Drakonų dogmos įgūdžiai. „Drakono dogmos“ apžvalga. Vakarų teritorijaDragon's Dogma: Dark Risen Walkthrough

Kaip teleportuotis? Kaip greitai judėti žaidime?

Greita kelionė vyksta dėl teleportacijos. Įvairiose vietose galite rasti žemų kristalų, kyšančių iš žemės. Jie vadinami Portkristalas(portalo kristalas) ir naudojami šiek tiek kitaip, nei jūs manote. Išvykti iš vietos su tokio kristalo pagalba neįmanoma, tačiau čia galite persikelti, jei naudosite specialų akmenį, vadinamą Ferrystone (judėjimo akmeniu). Savo inventoriuje atidarykite skirtuką „Įrankiai“, kad rastumėte tuos perkėlimo akmenis. Naudokite vieną iš jų, kad pasiektumėte vieną iš portalo kristalų. Panaudojus tokį kristalą jis išnyks. Už kiekvieną greitą kelionę turėsite išleisti vieną kristalą.

Kaip pakeisti klasę?

Sukūrę personažą turėsite atnaujinti jo klasę iki 10 lygio. Iki šios akimirkos negalėsite pakeisti savo herojaus klasės. Būk atsargus! Tai reiškia klasės išlyginimą, o ne paties žaidėjo lygį - tai du visiškai skirtingi parametrai.

Kai tik jūsų personažas pasieks 10 lygį, eikite į smuklę „Gran Soren“ sostinėje. Būtent šioje vietoje bus galima pakeisti simbolių klasę į bet kurią kitą.

Reikia pasikalbėti su smuklės savininku ir pasirinkti dialogo šaką „profesijos“. Po to pasirinkite bet kurią norimą klasę. Priklausomai nuo to, kurią klasę pasirinksite, jos keitimas jums kainuos 1000–1500 patirties taškų. Pasirinkę bazinę klasę mokate 1000 taškų, o už išplėstinę – apie 1500 taškų.

Atminkite, kad pakeitę veikėjo klasę, jo lygį paliksite ta pačia verte. Tokiu atveju herojus pamirš didžiąją dalį savo įgūdžių. Liks tik pagrindiniai puolimo įgūdžiai ir pasyvūs įgūdžiai. Turėsite beveik nuo nulio atsisiųsti savo herojų su nauja klase. Tokiu atveju klasės, kurią perkvalifikavote (ty ankstesnės klasės), lygis išlieka toks pat. Tai yra, jei pakeisite klasę priešinga kryptimi, tada ji bus to paties lygio.

Kaip pakeisti išvaizdą?

Žaidimo eigoje turėsite keletą galimybių pakeisti savo personažo išvaizdą. Nuvažiuokite į sostinę „Gran Soren“ ir susiraskite ten kirpyklą, kurioje galėsite saikingai pakeisti herojaus išvaizdą – šukuoseną, makiažą, ūsus ir t.t.. Jei norite pakeisti veikėjo išvaizdą globaliai, teks naudokite elementą, pavadintą „Metamorfozės menas“ (Metamorfozės menas). Jis naudojamas vieną kartą per visą žaidimą!

Kita vertus, įvykdę pagrindinės istorijos akciją, gausite daiktą Metamorfozės paslaptis (Metamorfozės paslaptis). Tiksliau, bus galima naudoti šį daiktą, kurį Jonathanas turės nusipirkti vietoje „Stovykla“ (The Encampment).

Kurią klasę geriau pasirinkti?

Norėdami suprasti, kuri klasė yra geresnė, turite žaisti už kiekvieną iš jų. Tuo pačiu konkrečiu atveju konkrečiam žaidėjui geriausia klasė bus visiškai skirtingų profesijų atstovai, nes kiekvienas turi skirtingą žaidimo stilių. Pavyzdžiui, čia yra mūsų geriausių klasių sąrašas pagal jų stiprumą:

  • Devintoje vietoje magai kuriais neturėtumėte per daug pasikliauti. Ši klasė daugiausia naudojama komandos gydymui (kaip pagalbinis žaidėjas). Net jei jūsų rankose yra vienas stipriausių žaidimo štabų, juo pulti priešininkus beprasmiška. Geriau jį naudoti tik komandos palaikymui.
  • Aštuntoje vietoje burtininkai. Viena vertus, klasė lyg ir stipri, bet, kita vertus, ne be reikalo reitinge ji yra aštuntoje pozicijoje. Vadovauti vedliui yra pavojinga ir sunki užduotis. Daugumai žaidėjų kalavijuočiai ir durklai bus arčiau, nes su jų pagalba lengviau kovoti. Burtininkus geriausia naudoti kaip pagalbinius kovotojus. Šios klasės arsenale gausu įspūdingų atakos burtų. Jei vedlį naudojate kaip pagrindinį veikėją, prisiminkite silpnybes: mažas mobilumas ir minimali gynyba. Naudokite burtus „Audra“, „Žemės drebėjimas“, „Krentantys meteoritai“.
  • Septintoje vietoje karys. Tai stiprus charakteris, bet vėlgi mažai judantis. Aukštos atributikos vertybės, puikūs įgūdžiai, gebėjimas pargriauti didelius varžovus... Ši klasė tinka žmonėms, žaidžiantiems žemo sunkumo lygiu, nekreipiantiems dėmesio į smulkmenas ir trūkumus.
  • Šeštoje vietoje yra kovotojas. Vėlgi - tai išlieka puikus pasirinkimas siužeto mėgėjams, o ne rimtiems išbandymams. Iš pagrindinių įgūdžių verta paminėti „Drakono burną“ ir „Dieviškąją apsaugą“.
  • Penktoje vietoje strideris, kurią galima pavadinti unikalia klase. Jo stiprybė yra lankuose ir durkluose. Nepamirškite apie daugybę įgūdžių. Puikios savybės padės kovose su stipriais priešininkais. Didelis personažo mobilumas, lanko naudojimas ir didelio tikslumo šūviai.
  • Ketvirtoje vietoje yra reindžeris. Tai viena geriausių klasių, tačiau trūkumas yra įgūdžių, susijusių su durklo valdymu, pasirinkimas. Karys sutelktas į tolimų nuotolių kovą. Geriausias variantas- lanko naudojimas. Laimei, reindžeriai turi daug įgūdžių tokiems ginklams. Geriausia atkreipti dėmesį į įgūdžius „Šliaužianti strėlė“ ir „Stiprus gūsis“. Pasinaudojus abiem šiomis privilegijomis, jūsų personažas bus beveik nepažeidžiamas. Be to, galite nužudyti daugybę priešininkų.
  • Trečioje vietoje yra mistinis riteris. Šios klasės išskirtinumas slypi pagalių naudojime, su kuriais kovoti nėra taip paprasta. Naudodamiesi personažo įgūdžiais, puolate priešininkus tiesiai rajone (Stone forest) arba atliekate nuotolinius smūgius (stebuklingi ginklai). Labiausiai neprilygstamas įgūdis yra „Tamsus kerėjimas“. Tai ne tik sunaikina priešininkus, bet ir padidina pjovimo žalą. Įgūdis leidžia atkurti sveikatą ir sukurti nepraeinamą apsaugą.
  • Antroje vietoje - magiškas lankininkas. Naudokite lanką ir durklus. Tačiau vis dėlto klasės išskirtinumas slypi magiškoje pažaidoje. Turėsite daug įvairių įgūdžių, kuriuos galėsite panaudoti.
  • Geriausia klasė yra žudikas. Mūšyje jis gali naudoti kardą su skydu, lanką, durklus. Jo įgūdžiai tokie įvairūs, kad leidžia elgtis kaip nori. Assassin įranga suteikia aukštas lygis apsauga.

Kaip išsisukti? Kaip padaryti perėjimą? Kaip padaryti salto?

