MGS ištrauka. Visų misijų, skirtų S reitingui, eiga „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“. Gyvūnų evakuacijos užduočių atlikimas

Raideno istorija buvo paskelbta pačioje 2013 metų pradžioje. Ir prireikė dar metų, kol žaidimas pagaliau pasiekė mūsų asmeninius kompiuterius. Verta paminėti, kad pirmą kartą Kojima nusprendė savo serijos žaidimą importuoti į kompiuterį – gal bijojo piratavimo, o gal pasijuto artumas prie Sony Playstation – serija metalinė pavara visada buvo vienas geriausių šios konsolės išskirtinių dalykų.

Taigi, apie patį Revengeance. Šios dalies istorija vyksta po kilmingo kario Solid Snake sagos ketvirtosios dalies įvykių. Gyvatė pats šioje istorijoje, mes nesusitiksime. Tačiau ši dalis leis pažinti dar vieną ryškų epo žmogų – kibernetinį karį Raideną, taip, tą, kuris antroje dalyje vaikščiojo su paties Gyvatės kauke. Šį kartą turime dar kartą atskleisti baisų projektą „Metal Gear“ – projektą, kurio pagrindinis tikslas yra sukurti tobulą valdomą žudymo mašiną tokiam dalykui kaip pasaulio užkariavimas: kiekvieno diktatoriaus brangioji svajonė pastaruosius 30 metų. serijos. Tačiau dabar šis procesas smarkiai pasikeitė – Raidenui nereikia slėptis: jis ir jo kardas visada pasiruošę susidurti su piktais priešininkais.

Siužetas mums patiekiamas gausybėje tikrai kokybiškų ir gerai nukreiptų vaizdo sujungimų, taip pat pasitelkus komunikacijos įrenginį - viskas taip, kaip senelis Kojima liepė: jis visada tai darė - visada rutuliojosi. Ir šį kartą gerbėjai liko patenkinti ir naujų gerbėjų pastebimai padaugėjo. Atskiras pokalbis yra žaidimo eiga žaidime. Modelių naikinimo sistema čia yra aukščiausios klasės – bet kurį priešą kardu galima supjaustyti į šimtus įvairaus dydžio gabalų: technologija, kuri iki šiol buvo naudojama tik šiame žaidime. Tai tapo žaidimo skiriamuoju bruožu – žinoma, kur dar galima pamatyti nemokamą kardo valdymą ir net esant tokiam įgyvendinimo lygiui?

Be to, autoriai nusprendė pagerbti senus serijos žaidimus ir pridėjo slaptą režimą, tačiau čia jis nenaudingas, nes daug lengviau pasivyti ir sukapoti priešus, nei slėptis trokštamoje kartoninėje dėžutėje laukiant tinkamas momentas. Tačiau vis tiek už misijų įvykdymą ypatingu būdu suteikiamos įvairios privilegijos, kurios, kaip įprasta, neturi įtakos žaidimo eigai, tačiau siela yra patenkinta. Apibendrinant galima drąsiai teigti, kad vaikinai iš Konami šį kartą padarė gerą projektą, kuris pardavė su kaupu ir tapo nepakeičiamu sprogstamojo veiksmo gerbėjų arsenalo atributu. Šis ryškus slasher gali būti saugiai priskirtas prie šio žanro ikonų. P.s.: Nėra galimybės įdiegti žaidimo veikiančiame kompiuteryje? Žaisk populiariausius internetinius naršyklinius žaidimus Igropa! Didelis kiekis, puiki kokybė ir, svarbiausia, visiškai nemokama!
Metalinė pavara tvirta. Praėjimas. metalo Gear Solid: Kerštas.


„Metal Gear Rising Revengeance“ („Metal Gear“). PC žaidimas. Apžvalga.
Metalo karas internetu (Metal War Online). Vaizdo įrašas. Nuotrauka.
Dragon Age 3. Passage Dragon Age. drakono amžius Inkvizicija. Vaizdo įrašas.
Žaidimas Mortal Kombat 2011. Passage. Vaizdo įrašas. Mortal Kombat.

Kai kurios subtilybės Priverstinį pirmojo asmens režimą MGS galima žaisti kaip įprastą 3D veiksmą. Norėdami tai padaryti, du kartus greitai paspauskite mygtuką „Pirmo asmens peržiūra“. Žaisti šiuo režimu nepatogu, bet kartais labai naudinga, nes tokiu atveju jūs

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Kai kurios subtilybės

Priverstinis pirmojo asmens režimas

MGS galima žaisti kaip įprastą 3D veiksmą. Norėdami tai padaryti, du kartus greitai paspauskite mygtuką „Pirmo asmens peržiūra“. Žaisti tokiu režimu nepatogu, bet kartais labai naudinga, nes tokiu atveju matosi toliau nei žiūrint iš viršaus.

Šaudymas bėgdamas

Įprastomis aplinkybėmis Gyvatė (Solid Snake – taip vadinasi žaidimo veikėjas) gali šaudyti tik sustojus. Bet jei vienu metu laikysite nuspaudę klavišus „Ugnis“ ir „Prisilenkę“, Gyvatė nusitaikys ir šaudys tiesiai bėgdama. Daugeliu atvejų ši taktika gali nulemti mūšio baigtį jūsų naudai.

kova su rankomis

Jei išimsite ginklą, prisėlinkite arti priešo iš užpakalio ir paspausite mygtuką „Ugnis“, tada Gyvatė šiek tiek pasmaugs nelaimingą kareivį. Tačiau iki galo nenužudys, o ant grindų gulintis karys atsigauna per porą sekundžių.

Tas pats nutinka ir mušant nelaimingus priešus rankomis ir kojomis (greitai keletą kartų iš eilės paspauskite klavišą „Veiksmas“).

Apskritai kova su rankomis reikalinga tik keliais atvejais kovojant su bosais. Visais kitais atvejais pasikliaukite savo patikimu pistoletu.

Daiktai ir jų taikymas

Santykis- sausas davinys, atkuria Gyvatės sveikatą. Atkreipkite dėmesį: jei pasirinksite sausą davinį kaip aktyvų elementą (atitinkama piktograma atsiras apatiniame kairiajame kampe), Gyvatė bus automatiškai išgydyta, kai tik jo sveikatos lygis nukris iki nulio.

žiūronai- žiūronai, leidžia iš tolo apžiūrėti priešus ir spąstus. Mastelio keitimas įjungiamas mygtuku „Veiksmas“.

Cigaretės- cigarečių. Pritaikius jie sumažina Gyvatės sveikatą (Sveikatos apsaugos ministerija įspėjo!), Tačiau dūmai leidžia aptikti signalizacijos sistemos lazerio spindulius.

Termoakiniai- Infraraudonųjų spindulių akiniai. Leidžia matyti nematomus priešus (pvz., kibernetines nindzias), grindų liuko spąstus, Claymores minas ir signalizacijos sistemos lazerio spindulius.

N.V.G. (Nakties matymo akiniai)- naktinio matymo prietaisas. Tikslas aiškus iš pavadinimo.

Kūno šarvai- kūno šarvai. Šiek tiek sumažina Wyrm daromą žalą kovoje.

A langelis- kartoninė dėžė, joje galima pasislėpti ir šliaužioti. Be to, jei Gyvatė pasislėps sunkvežimio gale esančioje dėžėje, jis automatiškai bus nuvežtas į vietą bazėje, kurios pavadinimas užrašytas ant dėžės. Pavyzdžiui, A langelyje parašyta „Heliport“. Tai reiškia, kad Gyvatė bus nugabenta į sraigtasparnių aerodromą. Šio judėjimo būdo privalumai yra tai, kad brangus laikas nėra švaistomas ir niekas nemato Gyvatės.

B langelis- sėdėdamas šioje dėžėje, Gyvatė su visais patogumais persikels į branduolinių galvučių saugyklą (Branduolinis pastatas).

C langelis- ir šios dėžės pagalba Gyvatė atsidurs snieguotame lauke (Snow Field).

Diazepamas- vaistas, kuris laikinai sustabdo rankų drebėjimą taikymo režimu snaiperio šautuvas.

Vaistas- vaistas, kuris gydo peršalimą. Gyvatė peršąla, jei negali atsispirti Oceloto kankinimams. Šalta gyvatė čiaudės ir taip patrauks sargybinių dėmesį.

Minų detektorius- minų detektorius. Gali aptikti sniege paslėptas Claymore minas (mines galima pamatyti ant radaro žemėlapis).

Nosinė- nosinė. Jei naudojami, urve esantys šunys (Wolf-Huskies) nepuls gyvatės.

Kečupas- aštrus kečupas, Gyvatei reikia pabėgti iš kameros (po kankinimo).

virvė- virvė. Reikia nusileisti nuo Comms bokšto A.

MO diskas– magneto-optinis diskas su informacija apie Metal Gear testavimo eigą. Žaidimas nereikalingas.

„x“ lygio kortelė– elektroninė kortelė, kuri atidaro duris su „x“ lygio prošvaisa (tolerancijos lygis yra skaičius ant durų).

PAL raktas- užrakto sistemos raktas. Reikalingas norint paleisti Metal Gear.

fotoaparatas- fotoaparatas. Su juo galite fotografuoti (t. y. ekrano kopijas).

Ginklas

socom- pistoletas su lazeriniu taikikliu. Norėdami nusitaikyti, paspauskite mygtuką „Ugnis“, būdami arti priešo. Kai tik pamatysite raudoną tašką, atleiskite „Fire“ ir jūsų herojus šaus.

