Faktai apie minecraft 14 versiją. Faktai apie minecraft. Originalų straipsnį galite perskaityti šioje nuorodoje.

Neseniai Instagram'e žvelgdama į grotažymių nuotraukas radau visiems pažįstamą vaizdą su labai emocinga prierašu.

Apskritai, karts nuo karto internete pasitaiko „Minecraft“ nekenčiančių žmonių, tačiau dažniausiai tai būna paaugliai, kuriems toks elgesys ir emocijos yra tam tikra savęs patvirtinimo forma. Čia, kaip man atrodė, situacija kiek kitokia, ir aš bandžiau išsiaiškinti, kokia buvo priežastis.

Mano nuomone, tokių problemų visada buvo ir bus. Kažkada pramoginės knygos buvo blogis, o mamos ir tėčiai nerimavo, kad vaikas skaito Jacką Londoną ar Fenimore'ą Cooperį, o ne vaikšto kamuolį gatvėmis. Tada atsirado vaizdo grotuvai, o veiksmo filmai, siaubo filmai ir net animaciniai filmai tapo blogi. Vėliau atėjo eilė konsolėms ir kompiuteriams. Na, dabar laikas planšetėms. Ir, žinoma, „Minecraft“. Apie tai pasakiau Alenai ir, žinoma, atkreipiau dėmesį į kūrybinį žaidimo komponentą. Juk žaidimas traukia visai ne 25 kadrais, kurių iš tikrųjų nėra nei reklamoje, nei Disney animaciniuose filmuose, o beveik neribotomis galimybėmis. Galite kurti, galite kurti grandines, galite pasinerti kurdami tekstūras, modifikacijas, papildinius.

Žinoma, absoliutus pasinėrimas į žaidimą ir nesugebėjimas gyventi už jo ribų yra kraštutinumas, kurio reikėtų vengti. Tik ar pavyks išspręsti šią problemą, jei tabletė iš vaiko bus atimta verkiant. Manau, kad ne, bet Alena nebuvo susipažinusi su tokiu požiūriu į dalykus:

is kokio pasaulio tu esi? Akivaizdu, kad dalijamės su kūrėjais arba tuo pačiu priklausomu idiotu.

Apskritai, draugai, tik tuo atveju: su žaidimo kūrėjais nesidalinu. Gal ir idiotas, bet ne narkomanas. Arba priklausomas, bet iš karto nuo įvairių dalykų, iš kurių vienas yra „Minecraft“.

Beje, pokalbyje dalyvavo ir kiti tėvai, kurie su skirtingu nepritarimu kalbėjo ta pačia tema: „Minecraft“ yra zombių žaidimas, vedantis į vaikų degradaciją.

Ir pasirodo labai negraži, mano nuomone, vaizdas. Yra daug vaikų, kurie mėgsta „Minecraft“. O yra tėvų, kuriems vaikų aistra yra nesuprantama ir jie mato tame visišką blogį.

Norėčiau, kad šie tėvai pabandytų suprasti, kuo Minecraft yra toks patrauklus ir skiriasi nuo daugelio kitų žaidimų. Ir aš galiu labai ilgai ir išsamiai kalbėti apie tai, kas mane jame traukia: praktiškai neribotas vystymasisžaidėjas, kuris peržengia patį žaidimą.

Pirmoji „Minecraft“ patirtis yra panaši į jausmą, kai skaitant nuotykių knygas. Pirmiausia tai „Robinzonas Kruzas“ – reikia išgyventi pirmą naktį, pasistatyti namą ir apsirūpinti maisto atsargomis, tada ateina eilė“. Paslaptinga sala„- žaidėjas, kaip kadaise jaunieji skaitytojai, sužino, kad žemėje slypi rūdos, kad iš jų galima lydyti metalus... Ir tada ateina laikas toms knygoms, kurių aš vaikystėje tiesiog neskaičiau: elektronikos pagrindai. - redstone, kraštovaizdžio ir interjero dizaino pagrindai - pilių ir tvirtovių statyba. Kitas žingsnis – jau meno kūrinių kūrimas arba gana suaugusių profesijų kūrimas: modeliavimas, programavimas ir kt.

Ir šie žaidėjo tobulėjimo etapai gali trukti ilgą laikotarpį, net kelerius metus. Ir čia atsiranda tėvai, kurie mato tik viena: jų vaikas dienomis ir naktimis kabo kažkokiuose pikselių kubeliuose ir stropiai degraduoja!

Susidaro situacija, kurios išspręsti beveik neįmanoma: tėvai negali ir net nebando suprasti, kodėl žaisti redstone gali būti patrauklu ir komandų blokai. Apskritai, klasikinis tėčių ir vaikų konfliktas.

O ka daryti tokioje situacijoje... Nesu psichologas, ir patarti nesiimsiu. Todėl aš tiesiog užduosiu šio straipsnio pavadinime pateiktą klausimą.

1. Pirmoji Minecraft versija buvo sukurta vos per šešias dienas.

2009 m. švedų programuotojas ir dizaineris Markusas Perssonas (gerbėjams geriau žinomas meiliu Notch slapyvardžiu) nusprendė sukurti smėlio dėžės žaidimą, kuris leistų nemokamai ir lengvai tyrinėti. Virtualus pasaulis ir tuo pačiu sukurti savo nauja įmonė, vadinamas Mojang AB.

Persson pradėjo dirbti su Minecraft 2009 m. gegužės 10 d., o paskutinius žaidimo pakeitimus atliko tų pačių metų gegužės 16 d. „Minecraft“ alfa versija buvo išleista kitą dieną.

2. Žaidimas nebuvo laikomas užbaigtu dar dvejus metus.

Išleidęs „Minecraft“ asmeniniame kompiuteryje, „Mojang“ periodiškai išleisdavo žaidimo atnaujinimus, pranešdamas pilna versijažaidimai tik 2011 m. lapkričio 18 d.

3. Pirmasis žaislo pavadinimas nebuvo Minecraft.

Kai Perssonas pirmą kartą pradėjo kurti žaidimą, jis pavadino projektą „Cave Game“. Ir tik po kurio laiko jis išaugo į Minecraft pavadinimą: pirmiausia projektas buvo pervadintas į akmens ordą (akmens kasyba), o galiausiai - tiesiog Minecraft (kasybos amatas).

Kurdamas savo kūrinį Minecraft kūrėją įkvėpė kiti kompiuteriniai vaizdo žaidimai: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) ir Infiniminer (Infiniminer). Persson taip pat atidavė ypatingą pagarbą žaidimui Infiniminer (Infiniminer), teigdamas, kad nori, kad jo žaidimas visiškai atitiktų šio žavingo RPG žaidimo estetinį lygį.

5. Kurti vijoklius yra kodo klaida.

Vienas keisčiausių „Minecraft“ personažų yra Creeper, elektra įkrautas šnypštantis plėšrūnas. Žmogus iš tikrųjų negalvojo sukurti tokio monstro, jis tiesiog norėjo sukurti kiaulę, bet netyčia sumaišė aukščio ir ilgio koordinates kode. Šios klaidos rezultatas buvo pabaisa, kurią žino ir myli daugelis žaidėjų.

6. Endermano kalba yra atvirkštinė anglų kalba.

Labai įdomus „Minecraft“ personažas yra Endermanas. Šio padaro kalba žmogaus ausiai beveik nesuprantama, tačiau daugumoje jos šauktinių angliškų žodžių ir frazių (įskaitant "hiya", " here", "this way", "forever" ir "what's up?") yra įgarsinti atvirkščiai gerai.

7. Jastus įgarsina mieganti katė.

Kitas „Minecraft“ monstras savo balsą skolingas tikram padarui. Galbūt kiekvienas žaidėjas prisiminė veriantį Jasto kaukimą, tačiau mažai žmonių žino jo sukūrimo istoriją. Viskas prasidėjo, kai muzikos prodiuseris Danielis Rosenfeldas, žinomas kaip C418, netyčia padarė garso įrašą, kuriame užfiksuota mieganti katė. Anksčiau buvo planuota, kad oceloto balsas bus Jasto balsas, tačiau murkimas, sumaišytas su miau, pašalino visus klausimus.