Kad jūsų personažas išsisuktų, turite išmokti specialų įgūdį. Be jo nereikia kalbėti apie jokius skilimus. Eikite į įgūdžių langą ir suraskite įgūdį, pavadintą Pirmyn (Roll pirmyn). Ją išstudijavę turėsite galimybę gaminti suktinukus. Įgūdžio aprašyme yra visa reikalinga informacija.

Kaip suvilioti grifą?

Pagal vieną iš užduočių turėsite dalyvauti grifo medžioklėje. Išeikite iš sostinės, judėdami pro vartus pietvakariuose, kur sutiksite riterių armiją. Keliaukite su jais į paskirties vietą. Pamatysite pažymėtą vietą ant žemės. Prieikite prie jo ir padėkite masalą.

Kaip masalas tinka goblinų lavonai, kuriuos galite užmušti ant netoliese esančios uolos. Palaukite, kol pasirodys grifas, ir skriskite prie masalo. Užpulkite jį, kai tik jis bus arti žemės. Jei grifas nuskrenda, pakartokite veiksmą su masalu.

Kaip užsidirbti pinigų?

Taigi, vienas iš žaidimo laimėjimų yra 10 000 000 aukso uždirbimas. Suma įspūdinga, bet jei žinai lengviausią ir greitas būdas uždarbio, nieko blogo. Norėdami pradėti, atlikite užduotis, kol turėsite bent 30-100 tūkstančių aukso. Kartu su pradine sostine važiuokite į Kasardį. Ten perduokite visą inventorių, atlaisvinkite trijų pėstininkų atsargas. Kai visi simboliai bus tušti, eikite į parduotuvę (atsivertę žemėlapį, ieškokite jame „maišelio“ atvaizdo). Gaukite su visais turimais pinigais (kiek leidžia inventorius) morką.

Po to eik miegoti. Miegokite tris kartus 24 valandas! Įprasta morka, kurią perkate už 75 auksinus, pavirs supelijusia morka. Tokias morkas galima parduoti ginklų parduotuvei. Morkos kaina bus 182 monetos! Taigi investuotus pinigus padidinsite daugiau nei dvigubai.

Kaip išeiti iš kalėjimo? Kaip pabėgti iš kalėjimo?

Jei patekote į kalėjimą vykdydami užduotį „Sužadinti įtarimą“, palaukite, kol kunigaikštienė ateis pas jus. Ji atsiprašys ir perduos raktą. Naudokite jį, kad atidarytumėte kalėjimo kamerą dešinėje ir išeitumėte iš kalėjimo.

Retais atvejais, kai jus įmetė į kamerą, jūsų inventoriuje lieka užraktai (jei jų turėjote daug). Naudokite juos, kad atidarytumėte kameros duris. Užraktus galima lengvai ir paprastai sukurti iš pančių ir rūdos gabalo. Abu šiuos daiktus nesunku rasti kalėjime. Jums reikės bent dviejų užraktų.

Tačiau lengviausias būdas išeiti iš kalėjimo – duoti kyšį.

Kaip nustatyti sudėtingumo lygį?

Žaidimas neturi sudėtingumo lygių. Jei jaučiate, kad negalite praeiti tos ar kitos vietos, grįžkite į ankstesnę, sekite šalutiniai ieškojimai ir kitos užduotys, kad padidintumėte savo herojaus lygį ir įgytumėte geresnių pėstininkų.

Kaip sugauti vagį?

Cassaridis turite atlikti užduotį, susijusią su vagies gaudymu. Norėdami sugauti vagį, yra keletas variantų:

  1. Palaukite jo smuklėje. Kai tik vagis atidaro duris, pribėgkite prie jo ir apsvaiginkite.
  2. Galite pabandyti jį sugauti siauroje alėjoje, kuri eina link bažnyčios. Palaukite vagies už kampo. Jis grįš šiuo keliu.
  3. Beje, jo vytis visiškai neprivaloma. Galite pulti, kai jis bėga pro jus. Nebijokite: trenkite jam 1–2 kartus, kad partrenktumėte.
  4. Strider gali atlikti greitą įtūpį, kad pultų priešą. Taigi jūs įskaudinate vagį, bet neužmušate.

Kaip išgydyti pėstininkus?

Norėdami išgydyti pėstininkus, turite perkelti mikstūrą į pasirinkto kompaniono inventorių ir naudoti jį iš ten. Tačiau lengviausias būdas yra gydyti visą būrį vienu metu, naudojant specialius gėrimus, kuriuos galima rasti vietose arba nusipirkti iš prekybininkų. Štai kai kurių mikstūrų pavadinimai: „Minkšti kvepalai“, „Mineralinis vanduo“, „Alaus žolė“.

Kaip gauti wakestone?

Wakestone yra akmuo, leidžiantis atgaivinti pagrindinį žaidimo veikėją. Norėdami surinkti vieną tokį akmenį, turėsite rasti tris jo fragmentus, kurie vadinami Wakestone Shard.

AT tam tikrą akimirkąžaidime turėsite užduotį, pagal kurią reikės surinkti 20 wakestone (akmenų). Taigi jums reikės įšokti į didžiulę skylę, esančią mieste. Tuo pačiu metu, rudenį, prilipkite prie atbrailų. Po to išvalykite požemį ir surinkite reikiamą skaičių fragmentų (ar akmenų).

Kaip gauti rūdos?

Kalnuose yra daugybė kasyklų. Tiesiog nusipirkite gaiduką iš prekybininko ir eikite ieškoti minų. Jums nereikės ilgai ieškoti!

Kaip miegoti?

Galite pailsėti savo namų lovoje. Faktas yra tas, kad naktis yra pavojingiausias dienos laikas žaidime. Kelionę turite suplanuoti taip, kad atsigultumėte lovoje prieš sutemus. Kita vertus, galite rizikuoti, jei tai leidžia jūsų charakterio ir pėstininko lygis.

Yra dvi stovyklos, kuriose galima pailsėti (miegoti). Vienas yra į šiaurę į dešinę nuo tako, vedančio į Grifino bokštą. Antroji stovykla yra toje žemėlapio dalyje, kur yra vagių gildija. Visai šalia ežero!

Kokios spalvos yra pagrindinės užduotys?

Šiuo atveju tikriausiai kalbame apie įvairių NPC žymeklius, kuriuos sutiksite žaidime. Jie gali būti šių spalvų:

  • Žalia – personažas turi jums užduotį.
  • Raudona – su šiuo veikėju reikia pasikalbėti, kad galėtum judėti į priekį siužetas, jis turi informacijos ar istorijos ieškojimo jums.
  • Geltona – veikėjas siejamas su vienu iš vykdomų užduočių.
  • Mėlyna – jums reikia pasikalbėti su šiuo veikėju, kad galėtumėte užbaigti užduotį, kurią beveik baigėte (lieka pasukti užduotį).

Kaip greitai bėgti?

Personažo judėjimui įtakos turi jo klasė, darbo krūvis ir įranga. Akivaizdu, kad kovotojas su sunkiais šarvais judės daug lėčiau nei žudikas. Galite padidinti judėjimo greitį sumažindami inventorių, taip pat naudodami pasyvius įgūdžius, susijusius su kojų jėga.

Įvadas

Dragon's Dogma yra daug gilesnė, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Žaidime gausu neakivaizdžių niuansų ir mechanikos. Tuo pačiu dažnai kai ko nors išmoksti, paaiškėja, kad jau per vėlu. Šiame vadove noriu duoti patarimų tiems, kurie pradeda įvaldyti šį nuostabų žaidimą, bet galbūt ir veteranai jame ras ką nors įdomaus.

Atnaujinsiu šį vadovą žaidimo eigoje ir atsiras naujos įdomios informacijos.

Žaidimo sąranka

Ši informacija bus naudinga tiems, kurie žaidžia su klaviatūra.

