką, nežemišką grožį, netikėtai priešais save išvydo bjaurią senutę – jiems taip atrodė. Kažkas šaukė, kad deivė buvo pakeista, o buvusios dievybės vietą užėmė šlykšti pabaisa. Ir tada šimtai ašmenų pervėrė Kūrėjo kūną.

Taigi išsipildė paskutinė, slapta prakeikimo dalis: vieną dieną Etaino vaikai, jos kūriniai, jos planų kūnas ir kraujas sunaikins savo kūrėją. O deivės mirties vietoje dabar atsiveria milžiniškas krateris - Septynių bėdų šaltinis, iš kurios vis dar išlenda minios kruvinų pabaisų ir baisios nelaimės užklumpa ilgai kenčiantį Teosą.

Gyvenimas nuotykių pasaulyje

Teos pasaulis sunaikins silpną nuotykių ieškotoją, todėl naujo herojaus kūrimas yra be galo svarbus ir atsakingas reikalas. Pirmiausia turėtumėte nuspręsti, kieno pasaulėžiūra jums labiau patinka - laisvės kovotojams iš Fury sąjungos ar teisingumo gynėjams iš Šviesos aljanso. Iš esmės nėra skirstymo į juodą ir baltą, visos rasės sugebėjo padaryti pakankamai žygdarbių ir niekšybės.

Neribotos ir vaizdingos miškų ir stepių platybės, aukštumos lygumos ir paminklų nuotrupos bei griuvėsių pastatų nusėtos serpantinų keliai greitai nenumalšins keliautojo troškulio. Didžiulės erdvės toli gražu nėra mirusios. Smalsus žaidėjas rizikuoja užklysti į medžiotojo trobelę su užduotimi atsitiktiniam svečiui, pabaisų guolį, visą miestą su savo unikalia architektūra arba portalą į kitą vietą, kur laukia nauji nuotykiai ir atradimai. jam.

Renkantis klasę Teose nėra daug galimybių. Tiesa, būtent tai leido nuo kiekybės pereiti prie kokybės ir kiek įmanoma nušlifuoti kariaujančių pusių pusiausvyrą. Žmonėms ir elfams nereikia prisistatyti ir jie nekelia klausimų. žmogus laikytojai puiki gynyba, kunigai išgydyti ir prikelti mirusiuosius, ir kovotojai sunaikinti bet kokią grėsmę. Nepastebimas elfas skautai ir rodyklėmis jau puola priešą, kai jis dar nežino apie puolimą. Magiški burtai bus gera parama bet kuriame reide.

Įniršio sąjungos atstovai skiriasi nuo savo varžovų. Veela, kurie kadaise priklausė elfų tautai, nugali savo priešus gudrumu, miklumu ir slaptomis žiniomis. Veela samdinys yra elfų žvalgas. Ragana lyginti su magu orakulas atrodo kaip kunigas. nordains garsėja žiauria karių jėga, sargybinių ir negailestingų medžiotojų galia. Ypač veiksmingi reiduose ir klanų mūšiuose yra skirtingų rasių klasių deriniai, apimantys silpnos vietos ir papildomus įgūdžius. Prisijungęs prie vienos iš partijų, žaidėjas nebegalės pakeisti reklamjuostės neištrindamas visų savo veikėjų.

Teos žemėlapis

Naujokas

Charakterio kūrimas

Kai pirmą kartą įeisite į žaidimą, būsite paraginti pasirinkti frakciją, kurioje žaisite – Šviesos aljansas arba Įniršio sąjunga. Ant vieno sąskaitą negali būti personažų, priklausančių skirtingoms frakcijoms. Būkite atsargūs pasirinkdami. Pakeisti frakciją ir deivę globėją bus galima tik ištrynus visus savo paskyros veikėjus.

Pasirinkus frakciją, suteikiama galimybė sukurti savo pirmąjį personažą. Norėdami tai padaryti, spustelėkite mygtuką " Sukurti"Ir pasirodžiusioje sąsajoje pasirinkite būsimo simbolio parametrus:

  • Vardas (gali būti sudarytas iš raidžių, skaičių ir kai kurių simbolių);
  • Lenktynės (viena iš dviejų galimų lenktynių, priklausomai nuo pasirinktos frakcijos);
  • Klasė (viena iš trijų klasių, priklausomai nuo pasirinktos rasės);
  • Išvaizda (ūgis, veidas, šukuosena);
  • Režimas.