8. Didžiulis MINECRAFT vaidmuo vienoje iš Švedijos mokyklų ...

2013 m. Viktoro Rudbergo vidurinė mokykla Stokholme pristatė „Minecraft“ kaip būtiną jų dalį mokymo planas visiems 13 metų mokiniams. Mokytojai paaiškina, ko šis žaidimas moko mokiniams: „Jie mokosi apie aplinkosaugos problemas, apie objektų kūrimą ir net apie tai, kaip planuoti ateitį“.

9. Danija ir MINECRAFT

Švedijos pietinė kaimynė išreiškė dar didesnę meilę Minecraft. 2014 metais Simonas Kokkendoras ir Thorbjornas Nielsenas, dirbantys ministerijoje aplinką sukūrė tikslaus masto Danijos kopiją „Minecraft“, kad padidintų susidomėjimą savo gimtosios šalies geografiniais duomenimis.

10. Žaidimo populiarumas – nemokamos rinkodaros darbas.

Alexo Levito iš Annenbergo komunikacijos mokyklos atlikto tyrimo duomenimis, trečdalis pirmųjų „Minecraft“ vartotojų pirmą kartą apie žaidimą išgirdo iš draugų, o dar trečdalis žaidimą pradėjo pažiūrėję „YouTube“ vaizdo įrašus.

11. Begalinis pasaulis.

2011 m. Perssonas savo asmeniniame tinklaraštyje kalbėjo apie tariamai anksčiau beribio Minecraft pasaulio ribas:
Leiskite man paaiškinti keletą dalykų apie „begalines“ korteles: jos nėra begalinės, tačiau šiame pasaulyje nėra jokių griežtų apribojimų. Tai leidžia jums pasiekti vis daugiau ir daugiau, kuo toliau. Kraštovaizdis generuojamas, išsaugomas ir įkeliamas bei iš dalies rodomas (dydis 16 * 16 * 128 blokai). Šios dalys gali judėti. Jei išeinate už šio diapazono ribų (apie 25% atstumo nuo dabartinės vietos), senos dalys pradeda perrašyti.

12. Keletas žodžių apie atsidavusį gerbėją ir nesibaigiančius ieškojimus.

Žaidėjai turi nukeliauti maždaug 7500 mylių, kad pamatytų didelį kodavimo žlugimą. Ši virtuali dykvietė žaidime tapo žinoma kaip „Tolimosios žemės“.

Sukūręs tinklaraštį apie „Tolimas žemes“, žaidėjas Kurtas J. Mackas nusprendė pasiekti pasaulio pabaigą, pavadintą „Minecraft“. Savo ieškojimą jis pradėjo 2011 m. kovo mėn. Ir tai nėra laiko švaistymas. „Mac“ uždirbo nemažai šlovės „YouTube“ ir surinko daugiau nei 250 000 USD labdaros fondui.

13. Minecraft avataras turi unikalių savybių.

Natūralu, kad Perssonas pasiliko dar vieną triuką kaip asmeninį „Minecraft“ avatarą. Tai pasirodo tik žaidime, kai veikėjas miršta, tada iš jo iškrenta obuoliai.

14. „Minecraft“ konkursas prasidėjo nuo „Twitter“ žinutės.

Teigdamas, kad jam atsibodo įmonių politika, liūdnai pagarsėjęs vaizdo žaidimų kūrėjas 2014 m. birželį išsiuntė tviterį, tikėdamasis padidinti Mojang akcijų paklausą. Po trijų mėnesių jis oficialiai pardavė įmonę „Microsoft“ už 2,5 mlrd.

15. Neteisinga savo žaidimo pavadinimo rašyba.

Vienu atveju iš 10 000 žaidimo meniu mirksi paties žaidimo pavadinimo rašyba. Raidės „E“ ir „C“ sukeičiamos, sukuriant naują pavadinimą - Minceraft.

Kompiuterinis žaidimas Minecraft vos per kelias dienas ji pelnė tokią šlovę, kurios kiti negali pasiekti daugelį metų. Žaidimo kūrėjas Markusas Perssonas, neapsunkino žaidimo daugialype grafika ir sudėtingomis modifikacijomis. Atvirkščiai, viskas, kas yra žaidime – tekstūros, grotuvas, pridėti modifikacijos ir žemėlapiai – daroma kuo paprasčiau. Žaidimo pasaulis sudarytas iš elementarių blokelių, o faktūros naudojamos gana žema raiška. Žaidimo principas yra statyba savas pasaulis. Deja (arba laimei, kitaip žaidimas gali pasirodyti nuobodus), vien kurti ir juo mėgautis nepavyks. Klientas sumanytas taip, kad žaidėjas nepamirštų, jog pasaulyje yra pabaisų ir piktų zombių, kurie tiesiog svajoja sunaikinti visus, kurie bando ką nors statyti ir įsigyti namų ūkį.


Bėgant metams „Minecraft“ susikaupė Įdomūs faktai apie žaidimą. Mažai tikėtina, kad net pažangiausi žaidėjai žino absoliučiai viską apie klientą, todėl kartu peržvelgus faktus gerbėjams gali būti labai naudinga.

Skeletai minecraft

Skeletai minecraft

Faktas #1

Pirmosios žaidimo versijos buvo knibždėte knibžda skeletų, kurie šaudė purpurinių atspalvių strėles. Išskyrus ryškią spalvą, jokių kitų skirtumų nuo įprastų strėlių nepastebėta. Žaidimo kūrėjai teigia nieko panašaus nesukūrę, todėl pasirodo, kad tai tik klaida.

2 faktas

Pradinėse bandymų stadijose griaučiai prarado drebėjimą, iš kurio galėjo šaudyti nešvaistydami strėlių. Vartotojai išreiškė nepasitenkinimą, kai galutinėje žaidimo versijoje virpulys dingo. Kūrėjai išvyko pasitikti nepatenkintųjų ir grąžino panašią galimybę, tiesa, tik panaudojus burtažodį „Begalybė“.

3 faktas

Bandomoji versija leido generuoti pasaulį pasirenkant jo tipą. Rodikliai buvo ištekliai tam tikru kiekiu, taip pat aplinkinis kraštovaizdis ir sąlygos, kuriomis buvo galima išgyventi. Dabartinis Žemutinis pasaulis tada buvo vadinamas pragaru.


4 faktas

2009 m. žaidimo versija buvo papuošta milžinišku zombiu, kuris turėjo geležinę sveikatą ir neįtikėtinus puolimo sugebėjimus. Milžiną nugalėti pavyko tik spyriais į kojas. Jis pats galėjo pulti tik būdamas šalia žaidėjo.


5 faktas

Rubinai atliko kitas funkcijas. AT naujausios versijos arba rūda, o pradinėse jie atliko tą vaidmenį, kuris dabar priskiriamas smaragdams – buvo naudojami mainams su kaimo gyventojais.

6 faktas

Ankstyvosiose žaidimo kūrimo stadijose kūrėjai norėjo įvesti „Skyworld“ dimensiją. Dėl paslaptyje laikomų priežasčių idėja taip ir nebuvo įgyvendinta. Iki šiol prisiminimai apie šį matmenį yra išsaugoti tik kai kuriose to meto ekrano kopijose.

Faktas #7

Pradinėse žaidimo versijose buvo keturios papildomos minios, kurias nupiešė Scottas-Baronas. Jis pradėjo piešti pirmąsias žaidimo versijas. Tačiau po dviejų mėnesių jis buvo atleistas, o minios buvo pašalintos.


