Kompiuteriniai žaidimai vaikams naudingesni nei šachmatai. Už ir prieš. Kompiuterinių žaidimų rūšys. Kompiuterinių žaidimų rūšys ir privalumai

Vieną vakarą, atsidūręs netoliese, nuėjau į centrą, kuriame reabilituojami narkomanai, totalitarinių sektų aukos, o dabar ir tie, kurie „priklauso“ nuo kompiuterinių žaidimų ar lošimo automatų. Atsakant į klausimą "kaip sekasi?" Vietinė psichologė pavargusi nusišypsojo.

Geriau niekur. Pamažu pavirstu automatu.

Kokia prasme? - Aš nesupratau.

Tiesiogiai. Kaip buvo anksčiau? Vyras ateina pas tave ir aprašo situaciją. Kiekvienas atvejis kažkuo unikalus: žmonės skirtingi, aplinkybės skirtingos. O dabar įeina vienas žmogus, paskui kitas, trečias, ketvirtas, bet skirtumo nėra: standartiniai skundai, standartinė situacija, standartiniai klausimai. Tarsi būtų sukurta speciali programa. Kaip manote, gal reikia viską įrašyti į magnetofoną ir kaskart tiesiog slinkti įrašą, kad nešvaistyti jėgų veltui? Nei savo, nei kitų? – juokavo psichologė.

Na, koks standartas? Tiesą sakant, jis mane sužavėjo.

Kaip į ką? Ar jie taip su tavimi nesielgia? „Sūnui ant galvos nusipirkome kompiuterį – ir prasidėjo. Jis nustojo mokytis, yra nemandagus, nemandagus, mušiasi, tapo nevaldomas. Mes nežinome, ką daryti“.

Bet tikrai, pagalvojau, nuo kompiuterinių žaidimų „priklausomų“ vaikų tėvai vis skundžiasi tuo pačiu. Vaikas tampa irzlus, isteriškai reaguoja į bandymus atitraukti jį nuo kompiuterio, nustoja skaityti, smarkiai susiaurėja jo interesų ratas. Jei leisite viskam eiti savo vaga, gana greitai daugelis vaikų paliks iki šiol lankytas sekcijas ir būrelius, pradės mokslus ir visą savo laisvalaikį praleis prie ekrano. Be to, šie to paties tipo pokyčiai atsiranda vaikams ir paaugliams, turintiems labai skirtingą charakterį. Net iš prigimties taikus, geranoriškas, draugiškas vaikas gali tapti agresyvus. Priklausomybė nuo kompiuterio tarsi išlygina charakterio skirtumus, ištrina asmenybę, griauna individualumą. Tas pats vyksta su alkoholikais ir narkomanais. Kartais žmonės pasikeičia neatpažįstamai, kad žmona, paklausta, kaip galėjo ištekėti už tokio žmogaus, visai pagrįstai atsako, kad ne už tokio ištekėjo, jis buvo visai kitoks.

Visa tai dabar daugiau ar mažiau aišku, susijusi su priklausomybe nuo kompiuterio. Tačiau negalėjau nepajusti, kad kažko nesupratome. Tą užsifiksavę ryškiausiuose išoriniuose ženkluose pasigendame vidinio, ne taip akivaizdaus, bet turbūt svarbesnio. Galų gale būrai ir psichopatai visada buvo. O „kompiuterių berniukuose“ yra kažkas, kas juos išskiria iš kitų ištvirkusių paauglių. Kažkas neįprasto, keisto, gluminančio suaugusiuosius. Atrodo, kad jie turi kokią nors kitą programą.

Ekspertai, su kuriais teko pasikalbėti šiomis temomis, teigė, kad kompiuteriniai žaidimai trukdo vaikui vystytis, pratina prie destruktyvaus, deviantinio elgesio. Tačiau niekas negalėjo aiškiai paaiškinti, kokia asmenybė formuojasi kompiuterinių žaidimų įtakoje. Tačiau tai nenuostabu: apie tokius dalykus galima spręsti tik pagal kaupiamą patirtį, o jos mums vis dar neužtenka.

Atsakymas atėjo netikėtai ir, kaip dažnai nutinka, visai ne iš tos pusės, iš kurios bandžiau jį rasti. Maždaug prieš pusantro mėnesio, kai perėjau prie visiškai kitokio, man atnešė amerikietišką knygą patraukliu, akivaizdžiai nustatančiu pavadinimu „Baigta! Kaip žaidėjų karta visam laikui keičia verslo aplinką“ (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts). Ir nors autoriai Johnas Beckas ir Mitchellas Wade'as, jų pačių prisipažinimu, temą nagrinėjo siaurai, tik verslo sferos atžvilgiu, ši knyga atskleidė daugelį mane dominančių klausimų. Šiuo atveju ypač vertinga tai, kad ją parašė anaiptol nekritiški žmonės. Priešingai, jie bando įrodyti, kad kompiuterinių žaidimų priešininkų pesimizmas yra nepagrįstas, kad „žaidėjų karta“ (tai yra žaidėjai, iš angliško žodžio „game“ - „žaidimas“) daugeliu atžvilgių yra pranašesnė. iki ankstesnės kartos „bumo“ (iš anglų kalbos „baby-boom“ – „vaisingumo sprogimas“, kuris Amerikoje sekė po Antrojo pasaulinio karo ir tęsėsi tol, kol ten įvyko „seksualinė revoliucija“).

Dėl ateities „žaidėjų“ turime su tuo susitaikyti, autoriai įkvepia, viskas neišvengiama ir amžina (žr. knygos pavadinimą), ir tame nėra nieko blogo. Tai yra, prieš mus yra atsiprašymas dėl „naujosios pasaulio tvarkos“, todėl ypač vertinga, kad net ir tokie žmonės nebesugeba paneigti kardinalių pokyčių, kurie vyksta su kompiuterinių žaidimų vaikais ir paaugliais. Apie žaidimų priešininkus būtų galima sakyti, kad jie perdeda, iškraipo, gąsdina. Čia neįmanoma numanyti, todėl tai yra dvigubai įspūdinga.

Taip pat svarbu, kad knyga to nedarytų klausime apie kai kuriuos kraštutinius, žiaurius atvejus. Priešingai, autoriai pabrėžia, kad jų aprašomi žaidėjų bruožai yra visiškai įprasti ir plačiai paplitę. Ir tada, kai psichologai ir psichiatrai pateikia pavyzdžius, kaip kompiuterinių žaidimų paveiktiems vaikams atsiranda įvairių sutrikimų, milijonai tėvų guodžiasi tuo, kad jų vaikui nieko baisaus nenutinka. Jis daug nesipyksta, nevagia pinigų, nepraleidžia mokyklos, naktis leidžia namuose. „Niekada nežinai, ką kiti „skraido iš vėžių“? O mūsiškis neišskrido, ir nėra ko gąsdinti “, – svarsto mama ir tėtis, kurie, žinoma, nenori kęsti sūnaus pykčių dėl atimto kompiuterio. Amerikiečių autoriai nieko negąsdina ir netgi bando išsklaidyti tėvų baimes ir įtarinėjimus. Bet – bent jau man – jų panegirikai žaidėjams gąsdino net labiau nei baisiausios istorijos, kurias pasakoja pažįstami psichiatrai.

Pacituosiu iš knygos, palydėdama juos savo komentarais.

Taigi, kokios yra būdingos kompiuterinių žaidimų savybės, kurias išskiria Johnas Beckas ir Mitchelis Wade'as?

Individo vaidmuo

"Tu esi žvaigždė. Visas dėmesys bet kuriame žaidime yra nukreiptas tik į jus, priešingai, pavyzdžiui, į sporto skyrius, kur dauguma vaikų niekada netampa žvaigždėmis“ (toliau – jau minėta knyga „Baigėme žaidimą ..“, cituojama p. 28-30) .

Ir tada tėvai suglumę, kodėl jų vaikas ilgai neužsibūna jokiame rate ir jis neturi motyvacijos mokytis, bet gali valandų valandas sėdėti prie kompiuterio ekrano!

„Jūs esate atsakingas. Šis pasaulis jautrus jūsų norams. Galite keisti realybę kaip norite arba priprasti prie jums labiausiai patinkančio įvaizdžio; realiame gyvenime tai neįmanoma“.

Iš tiesų vaikas, žinoma, gali „priprasti prie vaizdo“ ir „pakeisti realybę“ ir be kompiuterinių žaidimų. Pavyzdžiui, dalyvauti teatro spektakliuose, rašyti pasakas ar istorijas, piešti paveikslėlius. Tačiau ši veikla reikalauja daug daugiau pastangų, o ne visi vaikai turi ryškius kūrybinius gebėjimus. Todėl, žinoma, lengviau eiti mažiausio pasipriešinimo keliu, tapti ne kūrėju, o kažkieno kito kūrybos vartotoju. Tiesa, tuomet ir taip silpnas savarankiškos kūrybos potraukis visai išblės. O kūrybiškesniems vaikams galva bus prikimšta monotoniškų, dažnai negražių klišių, o tai taip pat nepadeda. harmoningą vystymąsi asmenybę.

Kalbant apie vartotoją...

„Jūs esate klientas, o klientas visada teisus. Tai kaip parduotuvėje, kur viskas sutvarkyta taip, kad pirkėjui būtų patogu ir malonu. Žinoma, turėsite sunkių varžovų, bet ne tiek, kad negalėtumėte su jais susidoroti.

Na, bet koks pasididžiavimo maistas! Ypač dabartinio „vaiko-centrizmo“ sąlygomis, kai vaikas nuo pat kūdikystės siekia perimti savo tėvus, tapti vadu šeimoje! Tačiau gyvenimas nėra parduotuvė, o susidūrę su realybe, kai ne visi „žaidėjus“ suvokia kaip visada teisų klientą, jis pirmiausia iš įpročio parodys savo šaunumą. (Pavyzdžiui, pamokose jis stengsis elgtis kaip nori.) Sulaukęs atkirčio, ​​jis nesitaikys su juo, darydamas atitinkamas išvadas, o išgydys sužeistą išdidumą, nutoldamas nuo nemalonios realybės į malonią. , žaismingas.

„Tu esi asas. Daug kartų jums pavyko greitai pasiekti sėkmę, ypač lyginant su tais, kurie to dar neišmoko.

Tai yra atsakymas į klausimą, kodėl tiek daug paauglių turi išpūstą nuomonę apie savo sugebėjimus ir tuo pačiu nenori persitempti. Jie nori arba greito rezultato, arba jokio. Šis modelis yra tvirtai įsišaknijęs jų mintyse.

„Tu šaunus vaikinas. Nei nesėkmės, nei kankinimai, nei net mirtis negali jūsų sustabdyti. Gali atrodyti, kad šis nustatymas prieštarauja ankstesniam komentarui, bet iš tikrųjų taip nėra. Ir „žaidėjo“ pergalės yra virtualios, o kančia – netikra. Gyvenime tokie žmonės, atvirkščiai, nenori kęsti ne tik kankinimų, bet ir gana smulkių nemalonumų. Jie yra irzlūs, kaprizingi, dažnai reiškia pretenzijas. Visi jie, kaip mėgstama sakyti, „pykdo“. Bet kita vertus, kitų žmonių kančios, o kartais ir mirtis tikrai „nesustabdo“, tai nuvertėja.

Šios visatos taisyklės

„Visada yra išeitis... Viskas įmanoma“.

Labai pavojinga tezė, ypač turint galvoje spartų normos ir patologijos, gėrio ir blogio ribų nykimą. modernus pasaulis. Vaikų pasakose, kai jie sako, kad, pavyzdžiui, "Viskas įmanoma Naujųjų metų išvakarėse", jie turi omenyje " geri stebuklai“. Dabartinėje iššaukiančiai amoralioje kultūroje tezė „viskas įmanoma“ iš esmės reiškia bet kokios bjaurybės įteisinimą. Tai tarsi kova be taisyklių.

Mažas vaikų sąmonės apdorojimo kompiuteriniais žaidimais pavyzdys. Toje pačioje knygoje "Mes baigėme žaidimą!" apie Sims žaidimą Simsai) (populiarus, beje, tarp rusų vaikų) sako taip: „<Девочка>Sara išmoko dar vieną gyvenimo pamoką, kai kartu apgyvendino gėjų porą. Ji padarė viską, ką galėjo, kad jie liktų laimingi, tačiau žaidime buvo tiek daug apribojimų, kad ji buvo siaubingai nusiminusi. Galiausiai ji kreipėsi į savo tėtį, kad ištaisytų programos klaidą. Kai tik ji paaiškino, kas yra, tėtis suprato, kad jo dukra kovoja ne su programinės įrangos klaidomis, o su visuomene ir jos laukiniais įstatymais. Sara norėjo, kad gėjai tuoktųsi, bet žaidimas to neleido“ (p. 148–149).

Taip atsako daugelis tėvų, iš kurių vaikas gavo kažkokios nevaikiškos informacijos, kurie jam įskiepijo superliberalias pažiūras, antraip jie stebisi: sūnus tarsi nežiūri televizoriaus, neskaito ištvirkusių žurnalų, mama ir tėtis turi tradicines idėjas apie šeimą ir santuoką... Ar yra kažkas ore, pavyzdžiui, kenksmingos bacilos? Ir „tai“ - tiksliau, jie, iškrypusios vertybės, niekur neslysta, o guli lentynoje diskų pavidalu, meistriškai įkomponuoti į įvairius, gana net nekenksmingus žaidimus (kurie, beje, buvo įsigyti su mano tėvo ir mamos pinigai)...

Toliau pateikiama sąranka:

„Lengviausias būdas laimėti yra bandymai ir klaidos. Tai yra vienintelis būdas pasiekti daugumą žaidimų, net jei galiausiai prarandate kantrybę ir atsiverčiate vartotojo vadovą arba kartojate tai, ką kiti padarė ypač sudėtingose ​​vietose.

Skamba nekaltai, bet pereikime prie šios sąrankos Tikras gyvenimas ir pagalvokite: kaip tai vystysis žmogui, kuris visada elgiasi aklai, nemoka daryti apibendrinimų ir išvadų? Apie tai, kokį specialistą iš jo pavirs, galite perskaityti toje pačioje knygoje, kiek toliau: „Girdime skundų iš viduriniosios grandies vadovų (dažniausiai boomerių), kurie sako, kad naujieji jų pavaldiniai (dažniausiai žaidėjai) problemas sprendžia taikydami nuoseklumo metodą. apytikslis: „Pristatymą turėjau perdaryti 2-3 kartus po to, kai prie jo dirbo mano pavaldinių komanda... jie tiesiog lipdė vieną ant kito, kad būtų gražu, bet esmė nebuvo apgalvota. Ir jie mano, kad viskas gerai – su manimi eksperimentuoja, aš randu klaidą, ištaiso, randu daugiau. Ir taip kartojama, kol artėja darbų pristatymo terminas. Jie nesuvokia, kad kol pažiūriu į tai, ką jie padarė, jie turėjo tai ištobulinti“ (p. 192–193).

