Dragon Age Inquisition kokią specializaciją pasirinkti magą. Vakarėlio išlyginimas (Darth Swordman). Kuo greičiau atnaujinkite įgudusių rankų privalumus

Nesąžiningi veikėjai yra bendražygiai, kurie žudydami naudoja lankus ir durklus. Jie turi gana didelį žalos lygį dėl krislų ir kamufliažo (kamufliažui naudokite šešėlius). Nuotolinio ar artimojo kovos žaidėjo žaidimo eiga labai skiriasi, tačiau bet kokiu atveju, nesąžiningi yra labai pavojingas ir nenuspėjamas priešininkas. Žemiau pateiktos versijos skirtos 18+ lygio veikėjams, būtent šiame etape atskleidžiama visa klasės galia.

Šešėlių meistras

Assassin specializacija Rogue klasei yra viena efektyviausių žaidime apskritai. Turėdami bendrą silpną išgyvenamumą, tokie personažai turi galimybę durklais padaryti didžiulę žalą ir pabėgti į šešėlį nuo pavojaus, naudodami slaptus įgūdžius. Tačiau sėkmingas maskuotės panaudojimas dar ne viskas, svarbu išmokti greitai sugadinti šią didžiausią žalą priešui. Mes naudojame slaptus veiksmus, einame už priešų, kurie kovoja su tanku, užpakalį, supilame viską, ką galime, ir vėl dingstame šešėlyje, kol įgūdžiai vėsta. Be kritinių smūgių, nepamirškite apie nuolaužų šakos įgūdžius (apsinuodijimas ginklais ir nešvarios kovos).

Galimybės: Dviejų durklų atšaka apima šoninį puolimą, nepagaunamą kovotoją, dvigubas iltis, sužeistą grobį, mirties šokį, slaptą ataką, mirties smūgį, atšiaurią grandinę ir besisukančius peilius.

Lygiavimas: Flango puolimo įgūdis padės jums padaryti daug žalos priešui, kai išlipsite iš maskuotės. Modifikuojant įgūdį, mūsų personažas po atakos vėl išnyks į šešėlį ir išvengs atsakomųjų atakų. Dvigubos iltys padaro dar daugiau žalos, tačiau nėra jokio būdo išvengti atsakomybės už pernelyg įžūlius veiksmus. Pasyvus įgūdis sužeistas grobis leis greitai pribaigti priešus, tačiau čia tai tiesiog būtina geras tankas. Mirties šokis su tinkamais žalos rodikliais atkurs 50 ištvermės priešui mirus, vadinasi, mus sustabdyti nebus lengva. Toliau imamės slapto puolimo ir dar labiau stipriname atakas iš kraštų, be to, padidės ir kritinio smūgio tikimybė. Mortal Strike taip pat verta imtis, labai efektyvus dalykas prieš viršininkus. Toliau imame griežtą kritimo grandinę, o dabar kiekvienas įprastas smūgis padidina kritimo tikimybę. Verta imti besisukančius peilius, kad apsisaugotumėte nuo priešininkų, kurie vis tiek sugebėjo mus pasiekti, nepaisydami bako.

Triko šakoje neabejotinai imamės slaptumo, išsisukinėjimo ir išsisukinėjimo. Slėptis visada naudinga, apie tai net galvoti neverta. Evasion suteikia jums 5% galimybę išvengti žalos, o vengimas yra naudingas norint pavogti priešų dėmesį. Ardymo šakai reikės užnuodytų ginklų, užkrėstų žaizdų ir nešvarių kovų. Visas šis turtas labai efektyviai veikia prieš stiprius priešus.

Killer šakoje mūsų laukia paslėpti peiliukai, manęs čia nebuvo, niūrus apsiaustas, niūrus peilis ir mirties žymė. Paslėptų ašmenų įgūdžiai leis tinkamai išvyti priešą iš šešėlio ir likti nepastebėtam. įgūdis, kurio aš čia nebuvau, suteikia malonią premiją kamufliažui, akimirksniu atkuriant slaptumą po priešo mirties. Gloom Cloak greitai paslepia grupę nuo atakų. „Gloom Knife“ leidžia pasiekti garantuotą kritinį smūgį, kai slepiasi. Na, o „Marked for Death“ yra veiksmingas prieš viršininkus, suteikdamas mums galimybę padaryti papildomos žalos. Dėl to turėsime savotišką niūrų žudiką, kuris galingais kritiniais smūgiais iškirs priešus ir liks nepastebėti. Toks personažas efektyvus visur – ir prieš minias priešų, ir atlaidžius viršininkus

Audros valdovas

Audros šaka tinka lankams ir durklams. Mes sutelksime dėmesį į durklus. Naudojant tokį pastatymą, mūsų personažas bus gana lankstus bendražygis pagal galimybes, smulkinantis priešus į kairę ir į dešinę. Triukas leis pereiti per nereikalingus priešus ir palikti aplinką, o ardymas padidins žalą. Be to, turėsime prieigą prie: Thousand Cuts, Ripper. Pageidautina tūkstantis pjūvių, tai atrodys naudingiau. Taip pat pravers butelis elektros, nors geriau jį atnešti į gyvsidabrį. Valdydami durklus, mes taip pat imame flanginį puolimą durklų šakoje, nepagaunamą kovotoją, dvigubas iltis, mirties šokį, slaptą puolimą, mirtiną smūgį.

Lygiavimas: Triukas įdiegiamas pagal numatytuosius nustatymus, tada atsisiunčiame nepastebimą, kurio dėka turėsime paslėptų galingų atakų. Prisegta prie sienos? Yra pudra, bet niūrios atakos pagalba padarome žalą tinkamu metu. Nuolaužų filiale būtinai atsisiunčiame užnuodytus ginklus, nešvarią kovą ir kabliuką ant virvės. Toliau eikite į Storm filialą, iš kurio pridedame butelį šalto, butelių meistras, tūkstantis pjūvių, audros nugalėjimas, elektros butelis, gyvsidabris ir ugnies butelis. Šalčio butelis suteiks tam tikrą apsaugą ir paprastai yra gana naudingas. Ugnies butelis tik padidins žalą.

Sapnų gaudyklė

Svajonių gaudyklės konstrukcijoje naudojami mechaniko šakos gebėjimai. Šia šaka nėra taip paprasta naudotis, yra tam tikrų sunkumų. Ir tikrai neturėtumėte patikėti tokio veikėjo artimam žmogui dirbtinis intelektas, jis tiesiog neišnaudoja progų taip, kaip reikia, ir jei mūšiuose su paprastais priešais tai vis tiek galima kažkaip ištverti, tada mūšyje su bosu toks išsirikiavimas tikrai nėra priimtinas.