Markusas Persso

8 faktas

Mažai kas žino, kad žaidimo kūrėjas Markusas Perssonas programuoti pradėjo būdamas septynerių, o po metų sukūrė pirmąjį nuotykių žaidimą. Iki 2009 m. jis dirbo su King.com reklama ir kūrė jiems žaidimus Carnival Shootout, Luxor, Farm. Tada jis ėmėsi „jAlbum“ kūrimo ir buvo vienas „Wurm Online“ įkūrėjų, nors prie projekto nedirbo ilgą laiką. Sukurtas Left 4K Dead ir Mega 4K Man.


Faktas #9

Kūrėjo gimtadienis populiarus žaidimas net pats Minecraft pažymi. Pagrindiniame meniu visą dieną rodomas užrašas "Su gimtadieniu, Notch!"

10 faktas

Metalų, tokių kaip auksas, geležis, deimantai, yra visuose biomuose. Tačiau smaragdus galima išgauti tik kalnų biome.

11 faktas

Užpuolus pavojingiems šliužams, reikia slėptis vandenyje, nes tokie padarai nėra apdovanoti gebėjimu plaukti. Tą patį reikėtų daryti ir susitikus su endermanu, kuris taip pat nemoka plaukti. Norėdami atsikratyti šliužo, galite jį tiesiog nuskandinti.


12 faktas

Pragariška lava teka pragarišku greičiu, todėl susidūrus su ja reikia būti itin atsargiems. O bandymas sudeginti pragariškas minias lavoje prilygsta laiko švaistymui. Jie nedega ir nemiršta lavoje.

13 faktas

Enderio perlai vertingi, nes gali teleportuotis į bet kurį tašką, reikia pasirinkti kryptį dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelėms. Tačiau teleportacijos kaina bus sveikatos praradimas. Ir jums nereikia ieškoti kerų knygų, galite tiesiog jas kurti. Kad idėja pasiteisintų, knyga įdedama į kerėtuvą ir parenkama atitinkama savybė.

14 faktas

Griežtuoju režimu nenaudokite medinių durų. Zombiai su jais susidoroja nuostabiai lengvai.

15 faktas

Jei reikia greitai padidinti galvų skaičių bandoje (nesvarbu, kas – karvės, kiaulės ar kiti gyvūnai), tuomet tiesiog paspauskite identišką kiaušinį ant suaugusio žmogaus. Kitaip tariant, jei paspausite vištienos kiaušinį ant vištienos, atsiras mažos khokhlushkas.

16 faktas

Jei „iššaukimo kiaušinis“ apdorojamas neršto būdu, atsiras keli įvairaus dydžio šliužai. Užmušus didelę, atsiras keletas mažesnių (veikia lėlės lizdo principas). Jie visai nepavojingi ir gali tik stumti. Šliužai gyvena pelkėse ir itin plokščių matmenų pasaulyje, kur puikiai neršia. Šliužo burną reikia ieškoti arčiau dešinės akies.

17 faktas

Kuriant Minecraft 1.4.7 buvo pakeista kortelės, kurioje buvo korta, animacinė versija. Toje pačioje versijoje „Creeper“ gali būti įmestas į tinklą, o tada jis negalės sprogti.

18 faktas

Blokų griuvimas ant savęs žaidime suteikia galimybę pamatyti žemę. O paprastos meškerės pagalba puikiai įjungiama medinė prispaudimo plokštelė.

19 faktas

Pasitelkę išradingumą galite pagerinti savo gyvenimą. Pavyzdžiui, gyvūnų savybė eiti į žaidėją, jei jis rankose turi kviečių kekę, gali būti panaudotas įvairiai. Bent jau kaip paspaudimo ant viryklės variantas, užtikrinantis vandens procedūrų priėmimą žaidėjui maudantis duše.

Faktas #20

Švyturys 13w02b momentinėje nuotraukoje anksčiau buvo vadinamas švyturiu.

Faktas #21

Jei ant uolos pakraščių sėdi pavieniai triušiai, tai paskutiniame bloke jie gali būti suburti į vieną didelę minią. Tai yra „Aether“ modo savybė.

Faktas #22

Kūrybiniame režime vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų režimuose, jei žaidėjas sulaužo penkis blokus, jis gali statyti keturis.

Faktas #23

Minecraft 1.3 versija papuošta Herobrine simboliu. Taip vadinosi mirusio žaidimo kūrėjo Markuso Perssono brolis. Herobrine personažas labai primena patį žaidėją, tik jis turi tuščios akiduobės. Herobriną galima rasti pagal specifinius ženklus: lygias piramides, akmeninius tunelius ir didžiulius kasinėjimus urvų vietoje. Herobrine nepuola pirmas, bet gali sugriauti pastatus. Kartais jis pavagia skryniose paslėptus daiktus. Perssonas perspėjo, kad nori iš anksto supažindinti su Herobrine. Jį pamatyti daug lengviau, jei įjungtas tolimojo matomumo funkcija „Labai žemas“.

Faktas #24

Šliužai pasirodė pradinėse žaidimo versijose. Jie atrodo kaip žalsvas kubas, kuris šiek tiek matosi ore. Galimi keturių dydžių šliužai: didelis, didelis, vidutinis, mažas. Šliužai gali neršti tiek tamsiuose kampeliuose, tiek šviesiose vietose. Ši galimybė jiems buvo suteikta pirmiausia. Jie gali pakilti į gylį net žemiau 16 lygio.

25 faktas

Norint neršti, šliužams reikia daug vietos, kurią jie randa urvuose arba kasyklose. Jie išlipa iš urvų palei laiptus tuo metu, kai minia pradeda šnipinėti žaidėją. 1.7 versijoje kuriant naudojamas gleives lipnus stūmoklis, ir jūs galite jį gauti žudydami šliužus. Mažiausiam jie duoda 2 vienetus gleivių.

Faktas #26

Oras taip pat yra blokas, kuris yra nematomas ir neturi vientiso kontūro, tačiau vis dėlto naudojamas užpildyti erdves, kurios nėra užpildytos jokiais blokais. Tai pirmasis blokas, kuris buvo pridėtas prie Minecraft. Techniškai oras nėra įprastas blokas, tačiau žemėlapių redaktoriai taip elgiasi. Oras yra visiškai skaidrus, tačiau jį taip pat galima sunaikinti tiesiog įdėjus į vietą ką nors kita. Žaidėjai ir minios ramiai praeina pro šį bloką, oras niekaip neįtakoja judėjimo. Kaip blokas vis tiek reikalingas, nes išgelbės nuo asfiksijos, jei teks ilgesniam laikui pabūti kur nors smėlyje.

Faktas #27

Kuriant naudojamas tik vienas techninės vertės blokas. Jei dega minia, žaidėjas ar strėlė, jie negali būti šviesos šaltinis. Bet degantis blokas gali. Nei minia, nei žaidėjai negali tapti ugnies šaltiniu. Versijoje " Kišeninis leidimas » Gaisras nematomas, jį galima aptikti tik pastebėjus dūmų daleles.

Faktas #28

Kai Notch kiaulės tekstūra nepasiteisino, buvo nuspręsta jai pakeisti vijoklius. Šį pavadinimą nuspręsta suteikti monstrams, nes išvertus iš anglų kalbos tai reiškia „žąsies oda“, atsirandanti jų akyse. Kartais vijokliai vadinami vagimis, nes vagia deimantus. Kitas žodžio „roplys“ vertimas yra roplys.

Faktas #29

Pakeliamas žibintas negali būti judinamas kaip stūmokliai, jis iškart iškrenta kaip daiktas. O per debesis nesimato jokių blokų. Jei žaidėjas pasislėps už vijoklių, minios jo nepamatys.

30 faktas

Beta 1.6.6 laiptai gali būti sulaužyti, jei tikrai reikia gauti tą pačią medžiagą, kuri buvo išleista gaminant.

Faktas #31

„Minecraft 1.5“ versijoje, kai kiaušiniai pervadinami, minioms suteikiamas jų vardas, atitinkantis situaciją. Taip pat šioje versijoje mirties žinutės buvo pradėtos teikti išsamesnės informacijos.

