Papildomos misijos „Deja Vu. Kas yra Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Bendra informacija:

Pasiekimo sunkumas: 4/10

Neprisijungus: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Prisijungęs: 0

Numatomas laikas gauti 1000 arba 100%: 8-12 valandų

Minimalus leidimų skaičius: Kiekvieną misiją turite atlikti kelis kartus skirtingais sunkumo lygiais. Cm. "Atrakinta / Atrakinta“.

Nepakankami pasiekimai: Nėra (misijos pasirinkimas)

Ar sunkumai turi įtakos pasiekimams: Taip, norint atrakinti iššūkius/kasetes, reikia žaisti įprastu arba sunkiu sunkumu.

Nenumaldomi / neryškūs pasiekimai: Ne

Papildoma įranga: Nereikalaujama

1 veiksmas: pagrindinė misijaŽemėNuliai

Norėdami pasiekti likusias misijas, pirmiausia turėsite atlikti pagrindinę Ground Zeroes misiją. Kai tai padarysite, turėsite prieigą prie 4 šalutinių užduočių. Visi jie vyksta toje pačioje stovykloje, bet skirtingu paros metu. Taip pat yra papildomų „Jamevu“ misijų „Xbox“ ir „Dejavu“ „PlayStation“, kurios atrakinamos surinkus visus XOF pataisymus pagrindinėje „Ground Zeroes“ misijoje. XOF pataisų galima rasti tik čia, jie nėra šalutiniuose užduotyse. Be to, kiekvienoje misijoje turite pasiekti S rangą, o tam turėsite veikti greitai ir diskretiškai. Be to, reikia įveikti iššūkius, įvykdžius tam tikrus reikalavimus, pavyzdžiui, pažymėti visus misijos priešus (nukreipti į juos kelias sekundes arba pažvelgti į juos per žiūronus, kad virš kiekvieno galvos atsirastų žymeklis). Kasetės taip pat paslėptos misijose.

Iš viso su pagrindine misija siejami 4 pasiekimai. Du iš jų yra pagrįsti istorija, todėl jums nereikia jaudintis, kad juos gausite ( "Susijungimas" ir "Nuolis"). Už pasiekimus Gelbėjimas / gelbėjimas“ jūs turite išgelbėti tam tikrą kalinį ir evakuoti jį iš stovyklos iškviesdami sraigtasparnį. Ir žinoma, Insignia / Insignia“, kuriai reikia surinkti visas 9 komandos pataisas XOF.

Baigę galėsite pakartoti misiją, kad užbaigtumėte iššūkius ir uždirbtumėte S reitingą, kol vis dar atsiminsite misijos vietą ir tikslus, ir prieš tęsdami šalutines misijas. Uždirbus pirmąjį S reitingą, atrakinsite laimėjimą “ Įgudęs”.

2 veiksmas: keturios šoninės užduotys

Kai atliksite pagrindinę misiją, jums atsivers 4 šalutiniai misijos: „Sunaikinti išdavikus“, „Skautų gelbėjimas“, „Intel Gathering“ ir „Sunaikinti oro gynybos taškus“.

Baigę bet kurį iš jų gausite pasiekimą “ Genesis”.

Kiekvienas šalutinė misija turi savo pasiekimą. Žvalgybos rinkime misiją turite atlikti sėdėdami sunkvežimio gale ( Infiltracija / įsiskverbimas). „Scout Rescue“ turėsite vengti priešų žudymo ( Pacifistas / pacifistas). Žaidime Destroy Traitors turite evakuoti abu taikinius, o ne juos žudyti ( Gylis / Gylis). „Oro gynybos taškų sunaikinimas“ turite sraigtasparniu evakuoti visus 4 kalinius ( Ištraukimas / evakuacija). Kaip ir pagrindinėje misijoje, turėsite pasiekti S rangą ir rasti juostų šoninėse misijose.

3 veiksmas: papildomos užduotysJamaisvu (Xbox) ir Dj-Vu (Žaidimų stotis)

Suradę visus 9 XOF pataisas pagrindinėje užduotyje, atrakinsite papildoma užduotis„Jamevu“ „Xbox“ ir „Deja Vu“ „PlayStation“.

Jamevu misijoje yra vienas laimėjimas, kuris atsiras, jei atliksite misiją nieko nenužudydami ir nesukeldami pavojaus signalo.

Kaip ir „Jamevu“ „Xbox“, „Sony“ konsolės taip pat turi išskirtinę misiją. Dėl deja vu misijos, turite atkurti visas scenas iš originalaus Metal Gear Solid.

Jei atliksite visas misijas, gausite pasiekimą „Atlikta“ už visų užduočių atlikimą.

Kaip ir su kitomis misijomis, šią misiją turėsite atlikti su S rangu.

Išvalyti:

Jums belieka surasti trūkstamas kasetes, jei praleidote ( Informacija / Informacija), pakartokite visas sunkias misijas du kartus ir pažymėkite visus priešus įprastu sunkumu ( Atrakinta / Atrakinta) ir uždirbkite S reitingus, jei dar to nepadarėte ( Herojus / Herojus). Gali atrodyti, kad tai nelengva užduotis, tačiau atminkite, kad visos misijos vyksta tame pačiame žemėlapyje. Turite atsiminti visas vietas ir funkcijas, kurios padės greitai atlikti kiekvieną misiją pakankamai praktikuojant.


Susijungimas / Susijungimas 50

Susitikite su Chico arba Paz.

Ground Zeroes , ir to neįmanoma praleisti. Kai surasite Chico ar Pazą, bus rodoma scena. Užbaigus sceną, laimėjimas bus atrakintas.


Kritimas / kritimas 50

Atlikite misiją" Ground Zeroes“.

Tai istorijos pasiekimas, susijęs su pagrindine misija. Ground Zeroes , ir to neįmanoma praleisti. Laimėjimas bus atrakintas įvykdžius misiją, kol pasirodys rezultatų suvestinė.


Genesis 50

Atlikite šoninę arba šoninę misiją.

Turite atlikti pagrindinę misiją Ground Zeroes atrakinti 4 šonines misijas.

Jei norite atlikti papildomą misiją prieš tęsdami šalutinius veiksmus, surinkite visas būrio juosteles XOF pagrindinėje misijoje Ground Zeroes (pasiekimas Insignia / Insignia). Nerasite pleistrų nė vienoje iš šalutinių misijų.


Atlikta 50

Atlikite visas misijas (įskaitant šonines ir šonines misijas).

Cm. Herojus / Herojus dėl detalių.

Atlikę visas misijas, atrakinsite šį laimėjimą. Iš viso jų yra šeši.

Pagrindinė misija:

  • Ground Zeroes

Šalutinės misijos:

  • Sunaikink išdavikus
  • Skautų gelbėtojai
  • Žvalgybos rinkimas
  • Oro gynybos taškų sunaikinimas

Papildomos užduotys:

  • „Jamevu“ („Xbox“)
  • Deja vu („PlayStation“)

Įgudęs 100

Atlikite bet kurią misiją (įskaitant šalutines ar šalutines misijas) įvertinę S.

Cm. Herojus / Herojus dėl detalių.


Herojus / Herojus 250

Atlikite visas misijas (įskaitant šalutines ir šalutines) įvertinę S.

Darykite viską, kad nežūtumėte ir netrukdytumėte priešui per visą misiją. Žaiskite protingai ir, kai reikia, naudokite Wu Silent Pistol. Neskubėkite ir tiksliai šaudykite į galvą, kad priešas akimirksniu užmigtų.

Galite atlikti visas 6 misijas įprastu sunkumu, turėdami rangą S pasiekite laimėjimą ir jums nereikės dėl to jaudintis sunkiais sunkumais.

Atlikę misiją, būsite nukreipti į rezultatų ekraną. Kai kurie rezultatai bus pateikti čia, atsižvelgiant į jūsų pažangą. Liūto daliai misijų reikės uždirbti 50 000 ar daugiau taškų, kad gautumėte reitingą S . Vienintelės išimtys yra šoninė užduotis „Išgelbėti žvalgą“ ir šalutinis uždavinys „ Jamevu“ (ir „Dejavu “), nes nė vienas nėra labiau orientuotas į veiksmą (norėdami reitinguoti turėsite surinkti maždaug 20 000 taškų S vykdant iškeltas užduotis). Už pasikartojančius ištraukas taškai nesumuojami; taškai galioja tik dabartinei ištraukai. Turėkite omenyje šiuos dalykus:

1. Būkite greiti ir efektyvūs. Jei norite pakartoti misiją, prisiminkite taikinių vietas ir užbaikite jas. Nesiblaškykite, laikykitės savo tikslų. Prisiminkite vietas, kur sargybiniai stovi vietoje.

2. Priešo kovos įspėjimas. Jei užmigdote ką nors su Wu Silent Pistol ir kitas patrulis mato, kad jie „miega darbe“, tada jums nereikės dėl to jaudintis, kol nebūsite pastebėtas. Jei balta aptikimo linija ekrane užsipildo, automatiškai įjungiate refleksinį režimą ir galite greitai pasirūpinti priešu. Nepereikite į refleksinį režimą per dažnai!

3. Užmušimai atima taškus iš galutinio misijos rezultato. Jei nužudėte sargybinį, gausite 200 taškų mažiau (jei du, tada 400 taškų ir pan.).

4. Gelbėti kalinius. Už kiekvieną išgelbėtą kalinį būsite apdovanoti papildomais 3500 taškų iki galutinio šios misijos balo.

5. Skambindami nepameskite sraigtasparnio. Jei priešai tai pamatys, jie pradės šaudyti. Pasirinkite saugią vietą, kuri būtų izoliuota nuo priešo akių. Aš paprastai jį kviečiu į uolą į rytus-šiaurės rytus nuo narvų, kur randate Chico pagrindinėje misijoje (kur nuvežate jį evakuotis).

6. Jei padarėte nedidelę klaidą, pavyzdžiui, išleidote vieną raminamąjį raundą, tuomet neturėtumėte kartoti misijos. Paleisti iš naujo nuo patikros punktas iš galutinio rezultato atima 300 taškų.