Lygiavimas: Tačiau tinkamai valdant tokį personažą jis atrodo gana gerai. Spąstai, minos veikia puikiai ir yra derinamos su sabotažo ir triukų šaka. Ir čia mums reikia naudoti lanką kaip ginklą.

Galimybės:Šaudymo šakoje imamės lankui reikalingų įgūdžių, būtent: tolimas šūvis, lankininko ietis, pirmasis kraujas, sprogstamasis šūvis, grandininė reakcija, mirtis iš viršaus, šuolio šūvis, pagalvėlė ir įgūdžių limitas. Smeigtukas padidina vieno taikinio žalą, tada kiekviena kita strėlė smogs 5% stipriau, labai veiksminga prieš storus priešus ir viršininkus. Gebėjimas įgūdžių limitas suteikia galimybę padaryti didžiulė žala priešui su maksimalia sveikata kovos pradžioje. Wrecking šakoje paimame spąstus su česnaku, ką, ar skauda?, skaudamoje vietoje ir mėto ašmenis. Česnakų gaudyklė veiksmingai sulėtina priešus, kurie prasiveržia. Gebėjimas Ką, skauda? atkuria ištvermę po kritinio smūgio, šis įgūdis labai naudingas. Įgūdžiai skausmingoje vietoje leis jums padaryti didelę žalą net stipriai šarvuotam priešui. Patobulinta parinktis yra ašmenų mėtymas, su kuriuo vienu metu galite palaužti daugelio priešų gynybą.

Na, o mūsų pagrindinėje Mechaniko atšaka imame spąstus su smaigaliais, patogią progą, strėlių krušą, atsitraukimo planą, spąstus būryje, elementų mainus ir septynis už vieną. Spygliuoti spąstai ne tik gerai kenkia, bet ir pristabdo priešus. Strėlių kruša yra geras puolimas,didėjantis ugnies greitis. Prieš rimtą mūšį nepamirškite atsitraukimo plano įgūdžių, tai leis jums pabėgti nuo tikros mirties. Ginkluoti spąstai padidina mūsų spąstų žalą. Tačiau elementariosios minos turės būti parinktos kiekvienam priešui atskirai. Septyni už vieną padidina kritinio smūgio tikimybę 5% visai komandai.

Smūgis iš šešėlių

Tiesą sakant, jei nuleisime lanką, paimsime durklus ir pažvelgsime į įgūdžius, pamatysime, kad plėšikas yra labai labai įvairus ir jį galima įvairiai pumpuoti. Keletas aktyvių ir daug pasyvių įgūdžių suteikia mums aukštą kritiškumo rodiklį, be to, galime susilpnėti nuodais. Be to, priešingai nei lankininkui, mums nereikės maskuotis ir pasirinkti tinkamos padėties, tam išleidžiant vertingus taškus, viską galima panaudoti daug efektyvesniems įgūdžiams.

Galimybės: Dvigubų durklų šakoje pravers: puolimas iš šono, nepagaunamas kovotojas, sužeistas grobis, šiurkšti grandinė, besisukantys peiliai, dvigubos iltys, mirties šokis, slaptas puolimas ir mirties smūgis. Trike atveriame slaptumą, susiliejantį su sutema, išsisukinėjimą, išsisukinėjimą, prieblandą, nepastebimumą, išjungiame miltelius ir žudome iš gailesčio.

Susiliejimas su sutema yra slaptumo tobulinimas, įgūdžiai leidžia akimirksniu pasislėpti šešėlyje, o mes išnykstame neigiamų padarinių. „Mercy Kill“ leidžia nuolat kritiškai smogti panikuojantiems, miegantiems ar apsvaigusiems priešams. „Wreckers“ filiale paimame užnuodytus ginklus, nešvarias kovas ir sprogstamą toksiną. Sprogstamasis toksinas padidina užnuodytų ginklų žalą, dabar priešai taip pat sprogs, purškdami nuodus.

drakono amžius: Inkvizicija – nesąžiningų gidas paskutinį kartą keitė: 2015 m. vasario 4 d admin

„Gmbox“ redaktoriai parengė pagrindinių žaidimo patarimų rinkinį. Nors BioWare gana suprantamai atskleidžia pagrindines naujojo projekto žaidimo subtilybes, kartais kūrėjai tai daro ne laiku. Iš anksto nusprendėme apginkluoti jus svarbiausia informacija, kad nekiltų problemų užkariaujant Dragon Age: Inquisition.

Pirmiausia apsilankykite „Dragon Age Keep“.

Deja, negalėsite perkelti įrašų iš ankstesnių serijos žaidimų į Inquisition. Tačiau tai nereiškia, kad visi nuopelnai nugrimzdo į užmarštį – niekas neužmirštas, niekas neužmiršta. Priimtų sprendimų rezultatai gali būti atkurti naudojant Dragon Age Keep paslaugą. Ar išgyvenai Pilkasis globėjas iš originalaus DA, kaip buvo išspręstas konfliktas tarp elfų ir vilkolakių, į kurią pusę Hawkas patraukė DA2, ir daug daugiau – visus šiuos parametrus galima atkurti Dragon Age Keep. Visi svarbūs sprendimai vienaip ar kitaip paveiks žaidimų pasaulį „Dragon Age: Inquisition“. Be to, jūs turite puikią galimybę atnaujinti pagrindinius praeities dalių įvykius.

Atidžiai pasirinkite savo sudėtį

Darbuotojų klausimas yra labai svarbus „Dragon Age: Inquisition“. Didžiąją laiko dalį keliausite po žaidimo pasaulį trijų kompanionų kompanijoje. Svarbu užtikrinti, kad vakarėlis būtų subalansuotas. Jame turi būti karys su skydu – jis turi nukreipti priešų dėmesį į save. Labai pageidautina turėti bent po vieną magą ir sukčius: pirmasis gali palaikyti sąjungininkus arba kurį laiką išjungti priešus, o antrasis padaro daug žalos. Paskutinę vietą galima skirti tam, kas labiausiai patinka. Pačioje inkvizicijos pradžioje jums bus sudarytas subalansuotas būrys: jį sudarys „tanko“ karė Kassandra, magas Solas ir nesąžiningas Varrikas. Vėliau partijos sudėtis gali būti keičiama.