Kai perskaičiau paskutines dvi citatas pažįstamam matematikui, jis sušuko, kad dabar pagaliau supranta, kodėl dabartiniai abiturientai, kelis kartus kartojantys tą patį darbą, vis „sodina“ naujas klaidas. Kaip mokslininką, ši ištrauka jį labiausiai sukrėtė, nes liudija loginio mąstymo sunaikinimą tarp kompiuterinių žaidimų mėgėjų. O koks mokslas gali būti be loginio mąstymo?

Įsivaizduokite, kokia ateitis mūsų laukia, jei tiltų, pastatų, atominių elektrinių projektuotojai ims veikti bandymų ir klaidų būdu, jei taip veiks chirurgai. Taip, ir asmeniniame gyvenime tokie žmonės yra pasmerkti lėtinei nesėkmei. Kaip sakoma garsiajame posakyje: „Protingas žmogus mokosi iš kitų klaidų, o tik kvailys – iš savųjų“. „Žaidėjai“ net nesimoko iš savo klaidų, bet tuo pačiu laiko savo egzistavimo būdą teisingu ir veiksmingu.

Santykiai tarp žmonių

„Tai yra konkursas. Jūs visada su kuo nors konkuruojate. Net jei bendradarbiauji su kitais žaidėjais, konkuruoji su kokiu nors veikėju arba nori ką nors nugalėti pagal taškus.

Taip pakertami draugystės pamatai, nes neįmanoma be abipusės pagalbos ir paramos. Jeigu dar atsižvelgsime į tai, kad palankiausias amžius stiprioms draugystėms užmegzti yra paauglystė, o būtent šiuo laikotarpiu vaikai dabar ypač mėgsta kompiuterinius žaidimus, tai prognozės nuvilia. Praleidęs, kaip sakoma psichologijoje, „jautrų“ laikotarpį ir persisotinęs konkurencijos dvasia, kuri atmeta tikrą draugystę, jaunas vyras greičiausiai galės užmegzti tik neįpareigojančius draugiškus santykius, tai yra, jis bus pasmerktas vidinei vienatvei ir sunkią akimirką liks be paramos. Žinoma, daugelyje kitų vaikų žaidimų yra konkurencijos elementas, savaime tai nėra baisu. Tačiau vienas dalykas yra konkurencijos elementas, o kitas – pagrindinis principas. Be to, vaikai taip dažnai ir ilgai nežaidžia nei mobiliųjų, nei stalo varžybų, kaip kompiuterinius žaidimus. Todėl varžybų dvasia nespėja užgrobti daugumos vaikinų. Be to, varžybiniai žaidimai dažnai yra komandiniai žaidimai, o tai reiškia, kad jie skirti ne tik konkurencijai, bet ir bendradarbiavimui.

„Santykiai griežtai reguliuojami. Yra tik keletas personažų (tikrųjų ar virtualių) pozicijų, tokių kaip varžovas / sąjungininkas arba viršininkas / pavaldinys.

Tačiau gyvenimas ne toks, jis daug sudėtingesnis ir įvairesnis. Susidūręs su realybe, žaidėjas greičiausiai to nesupras ir norės grįžti į paprastą ir logišką žaidimo pasaulį. Išoriškai tai pasireiškia autizmu, skausminga izoliacija ir rimtais pažeidimais bendravimo srityje.

Autizmo atveju tinka ir principas: „Kiekvienas savo. Net jei groji grupėje, visada turi savo kelią, savo patirtį. Negalite visko išbandyti, jei esate grupėje“.

Bet kokia baisi kasykla yra sujungta tarp kartų:

„Jauni žmonės valdo pasaulį. Žaidimų pasaulyje jie yra pagrindiniai. Jaunimas turi daug privalumų, pareigos neužima daug laiko, o į vyresnius nereikėtų kreipti dėmesio.

Kam tuomet stebėtis piktinančiu vaikišku šiurkštumu ir užsispyrusiu, kartais net kažkokiu maniakišku noru įsakinėti suaugusiems? Beje, berniukų tėvai tuo skundžiasi daug dažniau, o tai „atsižvelgiant į tai, kas pasakyta“, yra visiškai suprantama. Viena vertus, berniukai dažniausiai yra aštresni, savanaudiškesni, ambicingesni nei mergaitės, kita vertus, jie daugiau žaidžia kompiuterinius žaidimus, kur jų prigimtiniai trūkumai sulaukia galingo teigiamo pastiprinimo.

„Žmonės yra paprasti. Dauguma veikėjų atrodo kaip animacinių filmų personažai. Jų įgūdžiai gali būti puikiai išlavinti, tačiau psichologinis tipas ir elgesio modelis yra paprasti iki kraštutinumo. Jie yra dideli ir stiprūs, arba laukiniai ir pamišę, arba gražūs ir seksualūs. Yra keletas kitų karikatūrų tipų. Ir viskas“.

Na, o kokius santykius su žmonėmis gali užmegzti žaidėjai? Jie užprogramuoti nesėkmei, nes žmogus – ne karikatūra, o Dievo atvaizdas. Tačiau globalistiniam pasauliui tereikia nevykėlių, daug nevykėlių, nes taip – ​​tyliai, be triukšmo – galima „išvaduoti planetą nuo nereikalingų žmonių“. O tuo pačiu pinigais parduodant narkotikus, alkoholį, veiksmo filmus, kompiuterinius žaidimus ir kitus žalingus dalykus, kurie tariamai padeda šiuolaikiniam žmogui nudžiuginti, įveikti depresiją, kuri jau vadinama „psichiniu peršalimu“ - tai yra taip įprasta šiuolaikiniame civilizuotame pasaulyje.

Dabar pažiūrėkime, kokie kompiuteriniai žaidimai nustato žaidėjus.

Ką mes turime daryti?

„Maištininkas. Čia būtinai reikia paaštrinti situaciją ir santykius“.

Perskaičiusi tai ryškiai prisiminiau septynerių metų senumo įvykius. Kai mano jauniausiam sūnui buvo dešimt metų, jis mėgo žaisti vaidmenų žaidimai kaip kompiuteris, tik be ekrano, „galvoje“. Taisyklės paprastos: situacija yra nustatyta, susitariame, kas kam vaidina ir sugalvojame, ką daro ir sako mūsų herojai. Nusprendęs, kad tai – atsvara kompiuteriniams žaidimams, iš pradžių apsidžiaugiau ir net dalyvavau žaidime. Sūnus turi turtingą vaizduotę; Maniau, kad bus įdomu. Bet po kurio laiko jis nustojo su manimi žaisti. „Jūs bandote viską išspręsti taikiai, kažkaip susitarti arba pergudrauti priešą, ir tai neteisinga“. „Kodėl? - Aš nesupratau. – Kam keiktis ir bartis, jei galima susitarti? Ir tada ne visi jie yra priešininkai. Bet kurioje pasakoje herojus turi ne tik priešų, bet ir draugų. Padėkite kam nors – ir t, susidraugaukite su juo. „Na, tai pasakose...“ – sumurmėjo sūnus. – Vaidmenų žaidimuose taip nebūna. Dabar, perskaičiusi knygą "Mes baigėme žaidimą!", pagaliau supratau, kaip tai yra "taip" ...

Ir man tapo aiškesnis psichologinis „oranžinių revoliucijų“ fonas. Juk kitaip nei „aksominiai“, jie kažkaip beprasmiški. Žinoma, ne tiems, kurie ir: planuoja, ir sutvarko, šie žmonės gauna savo pelną ir premijas, o „papildomai“ Kokios laisvės ir „nepriklausomybės“ trūko Maidane susirinkusiems ukrainiečiams? O kaip su gruzinų „skaisčiai raudonų rožių revoliucionieriais“? Tiesą sakant, tai buvo maištas dėl maišto, beprasmis ir absurdiškas. Bet kadangi pagrindiniai aktoriai buvo studentai ir moksleiviai - tiesiog žaidėjų karta - tada, matyt, susidariusiomis palankiomis sąlygomis (mėgstama roko muzika, drąsūs šūkiai, stiprūs gėrimai, atsipalaidavusi atmosfera, minios efektas) buvo visai nesunku. atnaujinti žaidimo metu išmokto maišto diegimą. Taigi kompiuteriniai žaidimai taip pat yra revoliucionierių dirva. O šiam vaikiškam laisvalaikiui nuolaidžiaujantys ir net masinį mokyklų kompiuterizavimą propaguojantys valstybės vyrai turėtų galvoti, kad pjauna šaką, ant kurios sėdi.

Na, tėvams, kurie yra toli nuo politikos (nors kai minia paauglių, kurie pirmą kartą treniravosi lošimo automatai, ji eina deginti mašinų, daužyti vitrinų ir praeivių, pirmiausia kenčia ne politikai, o būtent tie, kurie toli nuo to, bet dėl ​​nelaimingo atsitiktinumo jie nebuvo toli nuo banditų banditų...), Taigi, apolitiški tėvai turi suprasti, kad maištinga dvasia, kurią išugdo kompiuteriniai žaidimai, pirmiausia pasireikš šeimoje. Jei paklausite žmonių, ar jie nori gyventi su skandalais, muštynėmis ir beviltišku nedėkingų atžalų grubumu, niekas neatsakys taip. Bet – savo rankomis perka vaikui kompiuterį, šį būsimo „linksmo gyvenimo“ garantą.

Kitas „įsakymas“ skamba taip:

"Būk didvyris. Jei nori pasisekti ar smagiai praleisti laiką, tada nenoriai turėsi tapti žvaigžde.

Ir todėl kuo mažiau išbristi iš virtualios „žvaigždžių fabriko“ realybės į realaus gyvenimo paviršių, kur nešvyti talentais, nepavyks.

„Bendraukite su žmonėmis, kurie žaidžia tą patį žaidimą, negyvena toje pačioje šalyje ir nesisuka toje pačioje aplinkoje. Žaidimų pasaulis yra vienas.

Pasirodo, kompiuteriniai žaidimai yra galingas globalizacijos įrankis, o ne tik būdas autizmui ir išstumti didžiulę dalį jaunų žmonių iš aktyvios socialiai naudingos veiklos! Ir visa tai prisidengiant nekaltomis vaikų linksmybėmis... Taip, ne veltui globalistų projekte dirbo tiek daug sociologų, psichologų ir psichiatrų!

Kitoje knygos vietoje ši tezė dar kartą patvirtinama:

„Žaidėjai apskritai yra labai pasaulinė karta.

Galbūt kas nors nusprendė, kad aš perdedu „apelsiną“? Tada peržiūrėkite toliau pateiktą sąranką. Kas tai, jei ne tiesioginis maišto ir anarchijos kurstymas?

„Pasirink savo kelią šiame pasaulyje. Tie, kurių rankose galia yra nenaudinga ir netgi žalinga - nekreipkite į juos dėmesio.

Ir galiausiai bene svarbiausia globalistinio pasaulio aplinka:

„Pamiršk viską ir linksminkis. Žaidimas yra būdas atitrūkti nuo realybės. Kai realybė nuobodi, esi perkeltas į žaidimo pasaulį. Kai žaidimas pabosta, galite imtis kito, dar nepavargusio.

Dar kelios citatos

„Iš savo tyrimo padarėme išvadą, kad riba tarp realybės ir virtualaus pasaulio žaidėjui nėra tokia aiški, kaip atrodė mums, kūdikių bumo kartos žmonėms... Kai jie reikalauja iš žaidimų realumo, jie nereiškia tiesiogine prasme kopijuoti mus supantį pasaulį, jie nori visko kaip gyvenime – tik dar geriau. Kitaip tariant, jie nori linksmintis. O pramogos yra tai, apie ką jie daug žino giliausiame, pasąmonės lygmenyje. Juk ši karta užaugo pasaulyje, kuriame pramogos yra pats vertingiausias dalykas. Žaidėjai nori smagiai praleisti laiką kopijuodami realybę, tada ją redaguodami, pagreitindami ir patobulindami į kažką visiškai naujo. Mums tai yra pabėgimas nuo realybės. Jiems tai galimybė pasirinkti vieną gyvenimo pusę, smagiausią“ (p. 74).

„Skaitmeninių žaidimų pasaulis yra daug mažiau lankstus<чем реальный>: jo šūkis turėtų būti: „Gyvenk greitai, mirk jaunas ir palik po savęs gražų (virtualų) lavoną“ (p. 89).

„Žaidėjų karta visur mato konkurenciją. Tai gana natūralu. Galų gale, beveik visi jie užaugo pasaulyje, kuriame vienintelis būdas bendrauti su kitais personažais - tikrais ar elektroniniais - yra konkurencija. Ir jie tiki, kad konkurencija yra – beveik tiesiogine prasme – gamtos dėsnis“ (p. 106).

«<Геймеры>... laiko save ekspertais. Jie taip pasitiki savo įgūdžiais, kad nemano, kad jiems reikia taip sunkiai dirbti kaip kitiems žmonėms“ (p. 119).

Neraštingą stilių palikime ant vertėjo sąžinės, kuris, atrodo, taip pat yra tikras, kad yra ekspertas ir jam nereikia vargti dirbant su žodžiu. Pereikime prie teiginio esmės. Ir tai susiveda į tai, kad tipiškos „kompiuterinės“ kartos savybės yra pasipūtimas ir tinginystė. Taip, su tokiais darbuotojais mūsų laukia gera ateitis...

„Žaidėjai tikisi didelio atlygio už tai, ką sukuria... Nuostabiausia, kad susidomėjimas atlyginimais ir premijomis tiesiogiai priklauso nuo žaidimų patirtis darbuotojas. Mūsų klausimyno klausimai atskleidė vieną visiems žaidėjams bendrą bruožą: jei jie dirba, už tai reikalauja rimto atlygio“ (p. 119).

Bet apie grubumą ir infantilumą:

„Žaidėjai gali įžeisti savo vyresnius kolegas ir viršininkus. Tai atrodo netinkama, tarsi jie ieško pagarbos, kurios jie nenusipelnė. Nors žaidėjai dažnai nustebina vyresniuosius savo nebrandumu“ (p. 134).

„Mūsų tyrimai parodė, kad žaidėjų kartos žmonės nori išreikšti savo norus iškart po to, kai jie pasirodo.<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>, ir darykite tai vietoje ir ne vietoje<неадекватность>. Palyginti su vyresniais respondentais, žaidėjai dažniau pripažįsta, kad „sistengia būti lyderiais! grupės“.<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>Bumininkai garsėja tuo, kad nori visko ir visko. Žaidėjai nori viską daryti taip, kaip Patologinis valia>, čia ir dabar. Anketose taip pat nustatėme, kad žaidėjus kamuoja dažni nuotaikų svyravimai... Paprasčiau tariant, jie yra labai irzlūs“ (p. 153).