Elementus galima priskirti 1-5 klavišams greitas naudojimas(tik iš kategorijos „Gydomieji“ plius Žibintas. Tiesiog pasirinkite norimą prekę ir paspauskite numerį.

Atsargų prieigos raktas (numatytasis I), kai išeinate iš meniu (naudojant ESC), leidžia greitai išsaugoti žaidimą neeinant į submeniu Išsaugoti / Baigti.
Žinoma, tai akivaizdūs dalykai, bet aš jų ne iš karto pastebėjau.

Dabar apie ne tokius akivaizdžius dalykus. Kai kurie klavišai turi pasikartojančius raktus, kurie niekaip nepažymėti, bet yra patogesni už numatytuosius.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (numatytasis) leidžia keisti taikinius burtų metu.
Caps Lock – perjunkite tarp ėjimo ir bėgiojimo

Be to, man asmeniškai buvo patogu perskirstyti inventorių iš „I“ į „Tab“. Taigi visa kontrolė sutelkta po kaire ranka.

Iš kitų nustatymų laikui bėgant norėjau išjungti klaviatūros užuominas (jos greitai įsimenamos, bet užima neblogą ekrano dalį) ir kino kamerą (kuri netinkamiausiu momentu sutelkė dėmesį į pėstininką, kuriam pasisekė kad ką nors ten sugriebtų).

Charakterio kūrimas

Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų, kuriuose herojaus išvaizda neturi jokios įtakos, DD jau šiame etape yra keletas parametrų, kurie daro didžiausią įtaką žaidimo eigai.

Augimas


Kuo aukštesnis herojus, tuo:
  • daugiau nei jo svoris
  • ilgesnis nei jo kojos ir judėjimo greitis (bet ne sprinto)
  • ilgesnis už ranką ir platesnis ginklo svyravimas (didesnis spindulys)
  • žibintas kabo aukščiau ir gilyn į vandenį galima lįsti jo neužgesinęs
Aukštiems herojams lengviau nušokti ant aukštų atbrailų (nepatikrinta?), o žemos gali paslysti tarp kai kurių milžiniškų pabaisų (pavyzdžiui, ciklopų) kojų ir prasiskverbti į vietas su žemomis lubomis.

Tai vienas iš pagrindinių parametrų. Herojaus svoris lemia jo kūno sudėjimą, o tai savo ruožtu turi įtakos daugeliui parametrų.

Personažo svoris

Papildymas

Ištvermės atkūrimas

Ištvermės išlaidos

Judėjimo greitis

Atsparumas numušimui

Nešiojamasis svoris (maks.)

labai lengvas

labai greitai

labai žemas

labai sunkus

labai žemas

Maksimalus nešiojimo svoris savo ruožtu lemia veikėjo darbo krūvio ribas. Iš viso yra 6 darbo krūvio laipsniai – labai lengvas, lengvas, vidutinis, sunkus, labai sunkus ir perkrovos. Kuo labiau apkrautas veikėjas, tuo greičiau jis išnaudoja ištvermę ir ilgiau užtrunka ją atkurti. Be to, darbo krūvis turi įtakos sprinto greičiui.

Kuo herojus sunkesnis, tuo:

  • jis turi daugiau ištvermės
  • didesnis nei jo dydis (hitbox) ir tikimybė sugauti smūgį
  • geresnis atsparumas pusiausvyros praradimui (svyravimui) ir numušimui (knockdown)
  • greičiau suaktyvina slėgio plokštes
  • monstrams sunkiau jį pakelti į orą
  • jam lengviau nuversti ir savo svoriu prispausti monstrą prie žemės
Žaidimo eigoje bus keletas būdų, kaip pakeisti veikėjo išvaizdą. Gran Soren kirpykloje kosmetinius pakeitimus galima atlikti kelis kartus (plaukuose, makiaže ir kt.). Visiškai pakeisti veikėjo išvaizdą galite pasitelkę „Metamorfozės meno“ (kartą per žaidimą) ir „Secret of Metamorphosis“ (pasiekiama tik užbaigus pagrindinę istoriją) elementus – juos parduoda Johnathan „The Campment“.

Charakterio raida – parinktys

Žaidime yra du skirtingi lygiai – charakterio lygis ir klasės lygis. Patirtis juos padidinti suteikiama žudant monstrus ir atliekant užduotis. Maksimalus simbolių lygis yra 200, maksimalus klasės lygis yra 9.

Žaidimas turi šešis pagrindinius parametrus.

  • Sveikata (Health arba HP)
  • Ištvermė arba ištvermė (ištvermė)
  • Strength (Strength) – padidina fizinę žalą
  • Magija (Magick) – padidina magijos žalą
  • Apsauga (Defense) – apsaugo nuo fizinės žalos
  • Magic Defense – apsaugo nuo magiškos žalos
Pagrindiniai parametrai didėja automatiškai, kai didėja simbolių lygis, priklausomai nuo esamos klasės. Kiekviena klasė turi savo žingsnius. Tuo pačiu metu jie taip pat kinta priklausomai nuo lygio – slenksčiai yra tokie: iki 10 lygio, nuo 11 iki 100 ir nuo 101 iki 200 lygių. Pavyzdžiui, čia yra lyginamoji 20 lygio pagrindinių parametrų padidinimo pagal klases lentelė.

20 lygis

Sveikata

Magiška gynyba


Yra ištisos strategijos – kurioje klasėje ir lygių diapazone reikia žaisti, kad galiausiai gautumėte personažą su idealiu parametrų rinkiniu. Mano patarimas – jei žaidžiate pirmą kartą, tada žaiskite su kuo labiausiai patinka ir kaip norite – smagiau. Palikite idealius personažus vėlesniems žaidimams. Na, čia yra nuoroda, jei norite tai išbandyti.

Charakterio ugdymas – užsiėmimai

Iš viso žaidime yra 9 klasės – trys pagrindinės, trys išplėstinės ir trys hibridinės. Pirmuosius 10 simbolių lygių žaisite kaip vieną iš pagrindinių klasių. Pasiekus 10 lygį, klasę galima pakeisti į bet kurią kitą Gran Soren viešbutyje.

Klasės pasirinkimas turi įtakos:

  • pagrindinių parametrų padidėjimo reikšmė, kai gaunamas simbolio lygis
  • ginklų ir šarvų rinkinys, kurį galima naudoti
  • įgūdžių, kurių galima išmokti, rinkinys
Kiekviena klasė turi savo lygį, kuris yra pumpuojamas nepriklausomai nuo personažo lygio. Keičiant klasę, reikia dar kartą atnaujinti jos lygį, bet jei vėl grįšite į ankstesnę klasę, tada lygis bus tas, kuris buvo pasiektas praėjusį kartą. Su kiekvienu nauju klasės lygiu galima mokytis naujų įgūdžių. Iš viso yra devyni klasių lygiai.

Įvadas. Kas įtraukta į vadovą, o kas ne.

Šiame vadove pateikiami geriausi man žinomi niveliavimo metodai (greičiausiai aš žinau viską, o geriausi yra surinkti čia).

Vadove yra spoileriai: bosai ir žaidimo etapai.

Jei žaidi šį žaidimą Pirmas, greičiausiai neturėtumėte naudotis šiuo vadovu. Nuotykiai įdomesni nei šlifavimas, tiesa?
Rekomenduoju naudotis šiuo vadovu tik tada, kai susiduriate su kažkuo/žmogumi, kuris neįveikiamas ir negalite tęsti žaidimo (Pavyzdžiui, stiprus bosas).
Tokiu atveju jums padės lygių rinkinys, o kaip tai padaryti greičiausiai, parašyta čia.

Vadovas neaprašo siurbimo nuo pat pirmo lygio, pavyzdžiui, nužudyk 15 goblinų, gauk 2 lygį, eik ten ir pan. Iki miesto ir Didžiosios sienos teks nueiti patiems. Bet atrodo, kad tai nėra sunku.
Tačiau vadove yra „išplėstiniai žaidimo pagrindai“ pradedantiesiems.