Stenkitės ugdyti savo personažus taip, kad jų gebėjimai papildytų sąjungininkų įgūdžius

Žaidime į inkviziciją galite priimti iki trijų sąjungininkų magų: Solasą, Vivieną ir Dorianą. Jūs neturėtumėte jų vystyti pagal vieną modelį – tarkime, investuodami visus įgūdžių taškus į piromaniją. Tegul kiekvienas burtininkas būna savo mokyklos šeimininkas – dvasia, žaibas, šaltis ir pan. Tas pats pasakytina apie karius su plėšikais. Rinkitės partijos narius ir jų gebėjimus, kad nepasikartotų. Kintamumas turi galią.

Laikykite tris skirtingus štabus magams

Tyrimo metu Pasaulio inkvizicija sutiksite magiškų kliūčių – jos dažniausiai užtveria kelią link kažko įdomaus. Norėdami juos sunaikinti, vedlys turi pulti užtvaras personalo šūviais. Sunkumas yra tas, kad yra trijų tipų magiškos kliūtys: ugningos (raudonos), ledinės (mėlynos) ir dvasinės (violetinės). Jie daro žalą tik nuo priešingos stichijos atakų: ugnis deaktyvuoja ledą ir atvirkščiai, o elektriniai atakai padės atsispirti dvasios barjerui. Jei nenorite nieko praleisti, savo inventoriuje pasilikite tris štabus su skirtingais elementais.

Kuo greičiau atnaujinkite įgudusių rankų privalumus

Inkvizicijoje ugdote ne tik personažus, bet ir visą organizaciją – inkviziciją. Atlikdami užduotis padidinsite jos lygį ir gausite prieigą prie specialių privilegijų. Primygtinai rekomenduojame, kad paslapčių kategorijoje būtumėte vieni pirmųjų, kurie pumpuoja miklias rankas (gerus įrankius). Šis gebėjimas leidžia visiems nesąžiningiems žmonėms pasirinkti sudėtingas spynas, kurios paprastai slepia vertingą grobį.

Sunkiose kovose pasinaudokite taktine pauze

Su tinkama partija ir lygiu daugumą Dragon Age: Inquisition kovų galima užbaigti nenaudojant taktinė pauzė. Tačiau kartais būna mūšių, kuriuose viena sekundė gali pasukti viso mūšio eigą. Juose pauzės režimas yra labai svarbus. Kai bus sunku, pereikite prie taktinis požiūris, galvoti, planuoti, duoti nurodymus pavaldiniams – ir taip iki karčios pabaigos. Tai užtruks ilgiau, tačiau sėkmės tikimybė yra daug didesnė.

Stovykla keliaujant

Patariame pradėti tyrinėti naują vietą nuo vieno svarbaus dalyko – aplankyti vietas, kur galima įsirengti stovyklą. Nesigailėsite sugaišto laiko. Pirma, galite greitai pereiti tarp jų - tai bus naudinga atliekant šalutinius uždavinius. Antra, stovyklose galite atsipalaiduoti ir pasipildyti sveikatingumo gėrimais. Prisiminsite tai, kai savo kelionių viduryje staiga atsidursite sunkioje kovoje ir be gydomųjų burbulų.

Kalbėkitės su visais, kurie gali kalbėti

BioWare žaidimų veteranai tai jau žino, tačiau visi kiti taip pat turėtų laikytis šios taisyklės. Inkvizicijoje yra daugybė būtybių, kurios gali palaikyti pokalbį. Bendraudami su jais galėsite geriau suprasti Dragon Age pasaulį, sužinoti apie veikėjų santykius, taip pat gausite daug užduočių. Tai ypač pasakytina apie jūsų sąjungininkus – jie gali pasakyti daug įdomių dalykų. Rekomenduojame po kiekvienos didelės užduoties pabendrauti su visais partijos nariais: taip nepraleisite progos padidinti (ar pažeminti) sąjungininko reputaciją, gauti iš jo užduotį ar pamatyti kurioziškų situacijų – pavyzdžiui, kaip sekasi Kasandrai. įnirtingai trenkdamas Varrikui.

Surinkite naudingų išteklių

Nuolat užklysite į kasyklas su vertingais metalais ir įvairiausiais augalais. Nepatingėkite skirti laiko jų surinkimui: inkvizicijoje tai įvyksta gana greitai, o nauda didžiulė. Pirma, su jų pagalba galite sukurti naują arba patobulinti esamą įrangą. Antra, inkvizicijai išlyginti reikia išteklių rinkinių. Trečia, su jų pagalba galite atlikti kai kurias užduotis. Ketvirta... tai tiesiog sukelia priklausomybę.

Kol jūs žudote drakonus ir gelbėsite pasaulį savo prakaitu, jūsų patarėjai guli tvirtovėje. Norėdami maksimaliai išnaudoti savo laiką „Dragon Age: Inquisition“, turite reguliariai apkrauti juos darbu. Dažnai grįžkite į bazę ir pateikite nurodymus posėdžių salėje. Jūsų agentai gali surinkti pinigų inkvizicijai paremti, politiniams nesutarimams išspręsti, užmegzti naudingų ryšių, įsigyti įrangą partijai ir kt. Kiekvienam eksperto patarėjui užduočiai atlikti reikia tam tikro laiko – nuo ​​poros minučių iki kelių valandų. Skaitiklis veikia realiu laiku, todėl rekomenduojame prieš paliekant inkviziciją atlikti sunkiausias ir ilgiausias užduotis. Kai grįšite, patarėjas bus pasiruošęs pranešti.

Dragon Age: Inquisition buvo išleistas lapkričio 18 d. PC, PS3, PS4, Xbox 360 ir Xbox One. „Gmbox“ apžvalgoje žaidimas gavo .


Pirmasis istorijos ieškojimas yra šakutė, kurią atlikę jūs amžinai atimate iš savęs galimybę sudaryti aljansą su šventyklininkais.

Galite užbaigti pradinę šios užduoties dalį, net jei planuojate aljansą su šventyklininkais. Kol ši misija nepasirodys ant jūsų stalo komandos būstinėje, jūs nepasiekėte taško, iš kurio nebegalite grįžti.

Šį užduotį gausite susitikę su Fiona per pirmąjį apsilankymą Val Royeaux. Ji kviečia derėtis su maištaujančiais magais Redklifo pilyje. Galbūt jau atradote vartus į Redcliffe kaimą tyrinėdami pakraščius, bet iki Fionos kvietimo vis tiek nebūsite įleisti.