Šaudo pistoletu, todėl yra labai ekonomiškas. Be to, laikui bėgant rasite jam skirtą duslintuvą (Suppressor). Dabar bus galima ramiai šaudyti į sargybinius, nebijant pakelti aliarmo.

FAMAS- Prancūzų kalba puolimo šautuvas. Šaudo pliūpsniais. Paskutinės trys klipo kulkos yra pėdsakai. Jie šiek tiek nukrypsta nuo tiesaus kelio, kad smogtų priešui.

PSG-1- Rusų gamybos snaiperinis šautuvas. Kai tik paimsite jį į rankas, įsijungs fotografavimo iš optinio taikiklio režimas.

Labai efektyvus dalykas, ypač dideliais atstumais. Palaikykite vietinį gamintoją!

granatos- kaupiamosios granatos. Sprogti (kitaip nežinojai!).

Pelų granatos– laikinai išjungti elektronines sistemas.

Svaiginimo granatos- Laikinai paralyžiuokite gyvus priešus.

C4- Nuotoliniu būdu valdomi sprogmenys. Mygtuku „Ugnis“ jį įdiegiate, o mygtuku „Veiksmas“ – susprogdinsite.

Claymores- minos. Jie turi būti dedami po priešų kojomis.

Nikita raketos- valdomos raketos. Paleidę raketą, galite ją valdyti skrydžio metu naudodami žymeklio klavišus. Taip pat galite valdyti raketą perjungdami į pirmojo asmens režimą.

„Stinger“ raketos- raketos „žemė-oras“. Jie gali „užrakinti“ taikinį.

Amunicijos papildymas

Sausieji daviniai, šoviniai, granatos, sprogmenys ir raketos yra išbarstyti aplink bazę. Prisiminkite, kur jas radote, ir periodiškai grįžkite ten – visos jūsų paimtos prekės atsiras iš naujo.

Radijo ryšio dažniai

Gyvatė bendrauja su savo „techninės pagalbos komanda“ per radiją. Kai kuriuos dažnius automatiškai išsaugo CODEC radijo siųstuvas, o kai kuriuos turite įvesti rankiniu būdu. Tai daroma iš esmės naudojant žymeklio klavišus „kairėn / dešinėn“.

Norėdami sėkmingai užbaigti žaidimą, turėsite kelis kartus susisiekti su pulkininku Campbellu, jo dukterėčia Meryl ir mokslininku Otaconu. Jūs turite pulkininko dažnį nuo pat žaidimo pradžios, Otacono dažnį jums duos pats mokslininkas, bet Meryl dažnį... Čia yra viena gudrybė. Faktas yra tas, kad šis dažnis nurodytas ant prekės ženklo dėžutės su žaidimu. Žinoma, aš žinau, kad jūs visi turite firminių dėžučių su žaidimu, nes nenaudojate piratinių produktų. Tačiau tik tuo atveju nurodysiu teisingą dažnį.

Nepamirškite kartkartėmis susisiekti su Mei Ling – galite išsaugoti žaidimą naujame lizde.

Visi kiti dialogo dalyviai jums tiesiog duos protingų patarimų arba suteiks informacijos, susijusios su žaidimo siužetu.

Campbell/Naomi – 140,85

Mei Ling - 140,96

Meistras Milleris – 141,80

Otacon - 141,12

Merilė - 140,15

Nastaša - 141,52

Gili gerklė – 140,48

nežinomas dažnis

Paskutinis dažnis, aštuntas, nežinomas. Anot gandų, tokiu dažniu įrašomas garsinis žaidimo autorių pranešimas. Deja, visi mano bandymai išsiaiškinti kažką konkretesnio buvo nesėkmingi.

Perėjimas

Pakeliui į bazę

Pačioje pradžioje atsiduri didžiulėje salėje su konteineriais. Trys dėžės sausų davinių (Rations) yra išmėtytos po salę, tačiau prasminga paimti tik tą dėžę, kuri guli vandenyje šalia tos vietos, kur Gyvatė po scenos išlipa iš vandens. Už likusių dėžių geriau nelipti: rizika didelė, o rezultatas ne, nes kol kas Gyvatė vienu metu gali nešti tik dvi dėžes davinio. Ir atsiminkite paprastą tiesą: ne visus daiktus, kuriuos matote, verta pasiimti. Nerizikuokite be reikalo.

Bet grįžkime prie Gyvatės. Prilipę prie sienos kairėje, nušliaužkite iki praėjimo, kuriuo eina kareivis.

Atidžiai stebėkite jį ir prisiminkite judėjimo maršrutą bei laiką. Tačiau neskubėkite sekti paskui karį, kol kas tai nenaudinga, nes krovininis liftas (galutinis mūsų kelionės tikslas) dar nenuleistas. Šiek tiek palaukite, ir liftu nusileis kitas kareivis. Dabar didžiulėje salėje yra trys kariai. Jūsų užduotis yra sekti pirmąjį kareivį, tada greitai įsėskite į liftą, kol priartės trečiasis karys. Turime veikti greitai. Iš principo galima prišokti prie kareivių, numušti juos spyriais (Action key) ir iškart bėgti į liftą. Tačiau aš galėjau tai padaryti tik esant dviem žemiausiems žaidimo sudėtingumo lygiams. Tad patariu elgtis tyliai ir gudriai.

Pakilę liftu atsidursite priešais sraigtasparnių aerodromą. Žiūrėkite kitą animacinį filmuką su skraidančiu Mi-24 (arba, naudojant mūsų rotorinio lėktuvo NATO pavadinimą, Hind). Po animacinio filmo gyvatės valdymas vėl grįš pas jus.

Gerai apsidairykite su žiūronais. Jūsų užduotis yra patekti į pagrindo vėdinimo sistemą. Tai galima padaryti per du liukus: vienas yra žemės lygyje į kairę nuo vartų, antrasis yra antrame pastato aukšte.

Teoriškai galite naudoti bet kurį liuką. Tačiau praktiškai antrojo aukšto liukas atrodo daug patraukliau. Prie jo galite patekti tokiu būdu: šliaužiame dešiniuoju žemėlapio kraštu (šliaužti būtina: jei eina Gyvatė, tada sniege bus pėdsakų, išilgai kurių sargybinis jus tikrai pastebės) iki kol. matome kopėčias ir stebėjimo kamerą. Palaukiame, kol kamera pasisuks į šoną, prišliaužiame prie sienos, ant kurios pritvirtinta kamera (šiuo atveju Gyvatės nesimato), tada lipame ant laiptų.

Tačiau nereikėtų skubėti į antrą aukštą. Pirmiausia nuskaitykite į kairę nuo stebėjimo kameros. Šalia uždarų vartų į bazę pamatysite krovininį visureigį. Užlipkite į jo nugarą ir ten rasite savo pirmąjį ginklą – pistoletą Socom. Taip pat galite pažvelgti į mažą pašiūrę kairiajame žemėlapio krašte, ten yra kita stebėjimo sistemos kamera ir pelų granatos. Pakeliui ten pamatysite prie pat kovos posto šalia ventiliacijos sistemos liuko snūduriuojantį sargybinį. Nebandykite naudoti šio liuko – kad ir kaip besistengtumėte, Gyvatė atsitrenks į apsaugą ir sukels aliarmą. Sargybinis gali būti nužudytas, tačiau tai taip pat sukels nerimą priešams, nes dar neturite pistoleto duslintuvo.

Todėl lipkite laiptais į antrą aukštą, palaukite, kol ten patruliuojantis sargybinis nueis kitu keliu, ir šliaužkite paskui jį. Kažkur vidury antrojo aukšto užklysi į tau reikalingą liuką. Įeik ten.

Bazė, pastatų kompleksas 1

Prašliaužkite pro ventiliacijos veleną. Gyvatė išgirs dviejų kareivių pokalbį. Galų gale jūsų herojus bus angaro antro aukšto galerijoje su tankais. Dešinėje esančiame kambaryje paimkite infraraudonųjų spindulių akinius (Thermal Goggles). Apeikite visą galeriją, eikite žemyn. Šiek tiek palaukę šokite į didžiulį liftą ir eikite į B1 aukštą.

Kai ten, eikite koridoriumi (dar negalite atidaryti jokių šio aukšto durų). Lipkite laiptais ir lipkite į ortakį (apie tai kalbėjo kariai, kurių pokalbį girdėjote anksčiau). Dešinėje šakoje galite žvilgtelėti pro „langą“ už sargybos, sėdinčio ant klozeto, ir rasti šovinius pistoletui. Grįžkite šiek tiek atgal ir šį kartą pasukite į kairę. Per žemiau esantį „langą“ Gyvatė matys (persijungs į pirmojo asmens režimą) Meryl besitreniruojančią savo kameroje.

Šliaužkite toliau ir pažiūrėkite į kitą kamerą. Po to Gyvatė automatiškai nušoks žemyn ir bus šalia pirmojo įkaito – DARPA vadovo. Po pokalbio su juo Gyvatė gaus 1 lygio (LV 1) rakto kortelę ir specialų PAL raktą Metal Gear paleisti. Tada kaliniui atsitiks kažkas keisto ir jis tarsi mirs (kas iš tikrųjų atsitiks, sužinosite vėliau, žaidimo pabaigoje).