Didžioji dalis to, kas parašyta, daro prielaidą, kad ji yra skaitoma. patyrusių žaidėjų o ne absoliučiai pradedantiesiems. Sutrumpinimai pridedami tik tuo atveju, bet jei ko nors nesuprantate, užduokite klausimą komentaruose.

Santrumpos.

Tik tuo atveju rašau santrumpas iš vadovo. Jei nesupranti žodžio, pažiūrėk čia.
Pasyvus – didinti
šiukšlių- paprasti monstrai
Haidas- valdymas
Įgūdis – įgūdis, gebėjimas
Plombutės- Plombutės. Jūsų kompanionai
Lengvas kerėjimas – Šventoji giminystė arba palaimintasis transas- burtininko/mago arba mistiko riterio įgūdžiai.
Ieškojimas- Quest - Quest
Palyda- Eskorto užduotis
Pharm– Ilgą laiką daryti tą patį, kad gautum kokios nors naudos
Portkristalas- Su Ferrystone sukuria greitą kelionės tašką. Kur gauti:
Kietasis režimas – kietasis režimas- Sunkus rėžimas. Daugiau informacijos apie kietąjį režimą:
buff- Aktyvus teigiamas poveikis
po žaidimo = po žaidimo= po žaidimo – antroji žaidimo dalis, nužudžius Drakoną
kunigaikštis- Hercogas Edmunas Dragonsbenas. vietinis "karalius"
Grobis – grobis
BBI – BitterBlack sala – sala.
Milišnikas- Profesija artimai kovai, visiškai jokios nuotolinės kovos.

Patarimai klasėms.

Čia pateikiami galingiausi visų klasių įgūdžiai. Perskaitykite juos, jei jums sunku nužudyti tuos, kurie yra stipresni už jus.
Fighter ir Warrior trūksta, nes aš su jais nežudžiau bosų ir visai mažai žaidžiau su jais. Be to, šios pamokos yra neveiksmingos prieš Urą, Daimoną ir juo labiau Mirtį, todėl nematau prasmės apie juos rašyti.

Focused Bolt (Laikykite atakos mygtuką) su lengvu žavesiu – neįtikėtinai stiprus puolimas su minimaliomis sąnaudomis.
Patobulintas pasyvus „Ferocity“.

Šešių / devynių kartų varžtas arba sprogstamoji kniedė / salvė + 4 demono periaptai arba 4 stebuklingi balansai.
Ricochet Hunter – vienas geriausių BBI žaidimo įgūdžių.

Puiki patranka su užkeikimu, gali būti su bedugniu kančia.
Didelė žala, bet paruošimas trunka ilgai.
Gali naudoti lazdą ir šviesos užburtą fokusuotą varžtą, kad greitai išvalytumėte šiukšles.
Kerėjimas trunka trumpiau nei magai, bet didžiulis.

Gale Harness „Fivefold Flurry of Gale Harness“ „Periapt Explosive Arrows“ yra stipriausia ataka žaidime, neskaitant didžiulio kario – Arc of Obliteration įgūdžių, kurio įkrovimas taip pat užtrunka 10 sekundžių. Neseniai per vieną kovą su šiuo įgūdžiu sumušiau 8 sveikatos strypus iki mirties (Fivefold Flurry).
Meistriško žudymo įgūdis gali išvengti pavojingų situacijų. Kol vyksta įgūdžių animacija, esate nepažeidžiamas.

Galite prikrauti savo pėstininkus sprogstamųjų strėlių, kad galėtumėte neštis dar daugiau.

Skull Splitter – kai priešas yra artimojo kovos diapazone, ir penkiskart sprogstamųjų periaptalinių strėlių pliūpsnis, kai toli arba artimasis kova yra pavojinga.
Galite pavogti iš kalinių Gorecyclops. Už vieną įgūdį iš jų paimi 4 dalykus. Kai iš naujo įvesite vietą, viskas atnaujinama ir galėsite vėl juos pavogti. Taigi kartais galite gauti Cursed Gear lvl3.

Tenfold Flurry su tomis pačiomis sprogstamosiomis strėlėmis ir periaptais. Kadangi vienam šūviui reikia 10 strėlių, pasirūpinkite, kad staiga nepritrūktų strėlių.

Pagrindai, kuriuos turėtų žinoti kiekvienas.

Norėdami naudotis vadovu ir suprasti, kas čia yra klausime, perskaitykite šiuos pagrindus.

Weal yra mėgėjas, kuris padvigubina įgytą patirtį žudo monstrus. Daiktai, kurių reikia norint jį gauti, yra žemiau. Naudokite juos, kai esate per žingsnį nuo boso nužudymo, nes poveikis trunka 5 minutes ir padvigubina patirtį, jei nužudėte monstrą būdami buffo poveikiu. Jūs neturite būti numalšintas visos kovos metu.

Atakos padidinimas

Demono „s Periapt / Conquerer“ s Periapt (Periapts) - vartojami daiktai, kurie atitinkamai padidina magišką / fizinę žalą. Maksimalus puolimas bus pasiektas naudojant keturias dalis. Optimali suma, kurią turėtumėte nešiotis tik tuo atveju, yra 16 BBI ir pasirinktinai daugiau nei 8 likusiai žaidimo daliai.
Galima nusipirkti iš Fournival (prekybininkas iš Gran Soren, gyvenantis dvare šalia rūmų) neribotais kiekiais.

Arba, MF, tai strėlė, kurią galima nusipirkti iš to paties Fornival už 300 tūkst.
Nužudo bet kurį monstrą, išskyrus:

Grigori (Raudonasis drakonas, kuris pavogė tavo širdį)
Daimonas
Mirtis
BBI viršininkai: Dark Bishop ir Gazer
Visi aukščiau išvardinti nuostoliai prilygsta vienam sveikatos barui.

Ur-Dragon - pataikyti į bet kurią širdį, ją sunaikina. Veikia tiek su neprisijungus, tiek su internetinėmis versijomis.

Nužudo visus kitus drakonus, jei pataikote jiems į širdį.

Patikė monstrui, ji išplinta artimiausiems 2 ar 3 kartus.

Žaidimas automatiškai išsaugo, kai šaudote šia rodykle. Kai atsisiųsite žaidimą, jo neturėsite. Teks pirkti.

Fornival gali parduoti tik vieną strėlę. Viename pasaulyje gali egzistuoti tik viena strėlė. Po filmavimo „Fornival“ padaro dar vieną ir iškart galite nusipirkti.

Jei kuriate kopiją Black Cat, nužudyti ji yra NEDARYS.

„Godsbaning“ – kai naudojate „Godsbane“ ir išsigelbėję nusižudote. Naudojamas pasiimti reikalingą grobį iš skrynių, valant ir pan.

Kur gauti sprogstamųjų strėlių

Prekybininkas Gran Soren, vardu Camellia, kuris yra kairėje nuo kalvystės, parduoda Blast Arrow neribotais kiekiais.
Arba Aestella iš Cassardis, kurios parduotuvę galite pamatyti išėję iš smuklės, priekyje, kairėje. Jame taip pat yra neribotas rodyklių kiekis.
Be to, šias rodykles parduoda šie NPC, tačiau jų pasiūla yra ribota:
Jayce'as Devilfire Grove
Mathias Greatwall stovykloje.