Pasirinkdami išvaizda ir simbolių klasė, galite paspausti mygtuką " Gerai».

Sveikiname! Jūs ką tik sukūrėte savo pirmąjį personažą! Galite pradėti žaidimą.

Charakterio savybės

Personažų išlyginimo sistema sutvarkyta taip, kad kiekvienas žaidėjas galėtų ne tik pasirinkti jam patinkančią klasę, bet ir pritaikyti ją prie savo žaidimo stiliaus. Kai veikėjas pasiekia lygį, jie gauna tam tikrą skaičių savybių taškų ir įgūdžių taškų, kuriuos žaidėjas gali paskirstyti kaip nori ir taip sukurti savo unikalų personažą.

Statinio ir įgūdžių taškų kiekį, kurį gaunate pakildami į lygį, lemia jūsų pasirinktas žaidimo režimas: kuo aukštesnis režimas, tuo daugiau taškų gausite. Didėjant žaidimo režimui, atrakinami ir anksčiau neprieinami veikėjų įgūdžiai. Bet bet kuriuo atveju sistema sukurta taip, kad neįmanoma išmokti visų turimų įgūdžių. Todėl turėsite pasirinkti, kurie įgūdžiai yra prioritetiniai, o kurie iš viso nereikalingi.

Charakteristikos

Kiekvienas simbolis turi 6 bazines statistikas (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), kurios padidinamos skiriant atributų taškus. Šie parametrai turi įtakos išvestinėms charakterio savybėms (sveikata, mana, energija, fizinis ir magiškas puolimas, fizinė ir magiška gynyba, kritinio smūgio ir išsisukimo tikimybė, tikslumas). Kai kuriuos iš jų galima pamatyti veikėjo charakteristikų lange („T“).

Įgūdžiai

Kai veikėjas pasiekia lygį, jis gauna įgūdžių taškų, kuriuos gali išleisti mokydamasis jūsų pasirinktų įgūdžių. Visi įgūdžiai skirstomi į 4 grupes: pasyviuosius, bazinius, kovinius ir specialiuosius.

Pasyvūs įgūdžiai gali būti naudojami tol, kol jie mokomi, ir dažnai pagerina veikėjo įgūdžius naudojant tam tikrus ginklus, suteikia jiems įvairių klasės bruožų ar net leidžia suprasti priešiškos frakcijos kalbą.

Pagrindiniai įgūdžiai apima pagrindinius puolimo, gydymo, silpninimo ir kt. klasės įgūdžius.

Koviniai įgūdžiai apima puolamuosius, gynybinius, gydomuosius ir tt didelės galios gebėjimus.

Specialieji įgūdžiai – tai unikalūs klasės sugebėjimai, pasyvios savybės ir ypatingos destruktyvios galios įžeidžiantys sugebėjimai. Šio tipo įgūdžiai nepasiekiami pradedančiųjų režimu.

Turimų įgūdžių sąrašas priklauso ne tik nuo personažo lygio ir klasės, bet ir nuo pasirinkto režimo, kuriam didėjant veikėjas atveria vis galingesnius ir naudingesnius įgūdžius.

Žaidimo režimai

Žaidime yra 4 žaidimo režimai su savo ypatybėmis – kiekvienas ras kažką sau patinkančio. Režimas pasirenkamas kuriant personažą, o jei norite išbandyti kitą, turėsite sukurti naują personažą. Iš pradžių galima rinktis tik iš dviejų režimų – naujokas ir kareivis. Veteranas ir legenda atrakinami lygiuojant personažus kitais režimais. Dabar apsvarstykite skiriamieji bruožai Visi.

Naujokas

  • sumažėjo patirties, reikalingos lygiui įgyti, kiekis;
  • simbolių lygis neviršija 30;
  • „Specialiojo“ tipo įgūdžių nėra;
  • negalite prisijungti prie gildijos ir susikurti savo;
  • negali būti naudojami aukštos kokybės daiktai (siaubingi, legendiniai ir dieviški);

kareivis

Standartinis režimasžaidimas, nuo kurio pradeda dauguma žaidėjų. Jis nesuteikia jokių specialių premijų, tačiau neįveda reikšmingų žaidimo proceso apribojimų. Tai antrasis iš dviejų žaidimo pradžioje galimų režimų.