32 faktas

Išankstinė versija 1.4.6 turėjo slidinėjimo tekstūrą, kuri vėliau buvo pašalinta. O už krūtinės rėmas puikiai telpa.

Faktas #33

Notch, kurdamas savo geriausias žaidimas atrodė, kad menkai suprato tam tikrų medžiagų kietumą. O gal jis specialiai bandė suklaidinti žaidėjus. Pavyzdžiui, lava yra tokia skysta, kad joje galima maudytis kaip paprastame vandenyje, nors iš tikrųjų ji itin tanki. Obsidianą Minecraft galima sulaužyti tik deimantiniu kirtikliu, nors tai tik trapus stiklas, dūžtantis net rankomis. Pamatinė uoliena iš tikrųjų yra įprastas akmuo. Taigi nesistenkite papildyti savo žinių bazės per žaidimą ir suvokkite kaip pastovų viską, kas jame vyksta.

Tai dar ne viskas Faktai, kuriuos reikia pasakyti apie „Minecraft“.. Tai tik maža jų dalis. Kiekviena žaidimo versija atneša kažką naujo, apie ką galite kalbėti, diskutuoti ar tiesiog prisiminti su šypsena. Ne kiekvienas Notch kūrimas baigdavosi sėkme, kartais kūrėjai savo klaidas pastebėdavo tik tada, kai versija jau buvo prekyboje ir ją pradėjo testuoti žaidėjai, kurie forumuose aktyviai diskutuodavo, kas jiems patinka ir kuo nepatenkinti. Dėl to kiekviena paskesnė versija pasirodė esąs ankstesnės klaidų taisymas. Ir visos šios klaidos, kurios iš pradžių atrodė tokios nemalonios, šiandien prisimenamos su nostalgiška šypsena ir patenka į įdomių faktų kategoriją.

Jei Minecraft pomėgis jus aplenkė, mes sukūrėme didelės ir išsamios NY Times medžiagos apie šį žaidimą adaptaciją. Žemiau sužinosite, kodėl išvis reikia tempti šiuos kvailus kauliukus, kokia žaidimo prasmė ir kodėl Minecraft žaidžiantys vaikai užaugs protingesni už jus ir taps puikiais programuotojais.

Jordanas nori sukurti nepastebimus spąstus.

11-metis su juodais raginiais akiniais buvo įkvėptas mokslinės fantastikos trilerio „The Maze Runner“ ir dabar nori sukurti tokį patį labirintą savo „Minecraft“ draugams. Džordanas įrengė Indianos Džounso stiliaus kliūčių ruožą su kriokliu ir susitraukiančiomis sienomis, tačiau jo tikslas – nenuspėjami spąstai, kurie nustebins draugus. Tikrai, kaip tai padaryti? Ši problema jį persekioja.

Ir tada Jordano galvoje užsidega lemputė – gyvūnai! „Minecraft“ turi savo gyvūnų zoologijos sodą, kurį žaidėjas gali valgyti, prisijaukinti ar tiesiog apeiti. Vienas iš gyvūnų yra briedis, raudonai baltas į karvę panašus padaras, kuris be tikslo klaidžioja po žemėlapį. Jordanas naudoja šiuos nepastovius karvės judesius, kad paslėptų spąstus. Jis nustato slėgio plokštės, kurios suaktyvina spąstus, o paskui atveda ten kelias karves, kurios pradeda kirpti ratus aplink teritoriją ir netyčia suaktyvina spąstus. Jordanas pasinaudojo keistu karvės elgesiu ir sukūrė generatorių atsitiktiniai skaičiai minecraft viduje. Kompiuterių inžinierių kalba Jordanas įsilaužė į sistemą, priversdamas ją padaryti kažką naujo ir sudėtingo.

„Tai tarsi planeta Žemė, visas pasaulis, kurį susikuriate patys“, – paaiškina vaikinas, vesdamas mus nuo labirinto pradžios iki išėjimo. – Mano dailės mokytoja visada sakydavo, kad žaidimai lavina kūrybinį mąstymą tik šių žaidimų kūrėjuose. Vienintelė išimtis yra „Minecraft“. Jordanas veda mus prie išėjimo, virš jo įspaustas šūkis „Pati kelionė yra svarbesnė už tai, kas tavęs laukia pabaigoje“.

Nuo tada, kai buvo išleistas prieš 7 metus, „Minecraft“ tapo sensacija, pagimdžiusia naują žaidėjų kartą. Turėdama 100 milijonų registruotų žaidėjų ir būdama trečiu perkamiausiu žaidimu istorijoje (po Tetris ir Wii Sports), „Microsoft“ 2014 m. paskyrė milžiniškus 2,5 mlrd. USD už „Minecraft“. Anksčiau buvo sėkmingų žaidimų, tačiau, kaip teisingai pažymi Jordanas, tai yra kita istorija. „Mineraft“ yra ir susitikimų vieta, ir techninis įrankis, ir teatro scena, kurioje vaikai kuria mašinas, kuria pasaulius ir kuria „YouTube“ vaizdo įrašus. Ir tai nesijaučia kaip žaidimas įprasta prasme – kol Google, Apple ir kiti gigantai bando supaprastinti kompiuterių sąsajas, Minecraft, priešingai, skatina žaidėją tyrinėti pasaulį, jį sugriauti ir statyti iš naujo. . Tai verčia įjungti smegenis ir dirbti rankomis.

„Minecraft“ nukelia mus į aštuntąjį dešimtmetį, į ankstyvųjų kompiuterių, tokių kaip „Commodore 64“ ir vaikų, mokančių koduoti „Basic“, erą, kad galėtų rašyti programinę įrangą sau ir savo draugams. Ir šiandien, kai JAV prezidentas skatina vaikus mokytis koduoti, „Minecraft“ jiems tapo galimybe prie kodavimo prieiti iš užpakalinių durų. Ne todėl, kad reikia, o todėl, kad įdomu. Ir jei 70-ųjų vaikai tapytų dabartinio skaitmeninio pasaulio drobes, tai ką pasauliui atneš Minecraft kartos vaikai?

„Vaikai, – rašo socialinis kritikas Walteris Benjaminas, – mėgsta žaisti ten, kur yra darbas, kurį jie supranta. Juos nenumaldomai traukia statybų, sodininkystės, buities, audimo ir dailidės atliekos. Pasak Colino Fanningo iš Filadelfijos meno muziejaus, Europos filosofai jau seniai svarstė žaidimą su kaladėlėmis, kurią Friedrichas Froebelis ištobulino maždaug prieš tris šimtus metų (jis vadinamas koncepcijos kūrėju). darželis), naudingas žaidimas. Pradėję statyti iš kaladėlių, vaikai išmoksta susintetinti sudėtingus objektus iš paprastų dalių, o tai vėliau leido jiems geriau matyti juos supančio pasaulio raštus.

Pedagogikos pionieriai, tokie kaip Maria Montessori, naudojo medžio luitus mokydami vaikus matematikos. Per praėjusio amžiaus kataklizmus, pavyzdžiui, Antrąjį pasaulinį karą, kai kurie architektai, tokie kaip Carlas Theodoras Sorensenas, pasiūlė griuvėsius paversti žaidimų aikštelėmis, kuriose vaikai galėtų žaisti ir statyti tuo pačiu metu. Ir švedų mokytojai, kurie bijojo, kad vaikai nepraras ryšį fizinis pasaulis, įvestas mokykloje sloyd (originale: sloyd) – dailidės pamokos, kurios iki šiol dėstomos Švedijos mokyklose.

Programoje „Minecraft“ vaikai pradeda žaidimą laisvai daryti bet ką: aplink nesugadintą aplinką, kurioje žaidėjas gali laisvai kurti, ką nori. O viskas prasideda nuo medinių kaladėlių, kurias žaidėjas gamina iš po ranka pasitaikančių medžių. Šiuo požiūriu „Minecraft“ nebėra kaip vaizdo žaidimai, o labiau „Lego“ kaladėlės, kurios pokariu pakeitė tradicinius medinius konstravimo rinkinius. Nors šiandien „Lego“ daugiau susiję su prekės ženklais, o ne fantazija, parduotuvių lentynos nukrautos teminiais rinkiniais, tokiais kaip Hogvartso pilis iš Hario Poterio ar sukilėlių bazė iš „Žvaigždžių karų“.