„Tikrieji žaidėjai pastebimai dažniau sako, kad „sujungimas su tinkamais žmonėmis yra raktas į sėkmę“. Kuo daugiau jie turi žaidimo patirties, tuo labiau tikėtina, kad respondentai sutiks su griežčiausiais teiginiais, įskaitant: „Išsuksiu iš vidaus, kad susidraugaučiau su valdančiaisiais“ ir „Iš žmonių galite gauti bet ką, jei pasakysite jiems ką. jie yra." nori išgirsti". Akivaizdu, kad žaidėjai tokias pažiūras Makiavelio dvasia išplečia ir į save... Tad mūsų nestebina, kad tokių pažiūrų žmonės laiko save galinčiais sėkmingai manipuliuoti kitais“ (p. 154-155).

„Jie gali atrodyti bejausmiai, tarsi viską ir visus matytų kaip žaidimą, bet ar ši savybė neatrodo šiek tiek patrauklesnė, jei lyderis ją turi? (p. 204).

„Galbūt žaidėjų karta per daug nenori rizikuoti – tai skonio reikalas... Dėl to žaidėjai rizikuoja daug labiau nei kiti žmonės už skaitmeninio pasaulio ribų“ (p. 172).

Toje pačioje knygoje rašoma, kad kuriant interneto įmones, kurios patyrė triuškinančią žlugimą 200 m. pradžioje, žaidėjų karta vaidino pagrindinį vaidmenį. Be to, sužlugdę daug žmonių ir patys praradę daug pinigų, žaidėjai net nebuvo ypač svarbūs. nusiminusi. "Tai nuostabu. Jie tai laiko efektyvumo ženklu. Sako, kad 30-aisiais, Didžiosios depresijos metu, bankrutuojantys verslo lyderiai prarado protą, iškrito pro langus, o žaidėjai net nepajudino ausų. Bet, mano nuomone, tai tik sąžinės "nušalimas" ir patologinis nejautrumas. Tokie žaidėjai surengs pasaulinę katastrofą - ir jie net nesupras, kas atsitiko, kodėl negali perkrauti kompiuterio ir pradėti viską iš naujo. po kurio laiko, vykstant natūraliai kartų kaitai, žaidėjai ateis į valdžią visur, tai autoriai teisūs.

Tai reiškia, kad suaugusieji, dabar besipelnantys kompiuterinių žaidimų pardavimu ir dėl savo kišenės luošantys ištisų kartų psichiką, savo rankomis kasa kapą sau ir mums. Situacija baisi ir visiškai neįsivaizduojama. O laikas bėga ir veikia ne mums...

„Neatsakingi, nesuprantantys, kad už klaidas reikia mokėti – ar tai žmonės, kuriuos norėjome matyti ekonomikos viršūnėje? – klausia ir atsako autoriai prieštaraujantys logikai, tarsi patys būtų zombinami rašydami knygą: Tiesą sakant, taip. Nes žaidėjai gimsta lyderiais“ (p. 193).

Šia „optimistine“ pastaba leiskite man baigti.

Ankstesnis pokalbis Kitas pokalbis

Jei žaisdavau žaislus (o pradėjau nuo 10 metų), tai juos rinkausi pagal savo įsivaizdavimą.Iš pradžių tai buvo futbolas, bet nepripratau, nes neturėjau savo asmeninio kompiuterio. jie žaidė salone, ribotai, laiku ir už pinigus + šalia buvo tikra aikštelė su tikrais žaidėjais ir tikru kamuoliu (čia jiems buvo tikras malonumas!) Atsirado kompiuteris (14 val.) - einam, mano vaizduotė buvo nukreipta nebe į tikrą kūrybą (rašymą, piešimą), o į virtualią - iš pradžių FIFA besaikiais kiekiais, paskui GTA, vėliau CS, vėliau Battlefield, o gal ir viskas iš karto.. Tada istorinis žanras - strateginiai žaidimai ir vaidmenų žaidimas. žaidimai.Atėjus pilnametystės laikui, žaidimo pramogų gerokai sumažėjo, tada dar mažiau.vienas mėgstamiausias istorinio žanro žaidimas, kurį periodiškai mėgaujuosi iš nieko. Bet ką aš pastebėjau?Ir aš pastebėjau, kad kompiuterinių žaidimų atsiradimas padarė didelę įtaką mano gyvenimui, mano pasirinkimams, sprendimams ir tt Realybės pakeitimas virtualus pasaulis I prarado gebėjimą logiškai mąstyti, būti kantriems, tam tikru mastu prarado pasirinkimo suvokimą, o svarbiausia – valią ir gebėjimą laiku sustoti. Padidėjimas, žalingi įpročiai ir lėtinio nuovargio sindromas iš realaus gyvenimo. Bet, laimei, iki amzius 23, as dar subrendau kad reikia keistis ir jau pakeliui link to.Straipsnyje viskas teisingai parašyta.pasidangstydamas nekenksmingomis pramogomis.Ir pirmiausia tiems,kurie turi kompleksų sėsk ant jo.Pati padariau išvadą, kad geriau pradėti žaisti realiame gyvenime, net jei padariau daug jo klaidų.

Andrejus, amžius: 2015-05-23

Na, perskaičiusi truputį pagalvojau, tu kažkiek teisus. Bet čia galioja monetos dėsnis, iš vienos pusės – erelis, iš kitos – uodegos. Viskas priklauso nuo to, į kurią pusę pažvelgsi. O čia yra „konkurencijos dvasia“, visa tai yra nesąmonė, žaidimuose žmogus visada stengiasi pasirinkti tokį, kaip gyvenime, o vaikystėje tai pasireiškia nuolat. Visada stengiuosi eiti geru keliu, žaisdamas gydytoju ar magu - gydytoju, padėdamas kitiems, net kai bandžiau žaisti už blogį, jaučiausi kitoje lėkštėje, man buvo net psichiškai skaudu visiems skriausti, ir blogai, ir gerai. Taip supratau savo priklausomybę, su ja nekovojau, priėmiau kaip nekviestą svečią. Pati pamažu tobulėju, tai man padeda žaidimai ir kai kurios knygos. Visuomenėje jaučiuosi daugiau ar mažiau patogiai. Šiuo klausimu visa esmė ne žmoguje, o jį supančiame pasaulyje. Savo pasirinkimą pakreipiau į gerą, klausimas ar tu sugebi teisingas pasirinkimas nes jis visada tavo rankose.

nekromorfas , amžius: 2015-02-15/26

Įdomus straipsnis, švelniai tariant! Tačiau atsakymuose ir komentaruose į jį yra daugiau informacijos krūvio (tiesos). Kiekviename iš jų yra tiesos, tai nereiškia, kad kiekvienas turi savo, kiekvienas yra teisus, jie tiesiog aptaria skirtingas 1 monetos puses. Žaidžiu nuo 14 metų, girtas – nuo ​​18 metų (didelio streso laikotarpis paauglystėje). Esu daug patyręs, kalbant apie žaidimus, o ne su mažu sunkumu (hardcore, gamer), aš puikiai suprantu savo priklausomybę nuo žaidimų, taip, aš dažnai stengiuosi vengti realaus pasaulio. Taip nutinka todėl, kad man kažkas šiame pasaulyje netinka (skaitykite straipsnį), bet nelabai kas gali tai suvokti... Su kitais bendrauju normaliai, manau, kad mano bendravimo įgūdžiai yra pakankamai išvystyti, negaliu pasakyti, kad Esu mega sportininkas, bet horizontalią juostą pamačiau 3 km. Bėgsiu ir nemirsiu. Bet galiu nekęsti ir mane supančio pasaulio, jei visuose išvardintuose punktuose jaučiau trūkumus. Faktas, kad taip, yra žmonių, linkusių į alkoholizmą, priklausomybę nuo narkotikų – į vienokias ar kitokias priklausomybes. Priklausomybė yra tada, kai nebandai nieko geresnio. Tai ne jų kaltė. Jis egzistuoja tik išoriniame pasaulyje, rasti priežastį, kodėl žmogus virsta žaidėju, nereiškia, kad reikia atverti akis ir atsikratyti priklausomybės. Pasakyk alkoholikui, kad jis alkoholikas, jam nerūpi, kol taurė pilna... Žinau savo priklausomybę, su ja nekovoju, bet stengiuosi gyventi. Prisiminkite filmą „Gražus protas“, ne, aš ne matematikos genijus, o žaidėjas. Bet aš tai suprantu, skirtingai nei daugelis kitų žaidėjų. Faktas yra tas, kad visi, kurie komentavo kompiuterinius žaidimus, yra teisūs. Tam tikromis aplinkybėmis žaidimai gali vystytis, imtis World of Tanks, ar galite įsivaizduoti, kokių žinių turi turėti žaidėjas, kad laimėtų šiame žaidime, aukštus lygius. Jis turi žinoti beveik 300 automobilių eksploatacines charakteristikas, išmanyti žaidimo taktiką skirtingi žemėlapiai, įvairiose situacijose. Paprasčiau tariant, slenkstis norint patekti į žaidimą yra didžiulis - tai yra daugybės neveiksnių (elnių, vėžių) žaidėjų serveriuose priežastis. Bet yra ir super žaidėjų, kurie visa tai supranta, moka panaudoti žaidime – žaidėjai (nerdai, statistai), turi plačias žinias, sako, kad nenaudingi, iš dalies galiu sutikti, bet smegenis vysto vienareikšmiškai. O dabar apverskime monetą! Neadekvatūs paaugliai vaidina tuos pačius tankus – moksleiviai, kurie taupo pinigus maistui, tikėdamiesi aukų, kurie patenka į isteriją nuo poros pralaimėtų kovų, neigiamą galima tęsti be galo... Visa tai taip pat tiesa. Žaidimai yra katalizatorius, jei žaidžia žmogus, turintis tinkamą psichiką negyva erdvė, tada jis neis smulkinti žmonių gatvėje. Ir jei tai vaikas su nesusiformavusia psichika, gali kilti problemų. Beje, šie žaidimai turi amžiaus juostą, kaip ir erotinio turinio filmuose. Pasakykite, kad žaidimai jau yra pornografija, na, tokių yra. O dabar pagalvokime, kas yra pikta pornografija, ar per daug užsiėmę tėvai, kurie praleido vaiko lytinio ugdymo momentą - rezultatas yra didelė iškrypėlio su įvairiais nukrypimais tikimybė, o svarbiausia galimybė juos įgyvendinti nekaltoje. \" visuomenė. Uždrausti žaidimus yra beprasmiška, o svarbiausia – neįmanoma! Reikia juos suprasti (gali net suvaldyti), o tėvai gali tik atimti kompiuterį, jie kovoja su ligos simptomais! Nėra supratimo, jei kalbame apie atvejus, kai psichiatrai jau ėmėsi reikalo, tai medicina jau čia. O tose situacijose, kai vaikas nepasimetęs – jis nėra išprotėjęs, verta su liga kovoti – su išoriniu pasauliu, nes problema yra jame! Baisūs zombių žaidimai neturi nieko bendro su tuo, pažįstu žmonių, kurie man sakė, kad niekada nežais žaidimų, aš jiems sakiau, kad jie tiesiog dar neatrado savęs įdomus žaidimas! Dažnai būdavau teisus, o gal ir visada, nes kas žino, kada jie patys susiras teisingas žaidimas. Blogai, kai ji pasirodo sunkus momentas tokių žmonių gyvenimus. Labai džiaugčiausi, jei gyvenime rasčiau pakaitalą žaidimams, bet kol kas jo nėra. Bet tai nereiškia, kad esu socialiai nenaudingas ar pavojingas. Tačiau tokių yra. Dabar pagalvokite, ką pakeitėte šiuo straipsniu. Komentarus čia paliko adekvatūs žmonės, galbūt žaidimų narkomanai, na, bent jau aš, bet adekvatūs! Kiekvienas, jau pasimetęs visuomenei, gali visa tai perskaityti 100 kartų ir žaisti toliau. Svarbiausia, kad visuomenė nenukentėtų, nes su ja nukentės ir atitinkami žaidėjai. Problemas raskite išoriniame pasaulyje, o ne vaiko psichikoje, nes iš pradžių tai yra normalu visuomenei (nepriimame nukrypimų dėl genų ar traumų). Taigi čia galima parašyti visą knygą, bet ką tai pakeis? Nepraėjau pro šalį, bandžiau pristatyti savo idėją, kuri vienodai tinka visoms diskusijos pusėms – subjektyviai. O dabar aš žaisiu, žinau savo problemas ir su jomis gyvenu, o tu kovoji su savo problemomis, bet nesėkmingai. Svarbiausia – nepakenkti man, nes tu esi toks teisingas pasaulis, ir aš nenoriu prarasti galimybės tavęs vengti, bent jau neilgai.