Eikite į Redcliffe kaimelį šiaurinėje žemėlapio dalyje, ir jūsų link išbėgs išsigandęs sargybinis. Pasirodo, prie pačių vartų susidarė dar vienas Spragas. Uždarykite jį ir pagaliau gausite prieigą prie kaimo. Vienas iš inkvizicijos agentų jums praneš, kad Fiona dėl kažkokios neaiškios priežasties elgiasi taip, lyg nežinotų apie jokį kvietimą. Po to sumaištį įneša vienas magų paskelbęs, kad čia viską valdo kažkoks meistras Aleksijus, o visai ne Fiona. Norėdami visa tai suprasti, eikite į smuklę. Turėsite ilgą pokalbį iš pradžių su Fiona, o paskui su pačiu Aleksiumi. Tai šiek tiek išaiškins reikalus.

Nepriklausomai nuo to, ar norite sudaryti aljansą su Aleksijumi, ar ne, jūsų derybos bus nutrauktos ir magistras išeis į savo verslą. Taip pat galite perskaityti jums perduotą raštelį.

Eikite į bažnyčią, kur pamatysite magą, kovojantį su demonais, kurie išsilieja iš kito plyšimo. Padėkite jam ir uždarykite plyšį – jis prisistatys ir paaiškins, kas vyksta. Nuo šiol komandų štabe ant jūsų stalo atsiras misija „Gundymo šnabždesys“, kurią pasirinkę nebegalėsite sudaryti aljanso su tamplieriais.

Kai būsite pasiruošę, eikite į būstinę ir suaktyvinkite misiją. (Rekomenduoju savo inventoriuje turėti šiek tiek papildomos magijos įrangos, nes šioje misijoje kartu su jumis prisijungs naujas kompanionas.)

Klausykite savo patarėjų diskusijų ir plano, kurį jie galiausiai sugalvojo. Prie to prisidės ir pasirodęs Dorianas.

Pasibaigus pokalbiui, automatiškai atsidursite Redklifo pilyje. Pasikalbėk su Aleksijumi. Pokalbio metu jis pareikš, kad tavo ženklas „pavogtas“, taip pat paminės tam tikrą seniūną. Taip pat sužinosite pagrindinę Aleksijaus motyvaciją bendradarbiauti su šiuo mįslingu vyresniuoju. Pokalbio pabaigoje Aleksijus pasitelkia magiją – su netikėtomis pasekmėmis, Doriano įsikišimo dėka – ir jūs atsidursite visai kitoje vietoje ir be savo palydovų. Tik Dorianas liks su tavimi. Nepamirškite jo aprūpinti ir išbarstyti įgūdžių taškų, kai susidorosi su dviem priešiškai nusiteikusiais Venatori sargybiniais.

Po kovos Dorianas pateiks savo teoriją apie tai, kas tiksliai atsitiko tau ir ką tau reikia padaryti. Paimkite kameros raktą, kurį numes vienas iš sargybinių. Jei su savimi nieko papildomai neatsinešėte magui, tada vienoje iš šalia esančių skrynių yra šiek tiek šarvuoti šarvai. geriau nei šarvai Dorianas.

Atverkite kameros duris su rastu raktu ir ieškokite išeities, pakeliui vertindami patį ... bauginantį pilies kraštovaizdį. Praeikite per apatinę ir viršutinę kameras - ir atsidursite savotiškoje sankryžoje su trimis galimais keliais. Jį saugo keli Venatori sargybiniai.

Jūsų kompanionai sėdi kamerose šios sankryžos koridorių gale. Iš jų sužinosite, kur tiksliai – ir svarbiausia – kada tiksliai – esate. Po to jie prisijungs prie jūsų. Vienoje iš kamerų susidursite su Fiona. Ji jums praneš, kad Leliana yra kažkur čia, ir jūs turėtumėte ją surasti prieš susitikdami su Aleksijumi.

Jau su visa grupe lipkite laiptais į užduočių žymeklį, kol pasieksite sankryžą, kurioje turėsite kautis su keliais sargybiniais. Šalia esančiose sargybos kareivinėse rasite slėptuvę atsargoms papildyti. Už užrakintų durų, kurias gali atidaryti tik sukčiai, rasite atsitiktinį grobį.

Leliana... arba, tiksliau, labai netikėta Lelianos versija šiai ateičiai, yra aukščiau, kankinimo kamerose. Po trumpos scenos ji prisijungs prie jūsų – nors ir ne kaip grupės narė. Pirmyn. Prie grotelių, už kurių stovi prieplauka, kabo tarpas. Ją uždarius, kėlimo ratuku atidarykite groteles ir eikite toliau.

Yra dar viena talpykla, skirta papildyti gėrimus, jei jums to reikia. Taip pat vaikšto pora Šešėlių. Pereikite per kiemą, kuriame turėsite uždaryti kitas dvi pertraukas, į gyvenamąsias patalpas. Jei Connoras yra gyvas jūsų pasaulio būsenoje, tada viename iš kambarių pamatysite, kas su juo nutiktų šioje ateities versijoje.

Potion skliautas yra šalia laiptų nuo viršutinio šio sparno lygio iki apatinio. Pirmoje žemesnio lygio salėje jūsų laukia didelis mūšis su daugybe šešėlių ir venatoriumi. Čia yra įėjimas į sosto kambarys, bet šiuo metu jis stebuklingai užrakintas ir jums reikia penkių raudonų lyrio šukių, kad atidarytumėte duris. Lyrio skeveldros turi Venatori, kurie šios pilies dalies viršutiniame ir apatiniame lygmenyse patruliuoja gana didelėmis grupėmis (dažniausiai ne mažiau kaip pusšimtis). Visi jie pažymėti žemėlapyje.

Viename iš šoninių kambarių yra dar viena potion talpykla.

Surinkę visas penkias lyrio šukes, grįžkite ir atidarykite sosto salę. Nepriklausomai nuo to, kaip elgsitės pokalbyje su Aleksijumi, turėsite su juo kovoti. Pats Alexius Barriersas be galo daug, o po to, kai paėmėte jam tam tikrą skaičių taškų, jis atidaro plyšį, kad jums būtų dar smagiau. Pakartoję šį ciklą keletą kartų, pagaliau galėsite jį užbaigti.

Kol Dorianas atveria jums kelią į praeitį, stebėkite, kaip jūsų palydovai didvyriškai sulaiko užpuolikus, atpirkdami jums laiko. Po to įšoksite į tarpą ir vėl atsidursite toje vietoje, o svarbiausia – laike – iš kurios taip be ceremonijų buvote išplėštas.