Palįsk po lova, pasiimk ten davinį. Tada išeikite iš kameros į koridorių. Ten sutiksite Meryl, po kurio vyks gana ilgas susišaudymas su priešais. Atsistokite į kairę nuo merginos, kad pro duris bėgantys kareiviai automatiškai pataikytų į jus priekyje. Šioje kovoje nėra nieko ypač sudėtingo.

Pasibaigus susišaudymui, Meryl pabėgs ir pirmą kartą susidursite su Psycho Mantis. Patikrinkite atviras apsaugos patalpas ir pakilkite liftu į B2 aukštą.

Didžiojoje salėje yra šeši sandėliavimo patalpos tačiau kol kas galite įeiti tik į tris kambarius. Būkite atsargūs, nes siauruose praėjimuose tarp sandėlių yra paslėpti spąstų liukai. Jas įveikti reikia arba bėgiojant, arba prispaudus prie sienų šonuose.

Trijuose kambariuose, į kuriuos galite patekti, yra C4 sprogmenų, granatos ir Socom šoviniai. Sprogmenys gali susprogdinti praėjimus sienose – tokių praėjimų vietas nesunku rasti pažvelgus į sienas pirmojo asmens režimu. Du praėjimai yra dešinėje ir kairėje nuo lifto, o trečiasis yra pietvakariniame salės kampe. Ten eikite koridoriumi ir susprogdinkite praėjimą apatiniame dešiniajame kampe. Įeikite ir pasiruoškite kovoti su pirmuoju bosu.

Boss 1 – Revolveris Ocelot

Sunaikinta: Socom Pistol (10 smūgių)

Apytikslis reikalingas laikas: 1-3 minutės

Salės centre prie geležinės santvaros pririštas įkaitas – ArmsTech prezidentas. Aplink jį suverti laidai, prijungti prie sprogstamųjų užtaisų. Jei netyčia juos paliesite arba jūsų nuklydęs šūvis pataikys į užtaisus (Oceloto šūviai ten niekada nepataikė), tada viskas sprogs velniop ir turėsite pradėti kovą iš naujo. Todėl būkite atsargūs ir geriau neimkite šalia laidų gulinčių šovinių: mūšio įkarštyje galite netyčia klaidingai apskaičiuoti judesius. Neskubėkite šaudyti, pirmiausia nusitaikykite tiksliai. Ir nesistenkite padaryti daug šūvių iš eilės – greitai eikvokite amuniciją.

Apskritai, „Ocelot“ galite baigti labai paprastai. Perjunkite į priverstinį pirmojo asmens režimą ir bėkite paskui jį, taikydami. Kai tik jis sustos tavęs šaudyti, šaudyk pats.

Bazė, pastatų kompleksas 1

Ocelotui pabėgus, pasikalbėkite su ArmsTech prezidentu Kennethu Bakeriu, kuris įteiks Serpent 2 lygio prieigos rakto kortelę (LV 2). Po to jis staiga miršta nuo, regis, širdies priepuolio.

Grįžkite į didelę salę su šešiomis sandėliavimo patalpomis. Turėkite omenyje, kad dabar salėje jau patruliuoja kareiviai. Pažvelkite į kambarį pietryčiuose. Ten rasite prancūzišką FAMAS automatinį šautuvą ir jo amuniciją. Būkite atsargūs – aplink šautuvą yra lazerinė signalizacija. Norėdami jį apeiti, užsidėkite infraraudonųjų spindulių akinius arba surūkykite cigaretes – bus matomi lazerio spinduliai.

Eikite į liftą ir pakilkite į pirmą aukštą (į angarą su cisternomis). Angaro šiaurės vakarų kampe (nelipkite į galeriją) kambaryje paimkite Socom pistoleto duslintuvą (Suppressor). Dabar galite ramiai šaudyti į priešus – šūviai nepatrauks kitų karių dėmesio. Dabar eikite į galeriją ir paimkite granatas, A kartoninę dėžę ir minų detektorių šoniniuose kambariuose.

Nusileiskite į angarą, eikite prie vartų šalia lifto. Susisiekite su Meryl per radiją. Po pokalbio ji atidarys vartų lapus. Užeik į vidų. Jūsų laukia dar vienos spąstai – judančių lazerio spindulių sistema. Jei paliesite bet kurį iš jų, kambarys prisipildys nuodingų dujų. Dėvėkite infraraudonųjų spindulių akinius ir šliaužkite per signalizacijos sistemą. Neskubėkite, laukite progos, kai pradės kilti kita sija, ir tik tada šliaužkite. Atkreipkite dėmesį, kad skirtingi spinduliai juda skirtingu greičiu. Būkite itin atsargūs!

Kai išeisite į atvirą erdvę, su jumis susisieks tam tikras paslaptingas asmuo, vardu Deepthroat. Išklausę jį, nedelsdami įjunkite minų detektorių (Mine Detector). Radaro žemėlapyje pamatysite Claymores priešpėstinių minų vietą. Norėdami neutralizuoti miną, Gyvatė turi atsargiai nuskaityti ją iš tos pusės, kur ji „neatrodo“. jei turite laisva vieta, tada mina bus tavo „kuprinėje“.

Sukaupę minų, atsargiai pereikite prie naujo bandymo.

„Boss 2“ – „Vulcan Raven“ bake (pirmas susitikimas)

Sunaikino: HEAT granatos (2 tikslūs smūgiai labai lengvu sunkumu, 3 granatos kitais sunkumo lygiais)

Priešas elgiasi taip: iš didelio atstumo į Gyvatę apšauna iš didelės patrankos, bet visai šalia iš liuko išlenda kareivis ir kulkosvaidžio sprogimais pradeda laistyti mūsų herojų. Be to, pats bakas nestovi vietoje ir visą laiką stengiasi įvažiuoti į gyvatę su vikšrais.

Taktika paprasta: išmušk didžiąją Pelų granatos pabūklą, greitai pribėgsi prie tanko ir, pasirodžius kulkosvaidininkui, mesk į jį granatas. Tik nenusiminkite ir nestovėkite vienoje vietoje, antraip bakas apvynios jus ant vikšrų. Tiesą sakant, mūšis nėra labai sunkus, svarbiausia neskubėti mesti granatų, kitaip neturėsite laiko žiūrėti atgal, nes liksite be amunicijos. Lengvo sudėtingumo lygiuose papildomas granatas galima pasiimti už geležies bako viršutiniame dešiniajame kampe.

Beje, jei jus erzina tanko gebėjimas važiuoti greitai, galite pakeliui sumontuoti jūsų pasirinktas Claymores minas. Tai nepadarys žalos šauliui, bet tankas nevažiuos taip greitai.

Bazė, pastatų kompleksas 1

Įveikę tanką, gausite trečiojo leidimo lygio rakto kortelę (LV 3). Grįžti į pirmojo pastatų komplekso B2 aukštą (kur yra šešios sandėliavimo patalpos). Dabar galite patekti į naujus kambarius, kuriuose yra Nikitos raketų paleidimo įrenginys.

Eikite į apsnigtą lauką, kur neseniai buvo sunaikintas tankas. Iš ten eiti į šiaurę.

Bazė, pastatų kompleksas 2

Šiek tiek paėję į priekį ir palindę po paaukštintais vartais, atsidursite naujoje salėje. Čia negalima naudoti ginklų, nes kyla pavojus patekti į branduolines galvutes, kurios ramiai guli kairėje įėjimo pusėje. Jūsų užduotis yra patekti į galerijoje esantį liftą. Norėdami tai padaryti, pereikite į kairę, užlipkite laiptais ir, galerijoje patruliuojančiam kariui išėjus į kitą pusę, greitai paskambinkite liftu ir įšokkite į vidų. Eikite į B2 aukštą.

Apsižvalgyti. Langas, esantis kairėje nuo lifto, atskleidžia generatorių, maitinantį grindų gaudykles ilgame koridoriuje. Jūsų užduotis yra sunaikinti generatorių. Norėdami tai padaryti, įeikite pro atidaromas duris, nedelsdami sustokite ir ištraukite Nikita raketų paleidimo įrenginį ir šaudykite. Raketą galima valdyti naudojant žymeklio klavišus (arba dar geriau, po šaudymo perjungti į pirmojo asmens režimą). Praleiskite raketą pirmiausia žemyn iki šakės, iš ten į kairę, tada aukštyn ir galiausiai pasukite į dešinę. Jei tikrai negalite patekti, nesijaudinkite – papildyti Nikitai amunicijos galite arba grįžę į šarvojimo salę 1 pastatų komplekse (kur paėmėte pačią Nikitą), arba pakilę vienu aukštu (raketos yra viename). salėje priešais liftą esančių kambarių).

Tačiau visą reikalą apsunkina tai, kad koridorius, kuriame stovite, yra užpildytas dujomis, todėl Gyvatė turės sulaikyti kvėpavimą (plaučiuose likęs deguonis bus rodomas kaip mėlyna juosta). Kai deguonies yra labai mažai, grįžkite pro duris.

Sunaikinus generatorių, pažvelk į pietryčių kambarį (būkite atsargūs su kulkosvaidžiais ant sienų). Ten yra dujokaukė. Paimkite jį ir eikite į šakę. Pasukite į dešinę ir atidarykite duris. Už jo bus koridorius, tiesiog nusėtas lavonais. Tai yra kibernetinio nindzio darbas.