Apatrid , amžius: 2014-09-25

Aleksai, visų pirma, tu negali teisti žmogaus nepažinęs jo asmeniškai. Ką tu žinai, kaip aš gyvenu, ar aš degradavau? Taigi nesakau, kad žaidimai yra daug naudingesni nei knygos, filmai, geros laidos, sportas. Be to, aš nekalbu apie nepriklausomybę nuo žaidimų. Žmonės, kurie gali būti priklausomi, bus priklausomi nuo bet ko. Kuo žaidimai skiriasi nuo filmų? Kai kompiuteriai nebuvo tokie įprasti, buvo vaizdo grotuvai ir žmonės visą naktį žiūrėjo filmus. Buvo kino mėgėjų. Stovėjimas eilėje prie videonuomos. Paskutinius pinigus išleido kasetėms. O melomanija? Ar tai ne priklausomybė? Jie vaikšto užsikimšę ausis, klauso Rammstein. Jūs vaikštote šalia tokio žmogaus, su juo nebendraujate - jis, matai, klauso muzikos, nesikiša. Uždrausti muziką ir filmus? Neneigiu, kad besaikis žaidimų naudojimas kenkia sveikatai. Mano klasės draugas skaitė daug knygų. Taip, jis dabar skaito. Ji tiesiog išskrenda į tuos pasaulius, kuriuos suteikia knygos. Ji keliauja laiku, skrenda į tolimas planetas, dalyvauja Pirmajame pasauliniame kare. Skaito, turi laiko pateikti knygas. Tai kas? Taip, su ja įdomu pasikalbėti, diskutuoti apie knygas. Tačiau taip pat įdomu pasikalbėti su žaidėjais apie žaidimus. Bet ji neturi asmeninio gyvenimo, pamerkė akis, tikrai nevalgo - ji visa tame pasaulyje. Taigi tai? Ar turėtume uždrausti knygas? Viskas priklauso nuo paties žmogaus. Man, pavyzdžiui, ir skaityti gera knygaįdomus. Neseniai perskaičiau Orwello 1984 m. Tačiau apie šią knygą nėra su kuo pasikalbėti. Aplink paaugliai, sergantys spermotoksikoze, ir verslo žmonės, visada kažkur skubantys. Taip pat reikia atskirti gerus žaidimus nuo paprastų vienadienių žaidimų. Yra žaidimų, kurie turi meninę vertę, yra žaidimų, kurie skirti pinigų grėbimui. Tai tarsi Daria Dontsova ir HG Wells palyginimas. Man nepatinka žmonės, kurie visą naktį skaito Doncovą, jie negali atsiplėšti. Tačiau žmonės, kurie skaito Dumas, juos gerbia. Man tiesiog nepatinka tai, kad žaidimai kaltinami tuo, su kuo jie nedalyvauja. Taip, tikėtina, kad jie prisidėjo prie susišaudymo mokykloje. Bet negalima taip vienareikšmiškai pasakyti, kad tik dėl žaidimų. Daug veiksnių. Tai, kad mums patinka žaisti ir atsipalaiduoti – kurioje pusėje yra apgaulė? Juk tikrai taip. Tai, kad kažkas giriasi, kad turi daugiau patirties taškų, jis naujas tankas kiek jis turi fragų – su tuo sutinku. Tai nesamonė. Tai vėplai. Niekada nemyliu internetiniai žaidimai s. Ypač su auka. Tai yra fragodrocherstvo. Tikrai baisūs žaidimai. Bet, pavyzdžiui, žaidimas „Syberia“, kurį šiuo metu žaidžiu, suteikia puikų užburiantį pasaulį su savo problemomis, herojais, kuriais norisi tikėti. Arba Spec Ops: The Line. Praėjęs šį žaidimą, jautiesi kaip paskutinis niekšas, nužudęs neginkluotus civilius. Sėdi giliai susimąstęs, virškindamas praeitį. Galvoji, kaip per porą dienų pasikeitė veikėjai. O kokios emocijos buvo, kai pikta minia pakorė tavo snaiperį linksmą berniuką Lugo. Jis iškvietė pagalbą, bet jūs nieko negalėjote padaryti, kad jį išgelbėtumėte. Manote, kad pagrindinis piktadarys teoriškai nėra toks blogas. Jis tiesiog bandė išgelbėti civilius. Bet jis pažeidė įsakymą. Ar jis pasielgė teisingai? Arba tas pats Half-Life 2. Pasaka apie geležinę žmonių valią, kurie nesilenkia prieš skaitinį ir techniškai dominuojantį priešą. Žmonės laukia savo gelbėtojo, tiki šviesesne ateitimi. Ir kaip gaila Eli Vance'o, kuris paaukojo savo gyvybę kovoje už žmonijos ateitį. Galima sakyti, kad tai išgalvoti personažai, saujelė nulių ir vienetų. Tačiau muzika yra tik 7 natų rinkinys. O Mona Lisa yra 3 spalvų derinys. Ir Raskolnikovas - 33 raidžių rinkinys. Ir taip, aš tapau žaidimus su menu. Menas, kuriame susipina kitų menų detalės. Kažkokia esmė. Istorijos kūrimas – literatūra – Lygių kūrimas – Architektūra Personažo modelių kūrimas – Skulptūra Tekstūrų kūrimas – Tapyba, Fotografija Garso takelių kūrimas – Muzika Iškarpytų scenų ir scenarijų kūrimas – kinas, teatras Visiškai sutinku su Roman =)

KorteZZ, amžius: 2014-06-26

Mane visada pribloškė žaidėjų pasiteisinimai, koks blogas gyvenimas, kiek smurto, žudynių, vagysčių, alkoholio ir t.t.. Ir, sako, šio kompo fone. smulkmenos žaidimai. Aš kalbu kaip žaidėjas (tikiuosi, buvęs), nustokite apgaudinėti save. Ne dėl to tu žaidi. Pirmiausia žaidi iš smalsumo, o paskui iš priklausomybės. Jūs esate tikri vergai (neatmetu savęs), sakote, kad atsipalaiduojate, mėgaujatės, sakote, kad tai niekaip netrukdo jūsų asmeniniam gyvenimui – visa saviapgaulė ir melas! Jūs degradavote morališkai ir dvasiškai tiek, kad nesugebate pripažinti savo priklausomybės ir sugalvojate kvailų pasiteisinimų apie žaidimų naudą. Visų pirma jūs, KorteZZ. Koks kompiuterinis žaidimas gali būti naudingesnis už knygą, už edukacinių programų, tų pačių filmų žiūrėjimą, muziką, sportavimą, bendravimą ar net tiesiog mąstymą, svajojimą – visa tai gyvenimas, kitaip nei žaidimas, iš iliuzijos. Nenoriu kalbėti apie žaidimų pasekmes sveikatai, bet labiausiai mane žeidžia, kad taip lengva tapti vergu ir atiduoti dalį savo sielos už kažkokius „patirties taškus“, „naujus tankus“ , “aparatūra” ir t.t.. Ir šie žmonės net didžiuojasi, kad nukovė 7k fragų, žaidė 20k mūšių, turi 10 viršūnių angare ir kitas nesąmones, žvelgiant protingumo požiūriu. Ir ar tai gali būti ateitis?

Aleksas, amžius: 2014-05-17

Ačiū už straipsnį – perskaičiau su dideliu susidomėjimu. Tačiau ne tik žaidimai deformuoja psichiką.

StansionSide, amžius: 2014-02-20/25

Gana tiksliai, labai ačiū už straipsnį. Pats esu žaidėjas daug metų. Nuo tada, kai pradėjau žaisti, praėjo daug metų ir, žvelgdamas atgal, pastebėjau, kad kompiuteriniai žaidimai darosi vis žiauresni ir beprasmiški. žaidimo procesas, kurį kažkada labai vertinau, bukas iki neįmanomumo. Dabar įsivaizduoju, kur yra mano tinginystės šaltinis, tikiuosi, kad taip man bus lengviau su tuo susitvarkyti. Jūsų straipsnis atvėrė man akis ir davė atsakymus, kurių ieškojau labai ilgai. Iš visos širdies dėkoju už šį straipsnį.

Green Wizard, amžius: 2013-12-30 18 m

Ačiū, žaisiu mažiau. LABAI DĖKINGAS

Egoras Burlakovas, amžius: 2013-05-11/22

Pilnai sutinku su kortezzom

Paksanas, amžius: 18 m. / 2013-04-12

aš žaidžiu skirtingi žaidimai nuo Sinclair ir Sail dienų. Iš prigimties esu lošėjas, o prieš įsigydamas pirmąjį kompiuterį skaičiau knygas iki ryto. Buvau irzlus, jei man trukdė skaityti. Ir jis ėmė skaityti galva, nutolo nuo realybės. Niekas manęs nesmerkė. Manau, kad kai kurie žaidimai, pavyzdžiui, knygos ir filmai, gali deformuoti psichiką, sužaloti ir sugadinti. Tačiau žaidimai pavojingesni, nes vaikai akimirksniu į juos įsitraukia, o tėvai net nežino, į kokią atmosferą patenka jų vaikas. Tėveliai, domėkitės žaidimais! Sužinokite daugiau apie juos, kas yra gamintojas, koks yra žaidimo siužetas, kas Pagrindinis veikėjas ir, svarbiausia, kokia žaidimo atmosfera. Kaip įvertintumėte Dumas „Trys muškietininkus“? Jaunas beveik paauglys d "Artanjanas yra ginkluotas šaltaisiais ginklais, jis sprendžia problemas pasitelkdamas smurtą ir daugybę žmogžudysčių, įskaitant teisėtvarkos atstovus? Ne. Knygos atmosfera, herojaus įvaizdis, idealai teisingumas, romantika – apie tai ši knyga. Turite aiškiai žinoti, „apie ką" žaidimas. Nieko be jo. Žmonija daug žino apie literatūrą. Laikui bėgant, galbūt, ne mažiau žinos ir apie žaidimus. psichologai, tai ne arimas laukas.Juk žaidime galima buvo skaityti, rinkti, analizuoti informaciją apie žaidėjų elgesį.Sprendimų priėmimo greitis, patys sprendimai, elgesio modeliai, jų kaita.Galite rašyti mokslinius popierius, o gal kas jau rašo))) Nenustebsiu, jei kartu su testais bus ir kai kurių rūšių internetinių žaidimų, kurių rezultatai papildys šiuos testus. Straipsnis man labai patiko. Labai ačiū ir pagarba autorius.Įdomu matyti aiškiai suformuluotą tai ką supratau nesąmoningai.Nuo to mintys painiojasi ir nepavydžiu tam,kuris tada jis bandys perskaityti))) Tiesiog norėčiau pasakyti, nebijokite naujo. Išmokite, įvaldykite klausimą, naudokitės.

Romanas, amžius: 38 / 2013-02-26

Kaip liūdna, kad psichologai gali tik rėkti, kaip blogai... TAI VISIEMS IR TAIP ŽINO... ar nemanote, kad reikia skirti straipsnius "ką reikia daryti"? Kaip pakeisti situaciją? Ką turėtų daryti žaidėjų tėvai? Juk tavo straipsnyje visi simptomai identiški....tad duok atsakymus (gal net daug), kad zmones ka nors pakeistu...

Natalija, amžius: 30 / 2013-01-26

Įdomus straipsnis. Jame aprašyta situacija man atrodo bauginanti. Bet faktas tas, kad čia žaidėjams priskiriami neigiami asmenybės bruožai – logikos stoka, savivalė, noras komanduoti suaugusiems, nepateisinamai aukštas pasipūtimas ir t.t. Mes su vyru jau seniai atradome savo dukrą. Dabar jai 12 metų, ji NE ŽAIDĖJA ir NIEKADA nebuvo žaidėja! Mes gana sąmoningai ją kol kas laikome toliau nuo kompiuterio. Muzikos mokykloje smuiko mokosi 6 metus. Namuose atnešė jai akvariumą, žiurkėną – kad išsiugdytų meilę gyvūnams ir pan. Tačiau tai nelabai keičia jos elgesį. Žodžiu, ji sutinka su tavimi, skaito knygas apie gyvūnus, o paskui gali keletą dienų „pamiršti“ pamaitinti žuvį ar žiurkėną. Tuo pačiu metu jis kelias dienas sėdi akvariume, žiūri į žuvį ir žaidžia su žiurkėnu, paima jį ant rankų. Tuo pačiu metu ji vis dar daug kuria, piešia komiksus, rašo pasakas, bando rašyti poeziją. Galima apibūdinti dar daug dalykų. Suprantu, kad mano vaikas turi tokį patologinį asmenybės tipą. O edukacinės priemonės čia neveiksmingos. Informacija apie tokius vaikus atkeliauja iš visur (atrodo, jie dar vadinami indigo), gal to priežastis yra ne tik žaidimai?

Liudmila, amžius: 35 m. / 2012-10-09

Aš čia sukaupiau. =) Aš vis dar esu žaidėjas. Pradėjo žaisti dar 95 m., žaisdamas tokias žaidimų legendas kaip „Doom“, kunigaikštis Nukemas 3D“, „Fallout“. Dabar žaidžiu ne mažiau kraujo ištroškusias „Killing Floor“, „Unreal Tournament 2004“ ir tt Bet visa tai nepastebiu jokio irzlumo, pykčio, skiriu, kur žaidimas, o kur realybė ir pan. -veisiama-išsiskyrusi, dėl to dar vienas našlaitis, spėju, žaidžia kraujo ir žiaurūs žaidimai Išspjoviau negatyvą. Po poros valandų laukinės mėsos minkymo su draugais prieš zombius – esu maloniausias žmogus. Nematau nei konfliktų, nei kažko kito. O mano draugai, su kuriais dažnai žaidžiu, yra ir patys maloniausi žmonės. Anksčiau jis buvo žaidimo „Counter-Strike“ klano (komandos) narys. Bendravo, treniravosi, aptarė žaidimo taktiką ir techniką. Žaidė prieš kitus klanus. Buvo komandos kapitonas, kuriam visi pakluso. Jis buvo daug jaunesnis už mane, bet aš jam paklusau, nes žinojau ir žinau, kad be pagarbaus požiūrio į savo (ir ne tik) klano narius bei gero komandinio žaidimo pergalės nėra. Turnyrai taip pat vyksta ne tik vietiniu, bet ir pasauliniu mastu su dideliu prizinis fondas . Visa tai vyksta, tarkime, teniso turnyrų lygiu. Transliuoti internetu. Yra stabų ir gerbėjų. Šiuos srautus stebi labai daug žaidėjų, kurie nori būti „kaip Spawn“ ar pan. Apskritai viskas vyksta taip, kad paprasti, neįdomūs gyventojai nieko nepastebi. Dabar pažiūrėkime, kas vyksta futbolo čempionato metu. Girti gerbėjai laksto gatvėmis naktimis, kai visi miega (o mano atveju žaidžia), triukšmauja, degina mašinas ir muša praeivius. Taigi kas pyksta? Taip pat manau, kad kai kurie žaidimai nusipelno būti įtraukti į kultūros vertybes. Žaidimo kūrimas yra kaip menas. Kaip filmai. Tarkime, tas pats Half-Life, Fallout, Unreal ir t.t. Jie turi labai įmantrų ir patikimą pasaulį, unikalius ir charizmatiškus personažus, puikų siužetą, nenusileidžiantį gerai žinomiems romanams. Taip, kartais net gana žiaurus menas. Tačiau karo mokslas taip pat yra menas. Pastebiu, kad televizijos ir kino industrijoje daugiau purvo, šiukšlių, amoralumo nei žaidimuose. Paimkite bent tą patį „Namą 2“, taip pamėgtą mūsų šeimininkių. Vaikai to nežiūri. Tai jiems šlykštu. Būtinai supažindinsiu savo vaikus su pasaulinės žaidimų industrijos šedevrais. Mano nuomone, leiskite vaikams žaisti (kontroliuojami tėvų), nei lakstyti po gatvę, gerti jagą ir rūkyti įvairius kaku. Kalbant apie straipsnį – kai kur tai tiesa. Matyti, kad autorė toli nuo kompiuterių ir kompiuterinių žaidimų pasaulio. Komentaruose buvo paminėta, kad „ne visi žaidėjai yra vienodai blogi“. Dažnai tai yra tėvų kvailumas ir nenoras suprasti naują pramogų formą. Filmai jau seniai sutvarkyti – galite tai žiūrėti, bet ne. Tačiau žaidimams taip nėra. Yra amžiaus reitingai, pagal kuriuos galima nuspręsti, ar „maitinti“ vaiką tokiu produktu. ESRB, PEGI vadinami. ten irgi nurodomas turinys: žiaurumas, kraujo gausa, nepadorūs posakiai. Jei manote, kad jūsų vaikas tai priims normaliai, galite nesijaudinti, tačiau jei jis nepatenka į amžiaus ribą arba yra įspūdingas ir pan., tada geriau jam to nepirkti. Žaidimus vaikui geriau pirkti patiems, atsižvelgiant į amžių, psichiką ir pomėgius. Pastebiu, kad visai nežaidantys vaikai gali jaustis atstumti bendraamžių: nesupranta, apie ką kiti kalba, tie patys tiki (ir jiems atvirai sako), kad yra atsilikę nuo gyvenimo. Todėl jie nori „būti žinomi“ ir netgi gali žaisti prieš savo valią, kad tik nebūtų svetimi tarp savų. Apie susišaudymus JAV mokyklose. Jie buvo išdėstyti kaip žaidimų paskatinti įvykiai. Teigiama, kad šie paaugliai į mokyklą atsinešė ginklų ir sprogmenų, kad nužudytų savo bendraklasius ir kitus, kompiuterinių žaidimų paveikti. Patariu pažiūrėti filmą „Klasė“. Arba bent jau perskaitykite apie tai. Jis yra lenkas arba bulgaras. Nepamenu. Yra žinoma, kad mokyklas slapta valdo gaujos, visokios grupuotės. Jie traiško vaikus, „deda ant prekystalio“, „išspaudžia“ pinigus. Mūsų mokykloje buvo atvejis, kai mokinį grasino nužudyti, jei jis „žvaigždės“ neatneš 10 tūkst. juos geriant. Vaikinas išsigando, šią sumą pavogė iš tėvų, bet buvo sučiuptas. Galiausiai viskas išaiškėjo. Paaiškėjo, kad jis apie pusantrų metų reguliariai mokėjo jiems „duoklę“. Ir visą tą laiką tėvai nežinojo, kad jų „sūnus“ kasdien spaudžia gimnazistai – fiziškai stipresni arba tiesiog įtakingi bendraamžiai (autoritetai), o be to, spaudžia mokytojai (sargybiniai). Buvo ir tokių atvejų, kai vaikus „nuleisdavo“ (kas tai, visai kaip kalėjime! o_O). Ir jei vaikas neatlaiko šio spaudimo, jis gali „suskilti“ ir atsinešti ginklus į mokyklą, kad išsilygintų. Yra toks liūdnas pokštas: – Pabandykime suprasti nusikaltimo motyvus. Mūsų įtariamasis turėjo smurtaujančius alkoholikus tėvus, patyrė patyčias mokykloje ir nuolat mušamas, mėgsta ginklus, kompiuterinius žaidimus, imtynes, alkoholį ir narkotikus. - Taip! Kompiuteriniai žaidimai! IMHO, kompiuteriai ir kompiuteriniai žaidimai nėra visuotinis blogis. Yra neatsakingas auklėjimas.