7. Išjunkite refleksą, kad gautumėte premiją prie galutinio rezultato balas (neprivalo to daryti, nes gavau gretas S visose misijose esant normaliam sunkumui ir įjungus refleksą). Norėdami gauti premiją, prieš pradėdami misiją turite ją išjungti.


Gelbėjimas / gelbėjimas 50

Misijoje „Ground Zeroes“ „Paleiskite ir sraigtasparniu evakuokite kalinį, kuriam turi būti įvykdyta mirties bausmė.

Po pagrindinės misijos Ground Zeroes susidursite su kaliniu nedidelėje teritorijoje su stovyklaviete. Jis sėdi nedidelėje medinėje pastogėje šios aptvertos teritorijos šiaurės vakaruose. Ištirkite visų sargybinių vietą, ypač bokštuose su prožektoriais.

Kai atleidžiate daugumą sargybinių rajone, nepamirškite iškviesti sraigtasparnio prie uolos, nuo kurios pradėjote misiją. Įdėkite kalinį į sraigtasparnį ir laimėjimas atsiras.


Gylis / Gylis 50

Atlikite šoninę misiją „Sunaikinti išdavikus“ evakuodami abu taikinius.


Kazas duos jums užduotį šioje misijoje nužudyti du taikinius – Akį ir Palitzą. Norėdami pasiekti šį pasiekimą, turėsite juos evakuoti, o ne nužudyti.

Atskirkite taikinius nuo dviejų sargybinių ir užmigdykite juos Wu tyliuoju pistoletu. Tada nuvežkite juos į ištraukimo punktą ir iškvieskite sraigtasparnį.

Kai pradėsite, Akis bus laikrodžio bokšte prie administracijos pastato (pagrindinės misijos griovelį radote požemyje už administracijos pastato). Palitzas linkęs klajoti atviroje zonoje į pietus nuo Akies. Tačiau kol jūs darote Eye, Palitz jau pakeis poziciją (arba atvirkščiai). Pirmiausia pabandykite surasti juos abu ir pažymėkite juos žiūronais, prieš pradėdami naudoti bet kurį iš jų.

Kaz atnaujins jūsų žemėlapį į iDROID , ir pažymės vietas, kur taikiniai gali neršti, jei juos pamestumėte. Būkite atsargūs ir klausykite Kazio žinučių.

Žemiau yra šių dviejų paveikslėlis. Akis kairėje, Palitzas dešinėje.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Pacifistas / pacifistas 50

Atlikite šoninę Scout Rescue misiją nežudydami priešų.

Tai gana sunku. Galite naudoti tik pistoletą „Uragan-5“, nes tai vienintelis nemirtinas ginklas. Didžioji dalis lygio yra „linijinis“, o sraigtasparnis eina nustatytu keliu, kol jūs dengiate slaptąjį agentą, kuris bėga link ištraukimo taško.

Galų gale turėsite iššokti iš sraigtasparnio ir bėgti gelbėti žvalgo, nes misijos metu jis kris be sąmonės. Kai tik pasieksite, nepamirškite paimti už jo esančios FB MR R paleidimo priemonės.

Prie pagrindinių Administracijos pastato vartų išriedės šarvuotas automobilis. Nesijaudinkite dėl šarvuotojo automobilio viduje esančių kareivių nužudymo, bet naudodami raketų paleidimo įrenginį įsitikinkite, kad netoliese nėra priešų, kuriuos neutralizavote pistoletu. Sprogimo banga gali juos nužudyti.

Vėl naudokite „Hurricane 5“ priešą, kuris pabaigoje bus jūsų kelyje į sraigtasparnį.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Infiltracija / įsiskverbimas 50

Atlikite šoninę „Intelligence Gathering“ misiją sėdėdami sunkvežimio gale.

Ši misija prasideda jau sunkvežimio gale. Nešok iš jo, tiesiog atsigulk. Sunkvežimis važiuoja link Omega stovyklos administracijos pastato ir atvyks ten maždaug po minutės. Priėjus prie didžiųjų vartų jie atsidarys ir sunkvežimis įvažiuos į vidų. Pravažiavus vartus, sunkvežimis stovės kairėje pusėje. Greitai išlipame iš jo ir einame į kairę iki tos vietos, kur kabo ženklas „išjungtos ribos“. Nešaudyti ir nieko nedaryti sunkvežimio vairuotojui, kai jis išlipa iš automobilio.

Šliaužkite ir judėkite toliau. Tada galite sutikti sargybinį, kuris patruliuoja teritorijoje. Pašalinkite jį Wu tyliu pistoletu. Užlipkite kopėčiomis kairėje pusėje, kurios veda į sargybos bokštą. Atsargiai judėkite link bokšto, nes viduje kabo stebėjimo kamera. Perjunkite į AM MRS -4 šautuvą ir šaudykite.

Tada eikite į bokštą ir paimkite kasetę. Grįžkite į sunkvežimio galą ir atsigulkite laukti vairuotojo. Misija įvykdyta. Vairuotojas grįš ir padės jums pabėgti.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Ištraukimas / evakuacija 50

Šalutinėje misijoje „Oro gynybos taškų sunaikinimas“ sraigtasparniu evakuokite visus kalinius.

Iš viso yra keturi kaliniai. Trys yra narvuose, kuriuose radote Chico, o ketvirtasis yra administracijos pastate, kuriame radote Pazą. Iškvieskite sraigtasparnį ir nustatykite jums tinkamą evakuacijos tašką. Aš paprastai jį kviečiu į uolą į rytus-šiaurės rytus nuo narvų, kur randate Chico pagrindinėje misijoje (kur nuvežate jį evakuotis).

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Paslėptas / Paslėptas 50

Atlikite Jamevu šoninę misiją nesukeldami jokių pavojaus signalų.


Galite nužudyti tik kareivius, paimtus į nelaisvę Kūno plėšiko, ir negalite nužudyti paprastų karių. Pašalinkite paprastus karius tik su nemirtinais ginklais, tokiais kaip Wu tylusis pistoletas. Jūs negalite kelti pavojaus signalo. Galite nustatyti, ar Body-Snatcher yra kareivių viduje, ar ne, pažymėdami juos. Paprastas kareivis, kaip taisyklė, pasidaro mėlynas, kai dedamas ženklas, o „Body - Snatcher“ - žalia.

Iš karto po to, kai pasirūpinsite 12 priešų, eikite prie pagrindinių vartų ir pirmiausia įbėkite į užrakintą konteinerį, esantį priešais vartus su raudonomis durimis. Ten rasite raketų paleidimo įrenginį. Vėliau šioje misijoje aš panaudojau raketų paleidimo įrenginį prieš karius, kurių viduje buvo Body-Snatcher, kai jie išbėgo iš pagrindinių administracijos pastato vartų. Atminkite, kad jūs neturite būti matomi. Būkite atsargūs įeidami į refleksinį režimą, nes jį naudojant per ilgai, kartais visa stovykla gali pereiti į visišką kovinę parengtį, net jei vos spėsite atsikratyti jus atradusio priešo.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Prisiminimai / Prisiminimai

Atkurkite visas Deja Vu šoninės misijos scenas.

Yra septynios nuorodos iš originalo Metalinė pavara solidžiai , kurį galima atkurti GZ . Jei sekate vaizdo vadovas gauti rangą S jūs taip pat gausite šį pasiekimą.

  • Skysčio HIND-D - Prisėlinkite prie malūnsparnio nosies sraigtasparnio aikštelėje. Ten turėtų būti abu sargybiniai.
  • Pelų granatos – Į vakarus nuo malūnsparnio yra dar vienas sraigtasparnių nusileidimo aikštelė, kurios viduryje yra dėžė su granatais. Neik į pasaulį. Palaukite, kol projektorių šviesa išsisklaidys, ir paimkite granatas.
  • Stebėjimo kamera - Eik arčiau kameros, esančios prie rytinių Administracijos pastato durų. Kameros šviesa turi būti žalia, t. y. jūs neturite būti aptikti ir priešais ją neturėtų būti lavonų.
  • Moai - Statulą galima rasti administracijos pastato rūsyje.
  • Ravano tankas - Mesti granatą į šarvuotą automobilį, esantį vakarinėje stovyklavietėje (kur radote pabėgusį kalinį).
  • Džipų gaudynės - Paimkite džipą į rytus nuo malūnsparnio ir važiuokite po tiltu.
  • Mantis užtemimas – Administracijos pastate spustelėkite jungiklio transformatorių.

Atrakinta / Atrakinta 50

Atrakinkite visus iššūkius.

Tai sunkiausias žaidimo pasiekimas. Kad pradėtumėte, turėsite atlikti įprasto sunkumo misiją, kad atrakintumėte pirmąjį iššūkį. Tada turėsite pakartoti misiją, kad atliktumėte pirmąjį iššūkį, o tada atlikite misiją ir atrakinkite naują. Yra įvairių iššūkių, tiek įprasto, tiek sunkaus sunkumo, ir jums reikės juos visus atidaryti. Turėkite omenyje, kad turėsite atlikti įprasto sunkumo misiją, kad galėtumėte pasiekti sudėtingą tos pačios misijos sunkumą.

„Žymų“ nustatymo testas gali skirtis. Pavyzdžiui, pradėdami testą „greitai pažymėkite visus priešus“ pagrindinėje misijoje Ground Zeroes , apačioje pasirodys pranešimas apie testo eigą (Marked enemies). Testas sako, kad reikia pažymėti 40 priešininkų, tačiau dalis jų gali palikti Omegos stovyklą, vadinasi, jų nebus tiek daug. Kai kelsite pavojaus signalą, oponentai paragins atsarginę kopiją, o tai reiškia, kad galite pažymėti ir šiuos priešininkus, kad užbaigtumėte iššūkį. Nepamirškite pažymėti visų priešų administracijos pastate. Sušukuokite visą žemėlapį. Nieko nežudyk, kol nepažymėsi.