„Jūs nusiperkate rinkinį, perskaitote instrukcijas, surenkate modelį ir padedate jį į lentyną“, - „Minecraft“ filme aiškina legendinis žaidimų dizaineris Peteris Moline'as. „Anksčiau „Lego“ buvo dėžė su gabalėliais, kuriuos paėmęs išbarstydavai ant grindų ir iš jų padarei magiją. Dabar „Minecraft“ tai daro“.

Būdamas švedu, Mojang įkūrėjas ir Minecraft kūrėjas Markusas Perssonas perėmė Švedijos sluoksnį į skaitmeninę sritį. 36 metų Perssonas buvo kompiuterių amžiaus vaikas, būdamas septynerių metų išmokęs koduoti savo tėvo Commodore 128, o sulaukęs 20 metų kūrė žaidimus ir kodavo internetines nuotraukų saugyklas iš miegamojo, papuošto kompaktiniu disku.

Pirmas minecraft versija jis paleistas 2009 m. Žaidimo principas buvo paprastas kaip namo kampas – kiekvieną kartą, kai žaidėjas pradeda žaidimą, jam sukuriamas naujas kraštovaizdis su kalnais, miškais ir ežerais. Tada žaidėjas gali laisvai kasti žemę, kasti akmens rūdą arba apdoroti medieną, kad pagamintų trokštamą bloką. Iš šių blokų jis gali statyti pastatus arba juos sujungti naujas daiktas. Sujunkite porą akmens luitų su medžiu ir gaukite kirtiklį. Su juo pateksite į aukso, sidabro ir deimantų dugną (tik nesigilinkite, iki žemės šerdies). Arba naudokite jį, kad nužudytumėte tą vorą ir iš jo tinklo pagaminkite lanką ar arbaletą.

Iš pradžių žaidimas buvo įdomus peraugusiams niekšams, tačiau 2011-aisiais visi pasaulio vaikai užkabino „Minecraft“, o pardavimai šoktelėjo į viršų. Ir net po 5 metų už 27 USD už kopiją „Minecraft“ išlieka vienu geriausiai parduodamų žaidimų – kasdien iš lentynų išsiunčiama apie 10 tūkstančių kopijų! Remiantis oficialia „Microsoft“ statistika, pagrindinis „Minecraft“ žaidėjų amžius šiandien yra 28 metai. 40% jų yra moterys.

Laikui bėgant Perssonas pagerino žaidimą. Pirmiausia atsirado išgyvenimo režimas, kuriame žaidėjas turėjo statyti gynybines struktūras, kad atremtų įprastus monstrų išpuolius. Tada „Minecraft“ šalies gyventojai turėjo galimybę pasidalinti savo žemėlapiais su draugais. Po to Perssonas atsidarė žaidimo kodas(žaidėjai pradėjo daryti modifikacijas) ir įsuko kelių žaidėjų režimą. Šiandien už 5 USD per mėnesį vaikai žaidžia tame pačiame pasaulyje su šimtais tūkstančių kitų žaidėjų, o skirtumas tarp žaidimo solo ir kelių žaidėjų visiškai išnyko.

Žaidimas tapo hitu, tačiau Perssonas jautėsi kaip išspausta citrina – ir ant galvos kritęs populiarumas, ir gerbėjai, kurie nuolat reikalavo ką nors pridėti/pašalinti/pakeisti, o paskui tuos pačius pakeitimus peikę, sulaukė. 2014 m. Marcusas pagaliau susirgo žaidimu ir atidavė „Mojang“ į „Microsoft“ rankas už kuklų 2,5 mlrd. USD atlygį. Ir kaip kompensaciją jis nusipirko sau dvarą už 70 milijonų dolerių, kuriame atsisako prisiminti savo smegenis.

Perssonas išėjo, bet blokai liko. Taip pat buvo visiška veiksmų laisvė. Stebėdamas žaidžiančius savo vaikus mačiau pastatytas Tadžmahalo, „Star Trek“ žvaigždėlaivio „Enterprise“ ir „Game of Thrones“ geležinio sosto pilies kopijas. Bet tada paaiškėjo, kad tikroji laisvė buvo paslėpta ne blokuose, o „raudonajame akmenyje“ - elemente, kuris yra išgaunamas iš raudonosios rūdos ir yra žaidimo elektros laidų analogas. Mano 8 metų sūnus Zevas parodė man automatines duris, kurias padarė iš raudonojo akmens, o 10 metų Gabrielius sugalvojo žaidimą žaidime. Jis sukūrė milžinišką katapultą, kuri, naudodama raudonuosius akmenis, svaidė priekalus į kitus žaidėjus, o jie išvengė į juos skriejančių sviedinių, linksmai bėgiodami žaidimų aikštelėje.

Perssonas sukūrė „raudonąjį akmenį“, atsižvelgdamas į įprastas elektronines grandines. Prie šio bloko pridėję jungiklių ir jungiklių, galite sukurti „loginius vartus“, kaip juos vadina kompiuterių dizaineriai. Pastatykite du jungiklius vienas šalia kito, sujunkite juos „raudonu akmeniu“ – ir jūs jau turite AND vartus: jei įjungti 1 ir 2 jungikliai, srovė tekės per laidą. Taip pat galima pastatyti loginį elementą „OR“, kuriame pakanka naudoti tik vieną iš jungiklių. Jei pažvelgtume į įprastą mikroschemą, pamatytume panašią architektūrą.

Šią žiemą buvau pas 14 metų vaikiną, vardu Sebastianas. Jis man parodė savo mašinas, iš kurių didžiausia buvo turgavietė – milžiniška siena, kurioje žaidėjai galėjo parduoti daiktus įdėję juos į specialų lataką. Ši siena buvo pilna IR vartų, o Sebastianui prireikė kelių dienų, kad suprojektuotų sieną ir surastų jai krūvą AND elementų. „Persikelk čia“, – sako Sebastianas, nerdamas žemyn po aparatu esančia šachta. Viduje, kaip architektas statybvietėje, jis man parodo savo aparato vidų. „Prie šių laidų svirtys sujungtos priešingose ​​sienos pusėse – viena su šia, kita priešinga. Kai abu yra įjungti, jie įjungia stūmoklį, kuris pritvirtina raudonąjį akmenį prie šio bloko paskirstymo bokšto viršuje.

Norint dirbti su „raudonu akmeniu“, reikia loginio mąstymo, atkaklumo ir sugebėjimo sistemoje rasti skyles. Pavyzdžiui, penkiametė Natalie savo pilyje įsirengė automatines duris, tačiau jos neatsidarė. Natalie trumpam suraukė antakius, o tada ėmė ieškoti sistemoje klaidos – paaiškėjo, kad ji neteisingai prijungė vieną iš raudonų akmenų, o jis siuntė srovę į kitą grandinės pusę.

Tai programuotojai vadina skaičiavimo mąstymu. Ir tai yra vienas iš svarbiausių „Minecraft“ mokymosi efektų. Vaikai patys to nežinodami mokosi kasdienės kovos su klaidomis, pažįstamos kiekvienam programuotojui. Juk ne dievai puodus degina, o dievai suranda ir ištaiso kodo klaidas. Šiuo požiūriu „Minecraft“ yra idealus lavinamasis žaidimas šių dienų vaikams – jame paliečiami gamtos mokslų, matematikos ir inžinerijos elementai, tačiau to mokoma žaidžiant. Skirtingai nuo vyriausybės iniciatyvos „išmokyti vaikus koduoti“, kuriai JAV vyriausybė išleido milijonus dolerių. Juokingiausia, kad pats Perssonas ir jo pasekėjai „Minecraft“ niekada nelaikė pedagogine priemone. „Mes tik kūrėme žaidimą, kurį norėjome žaisti“, – sako dabartinis „Mojang“ kūrėjas Jensas Bergstenas.