Dėmesio: turite pasiekti 30 colių lygį šis režimas Norėdami pasiekti veterano režimą.

Šio režimo ypatybės:

  • standartinės patirties vertybės norint pasiekti naują lygį;
  • galima naudoti 40 lygio laikiklius (tiek įprastus, tiek retus);
  • galite naudoti aukštos kokybės daiktus, iki didžiulių (4 lizdai);
  • personažas įgyja 5 statistinius taškus ir 3 įgūdžių taškus pakildamas lygiu.

veteranas

Žaidimo režimas tiems, kurie jau turi puiki patirtisžaidimą ir nenori sustoti. Charakterio lavinimas labai sulėtėja, tačiau režimo teikiami bonusai to verti.

Dėmesio: šiuo režimu turite pasiekti 40 lygį, kad galėtumėte atrakinti prieigą prie legendos režimo.

Veteranų režimo savybės:

  • padidino patirties, reikalingos lygiui įgyti, kiekį;
  • galima pakelti personažą į maksimalų, 70-ąjį, lygį;
  • prieiga prie naujų charakterio įgūdžių, anksčiau paslėptų;
  • galima naudoti 40 lygio laikiklius, taip pat 50 lygio laikiklius veteranams;
  • galite naudoti aukštos kokybės daiktus, iki legendinių (5 lizdai);
  • personažas įgyja 7 atributikos taškus ir 4 įgūdžių taškus pakildamas lygiu.

Legenda

Charakterio raidos viršūnė, atskleidžianti visą jo potencialą. Hero treniruotės yra lėtesnės, palyginti su veteranų režimu, bet su daugiau papildomos funkcijos. Po veikėjo mirties jam prikelti skiriamos tik 3 minutės.

Režimo ypatybės:

  • galima pakelti personažą į maksimalų, 70-ąjį, lygį;
  • prieiga prie unikalių charakterio įgūdžių, anksčiau paslėptų;
  • galite naudoti bet kokios kokybės daiktus, įskaitant dieviškus (6 lizdai);
  • personažas įgyja 9 atributikos taškus ir 5 įgūdžių taškus pakildamas lygiu.

Sąsajos aprašymas

Paprastai žaidimo sąsają galima suskirstyti į kelis pagrindinius elementus.

  1. Simbolių būsenos langas. Rodo veikėjo vardą, jo lygį, taip pat esamą ir didžiausią OZ, MP, OH lygį.
  2. Tikslinis langas. Rodo esamo taikinio pavadinimą, jo HP lygį, taip pat ar taikinio ataka priklauso vienam iš keturių elementų (ugnis, oras, vanduo, žemė).
  3. Buff/silpna būsena. Rodo dabartinę informaciją apie visus teigiamus ir neigiamus veikėjo burtus.
  4. Greitos prieigos skydelis. Skydelis, kurį galima naudoti norint greitai pasiekti pagrindinius veikėjo įgūdžius, veiksmus ir elementus. Prieiga prie skydelio langelių pasiekiama naudojant abėcėlinės klaviatūros klavišus 1-0. Galima naudoti kitą papildomą skydelį. Norėdami jį įjungti, pagrindiniame skydelyje paspauskite mygtuką su „+“ ženklu. Pagal numatytuosius nustatymus prieiga prie papildomo skydelio langelių pasiekiama naudojant skaičių klaviatūros klavišus 1-0, tačiau jį galima iš naujo sukonfigūruoti naudojant elementą „Papildymai“. žaidimo nustatymų skydelis.
  5. Personažo vardas. Jūsų personažo vardas. Tinkamomis sąlygomis gali būti atnaujintas su partijos arba PvP rango piktogramomis.
  6. Radaras. Rodo dabartinę vietą, artimiausi personažai, pasiruošęs duoti užduotį, judėjimo kryptį veikėjo, kurio užduotis buvo sėkmingai atlikta, link, taip pat tarnauja kaip priešiškos frakcijos atstovų požiūrio rodiklis. Norėdami pakeisti radaro skalę, galite naudoti mygtukus "+"/"-". Taip pat yra mygtukas su pergamento atvaizdu, su kuriuo galite iškviesti mažą vietovės žemėlapį.
  7. Funkciniai mygtukai. Mygtukai, suteikiantys vartotojui prieigą prie įvairių pagalbinių sąsajų (iš kairės į dešinę): parduotuvė, charakteristikos, inventorius, įgūdžiai, veiksmai, užduotys, Bendravimas(Gildija), Nustatymai.
  8. Deivės palaiminimas. Rodo esamą palaiminimo lygį ir užvedus žymeklį virš viso esamų premijų sąrašo.
  9. Patirtis. Rodo esamą patirties lygį procentais iki kito lygio.
  10. Sistemos pranešimų langas. Rodo įvairią paslaugų informaciją (išlyginimas, mirtis, įgūdžių panaudojimas, daiktų gavimas ir kt.).
  11. Pokalbių langas. Rodo jūsų ir kitų žaidėjų pranešimus. Turi kelis kanalus ir pranešimų rodymo nustatymus konkretiems kanalams.