1 būdas. Lv 10+

Taigi, jūs negalite žengti toliau į istoriją ir jums reikia pasitempti.
Atkreipiu jūsų dėmesį į pirmąjį metodą: lich.
Beveik visi patyrę žaidėjai žino apie šį metodą. Čia galite valdyti lygius ir profesijos lygį bet kuriame žaidimo etape.
Paleisk pėstininkus plyšio akmenyje, duodamas jiems penketukus, ir įmesk savo pagrindinį pėstininką į jūrą. Jei pagalbiniai pėstininkai bus nužudyti, o jūs miegosite ir susisieksite su serveriu, automatiškai duosite jiems trigubus, kuriais jų savininkai nebus patenkinti.
Už kiekvieną nemokamą pėstininko lizdą gausite 25% XP premiją už nužudymus. Maksimalus 75%. Tas pats nutiks, jei imsite pėstininką grupėje 25 ar daugiau lygių mažiau nei jūs. Tačiau pirmuoju būdu jums jų neprireiks, o greičiau viską sugadinsite.
Eikite į Didžiąją sieną, padėkite ten kristalą, miegokite iki išnaktų, tada eikite link 1 žymeklio paveikslėlyje.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Sutiksite skraidančius nemirėlius – LICH.
Jis iškviečia krūvą skeletų, kurių kiekvienas suteikia daug patirties.
Natūralu, kad turėsite didelių problemų juos nužudydami, todėl pirkite Throwblast ir Dragon's spit iš Greatwall pirklio. Surinkite juos kartu, meskite į juos nusipirktus sprogmenis. Jei žaisite kietuoju režimu, nuo griaučių nukris aukso maišai. 10 tūkst kiekvienam.
Labiausiai tikėtina, kad jie jus nužudys vienu smūgiu, todėl nekovokite su jais, naudokite bet kokius nešvarius triukus, kuriuos galite, nuo „Mystic Knight“ spąstų iki uolų mėtymo.

Patarimai:
Lichas meta 6 burtus:
- Kamuolinis žaibas
-nuodingas debesis
-Levinas
- pakelti negyvuosius
-Red Anodyne - gydo negyvuosius
-Maelstrom yra labai retas aktorius. Uraganas, kuris tave užmuš, jei būsi sučiuptas. Užmetimo laikas labai ilgas, tai pastebėsite nepritaikomai.

Skeletai bijo ugnies ir šviesos.

Bet kokiu atveju nežudyk Licho. Jei Lichas miršta, miegokite 5 naktis.

Saulei tekant teleportuokis į Greatwall, miegok iki nakties.

Žaiskite kietuoju režimu, kad gautumėte dvigubą patirtį. Stacks su Weal buff. Taigi, jūs įgysite 4 kartus daugiau patirties.
Šlovę suteikia daiktai: Piligrimo žavesys, galima nusipirkti iš Fournival arba Barroch, Palaiminta gėlė – puikiai tinka žaidimo dienoms. Jei miegosi, jis nuvys. Padarykite jo kopiją Black Cat ir padėkite į saugyklą. Taigi jis neišnyks. Be to, jis gali nuvyti, jei pažeisite nuodų. Jį galite gauti ieškodami. Daugiau informacijos.

Kada pereiti prie 2 metodo

Kai įgausite jėgų patekti į požaidinį (nužudę raudonąjį drakoną Grišą. Jam būdingas žalias-juodas dangus), perkelkite pasaulį į požaidinį. 1 variantą galėsite naudoti ir po žaidimo, tačiau 2 variantas suteiks daug daugiau patirties, jei įveiksite legendinį Ur-Dragoną. Rekomenduojamas lygis yra 80-90.

2 metodas. Ur. 80+

Šis metodas suteikia daugiau patirties, tačiau yra daug sunkesnis. Norint jį pasiekti, žaidimas turi būti po žaidimo.
Mieste susidaro duobė Everfall. Įšokkite į jį ir ieškokite atbrailos 8 numeriu LAMENT, kaip parodyta paveikslėlyje.

Skrendami pro šalį paspauskite R2/RT, kad paimtumėte atbrailą. Kad galėtumėte pasiekti visą Everfall, turite nužudyti bandymą Piktas bosas akis. Nužudyk jį ir grįžk į areną.
Prieš įeidami į areną įsitikinkite, kad ryšio nustatymai (Connectivity) yra OFFLINE kovoti su neprisijungusia boso versija. Jūs negalėsite nužudyti internetinės versijos, o net jei galite, gausite tiek pat patirties.
Išeikite atgal į duobę ir įeikite į Raudų kambarį. Dabar gimsite didžiulėje Ur-Dragon boso arenoje.
Drakono žudymo vadovas (anglų kalba):
Trumpai tariant – drakonas turi daug širdžių, ir jos formuoja jo kūną. Kai sunaikinate širdį, ji sprogsta ir išmeta grobį, o sritis, už kurią buvo atsakinga širdis, tampa nepažeidžiama (mirusia). Sunaikink visas širdis ir bosas mirs.

Farm Boost

Jei esate NG+, starto kaimelio paplūdimyje atsiras specialus akmuo, nuves jus į Raudų rūmus, nesvarbu, ar esate po žaidimo, ar ne. Tai labai pagreitina ūkininkavimą, nes nereikia miegoti smuklėje, o tereikia vėl įlipti į akmenį. Akmuo parodytas ekrano kopijoje:

Jei pavargote auginti Ur-Dragon, pasivaikščiokite po Everfall. Patirties bus mažiau, bet įdomiau.

Kada pradėti 3 metodas

Pakilkite iki tokio lygio, kai esate tikri, kad galite vienas nužudyti abi Daimon formas. Rekomenduojamas lygis yra 100–120. Priklausomai nuo klasės ir įgūdžių.
Kai gauni per mažai lygiai vienam nužudymui Oho, pereikite prie 3 metodo.

3 metodas. Ur. 120+

Šis metodas yra Daimon auginimas. Siekite TIK tada, kai galite jį nužudyti VIENAS. Jei negalite jo nužudyti arba tai per sunku / ilga, atnaujinkite į papildomą. 2 metodas. Daimono nužudymas hardmode su Weal aktyviu (nepamenu, solo ar su 3 pėstininkais) iš viso man suteikė 1,2 milijono patirties, jei nieko nesumaišiau.

JEI NUŽUDITE ANTRĄJĄ FORMĄ IR TURĖSITE AUKSĄ, VISAS grobis bus paverstas AUKSU, o tai yra gana blogai. NAUDOKITE VETERANŲ PERIAPTĄ, KURIS SUTEIKIA TIK TURTINGUS.

Pradėkite paleisti BBI. Nužudyk Akį ir Kunigą, tada Daimoną. Įvesk įrašą Daimon, nužudyk pirmuosius du dar kartą. Atviras trumpas smūgis po Kunigą, už durų dešinėje. Dabar turėtumėte galėti greitai pereiti toliau pateiktą ūkininkavimą, nes po to viršininko pradėsite iš kambario.

GRACE – Labai svarbu pravažiavimo greičiui, nes leidžia nepadaryti žalos krintant iš tam tikro aukščio.
-Mikrumas - greičiau lipkite į objektus.
-Sysies / kojų stiprumas - Padidėjęs nešiojimo svoris, taigi ir greitis.
-Atletizmas - Sumažėjusios ištvermės išlaidos bėgimo metu. Daug bėgiosite, todėl neskauda.

Farmacijos ciklas

Tu SKUBĖK pas Daimoną. Tai reiškia, kad jūs VISKO IGNUOTI , išskyrus kai kurias vietas, kuriose grobis yra jūsų nuožiūra.
Įeikite per kurį kelią ir eikite į kitą kambarį. Tada eikite ekrano kopijose nurodytu keliu, rinkdami grobį, kuris jums atrodo naudingas.
Konv. pavadinimai:
Raudona – pagrindinis kelias. Stenkitės nuo jo nenusigręžti.
Green – geriausias grobis, kurį žinau. Pageidautina jį surinkti.
Mėlyna – abejotinos kokybės grobis.
Rožinė – pasirenkamas kelias. Paskutinė ekrano kopija yra pavojingi priešai.