Eikite koridoriumi, atidarykite duris į laboratoriją ir pasiruoškite pačiai, mano nuomone, įdomiausiai (nors ir nesunkiai) dvikovai žaidime.

Boss 3 – kibernetinė nindzė

Sunaikinta: Melee (60 smūgių)

Nindzė nuolat juda, bėga prie Gyvatės tik tam, kad perpjautų jį kardu.

Šaudyti į jį iš pradžių nenaudinga – kardu jis nukreipia kulkas. Įprastos granatos taip pat nenaudingos – jūsų priešininkas jų tiesiog išsisuks.

Padėkite ginklus ir kovokite ranka į rankas (kai esate arti priešo, keletą kartų greitai paspauskite „Veiksmas“).

Galite naudoti pelų granatas, tai kelioms sekundėms išmuša nindzią. Prieikite prie jo ir daužykite jį rankomis.

Kai jį pakankamai stipriai įskaudinsi, nindzios taktika pasikeis – jis pradės nykti. Norėdami jį rasti, naudokite infraraudonųjų spindulių akinius.

Praleidęs dar kelis smūgius, nindzė ims veikti. Pribėgęs prie Gyvatės, jis dingsta, kad atsirastų už mūsų herojaus ir smogtų. Mūsų veiksmai: kai tik nindzė dingsta, mes bėgame šiek tiek atgal į šoną. Tada laukiame, kol jis užmuš, pribėgame ir susimušame.

Kai nindzio sveikatos juosta visiškai sumažėja, aplink jo kūną atsiras jėgos laukas. Dabar išimkite FAMAS ir nušaukite priešą iš toli.

Bazė, pastatų kompleksas 2

Nindzei pabėgus nežinoma kryptimi, pasikalbėkite su spintoje pasislėpusiu mokslininku. Jis papasakos daug įdomių dalykų, įskaitant istoriją apie savo meilę japoniškiems animaciniams filmams apie milžiniškus robotus. Be to, mokslininkas jums duos ketvirto lygio (LV 4) atpažinimo rakto kortelę, o tarp jūsų kodeko radijo dažnių atsiras naujas „abonentas“ - „Otacon“.

Grįžkite į koridorių, kur anksčiau buvo susprogdintas generatorius. Atidarykite anksčiau nepasiekiamas duris ir kaupkite atsargas naudingų dalykų, tarp kurių būtinai paimkite naktinio matymo prietaisą (Night Vision Gogles).

Eikite į B1 aukštą. Atsistokite prie kolonos dešinėje nuo lifto ir palaukite, kol sargas įeis į netoliese esantį tualetą. Atidžiau pažvelgus į jį, atpažinti moterį nesunku. Tai mūsų sena draugė Merilė. Kai tik ji įeis pro duris, bėkite paskui ją ir eikite į tolimą būdelę.

Tarp pagrindinių veikėjų vyks ilgas pokalbis, kurio pasekoje bus priimtas sprendimas veikti kartu. Meryl imsis parodyti kelią Metal Gear Rex.

Tačiau neskubėkite sekti merginos. Pirmiausia apsilankykite didžiojoje salėje, esančioje priešais liftą. Ten pažiūrėkite pro visas atidaromas duris ir pasiimkite šovinius, kartoninę dėžę B ir apsvaiginimo granatas (būtina!).

Dabar sekite Meryl. Galų gale jūsų laukia dar vienas susitikimas su priešo elitu.

Bosas 4 – Psycho Mantis

Sunaikinta: SOCOM arba FAMAS (20 šovinių)

Apytikslis reikalingas laikas: 5-10 minučių

Nuo pat pradžių Meryl pateks į Mantis telepatinių sugebėjimų įtaką ir puls Gyvatę. Negalima šaudyti į ją. kovojanti mergina Visi vienodi.

Arba pasmaugkite ją kelis kartus, arba iš karto išmuškite apsvaiginimo granatą.

Bet tada prasidės įdomiausias dalykas – Mantis pradės skaityti Gyvatės mintis. „Gimtojoje“ konsolės versijoje tai atrodė taip: Mantis nuolat vengė kulkų ir granatų, tiksliai žinodamas visus Gyvatės veiksmus. Norint sustabdyti šį pasipiktinimą, teko kelis kartus susisiekti su pulkininku Campbellu, kol jis atskleidė paslaptį: reikėjo pereiti prie antrojo PlayStation valdiklio.

Perkeliant žaidimą į kompiuterį, visos šios subtilybės buvo prarastos. Iš tiesų, jei žaidi „Metal Gear Solid“ su vairasvirte, Mantis vengs jūsų šūvių. Bet jei žaidimą eisite klaviatūra, tada Mantis nepasiseks jokie triukai. Faktas yra tas, kad kompiuterinėje žaidimo versijoje klaviatūra atlieka tik antrojo valdiklio vaidmenį. Gaila, kad tokio elegantiško momento nebėra – juk Rusijoje ne visi turi žaidimų pultelius, o valdyti Gyvatę paprastu vairasvirte nėra labai patogu.

Taigi valdykite savo herojų naudodami klaviatūrą. Atsikratykite baldų, kuriuos Mantis jums išmes. Jei telepatas pradeda dingti, užsidėkite infraraudonųjų spindulių akinius.

Kai jūsų šūviai labai sumažins Mantis gyvybės juostą, jis vėl nuspręs pasinaudoti Meryl. Na, tu dar kartą mesk apsvaiginimo granatą. Atminkite – mergina turi likti gyva.

Bazė, pastatų kompleksas 2

Prieš mirtį Mantis papasakos Gyvatei savo gyvenimo istoriją ir, vedamas noro nors kartą padaryti ką nors gero, atvers slaptas duris. Eik ten.

Toliau jūs turite įveikti urvą su vilkais. Kadangi ten tamsu, naudokite naktinio matymo akinius. Atidžiai apžiūrėkite urvą ir prisiminkite kelią į išėjimą. Turėkite omenyje, kad šalia išėjimo iš urvo yra praėjimas, į kurį galite įlįsti. Atsidursite mažoje salėje, kurioje slypi daug įdomių smulkmenų.

Surinkę viską, ką galite, atidarykite paskutines duris ir išeikite į naują sritį.

Merilė tau parodys saugus būdas per minų lauką. Greitai sekite ją, antraip pėdsakai sniege išnyks ir teks pasikliauti savo atmintimi.

Pravažiavę minų lauką, pasiruoškite dar vienai staigmenai. Meryl nukentės snaiperio šūviai iš Wolfe'o, kuris šiek tiek pakilo į priekį.

Tu dar negali padėti Merilei. Norint kovoti su Vilku lygiomis teisėmis, reikia tinkamo ginklo. Pasikalbėkite su pulkininku per radiją ir eikite į 1 pastatų kompleksą.

Bazė, pastatų kompleksas 1

Jums reikia nusileisti į B2 aukštą, į ginklų salę (kur kažkada paėmė FAMAS automatinį šautuvą ir Nikita raketų paleidimo įrenginį). Pažiūrėkite už vienintelių durų, kurios anksčiau nebuvo atidarytos – ten yra snaiperinis šautuvas PSG-1. Tačiau nepraraskite budrumo, nes aplink šautuvą įrengta signalizacija. Užsidėkite infraraudonųjų spindulių akinius ir lazerio spinduliai taps matomi. Dabar galite atsargiai šliaužti link šautuvo. Gavę šautuvą, grįžkite į vietą, kur palikote Meryl.

Beje, eidami pro urvą su vilkais, būtinai iškniskite po visus užkampius – rasite šovinių PSG-1.

ANTRAS PUSLAPAS

Bazė, pakeliui į pirmąjį ryšių bokštą

Merilės nebeliko, ant sniego liko tik kraujo dėme. Priartėkite prie sienos kampo ir išimkite PSG-1.

Boss 5 – Snaiperio vilkas (pirmas susitikimas)

Sunaikinta: PSG-1 (5 metimai)

Apytikslis reikalingas laikas: 4-5 minutės

Venkite judėti atviroje erdvėje, nes snaiperis šiuo metu gali lengvai jus nušauti. Naudokite sienos kampą kaip priedangą nuo snaiperio kulkų (kairėn ar dešinėn, nesvarbu). Kai tik pateks į akis, nurykite Diazepamą. Tai išgelbės jus nuo drebėjimo rankose.

Jei pati Wolfe slepiasi už sienos, lengviausia ją rasti infraraudonųjų spindulių akiniais.

Rūpinkitės savo sveikata. Kai jis pasiekia kritinį tašką, pasislėpk už kampo ir išgydyk.

Bazė, pakeliui į pirmąjį ryšių bokštą

Baigę darbą su snaiperiu, eikite į priekį. Tačiau galite neskubėti ir pirmiausia grįžti atstatyti amunicijos, nors tai nėra būtina.

Kai pasieksite vietą, kur Wolfe šaudė į jus, pasukite į dešinę ir eikite prie durų. Čia Gyvatė bus apsupta ir paimta į nelaisvę.

Sklypo šakutė

Po to, kai Gyvatė bus sugauta, jį kankins Ocelotas. Šiuo metu žaidimo siužetas išsišakoja. Jei Gyvatė neatlaiko kankinimų ir sulūžta (paspauskite mygtuką „Pasirinkti“), tada žaidimo pabaigoje Meryl miršta, o kaip prizą mums bus įteikta „Stealth“ optinė kamufliažo sistema (nematomumas).