Išleidus „Star Temple“ atnaujinimą „ Theos: Deivės troškimai„Atsirado naujas funkcionalumas, kuris leis vienu klavišo paspaudimu greitai suaktyvinti įgūdžius ar burtus, taip pat naudoti mikstūras ir slinkimus. “ Revolverio skydelis" leidžia nustatyti šešių įgūdžių "klipą" ir tada naudoti juos paspaudus vieną klavišą " R».

Viskas, ko jums reikia, tai nuvilkti burtus ar įgūdžius, kurių jums reikia, į skydelio langelius. Kiekvienas greitojo klavišo paspaudimas suaktyvins įgūdžius jūsų nustatyta tvarka, slinkdami juos kaip kasetes tikrame revolveryje. Vienu metu aktyvus gali būti tik vienas Revolverio skydelis“. Tačiau galite tinkinti iki keturių šių įgūdžių „klipus“ ir juos perjungti, atsižvelgdami į taktinę situaciją, naudodami spartųjį klavišą. Alt+1, Alt + 2, Alt + 3 ir Alt + 4.

Be to " Revolverio plokštės» Žvaigždžių šventykloje kiekvienas žaidėjas turi savo « Kišenė su gėrimais“. Kitas dviejų langelių skydelis - gėrimams ar slinkimams - leis suaktyvinti joje esančius elementus paspaudus " Z"ir" X».

Kontrolė

Raktas Reikšmė Raktas Reikšmė
Esc Atšaukti/Nustatymai Skirtukas Bėgimas / ėjimas
Įeikite Pokalbis K eik į kairę
F1–F8 Grupės nario pasirinkimas W Pirmyn
F10 Keisti vaizdą (1/3 asmuo) E eik į dešinę
F11 Slėpti / rodyti sąsają A Pasukite į kairę
H Įjungti išjungti. koordinates S eik atgal
L Įjungti išjungti. apšvietimas D Pasukite į dešinę
` Tikslo pakeitimas F Naujo tikslo pasirinkimas
1–0 Greitosios prieigos įrankių juostos funkcijų prieiga C Sėdėti/Stovėti
T Charakteristikos tarpo klavišas Atšokti
U Užduotys +/– Perjunkite greitosios prieigos įrankių juostos puslapius
Inventorius Rodyklės (←, , →, ↓) Fotoaparato valdymas 3 asmens režimu
O Nustatymai Namai žiūrėti atgal/į priekį
G gildija Į viršų priartinimo kamera
K Įgūdžiai Puslapis žemyn Nutolinti fotoaparatą
B Veiksmai Skaičių klaviatūra +/- Įjungti išjungti. papildoma sparčiųjų klavišų juosta
P Įjungti išjungti. greitos prieigos juosta Spausdinimo ekranas Ekrano kopija
V Įjungti išjungti. radaras

Judėjimas, medžioklė ir kova

Kontrolė

Kontroliuokite veikėjo judėjimą pasaulyje Teosa labai paprasta. Yra du būdai tai padaryti.

  • Pelė . Tiesiog spustelėkite kairįjį pelės klavišą ant vietos, į kurią norite perkelti veikėją, ir jis pradės judėti to taško link. Norėdami apsižvalgyti, judinkite pelę laikydami nuspaudę dešinįjį mygtuką.
  • Naudojant klaviatūrą. Judėjimui galite naudoti standartinius sparčiuosius klavišus. W», « A», « S», « D» arba rodyklių klavišus.