Atlikę misiją įprastu sunkumu, žaiskite ją dar kartą, bet pažymėkite visus priešininkus (jei pasirinkote iššūkį pažymiais), tada įvykdykite jį „hard“ ir vėl pakartokite „hard“. Kiekvieną misiją turėsite atlikti 4 kartus. Du kartus ant normalaus ir 2 ant sunkaus sunkumo.

į misiją" Skautų gelbėtojai"Visi iššūkiai atrakinami, kai įveikiate juos vieną kartą esant įprasto sunkumo, o po to dar kartą sunkiam sunkumui. Jums nereikia jaudintis, kad greitai baigsite misiją ir neutralizuosite visus priešininkus.

Iššūkio įrašus galite peržiūrėti pagrindiniame meniu. Uždaryti bandymai rodomi taip - ??? ir tu nematai jų vardų. Atminkite, kad jums nereikia jų užpildyti, jums tereikia juos atidaryti, ir dėl to jums neturėtų kilti tokių klausimų testo įrašų lentelėje ???.


Informacija / Informacija 50

Surinkite visas kasetes.

Iš viso yra 12 kasečių. Žaidimas neseka surinktų kasečių eigos tol, kol neįvykdote misijos, todėl nerekomenduojama palikti žaidimo misijos viduryje, nes priešingu atveju turėsite pradėti jas rinkti iš naujo.

Kasetė Chico 5

Pagrindinė misija“ Ground Zeroes “: ant šiukšliadėžės, už kairėje nuo laiptų žemyn su geltonais turėklais, vedančiais į Pazą. Šias kopėčias galite rasti administracijos pastato gale, kur rasite valdymo bloką, kuris išjungia maitinimą. Kasetę galima gauti tik prieš išsaugant Chico.

Kasetė Chico 2

Pagrindinė misija“ Ground Zeroes ”: Administracinio pastato sargybos bokšte, ant stalo.

metalinė pavara Solid V: Ground Zeroes muzikos juosta

Pagrindinė misija“ Ground Zeroes “: Narve už Chico.

Kasetė Chico 3

Pagrindinė misija“ Ground Zeroes “: gauta iš Chico, kai jį išgelbėjai.

Kasetė Chico 4

Pagrindinė misija“ Ground Zeroes “: Evakuoti kalinį, kuriam bus įvykdyta mirties bausmė ( pasiekimas "Išgelbėjimas" )

Kasetė Chico 6

Šalutinė misija „Sunaikinti išdavikus“: užrakintoje ginklų saugykloje, esančioje sandėlių šone, toje vietoje, kur paprastai vaikšto Palitzas. Ši vieta yra netoli tos vietos, kur pradedate pagrindinę misiją. Ground Zeroes o jei einate tiesiai į pagrindinį tikslą. Kelyje į dešinę turėtų būti ginkluotė su raudonomis durimis.

Kasetė Chico 1

Atlikite skautų gelbėjimo misiją.

Agento įrašas

Šalutinė misija „Žvalgybos rinkimas“: Administracijos pastato sargybos bokšte, ant stalo.

Žvalgybos rinkimas

„Intelligence Gathering“ šoninė misija: gavę agento juostą, susiraskite kareivį, kuris jums pasakys, kaip gauti šią kasetę.

Kasetė Chico 7

Šalutinė misija „Sunaikinti oro gynybos taškus“: išgelbėkite įkaitą, kurį galite rasti toje vietoje, kur misijoje rasite Pazą. Ground Zeroes “ (pasiekimo dalis „Ištraukimas / evakuacija“).

Muzikos kasetė Dejavu / Jamevu

Šalutinė misija „Deja Vu / Jame Vu“: Netoli nuo vietos, kur prasideda misija, netoli gavybos taško prie uolos. Naudokite naktinį matymą, kad surastumėte kasetę ir netoliese esančias kasyklas!

Daina išzonaapieįEnders: The 2 ndbėgikas

Tiesiog atlikite visas sudėtingas užduotis.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Insignia / Insignia 50

Surinkite visus būrio pleistrus XOF.

Iš viso turite surinkti 9 XOF būrio juosteles. Visus juos galima rasti tik pagrindinėje misijoje Ground Zeroes.

Norint pasiekti pasiekimą, reikia ne tik surinkti visus 9 pleistrus, bet ir užbaigti misiją evakuojant Chico ir Paz. Jei mirštate prieš patikrinimo tašką ir surinkote kelis pleistrus, kol pasieksite kitą kontrolinį tašką, turėsite juos rinkti dar kartą. Laimėjimas bus atrakintas surinkus visus 9 pleistrus, kai atliksite misiją ir pasieksite apdovanojimo ekraną po scenos. Galite praleisti vaizdo įrašą paspausdami atgal arba pasirinkdami ir pasirinkdami „praleisti“.

Naudokite Night Vision, kad būtų lengviau rasti XOF Squad pataisas, jei jų nematote.

1 pataisa

Pateko į Big Boss krepšį. Tiesiog pasivoliokite ant žemės, kad iškristų ir galėsite pasiimti.

2 pleistras

Ant uolos krašto, kur prasideda misija.

3 pleistras

Vakarinėje stovykloje ant šiukšlių krūvos, kur rasite kalinį, kurį reikia evakuoti ir išgelbėti nuo egzekucijos.

4 pleistras

Visai už vartų, vedančių į Chico narvą.

5 pleistras

Ant baltojo sargybinio namo stogo į šiaurę nuo Chico narvo; ten išgirsi kareivių kalbas apie pabėgusį kalinį.

6 pleistras

Šiaurinė bazės dalis, už grotų požeminiame tunelyje prie rytinių durų į administracijos pastatą.

7 pleistras

Į Administracijos pastato teritoriją įeikite pro rytines duris. Užlipkite ant generatoriaus ir tada ant stogo kairėje pusėje. Pleistras bus ant ventiliacijos veleno kairėje pusėje.

Juostelė #8

Tarp dviejų sraigtasparnių nusileidimo aikštelės.

Juostelė #9

Eikite į pietus nuo sraigtasparnių nusileidimo aikštelės ir eikite pro vakariausią tvoros skylę ir pamatysite tris generatorius. Nunešk į vakarinį generatorių ir rasi juostelę.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Atsisakėme vertinti dėl paprastos ir akivaizdžios priežasties: tai nėra baigtas žaidimas. Vertinti jį atskirai – tai lyg kiekvienam lygiui skirti atskirą įvertinimą. Tai nėra pilnas leidimas, bet ir ne tik „demo versija“. Tai yra treniruočių aikštelė, „smėlio dėžė“ tikrąja to žodžio prasme. Galite jį paleisti per porą valandų, bet tada greičiausiai nepamatysite nė trečdalio to, kas jame yra. Tačiau jei esate pasirengęs iš žaidimo išnaudoti maksimalią naudą, neįsižeisite: jau dabar „Ground Zeroes“ yra kone „paskutinis iš mohikanų“, tikras slaptas veiksmo filmas, vertas savo pirmtakų ir lengvai įveikiantis konkurentus.

„Ground Zeroes“ negali būti vadinamas atskiru žaidimu. Iš jo negalima tikėtis nepriklausomos istorijos, didžiulio pasaulio ir kitų „visaverčių“ žaidimų komponentų. Bet jūs galite jį nusipirkti dabar, kad pamatytumėte ateities šešėlį. Ar tai gerai ar ne? Ar ji verta savo pinigų? Mes pasistengsime jums padėti apsispręsti. Nors neįvertinome „Ground Zeroes“, tai nesutrukdė mums atidžiai pažvelgti į viską, kas yra šlykštus „The“ prologas. Fantominis skausmas toks tolimas ir toks paslaptingas.

Paimk mano pinigus!

Jūs visi ne kartą girdėjote pagrindinį priekaištą dėl Ground Zeroes: jis siaubingai trumpas. Tai negalėjo būti ilgas, nes tai tik prologas, kaip Tanker Incident iš ir Virtuous Mission iš . Iš karto pažymėkime e: siužetinės užduoties ištrauka vidutiniškai užtrunka valandą ar dvi, tačiau per tą laiką turėsite laiko aplankyti šnipų rojų. Gražesnio, malonesnio vairuoti ir taktiškai įvairesnio slapto veiksmo filmo gamtoje tiesiog nėra.

Prologo finalas gali šokiruoti tiek tuo, kas vyksta ekrane, tiek staigiu užbaigimu. "Ką? Viskas?! Aš noriu daugiau! Nenorėtų. Visi nori! Čia ir slypi pagrindinės spąstai: prologas – tai galimybė pasikasyti dantis, kažkaip praskaidrinti lūkesčius dėl pilno Metal Gear Solid V. Tai vienas beprotiškiausių reklaminių triukų, kokius pramonė kada nors išdrįso: gerbėjams buvo pasiūlyta įsigyti. demonstracinė versija ir pavyko palikti daugelis iš jų yra patenkinti. Hideo Kojima yra gudrus ir sudėtingas, kaip ir jo idėjos.

Ištikimas misijai

Nepaisant menkos pagrindinės užduoties trukmės, mažieji Ground Zeroes nedrįsta įvardinti kalbos. Po to pabaigos titrus pateksite į pagrindinį meniu, o kairėje pusėje esančiame kampe pasirodo eigos indikatorius. Aštuoni procentai. Ir šios figūros nenukrito nuo lubų: be pagrindinės misijos, žaidimas turi nemažai šalutinių misijų. Jie atidaromi užbaigus istoriją ir leidžia pamatyti tą pačią vietą skirtingu oru ir skirtingu paros metu. Šalutinės užduotys yra pritaikytos skirtingiems žaidimo stiliams, ir tai padeda įvertinti viską, ką gali Ground Zeroes. Vienoje užduotyje jūsų bus paprašyta surasti ir apklausti informatorių, kita - išgelbėti labai svarbų asmenį, trečioje - pašalinti du ypač pavojingi kariai, ant kito - susprogdinti priešlėktuvinius kulkosvaidžius.

Kaip ir kur sugauti šnipą, priklauso nuo jūsų. Jau misijos pradžioje Kaz išmes porą variantų.