Drakono dogma: Tamsiai iškilo PC yra tas pats puikus žaidimas, kuris buvo išleistas PS3 2013 m., bet dabar su daugybe vaizdo patobulinimų. Tie, kurie nežaidė Tamsiai iškilo anksčiau galės patirti vieną geriausių veiksmo RPG žaidimų per pastaruosius metus.

Pačioje pradžioje žaidimas siūlo sukurti personažą. Galite pasirinkti vieną iš trys pagrindinės klasės arba pašaukimai kaip jie vadinami žaidime, ir n mokytis naujų, įdomesnių ir sudėtingesnių užsiėmimų. Išmokę žaidimo pagrindus, galėsite bet kada perjungti klases.

Žaidimas turi tris pagrindinius pašaukimus: Kovotojas, Strider ir Magas. Jie gali būti pakeisti arba patobulinti iki išplėstinių pašaukimų: Karys, reindžeris ir burtininkas. Paskutinis klasių lygis vadinamas hibridiniu pašaukimu, kuris apima Mystic Knight, Magic Archer ir Assassin.

Vykdydami užduotis ir įvairias užduotis tai padarysite uždirbti drausmės taškų(DCP), kuri leis jums atnaujinti savo personažus į išplėstines klases. Tačiau Hibridinės klasės prieinamos tik jūsų pagrindiniam herojui Arisenui.

Toliau galite sužinoti visas svarbiausias kiekvieno pašaukimo ypatybes klasės pakopų sąrašas.

Pagrindiniai pašaukimai

Kovotojas

Pagrindinis ginklas: kardas
Antrinis ginklas: skydas
Pirminė statistika: jėga
Pirminis šarvų tipas: sunkūs

Kovotojai yra puikūs gynėjai visas vakarėlis dėl savo sunkių šarvų ir skydo. Naudokite šį simbolį, kad apsaugotumėte savo magus ir reindžerius.

Geriausi įgūdžiai

Jei norite, kad jūsų partijoje būtų efektyvus kovotojas, būtinai investuokite į jį Apsaugotas puolimasįgūdžių. Šis gebėjimas leidžia jūsų personažui apsisaugoti naudojant skydą ir tuo pačiu metu atlikti daugybę ypač stiprių atakų.

Be to, jūs turite išmokti naudotis Tobulas blokas su savo skydu, kuris taip pat daro žalą ir apsaugo jus.

stiprybės

  • Kovotojai gali būti pasiųsti teisingai į kovoti su jų sunkus kardas, galintis padaryti daug fizinės žalos.
  • Jie taip pat gali veiksmingai susidoroti su skraidančiais priešais, viliodami juos savo skydu.
  • gynybos statistika gali būti atnaujinta labai greitai, taigi todėl jie itin atsparūs nuo visų rūšių artimųjų pažeidimų.

Trūkumai

  • Kovotojai yra labai pažeidžiamas Magick atakų, todėl svarbu, kad jūsų šventėje būtų į gydymą orientuoto charakterio.
  • Šio tipo veikėjai visiškai negali padaryti įvairių rūšių žalos.
  • Sunkūs šarvai ir ginklai daro juos labai lėtus, todėl su Fighters vengimas nebus per daug efektyvus.
Strider

Pagrindinis ginklas: durklai
Antrinis ginklas: Shortbow
Pirminė statistika: jėga
Pirminis šarvų tipas: lengvas

Strideriai yra nepaprastai greiti, pavojingi ir universalūs personažai. Jų ginklai yra labai lengvi ir gali greitai padaryti daug fizinės žalos.

Geriausi įgūdžiai

Kartais labai svarbu atitraukti savo priešus kad nesugadintumėte jūsų vakarėlio, todėl labai svarbu atnaujinti Strider Dazzle Blastįgūdžių.

Kitas puikus įgūdis, kurį reikia turėti, yra Įvilioti į spąstus ir jo atnaujinta versija vadinama apkaltinti- jie leis jūsų personažui atspindi kelis užpuolikus tuo pačiu metu.

Paskutinis svarbiausias įgūdis yra Meistras vagis, todėl daiktų vagystė yra greita ir paprasta.

stiprybės

  • Ši klasė yra labai judri ir turi daugybę vengimo gudrybių.
  • Striders, skirtingai nei kiti personažai, gali įkopti į milžiniškus priešus ir pataikė į silpniausias jų vietas.
  • Jie gali greitai judėti ir vienu metu šaudyti strėlėmis, todėl jie tampa kietu taikiniu ir pavojingu priešu.

Trūkumai

  • Skirtingai nuo kovotojų, Striders yra pažeidžiami Magick ir Melee žalos.
  • Strideriai nėra labai stiprūs prieš galingus priešus; tačiau jie gali veiksmingai susidoroti su visa grupe mažesnių priešų.
  • Kadangi tai yra pagrindinė klasė, jų „Shortbow“ gebėjimai vis dar yra gana riboti, palyginti su kitomis klasėmis.
Magas

Pagrindinis ginklas: personalas
Pirminė statistika: Magick

Mage yra puikus pasirinkimas, jei norite valdyti mūšio lauką galingais magijos sugebėjimais.

Geriausi įgūdžiai

Vienas iš svarbiausių „Mage“ klasės įgūdžių yra Levituoti kuri leidžia jums laisvai charakterio kilti ir nusileisti iš didesnių aukščių. Tai bus labai naudinga, nes atsidursite sunkiai pasiekiamose vietose, bet ne tada, kai turėsite Levitą.

Kitas yra Anodinas- tai yra sveikatos atkūrimo burtai kad pravers per mūšius.

stiprybės

  • Magai specializuojasi gydomieji gebėjimai, kuri gali būti labai naudinga kitiems jūsų partijos nariams, kurie sugeria didžiąją dalį žalos.
  • Jų gydomasis gebėjimas taip pat daro žalą negyviems priešams.
  • Jie gali užkerėti kitų partijos narių ginklus ir priversti juos padaryti daugiau žalos.

Trūkumai

  • Fiziškai Magai yra itin silpni ir gali būti nužudytas keliais smūgiais.
  • Jie taip pat turi labai silpna sveikata ir mažiausia ištvermė visų kitų klasių.
  • Magai tampa ypač pažeidžiami, kai juos užburia Tylos burtai ar ginklai, ir dėl to jie nebegalės patys burti.

pažangūs pašaukimai

Karys

Pagrindiniai ginklai: Longswords, Warhammers
Pirminė statistika: jėga
Pirminis šarvų tipas: Labai sunkūs

Jei norite padaryti žalos... daug žalos, tuomet turėtumėte pasirinkti kario pašaukimą.

Geriausi įgūdžiai

Vienas iš pagrindinių Warrior įgūdžių yra Karo šauksmas - energijos banga, kuri pritraukia priešus iš toli. Tai turėtų būti naudojama atitraukti priešų dėmesį iš kitų, labiau pažeidžiamų partijos narių, ir priversti juos pulti jūsų karį, kuris gali lengvai atlaikyti daugumą grėsmių.

stiprybės

  • Kariai gali valdyti didžiulius dvirankius kardus kurie vienu metu daro nepakeliamą žalą keliems priešams.
  • Jų šarvai tokie stiprūs, kad net sunkiausias smūgis negalės jų numušti.
  • Ši klasė turi aukščiausias sveikatos lygis visų kitų klasių.

Trūkumai

  • Kaip ir kovotojai, taip ir kariai labai lėtas dėl savo sunkiųjų šarvų ir ginklų.
  • Jie taip pat negali naudoti jokių skydų, todėl jų gynybiniai gebėjimai yra ginčytini ir jie turi pasikliauti tik savo sveikatos rodikliais.
  • Kariai turi a labai mažas pasiekiamumas ir negali susidoroti su skraidančiais priešais, nebent jie nuspręstų nusileisti žemyn.
Rangeris

Pagrindinis ginklas: durklai
Antrinis ginklas: Ilgasis lankas
Pirminė statistika: jėga
Pirminis šarvų tipas: lengvas

Reindžeriai daugiausia naudoja ilguosius lankus, kurie gali smogti stipriai ir toli. Jie taip pat gali efektyviai panaudoti savo durklus prieš artimųjų priešų grupę, kaip ir Strider.