Du kartus paspaudus klavišą W» Personažas pradės nuolat judėti į priekį. Jei du kartus spustelėsite " A», « S" arba " D“, tada veikėjas atliks akrobatinį šuolį atitinkama kryptimi.

Erdvė(tarpo klavišas) naudojamas šokinėti.

Jei staiga užstringate, tiesiog įveskite komandą " /grįžti“ (be kabučių) pokalbio lange ir spustelėkite „ Įvestis» (Įveskite) – po 10 sekundžių atsidursite artimiausiame mieste.

Medžioklė ir mūšis

Jei ekrane pastebėsite priešą, ar tai būtų žiaurus pabaisa, ar priešiškos frakcijos atstovas, galite iš karto jį pulti. Norėdami tai padaryti, perkelkite pelės žymeklį ant priešo ir, kai tik žymeklis pasikeis į kardo piktogramą, vieną kartą spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Šiais veiksmais pasirinkote priešą kaip taikinį ir dabar galite panaudoti prieš jį magiją, fizinius įgūdžius arba tiesiog pulti jį dar kartą spustelėdami kairįjį pelės mygtuką.

Minimap ir užduotys

Minimap

Norėdami atidaryti mini žemėlapį, spustelėkite karštasis klavišas„M“ arba pergamento piktograma radare.

  • Geltoni taškai mažame žemėlapyje nurodo simbolius, kurie yra pasirengę duoti jums užduotį.
  • Mėlyni taškai nurodo simbolius, kurių užduotį sėkmingai atlikote ir prie kurių dabar galite grįžti už atlygį.
  • Portalai pažymėti oranžinėmis piktogramomis. Bet kuriame žemėlapyje jų yra labai daug, bet mini žemėlapyje nurodyti tik patys svarbiausi.

Užduotys

  • Visos galimos užduotys mini žemėlapyje pažymėtos geltonais taškais;
  • Veikėjas, turintis jums užduotį, pažymėtas geltonu švytėjimu virš galvos;
  • Dukart spustelėjus kairįjį pelės mygtuką ant simbolio, atsiras dialogo langas, kuriame gali būti mygtukai „Prekyba“ ir (arba) „Quest“. Spustelėkite mygtuką „Užduotis“, kad pamatytumėte užduoties, kurią šis veikėjas gali jums pasiūlyti, aprašymą.
  • Jei jus tenkina veikėjo pasiūlyta užduotis, drąsiai paspauskite mygtuką „Priimti“ ir leiskitės į precedento neturinčius nuotykius bei vertų apdovanojimų. Jei jums nepatinka siūloma užduotis, tiesiog spustelėkite mygtuką „Atšaukti“.
  • Jei gavote vieną ar daugiau užduočių, jų atlikimo eigą galite bet kada stebėti naudodami užduočių langą (U). Šioje sąsajoje galite matyti visų gautų darbų sąrašą, jų Pilnas aprašymas, taip pat santrauka savo tikslus. Užduotys, kurių sąlygos sėkmingai įvykdytos, pažymėtos geltonai, visos likusios – žaliai.
  • Atlikę visus užduoties reikalavimus raskite mėlyną tašką mini žemėlapyje. Paprastai tai yra tas pats veikėjas, kuris išdavė užduotį. Dabar jis laukia jūsų sugrįžtant, kad dosniai atlygintų jums už jūsų pagalbą.

Paspaudę mygtuką Enter, galite bet kada patekti į pokalbio langą. Čia galite keistis žinutėmis su kitais žaidėjais.

Jei norite, kad pranešimą matytų tik tam tikri žaidėjai, naudokite pokalbių kanalų sistemą:

  • Bendra:įprastas pokalbis, kurio pranešimus matys visi tam tikru spinduliu esantys veikėjai.
  • Šnabždesys: tai yra nukreiptas pokalbis, kurio pranešimus mato tik tas žaidėjas, kuriam šis pranešimas skirtas. Norėdami išsiųsti pranešimą šiuo kanalu, turite žinoti veikėjo, kuriam norite siųsti žinutę, vardą ir įvesti jį prieš paties pranešimo tekstą.
  • Grupė:Šio kanalo pranešimus matys tik grupės nariai.
  • Gildija:Šio kanalo pranešimus matys tik gildijos nariai.
  • Prekyba: kanalas, skirtas žinutėms apie įvairių daiktų pardavimą, pirkimą ar mainus. Šio kanalo pranešimus mato visi frakcijos žaidėjai, tačiau juo gali naudotis tik 10 lygį pasiekę veikėjai.