Jei gyvatė išgyvens kankinimą (greitai paspauskite mygtuką „Veiksmas“, kad atkurtumėte sveikatą, turėsite atlaikyti tris „smūgio“ serijas), tada Meryl liks gyva, o pabaigoje gausime bandaną (begalę šovinių). .

Atminkite, kad galite pakartoti „Metal Gear Solid“ tiek kartų, kiek norite, taigi abu šie prizai galiausiai bus jūsų.

Bazė, pastatų kompleksas 1

Po kankinimo Gyvatė bus patalpinta į kamerą. Ten jis pamatys DARPA vadovo lavoną (pamenate pirmąjį negrą įkaitą?). Pasikalbėkite per radiją su Otaconu (jis pažadės padėti), tada susisiekite su valdžia.

Po kurio laiko Gyvatė vėl bus nuvežta kankinti. Žaidimo taisyklės tokios pat kaip ir praėjusį kartą. Tačiau dabar, kai mūsų herojus atlaikys kitą elektros energijos dalį, Ocelotas pagimdys ilgą kalbą. Iš jo sužinome, kad Oselotas pagal kilmę yra rusas ir į visą šią avantiūrą įsivėlė ne dėl pinigų, o dėl ideologinių priežasčių. Jis tikisi, kad rusai nusipirks Metal Gear Rex ir Rusija vėl užims deramą vietą pasaulyje. Sąžiningai, aš net norėjau jam padėti, bet, deja, žaidimą sukūrė „teisingi“ japonai, žiūrėdami į „geruosius“ amerikiečius, todėl „blogieji“ rusai negali tikėtis pergalės.

Kai Gyvatė bus grąžinta į kamerą, stebėkite sargybinį už lango (perjunkite į pirmojo asmens režimą). Apsaugai greitai suskaus pilvą ir jis nubėgs į tualetą. Tada pasirodo Otaconas. Jis padovanos Snake'ui 6 lygio „cleance Keycard“ (LV 6), snaiperio nosinę ir butelį kečupo.

Žalčiui nespėjus tinkamai pasikalbėti su savo padėjėju, netrukus pasigirs grįžtančio sargybinio žingsniai. Otakonas pabėgs, o tau reikia išeiti iš kameros. Tai galima padaryti dviem būdais: greitai palįsti po lova arba įsipilti kečupo ir atsigulti į „kraujo“ balą. Abiem atvejais sargas atidarys duris ir prieis arčiau. Šokite ir išbėgkite iš kameros (jei neturite laiko pabėgti, sargybinis užblokuos duris). Kai sargybinis išbėgs iš paskos, muškite jį rankomis ir kojomis, kol išmušite.

Dabar eik pro duris, iš kur atėjo sargybinis. Šiek tiek toliau pamatysite kankinimo mašiną. Šalia yra didelė dėžė. Jame yra daiktai ir ginklai, kuriuos iš jūsų atėmė sargybiniai.

Būk atsargus! Kai atgausite savo daiktus, patikrinkite savo inventorių! Dažnai tarp daiktų pasitaiko tam tikras objektas, kurio paskirtis nežinoma, bet turi laikmatį. Tai bomba, kurią tik tuo atveju padėjo Oselotas. Nedelsdami išmeskite, jei radote. Beje, jei pamiršote patikrinti savo daiktus, tada, esant žemiausio žaidimo sudėtingumo lygiui, jūsų paslaptingasis geradarys Deepthroat jums tai primins. Jis susisieks ir papasakos apie bombą.

Be bombos, kartais jūsų laukia dar viena staigmena – Gyvatė gali peršalti ir susirgti. Tokiu atveju jis dažnai čiaudės ir tai patrauks sargybinio dėmesį. Peršalimą reikia išgydyti.

Bet pirmiausia nusileiskite į 1 pastatų komplekso B2 lygį (būtent šiame pastatų komplekse yra kankinimų kamera). Būkite atsargūs, nes dabar automatiniai kulkosvaidžiai yra pritvirtinti prie automatinių stebėjimo kamerų. Eikite į vietą, kur įvyko jūsų pirmasis susitikimas su Oselot. Tiesiogiai neįeidami į kambarį, kuriame kovojote, pažiūrėkite į sieną dešinėje. Taip, tai taip pat gali būti pažeista naudojant C4.

Atidarytas praėjimas nuves jus į du naujus kambarius, kuriuose galėsite pasiimti Chaff Granedes ir fotoaparatą (Kamerą).

2 pastatų kompleksas

Čia liftu pakilkite į B2 aukštą. Eikite koridoriumi, kurio grindys anksčiau buvo maitinamos (čia vis dar šaudėte iš Nikitos paleidimo priemonės, pamenate?). Išsišakojime pasukite į kairę ir atidarykite anksčiau nepasiekiamas duris. Paimkite šarvus į kambarį.

Dabar man reikia nugalėti peršalimą. Eikite į B1 lygį (kur kalbėjote su Meryl tualete).

Įeikite į salę pietuose priešais liftą ir pažiūrėkite į vidurinį kambarį kairėje. Štai tavo vaistas nuo peršalimo.

Eidami pro urvą su vilkais, naudokitės snaiperio nosine ir vilkai jūsų nelies.

Pirmojo ryšių bokšto viduje

Paruoškite FAMAS. Įeikite pro duris, kur buvote užfiksuotas. Eikite koridoriumi, būtinai pasiimkite virvę (Rope) kambaryje. Štai ateina sargybinis. Padėkite juos ir nedelsdami išbėkite pro kitas duris.

Atsidursite ant laiptų, vedančių į pirmojo ryšių bokšto (Comm Tower A) viršūnę. Kareiviai jus nuolatos seka – nešvaistykite jiems laiko, nes vis tiek negalite jų visų nužudyti. Tiesiog naudokite savo šarvus ir bėkite aukštyn, kartais šaudydami priešus priekyje ir užpakalyje. Pakeliui pamatysite duris. Pabandykite jas atidaryti – Otacon susisieks ir paaiškins, kad durys užstrigo nuo šalčio. Turėsime ir toliau eiti aukštyn.

Galiausiai pasieksite pačią viršūnę.

Ant stogo

Atsikvėpkite, eikite ant stogo ir pažiūrėkite animacinį filmuką apie tai, kaip Liquid gali valdyti Mi-24.

Atsistokite prie turėklų ir naudokite virvę. Toliau reikia mokėti nusileisti nežūdamas po malūnsparnio ugnimi ir neužviręs vamzdžių išleidžiamuose garuose. Mygtuku „Shift“ nustumiate nuo sienos, tada paspauskite „žemyn“ ir slystate virve. Turėkite omenyje, kad dešinysis ir kairysis klavišai leidžia „vaikščioti“ palei sieną iš vienos pusės į kitą, taip išvengiant sraigtasparnio šūvių ir garų iš vamzdžių.

Pasiekę dugną neskubėkite judėti. Atkurkite sveikatą, apsivilkite neperšaunamą liemenę. Neišeidami iš durų paimkite snaiperio šautuvą ir pažiūrėkite į šiaurę. Matai tris kareivius? Jie turi būti pašalinti iš PSG-1, kitaip jie tiesiog neleis jums priartėti. Jei PSG-1 yra per mažai šovinių, naudokite Nikita Launcher.

Baigę darbą su kariais, paimkite C4 dešinėje. Susprogdink porą užtaisų prie durų, tada bus galima jas atidaryti (atsimeni ką tau pasakė Otaconas?). Patekę į bokštą, galite pasiimti ant laiptų išsibarsčiusius šovinius.

Antrojo ryšių bokšto viduje

Judėkite į priekį, paimkite „Stinger“ raketų paleidimo įrenginį ir jam skirtas raketas.

Pabandykite iškviesti liftą. Nepavyks, bet taip turi būti pagal žaidimo siužetą. Lipkite laiptais žemyn, kol pamatysite sprogusį skrydį. Grįžkite į liftą, pasikalbėkite su Otaconu (iš principo su juo galite pasikalbėti iš karto, neskambinus į liftą ir nenusileidus į skrydį).

Pokalbio pabaigoje pakilkite laiptais. Pakeliui sutiksite automatinius kulkosvaidžius. Juos galima sunaikinti naudojant „Stinger“ arba tiesiog prabėgti pro šalį (nepamirškite dėvėti neperšaunamos liemenės!). Pastaruoju atveju Gyvatė bus pataikyta kelis kartus, bet sutaupysite raketų. Beje, taip pat galite naudoti pelų granatas, kad kuriam laikui išjungtumėte kulkosvaidžius.

Tako pabaigoje pasieksite palėpę. Surinkite amuniciją ir eikite į stogą.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Sunaikinta: „Stinger“ raketos (15 šūvių)

Apytikslis reikalingas laikas: 10-15 minučių

Šios kovos raktas yra kantrybė.

Užsidėkite kūno šarvą. Kai sraigtasparnis šaudo, pasislėpkite už konteinerių prie įėjimo. Iškart po salvės iššok iš priedangos, atleisk Stingerį ir vėl pasislėpk už konteinerių. Galite papildyti Stingers atsargas platformoje apačioje dešinėje.

Tam tikru kovos momentu Liquid paleis raketą į platformą apačioje dešinėje. Būkite atsargūs ir nenušaukite.

Kai sraigtasparnio sveikatos juosta labai sumažėja, skystis dings iš akių. Naudokite „Stingers“ gebėjimą „užrakinti“ ir, kai tik vėl pasirodys skystis, nedelsdami šaudykite.