Aleksijus pasiduos be kovos, o jūs susidursite su labai piktu veidu – arba veidais – priklausomai nuo to, kurią pasaulio būseną pasirinkote Kipe. Pokalbio metu galite pasirinkti, ar sudarysite visavertį aljansą su magais, ar įtrauksite juos į inkviziciją, kurią visiškai kontroliuojate. Kaip ir galima tikėtis, lygių asmenų aljansas nepatiks tiems, kurie nepasitiki laisvaisiais magais (Cassandra, Vivien), tačiau Blackwall, Solas ir Sera tam pritars. Varrico reakcija priklauso nuo to, kurioje pusėje Hawkas kovojo DA 2 pabaigoje. Jei jis kovojo magų pusėje, Varricas pritars visavertei sąjungai su magais – ir atvirkščiai.

Po to būsite automatiškai grąžinti atgal į saugyklą, ir tai užbaigs šią užduotį.

Šiame vadove mes supažindinsime jus su kai kuriais gerais žaidimo magų kūriniais. Dauguma jų bus pagrįsti tam tikra žaidime pateikta specializacija.

Reikėtų pažymėti, kad „Dragon Age“ žaidimų serijos magai yra kone įdomiausia klasė, ir tam yra daug priežasčių. Pirma, jie turi savo siužetą, susijusį su amžina magų ir šventyklų konfrontacija. Visgi daug įdomiau stebėti šią akistatą, kai esi tiesiogiai su ja susijęs. Antra, galimybė derinti skirtingus burtus, kad gautumėte unikalų efektą. Trečia, puiki magiškų technikų vizualizacija.

Trečioje dalyje kūrėjai rimtai dirbo su magais, pavyzdžiui, pašalino iš jų visus gydomuosius sugebėjimus ir suteikė tik aštuonias ląsteles aktyviems įgūdžiams. Iš pirmo žvilgsnio daugelis gali pamanyti, kad tai žymiai sumažina galimų statymų skaičių, tačiau iš tikrųjų viskas yra kitaip. Žaidime yra trys pagrindiniai gerai išvystyti įgūdžių medžiai, kurių kiekvienas gali būti naudojamas skirtingiems tikslams pasiekti. Be to, yra dar trys specializacijų šakos. Dėl to galite padaryti daugybę derinių, kurie gali žymiai pakeisti mago kovos stilių.

Šiame vadove aprašėme penkis skirtingus kūrinius: du iš jų yra pagrįsti pagrindinių įgūdžių medžiais, o kiti trys yra pagrįsti specializacijos įgūdžiais. Norėdami maksimaliai išnaudoti konstrukciją, ty atverti visus reikiamus įgūdžius, jūsų herojus turi pasiekti aštuonioliktą lygį.

Požemio valdovas

Jau iš pavadinimo galima spėti, kad šis derinys paremtas Necromancer šakos įgūdžiais. Paprastai magai laikomi pavojingais kovotojais, galinčiais stipriai pakenkti priešui pasitelkę galingus „burtus“, kurie smogė vietovei. Nekromantai labai skiriasi nuo tokių burtininkų. Faktas yra tas, kad jų puolimo burtai daro žalą ne iš karto, o palaipsniui (dvasios ženklas ar vaikščiojanti bomba), be to, pagrindiniai jo įgūdžiai yra pagrįsti kontrole, o ne didžiulės žalos padarymu.

Pastaba: Valdiklis yra veikėjas, kuris gali paveikti priešininkus, sumažindamas jų statistiką ir kontroliuodamas kiekvieną judesį. Pavyzdžiui, magai gali išgąsdinti priešus, laikyti juos vienoje vietoje arba nustumti nuo savęs.

Su šia konstrukcija jūs negalėsite palaikyti savo kompanionų, tačiau galite jiems rimtai padėti valdydami priešą. Siekiant maksimalaus efektyvumo, jūsų grupę turėtų sudaryti du tankai, kurie apsaugos jus nuo priešininkų, ir vienas žalos dalytojas (geriausia lankininkas). Taigi, priešai tiesiog negalės jūsų pasiekti, o tuo tarpu jūs nebaudžiami siųsite jiems įvairius keiksmus.

Nereikėtų atsisakyti burtažodžio „žingsnis į šešėlį“, leidžiantis ištrūkti iš mūšio lauko ilgą atstumą. Mūšyje būtina teisingai sujungti „burtus“ iš pagrindinių šakų, galinčių padaryti žalą tam tikroje teritorijoje, su mirusiųjų valdovo valdymo sugebėjimais. Tokiu atveju galite vienas susidoroti su visa minia.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas "Audra" - atidarome grandininį žaibą, energijos pliūpsnį, petrą, elektros laidumą ir žaibą. Pirmasis gebėjimas yra veiksmingas prieš kelis monstrus ar žmones. Metant ratuką, jis paleidžia elektros krūvį, kuris padaro žalą vienam priešui, o paskui iškart perduoda kitiems. Tai padaro daugiau nei 200% jūsų pagrindinio ginklo žalos.

Pastaba: kaip tikriausiai pastebėjote, burtų žala nėra fiksuota, o tiesiogiai priklauso nuo jūsų ginklo savybių, tai yra, kuo stipresnis jūsų štabas, tuo efektyvesni bus jūsų sugebėjimai.

Dėka petrelio, galite apsisaugoti nuo per arti jūsų priartėjusių priešininkų, nes šis „pasyvus“ į juos trenks žaibu. Žaibo burtai gali padaryti daug žalos vienam priešui. Be to, jis gali kelioms sekundėms paralyžiuoti taikinį.

Puikiai kovoja, energijos antplūdis padeda, sugadindamas priešus stichijomis. Puikiai veikia prieš monstrus, kurie turi silpnumą elementams. Tačiau tam reikės laiku pakeisti štabus. Kalbant apie elektrinį laidumą, jis padidina visų įgūdžių žalą, tačiau tuo pat metu išleidžia tam tikrą procentą manos.

Šaka „Pragaras“ – pasiimame auką ir blyksnį. Antrasis gali padaryti didelę žalą priešui ir sukelti jam siaubą, o pirmasis - nedidelę žalą teritorijai. Atkreipkite dėmesį, kad aštuonių langelių gali nepakakti visiems burtams, todėl atsiradus galingesniems sugebėjimams reikia atsikratyti senųjų. Pavyzdžiui, galite išimti blykstę.

Filialas "Žiema" - atveria žingsnį į pavėsį ir ledo rankeną. Norėdami įgyti pirmąjį gebėjimą, galite atidaryti papildomą įgūdį, vadinamą „atšalusia eisena“. Suėmimo pagalba magas gali užšaldyti priešą, jį sužaloti ir neleisti jam stoti į mūšį. Ypač veiksminga prieš ugninius pykčio demonus. Kitas gebėjimas, kurį jau svarstėme anksčiau.