Prekyba

Bet kuriame mieste ar net nedidelėje Teos gyvenvietėje visada galite rasti prekybininkų, kurie yra pasiruošę Jums pasiūlyti savo prekes. Visi jie specializuojasi tam tikroje prekių rūšyje, pagal kurią jas galima suskirstyti į kelias kategorijas:

  • šarvų pardavėjas visada turi didžiulį bet kurios klasės apsaugos priemonių asortimentą;
  • ginklų pardavėjas padės išsirinkti tinkamą personažo palydovą – jo ginklą;
  • aksesuarų pardavėjas pasiūlys platų karolių, žiedų ir apyrankių pasirinkimą;
  • gėrimų prekeivis parūpins jums reikalingiausių žolelių, mikstūrų ir ritinėlių, kurie ne kartą išgelbės jus nuo mirties pavojingose ​​kelionėse per Teosą;
  • profesionalus prekybininkas visada pasiruošęs nusipirkti jums nereikalingų daiktų.

Tačiau prekybininkai turi vieną trūkumą – jie siūlo tik standartines prekes, kurios niekuo neišsiskiria iš kitų. Jei norite nusipirkti ką nors reto, unikalaus, tada jūsų kelias yra rinka, kuri yra frakcijos sostinėje (Apulun už šviesos aljansą ir Iris už įniršio sąjungą). Čia galite ne tik pamatyti kitų žaidėjų prekes, bet ir atidaryti savo parduotuvę bei pasiūlyti jiems savo prekes.

Dažnai atsitinka taip, kad per kitą medžioklę gauni labai retą daiktą, kurį, deja, gali panaudoti tik priešo frakcija... Jei tokioje situacijoje pelno troškulys vis tiek nugali panieką priešui, turi eiti į juodąją rinką. Čia, po nakties priedanga, kraujo priešai sudaro slaptus sandorius ir, gavę uždirbtus pinigus, slepiasi šešėlyje, kad vėliau susitiktų įnirtingoje kovoje priešingose ​​barikadų pusėse.

Dekoracijos

Iš viso „ Theos: Deivės troškimai» yra keturių tipų priedai:

  • amuletai;
  • žiedai;
  • Apyrankės;
  • pelerinos (apsiaustai).

Priedai, skirtingai nei ginklai ar šarvai, neturi jokių privalomų parametrų, o patvarumo parametro jie neturi.

Premijos, gautos naudojant šiuos daiktus, yra gana įvairios, tačiau daugeliu atvejų jas atspindi vieno ar kelių pagrindinių personažo parametrų padidėjimas.

Šarvai

Šarvai būtini personažui, kad sumažintų žalą, gautą iš monstrų ir kitų personažų. Visi šarvų elementai turi individualius fizinės ir maginės apsaugos parametrus bei specialų parametrą „Ilgalaikis“, kuris parodo kiek smūgių gali atlaikyti daiktas, kol taps netinkamu naudoti. Kai daikto patvarumas sumažėja iki nulio, veikėjas praranda visas gynybos premijas iš to daikto. Norint to išvengti, būtina techniką remontuoti pas kalvį, kuris už nedidelį mokestį atstatys įrangos elementų patvarumo taškus iki ribinių verčių.

Naudojamos įvairios simbolių klasės skirtingi tipaišarvai:

  • Sunkieji šarvai skirti kovotojams, prižiūrėtojams, kariams ir globėjams. Tokie šarvai suteikia personažui aukščiausios klasės apsaugą nuo fizinių išpuolių, taip pat nedidelę apsaugą nuo magiškų atakų.
  • Lengvi šarvai skirta skautams, šauliams, samdiniams ir medžiotojams. Tokie šarvai turi vidutinius apsaugos parametrus nuo visų tipų atakų.
  • Apdaras skirtas burtininkams, kunigams, orakulams ir burtininkams. Tokie šarvai patikimai apsaugos savininką nuo magiškų išpuolių tipų, tačiau visiškai netinkami fizinei žalai atspindėti.