Ground Zeroes nuolat sugalvoja kokių nors būdų, kaip apsunkinti jūsų gyvenimą. Pavyzdžiui, pašalintini taikiniai nestovi vietoje, o nespėjus jų identifikuoti, žemėlapyje pažymėta zona praras prasmę – teks ją susekti patiems. Griovimo misijoje kariai iš pradžių yra aukštoje parengtyje, o misija su informatoriumi... apskritai joje yra ypač bjauri dovana.

Žinoma, staigmenos gali būti ir malonios. Pavyzdžiui, misijoje su tuo pačiu informatoriumi Snake'as randa juostą, kurioje nušviečia vieno iš pagrindinių MGS V veikėjų praeitį. Jei juos apklaussite prieš nužudydami du užsakytus jūrų pėstininkus, išgirsite kažką intriguojančio. Ir jūs niekada neatspėsite, kokį svarbų žmogų turime ištraukti iš pragaro.

Vienoms misijoms reikia slaptumo, kitoms tikslumo, kitoms nieko nereikia – daryk ką nori. Taip ir tiesiog istorijos misija traukia žaisti vėl ir vėl, tyrinėdamas galimus maršrutus ir taktiką. Pagrindinė prologo užduotis yra išgelbėti du belaisvius, tačiau be jų Gyvatė gali išgelbėti ir kitus iš pragaro. Be to, galite rasti ir rinkti garso kasetes ir devynias XOF emblemas, kurias savininkai išmetė iš sraigtasparnio – jie suteiks prieigą prie papildomos misijos: „Sony“ gerbėjams ir „Microsoft“ konsolių rėmėjams.

Norint užbaigti Ground Zeroes šimtu procentų, prireiks viso vakaro – o gal ir daugiau nei vieno. Jame yra daugiau nei pakankamai turinio, kad pateisintų kainą. Gaila, kad daugelis žmonių tai pamiršta, kai skundžiasi trukme. Prieš tai vis dar nesate vienkartinis bėgimo šaulys – galite ir turėtumėte eksperimentuoti su Metal Gear Solid.

Kas trumpesnis?

Žmonės, susipažinę su serija, žino, kad bet koks Metal Gear Solid... yra trumpas. Pavyzdžiui, MGS 3 aukščiausias įvertinimas suteikiamas, jei žaidimą užbaigiate maksimaliu sunkumu be pavojaus signalų, nežudydami, nepažeisdami – ir greičiau nei per penkias valandas. Kodėl tokia trukmė niekada niekam netrukdė? Tik nedaugelis žmonių tai pastebėjo.

Pirma, „Metal Gear Solid“ nėra greitas maistas, juo reikia skanauti. Tada tai trunka vidutiniškai penkiolika valandų. Ir, antra, norėdami pasiekti rekordinį rezultatą, pirmiausia turite ištirti kiekvieną žaidimo pikselį. Ar kas nors tikrai mano, kad galite tiesiog susėsti „Ground Zeroes“ – ir pirmą kartą, be paleidimų iš naujo ir nežiūrint į kitų žmonių pasivaikščiojimus, prabėgsite per tą liūdnai pagarsėjusią dešimt minučių? Ir ar reikia tai daryti?

Iš naujo apibrėžtas taktinis šnipinėjimas

Kas galėjo pagalvoti, kad vieną dieną tai pamatysime MGS. Tačiau APC padaro jus visų dėmesio centru, o blaivūs šūviai iš beatatrankinio ginklo yra laiko klausimas.

Bazė, kurioje Chico ir Pazas laikomi nelaisvėje, yra maža, bet perėjus per ją su vietomis iš ankstesnės dalys klaustrofobiją galima gydyti. Žaidėjai patyrė kažką panašaus, kai pirmą kartą paleido Metal Gear Solid 3, kuris sukūrė žavią atvirų erdvių iliuziją. “ Ši vieta didžiulė!“ – tardymo metu mums pasakojo Grozny Grado tvirtovės kareivis. Bet Volgino tvirtovė tikro patrulių knibždančios karinės bazės jausmo nesukėlė – geležis to neleido. Tačiau įsiskverbimas į priešo stovyklą yra bet kurios serijos dalies kertinis akmuo.

Ir tik dabar turime tikrą „smėlio dėžę“, kurioje norisi eksperimentuoti vėl ir vėl, kur tikrai jautiesi atsidūręs didžiulės saugomos teritorijos viduryje, širšių lizdo širdyje. Ir tai tik kalinių stovykla – o koks pojūčių skirtumas! Visur stovi bokštai su prožektoriais, kiekviename kampe patruliuoja sargybiniai, keliais važinėja džipai ir sunkvežimiai.

Tardyti priešus dabar kaip niekad naudinga, tačiau dėl tam tikrų priežasčių jų linijos nėra išsakytos. Primena, tik vietoj aštuonių bitų triukšmo – smaugtos dejonės. Tačiau vargšo bičiulio bendražygiai yra vadinami ant kojų.

O kur anksčiau žaidėjas matė tik kliūtis, Ground Zeroes suteikia pajėgumus. Transportas gali būti gaudytas, užminuotas, naudojamas įsliūkinti į norimą zoną, pabėgti. Jei lipate į bokštą ir pašalinsite kareivį, galėsite valdyti prožektorių – tai leidžia ir pažymėti priešus, ir nukreipti nekenčiamą šviesą kur nors į dangų. Patys priešai gali būti naudojami kaip masalas, kaip informacijos šaltinis ir net kaip ginklas: pavyzdžiui, galite pastatyti kūną ant kelio, kad sustabdytumėte patrulinį automobilį, o jei sugautumėte priešą klasikiniu CQC, Snake gali ir išvilioti informaciją, ir priversti kalinį skambinti artimiausiems bendražygiams. Informacija iš tardymų dabar tikrai naudinga: taip sužinosite, kur saugomi ginklai, reikmenys, įkaitai ir net XOF emblemos. Na, niekas nesivargina užminuoti kūnų – tereikia rasti sprogmenų.

Žinoma, mes galime laisvai pereiti žaidimą be jokio kontakto su varžovais ir net čia yra vietos tyrinėjimams. Į kiekvieną tašką galima prasiskverbti įvairiais būdais: važiuoti sunkvežimio gale, šliaužti per drenažo sistemą, užlipti ant stogo – ir taip toliau. Jei kariai trukdo, gali būti atitraukti, jei kameros – surasti ir nupjauti generatorių.

žavesio atvira kortelė yra tai, kad net gudrybės iš ankstesnių serialo dalių suvokiamos naujai.

Kad pabrėžtų tamsų MGS V toną, Kojima atėmė iš mūsų daug žaislų – arba tiesiog nusprendė sutaupyti pagrindiniam žaidimui. Jokio radaro, jokios dėžės, jokios kamufliažo. Kaip sakė Ocelotas priekaba iš E3, Gyvatė turės artimai susidraugauti su žiūronais. Jei anksčiau nebuvo prasmės juo naudotis, tai dabar tai yra pagrindinis mūsų išgyvenimo įrankis: žiūrėdamas į priešus, veikėjas gali prisiminti jų buvimo vietą ir net „matyti pro sienas“, vos sustojęs ir susikaupęs. Kaip bebūtų keista, čia ši smulkmena visai neerzina, vietinėmis sąlygomis tai neduoda didelio pranašumo.

Nauja tendencija negalėjo nepaveikti inventoriaus: nebegalite nešiotis visų po ranka pasitaikančių ginklų – turite pasirinkti. Šiuo Ground Zeroes primena nešiojamus ir MGS: Peace Walker, kur prieš kiekvieną misiją rinkdavomės ginklus ir programėles ribotais kiekiais – ir iki užduoties pabaigos arba su jais šokome, arba keitėme į rastus.

Visas inventorius buvo pakabintas ant strėlių: viršuje dideli vamzdžiai, apačioje pistoletas, dešinėje mėtomi ginklai (granatos, tuščios dėtuvės priešams atitraukti), kairėje...na, kol kas tik naktinio matymo prietaisas. Jei laikote norimą rodyklę, galite saugiai pasirinkti norimą daiktą su pagaliuku. Tokia naujovė gali ką nors nuvilti, bet iš tikrųjų tai daug patogiau.

Nepriklausomai nuo naujovių kokybės, kažkas bus nepatenkintas. Negalite rasti gerbėjų, kurie šaukia: „Kur mano senoji sąsaja?! Kur mano dėžutė?! Noriu pasislėpti dėžėje!“ Tačiau MGS esmė vargu ar yra liūdnai pagarsėjusioje dėžutėje. Jei ji pasirodo filme „Fantominis skausmas“, akivaizdu, kad ne ankstesnėje formoje. O taip dar geriau: Ground Zeroes atmosfera leidžia suprasti, kad pokštai baigėsi.

Tikras sau

Žinoma, negalima sakyti, kad žaidimas visiškai prarado savo ironiją. Prietaisas ant Gyvatės diržo vienareikšmiškai vadinamas iDroid, o viena iš šalutinių misijų tęsia temą "Kojima, kaminandesu". Be to, „Ground Zeroes“ yra pilnas velykinių kiaušinių ir absurdiškų situacijų – daugiausia papildomų užduočių. Jamais vu turi sunaikinti monstrišką kūno grobikai išgelbėti pasaulį nuo jų invazijos. Mainais jis gaus surinktus XOF skiriamuosius ženklus.



Grįžęs į sraigtasparnį, Raidenas išmes kardą ir pasirinks standartiškesnį ginklą. Žaidimas atperka šią nuodėmę linksmu delyru, kuriam istorijos misijoje nėra vietos.