Antrojo ryšių bokšto viduje

Jūsų padėjėjas Otaconas praneš, kad su liftu viskas tvarkoje. Tačiau kai tik Gyvatė įeis į kabiną, jo lauks nemaloni staigmena – keturi nematomi priešai. Galite užsidėti infraraudonųjų spindulių akinius, o priešai iš karto taps matomi, o po to nebus sunku su jais susidoroti naudojant FAMAS ar Socom.

Baigę šiek tiek išmontuoti, išlipkite iš lifto ir pasiimkite šovinius netoliese. Tada palikite ryšių bokštą grynam orui.

Boss 7 – Snaiperio vilkas (antras susidūrimas)

Sunaikinta: PSG 1, Nikita raketos (8 šūviai), Stinger raketos

Apytikslis reikalingas laikas: 3-5 minutės

Turite tris būdus, kaip užbaigti snaiperį.

Pirmasis yra „siužetas“, naudojant snaiperio šautuvą. PSG 1 šovinius galima paimti nuo medžio kairėje ir prie sienos dešinėje. Kai pradeda drebėti rankos, nurykite Diazepamą.

Antrasis – naudoti Nikita raketas. Pasislėpkite už akmenų apatiniame kairiajame kampe, atleiskite Nikitą ir perjunkite į pirmojo asmens režimą, kad nukreiptumėte raketą į taikinį.

Trečias būdas – į snaiperį paleisti „Stinger“ raketas.

Vyks pokalbis tarp Gyvatės ir mirtinai sužeisto Wolfe, iš kurio sužinome tragišką snaiperės moters istoriją. Karas visada žaloja kažkieno likimą, o jo aukos nusipelno daugiau gailesčio nei neapykantos.

apsnigtas laukas

Patikrinkite visus mažus pastatus. Juose rasite diazepamo, šovinių, granatų, sausų davinių ir kartoninės dėžutės C. Tačiau būkite atsargūs – ant grindų yra Claymores kasyklos. Taigi naudokite savo minų detektorių.

Už durų šiaurėje (centrinėje) pateksite į koridorių, kuris nuves jus į naują zoną. Atkreipkite dėmesį, kad šiame kambaryje yra pora kulkosvaidžių.

Bazė, pastatų kompleksas 3

Jūs esate kambaryje su lydymo krosnimi. Užbaikite šalia svyrančią sargą, pasiimkite šovinius ir eikite geležiniu tiltu į kairę. Kai pasieksite galą, prispauskite prie sienos ir judėkite į šoną į šiaurę (klavišai "kairėn" ir "aukštyn"). Jokiu būdu neatleiskite „kairiojo“ klavišo, kitaip Gyvatė nukris į verdantį metalą. Išilgai atbrailos važiuoja kranas, kuris gali nustumti Gyvatę. Kad taip nenutiktų, pritūpkite. Kai pasieksite atbrailos galą, eikite žemyn. Griebkite visus daiktus ir pažiūrėkite pro duris į pietus.

Jūs esate katilinėje. Būkite atsargūs, kitaip garai gali rimtai pakenkti gyvatės sveikatai. Surinkę visą amuniciją šioje patalpoje (čia irgi yra šovinių PSG-1), eikite į vakarus ir šliaužkite po vamzdžiais.

Atsidursite platformoje su dviem kulkosvaidžiais. Susprogdinkite kulkosvaidžius „Stinger“ raketomis arba naudokite pelų granatą. Pasiimti raketas ir grįžti į katilinę, o iš ten – į pagrindinę lydyklos salę.

Išeikite pro šiaurines duris.

Paėję šiek tiek į priekį, pamatysite krovininio lifto platformą. Tinkeris su valdymo skydeliu (reikia atsistoti šalia nuotolinio valdymo pulto ir paspausti mygtuką „Veiksmas“), ir liftas pradės leistis.

Tačiau lengvos kelionės nebus – ant platformos užšoks trys sargybiniai. Apsirenkite švarkelį ir paruoškite FAMAS. Nestovėk vienoje vietoje ir neleisk priešams prie savęs prisiartinti, kitaip Gyvatė bus numušta ir jis taps lengvu taikiniu. Sutelkite ugnį į vieną iš priešų, kol jo kūnas visiškai išnyks.

Liftui pasiekus nusileidimo pabaigą, neskubėkite judėti. Perjunkite į pirmojo asmens režimą ir apsižvalgykite. Ant sienos rytuose yra kulkosvaidis. Sunaikink jį su Stinger.

Užsidėkite infraraudonųjų spindulių akinius. Faktas yra tas, kad priekyje yra Claymores minos, kurių jūs negalėsite aptikti, nes jūsų radaras neveikia ir atitinkamai neveikia minų detektorius. Tačiau su infraraudonųjų spindulių akiniais pamatysite minas. Galite šliaužti per kasyklas ir patekti į antrąjį krovininį liftą. Beje, labai rekomenduoju papildyti kasyklų atsargas, nes artimiausiu metu jos pravers.

Įjunkite antrąjį krovininį liftą ir nusileiskite. Pakeliui prie jūsų prisijungs daug varnų, o oro temperatūra gerokai nukris. Beje, jei ilgai būsite šaltoje patalpoje, tuomet jūsų sausas davinys sušals ir negalėsite jo panaudoti (t.y. gydytis). Norėdami atitirpinti sausus davinius, eikite į kambarį, kuriame yra lydymosi krosnis, ir kurį laiką ten stovėkite.

Paimkite visus daiktus šaltoje patalpoje ir eikite į šiaurę, link kito jėgos išbandymo.

Boss 8 – Vulcan Raven (antras susitikimas)

Sunaikinta: Nikita raketos, Stinger raketos, Claymores

Apytikslis reikalingas laikas: 5-7 minutės

Jei reikia, perjunkite sausus davinius ir šarvus.

Varnas turi labai platų matymo lauką, tačiau dėl padėtų dėžių jam sunku jus matyti. Naudokite šį veiksnį savo naudai.

Nekreipk jo į akis, o bėk iš paskos ir paleisk raketą. Atsiminkite – raketa pataikys tik tuo atveju, jei Ravenas jos nepamatys.

Kai priešas pradeda bėgti (praradęs apie 25% savo gyvenimo), pabandykite į jo kelią pastatyti Claymore minų. Tik neįsimink jų!

Bazė, pastatų kompleksas 3

Varnos ir Gyvatės dvikovos pabaigoje vyks pokalbis, kurio metu bus išaiškintos kai kurios paslaptys. Kai Raven „susijungs su gamta“, eikite į šiaurę.

Prieš jus yra salė su keliais liukais-spąstais grindyse, o toliau - daugybė ant sienų sumontuotų kulkosvaidžių. Dauguma paprasčiausias būdas apeikite juos - palikite pelų granatą ir greitai bėkite į šiaurę iki durų.

Angaras

Jūs esate priešais Metal Gear Rex. Eikite į dešinę, lipkite laiptais aukštyn. Tada eikite dar šiek tiek pėsčiųjų takais ir užlipkite ant kovos mašinos stogo. Pasikalbėkite su valdžia per radiją, tada lipkite laiptais į kairę ir eikite į valdymo kambarį. Pakeliui sutiksite sargybinį. Jei neturite laiko greitai ir tyliai jo pribaigti, žadintuvas pakils. Norėdami tai sustabdyti, užlipkite ant Rex stogo arba užlipkite ant mažų kopėčių laiptelių, esančių šalia valdymo kambario.

Prie įėjimo į valdymo kambarį galite klausytis Liquid ir Ocelot pokalbio. Jų pokalbio pabaigoje bus pastebėta Gyvatė ir Ocelotas taiklus šūvis išmuš iš mūsų herojaus rankų PAL raktą.

Bėkite atgal pas Reksą, užlipkite ant stogo ir palaukite, kol aliarmas nurims. Tada nusileisk ir lipk į vandenį ieškoti rakto. Daugeliu atvejų jis tiesiog guli kanalizacijos apačioje kairėje, kurią saugo automatinis kulkosvaidis. Tačiau kartais tenka knaisiotis kanalizacijoje dešinėje, šalia laiptų, vedančių į Reksą. Buvo atvejų, kai žiurkė užvaldė raktą ir pirmiausia reikėjo išmušti iš jo raktą. Beje, jei ilgai klajojate ant vandens, tada yra didelė tikimybė, kad netyčia paimsite bombą – tokią, kurią Ocelotas pasodino į Gyvatės daiktus (po kankinimų). Todėl būtinai tinkamai patikrinkite visus daiktus ir ginklus.

Grįžkite į viršų į valdymo kambarį. Prieš įeidami į vidų, meskite pelų granatą. Priešingu atveju būsite aptikti stebėjimo kamerų, durys užsidarys, kambarys prisipildys dujų ir žaidimas tuo pasibaigs.

Įbėgę į valdymo kambarį, atsistokite prie kairėje esančio nešiojamojo kompiuterio (su geltonu simboliu ekrane) ir paruoškite PAL raktą. Įvestas pirmasis kodas. Dabar reikia įvesti kitus du. Norėdami tai padaryti, turite bėgti. Faktas yra tas, kad PAL raktas pagamintas iš karščiui jautraus lydinio. Keičiantis rakto temperatūrai, keičiasi ir jo forma. Pirmasis nešiojamasis kompiuteris buvo įjungtas raktu, pašildytu iki kambario temperatūros.