Filialas "Necromancer" - turėtų būti atverti visi gebėjimai, taip pat antriniai įgūdžiai. „Baimės“ pagalba galite priversti visus priešus išsibarstyti iš siaubo (veikia šešias sekundes). Dvasios ženklo dėka galite nužudyti stiprų priešininką, nes šis „burtas“ padaro didžiulę žalą per dvylika sekundžių. Be to, jei kovotojas miršta nešdamas ženklą, tada į jo kūną persikels vaiduoklis ir jis taps jūsų sąjungininku. Pagal savo veikimo principą vaikščiojanti bomba yra panaši į ankstesnį įgūdį, tiesiog po priešo mirties ji sprogsta, ir geriau neklausti, kas šiuo atveju atsitiks su jo kompanionais.

Likę sugebėjimai yra pasyvaus pobūdžio – jie gali trumpam padidinti visų „burtų“ žalą po kito pabaisos ar kovotojo nužudymo, leidžia išsiurbti mirusiųjų sielas, kad pakeltų jų sveikatos lygį ir sumažinti priešų parametrus tam tikroje srityje. Naudodamas greitį, kuris veikia sutelkus dėmesį, nekromantas gali pagreitinti visus savo bendražygius ir sulėtinti priešininkus.

Riftų kūrėjas

Sukūrus specializaciją, pavadintą „Lūžių magas“, magas turi prieigą prie neįtikėtinai galingų burtų, kurie padaro žalą mažo skersmens apskritime. Su šiuo pastatymu jūs negalėsite kontroliuoti priešo elgesio taip, kaip tai daro nekromantai, tačiau turėsite galimybę vienu metu sunaikinti dideles priešo grupes.

Šis pastatymas daugiausia sujungia dviejų šakų įgūdžius: plyšio magą ir požemio pasaulį. Antrasis turi puikių sugebėjimų, kurie padaro didelę žalą plotui, o pirmasis gali pasigirti turintis burtą, kuris sutraukia visus priešus į vieną vietą.

Tačiau nepamirškite, kad „Dragon Age: Inquisition“ galite sutikti monstrus ir žmones, kurie yra atsparūs ugnies atakoms, todėl turėtumėte atidaryti užtvarą ir ledo rankeną. Dauguma burtų veikia dideliu atstumu nuo taikinio, todėl žengti žingsnį į šešėlį nebūtina.

Pagrindinis derinys atrodys taip: meskite bedugnę, tempdami visus priešus į vieną vietą, tada smogkite juos akmeniniu kumščiu ir uždangos smūgiu, kad susilpnintumėte ir numuštumėte ant žemės, tada uždėkite ugnies miną ir aukokite auką. Tik viršininkai paprastai išgyvena šią ataką.

Panaudoti įgūdžiai

Šaka „Pragaras“ – čia imame auką, blyksnį, pliūpsnio tašką, artėjantį kritimą, piromaniją, ugnies miną ir ugnies sieną. Kai kuriuos burtus jau svarstėme anksčiau, todėl daugiau apie juos nekalbėsime. Atkreipiame dėmesį tik į tai, kad, kaip ir nekromanto atveju, kai kurių įgūdžių bus galima atsikratyti vėlesniuose lygiuose. Spręskite patys, ko jums nereikia, tačiau rekomenduojame išimti blykstę.

Jei kalbėsime apie burtus, į kuriuos dar nebuvo atsižvelgta, tada pliūpsnio taškas yra geras „pasyvus“, galintis iš karto atkurti jau panaudotą sugebėjimą po to, kai jūsų magas smogė priešui. Įjungta ankstyvosios stadijos iš to bus mažai naudos, nes magas retai kritikuoja priešininkus. Tačiau tada tikimybė sužaloti magą labai padidės ir šis įgūdis mums labai pravers. Dėl piromanijos degimo ir baimės trukmė padidės ketvirtadaliu.

Artėjantis kritimas pastebimai pagreitina įgūdžių atsigavimą. Šį „pasyvų“ atidarome kuo anksčiau, nes tokiu atveju jūsų daroma žala per minutę gerokai padidės. Tačiau naudingiausias gebėjimas yra ugnies mina. Jis padaro 1600% ginklo žalos priešams, todėl gali vienu ypu nužudyti silpnus priešininkus. Tačiau šis burtas pradeda veikti ne iš karto, o po kelių sekundžių. Todėl jį derėtų derinti su bedugnės plyšiu ar akmeniniu kumščiu, kuris pribloškins priešus (laikyk juos vienoje vietoje). Priešgaisrinė siena didelės žalos nepadaro, tačiau sukelia priešininkų baimę.

Filialas "Žiema" - mes imamės ledo rankenos, kad galėtume efektyviai kovoti su monstrais, kurie turi didelį atsparumą liepsnai. Nuo filialo „Dvasia“ atidarome užtvarą. Šis burtas gali trumpam apsaugoti jūsų veikėją nuo bet kokios žalos.

Filialas „Lūžių magas“ – jai reikia visų „burtų“. Norėdami juos atidaryti, turėsite paaukoti keletą įgūdžių iš požemio atšakos: blykstės ir ugnies sienos. Visiems burtams atrakinami papildomi įgūdžiai. Užuolaidos smūgis gali susilpninti priešus ir padaryti jiems nedidelę žalą. Būtinai naudokite jį prieš darydami galingesnius įžeidžiančius burtus. Akmeninio kumščio dėka galite priversti priešininkus kristi ant žemės – tai trumpam išves juos iš kovos ir galėsite pastatyti ugnies miną.

Veil Replenishment ir Veil Root gali atkurti jūsų maną ir įgalinti burtus, išsunkdami energiją iš susilpnėjusių priešų. Smothering Veil ir Twisting Veil sumažina priešų statistiką ir padidina jūsų magiškų įgūdžių žalą. Neįtikėtinai naudingas gebėjimas yra bedugnės trauka - ji sutraukia monstrus ir žmones į vieną tašką, taip pat juos susilpnina.

Magas riteris

Šios konstrukcijos pagrindas yra Magic Knight specializacija. Savo pavadinimu jis panašus į „Battle Mage“ specializaciją, kuri buvo populiari tarp žaidėjų pirmoje serijos dalyje. Tačiau iš esmės jie labai skiriasi vienas nuo kito.

Drakono amžiuje: Kova su kilmėmis magas tapo praktiškai kariu, tai yra, jis galėjo dėvėti sunkius šarvus ir kovoti su kardu, o ne su lazda. Jei mes kalbame apie burtininko riterį, tai yra paprastas magas, kuris tiesiog sugeba kovoti mūšio įkarštyje ir padėti savo sąjungininkams pagalbiniais burtais.