KorteZZ, amžius: 2012-05-24

Labai informatyvus straipsnis, ačiū.

Igoris, amžius: 26 / 2011-10-31

Leisiu sau du žodžius, kaip asmenybei, praktikuojančiam transerfingą. Pirma, visi kompiuteriniai žaidimai atitolina žmogų nuo realaus gyvenimo, su tuo negalima ginčytis. Šis „pasitraukimas“ yra kupinas labai, labai daug problemų, tokių kaip: nepasiekimas savo tikslų, savęs nesuvokimas viename ar kitame. gyvenimo situacija. Tai pirmas. Antra, atkreipkite dėmesį: kokių yra daugiausia populiarūs žaidimaišiandien turime? Socialinėje tinklai VKontakte yra "Tyuryaga" - žaidimas, kuriame galite pasijusti tikru kaliniu su visais vagių gyvenimo atributais ir vagių kalba. Mūsų vaikai taip pat linkę žaisti „šaulių žaidimus“, kur jie mokosi tik vienas kitą nužudyti. Paimkite žaidimą „Stalker“ – siužetas pagrįstas nauja nelaime Černobylio atominės elektrinės rajone, ten susiformavo zona ir iš tikrųjų vyksta pilietinis karas. Paimkite "Counter Strike" - žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir pakaitomis žudo vienas kitą. Žaidimas „Metro 2033“ – apleista Maskva, radiacija, mutantai, metro slepiasi žmonių likučiai. Ar to mes norime artimiausiu metu? Yra tokių žaidimų kaip „Kaip susirasti kaimyną“, kur jaunuolis visais įmanomais būdais tyčiojasi iš savo kaimyno, purvinas ir netvarkingas. O gal vertėtų išleisti žaidimą, kuriame jis taip pat geranoriškai perauklėtų kaimyną? Kodėl pas mus populiarūs GTA serialo žaidimai, kur tau skiriamas gaujos lyderio vaidmuo, kur tenka žudyti, vogti, platinti narkotikus, vogti automobilius? Mintys linkusios virsti realybe, mintys ir tai, ką mes laikome savo galvose labai ilgai. Pagalvok dabar, kol nevėlu. Kažkas pasakys: „Čia, žaisdavome karo žaidimus, ir nieko...“ Žaidėme, po pilietinio karo gavome Didįjį Tėvynės karą, po Antrojo pasaulinio karo – Afganistanas, po Afganistano Čečėnija, gal jau laikas sustoti ir pradėti auginti vaikus kita linkme? Nesu nusistačiusi prieš jokius konstruktyvius žaidimus, nors jie ir neturėtų rimtai atitolinti žmogaus nuo realybės. Aš pats kuriu „VKontakte“ didmiestį, todėl žinau, apie ką kalbu.

Klajoklis, amžius: 2011-04-26 14

„Protingas žmogus mokosi iš svetimų klaidų, o tik kvailys – iš savųjų“ Kokia kvailystė? Išvados \"protingi\" žmonės, turintys aukštą savigarbą. Pirmiausia reikia pasimokyti iš savo klaidų, kaip kitaip įgyti gyvenimiškos patirties? (Taigi \"protingas\" neklysta, tik ieško kitų trūkumų?) Elya, sutinku, bet straipsnis skirtas priklausomiems. Paprasti (ne priklausomi) žmonės ras tik patarimų.

Andrejus, amžius: 17 m. / 2011-02-23

Sveiki, Mano supratimu, straipsnio autorė Tatjana Šišova supainiojo priežastį su pasekme. Norint tapti alkoholiku ar lošėju, reikia turėti pradinį įgimtą ar patologiškai įgytą polinkį į tai. Ne visi žmonės, vartojantys alkoholį ir net narkotikus, žaidžiantys žaidimus, tampa priklausomi. Tai puikiai aprašo psichologas Vladimiras Levy trečiajame savo knygos „Menas būti savimi“ leidime. Jis \"priklauso\" nuo narkotikų po pirmos skausmą malšinančių vaistų injekcijos, kai atsidūrė ligoninėje po apendicito pašalinimo. Kiti palatos pacientai patyrė vaistų euforiją be šio poveikio. Man po kelių dienų bus 47 metai. Pirmąjį kompiuterį nusipirkau prieš 12 metų. Po mėnesio prisijungiau prie interneto. Turiu vidutinę priklausomybę nuo kompiuterio, interneto ir žaidimų jame. Mano žmonai 26 metai. Ji turi panašų vaizdą. Toks vaizdas atsirado ne dėl to, kad perlenkėme save, atsisakėme kelionių į gamtą, išvykimo į svečius ar ko kito žaidėjas ten praranda. Iš pradžių mums nepatiko visuomenės patvirtintas gyvenimo būdas. Iš pradžių turėjome polinkį į depresiją (ligą, o ne blogą nuotaiką). Kiek save prisimenu, nekenčiau gamtos. Tokiems žmonėms kaip mes reikia įrankių sukurti „gyvenimo iliuziją“. Mes negalime būti išgydyti ar perauklėti. Nemanau, kad su azartiniais lošimais reikia kovoti. Patartina išmokti atpažinti polinkį į šią būklę ir išmokyti žaidėjus kontroliuoti savo priklausomybę. Azartiniai lošimai yra psichopatijos pasekmė, kurios negalima išgydyti. Galima tik kompensuoti. Tai yra, jūs galite išmokyti psichopatą gyventi daugiau ar mažiau patogiai ir saugiai su jo ypatumu. To turėjau išmokti pačiam. Su dideliais sunkumais, bet gavo gerą išsilavinimą, savo mieste buvo geriausias savo profesijoje. Išmokė žmoną, dabar dirbame kartu. Pinigų perkame tiek, kiek norime ir kiek reikia. Bet būčiau išvengusi labai didelių nemalonumų, jei būčiau ne kovojusi su savo asmeninėmis savybėmis, o iš karto išmokusi su jomis gyventi. Norintys plačiau diskutuoti šia tema gali man parašyti. Nurodytas el.

Vitalijus Ivanovičius, amžius: 47 m. / 2010-06-30

Jie kažkaip apsivertė... pamatyti prezidentą vėpla-žaidėjo veterano WOW asmenyje, tai turbūt mano košmaras... nors daugeliui nepakenks dažniau išeiti iš namų . .. kaip asmenybei, kuri tarnavo GRU specialiosiose pajėgose, visada smagu skaityti diskusijas apie šaudymą iš virtualaus \"Vintorezo\"...kadangi kalbama apie internetą kaip apie visuotinį blogį, aš uždrausčiau pažinčių svetaines, nes jie veda prie asmenybes degradacijos, pakyla abieju lytiu savigarba ir praranda visuomeniškumą realiame gyvenime...sutinku su Vadimu 26 m. / apie vyrą zombiu...

Valerijus, amžius: 20 / 2010 05 30

Straipsnis, deja, mėgėjiškas ir čia pats pirmas komentaras temoje daug logiškesnis ir argumentuotas. Asmuo, kuris nėra asmeniškai susipažinęs su kompiuteriniais žaidimais, niekada negalės parašyti teisingo straipsnio. Be to, pradžia yra apie psichologą... Žinote, jei vaikas atvestas pas psichologą su šia problema, tai tikrai labai apleistas atvejis. Žaidėjų jau yra šimtai milijonų, žmonių, kuriems tikrai reikia psichologo, 2-3 proc. Taip, žaidėjai labai skiriasi nuo, taip sakant, ankstesnės kartos žmonių. Tačiau dažniausiai ši paskutinė karta tiesiog nenori protingai ir rimtai suprasti žaidėjų. Ir dėl to knygos išplėšimas prasideda aiškiai iškraipant pirminę joms būdingą prasmę. Pavyzdžiui, paimkite gabalą su Sims. Kodėl straipsnio autorė nusprendė, kad žaidimas įskiepija, kad gėjai yra normalūs? Ar pats sugalvojai? Atvirkščiai, žaidimo apribojimas, kuris neleidžia gėjams tuoktis, yra nuostabus, tik parodo, kad to negalima daryti, nes tai nėra normalu!!! O dabar įjunkime MTV – vieną populiariausių šiuolaikinio jaunimo kanalų. Yra tokia nuostabi programa, kai mergina renkasi sau porą, BET ji renkasi iš Abiejų lyčių žmonių! Arba kita laida, kur iš būrio vyrų mergina ieškojo normalaus, likusieji buvo gėjai.O žinant mūsų televizijos pomėgį vogti laidų idėjas iš Vakarų, tai greitai turėsime. Taigi blogybė numeris 1 gyvenime yra televizija. Kaip dar šiandien vadinama \"zomboyaschik\", būtent per jį pirmiausia investuojami iškreipti, nešvarūs idealai. Antra, internetas. Štai čia tiek necenzūrinio purvo, kad trapios psichikos žmogus patirs stiprų stresą. O žurnalai jaunimui yra kažkas, perskaičiau porą susidomėjimo. Jei žmogus į tai žiūrės rimtai, jis bus išsigimimas. O žaidimai (žinoma, su keliomis išimtimis) yra pakankamai nekenksmingi sveiką psichiką turintiems žmonėms, todėl nereikia jų atskleisti kaip visuotinio blogio. Žaidimai yra puikus būdas sumažinti stresą, jei jais nepiktnaudžiaujama.

Vadimas, amžius: 2010-05-26

Elya, aš nežinau kaip žaidėjas, bet žmogus, kuris kartais žaidžia kompiuterinius žaidimus, žinoma, gali būti normalus. Tai per daug akivaizdu, kad būtų galima parašyti straipsnį šia tema. Imk ir parašyk. Gerai, paskelbkime. Tik su argumentais, su istorija apie konkretų normalų žaidėją ir jo pažyma iš psichiatro :)

Administratorius, amžius: ** / 2009-10-13

o jūs save vadinate realistais?! Kur BENT VIENAS straipsnis, kad žaidėjai gali būti normalūs žmonės? Jūs nesate realistai, o maksimalistai. Argumentuokite savo TK. Nenoriu, nes nenoriu veltis į beprasmę diskusiją.

Elya, amžius: nesakysiu / 2009-10-13

Jei vaiko ne lavinate, nebendraujate su juo, o pasodinate prie kompo, kad vaikas netrukdytų, tai išėjimas kaip rz ir situacija tokia, kokia aprašyta straipsnyje. Tėvai tiesiog perkelia vaiko auginimo problemą nuo savo pečių ant kompiuterinių žaidimų, o paskui skundžiasi, kodėl vaikas jų nevertina, bet visą laiką praleidžia prie kompiuterio ar Žaidimų konsolė. Nepainiokite priežasties ir pasekmės, vaikas elgiasi pagal tėvų nustatytus rėmus, o jei tėvai nesirūpina vaiku, tai gerai nesibaigia.

Aleksandras, amžius: 2009-08-35

Straipsnis geras ir naudingas. Deja, kai kurie fragmentai jį sugadina. Ypač ši: „Ir man tapo aiškesnis psichologinis „oranžinių revoliucijų“ fonas. Galų gale, skirtingai nei „aksominiai“, jie kažkaip beprasmiški ... Kokios laisvės ir „nepriklausomybės“ trūko Maidane susirinkusiems ukrainiečiams? Miela Tatjana. Užduodant retorinį klausimą geriausia pasistengti gauti į jį atsakymą. Kas iš tiesų slypi psichologijos srityje, bet ne „žaidimų“, o archetipų. Kijevo žmonės, su kuriais kalbėjausi – gana suaugę žmonės, šeimų tėvai, man aiškino, kad nemaža dalis jų pažįstamų atvyko į Maidaną ne remdami „oranžinius“, o iš nenoro matyti Janukovyčių kaip šalies prezidentas. Asmuo buvo teistas du kartus, o pagal straipsnį „chuliganizmas“. Joks sveiko proto politikos konsultantas tokiam veikėjui niekada nepatartų eiti balsuoti. Todėl abejotina Janukovyčiaus pergalė buvo aiškinama jo priešininko Juščenkos silpnumu ir vidutiniškumu. Kai ant valdžios slenksčio mieste atsidūrė žmogus, autobiografijoje rašęs, kad yra „profesorius“, kriminalinės praeities žmogus, tikrai kultūriniame mieste, tuo piktinosi ne tik paaugliai, bet ir daugelis suaugusiųjų. . Taigi Maidanas. Be to, kartoju, straipsnis yra naudingas.