Savo ruožtu Déjà vu leidžia serialo gerbėjams prisiminti praeitį: visa bazė paverčiama teatru, kad būtų atkurtos scenos iš originalo. Sudarius visas „paslaptingų nuotraukų“ scenas, galite atidaryti specialią viktoriną apie MGS siužeto žinias. Kaip atlygį galite stilizuoti žaidimą po pirmojo MGS arba atidaryti kostiumą pilkoji lapė. Jei tyrinėsite vietą Déjà vu, serialo gerbėjams galite rasti daug kitų juokelių, nesvarbu, ar tai būtų minų laukas (gerbėjų skambutis garantuotas), ar judrus tualeto kioskas (sprendžiant iš garsų, Akiba vis dar tokia pati ) arba kaliniai, mirštantys nuo FoxDie – ir tai toli Ne viskas. Déjà vu yra tiek daug velykinių kiaušinių, kad XOF emblemų paieška atsiperka šimteriopai.



Senis Frankas Yeageris, pravarde Pilka Lapė, vis tiek nesulauks savo atšakos – kūrėjai renkasi madingesnes kibernindzes. Belieka tikėtis, kad ateityje situacija pasikeis. Papildomoje misijoje galite rasti šautuvą su specialiu žibintuvėliu ant vamzdžio, o tekstūros su serijos žaidimų logotipais yra išsklaidytos visoje vietoje. Kaip tai susiję? Sužinokite patys!

Bet šiaip tendencija akivaizdi – vargu ar „The Phantom Pain“ turėsime daug priežasčių juoktis, o „Ground Zeroes“ iš anksto parodo, kam ruoštis. Gyvatė randa Čiką narve su varžtais įsuktais į kojas, bet Pazo likimas pagaliau iškerta žemę iš po kojų. Kai Kojima alegorijomis ir metaforomis apibūdindavo tikrąjį karo veidą, dabar – nuogos detalės. Kaip ir visa kita žaidime, MGS karo tema perkeliama į naują lygį.

Balso kaita verčia vesti paralelę su pastaruoju. Bet jei juodasis sąrašas iš naujo Samo ausų balso kraujavo, tai Kieferis Sutherlandas puikiai įsiliejo į MGS V atmosferą. Su visa pagarba Davidui Hayteriui, to negalima paneigti.

Ištikimi savo idealams

O serialo evoliucija negali nedžiuginti – kad ir kiek pokyčių žaidėjas matytų, Kojimos rašysena yra neabejotinai atpažįstama. Tai vis dar tas pats „Metal Gear“, kuris su amžiumi tik gražėja. Naujos kartos grafika užburia, dabar Snake valdyti malonu, priešai tapo išmintingesni, o regėjimas pastebimai pagerėjo.

IDroid yra stebėtinai naudingas dalykas. Navigatorius ir garso grotuvas viename buteliuke. Tačiau atminkite, kad kai naudojate šį technologijos stebuklą, laikas nesustoja. Įsitikinkite, kad jūsų nerandate.

Žinoma, norint pastebėti AI gebėjimus, reikia žaisti aukšto sunkumo lygiu. Joks slapčiantis kostiumas jums nepadės, net naktį Gyvatė matoma iš įspūdingo atstumo. Nuviliančių žanro tendencijų fone tai tik balzamas sielai. Vėl pereiti prie bėgimo kainuoja brangiau, net jei liūtis prislopina žingsnius, o naktis slepiasi nuo pašalinių akių.

Nors ji dengiasi tinkamai: verta išeiti į šviesą ar pradėti „dieninę“ užduotį, skirtumas pastebimas akimirksniu – Big Boss virsta papuošta eglute, kuri matoma beveik per visą lygį. Ir nors agresyvus perdavimo būdas dabar yra visiškai perspektyvi slaptumo alternatyva, verčiau dar kartą nesikišti, kitaip eglutę akimirksniu nukirs automatiniai pliūpsniai.

Tai, žinoma, turi keletą įspėjimų. Pirma, rekomenduojama žaisti tik „Hard“. Jei iš pradžių pakanka įprasto sunkumo (be to, per pirmąjį praėjimą nėra pasirinkimo), tada jūs paaštrėsite, ir to nepakaks. Antra, jei randamas „Ground Zeroes“, tai suteikia kelioms sekundėms pranašumą: laikas sulėtėja ir priešas gali būti pašalintas jam nesukeliant triukšmo. Jei jums atrodo, kad šis elementas apgaudinėja, išjunkite jį nustatymuose.

Kovos sistema tapo daug gilesnė: vangūs ir nerangūs smūgiai jau praeitis, atsirado madingų atakų iš už priedangos. Galimybė išsklaidyti bent penkis kareivius vienu metu praėjo iš Peace Walker. Animacija techniniu požiūriu gali sukelti tam tikros kritikos, tačiau šuolis į priekį vis tiek daromas šuoliais ir ribomis. Panašu, kad po metų CQC sistemą išvysime visoje savo šlovėje.

Priešininkai pasirodė ne tik regintys, bet ir įtikimi. Patruliai naktinį lietų kosti, čiaudi ir žiovauja, o dieną gali sau leisti pasiimti cigaretę. Jie žiūri į skirtingas puses, mirksi, iš jų plepėjimo gali išmokti ką nors naudingo, o pokalbiai per radiją niekur nedingo. Apskritai sargybiniai elgiasi įtikinamai – iki to, kad jei vieną iš jų nušausite raminamuoju preparatu, auka iškart subraižys tą vietą, kur pataikėte.

Po pirmųjų žaidimo demonstracijų daugelis buvo suglumę dėl galimybės judėti bazėje antžeminėmis transporto priemonėmis ir iškviesti sraigtasparnį. Juk čia turime priešo bazę – ji per daug pritraukia dėmesį. Na, o jei Gyvatė ant sunkvežimio matosi tik iš arti, tai džipas tokių nuolaidų neduoda, o sraigtasparnių nusileidimo zonos yra ribojamos ir pažymėtos žemėlapyje skirtingomis spalvomis, priklausomai nuo šalia esančių priešininkų skaičiaus. Jei norite iškviesti sraigtasparnį į pavojingą zoną, būkite malonūs ir pirmiausia ją išvalykite – kitaip jis gali būti numuštas.

Ko gero, idėją apie sraigtasparnį Kojima turėjo jau seniai. Filme MGS: Peace Walker galite klausytis linksmo Snake'o ir Millerio ginčo dėl Fultono atkūrimo sistemos (mažo kamuoliuko, su kuriuo mes siuntėme žmones į dangų) naudojimo tikslingumą. Snake buvo sraigtasparnio rėmėjas.

Kaip slaptas veiksmo filmas „Ground Zeroes“ yra nuostabus, tačiau įveiktų akimirkų fone jie pradeda traukti akį silpnos vietos. Pavyzdžiui, yra didelių problemų su krauju. Atrodo puikiai: jei šauni į priešą, rūbai permirkę raudonai, veidą apipurškia, jei pataiko (vis dėlto čia nėra mėsos ir suskaldymo). Bet jei paslėpsite kūną ir atkreipsite priešo dėmesį į kruviną balą, jis jo nepamatys net dieną. Savaime suprantama, nereikia bijoti žengti į šią balą – Snake nepalieka kruvinų dėmių, nors jau pirmajame Metal Gear Solid priešininkai pastebėjo mūsų pėdsakus sniege.

Kitas trūkumas yra klausa. Aišku, džiaugiuosi, kad į patrulį greitai prisėlini tik pliaupiant – giedras oras ar stogas virš galvos priverčia sulėtinti greitį. Tačiau niekas netrukdo šliaužti ant pilvo net per metrą nuo priešo nugaros – jie negirdės.

Na, ir dar vienas dalykas: jei prisėlini priešą ir nukreipsi ginklą iš arti, jis „pasiduos“ senamadiškai. Tada jį galima tardyti, priversti gultis, o tada... ramiai judėti toliau. Jis tiesiog gulės ramiai. Koks paklusnus!

Vienaip ar kitaip, „The Phantom Pain“ pasirodys tik kitais metais. Kūrėjai dar turi daug laiko, kad sąveika su pasauliu būtų nepriekaištinga, ir aš labai tikiuosi, kad Kojima ir jo komanda jį panaudos ir tam.

Gebėjimas žaisti mirusį iš mūsų buvo atimtas, bet Snake išmoko voliotis ant žemės. Nelabai patogu atlikti, bet nauda didžiulė.

Ištikimas iki galo

Metal Gear Solid visada sutelkė dėmesį į sudėtingą ir gilų pasakojimą. Jei manote, kad dviejų pilnaverčių iškarpytų scenų neužtenka ir prologas nešviečia siužetu, tai Ground Zeroes ir čia turi antrą dugną. Čia galima pasiklausyti ne vieną dešimtį garso kasečių su Pazo dienoraščiais, kelis Chico įrašus, herojų pokalbius apie situaciją MSF bazėje. Daugelis kasečių ateina pas jus tik dėl žaidimo paslaugų, o tai suteikia dar vieną paskatą jį paleisti ir studijuoti.

Žinoma, norint tikrai panardinti, būtina žinoti bent jau „Peace Walker“ įvykius: nors čia pateikiamas trumpas „fonas“, jis neleis pajusti „Ground Zeroes“. Ir yra į ką prasiskverbti. Garso kasetės jau geros, tačiau paties žaidimo įvykiai žaidėjo abejingo nepaliks. Su paprasta sąlyga: jūs turite žinoti, kas yra visi šie žmonės.

Kodekas buvo supaprastintas: dabar pokalbis iškviečiamas paspaudus vieną mygtuką. Be to, visaverčiai dialogai liko tik „iDroid“ kasetėse. Įtariame, kad „The Phantom Pain“ bus galima atidėti kodeko mygtuką, kad būtų galima susisiekti su norimu veikėju.

MGS niekada nebuvo nuolaidus naujokams: beveik neįmanoma suvokti bet kokio rinkinio dramatizmo, nežinant, kas nutiko ankstesniuose. Daugeliui Rusijos žaidėjų tai yra rimta kliūtis - serialas ne tik niekada nebuvo palankus asmeniniam kompiuteriui, bet ir nenumatė oficialaus vertimo. Galbūt kažkas apsidžiaugė sužinojęs, kad 1C išleis Ground Zeroes su rusiškais subtitrais. Tikrai, gera priežastis prisijungti.