Geriausi įgūdžiai

Šioje klasėje yra daug tikrai vertingų įgūdžių, todėl svarbu kiek įmanoma patobulinti Ranger gebėjimus. Pavyzdžiui, Shot kometa yra svarbiausias jo įgūdis, nes tai leidžia veikėjui priartinkite ir pataikykite į taikinį maksimaliai tiksliai.

Kitas yra Puikus lošimas, kuri leidžia jums atlikti vienas super kadras, kuris iš esmės sunaudoja visą jūsų ištvermę, bet gali baigtis visišku stipraus priešo pralaimėjimu.

Dešimtkartis Flurry taip pat verta investuoti, nes tai leidžia jūsų „Ranger“. vienu metu iššauti 10 strėlių, todėl padaroma tonų žalos.

stiprybės

  • Jie gali aprūpinti a platus strėlių pasirinkimas, pvz., Aliejus, Poison, Blast, Sleeper arba Petrifying – visa tai turi skirtingą poveikį ir gali būti naudojami įvairiose situacijose, kad būtų pasiektas geriausias poveikis.
  • „Warriors“ turi aukščiausią sveikatos lygį, tačiau „Rangers“ turi didžiausias ištvermės augimas visų kitų klasių.

Trūkumai

  • Dėl santykinai lengvų šarvų ir nesugebėjimo apsisaugoti reindžeriai dažniausiai tokie yra pažeidžiami sunkių fizinių išpuolių.
  • Keista, kad ši klasė yra nėra labai greitas ir negali tinkamai pabėgti tiek artimųjų, tiek nuotolinių atakų, skirtingai nei Strider.
  • Kartais ši klasė sunaudoja per daug ištvermės taškų.
Burtininkas

Pagrindinis ginklas: Archistaves
Pirminė statistika: Magick
Pirminis šarvų tipas: Spellcaster

Burtininkai yra aukštos kvalifikacijos ir galingi magai, turintys daugybę sugebėjimų ir gudrybių.

Geriausi įgūdžiai

Įgūdžiai, į kuriuos labiausiai verta investuoti, yra Sutelktas Boltas- galingas Magijos užtaisas, galintis padaryti milžinišką žalą.

Vienas iš galingiausių jų įgūdžių yra Maelstrom kuris meta tamsų viesulą.

Kiti du verti paminėti Gicel, kuris meta a ledo smaigalys nuo žemės ir Bolide kas daro meteorai nukristi iš dangaus.

stiprybės

  • Kaip ir Magai, burtininkai gali įgalinti kitų veikėjų ginklus ir debufuoti savo priešus.
  • Jie turi a didelis atsparumas bet kokiai magijai jiems padarytą žalą.
  • Jei turite daugiau nei vieną burtininką jūsų vakarėlyje jie gali panaudoti gebėjimą, vadinamą Rašybos sinchronizavimas, kuri leidžia jiems sinchronizuoti savo burtus, kad pasiektų didesnį poveikį.

Trūkumai

  • Burtininkai negali išgydyti ar panaudoti jokių atkūrimo gebėjimų, o tai gaila.
  • Visa kita jų statistika, išskyrus „Magick“, tokia kaip sveikata, ištvermė ir gynyba, yra labai žema.
  • Visi jų burtai užtrunka daug laiko, todėl atsižvelkite į tai.

Hibridiniai pašaukimai

Mistinis riteris

Pagrindiniai ginklai: kardas, štabas, štabas
Antrinis ginklas: „Magick Shield“.
Pirminė statistika: Magick
Pirminis šarvų tipas: Vidutinis

Mystic Knight yra kario ir burtininko derinys, o tai reiškia, kad jis gali atlikti galingus burtus ir padaryti daug fizinės žalos.

Geriausi įgūdžiai

Naudingiausias jo įgūdis yra Atspindėti kuri leidžia Mystic Knight priešo rašybos žala ir panaudoti jį prieš priešininką.

Kiti puikūs „Mystic Knight“ įgūdžiai Pavojingas Sigilas kuri galinga energijos banga smogia keliems priešams; Magiška patranka kuris meta didžiulį energijos kamuolį; ir Šventasis Furoras kuris padaro žalą visiems savo diapazone esantiems priešams.

stiprybės

  • Atkreipkite dėmesį, kad kiti žaidimo „Magick“ veikėjai negali dėvėti skydų, skirtingai nei „Mystic Knight“. Jo skydas apsaugo tiek nuo magijos, tiek nuo fizinės žalos.
  • Kaip magai ir burtininkai, Riteris gali užburti kitų partijos narių ginklus.
  • Ši klasė yra labai universalus ir dėl jo gali būti naudojamas beveik visose situacijose platus gabumų spektras.

Trūkumai

  • Nepaisant didžiulės galios, Mistiko riterio magijos galios gali būti nutildytos.
  • Nors jo šarvai nelaikomi sunkiais, jo judesiai vis dar gana riboti lyginant su lengvus šarvus nešiojančiomis klasėmis.
  • Rašybos liejimas vyksta taip pat lėtai, kaip ir burtininkų klasėje.
Magic Archer

Pagrindinis ginklas: durklai, štabas
Antrinis ginklas: Magick Bow
Pirminė statistika: Magick
Pirminis šarvų tipas: bet koks

Magickas Archeris daro tai, ką rodo jo klasės pavadinimas – jis šaudo magiškomis strėlėmis. Be to, „Magick Archer“ žaidime gali aprūpinti beveik bet kokio tipo šarvus, o tai labai patogu.

Geriausi įgūdžiai

Kad būtų padaryta didelė žala, naudokite Devynkartis varžtasįgūdžiai, leidžiantys šaudyti devynios magiškos strėlės prie vieno tikslo.

scena yra dar vienas puikus įgūdis, kurį reikia turėti – jis meta energijos bangą, kuri kenkia priešo sveikatai.

Rikošeto ieškotojas padidina strėlės galią, kai ji rikošetu nusileidžia nuo daugelio taikinių.

stiprybės

  • Jei artimoje kovoje reikia naudoti durklus, Magick Archer gali juos valdyti kaip niekas kitas. Be to, jo durklai visada yra užburti.
  • Ši klasė gali būti labai judrus ir greitas mūšio lauke, efektyviai išnaudodami dvigubus šuolius ar levitavimo galimybes.
  • Magick Archer yra geriausia klasė dirbant su Living Armor- didžiulis priešas, su kuriuo daugelis kitų klasių turės problemų.

Trūkumai

  • Skirtingai nei „Ranger“, „Magick Archers“. negali naudoti jokių specialių tipų strėlių galimas žaidime.
  • Dėl magija pagrįstų jų Longbow ir Daggers gebėjimų jie padaro Magic žalą, o ne fizinę, todėl jų poveikis yra gana ribotas.
  • The strėlių šaudymo greitis taip pat lėtesnis palyginti su kitomis kategorijomis.
  • Iš Magick Longbow iššautos strėlės turi galimybę sekti taikinį, tačiau jos vis tiek yra mažiau tikslios nei tikslus Ranger klasės taikymas.
Assassin

Pagrindiniai ginklai: kardas, durklai
Antriniai ginklai: skydas, lankas
Pirminė statistika: jėga
Pirminis šarvų tipas: lengvas

Assassin yra universaliausias hibridinis pašaukimas. Ši klasė gali mojuoti kardais, durklais, šaudyti strėlėmis ir apsisaugoti skydu.

Geriausi įgūdžiai

Nematomumas yra naudingiausias Assassin įgūdis. Be visiško nematomumo režimo, jūsų personažas bus visiškai atsparus visų rūšių pažeidimams.