Mykolas. Sankt Peterburgas, amžius: 40 / 2009-10-04

Nesijaudinkite tiek – tai įprastas kartų konfliktas, nes Dostojevskio „Tėvai ir sūnūs“ nesupranta vienas kito. Visada taip buvo! Kai kurie knygos \"Baigta...\" autorių teiginiai pataikė tiesiai į tašką. Pavyzdžiui, žaidėjų gebėjimas rizikuoti ir didelis lyderystės poreikis. Apskritai, visi žmonės mėgsta žaisti ir būti „nelygumais“ moksle ar versle, nesvarbu, ar tai nesvarbu. Tiesiog žaidėjams šie poreikiai kartais išpūsti + nėra kantrybės ir ištvermės. Iš čia ir kyla noras greitai tapti svarbiu žmogumi. O kompiuteriniame žaidime tai galima padaryti greičiausiai: per porą mėnesių ar net valandų! Prisipažįstu, kad turiu didelę aistrą kompiuteriniams žaidimams. Tačiau kompiuterinių žaidimų žalą matau ne \"jaunosios kartos korupcijoje\". Ir kad užuot žaidę realiame pasaulyje, žmonės savo jėgas, sveikatą, laiką išleidžia virtualių sėkmių įgyvendinimui. Jie tampa iš esmės turtingi, iš esmės sėkmingi ir praktiškai pripažinti, užuot tokie tapę iš tikrųjų. Manau, kad kuo anksčiau žaidėjų karta pradės žaisti realiame gyvenime, tuo geriau. Tegul jie nešvaisto savo energijos kompiuterių monstrams, o išbando save realybėje. Tikiuosi, kad laikui bėgant daugelis „perkraus“ tikrovę ir pradės daryti pažangą. Prie to ir reikia dirbti. Jūsų straipsnis man priminė sovietinius apie masturbacijos pavojus. Kai \"protingi dėdės ir tetos\" man, dar trapam kūnui, parašė, kad masturbacija griauna asmenybę, didina dirglumą ir apskritai, jei bus skriaudžiama, bus mirtina! Trumpai tariant, visiška nesąmonė. Žinau, kad mirtys nuo nuovargio žaidžiant kompiuterinius žaidimus yra realybė, bet ne modelis. Prisipažįstu, kad kažkada ėjau iš proto nuo žaislų, o dabar einu, nors jau esu suaugęs dėdė. Stengiuosi ne žaisti, o leisti savo energiją realiame gyvenime. Ir aš noriu, kad žaidėjų karta darytų tą patį, ką aš. Nustojau žaisti išgalvotame pasaulyje ir pradėjau žaisti tikrame. Pažiūrėkite į diktatorius – jie vaidina savo karius, bet tai ne kompiuteriniai botai, o tikri žmonės. Su žaidėjų karta taip žaisti nepavyks, nes jie nenori būti botais, kareiviais, nepripažįsta autoritetų. Su žaidėjais galite derėtis tik abipusiai naudingomis sąlygomis. Tik taip žaidėjai žais kaip komanda – neapgalvota tvarka čia neveiks. Tai tarsi bandymas duoti įsakymus lyderių grupei. Tai bus kaip žirniai į sieną. Sūnus nuėjo dar toliau nei aš :-) Jei tėvai galėjo permušti diržu, tai pas sūnų tvarkingas tonas nepasiteisins. Turime derėtis, tobulėti, kad būtume pavyzdžiu ir tikru lyderiu šeimoje, o ne tik žodžiais. Fizinė jėga, tvarka ir autoritetas naujajai kartai nebeveikia. Tik tikri įgūdžiai ir gebėjimai gali įrodyti savo vaikams, kad jų tėvai yra labiau patyrę ir įgudę. Ir, žinoma, reikia riboti valandų skaičių prie kompiuterio, kol jis užaugs ir pats nuspręs, kaip toliau gyventi. Tik reikia spausti ne su plika valdžia, o eiti į triuką ir įsitikinti, kad pats vaikas nusprendžia per daug nesėdėti prie kompiuterio. Nes nėra nieko stipresnio už vidinius įsitikinimus. Taip :) Viso geriausio!

(Aleksandras Olikevičius, pramonės išradėjas, trijų vaikų tėvas)
Kas ką žaidžia? ( Georgijus Mayorovas)
Priešas yra mumyse Michailas Bero, MD)

Kompiuteris nėra vaikų žaislas.

O vadovėlis ir simuliatorius – kažką panašaus galite tęsti pavadinime parašytą frazę. Tiesą sakant, jūs, brangios mamos ir tėčiai, neketinate savo vaiko atitverti kiniška siena nuo šiuolaikinės civilizacijos laimėjimų, tarp kurių yra ir kompiuteris. Tik šis pasiekimas turėtų būti naudojamas tik pedagoginiams tikslams, tai yra išmintingai ir griežtai prižiūrint tėvams. Priešingu atveju kompiuteris pakenks vaikui.

Beje, mes kalbame apie kompiuterinius žaidimus.. Žaidime vaikas mokosi jį supančio pasaulio. Todėl nėra nieko stebėtino ir baisaus tame, kad jis traukia žaisti kompiuteriu. Tėvų užduotis yra panaudoti šį potraukį savo vaiko intelektualiniam vystymuisi ir tuo pat metu nepadaryti nepataisomos žalos jo sveikatai ir psichikai. Taigi pasverkime visus privalumus ir trūkumus.

Argumentai prieš kompiuterinius žaidimus yra paprasti. Pirmiausia, jie atima brangų laiką, kurį geriau leisti su knyga rankoje arba ant jos grynas oras. Antra, skirtingi šauliai ir baidyklės ugdo agresyvumą. Jų nuneštas paauglys dažnai demonstruoja nemotyvuotą žiaurumą, nustoja skirti ribą tarp gėrio ir blogio, na, o ką jau kalbėti apie psichologinę priklausomybę nuo kompiuterio, kai prie jo praleidžia dieną ir naktį – per dieną – rašo ir perrašo, ir tokių narkomanų nemažėja. Trečia, sėdėjimas prie kompiuterio prideda darbo oftalmologams. Ir ne tik jiems – apie kompiuterinio budėjimo pavojus kartoja pediatrai, psichiatrai ir neuropatologai.

Argumentai už. Žala gaunama, jei priemonės nesilaikoma. Jei prie kompiuterio dirbsite pagal taisykles, nauda bus didžiulė. Kompiuteriniai „žaislai“ lavina logiką, išradingumą, nestandartinį mąstymą. Kompiuterio dėka vaikas atranda savyje naujų savybių, išmoksta kūrybiškai mąstyti. Dabar kompiuteris vis dažniau naudojamas ruošiant vaiką mokyklai. Lavina gebėjimą analizuoti, dėmesį, regimąją atmintį, jo pagalba galima išmokyti vaiką skaityti ir rašyti, piešti, skaičiuoti ir kt.

Kompiuteriniai žaidimai ir programos kuriami taip, kad vaikas nevalingai būtų priverstas koreguoti savo veiksmus priklausomai nuo situacijos.. Kompiuterinių žaidimų dėka vaikas apibendrina panašias situacijas ar objektus. Taip jis išmoksta apibendrinti ir klasifikuoti, pradeda mąstyti nesiremdamas išoriniais objektais. Ir tai yra gebėjimas skaityti „sau“ ir skaičiuoti mintyse. Vaikų pasiekimus kompiuteriniuose žaidimuose iš karto įvertina bendraamžiai, o tai didina savivertę ir prideda pasitikėjimo.

Ir galiausiai, treniruodamasis su klaviatūra ir pele, vaikas lavina smulkiąją motoriką. ir koordinuoja akių ir rankų veiklą. Kartu vystosi atkaklumas. Prie kompiuterio vaikas užsiima su malonumu, nes joks vaikas kompiuterinių žaidimų nesuvoks kaip veiklos.

Tačiau, kaip jau minėjome, čia svarbu nepersistengti.. Klausykite gydytojų patarimų ir iškart suprasite, kaip žaisti kompiuteriu. 5-6 metų vaikas prie kompiuterio gali praleisti ne ilgiau kaip 10-15 minučių. Po to reikia pailsėti. Jei vaikas turi regėjimo problemų, jis turėtų dirbti kompiuteriu tik su akiniais. Įsitikinkite, kad jūsų darbo vietoje yra geras apšvietimas. Šviesa neturėtų kristi ant ekrano ir kristų tiesiai į akis. Atstumas nuo vaikų akių iki monitoriaus turi būti ne mažesnis kaip 50-70 cm.

Rankos turi būti alkūnių lygyje, o riešai – prie stalo krašto(ant pagrindo plokštės). Nepamirškite vaikščioti, sportuoti. Niekada neleiskite vaikui valgyti ar gerti prie kompiuterio. Po pamokų nuplaukite vaiką vėsiu vandeniu arba nuvalykite veidą drėgnu skudurėliu.

Ką žaisti.Žaidimai turėtų būti parinkti atsižvelgiant į vaikų suvokimą. Vaikams lengviausia suvokti didelį spalvotą nejudantį vaizdą su garsu. Su mažiausiu galite saugiai peržiūrėti nuotraukas ir paveikslėlius kompiuteryje, kartu su pasakojimu. Piešdamas kompiuteriu vaikas labai įtempia regėjimą. O tai reiškia, kad jis patiria stresą. Tą patį galima pasakyti ir apie teksto skaitymą iš ekrano. Kenksminga: juda toliau didelis greitis paveikslas ir smulkios detalės.

Na, o kad nesiveltum į netvarką, išsirink tinkamą žaidimą ir nedaužyk į veidą prieš vaikus į purvą, tėvams būtų neblogai suprasti, kas yra kompiuteriniai žaidimai ir ką reiškia jų žanro pavadinimas. Nuotykis (nuotykis) dažniausiai kuriamas kaip animacinis filmas, sėdint prie kompiuterio galima valdyti veiksmą. Iškylančios problemos sprendžiamos radinių pagalba – daiktais, kuriuos personažas randa, įveikdamas skirtingus žaidimo lygius. Čia svarbu pusiausvyra tarp kylančių užduočių sudėtingumo ir vaiko galimybių. Jei užduotys bus per paprastos, žaidimas baigsis per greitai, vaikas negaus pasitenkinimo įveikdamas kliūtis. Jei, atvirkščiai, viskas bus per sunku, vaikas praras susidomėjimą žaidimu.

Strategija apima valdymą. Kariai, gamyklos, naudingosios iškasenos – tai ne taip svarbu, svarbu, kad tuo pačiu metu reikia kažką planuoti ir stebėti esamai situacijai. Tikslas yra pelnyti taškus arba ką nors laimėti. Šių užtenka iššūkių kupinus žaidimus ugdyti atkaklumą, lavinti mąstymą apie ateitį.

Arkadiniai žaidimai suskirstyti į lygius, atlygis ir tikslas yra pereiti į kitą epizodą ar misiją. Čia žaidėjas renka taškus ir premijas (pavyzdžiui, gyvybes) už slaptų durų radimą, pravažiavimo greitį ir pan. Tokiuose žaidimuose lavinama akis, dėmesys, reakcijos greitis. Tačiau juos galima rekomenduoti ikimokyklinukams tik tuo atveju, jei tėvai seka laiką. Vaidmenų žaidimuose dalyvauja daug personažų, kurių kiekvienas turi savo vaidmenį. Kartu herojai turi rasti lobį, lobį arba išmokti burtų. O pakeliui į tikslą reikia įveikti kenkėjus ir įveikti daugybę kliūčių. Vaikas turi išmokti taisyklingai naudoti simbolius.

3D veiksmas yra neveiksmingas ir per daug žaidžiamas visų šaukiančių šaudytojų žudikų. Specialieji efektai, trimatė grafika sukuria buvimo efektą, kuris iš principo yra pavojingas trapiai vaiko psichikai. Vaikas iš jų nieko naujo neišmoks, nebent lavins rankų motoriką. Tačiau atvirai kalbant, motorinius įgūdžius galite lavinti naudodami pigesnius psichikai ir sveikatai metodus. Apskritai iš jų mažai naudos, bet žala akivaizdi. Įskaitant ir moralės požiūriu.

Loginiai žaidimai- tai galvosūkis. Svarbiausia, kad jie būtų prieinami vaikui. Čia rasite galvosūkius, kaip pertvarkyti figūras, nupiešti piešinį ir išspręsti keletą paprastų galvosūkių, tokių kaip „rasti papildomą“. Su jų pagalba jie moko vaikus skaičiuoti, skaityti, rašyti ir kitos išminties. O kartu lavina loginį mąstymą, atmintį, motoriką ir kitas šiame gyvenime būtinas savybes.

Simuliatoriai paprastai paaiškina ką jie imituoja ar imituoja. Tai gali būti buriavimo simuliatoriai arba šiuolaikiniai laivai, automobiliai, erdvėlaiviai, lėktuvai, malūnsparniai, ko tik norite. Į vaiko norą sėsti prie vairo ir valdyti sudėtingą mechanizmą gamybos įmonės išmoko atsižvelgti „puikiai“. Kas yra gerai, atsakymai beveik tokie patys, kaip ir realybėje. Gerbiamos net smulkiausios detalės. Ir vaikas pamažu pradeda suprasti: jis staigiai pasuko vairą - automobilis apsisuko vietoje, jei norite pasukti į dešinę, tada pasukite vairą ir ten, bet nepamirškite jo grąžinti į ankstesnę padėtį. laikas. Tokie žaidimai išugdo reakcijos greitį. Neblogai, tiesa?

Išvados? Paprasta. Žaidimo žanras turi būti parinktas atsižvelgiant į vaiko temperamentą ir galimybes. Vieni mėgsta ramius žaidimus, kiti – dinamiškus. Dėmesys tyrimo turiniui, kūrimo komponentui. Žaidimo metu vaikas turėtų imtis iniciatyvos, pabandyti spręsti iškilusias problemas, analizuoti situaciją, daryti išvadas. Atidžiai stebėkite laiką. Pirmiausia taisyklės! Ir nepamirškite: kuo aktyvesnis ir intensyvesnis žaidimo ritmas, tuo mažiau laiko jis turėtų trukti. Bet jūs negalite nutraukti žaidimo, kol vaikas nebaigia epizodo. Patarlė „baigė verslą – eik drąsiai“ dar neatšaukta. Be to, vaikas turi keltis nuo kompiuterio su sąmoningu sėkmingai atliktos užduoties suvokimu.

Nepastebimai, bet atkakliai atkreipk kūdikio dėmesį ir sąmonę: kompiuteris geras, bet nekenkia kitai veiklai: miegui, maistui, vaikščiojimui, sportui, knygų skaitymui ir pan. Kuo tvirčiau to išmoksite, tuo ramesnis būsite, kai vaikas paaugs, o suaugusieji nebegalės jo valdyti viduje ir išore. Ir – svarbiausia: kompiuteris ir bendravimas su jo pagalba atlieka tik pagalbinį vaidmenį. Realus pasaulis yra daug sudėtingesnis nei virtualioji realybė. Todėl nepamirškite supažindinti mažylio su realiu pasauliu, leiskite mažyliui aktyviai bendrauti su bendraamžiais, o kompiuteris bus tik vienas iš jo pomėgių.