Taigi štai išmokti angliškai. Geri lokalizatoriai šį kartą išsiskyrė ne tik sukčiavimu su kainos etikete (60 dolerių vietoj 30), bet ir nepaprastai bjauriu vertimu. Žaisti „Ground Zeroes“ su rusiškais subtitrais neįmanoma – nebent norisi juoktis. Vardai sugadinami kaip nori (pavyzdžiui, šifras gali būti ir šifras, ir saugotojas, ir bet kas kitas), sakinių reikšmė iškraipoma, visur kyšo mašininio vertimo krumpliaračiai. Jau paleidžiant būsite paprašyti „neišjungti sistemos“, „paspausti pradžios mygtuką“, o pačiame žaidime būna taip, kad nesupranti, kokią ereziją nešioja veikėjai. Tai gali būti pamoka leidėjams ir kūrėjams, tačiau tokiu greičiu „The Phantom Pain“ gali patekti į lentynas su tokiu pavadinimu kaip „Metal Gear Solid: Phantom Pain“.

* * *

Bet kokiu atveju, jei laukiate MGS V, norite į jį pažvelgti bent akies krašteliu ir esate pasirengę susitaikyti su tuo, kad „Ground Zeroes“ nėra savarankiška sunumeruota dalis, o tik ateities dalis. šedevras, jokiu būdu nepraeikite pro šalį. Gavome laimingą bilietą į MGS V parodą – ir ekspozicija užburia. Serialo gerbėjai ir slapti entuziastai čia nužudys kur kas daugiau darbo valandų, svarbiausia neskubėti per „Ground Zeroes“ ir įdėti papildomą varnelę užbaigtų žaidimų sąraše. Išbandykite visas prologo teikiamas galimybes. To jam ir reikia.

Pradžioje jūsų bus paprašyta paimti žiūronus ir apžiūrėti jus supančią vietovę. Iš karto rasite tris priešus – vieną ant bokšto, dar du – prie vartų. Norėdami patekti į bazę, turite neutralizuoti esantį bokšte. Tik tokiu būdu turėsite galimybę būti nepastebėti.

Dešinėje galite užlipti į vietą, kur bus lengva naudoti raminamąjį ginklą. Tuo tarpu saugokitės dėmesio. Išsiuntę sargybinį į nokautą, galite lengvai patekti į bazę.

Viduje pasislėpkite, kad jūsų nepastebėtų keliu važiuojančio džipo vairuotojas. Kitas - pasukite į dešinę ir eikite į rytus iki vietos, kur yra kaliniai. Priešais „kalėjimą“ aptinkama dar viena pasala. Yra trys sargybiniai, du pastato viduje ir vienas lauke. Išmuškite visus tris trankvilizatoriumi, paslėpkite kūnus ir atsargiai eikite toliau, vengdami dėmesio.

Toliau judėkite į rytus. Čia vėl rasite priešą. Kitas trankviliantas ir vėl paslėpkite kūną. Šiek tiek toliau jie laiko Checo. Jį saugo du – vienas už vartų, kitas priešais. Vėl naudojame trankvilizatorių. Jei viską darysite teisingai, liksite nepastebėti.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – Rescue Paz

Jūs išgelbėjote Čeką. Taip pat yra takas į paplūdimį. Iškviesk sraigtasparnį, jis paims Cheko. Išnagrinėjęs Checo jums duotą plėvelę, grįžkite atgal – reikia išgelbėti Pazą. Grįždami pamatysite sunkvežimį. Įlipkite į jį, jis nuves jus į gerai saugomą „tvirtovės“ atkarpą, kurioje yra Pazas. Turėkite laiko palikti kūną, kol jis nebaigia posūkio, ir nedelsdami pasislėpkite nuo sargybos. Galite jį išmušti raminamuoju preparatu arba panaudoti CQC artimojo kovos atakas arba net palikti jį ramybėje – jis labai netrukdys.

Aplink administracinį pastatą sargybinis išėjo nelabai, bet kamerų apstu. Eik už pastato, prieš kurį stovi sunkvežimis – taip nepakliūsi į kamerą. Priešais mažus pastatus yra priešas – CQC padėti. Vilkite kūną į šešėlį – čia galite jį apklausti, tada nužudyti arba tiesiog išmušti. Toliau pamatysite dar du sargybinius.

Nueikite geltonais laipteliais ir būsite šalia to, kur laikomas Pazas. Priešais įėjimą yra vienas apsauginis, o viduje – dar du. Paslėpkite ir išimkite juos su trankviliantais. Daugiau jokių priešų! Tako pabaigoje pasukite į dešinę, tada į kairę. Čia rasite Paz.

Išlaisvinę savo bendražygį, būkite atsargūs – grįždami sutiksite bent tris sargybinius. Padėkite Pazą į tamsų kampą, susitvarkykite su pirmuoju priešu, tada pasislėpkite už katilų ir prieš išeidami ištraukite dar du.

Toliau turite vaikščioti su Pazu ant nugaros pagrindine gatve, stengdamiesi nepakliūti į fotoaparatus ir nugalėti priešus raminamaisiais preparatais. Už vartų iškvieskite sraigtasparnį saugioje vietoje, nes pavojingoje vietoje yra tikimybė, kad jis bus sunaikintas. Geriau skambinkite „Paz“ suktukui toje pačioje vietoje, kur tai padarėte „Checo“, arba, gerai, kur pradėjote žaidimą. Kai Pazas yra sraigtasparnyje, šaudykite atgal apie 15 sekundžių. Visa pabaiga! tu išlaikei Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Atlikite visas misijas (įskaitant šalutines ir šalutines) su S įvertinimu.

Darykite viską, kad nežūtumėte ir netrukdytumėte priešui per visą misiją. Žaiskite protingai ir, kai reikia, naudokite Wu Silent Pistol. Neskubėkite ir tiksliai šaudykite į galvą, kad priešas akimirksniu užmigtų.

Galite atlikti visas 6 įprastas užduotis su S reitingu, kad gautumėte laimėjimą ir jums nereikės dėl to jaudintis esant sunkiam sunkumui.

Atlikę misiją, būsite nukreipti į rezultatų ekraną. Kai kurie rezultatai bus pateikti čia, atsižvelgiant į jūsų pažangą. Liūto daliai misijų reikės uždirbti 50 000 ar daugiau taškų, kad gautumėte S rangą. Vienintelės išimtys yra šalutinis misija „Scout Rescue“ ir šalutinis misija „Jamevu“ (ir „Deja Vu“), nes nei viena, nei kita yra labiau orientuoti į veiksmą (užpildydami rinkinį turėsite gauti maždaug 20 000 taškų už S reitingą). Už pasikartojančius ištraukas taškai nesumuojami; taškai galioja tik dabartinei ištraukai. Turėkite omenyje šiuos dalykus:

  • Būkite greiti ir efektyvūs. Jei norite pakartoti misiją, prisiminkite taikinių vietas ir užbaikite jas. Nesiblaškykite, laikykitės savo tikslų. Prisiminkite vietas, kur sargybiniai stovi vietoje.
  • Priešo kovos įspėjimas. Jei užmigdote ką nors su Wu Silent Pistol ir kitas patrulis mato, kad jie „miega darbe“, tada jums nereikės dėl to jaudintis, kol nebūsite pastebėtas. Jei balta aptikimo linija ekrane užsipildo, automatiškai įjungiate refleksinį režimą ir galite greitai pasirūpinti priešu. Nepereikite į refleksinį režimą per dažnai!
  • Užmušimai atimkite taškus iš galutinio misijos balo. Jei nužudėte sargybinį, gausite 200 taškų mažiau (jei du, tada 400 taškų ir pan.).
  • Gelbėk kalinius. Už kiekvieną išgelbėtą kalinį būsite apdovanoti papildomais 3500 taškų iki galutinio šios misijos balo.
  • Nepameskite sraigtasparnio jam paskambinę. Jei priešai tai pamatys, jie pradės šaudyti. Pasirinkite saugią vietą, kuri būtų izoliuota nuo priešo akių. Aš paprastai jį kviečiu į uolą į rytus-šiaurės rytus nuo narvų, kur randate Chico pagrindinėje misijoje (kur nuvežate jį evakuotis).
  • Jei padarote nedidelę klaidą, pavyzdžiui, iššvaistote vieną raminamąją kasetę, neturėtumėte iš karto pakartoti misijos. Pakartotinis startas iš kontrolinio punkto iš galutinio balo atima 300 taškų.
  • Išjunkite refleksą, kad gautumėte premiją iki galutinio rezultato (nebūtina, nes visose misijose gavau S rangus esant įprasto sunkumo ir įjungus refleksą). Norėdami gauti premiją, prieš pradėdami misiją turite ją išjungti.

Įvykdykite bet kurią misiją (įskaitant šalutines ar šalutines) su S įvertinimu.

Užduotis – įvykdyti misiją niekada neatskleidžiant savęs ir nieko nenužudant. Maksimalus, kurį galite sumažinti priešą.

Misijos „Ground Zeroes“ įveikimas „S“ reitingu


Misijos „Deja-Vu“ įveikimas „S“ laipsniu


Misijos „Oro gynybos taškų sunaikinimas“ praėjimas su „S“ laipsniu


Misijos „Intelligence Gathering“ įveikimas „S“ laipsniu


Misijos „Skautų gelbėtojai“ praėjimas su „S“ laipsniu


Misijos „Sunaikinti išdavikus“ ištrauka su „S“ laipsniu


Norėdami sužinoti, kaip misija „Zhamevu“ atliekama „S“ laipsniu, žr. pasiekimą „Paslėptas“


Kaip atlikti misiją su priešlėktuviniais pabūklais (Destroy the Anti-Air Emplacements) sunkiais sunkumais, praleidžiant 4-5 minutes, gaunant S rangą ir dedant minimalias pastangas?

susijungimas

Kilmė

Atlikta

Pacifistas

Atlikite šoninę Scout Rescue misiją nežudydami priešų.