Antrasis nešiojamas kompiuteris (viduryje, su mėlynu simboliu ekrane) įjungiamas atšaldytu raktu. Norėdami atvėsinti raktą, turite grįžti į salę, kurioje vyko kova su Vulcan Raven ir ten kurį laiką stovėti. Periodiškai pažiūrėkite į raktą ir netrukus pamatysite, kad jo spalva pasikeitė. Grįžkite į valdymo kambarį ir įveskite antrą kodą.

Trečiajam kodui (dešinėje esantis nešiojamasis kompiuteris su raudonu simboliu) reikalingas šildomas raktas. Raktą galite šildyti katilinėje (patalpa su lydymosi krosnimi). Ten taip pat reikia šiek tiek stovėti ir laukti.

Visų šių klajonių metu jūsų viršininkai susisieks su jumis. Bus atskleisti keli šokiruojantys momentai, o žaidimo siužetas taps dar labiau vingiuotas.

Grįžę į valdymo kambarį, įveskite trečiąjį kodą. Atsitiks kažkas visiškai netikėto. Tada durys užsidarys, o kambarys bus užpildytas dujomis. Užsidėkite dujokaukę ir bendraukite su Otacon per radiją. Po kurio laiko jis atidarys duris. Išeikite ir eikite į dešinę. Matysite Liquid priekyje. Tarp dviejų kietų vaikinų įvyks svarbus pokalbis, galiausiai išaiškins visas tamsias žaidimo siužeto vietas, o tada prasidės kitas mūšis.

Boss 9 – Metal Gear Rex (pirmas etapas)

Apytikslis reikalingas laikas: 5 minutės

Naudokite kūno šarvus. Išmeskite pelų granatas ir nedelsdami nušaukite Stingers į lėkštę ant antenos ant kairiojo monstro peties.

Kitas variantas: šaudyti į „lėkštę“, tada bėgti tarp automobilio kojų (raketos salvė į taikinį nepataiko). Palaukite, kol priešas apsisuks ir vėl šaudys, o tada bėkite tarp kojų. Tačiau būkite atsargūs ir nesiartinkite prie dešinės plieno pabaisos kojos, kitaip būsite sutraiškyti.

Beje, galite pabandyti bėgti tarp automobilio kojų, uždėję ant Gyvatės kartoninę dėžę. Dėl kažkokios nežinomos priežasties tai klaidina priešą.

Po to, kai Gyvatė pakankamai sugadins „lėkštę“, jis ateis į pagalbą senas draugas. Bus dar viena istorijos scena, po kurios vėl teks kautis.

„Boss 10“ – „Metal Gear Rex“ (antra fazė)

Sunaikino: „Stinger Missiles“ (7 šūviai)

Apytikslis reikalingas laikas: 3 minutės

Skystis atidarys kabiną, kad pamatytų jus. Būtent šioje kajutėje šaudote į Stingers.

Kovos taktika yra tokia pati kaip ir anksčiau.

Rooftop Metal Gear Rex

Sprogimo banga numeta Gyvatę į šalį, jis atsitrenkia į sieną ir praranda sąmonę. Skystis nutempė jį ant nugalėto plieno monstro kabinos stogo. Po ilgo pokalbio ir kelių svarbių žinučių per radiją Likvidas paaiškina Snake'ui paskutinės (kaip jis tiki) dvikovos taisykles. Mūsų herojus turi tris minutes nugalėti priešą. Jei Gyvatė neturi laiko, bomba sprogs. Tačiau dėl to, kad prasidėjus atgaliniam skaičiavimui, Liquid ir toliau kalba šiek tiek daugiau, tada iš tikrųjų mūšiui skiriama šiek tiek daugiau nei dvi su puse minutės.

Boss 10 – Liquid Snake (pirmoji kova)

Sunaikinta: Melee (65 smūgiai)

Laiko limitas: 2 minutės 30 sekundžių

Sunkiausias iššūkis visame žaidime.

Tai kova vienas prieš vieną. Jokių ginklų, tik kumščiai. Be to, geriau nenukristi nuo platformos – „Hard“ ir „Expert“ režimuose šie kritimai yra mirtini.

Bėk prie Liquido, trenk jam ir bėk. Nedvejokite, nes iškart po jūsų priepuolių Liquid kelias sekundes tampa nepažeidžiamas.

Nemėginkite jo smaugti iš nugaros – jis jus tiesiog išmes. Retkarčiais Liquid pradeda urgzti. Tai reiškia, kad kitą akimirką jis skubės prie Gyvatės. Jūs galite išvengti šių bėgimo atakų tik nukritę ant grindų (Crouch klavišas).

pasitrauk

Čia ir vyksta siužeto posūkis. Jei anksčiau Oseloto kankinimo metu pasidavėte, Meryl miršta ir Otaconas padės Gyvatei. Jei išgyvenai kankinimus, Meryl susiprotės. Tarp veikėjų nebus meilės scenos, nes pradės griūti angaro grindys. Jūs turite paimti kojas.

Kai tik valdymas grįš, bėkite į kairę. Būtinai pasiimkite sausą davinį, kitaip laimėti nepavyks!

Įbėgę į garažą, pasukite žemyn. Nesiveldami į kovą su sargybiniais (neturite ginklų), bėkite į kairę. Žaiskite dėl laiko ir manevruokite, kol Meryl (arba Otacon) užves džipą. Įlipkite į jį ir iššaukite iš kulkosvaidžio į vamzdžius šalia durų. Nešvaistykite savo laiko saugumui.

Statinės sprogs ir džipas lenktyniaus požeminiu tuneliu. Iš anksto pasukite kulkosvaidį į dešinę. Ties pirmąja kelio kliūtimi, visų pirma, dar kartą šaudykite į statines – taip greitai sunaikinsite apsauginius.

Po pirmojo kontrolinio punkto seks kitas. Statinių nebėra, todėl supilkite šviną ant priešų, sutelkdami dėmesį į vieną tikslą.

Pravažiavę antrąjį patikros tašką, pasukite kulkosvaidį atgal. Netrukus iš užpakalio pasirodys kito automobilio priekiniai žibintai ...

Boss 11 – Liquid Snake (paskutinis susitikimas)

Paskutinę akimirką Liquid bandys sunaikinti jūsų džipą. Tiesiog užpilkite ant jo ugnies, judindami statinę iš vienos pusės į kitą: turite begalę šovinių.

Galutinis

Kai visos istorijos dalys bus baigtos, jūsų padėjėjas jums duos specialų daiktą. Jei Meryl yra su jumis, tai bus bandana, o jei žaidimą baigėte Otacono kompanijoje, gausite jo nematomumo kostiumą.

Ir nepamirškite palaukti, kol baigsis titrai – jūsų laukia staigmena (nors su sąlyga, kad tinkamai suprasite anglų kalbą).

Paslaptys ir anekdotai

Slaptumas- norint gauti optinį užmaskavimą (nematomumą), kankinimo metu turite pasiduoti Oselotui. Tokiu atveju Meryl mirs, o Otaconas tau duos savo maskavimo įrenginį. Pradėkite žaidimą iš naujo, naudodami seną išsaugojimą, ir Stealth bus tarp gyvatės daiktų nuo pat žaidimo pradžios. Stealth daro mūsų herojų nematomą visiems priešams, išskyrus viršininkus ir vilkus.

Be to, mūšius, kurie yra svarbūs siužeto plėtrai (pavyzdžiui, susišaudymas po pirmojo įkaito „mirties“) vis tiek tenka pereiti standartiniu būdu.

bandana- Norėdami gauti bandaną, turite ištverti Oceloto kankinimus. Tada Meryl bus gyva. Jei po to pradėsite Naujas žaidimas per seną taupymą, tada bandana bus tarp gyvatės daiktų nuo pat žaidimo pradžios. Bandana suteikia be galo daug amunicijos pasirinktam ginklui (tol, kol pati bandana išlieka aktyviu daiktu)

fotoaparatas- fotoaparatas leidžia fotografuoti žaidimo metu (t. y. daryti ekrano kopijas). Galite gauti tai tokiu būdu: kai Gyvatė turi 6 lygio rakto kortelę, grįžkite į kambarį, kuriame pirmą kartą kovojote su Oselotu (Angar rūsys, angaras). Į jį neįeikite, žiūrėkite į dešinę. Pamatysite uždarą praėjimą sienoje. Padėkite ten C4 ir susprogdinkite. Jūs gausite prieigą prie naujų kambarių. Viename iš jų bus fotoaparatas.

Tracer kasetės, skirtos FAMAS- pirmiausia turėsite gauti bandaną (žr. aukščiau). Tada suraskite FAMAS ir paleiskite visas kulkas, išskyrus paskutines tris. Dėvėkite bandaną, o jūsų automatinis šautuvas dabar šaudys tik trasomis.

taikūs vilkai– Yra du būdai, kaip per urvą prasibrauti su vilkais nesiimant ginklų.

Pirmasis metodas- naudokite snaiperio Wolfe šaliką.

Antra- įeikite į urvą po Merilės, užmuškite visus vilkus, išskyrus vilko jauniklį. Tada paruoškite kartoninę dėžutę (bet kurią) ir nušaukite Meryl. Paslėpkite čia esančiame langelyje. Meryl lieps šuniukui jus pulti. Jis ateis, užuos dėžutę ir ... priims „natūralų poreikį“. Po to, įeidami į urvą, užsidėkite šią dėžutę, ir niekas jūsų nelies.