Vėjo pakinktai leidžia Assassin pasiekti a didelio greičio judėjimas suteikdamas didžiulį pranašumą atakų metu.

Tai kartu su demonstravimasįgūdžiai daro charakterį tiek super greitas ir stiprus.

  • Assassin turi a turtingas įrankių rinkinys, pavyzdžiui, toksinai, sprogmenys, nuodai ir kt.
  • Jų pagrindinis rodiklis yra stiprumas, ir jis turi didžiausias Jėgos augimasžaidime tobulėjant, tai tikrai galinga klasė.
  • Ši klasė gali efektyviai panaudoti jėga pagrįstus papildymus kuris gali padidinti jo galia iki 80%.
  • Dėl daugybės gebėjimų ši klasė kartais gali būti sunkiausia žaisti.
  • Assassin, kaip ir dauguma jėga pagrįstų klasių silpnas iki Magijos žalos.

Mūšis žaidime yra orientuotas į veiksmą, o kiekvienas mūšis yra labai dinamiškas, todėl prieš oponentus reikia naudoti skirtingus metodus. Taigi išmintingai pasirinkite savo charakterio klasę ir visada būkite gerai pasiruošę.

Papasakokite apie savo mėgstamą klasę Drakono dogma: Dark Risenžemiau esančiame komentarų skyriuje!

Drakono dogmos žaidimas yra labai įdomus RPG, su geras siužetas ir gražių mūšių. Vienintelis neigiamas dalykas yra kūrėjų nenoras lokalizuoti žaidimą rusų kalba.

1 yra geras, bet zerg yra geresnis

Nemenką vaidmenį žaidime atlieka asistentai, kuriuos patys susikuriame, apsirengiame, parenkame jiems klasę ir laukiame, kol pradės padėti. Iš viso yra trys asistentai: pagrindinis ir 2 kairieji, kuriuos reikia keisti su kiekvienu nauju lvl arba pirkti aukštesnio lygio gedimo taškams, kuriuos kartais duoda mums už mobus. Įdomu tai, kad mūsų samdomi asistentai buvo sukurti kito žaidėjo, atsiskyrę su vienu ar kitu asistentu įvertiname, parenkame trumpą aprašymą ir padovanojame kokį nors daiktą. Tą patį daro ir kiti žaidėjai su mūsų asistentu, jei norime jį išsiųsti „dirbti“.

Klasės pasirinkimas

Žaidime yra keletas klasių, kuriose gali žaisti pagrindinis veikėjas. Naudojami jie siūbuoja (kuo daugiau suvilni mobus su kariu, tuo stipresnis ir greitesnis puolimas ir pan.) Pradžioje mums suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų klasių. Karys, magas arba reindžeris (viduryje tarp žudiko ir lankininko). Tuo pačiu metu, skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų, žaidimo metu klasė gali būti pakeista. Norėdami tai padaryti, tereikia susirasti smuklę ir ten, pasikalbėję su NPC, kuri po kurio laiko jums taps įprasta (visada norite pabandyti suvaidinti ką nors kitą), galite pasirinkti vieną iš keliolikos užsiėmimų: karys, reindžeris, magas, tankas su dviejų rankų kardu, lankininkas, archmage, žudikas arba lankininkas-magas. Daugiau apie kiekvieną:

  • Karys: ginkluotas kardu ir skydu, puikiai parodo save artimoje kovoje, atitraukia vargšų minias, o kiti bando jas užpildyti.
  • Reindžeris: tam tikras „Legolas“, ginkluotas lanku ir 2 durklais, paprastai šaudo į priešą ir tiesiog puikiai lipa ant viršininkų, surasdamas jų silpnąsias vietas.
  • Magas: nešiojasi paprastą lazdą, dažniausiai gydytoją, vis tiek gali svaidyti ugnies kamuolius į priešą ir bučiuoti ginklus.
  • Tankas: ginkluotas dviejų rankų kalaviju, tankas žaidime iš esmės yra tankas, bet geriau, kad nepamuštų kardu.
  • Šaulys: jau tikras „Legolas“, apsiginklavęs ilga lanku ir 2 durklais, puikiai iš priešų daro „ežiukus“, apipildamas juos strėlių lietumi.
  • Archmage: sustiprintas magas, kuris nebegali mūsų išgydyti, pakildamas lygiu tiesiog žongliruoja priešais ir čiulpia iš jų gyvybę nesuprantamo, bet labai gražaus raudono debesies pagalba, iššauna iš karto 3 ugnies kamuolius, kurie vienu šūviu mažą. minios ir padoriai ddshit bosai.
  • Assassin: ginkluotas kardu arba 2 durklais ir lanku ar skydu, jis puikiai atitraukia priešą ir susidoroja su viršininkais.
  • Šaulys-magas: jis nešiojasi stebuklingą lanką, kuriuo naikina erzinančių minių būrius.

Sklypas

Žaidimo siužetas kiek painus ir neaiškus. Pagrindinis veikėjas išbėga į paplūdimį, kur ant jo užgriūna didžiulis drakonas, išsirenka jo širdį ir pradeda su juo bendrauti telepatiškai. Po pokalbio su drakonu mūsų herojus palieka savo žmoną, pasiima kardą, lanką ar lazdą ir leidžiasi į nuotykius.

Mūšio laikas

Iš karto, kai tik išvažiuojame iš starto miesto, kažkas visada stengiasi mus pribaigti. Tuo pačiu metu oponentai priklauso nuo paros meto – kur dieną prikalėme pulką kitų goblinų, naktį mus užpuls pikti zombiai ir nepastebimai reikalaus smegenų. Kovų pobūdis priklauso nuo to, kaip suformavote 4 žmonių komandą (įskaitant save). Tik nuo jūsų priklauso, ar tai bus netvarka, šaudykla, ar „uždegantis šou“ ugnies kamuolių pagalba. Žaidimas stebina tuo, kad be to, kad galite tiesiog nupjauti priešą, turite dar keletą galimybių jį nužudyti. Galite, pavyzdžiui, užsikrauti ant pečių mažus užsispyrusius goblinus ir įmesti į tarpeklį, arba mėtyti akmenis ir vazas, o jei akį patraukė kuro statinė, tai nuostabiam ugnies šou sukurti nereikia magų. Be to, Dragon dogmoje yra tik prašmatnus įvairių atakų ir burtų derinių pasirinkimas, kuris atidaromas ir patobulintas, kai lyginate klasę.

Naujas LVL. Taigi, kas toliau?

Imant naują lvl, mums suteikiami taškai, už kuriuos galime nusipirkti naujų kombinacijų. Stiprina statistiką ir galbūt viską.

AAAA, ši būtybė nori mane suėsti o_O

Tokia mintis šaudavo į galvą beveik kiekvieną kartą, kai pamačiau viršininką. Bosai žaidime yra patys įvairiausi ir labai erzinantys, o kova su bosu dažniausiai būna spontaniška, nes jie klajoja žemėlapyje be tikslo ir atsitiktinai. Labiausiai erzina tai, kad beveik kiekvienas viršininkas nori tave tiesiog suvalgyti. Taigi, pavyzdžiui, mane kartą prarijo hidra ir laukiau 3 minutes, kol mano broliai nusiteikę nupjauti jai galvą, kartu sutvarkydami jai virškinimo sutrikimus, lipdami jai į gerklę, tuo pačiu rėždami durklu. Daugumą bosų turime kopti kaip į kokį kalną, kuris visada nori tave numesti ir paragauti. Ir visi viršininkai turi vieną silpnąją vietą – galvą. Bet kaip sunku, kai šis padaras turi kelias galvas...

Išvada

Man žaidimas nusipelno 10 balų iš 10. Ir patariu jums – neikite į urvus tiesiog taip, o tik pamatyti.