Magas riteris turi gerus puolimo įgūdžius (dvasinis peilis arba atsakomasis smūgis per šydą) ir gynybos įgūdžius (šešėlio apsiaustas, šešėlio skydas, gynėjo riteris). Tačiau jie yra veiksmingiausi, kai derinami su Dvasios šakos įgūdžiais. Naudodami patobulintą barjerą ir keletą „pasyviųjų“ galėsite kovoti su priešu iš arti ir nežūti.

Burtai, kurie veikia sutelkiant dėmesį, yra grįžimas į gyvenimą, kuris gali visiškai pasukti mūšio bangą jūsų kryptimi.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas „Dvasia“ – joje paimame gynėjo dvasią, barjerą, elegantišką apsaugą, tvirtumą, atgimimą ir proto sprogimą. Užtvara išsiskiria tuo, kad ji gali sukurti specialų skydą aplink ratuką ir jo draugus, veikiantį kaip laikinas papildomas sveikatos strypas. Jis greitai išnyksta, todėl jį reikia mesti prieš mūšį arba jo metu. Antrinis šio „burtavimo“ įgūdis padidina barjero atsigavimo greitį. Spirit of the Defender automatiškai suaktyvina daug žalos padariusio mago skydą.

Mind Explosion – tai savotiškas jėgos postūmis, leidžiantis atmesti priešininkus nuo savęs ir sumažinti jų agresiją vedlio atžvilgiu. Puikus įgūdis, kuris dažnai išgelbės jūsų mago gyvybę kovojant su priešų grupe. Kitas naudingas „gebėjimas“ yra atgimimas. Pasinaudoję šiuo gebėjimu akimirksniu pakelsite ant kojų visus savo bendražygius, gulinčius ant žemės. Dvasios galia padidina barjero stiprumą per pusę.

Šaka „Audra“ – čia atveriame grandininį žaibą ir energijos pliūpsnį. Apie juos jau rašėme ankstesniuose statiniuose, todėl nesikartosime. Šaka "Žiema" - mums pravers: žingsnelis į pavėsį ir ledo rankena. Mes jau juos aprašėme.

Filialas „Raganius riteris“ – perimame visus įgūdžius, išskyrus atsakomąjį smūgį per šydą. Dažniausiai naudosite dvasinį ašmenį ir šešėlinį apsiaustą. Pirmasis įgūdis leidžia sukurti stebuklingus peiliukus, kurie prasiskverbia pro priešo šarvus ir stebuklingą skydą ir daro tiesioginę žalą sveikatai. Antrasis – apsupa magą šydu ir trumpam (dviem sekundėms) suteikia jam nepažeidžiamumą. Tai padeda įsilaužti į priešų grupę, padaryti didžiausią žalą ir greitai atsitraukti (naudokite žingsnį į šešėlį). Pasyvūs burtai, tokie kaip „Shadow Shield“ ir „Knight Protector“, padidina barjero stiprumą. Dėmesį švaistantis gaivinimo gebėjimas grąžina visiems vakarėlio nariams maksimalią sveikatą ir nuolat gydo dešimt sekundžių.

žiemos apsauga

Kaip matote, ankstesnės versijos buvo pagrįstos trijų specializacijų įgūdžių panaudojimu. Tačiau tai nereiškia, kad „Dragon Age: Inquisition“ žaidime neįmanoma išpumpuoti gero mago, nepasinaudojus aukščiau aprašytais įgūdžiais. Tik tam tikrose situacijose tai gali būti mažiau veiksminga.

Visi gydomieji burtai buvo pašalinti iš žaidimo. Dvasios šakoje dabar yra burtai, kurie tik palaiko sąjungininkus, bet jų negydo. Tačiau tinkamai derindami šiuos gebėjimus su Žiemos šakos įgūdžiais, galite sukurti tokią stiprią savo kompanionų apsaugą, kad po kiekvieno mūšio nė vienas iš jų neturės įbrėžimų.

Be to, galėsite ne tik palaikyti sąjungininkus, bet ir padaryti nemenką žalą priešui. Norėdami tai padaryti, turėsite panaudoti pūgos ir ledo kasyklos burtus. Jie bus veiksmingiausi prieš priešus, pažeidžiamus šalčiui.

Taip pat neapsieisite be galimybės žengti į šešėlį, leidžiančią palikti mūšio lauką ir padėti savo bendražygiams iš saugaus atstumo. Pagrindinis tikslas yra palaikyti palydovus su barjeru ir atgimti.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas „Dvasia“ – imame raminančią aurą, barjerą, elegantišką apsaugą, atgimimą, išsisklaijimą, proto sprogimą, gyvybę gelbėjantį, gynėjo dvasią, gaivinantį barjerą ir stiprinantį sprogimą. Kai kuriuos iš šių įgūdžių mes jau svarstėme anksčiau, todėl apibūdinimą iš karto pradėsime su raminančia aura. Šis pasyvus įgūdis sumažina priešo „agro“, todėl jūs jiems visiškai nematomas, todėl jie iškart pereina prie jūsų palydovų. Išsklaidymo gebėjimas pašalina visus neigiamus ir teigiamus priešų ar sąjungininkų padarinius. Su „Invigorating Barrier“ jūsų magiškas skydas ne tik apsaugo jūsų draugus, bet ir padidina jų ištvermę bei mana regeneracijos greitį.

Filialas "Žiema" - atidarykite ledo rankeną, žengkite į pavėsį, ledo sieną, miną ir šarvus, žiemos tylą, sniegą ir pūgą. Kai kuriuos gebėjimus mes studijavome anksčiau, todėl iš karto pereisime prie kitų įgūdžių. „Silence of Winter“ pagreitina „Mage“ manos regeneraciją, kai stovi vietoje 3 sekundes. Užsitęsusiame mūšyje tai gali būti labai naudinga. Su ledo siena vedlys gali sukurti didelę tvorą iš ledo. Ši siena gali apsaugoti magą nuo priešų. Ledo kasykla iš principo panaši į ugnies kasyklą. Nors ji padaro daug mažiau žalos, ji sugeba užšaldyti priešą, todėl jis trumpam tampa nedarbingas.

Ledo šarvai sumažina padarytą žalą per pusę. Naudokite tais atvejais, kai jūsų ratukas yra apsuptas priešų. Turėdami šį įgūdį taip pat galite sustiprinti baką, todėl jis beveik nepažeidžiamas priešams. Tačiau geriausiu „burtu“ „Žiemos“ šakoje laikoma pūga. Naudojant, sukuriama tikra pūga, sulėtinti priešus tam tikroje srityje ir nuolat jiems daranti žalą. Antrinis įgūdis sustiprina pagrindinį burtą, po kurio jis ne tik sulėtina priešus, bet ir juos užšaldo.