Šiandien kalbėsime apie kompiuterinių žaidimų įtaką vaikams. Šiandien dažnai išgirsti daugelio tėvų nusiskundimus: „Mano vaikas visą dieną sėdi prie kompiuterio, kranu jo neištrauksi!

Arba: „O ką jis šiuose žaisluose rado? Būtų geriau, jei jis tiek jėgų atiduotų studijoms. Kitos mamos ir tėčiai, priešingai, tik džiaugiasi tokiu vaiko pomėgiu: „Bent jau gatvėse nekabina, bet kas geriau už alkoholį ar, neduok Dieve, narkotikus!

Trečiose šeimose vaikai kompiuterių „bėdas“ dažniausiai elgiasi mamuto ramybe: sako, išprotės ir grįš į normalų gyvenimą. Taigi, kas vis dėlto teisus? Taigi pabandykime tai išsiaiškinti kartu.

O mes ginčijamės, ar tu nekovosi?

Larisa, 36 metai, gydytoja

Kompiuteriniai žaidimai yra blogis! Sąžiningai, jei būčiau labai religingas žmogus, visiškai rimtai pasakyčiau, kad šią bjaurybę į mūsų pasaulį atnešė velnias. Mums neužtenka tikrų karų ir visokių vietinių konfliktų, dabar atsirado ir virtualių! Patys pagalvokite, kaip mamai skamba, kai vaikas pilna burna vakarienės metu giriasi: „Mama, šiandien aš pamerkiau tokią gūželių krūvą, labai gražu! Asmeniškai man tokie pareiškimai kelia siaubą. Kas po šių „šaulių“ gali išaugti iš mano sūnaus – naujojo Chikatilo? bin Ladenas? Ne, mesk!

Dmitrijus, 42 metai, žurnalistas

Kažkodėl daugelis žmonių mano, kad kompiuteriniai žaidimai, tie patys šaudyklės ir veiksmo žaidimai („šauliai“ - tiems, kurie nežino), daro mūsų vaikus be reikalo agresyvius. Ir, mano nuomone, yra visiškai priešingai. Nužudė kelis priešus, numalšino įtampą – ir nuotaika atsistatė. Ne veltui Japonijoje kadaise buvo išrastas būdas numalšinti stresą – nugalėti savo boso lėlę. Arba, pavyzdžiui, taip sako garsusis „siaubo karalius“ Stephenas Kingas: sako, mane įžeis dar viena kritikų apžvalga, grįšiu namo, monitoriuje pamatysiu porą senučių –
ir gyvenimas vėl tampa gražus!

Žinoma, pokštas, bet kiekviename pokšte, kaip žinote, yra dalis tiesos. Taigi, mano nuomone, visų išspjauti „šauliai“ prisideda, be kita ko, prie pataikavimo nervų sistema. Tam tikrose situacijose, žinoma.

Stanislavas, 37 m., vadovas

Teigti, kad kompiuteriniai žaidimai atveria kelią į pragarą, yra aiškus perdėjimas. Čia reikia atsižvelgti į tris dalykus. Pirma, daug kas priklauso nuo tėvų. Kodėl gi nesekus, ką žaidžia tavo sūnus ar dukra? Jūs neleidžiate jiems žiūrėti pornografinių vaizdo įrašų, tiesa? Čia reikia kontrolės. Antra, svarbų vaidmenį vaidina vaiko charakteris ir temperamento tipas. Flegmatikas – viena, cholerikas – kita.

Apskritai, kiekvienam savo, kaip sakoma. Ir trečia, kompiuterinius žaidimus sudaro ne tik šaudyklės. Yra daug loginių žaidimų. Taip, ir tie patys ieškojimai, „vaikščiotojai“ gali atnešti nemažos naudos, ugdydami ir loginį, ir tam tikra prasme erdvinį mąstymą. Taigi aš esu už tai.

Aleksejus, 31 m., automobilių mechanikas

Aš nesuprantu savo sūnaus. Jis visą dieną sėdi priešais monitorių. O verslui būtų gerai – juk internetu dabar ne tik Naudinga informacija ieškoti, bet galite užsidirbti tikrų pinigų. Ir vaikinas turi tik vieną žaidimą. Aš jam paaiškinau, paaiškinau, kad ir kiek monstrų nužudysi šautuvu, kulkų šaudymo čempionu vis tiek netapsi. Ir ta pati istorija su žudynėmis: į monitorių iš karto pasodink bent šimtą kovotojų, tamsioje alėjoje tave apvogs pusgyvas narkomanas – jei užuot sportavęs visą dieną spoksosi į ekraną. Nulis dėmesio!

Tiesa, tam tikra nauda iš kvailos dėžutės pastaruoju metu vis dėlto susidarė: vaikas susidomėjo geležimi. Jis įsigilina į šį savo sistemos bloką, keičia detales ir net kažką valo. Bet iš tikrųjų tai neturi nieko bendra su kompiuteriniais žaidimais ...

Žana, 37 metai, mokytoja

Kaip ir bet kurioje situacijoje, čia yra pliusų ir minusų. Ugdyti mąstymą? Taip. Sugadinti regėjimą? Be jokios abejonės – nesilaikant elementarių darbo už monitoriaus taisyklių. Išvystyti reakciją? Pūkas baigtas! Taip, neabejotinai išmoksite greitai judinti pelę, bet kas? Tikrąją reakciją lavina ne žaidimai, o įprastas fizinis lavinimas, tie patys kovos menai, beje.

Manau, kad čia esmė – kaip minusus paversti pliusais. Ir tai yra tėvų užduotis. Pavyzdžiui, pastebėjusi, kad sūnų žaidimuose labiausiai traukia grafikos kokybė ir originalumas, išsiunčiau jį į kompiuterinio dizaino kursus. Dabar jis svajoja, kai užaugs, pats kurti kompiuterinius žaidimus. Ir nemanau, kad tame yra nieko blogo.

Psichologų nuomonė apie kompiuterinius žaidimus

Apskritai viskas kaip įprasta: kiek žmonių, tiek nuomonių. Tačiau iš esmės čia tėvų nuomonės buvo griežtai suskirstytos į dvi pozicijas: už ir prieš. Kas įdomiausia, tarp psichologų taip pat nėra vienareikšmio atsakymo į klausimą: ar kompiuteriniai žaidimai galų gale kenkia, ar jie vis tiek atneša kokios nors naudos? Todėl pateikiame, mūsų nuomone, vieną demokratiškiausių nuomonių.

Kai kurių vaikų psichologų nuomone, kompiuteriniai žaidimai gali atlikti ugdomąją funkciją – bet ne visi, o tik kai kurie iš jų. „Teisingi“ žaidimai sukurti taip, kad vaikas galėtų įsivaizduoti ne tik vieną konkrečią situaciją, bet ir automatiškai susidarytų apibendrintą idėją apie visas panašias situacijas ar objektus. Tai reiškia, kad jauniklis vystys tokius svarbius loginio mąstymo komponentus kaip apibendrinimas ir klasifikavimas.

Be to, kompiuteriniai žaidimai palengvina mokymosi skaičiuoti ar skaityti pačiam procesą. Pagerėja vaiko atmintis ir dėmesys, vystosi intelektas, motoriniai įgūdžiai. Mokomieji kompiuteriniai žaidimai vaikams nuo 3 iki 15 metų (ar vyresniems) labai praverčia mokantis užsienio kalbų ir matematikos. Ir, kad ir kaip keistai tai skambėtų, simuliaciniai žaidimai (pavyzdžiui, jūs atliekate lėktuvo piloto vaidmenį) gali padėti lavinti tam tikrus įgūdžius. Pavyzdžiui, vairuojant automobilį.

Tačiau, kaip visada atsitinka, visada yra „BET“. Ir čia viskas yra gana paprasta: jokiu būdu neturėtumėte pamiršti tam tikrų normų. Ekspertai ne be rimtos priežasties mano, kad ilgalaikis bendravimas kompiuteriu neigiamai veikia fizinę ir psichinę vaikų sveikatą. Todėl reikia laikytis elementarių taisyklių, kurios, jei vaiko visiškai neapsaugo, tai bent jau sumažina neigiamą kompiuterio poveikį.

Taigi…

  1. Tėvai turėtų stebėti vaikų žaidimų turinį. Žinoma, bet koks smurtas ir žiaurumas turėtų būti atmesti.
  2. Niekada negailėkite pirkdami gerą monitorių. Dabar geriausias dalykas yra kokybiškas LCD monitorius.
  3. Tinkamai sutvarkykite savo darbo vietą. Vaikas turi sėdėti ant kėdės nugara ne arčiau kaip 60–70 cm nuo ekrano. Kambariniai augalai, nuolatinis vėdinimas, jonizatorius ir oro drėkintuvas praverčia patalpose.

Ir, žinoma, yra laiko limitas. Vaiko iki penkerių metų geriau iš viso neleisti prie kompiuterio. Iki septynerių metų vaikas prie monitoriaus neturėtų praleisti daugiau nei pusvalandį per dieną. Nuo 7 iki 12 metų - ne daugiau kaip valandą per dieną. O nuo 12 iki 16 – ne ilgiau kaip dvi valandas. Užsiėmimus prie kompiuterio primygtinai rekomenduojama kaitalioti su fiziniais pratimais ir specialiais pratimais akims.

Mūsų amžiuje, kai erdvėlaivių aria ne tik atviras vietas Didysis teatras, o kompiuteriai implantuojami tiesiai į žmogaus organizmą, sunku apsaugoti nedidelį visuomenės narį nuo įvairių dalykėlių pažinimo ir naudojimo. Vaikams patraukliausia sritis – kompiuteriniai žaidimai. Žinoma, situacija labai priklauso nuo tėvų pozicijos šiuo klausimu. Čia galite sutikti reakciją nuo griežto draudimo iki aktyvaus skatinimo.

Kokie žaidimai vaikams siūlomi internete

Daugelyje svetainių siūlomi mokomieji žaidimai 3–4 metų vaikams, naudojant tas pačias pažįstamas sąvokas su dalykų rinkiniais, pvz., spalvinimo knygelėmis, galvosūkiais, piramidėmis, kubeliais ir kt. Pažymėtina, kad žaidime su tikrais daiktais vaikas lavina ne tik savo spalvų suvokimą, mąstymą, logiką, o tam sėkmingai gali padėti kompiuterinis žaidimas, bet ir smulkiąją motoriką, judesių koordinaciją, erdvinę vaizduotę. Jis mato ne plokščią surenkamos piramidės atvaizdą, o patį objektą erdvėje. Darbas spalvinant, piešiant, dėlionių rinkimas moko kruopštumo, užsispyrimo, jausti laiko, kurį reikia skirti rezultatui pasiekti.

5-7 metų vaikus traukia sudėtingesni „šauliai“, „vaikščiotojai“, arkados, įvairūs simuliatoriai, ieškojimai ir kt.

Nuo mažens priprantantis prie kompiuterio vaikas gauna savotišką „ramentą“, be kurio jam bus sunku judėti tolesniame gyvenime. Juk jis negalės suprasti, ką sugeba realiame gyvenime, su tikrais daiktais, jei pasaulio pažins tik paspausdamas mygtuką.

Leisti arba atmesti

Mokslininkai nustatė keletą kriterijų už ir prieš kompiuterinius žaidimus vaikams. Atkreipiame dėmesį į pagrindinius neigiamus šio entuziazmo aspektus:

1. Vaiko atskyrimas nuo realybės. Virtualiame pasaulyje nebūtina dėti daug pastangų norint pasiekti kokį nors tikslą, viskas nusprendžiama paspaudus mygtuką. Šis paprastumas dažnai provokuoja vaiką, ypač jei jis negali savęs realizuoti realiame pasaulyje, eiti į įsivaizduojamą pasaulį.

2.Azartiniai lošimai. Neišsipildymas visuomenėje, teigiamų emocijų gavimas iš vaiko kaip jo virtualių laimėjimų pastiprinimas dažnai yra priklausomybės nuo azartinių lošimų priežastis.

3. Bendravimo su aplinkiniais problemos. Bendraudamas su sugalvotais personažais vaikas dažnai nesuvokia, kokias emocijas tam tikrose situacijose patiria žmonės, dėl to jis dezorientuojasi visuomenėje, stokoja empatijos ir užuojautos.

4. Netolygus psichofiziologinis jutimo organų vystymasis. Pavyzdžiui, dėl pernelyg didelio entuziazmo dėl ryškių kompiuterinių vaizdų kenčia klausos signalų suvokimo sfera. Vaikui tampa sunku iš klausos suvokti įvairius nurodymus, o tai gali neigiamai paveikti tolesnį lavinimąsi mokykloje.

5. Neurologinės problemos. Per didelis trapios vaikų nervų sistemos sujaudinimas gali sukelti giliųjų miego fazių sutrikimą, todėl organizmas negali tinkamai pailsėti. Be nurodytų problemų, gali būti neišsivysčiusi kalba, bloga koncentracija, agresyvus elgesys.

Tačiau reikia pripažinti, kad šalia neigiamų aspektų galima pastebėti ir teigiamas vaikų entuziazmo kompiuteriniams žaidimams tendencijas. Spalvingų kompiuterinių vaizdų dėka vystosi objektų spalvos ir formos suvokimas. Loginiai žaidimai skatina vaikų protinius gebėjimus, didina intelektą, lavina dėmesį, moko elgesio strategijų pagrindų. Pavyzdžiui, 2014 metais „Microsoft“ sertifikavo neįprastą kompiuterinių technologijų specialistą. Likus mėnesiui iki šešerių metų, Ayan Qureshi sėkmingai išlaikė kvalifikacinį egzaminą. Nuo trejų metų Ayan aistrą kompiuteriams įskiepijo jo tėvas, užsiimantis IT konsultacijomis.

Taigi ar tai gerai ar blogai?

Galime apibendrinti ekspertų patarimus, ar verta ikimokyklinukams leisti žaisti kompiuterinius žaidimus. Pirma, verta įvertinti savo vaiko sveikatą ir užkirsti kelią galimybei pabloginti problemą, jei ji jau egzistuoja. Antra, reikia atidžiai kontroliuoti patį žaidimą, kad jis atitiktų amžiaus kriterijus ir būtų naudingas vystymuisi. Trečia, stebėti emocinį vaiko elgesio komponentą, neleidžiant jam pabėgti nuo realybės. Įspėjamieji signalai bus agresija arba depresijos būsena, jei vaikui nebus leista bendrauti su kompiuteriu. Noras greitai perdaryti visus atvejus, norint grįžti prie monitoriaus. Trūksta susidomėjimo gyvu bendravimu ir tikru žaidimų veikla. Ketvirta, optimalus žaidimo laikas vidutiniškai turėtų būti dešimt minučių.