Kitas naudingas įgūdis, kurį įgyja „Minecraft“ žaidėjai, yra gebėjimas dirbti komandinėje eilutėje. Pasaulyje, kuriame kodo eilutės pakeitė blizgias sąsajas, paprastas žmogus išpila prakaitas pamačius keliolika paprastų kodo eilučių. Tačiau neišmokę dirbti su komandine eilute, niekada neprijaukinsite kompiuterio. „Minecraft“ vaikai to vėl išmoksta ne todėl, kad tai būtina, o todėl, kad tai smagu. skambinti komandinė eilutė„/“, įveskite jame „time set 0“ ir pamatysite, kaip saulės uodega palieka horizontą. Išmokite komandų grandines ir mokėkite užburti taip pat kaip Harį Poterį.

Kitas straipsnio herojus – septintokas Gusas iš Bruklino, su kuriuo susipažinome šį pavasarį. Kai žiūriu, kaip Gusas žaidžia su draugais, pastebiu, kaip jis rašo "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Vardas:"Likimas") )". Ji suteikia jo personažui nesunaikinamą magišką lanką, vadinamą Destiny. Guso darbalaukyje gausu virtualių lipdukų su jo dažniausiai naudojamomis komandomis. Kelios komandos sujungiamos į bloką, kuris veda į veiksmų grandinę. Lygiai taip pat, kaip spustelėjus norimos programos piktogramą, jos žarnyne paleidžiami kodo blokai.

„Minecraft yra viena iš tų vietų, kur jaunimas gali susisiekti su labiau patyrusiais žmonėmis, daug vyresniais už juos“, – sako Mimi Ito, Kalifornijos universiteto platformos Connected Camps, tiriančios mokymosi ir kompiuterinių žaidimų ryšį, kūrėjas. "Šie ryšiai tampa pagrindiniais: vaikinai turi galimybę pažvelgti į profesinę dalykų pusę, o tai yra kažkas, ko jie neparodys mokykloje." Ir tegul šios nepažįstamų suaugusiųjų ir vaikų sąveikos forma jūsų gąsdina – anot Ito, kai grupei iškeliama įdomi užduotis, amžius nublanksta į antrą planą.

Ito išsiaiškino, kad „Minecraft“ skatina vaikus ugdyti ir kitus talentus. Pavyzdžiui, 15-metis Eli tiesiog norėjo pakeisti kai kurias žaidimo tekstūras, bet galiausiai pasiekė tašką, kad kartu su piešimu įvaldė Photoshop ir dabar įkelia ištisas modifikacijas į žaidimų forumą, kur jam padeda ir suaugusieji, ir vaikai. „Kritika visada yra konstruktyvi“, - sako Eli. "Žaidimų bendruomenė yra labai naudinga."

Galite juoktis, bet žaidimas „Minecraft“ taip pat ugdo toleranciją stresui. Mojang kas savaitę atlieka žaidimo patobulinimus, o vieną rytą galite pabusti ir pastebėti, kad po naujo atnaujinimo jūsų milžinas Geležinkelis nebeveikia. Ito tai vertina kaip vertingą patirtį – praktine ir filosofine prasme vaikai tampa stipresni.

„Minecraft girgžda, o jūs bandote tai ištaisyti“, – sako ji. „Tai kitoks mąstymas. Jei programa neveikia jūsų iPhone, tiesiog atsidūskite. Jei „Minecraft“ kažkas neveikia, atsidūskite ir pradėsite spręsti problemą. Ne todėl, kad privalai, o todėl, kad nori. Tai panašu į namų aludarystės estetiką – parduotuvėje galima nusipirkti puslitrį lagerio, bet įdomiau išsivirti pačiam“. Atsižvelgiant į tai, kad Minecraft jau 7 metai, Ianas Bogostas iš Georgia Tech laukia pirmųjų mokinių, kurie užaugo su žaidimu savo klasėse.

Ava, penktokė, kurią sutikau Long Ailende, pradėjo žaisti „Minecraft“ prieš 2 metus. Ji pradėjo „išgyvenimo režimą“, nelabai suprasdama, ką daryti toliau. „Maniau, kad šis skeletas buvo malonus, ir paklausiau, kaip jam sekasi“, - sako Ava. "Tada aš miriau". Faktas yra tas, kad „Minecraft“ yra sudėtingas ir nesuprantamas žaidimas. Kitaip nei populiariuose žaidimuose, nėra iššokančių langų ir užuominų, niekas neveda už rankos, nerodydamas, kaip pasukti galvą, bėgti ar pritūpti. Minecraft’e nieko nepaaiškinta, nei tai, kad skeletai gali tave nužudyti, nei tai, kad gali patekti į lavą (kuri taip pat tave užmuš), jei kasiesi per giliai, nei tai, kad gali pasidaryti kirtiklį.

Žaidimo kūrimo metu Persson neturėjo pinigų rašyti instrukcijas. Jis vargu ar atspėjo, koks puikus buvo sprendimas atsisakyti patarimų: šiandien žaidėjai forumuose kas valandą dalijasi žaidimo paslaptimis ir strategijomis (Gamepedijoje kabo apie 5 tūkst. straipsnių apie Minecraft), knygų leidėjai išleidžia ištisus tomus su paslaptimis. žaidimo, ir jie gerai parduodami. Pavyzdžiui, viena iš knygų apie raudonąjį akmenį aplenkė tokius literatūrinius hitus kaip Donna Tartt „Auksaragis“. Rašytojas ir kritikas Robertas Sloanas savo apžvalgoje „Minecraft“ vadina „žaidimu apie slaptas žinias“.

Svarbiausias pagalbininkas mokantis „Minecraft“ yra „YouTube“. Radusi mirtį nuo skeleto rankų, Ava nuėjo ten ieškoti atsakymų, nes lengviausia naujų dalykų išmokti žiūrint, kaip tai daro meistras. „YouTube“ tapo antraisiais „Minecraft“ žaidėjų namais – čia yra „žaiskime“, mokomieji vadovai, vadovėliai ir tiesiog linksmi vaizdo įrašai. Šiandien žodis „Minecraft“ yra antras labiausiai ieškomas terminas „YouTube“ (po „muzika“), o bendras teminių vaizdo įrašų skaičius viršijo 70 mln. Jauniesiems žaidėjams šie vaizdo įrašai tapo galimybe atsisakyti televizijos dietos m. už tai, kas tau asmeniškai patinka. „Aš to nesuprantu“, – skundžiasi Avos mama per mano antrąjį apsilankymą pas juos. Kodėl žiūrite, kaip kažkas žaidžia? Kodėl tu nežaidi pats?"

Ava neseniai su draugais atidarė „YouTube“ žaidimų kanalą. Tėvas nupirko jai mikrofoną, o sesuo nupiešė ženklą „Įrašymas vyksta“ (kita vertus, „Įrašymas neveikia, bet prašau tylėti“). Kol aš sėdžiu jos kambaryje, Ava paskambina savo draugui Patrikui per Skype ir jie pradeda įrašinėti. Tai gryna improvizacija – jie juokauja apie tai, kaip Ava skęsta lavos spąstuose, kaip tikri radijo laidų vedėjai ar sporto transliuotojai. Jei kas nors negerai, jie pradeda iš naujo. Matydamas tai iš pirmų lūpų, geriau suprantu „YouTube“ žaidimų padalinio vadovo Ryano Veito žodžius apie neryškias ribas tarp žaidėjo ir žiūrovo.