Kai pasieksite aštuonioliktą lygį, pastebėsite, kad pradėsite turėti laisvų gebėjimų taškų. Rekomenduojame juos išleisti bet kokios jus dominančios specializacijos įgūdžiams.

Elemental Rage

Net ir nenaudojant specializacijos įgūdžių žaidime, galima sukurti galingą magą, galintį padaryti didžiulę žalą savo priešams. Ši konstrukcija yra naudinga tiems žaidėjams, kurie nemėgsta atlikti absoliučiai visų žaidimo užduočių, bet tiesiog nori atlikti pagrindines užduotis. siužetas. Faktas yra tas, kad norint įgyti tam tikrą specializaciją, reikia praleisti daug laiko gana sudėtingoms misijoms.

Elementarus įniršio pastatymas padės jums kovoti su beveik bet kokio tipo priešais, nes jie visi yra pažeidžiami tam tikrų elementų. Tačiau nepamirškite, kad šis magas neturi jokių gynybinių burtų, todėl pravers partijoje išlaikyti dar vieną burtininką su pripumpuota „Dvasios“ šaka.

Kitas šio gebėjimų derinio trūkumas yra per didelis vienodumas. Mūšiuose turėsite nuolat naudoti tuos pačius metodus ir įgūdžius ta pačia seka. Be to, visą laiką turite pasikliauti savo kovos draugais (tanku ir atraminiu magu), nes negalite apsiginti patys.

Tačiau jei burtus naudojate protingai ir neieškote bėdų, tuomet vos keliais mygtukų paspaudimais galite išnaikinti dideles priešų grupes. Svarbiausia yra nuolat stebėti savo sveikatos juostą ir šalia laikyti kitą ratuką.

Panaudoti gebėjimai

Atšaka „Audra“ – atidarome grandininį žaibą, energijos pliūpsnį, lanko paleidimą, statinį krūvį, žaibą, sprogstamą žaibą, perkūnijos atmosferą, žiburėlį ir statinį narvą. Apie daugelį šių burtų jau kalbėjome, todėl pereikime prie statinio krūvio svarstymo. Jis siunčia paralyžiuojantį elektros krūvį priešui, kuris jūsų nepuola. Tai suteiks jums laiko išeiti iš jo akiračio ir pastatyti ant jo baką. Perkūnija atmosfera paspartins gebėjimų pritaikymą. Statinis narvas leidžia apsvaiginti priešus mažame plote.

Filialas „Pragaras“ - joje reikia pasiimti blykstę, piromaniją, auką, ugnies miną ir uždegimo tašką. Apie visus šiuos įgūdžius jau kalbėjome anksčiau. Filialas "Žiema" - pasiimame žiemos tylą, ledo sukibimą, sieną ir šarvus, taip pat pūgą.

Nelabai skiriasi nuo lygiavimo įvairiuose kituose RPG žaidimuose. Beveik visi veiksmai suteiks jums tam tikros patirties. Į šį skaičių įeina vadinamieji „Riftai“, įvairių užduočių atlikimas ir, žinoma, klasikinis priešų žudymas.

Kiekvieną kartą, kai jūsų herojus gauna naujas lygis, tada pakeliami jo standartiniai atributai. Be to, jūs taip pat gaunate įgūdžių taškų, kuriuos galite išleisti įgyti naujų įgūdžių / įgūdžių / gebėjimų.

Gavę naują lygį, galėsite atlikti užduotį, kurios anksčiau negalėjote atlikti arba jos nebuvo, nes ten yra stipresnių priešininkų. Prieš pradėdami užduotį, pirmiausia pažiūrėkite, kokio lygio ten reikia (minimalus), tada spręskite patys.

Svarbiausias dalykas žaidime yra siurbti savo herojus. Žinoma, tai nėra labai greitas procesas, net jei darysite viską, kas nurodyta žemiau.

„Shadow Rifts“ yra kažkas, su kuo susiduriate žaidimo pradžioje ir su jais kovojate vėliau. Jūs, kaip inkvizitorius, galite uždaryti / užsandarinti šiuos plyšius! Šias „skyles“ galite rasti absoliučiai visame pasaulyje! Mokymų metu būsite išmokyti, kaip tai daryti. Mainais už „skylės“ uždarymą gausite patirties. Įgyta patirtis priklauso nuo to, kurioje žaidimo srityje esate, o tai reiškia, kad kiekviena sritis suteikia skirtingą patirtį.

Galite patekti į teritoriją, kurioje priešai yra aukštesniu lygiu nei jūs, ir pabandyti juos nužudyti. Nužudęs tokius priešininkus įgaus daug daugiau patirties, nei nužudęs įprastą priešininką. Tačiau tik jūs turite būti pasiruošę sunkiausioms situacijoms ir turėti atitinkamą įrangą. Blogu atveju tiesiog nusižudysi.

Iš viso žaidime yra dešimt drakonų – jie pavojingiausi visame žaidime! Nužudę drakoną gausite puikų atlygį ir daugybę patirties.

Paprastai šias vietas saugo aukšto lygio priešai, todėl tai dar vienas būdas užpildyti daugiau patirties! Jei nesate pernelyg įsitikinęs savo kovos potencialu, pabandykite susilaikyti nuo įsipareigojimų, kitaip rezultatas bus liūdnas.

Kartais tiesiog tyrinėdami pasaulį galėsite daug greičiau įgyti patirties. Net ir pačios nereikšmingiausios užduotys, tokios kaip: stovyklavietės įkūrimas, medžioklė, žolelių paieška – gali atnešti daug daugiau patirties. Ir atsižvelgiant į tai, kad žaidimas, galima sakyti, yra „prigrūstas“ įvairių dokumentų, paslapčių, lobių žemėlapių ir kitų daiktų / detalių, rinkti patirtį nebus problemų.

Be to, naudodamiesi inkvizicijos privilegija, paimta iš Josephine, galite daug geriau pažinti jus supantį pasaulį. Įvairių radinių metu galite įgyti daug daugiau patirties. Todėl geriausia dokumentų skaitymą atidėti vėlesniam laikui, kol išmoksite šio įgūdžio.

Natūralu, kad labiausiai prieinamas ir akivaizdus siurbimo taškas yra. Kartais negalėsite tobulėti istorijoje, nes jūsų lygis yra per žemas, todėl geriausia sutelkti dėmesį į šalutinius ir vidinio rato užduotis.