Na, o tėvai tikrai susiduria su sunkiu pasirinkimu, priimdami sprendimą. Alternatyvus kompiuterinių žaidimų pakaitalas – aktyvus vaiko įtraukimas į įdomią veiklą. Linkiu sėkmės!

Visi žinome, kas yra kompiuteriniai žaidimai. Arba jie patys žaidė, arba matė, kaip žaidžia kiti. Daug vaikų žaidžia. Daugelis žmonių žaidžia darbe norėdami užmušti laiką. Žaidimai skirstomi pagal žanrą, tačiau daugiausia skirstomi į internetinius ir neprisijungus žaidimus. Internetiniai žaidimai yra žaidimai, kuriuos galima žaisti tik internetu. Neprisijungus – tai žaidimai, kuriuos galite žaisti paprasčiausiai įdiegę savo kompiuteryje.
Yra tiek neprisijungusių, tiek internetinių žaidimų gerbėjų. O kompiuterinių žaidimų priešininkų yra iš principo.
Taigi apie žaidimų pavojus ir naudą.
Pagrindinė žala, kurią gali atnešti kompiuteriniai žaidimai, yra regėjimo ir skrandžio pažeidimas. Labai dažnai žmonės, kurie mėgsta (ir ne tik žaidimus), tiesiog pamiršta apie poilsį ir maistą. Taigi įvairūs valgymo ir miego sutrikimai. Gali būti irzlumas.
Kompiuterinių žaidimų pranašumas yra tas, kad jų pagalba galite pagerinti savo refleksus. Tokie kaip dėmesys detalėms, gebėjimas dirbti komandoje, padidėjusi reakcija pavojingomis sąlygomis. Taktinių ir strateginių gebėjimų ugdymas. Gebėjimas apskaičiuoti situaciją. Kai kurie žaidimai lavina gebėjimą organizuoti ir valdyti. Valdykite laiką, nes daugelis žaidimų reikalauja veikti per griežtai ribotą laiką.(1)
Kompiuterinių žaidimų tipai:
Veiksmas. Tai tėvus gąsdina labiau už viską. Vis tiek nereikia bijoti! Tokiuose žaidimuose yra daug kraujo, ginklų, o žaidimas žaidžiamas nuo pirmojo asmens. Tai yra, atrodo, kad žmogus atsiduria herojaus vietoje. Tai nėra visiškai tiesa. O tiksliau, visai ne. Mūsų pasąmonė nėra pasiruošusi suvokti vaizdą kompiuteryje kaip realų. Todėl, derinant vaizdą su tikras asmuo nevyksta. Žmogus herojų suvokia kaip tokį, koks jis galėtų būti, jei būtų tokiomis sąlygomis.
Paprasčiau tariant, tas pats nutinka, kai skaitome knygą. Juk visi norom nenorom atsistoja į pagrindinio veikėjo vietą. Ypač jei istorija yra pirmuoju asmeniu. Dar niekas nevažiavo šaudyti žmonių vien todėl, kad knygoje, kurią perskaitė, pagrindinis veikėjas būtent taip ir daro. Todėl nebijokite, kad vaikas sušlapins visus į dešinę ir į kairę, žaisdamas veiksmo žaidimus. Tai sugeba tik žmonės su jau pažeista psichika.
Tačiau veiksmo nauda akivaizdi. Vaikas lavina dėmesį, reakcijos greitį, mąstymo greitį. Juk šiuose žaidimuose reikia labai greitai priimti teisingus sprendimus. Be to, jau tapo daug veiksmo žaidimų sporto žaidimai. O virtualus sportas taip pat yra sportas. Gaila, kad jis nelavina kūno, o kompiuteris gadina regėjimą, bet vis tiek tai ne vaistai.
Simuliatoriai. Galbūt tai yra vienas populiariausių kompiuterinių žaidimų žanrų. Jos populiarumo paslaptis slypi įvairovėje. Juk viską galima imituoti. Galite būti ir lėktuvo pilotu, ir dievu. Atskiras simuliatorių tipas yra sportas. Bet kokia sporto šaka – futbolas, tinklinis, snieglenčių sportas, ledo ritulys – kokia tik širdis geidžia.
Šio žanro pranašumas yra tas, kad viskas panašūs žaidimai daugiau ar mažiau lavinantis. Kai kurios mokymo programos yra sukurtos simuliatorių pagrindu. Pavyzdžiui, jei norite išmokti anglų kalbą. Surandi žaidimą, kuriame pagrindinis veikėjas yra rusas, atsiduria Anglijoje ir ten, pradedant nuo pagrindų, mokomasi kalbos, kad priprastų prie šio pasaulio. Nauda, ​​mano nuomone, yra apčiuopiama. Ypač jei žaidžiate su garsu.
Strategijos. Šis žanras taip pat labai populiarus. Ypač tarp vyriškos pusės. Net labai suaugę dėdės, sėdinčios savo kabinete, dažnai žaidžia šiuos žaidimus. Čia reikia galvoti, ir galvoti iš viršaus – miesto, kariuomenės, valstybės ar net visos planetos vadovo lygiu. Galite mąstyti žingsnis po žingsnio arba mąstyti realiuoju laiku. Žingsnis po žingsnio yra lengviau, nes paeiliui mąstote kompiuteriu. Antruoju atveju apmąstymams laiko nėra. Priešingu atveju, kol galvojate, kompiuteris jau viską padarys. Puikus treniruočių treneris strateginis mąstymas.
Vaidmenų žaidimai. Gerai tai, kad herojus žaidimo metu tobulėja, kaupia įvairius reikalingus daiktus ir apskritai auga kitų akyse. Paprastai vaidmenų žaidimai turi fantazijos siužetą. Galite pasirinkti skirtingus herojus. Iš esmės tai yra kunigas, vagis, magas ir riteris. Žaidėjo tobulėjimas lemia jį patį. Galite būti geras, galite būti blogas, galite atlikti užduotis, galite jų neatlikti. Visiška pasirinkimo laisvė.
Koks yra geras žaidimas paaugliui? Esmė ta, kad jei pasirinksite blogio kelią, žaidimas taps daug sudėtingesnis. Atitinkamai daroma išvada: lengviau būti maloniam ir geram, nei būti piktam ir labai blogam.
Ir galiausiai, ieškojimai. Juose specializuojasi kruopštūs ir skrupulingi žmonės. Mėgstantiems mąstyti. Realus laikas nesvarbu, šiuose žaidimuose svarbiausia nieko nepraleisti. Dažniausiai tai yra detektyvinės istorijos. Išspręsti užduotyse problemą greitu žingsniu nepavyks. Jų nauda akivaizdi. Ugdomas loginis mąstymas, dėmesys, lavinama atmintis, atkaklumas, o kartu ir kantrybė (2).
Mūsų labai išvystytų technologijų laikais, kai kompiuteris tapo viešu ir būtinu kasdienio gyvenimo elementu, kyla klausimas apie jo poveikį žmogui. Ar tai naudinga ar neigiama? Ši problema ypač aktuali kalbant apie kompiuterinių žaidimų įtaką vaikams, nes būtent žaidimai nuolat išstumia visas kitas vaikų pasaulio veiklas.
Atsakymas į šį klausimą negali būti vienareikšmis, nes net naudingi ir gyvybiškai svarbūs dalykai gali tapti pavojingi... Tas pats gali nutikti ir su Kompiuterinė technologija ypač su kompiuteriniais žaidimais.
Prisiminkite, pirmiausia buvo paprasti žaidimai sukurta pramogoms ir poilsiui. Jie ugdė dėmesį, reakcijos greitį. Augdamas vaikas pradėjo domėtis sudėtingesniais dalykais - proto žaidimai. Taigi, labirintų perėjimas gali būti gera protinė treniruotė, lavinanti loginį mąstymą. Juos pakeitė sudėtingesni žaidimai - strateginiai (strateginiai), jie jau gerokai skyrėsi nuo ankstesnių, nes imitavo realybę, kurioje žaidėjas buvo. Atvirkščiai, jie nustato kelią, kuriuo eiti, patys kurdami šią realybę. Pagal pavadinimą galime teigti, kad tokie žaidimai moko planuoti, gerai lavina analitinį mąstymą.
Todėl kompiuterinius žaidimus žaidžiantys vaikai yra plačių pažiūrų: jie gerai įsivaizduoja juos supantį pasaulį ir tai labiau atitinka suaugusiųjų pasaulėžiūrą. Tokie „protingi kompiuteriu“ vaikai paprastai lenkia savo bendraamžius psichinis vystymasis, lengviau išmokstama mokomoji medžiaga, pasitikintys savo žiniomis.
Tačiau yra ir neigiama aistros kompiuteriniams žaidimams pusė. Būtent tada kibernetinė erdvė vaikui tampa gyvenimo realybe. Tai ypač išryškėja, kai vaikas patiria socialiai nesėkmingus kontaktus ir pasineria į žaidimų pasaulį, kur jaučiasi situacijos šeimininkas. Būtent šiame vaiduokliškame pasaulyje pergalės jausmas ar laukimas didina savigarbą, kompensuoja žemą savigarbą ir formuoja elgesį, kai vienintelė gyvenimo prasmė yra žaidimų seansų malonumas. Taip išugdoma „priklausomybė nuo kompiuterio ar žaidimų“.
Tokią ligą galima apibūdinti kaip perdėtą aistrą kompiuteriniams žaidimams siekiant išvengti realybės, kuri lemia kokybinius asmenybės pokyčius – deformuojasi žmogaus socialinės, profesinės, materialinės ir šeimos vertybės.
Ypač pavojinga įgyti priklausomybę vaidmenų kompiuteriniai žaidimai (RPG – vaidmenų žaidimai), kur žaidėjas (žaidėjas) prisiima kompiuterinio personažo vaidmenį. Virtuali realybė formuoja nerealų kompiuterinio žaidimo pasaulį, plėtoja „buvimo“ efektą. Yra tai, ką galima pavadinti „Ego dezintegracija“ į „Aš esu virtualus“ ir „Aš esu tikras“. Tokie žaidimai kenkia psichinei būsenai ir gali radikaliai pakeisti idėją apie save ir aplinkinį pasaulį. Visa tai prisideda prie nerimo ir disharmonijos augimo.
Yra nuomonė, kad kai kurie kompiuteriniai žaidimai, ypač karinės strategijos ir „šauliai“, kurie iš pradžių buvo sukurti ypatingiems kariuomenės įgūdžiams lavinti, formuoja žiaurumą. Šiai nuomonei pagrįsti buvo atlikta daug tyrimų šia tema. Viena vertus, jie padeda išmesti agresiją ir neigiamas emocijas į išorę, kita vertus, priešingai, formuoja tam tikrus neigiamus elgesio stereotipus. Ir netgi psichiką veikia stipriau nei kovotojai.
Ir jei žiūrėdamas veiksmo filmą vaikas tik seka įvykius, vykstančius ekrane, nerimauja dėl veikėjų, bando atlikti jų vaidmenis, tai žaidimo metu tai vyksta „interaktyviai“: tai yra, žaidėjas, prisiimantis vaidmens vaidmenį. charakterį, pasineria į jo pasaulį ir laiku tampa tuo personažu. Galvodamas ar veikdamas herojaus vardu, jis šią patirtį perkelia į realų gyvenimą. Dar vienas žaidimo bruožas – herojai yra „nemirtingi“: kaskart po sunaikinimo jie vėl ir vėl atgyja, o jų gyvenimų skaičius yra begalinis. Šis faktas neišvengiamai paveikia gyvenimo vertės suvokimą, panaikina ribą tarp gyvybės ir mirties bei ugdo polinkį į pavojingą gyvybei elgesį.
Būtent todėl priklausomybės nuo kompiuterio problema ir kompiuterinių žaidimų įtaka yra labai aktuali. Todėl pirkdami žaidimų diską savo vaikams gerai pagalvokite ir, jei vis dėlto nuspręsite dovanoti tokią dovaną, gerai apgalvokite šio žaidimo esmę ir paskirtį (3).
Kaip apsaugoti vaiką nuo priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų
Jei kalbėtume apie vaikus, tai patys tėvai sugeba apsaugoti savo vaiką nuo šios ligos. Norėdami tai padaryti, kūdikiui reikia skirti kuo daugiau dėmesio, prisirišti prie kultūros ir sporto, kad jis nesiektų savo laisvalaikio užpildyti kompiuteriniais žaidimais. Jei vaikas labiau mėgsta šaudyti į virtualius monstrus, o ne megzti ar plaukioti, nepyk ant jo ir jokiu būdu nedrausk žaisti. Draudimai čia neveikia į gera, tik sustiprina vaiko norą pasinerti į „draudžiamą“ kompiuterių pasaulis. Tikslinga apriboti prieigą prie žaidimų su smurtu ir žiaurumu, o vietoj to pasiūlyti „kompiuterinę alternatyvą“ – pamokančius žaislus, praplečiančius akiratį. Reikia padėti vaikui nuo pat pradžių išmokti, kad yra žaidimas ir yra realybė, kad nepaisant įdomaus virtualaus pasaulio, vis dar yra tikrų draugų ir pomėgių. Pabandykite jį užimti ne tik kompiuteriu, bet ir kuo nors kitu. Nemėgstate šachmatų ir gimnastikos? Nuveskite jį šokti ar piešti, kas vaikui tikrai patiks, ir jis mažiau laiko praleis prie kompiuterio. Bet kokiu atveju vaikas būtinai turi jausti jūsų meilę ir rūpestį, būti tikras, kad jis bus suprastas ir palaikomas. Tada jis turės mažiau priežasčių atitolti nuo jūsų, „pakabinti“ virtualioje realybėje.
Be universalių priemonių – supratimo ir rūpestingumo – gydant priklausomybę azartiniams lošimams padeda vaistažolių preparatai, mažinantys nervų sistemos jaudrumą ir teigiamai veikiantys smegenų veiklą. Gydytojai rekomenduoja ženšenio ekstraktą, Rhodiola rosea preparatus, raudonėlį ir daugybę kitų nuo prosenelių laikų žinomų žolelių. Taip pat reikia vitaminų komplekso. Tiksliau, ilgai prie kompiuterio praleidžiantiems žmonėms praverčia preparatai su vitaminais A, E ir selenu.
Bet kokiu atveju geriausias būdas įveikti priklausomybė nuo azartinių lošimų yra paties žaidėjo noras pradėti „tikrą“ gyvenimą. Jei žmogus nori atsikratyti priklausomybės nuo kompiuterio ir pats apriboja prieigą prie jo, nereikės nei patarimų, nei vaistų, nei psichologų pagalbos (4).
Šaltiniai
1. Sadikova Diana. Kokia kompiuterinių žaidimų nauda ir žala? / elektroninis išteklius – [prieigos režimas]