Norėdami naudoti šarvus, inventoriaus lange yra specialūs lizdai, po vieną kiekvienam šarvų elementui (šalmui, kirasui, spirtams, pirštinėms, batams, skydui). Norėdami naudoti elementą, tiesiog spustelėkite jį. dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelės inventoriuje.

DUK

Kuriame Sistemos reikalavimaižaidime?

Minimalūs sistemos reikalavimai

  • Procesorius: Pentium III 800 MHz
  • OS: Windows 98
  • RAM: 256 MB
  • „DirectX“: 9.0c
  • Vaizdo plokštė: Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Tinklas: 64 Kbps
  • Procesorius: Pentium IV 2.0 GHz
  • OS: Windows XP / Vista / 7
  • RAM: 512 MB
  • „DirectX“: 9.0c
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Garsas: su DirectX suderinama kortelė
  • Tinklas: 256 Kbps

Papildomos paslaugos

Paslaugos gildijos lyderiams

Kaip žinote, projekto administracija " Theos: Deivės troškimai» visais įmanomais būdais skatina žaidėjus rengti renginius ir varžybas, taip pat padeda jų organizavimu ir prizais. Bet ką daryti, jei klano vadovas išskirtiniu renginiu nori pamaloninti tik savo gildiją?

Administracija yra pasirengusi patenkinti gildijų poreikius ir kaip atlygį pateikti bet kuriuose konkursuose jau pasirodžiusius, bet neparduotus daiktus. Reti ir labai vertingi daiktai neateis nemokamai, už juos teks sumokėti didelę mūsų analitikų nustatytą kainą.

Jei gildija gyvuoja mažiausiai tris mėnesius ir gildijos vadovas domisi šia galimybe, jis gali susisiekti su palaikymo tarnyba susikurdamas bilietą http://support.zzima.com/ sistemoje, pažymėtas " Teos, aptarnavimas“. Paraiškoje turi būti nurodyta:

  1. Kokius daiktus gildijos vadovas nori panaudoti renginiui.
  2. Kiek daiktų reikia konkursui.

Kai bus gautos paraiškos, kiekvieną elementą vertins analitikai. Ateityje bus skelbiama informacija, kad kiti vartotojai galėtų įvertinti galimybę savo gildijose rengti renginius su tais pačiais prizais.

Deivės apsiaustas

Piktograma Klasė JĖGA LVK VNS INT MDR LUC UR
Karys +15 +5 +5 +5 +5 +10
globėjas +5 +5 +15 +5 +10 +5
Samdinys +15 +5 +5 +5 +5 +10
Medžiotojas +15 +5 +5 +5 +5 +10
Ragana +5 +5 +5 +15 +10 +5
Orakulas +5 +5 +5 +10 +15 +5
Kovotojas +12 +5 +5 +5 +5 +13
Gynėjas +5 +5 +13 +5 +12 +5
šaulys +12 +5 +5 +5 +5 +13
skautas +5 +13 +5 +5 +5 +12
Magas +5 +5 +5 +13 +12 +5
Kunigas +5 +5 +5 +12 +13 +5

Pastaba: Deivės apsiaustas yra priskiriamas veikėjui, kuris tuokiasi, todėl jo negalima perkelti.

3. Laiške būtina iš anksto nurodyti kristalų, kuriuos sutuoktiniai nori gauti, pavadinimą, taip pat įsitikinkite, kad meniu " Nustatymai- Žaidimas» jūs nepatikrinote prekės « Atmesti mainus».

Paslaugos kaina

Paslaugos kaina - 1000 ZZ aukso. Norėdami dalyvauti ceremonijoje, turite pirkti arba gauti kaip dovaną iš poros atstovo vestuvių Suknelės iš žaidimų parduotuvės. Vestuvinių suknelių perdavimas iš kitų žaidėjų neleidžiamas. Lėšų vestuvėms nurašymas atliekamas galutinai susitarus dėl ceremonijos pradžios laiko. Sumos nurašymo tvarka ir vestuvių laikas nustatomas poros atstovo ir pagalbos tarnybos derybų procese. Mokėjimas negrąžinamas!

Jei norite išleisti Jubiliejus"ir naudoti vestuvinius kostiumus, kurie buvo išsaugoti po ceremonijos" santuoka“, tada paslaugos kaina bus 2000 ZZ aukso.