Pasirinkite „Hurricane“, kuris iš pradžių yra antriniame ginklo lizde: jis tik išmuša priešus. APC sunaikinimas misijos pabaigoje nelaikomas nužudymu. Persekiotojai džipais (jei sunku pataikyti iš uragano) gali būti pašalinti iš mašinos. Tiesiog šaudykite į džipą, kol jis užsidegs ir užges. Būkite atsargūs, kad nepatrenktumėte vairuotojo.

Skverbtis

Atlikite šoninę „Intelligence Gathering“ misiją sėdėdami sunkvežimio gale.

Norint jį gauti, pakanka paimti plėvelę, o tada palikti bazę sėdint startiniame sunkvežimyje, kuris pats važiuoja į išvažiavimą. Sunkvežimis ne visada iš karto išvažiuoja iš bazės, todėl gali tekti laukti arba bazės viduje, už pagrindinių vartų arba patikros punkte. Galite patys sėsti prie sunkvežimio vairo ir nuvykti į starto vietą.

Evakuacija

Šalutinėje misijoje „Oro gynybos taškų sunaikinimas“ sraigtasparniu evakuokite visus kalinius.

Tik 4 filmai. Pirmieji 3 yra ten, kur išsaugome Chico. Paskutinėje išsaugome „Paz“. Patartina atlaisvinti nusileidimo vietą priešais vartus, nes sunaikinus oro gynybą bus 3 minutės išvykti.
PS. Norėdami tuo pačiu metu susprogdinti oro gynybą, naudokite „C4“.

Atsiminimai

Atkurkite visas Deja Vu šoninės misijos scenas.
Norėdami pradėti šią misiją, turite surinkti visus X.O.F.

Atsakymai į viktoriną misijos pabaigoje

Įprasta (Snake MGS1)
1. Šešėlis Mozė
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genų terapija
5. 2 aukšto rūsys
6 Frankas Jaegeris
7. Musher
8. 300 kg (650 svarų)
9. Optinis diskas
10. Geriausias dar laukia

Kieta (pilka lapė)
1. Stokholmo sindromas
2. 6 lygis
3 Kiborgas Nindzė
4. KCE Japonija
5. Snaiperis Vilkas
6. Pikseliavimas
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Leidžiamojo veiksmo nuoroda
FOXDIE

Atlikite Jamevu šoninę misiją nesukeldami jokių pavojaus signalų.

Jei pavojaus signalas sukeltas, pasirinkite paskutinį „išsaugoti tašką“.

Atrakinta

Atrakinkite visus iššūkius.

Norėdami atrakinti visus iššūkius, kurių jums reikia:

  • atlikti visas užduotis įprastu sunkumu;
  • atlikti visas aukšto sunkumo užduotis;
  • visose užduotyse atlikite pirmąjį įprasto sunkumo testą, tam pažymėkite visus priešus. Norint pažymėti priešą, reikia trumpam pažvelgti į jį iš nedidelio atstumo arba iš toli per žiūronus;
  • visose užduotyse pirmąjį testą atlik aukšto sunkumo (greičio perdavimas), t.y. tiesiog atlikite užduotį dar kartą.

Dėmesio!

  • Misijai „Skautų gelbėtojai“ 3 ir 4 punktai nereikalingi;
  • Jei nužudysite priešą nepažymėję jo užpildydami 3 punktą, testas laikomas nesėkmingu ir jums reikia pradėti iš naujo. Ekrane pasirodys pranešimas apie tai ir pažymėtų priešų skaitiklis sustos;
  • Norint gauti trofėjų, nebūtina atlikti visų testų, užtenka juos atrakinti. Pagrindiniame meniu yra skiltis su visų neatrakintų kiekvienos užduoties iššūkių sąrašais. Jei iššūkis užrakintas, jo užbaigti negalima, o sąraše vietoje jo pavadinimo bus rodomi klausimai.


Įprastas sunkumas:
  • Žemės nuliai
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • „Intel“ operatyvinis gelbėjimas
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • Įslaptintas Intel įsigijimas
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • Deja Vu
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • Greitai surinkite visas minas (pakanka surinkti vieną miną, kurioje jos yra). pradžios vieta dešinėje, norėdami jį pasiimti, turite nuskaityti iki jo ir laikyti nuspaudę mygtuką)
  • Greitai sunaikink varnas (pradžios vieta, tiesiog nužudyk vieną, jos skrenda šalia, kartais viena atsisėda ant žemės prie sunkvežimio)
  • Greitai išrinkite durų spynas (atidarykite raudonas duris, kur ginklai ar kitos, kurios atsidaro taip pat, užtenka vienų durų)


Sunkus sunkumas:

  • Žemės nuliai
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitai nuneškite Pazą į sraigtasparnį*

  • Pašalinkite Renegado grėsmę
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitas užduočių įvykdymas (slaptas, be žudynių)
  • Greitas užduoties įvykdymas (nenaudokite ginklų)
  • Greitai nužudykite abu taikinius* – turite juos evakuoti gyvus! Ne tik žudyti.
  • „Intel“ operatyvinis gelbėjimas
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitai sunaikinkite visas Moai akmenines statulas (tai tokios akmeninės galvos)
  • Įslaptintas Intel įsigijimas
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitas užduočių įvykdymas (slaptas, be žudynių)
  • Greitas užduoties įvykdymas (nenaudokite ginklų)
  • Greitai suraskite antrąją kasetę (jums padės vaizdo įrašų vadovas apie kasetes)
  • Sunaikinkite priešpriešines patalpas
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitas užduočių įvykdymas (slaptas, be žudynių)
  • Greitas užduoties įvykdymas (nenaudokite ginklų)
  • Greitas medinių stebėjimo bokštų (ant kurių prožektoriai) sunaikinimas
  • Deja Vu
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitas užduočių įvykdymas (slaptas, be žudynių)
  • Greitas visų prekių ženklų aptikimas (prekės ženklą galite rasti šarvojimo salėje už raudonų durų pakeliui į vietą, kur buvo laikomas Pazas, jei eisite iš elektrinės pusės (kur galite išjungti visas šviesas) Jums tereikia pasiimti šalia stovintį kulkosvaidį ir apšviesti prekės ženklo žibintuvėlį)
  • Greitas užduoties įvykdymas (nenaudokite ginklų)
  • Greitas FOX logotipų atkūrimas (jų yra tik 2; lengviau rasti bokštą, kuriame prožektorius šviečia ne mėlyna (balta), o raudona spalva, tada šiuo prožektoriumi apšvieskite FOX logotipą (jis bus kitame pastatas, kuriame ginkluotės kambarys yra dešinėje)
  • Greitai sunaikink peles (tiesiog nušaukite vieną)

  • Mišrūs iššūkiai (gali būti atlikti bet kur):
    • Bendri bandymo įrašai
    • Didelio nuotolio šūvis į galvą (mirtinas ginklas)
    • Tolimojo nuotolio šūvis (raminamoji priemonė)
    • Nusiųskite priešą skristi (granatą po kojomis, raketų paleidiklį, susprogdinkite statinę arba galite pabandyti numesti jį nuo uolos)
    • Laikas riedėjo ant ratų (šiek tiek važiuokite bet kokiu transportu)


    * testai, kurie bus automatiškai atidaryti užbaigus misiją.

    P.S. Tai neatrodo labai paprasta, tiesa? Tikrai sunkiau nei atrodo :)
    Atliekant testą "Greitai neutralizuokite visus priešus" - negalite nieko nužudyti, kitaip testas neatsidarys ir jie stovės???(dėka užuominos aukščiau).
    Tas pats pasakytina apie „Greitai pažymėkite visus priešus“, nes. jei ką nors nužudei ir nepažymėjai, tada turėsi pradėti iš naujo. Tačiau čia verta paminėti, kad tai greičiausiai įvyks tik tuo atveju, jei misiją įveiksite kaip Rambo ir ypač naudosite granatas bei raketų paleidiklį, todėl manau, kad problemų neturėtų kilti ir šis iššūkis atsidarys automatiškai.

    DĖMESIO!
    Jei norite atidaryti įprasto sunkumo testus, kur esate? reikia visiškai užpildyti vieną testą (dažniausiai tai yra priešininkų žymėjimas) ir tik tada atidarysite antrą testą (jo pildyti nebereikia)
    Norėdami atidaryti sunkaus sunkumo testus, kuriuose paprastai neatidarote dviejų testų, o vietoj jų stovite???, turite pilnai atlikti 1–2 testus (kuriuos jau esate atidarę, vadinasi, turėsite atlikti misiją daugiau nei vieną ar du kartus) ir tada pasirodys likę testai (kurių taip pat nebūtina atlikti)
    Sėkmės!

    Sveikas naujoke! Ar nusipirkote „Metal Gear Solid 5“ anonsą pavadinimu „Ground Zeroes“? Mūsų komanda visiškai patvirtina jūsų pasirinkimą ir yra pasirengusi jums padėti bet kokiu būdu. Pavyzdžiui, papildomas slaptas epizodas „Deja Vu“. Pirmiausia žinokite karius, kad norėdami atidaryti šį Naked Snake gyvenimo skyrių, turėsite surinkti visus XOF pleistrus (galite lengvai perskaityti, kaip tai padaryti).

    O dabar įdomiausia: misijos ištrauka susideda iš dviejų etapų. Pirmajame etape turėsite atkurti keletą Solid Snake (Nuogo genetinio sūnaus) gyvenimo akimirkų, kurios jam nutiko Metal Gear Solid 1. Antrasis etapas – dalyvauti viktorinoje apie žinias apie šį Metal Gear. Tvirtas 1, jums reikės patarimų, net jei tai išgyvenote puikus zaidimas tiesiogine prasme vakar. Pradėkime.