Kai kurie „Minecraft“ transliuotojai išgarsėjo ir iš to uždirba daug pinigų. Šios žvaigždės dažniausiai ne vaikai, o jaunuoliai. Pavyzdžiui, 25 metų Stumpy Cat iš Braitono turi 7 milijonus kanalo prenumeratorių. Jo kolega Mumbo Jumbo iš Braitono turi tik milijoną. Tačiau šis milijonas buvo įgytas labai greitai, kai vaikinas įkėlė vaizdo įrašą su 20 savadarbių durų atidarymo mechanizmų. „Žinoma, tai nėra naujas Gangam Style, bet vis tiek pasirodė gerai“, – sako Mumbo Jumbo, kurio tikrasis vardas yra Oliverio brolija. Dabar Oliveris 50 valandų per savaitę praleidžia pačiam žaidimui ir teminių vaizdo įrašų įrašymui. Tai iš tikrųjų yra darbas.

„Pasakiau mamai, kad palieku darbą paštu“, – prisimena Mumbo Jumbo. – Paklaustas kodėl, parodžiau jai savo kanalą ir pirmuosius 40 tūkstančių prenumeratorių. Tai daugiau nei įmonės laikraščio, su kuriuo ji konsultuoja, srautas. Kitais metais Oliveris koledže mokysis programavimo. Jo nuomone, programavimas labai panašus į Minecraft – forume eksperimentuoji, mokaisi, klysti ir klausi patarimų. Beje, į koledžą vaikinas buvo priimtas dar prieš baigiamųjų egzaminų rezultatus – jo „YouTube“ kanalas tapo bilietu į universitetą.

Praėjusiais metais 12-metis Londonas savo draugams ir pažįstamiems paleido atskirą serverį. Po poros dienų jis pamatė, kad kažkoks linksmas žmogus įsiveržė į jų šventę ir susprogdino visus jų pastatus. Tada Londonas padarė šiek tiek magijos su nustatymais ir atvėrė draugams individualią prieigą prie serverio. Dabar pabandykite tai įsivaizduoti kai kuriuose „World of Warcraft“, kur serverio nustatymus valdo tik kūrėjai. Kita vertus, „Microsoft“ leidžia žaisti bendrame serveryje, išsinuomoti savo arba kurti individualus žaidimas ir žaisti su draugu Wi-Fi tinkle. Ir čia prasideda įdomiausia – kaip vaikai pasinaudos šia laisve? Ar jų pasaulis bus lygus ir kūrėjams, ir naikintojams? O ką daryti su taisyklių laužytojais?

Sociologas Sethas Frey iš Darmuto koledžo trejus metus tyrinėjo šimtų vaikų elgesį Minecraft serveriuose ir padarė išvadą, kad žaidimas pagerina jų socialinį intelektą. „Vaikai laksto su kaladėlėmis ir tu manai, kad tai tik žaidimas“, – aiškina Sethas. „Bet iš tikrųjų jie išsprendžia vieną iš sunkiausių žmonijos istorijos klausimų – kaip užmegzti sąveiką tarp skirtingų socialinių grupių, kad visiems būtų patogu“. Setho eksperimente dauguma dalyvių buvo paaugliai berniukai, turintys visų savo nesaugumo ir brendimo problemų. „Tai patys blogiausi žmonės Žemėje“, – juokaudamas arba rimtai sako Sethas. „Ir, mano nuomone, šis socializacijos eksperimentas turėjo žlugti. Dar nuostabiau, kad viskas pavyko“.

Prieš trejus metus atidaryta Darien, Konektikuto viešoji biblioteka viešasis serveris Minecraft, kurį galėjo žaisti tik sezono abonemento turėtojai. Pasak bibliotekos plėtros direktoriaus Johno Bluebergo, per pirmąjį mėnesį jie sulaukė 900 naujų skaitytojų iki 20 metų amžiaus. „Ir tai tikra bendruomenė“, – sako Johnas. – Paprastai per dieną sulaukiu iki keliolikos skambučių tokiu stiliumi: „Sveiki, čia Dasher 80, kažkoks krienas susprogdino namą, kol manęs čia nebuvo, suprask“ arba „Sveiki, mane kažkas apiplėšė“. . Anksčiau patys spręsdavome konfliktus, bet tada pastebėjome, kad jei vaikams buvo suteikta šiek tiek laisvės, dienos pabaigoje jūsų atsakiklyje pasirodė kiti pranešimai, pavyzdžiui, „Tai Dasher 80, mes išsiaiškinome problemą“. , ignoruoti mano ankstesnę žinutę“.

Daugelis tėvų ir ekspertų mano, kad „Minecraft“ yra papildoma dimensija, skaitmeninė smėlio dėžė, kurioje vaikai mokosi bendrauti ir gerbti kitų žmonių erdvę (nors ir virtualią) be vyresniųjų priežiūros. Anksčiau šios smėlio dėžės vaidmenį atlikdavo gatvė, o „Minecraft“ programoje vaikai, nors ir yra namuose, su draugais bendrauja pasitelkdami naujas technologijas. Tam tikra prasme „Minecraft“ yra ne tiek žaidimas, kiek socialinis tinklas.

Gyvenimas „Minecraft“ serveryje iš vaikų nuolat reikalauja sudėtingesnių techninių įgūdžių. 11-metė Lėja įsiuto dėl sielvarto (taip žaidime vadinami vandalai) ir kartą paprašė serverio administratorių moderavimo teisių. Keletą mėnesių Lėja dirbo policininke. Programa, pavadinta „komandų šnipu“, leido jai žiūrėti žaidėjų veiksmų įrašus: ji visus piktadarius perkėlė į virtualią „time out“ zoną ir netrukus buvo paaukštinta. „Tai reiškia, kad turiu bausti kiekvieną, kuris pažeidžia taisykles“, – tuomet man pasakė ji. Tiesą sakant, Leia atliko sistemos administratoriaus vaidmenį serveryje.

Tačiau ne visiems taip lengva įsitvirtinti Minecraft pasaulyje. Nedrąsi 17-metė Tori „Minecraft“ žaidžia 2 metus, tačiau dažniausiai vieno žaidėjo režimu. Kai ji nusprendė pabandyti žaisti internete, kiti žaidėjai, sužinoję, kad ji mergaitė, dėliojo „KALĖS“ kaladėles. Žaidimų draugai ją guodė ir pasakojo, kad tokių dalykų pasitaiko visur. Pavyzdžiui, Halo žaidėjų tyrimas atskleidė, kad mergaitės patyrė patyčias du kartus dažniau nei berniukai. O pagal įprastą apklausą, kurioje 874 žmonės pripažino save internetiniais žaidėjais, 63 % merginų teigė, kad patyrė patyčias. Kai kurie tėvai dėl to pyksta ir draudžia savo dukroms žaisti internetinius žaidimus, kai kurios dukros į tai nekreipia dėmesio ir tiesiog slepia lytį arba į savo avatarus įdeda gyvūnus. Kaip Lėja.

Kiek ilgai išliks „Minecraft“ populiarumas? Tai tiesiogiai priklauso nuo „Microsoft“ valdymo. Įmonės vykdomieji direktoriai mažai kontroliuoja žaidimą. Visus pagrindinius plėtros klausimus sprendžia Mojang Švedijoje. Jie gali pagerinti žaidimą arba, priešingai, panaikinti visą magiją sukurdami naują sąsają arba pakeisdami kovos sistemą. Kartą Mojang bandė pakeisti kovos sistemą, tačiau tai sukėlė kritikos audrą – vaikai nenorėjo, kad jų smėlio dėžė būtų paversta įprastu kovos lauku.

Tačiau kol kas nerimauti nėra pagrindo, o „Minecraft“ eina į mases. Mokytojai pradeda bandyti į klasę įtraukti „Minecraft“ elementų – tiek matematikos, tiek istorijos. Daugelis bibliotekų jau įdiegia „Minecraft“ savo kompiuteriuose. Pavyzdžiui, neseniai įdiegtas Bronkso bibliotekos centras minecraft serveriai. Vietos bibliotekininkė davė užduotį vaikams, kurie neturėjo savo kompiuterių ir atėjo žaisti į biblioteką, kad per 45 minutes pastatytų Triumfo arką Paryžiuje. Trys vaikinai pradėjo dirbti kartu, o ketvirtasis, jaunesnis, sukūrė savo dizainą. Trijulė visą laiką erzino vienas kitą, o po 45 minučių, kai arka buvo paruošta, prikimšo ją dinamito, grožėjosi fejerverkais iš kubelių ir išėjo žaisti dar vieno žaidimo.

Kampe ketvirtasis berniukas toliau dirbo prie savo Arkos. Jis man pasakė, kad dažnai nemiega žaisdamas „Minecraft“ su draugais. Jie pastatė Laisvės statulą, Pasaulio prekybos centrą ir net bibliotekos, kurioje buvome, kopiją. Jis perbraukė žymeklį virš blokų ir sudarė apverstus laiptus, imituojančius lenktą Arkos skliautą. Jis atsilošė kėdėje, kad pasidžiaugtų atliktu darbu. „Nežinau kiek minučių nemirksėjau“, – sakė jis. Modelis buvo baigtas ir atrodė gana tikroviškai.

„Iš tikrųjų tuo didžiuojuosi“, – šypsodamasis pasakė jis.

Originalią medžiagą galite perskaityti nuorodoje.

Tiems, kurie nori sužinoti daugiau

  • Didysis brolis nespės sekti: kaip pasaulis išmoko apgauti veido atpažinimo sistemas

„Minecraft“ yra neįtikėtinai populiarus kompiuterinis žaidimas kuri patinka daugeliui vaikų. Tačiau tuo pat metu kai kurie tėvai negali pasidalinti savo sūnų ir dukrų džiaugsmu dėl šio žaidimo. Yra daugybė priežasčių, kodėl vaikai mėgsta „Minecraft“, ir dėl tų pačių priežasčių tėvai puola į stuporą ir susimąstę krapšto galvą. Šie 5 dalykai, kuriuos vaikai labai mėgsta „Minecraft“. Bet jūs net neįtariate, kad dauguma šiuolaikinių tėvų jų tiesiog nesupranta.

Minecraft kalba

Kaip apskritai galite paaiškinti „Minecraft“ kalbą? Draugai ateina aplankyti jūsų vaiko, jie susirenka į kambarį ir pradeda kalbėti apie niekšelius ir endermanus, juokiasi ir kikena, o tėvai klauso ir galvoja, kad būtų geriau, jei jie pakalbėtų apie sportą. Daugelis tėvų net nesportuoja, bet bent jau gali dalyvauti tokiame pokalbyje.
Tėvai nori dalyvauti savo vaikų gyvenime, tačiau kai tik pradeda kalbėti apie Minecraft, iškart pradeda galvoti, kad tai lotynų kalba. Ir kai tėvai prašo savo vaikų paaiškinti vieną sąvoką, tada iš karto reikia paaiškinti kitą, o po jos kitą. Ir kol suprasite, kodėl jūsų vaikui reikėjo nužudyti Enderio drakoną, pusė jūsų dienos jau praėjo. Dėl to viskas baigiasi tuo, kad vaikas kalbasi, o tėvai tik linkčioja ir tikisi, kad ne šiaip sutiko nusipirkti kokį priedą.

Youtuberiai

Negana to, kad pats „Minecraft“ yra keistas tėvams, taip pat yra milijonas „YouTube“ žvaigždžių, kurios kalba apie šį žaidimą, demonstruoja savo pasiekimus, dalijasi juokeliais, kuriuos supranta tik tie, kurie žaidžia „Minecraft“. Ir tai ne apie konkretų „YouTube“ naudotoją. Problemą supras tėvai, kuriems teko išplėšti planšetinį kompiuterį iš rankų vaikui, kuris kelias valandas iš eilės klausėsi, kaip kažkas kalba apie žaidimą. Taip, daugelis šių „YouTube“ naudotojų per mėnesį uždirba daugiau nei jų tėvai per visus metus, ir tai gali šiek tiek erzinti tėvus, bet tai ne apie pinigus. Tai apie apie sveiką protą ir valandų trukmės vaizdo įrašus, kuriuose paaugliai savo kambariuose įrašinėja garsius, erzinančius „Minecraft“ filmus, suaugę žmonės sako banalius dalykus, pavyzdžiui, „Kur eina pasaulis?“. ir taip toliau. Ir tai yra baisu, nes dėl to tėvai jaučiasi taip, kaip jų tėvai – seni ir pasenę. Ir ratas uždarytas.

Priklausomybė

Daugelis tėvų nesupranta vieno dalyko: ar į Minecraft pridedamas nikotinas ar koks nors kitas narkotikas? Kiekvienas tėvas, kurio vaikas žaidžia „Minecraft“, supranta, kaip sunku priversti jį išjungti žaidimą. Tai apima ašaras, riksmus ir net kumščius. Vaikai net pradeda keiktis prieš savo tėvus. Taip elgiasi ir maži vaikai, ir paaugliai. Kartais kyla jausmas, kad jei zombiai įsilaužs į tikrus vaikų namus, jiems tai nerūpės, bet jei taip nutiks jų namams „Minecraft“, ateis pasaulio pabaiga. Daugeliui tėvų šis žaidimas atrodo kaip kažkokia pikselių netvarka, tačiau vaikai su tuo negali sutikti.

Dezorientacija

Jei bandote užmegzti ryšį su vaiku žaisdami „Minecraft“, tuomet turite prisiminti vėmalų dubenį. Ne, žaidimas nėra bjaurus ar bjaurus, bet dezorientuoja. Pradedi svaigti galva nuo visko, kas vyksta aplinkui, nesupranti, ką daryti, ir atsiduri kažkokiame kambaryje su kirtikliu rankose. Ir tada tavo vaikas pradeda juoktis iš tavęs, lyg tu esi visiškas idiotas, o ne suaugęs žmogus, turintis aukštąjį išsilavinimą ir prestižinį darbą. Ir tada pats vaikas atsisėda prie kompiuterio, jo mėlynos akys pradeda lakstyti po ekraną, kol jis taiso jūsų sukurtą situaciją, ir pradeda sakyti: „Matai? Matote?" Bet jūs vis tiek nematote skirtumo tarp to, ką padarėte jūs, ir to, ką jis daro.

Bandymas suprasti viską pablogina

Kaip ir bet kuris geras tėvas, kai jūsų vaikas pradeda žaisti „Minecraft“, stengiatės geriau suprasti žaidimą skaitydami apie jį internete. Štai ištrauka iš vieno tokio straipsnio, pavadinto „Minecraft Parent's Guide“: „Minecraft“ yra smėlio dėžės žaidimas, kurį sukūrė švedų programuotojas ir žaidėjas Markus „Notch“ Persson. Žaidimo pasaulis generuojamas procedūriškai, o jo esmė slypi resursų rinkime, daiktų kūrime, konstravimuose ir (jei žaidėjas pageidauja) mūšiuose. Daugelis tėvų savo gyvenime yra susidūrę su keistais tekstais, bet tai tiesiog beprotiška.

išvadas

Išvadą galima padaryti taip: daugumai vaikų šis žaidimas patinka, o kai kurie tėvai jo tiesiog negali suprasti. Ir liūdniausia tai, kad daugelis tėvų iš pradžių manė, kad jiems nebus problemų suprasti. Ne tik „Minecraft“, bet ir viskas, kas liečia jų vaikus. Kai žmonės tampa tėvais, jie nemano, kad kada nors turės sakyti „čia šiais laikais“ arba „kodėl tu negali žaisti normalūs žaidimai?“ nes tai vieni labiausiai erzinančių dalykų, kuriuos jiems kada nors pasakė tėvai, kai jie buvo jauni. Tačiau būtent tai ir yra tėvystė. Tai realybė, kai senstate ir bandote suprasti savo vaikus, trokšdami, kad jie galėtų daryti tai, ką suprantate jūs.