    Mes į užpakalį, kareivi! Nusileidome į karinę bazę saloje prie Aliaskos, bet vieninteliai ginklai yra blogas burnos kvapas ir alergija laktozei. Na, prasilaužkime. Žmonių čia nedaug, todėl net nereikia šaudyti. Gal būt.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    1 pasirenkama užduotis: Kairėje tūpimo aikštelės pusėje stovi sunkvežimis, po juo galima pasiimti UZI su duslintuvu, jei sunku praleisti žaidimą švelniai neapkabinus glotnios didelio, tvirto ir be problemų šaunamojo ginklo rankenos. O jei nori King Size vamzdžio, tai įlipk į galą, ten buvo paslėptas ginklas.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    2 pasirenkama užduotis: Už sunkvežimio yra narvai su vienu kaliniu ir, jei norite, galite žiūrėti, kaip jis miršta viename iš vaizdo įrašų.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Privaloma užduotis #1: Pirmiausia pažiūrėkite į užduočių sąrašą (TAB). Yra keletas kadrų, kuriuos reikės atkurti, atliekant tuos pačius veiksmus, kuriuos Snake padarė Metal Gear Solid 1. Pirmoje nuotraukoje matome malūnsparnį ir du apsauginius. Bus lengva, kareivi. Net lengviau, nei pabūti generolu smirdančia kojyte. Nušliaužiame iki centrinės sraigtasparnių aikštelės, priartėjame prie malūnsparnio kuo arčiau ir laukiame, kol prasidės scena.

    Svarbu: Jokiu būdu nekelkite nix, kitaip du kareiviai išsibarstys ir padaryti šaunią nuotrauką instagramui neveiks.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Privaloma užduotis Nr.2: Toje pačioje vietoje darysime antrą „selfie“. Prie raudonų durų stovi kareivis, o virš jo kabo kamera. Prieiname arčiau, atsistojame už dėžių prie sienos, žiūrime iš už konteinerio ir vaizdo įrašas prasideda.

    Svarbu: nesudaužykite fotoaparato ir neįkliūkite į objektyvą! Nesidėvite makiažo, netraumuokite operatoriaus psichikos!

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Privaloma užduotis Nr.3: Netoli tos pačios vietos, kur dabar stovi, stovi karinė mašina. Įeikite ir važiuokite po vieninteliu tiltu. Vaizdo įrašas turėtų būti rodomas ten.

    Svarbu: Jei nieko neišmušei, geriau neiti toliau nei tiltas - būsi padegtas. Taip pat geriau nesusprogdinti mašinos, kol ši užduotis nėra atlikta.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    4 privaloma užduotis: Dabar bus įdomiau, kareivi, tai susukite valerijoną. Šliaužkite pabėgėlių stovyklos kryptimi, prie raudonų durų stovi nedidelis tvarto modelis „Tadžikijos statybos komunalinis“ su išdidžia didele juoda vėliava „Kojima Productions“. Užeik ten, pasiimk granatas. Žodžiu priešais, pačioje stovykloje, stovi šarvuočiai. Reikia tiksliai apskaičiuoti granatos metimą, kad ji įkristų į atvirą šarvuočio liuką. Jei paspausite, puiku, dabar vaizdo įrašas bus rodomas.

    Svarbu: Tai tiesiog negyva apsaugos idėja! Daugiau nei komandų centras ir bunkeris kartu. Apskaičiuok savo jėgą, kareivi. Jūsų pusėje sargybinių kurtumas – šarvuočio sprogimo niekas neišgirs.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Privaloma užduotis #5: Kitas mano mėgstamiausias yra BOXES, BOXES! - Taigi pasistenk nieko nesugadinti, kareivi. Ar prie pagrindinio apžvalgos bokšto prie uždaro bazės pastato matėte du vyrus su prožektoriais? Tu čiA. Įeikite pro raudonas duris, kuriose nėra apsaugų, eikite palei sieną ir tvorą. Dešinėje bus kopėčios, užlipkite jomis, tada atsargiai prisėlinkite ir išmuškite du vyrus prožektoriais. Tada paimkite prožektorius ir nukreipkite šviesos spindulius taip, kad jie apšviestų sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, bet nelieskite mažos dėžutės centre. Tada nusileisk ir paimk dėžutę.

    Svarbu: Šie du miegamieji gali pabusti bet kurią akimirką, todėl geriau jį tikrai išmuškite. Ir nepamirškite sulėtinti sėlimo greičio (su žaidimų pulteliu, „Ctrl“ su klaviatūra), kad neišgąsdintumėte vargšų nelaimingų karių netikėtu pasirodymu.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    3 pasirenkama užduotis: Jei išmušėte šiuos du žibintais, galite eiti toliau ir lipti į bokštą. Ten rasite seną gerą trankvilizatorių.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Privaloma užduotis #6: Dabar mums reikia statulos iš salos, kurioje jie nuolat kepa velykinius pyragus. Viskas labai paprasta, reikės nusileisti į tą mažą bunkerį, kuriame buvo laikomas Pazas, ir ten be problemų surasi figūrėlę.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    4 pasirenkama užduotis: Narve, kuriame buvo laikomas Pazas, galite rasti kitą kalinį. Jo išgelbėjimas nėra mūsų rūpestis, bet kodėl gi nepažiūrėjus vaizdo įrašo?

    Svarbu: po šio vaizdo įrašo galite pradėti prisegti

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Privaloma užduotis numeris 7: Kartais norisi paimti Kojimą priežastine vieta, bet išspausti iki kruvinų ašarų, nes jis yra asilas. Šiame žaidime jis pamiršo įdėti paskutinį prisiminimų kadrą ir kviečia jo ieškoti ant disko viršelio arba vartotojo vadove. Tarkime, paėmėme Steam žaidimas ir apskritai neturiu supratimo kur viršelis ir vadovas. Tiesiog einame prie elektros generatorių, kurie yra priešais laiptus, vedančius į pagrindinį apžvalgos bokštą, ir ten ieškome skydo. Čik-čik, šviesos užgeso, vaizdo įrašas veikia, visi kareiviai panikuoja.

    Svarbu: Nenešiokite kelnių, kai groja scena, kitaip Kojima neduos jums ledinuko.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Privaloma užduotis #8: Pagrindinis dalykas visose misijose yra teisingai padaryti kojas. Šiame jums net nereikia laukti malūnsparnio. Einame prie didelių plieninių vartų ir šalia vietos, kur sunkvežimis mus atvežė į misiją ieškoti žvalgybos kasetės. Apačioje sienoje yra skylė. Atsigulame ir šliaužiojame.

    Svarbu: Ropodami nekalbėkite su žiurkėmis, jos gali būti KGB agentai.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Kaip žinote, Kojima yra didelis rinktinių šmalų gerbėjas, kad į savo žaidimus įterptų ką nors panašaus. Ledkalnio viršūnė – velykiniai kiaušiniai, kurių porą rinkinių dabar pateiksiu jums.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Pirmojo tipo velykiniai kiaušiniai yra serijos žaidimų logotipai. Jų yra apie 15, išsibarstę per visą misiją, tačiau norint užbaigti iššūkį, reikia rasti tik aštuonis. Kaip nustatyti tinkamus? Na, o pradedantiesiems tai yra pagrindinių serijos žaidimų logotipai, o į visokius spinoffus, socialines programas ir kitus gyvybiškai svarbios „Konami“ leidyklos veiklos produktus neatsižvelgiama. Logotipus galima imti bet kokia tvarka, ne tik ta, apie kurią kalbėsiu.

    Pirmiausia jums reikės statinės, bet ne paprastos, o su specialiu žibintu. Jį galite rasti kareivinėse su raudonomis durimis pagrindinėje bazėje. Įėjus, balsas per raciją pasakys, kad prie vienos iš sienų stovinčiame šautuve yra labai keistas žibintuvėlis. Paimk ją.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Logotipas-1: Toje pačioje vietoje, kur paėmėte šautuvą, ant sienos kabo logotipas. Nutaikyk į jį savo šautuvu. Logotipas bus „paimtas“ tik jam išnykus nuo sienos, todėl rinkitės geriausią nukreipimo kampą. Išėję iš patalpų neapsigaukite Raiden spin-off logotipo. Tai Hideo troliuoja tave.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Logotipas-2: Grįžkite į pačią pradžią, į vietą, kur jus išleido. Prieikite prie vienos iš kalinių stovyklos sienų. Matote baltą MGS: Touch logotipą? Pamiršk apie jį. Vietoj to pažiūrėkite į netoliese esančios pastogės stogą ir nuskaitykite ten rastą mažą logotipą.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Logotipas-3: Nebėk. Leiskitės šiek tiek žemiau evakuacijos zonos link. Į bazę bus dar vienas kelias, o ji turi nedidelę būdelę. Jame rasite „MG Ghost Babel“ logotipą. Atsikratykite skrandžio spazmų ir pamirškite, kad tai matėte. Užlipkite ant pačios kabinos ir pamatysite tikrą logotipą ant stogo. Jaustis geriau?

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Logotipas-4: Laikas kviesti malūnsparnį. Paskambinkite jam ir atsargiai, apeidami minas, nusileiskite į evakuacijos zoną. Kai sraigtasparnis atvyksta, nesėdėkite ant jo, o žiūrėkite į jo uodegą. Na, ar tu laimingas, kareivi?

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Logotipas-5: Nusiųskite malūnsparnį į pragarą ir grįžkite į bazę. Eikite palei kalnų grandinę iki vietos, kur pradėjote savo kelionę pagrindinėje „Ground Zeroes“ kampanijoje. Ten, ant tvoros, pamatysite užrašą užsienio kalba su užrašu „ĮSPĖJIMAS“. Kairėje nuo jo bus dar vienas netikras logotipas, bet jei nueisite į lėkštės šoną, pamatysite, kad už jo slepiasi kitas, jau tikras logotipas.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Logotipas-6: Toli neikite, nes priešais, tiesiogine prasme už dviejų žingsnių, ant pastato šalia laiptų kabo baltas ir mėlynas logotipas. IMK jį. O jei nori tyčiotis iš savęs, tai lipk laiptais aukštyn. Ant stogo bus dar vienas, bet nepaimsi, nes ne košerinis.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Logotipas-7: Eikite gilyn tarp pastatų ir vieno iš sandėlių kairėje pusėje iš karto pamatysite du raudonus ir baltus logotipus. Netikras ir netikras. Kuris yra kuris, tai išsiaiškinsite patys.

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas

    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas


    Papildomos misijos „Deja Vu“ praėjimo vadovas