Įsižeidė Mei Ling- jei susisieksite su Mei Ling dešimt kartų iš eilės ir neišsaugosite žaidimo, tada mergina įsižeis į Gyvatę ir daugiau su juo nekalbės, o tik parodys jam liežuvį.

Merilė sportuoja- kai Gyvatė lips per ventiliacijos vamzdžius, kad išlaisvintų pirmąjį įkaitą (Darpos galvą), tada pakeliui jis susidurs su dar viena grotele grindyse. Jei perjungsite į pirmojo asmens režimą ir pažvelgsite žemyn, pamatysite, kad Meryl užsiima kūno kultūra. Jei grįšite atgal, vėl įlipkite į ventiliacijos vamzdį ir vėl pažvelgsite į Meryl, tada ji atliks kitą pratimą. Pakartokite tai dar du kartus ir pamatysite Meryl su apatiniais (deja, nieko ypatingo ten nebus).

Meryl be kelnių- Vėliau žaidime susitiksite su Meryl moterų kambaryje (prieš pat mūšį su Mantis). Jei įšoksite į tualetą iškart už jos (iš eisenos atpažinsite kareiviu persirengusią Meryl – jokia forma tokių klubų nesugadins) ir nubėgsite iki paskutinio kiosko, tuomet Meryl galite sugauti netikėtai. Dėl to visą tolesnį ilgą pokalbį su žalčiu ji praleis be kelnių. Vėlgi, nieko ypatingo, bet malonu žiūrėti.

Meryl parausta- jei ilgą laiką žiūrėsite į Meryl pirmojo asmens režimu, ji pradės gėdytis, užduos kvailus klausimus ir galiausiai paraus.

Vaizdas iš Meryl akių- prieš pat mūšio su Mantis prasidėjimą atsidursite bazės vado kambaryje. Perjunkite į pirmojo asmens režimą. Matysite aplinkinį pasaulį Meryl akimis.

1 2 Visi

Keletas paslapčių MGS

Įvadas

Pasistengsiu aprašyti kuo daugiau galimų šio žaidimo ypatybių, dauguma jų jau seniai žinomos, bet gal kas sužinos nežinomų faktų.

paslapčių

  1. "Vaiduokliai" Paslėpti velykiniai kiaušiniai kūrėjų nuotraukų pavidalu yra išsibarstę visame žaidime. Kaip juos rasti, parodyta.
  2. Šaudymas bėgdamas MGS šaudoma stovint, o Gyvatė gali tik pasisukti. Bet yra būdas šaudyti judant, reikia maždaug vienu metu (arba pakaitomis greitai) spausti šaudymo ir pritūpimo (nuskaitymo) ir krypties mygtukus. Jei viskas bus padaryta teisingai, Gyvatė bėgs iškėlęs ginklą. Kad ši laikysena būtų pastovi, judant reikia laikyti pritūpimo klavišą, tačiau šaudymo klavišą galite paspausti bet kada. Tai labai padeda kai kuriose situacijose: muštynės prie sulaikymo kamerų su Meryl, muštynės su Ocelotu, bėgimas palei ryšių bokštą A aptikimo metu, dvi muštynės liftuose, jei reikia greitai prasibrauti pro sargybinius.
  3. Triukas su daviniais (racionais) jei mūšio metu savo inventoriuje aprūpinate davinius, tada, kai Gyvatės gyvybė nukrenta iki nulio, vienas davinys automatiškai išleidžiamas daliai HP atkurti. Taigi mirti neįmanoma.
  4. CigaretėsŽaidime jie gali būti naudojami stabilizuoti rankas šaudant iš PSG-1 šautuvo ir aptikti infraraudonuosius spindulius be termovizoriaus.
  5. Kamikadze kariaišiam triukui jums reikės C-4, priartėkite prie kario iš nugaros ir pritvirtinkite prie jo sprogmenis. Jei viskas pavyks, tuomet karys pavirs gyva bomba, kuria bus galima pakenkti kitiems kariams, apsaugos įrangai ir tiesiog pramogauti.
  6. Infraraudonieji akiniai (termovizorius)Įrengę šį daiktą savo inventoriuje, galėsite pamatyti priešus slaptame kamufliaže (Cyber ​​​​Ninja, Psycho Mantis, 4 kariai lifte), infraraudonųjų spindulių, skylių spąstus grindyse ir Claymore kasyklas.
  7. Priešo gaudymas jei rankose neturite ginklo, tuomet paspaudus šaudymo klavišą Gyvatė galės sugriebti priešus už kaklo arba numesti ant žemės. Norėdami paimti kaklą, prieikite prie priešo iš nugaros ir paspauskite ir palaikykite puolimo klavišą, jei šiuo metu toliau spausite klavišą, Gyvatė galės pasmaugti priešą ir jis kris be sąmonės. Jei paspausite klavišą dešimt kartų, Snake tyliai sulaužys priešo kaklą. Norėdami mesti, nesvarbu, iš kurios pusės artėsite prie priešo, tiesiog pribėgkite ir vieną kartą laikykite krypties klavišą, vieną kartą paspauskite puolimo klavišą, Gyvatė numes priešą ant žemės. Du ar trys tokie metimai jį išmuš.
  8. EMP granatos granatos, išjungiančios elektroniką, veikia ne tik kameras ir kulkosvaidžių bokštelius, jomis galima kovoti su bosais, būtent: Tankas, jo pagrindinis kalibras taikiklis nuklysta; Kibernetinė nindzė (Grey Fox) iš granatos jį paralyžiuoja visam laikui, kol veikia sprogimo efektas; Reksas, kaip tankas, numuša ginklų taikiklius, tačiau granata nepaveikia jo paleistų raketų.
  9. SSH granatos„flashbang“ granatos veikia visų tipų pėstininkus, įskaitant viršininkus. Jie ypač palengvina kovą su Ocelot ir Raven ir Liquid in Rex. Jie trumpam sulėtina Ocelotą, todėl jį lengviau nušauti. Ir šiuo metu geriau bėgti nuo Varnos. Skystis, kai kabina atidaryta, taip pat yra paveikta šios granatos.
  10. Pirmasis asmuo valdo Nikitos raketas Iššovę Nikitą, paspauskite ir palaikykite POV mygtuką. Tai leis tiksliau valdyti raketos kursą, taip pat šalia išvysite priešų.
  11. Stingeršis raketų paleidimo įrenginys leidžia šaudyti ne tik į priešus, bet ir į kameras, sieninius kulkosvaidžius, varnas, žiurkes ir apskritai į viską iš eilės.
  12. SOCOM duslintuvas Norėdami jį sumontuoti ant pistoleto, turite pasirinkti jį inventoriuje ir tuo pačiu pistoletą ginkle. Duslintuvas bus automatiškai pritvirtintas prie pistoleto.
  13. Greita kelionė tarp vietovių Norėdami tai padaryti, savo inventoriuje turite turėti dėžes A, B, C. Sraigtasparnių oro uosto vietose yra trys sunkvežimiai, branduolinių galvučių saugykla ir sniego laukas. Jei įlipsite į vieną iš sunkvežimių ir įrengsite dėžę, būsite nugabenti į vietą, kuri parašyta ant dėžės.
  14. Kaip apgauti vilkus urve Yra du būdai. Pirmas – pasirūpinti Snaiperio Vilko skara, kol tavo rankose užpuls vilkai. Antras būdas yra sunkesnis, kai pirmą kartą eini per urvą, tada prieikite prie Meryl šalia įėjimo. Padaužyk ją ir iškart pasislėpk dėžėje (bet kurioje tau patinkančioje), jei viskas bus padaryta greitai, prie tavęs pribėgs šuniukas ir šlapinsis ant dėžės. Dabar, jei bėgi po urvą dėžėje, tai vilkai tavęs nelies, svarbiausia nepamiršti, kuri dėžutė pažymėta šuniuku.
  15. Paraudusi Meryl Kai bėgate su ja, kurį laiką pažiūrėkite į Meryl pirmuoju asmeniu. Palaipsniui ji paraus ir nedrąsiai išleis tokias frazes kaip „kaip tu taip atrodai?“, „kas čia su Snake? ir tt Ir jei tuo pačiu metu priartėsite ir pažvelgsite į jos krūtinę per žiūronus ar fotoaparatą, Meryl pateiks Snake'ą rezultatų suvestinėje.
  16. Moterų tualetas jei esate moterų tualete ir vadinate kitus veikėjus kodeku, jie pareikš savo nuomonę šiuo klausimu, o Mei Ling pavadins Snake'ą iškrypėliu)
  17. Pantsu Meryl Yra keletas žaidimo akimirkų stebėti Meryl su apatiniais. Norėdami tai padaryti, žaidimo pradžioje, antrame tanko angaro aukšte radę netikrą DARPA vadą, lipkite į ventiliaciją. Nušliaužęs į Merilės kamerą, pažiūrėk žemyn, ji tikriausiai daro kokį nors pratimą. Tada išeikite iš ventiliacijos ir vėl lipkite aukštyn, vėl pažiūrėkite į Meryl, ji turėtų atlikti kitą pratimą, vėl išlipti. Vėl lipk, Merilė vėl pakeis veiksmą, išlipk. Kai ketvirtą kartą įlipsite į ventiliaciją ir pažiūrėsite, Meryl atliks pirmąjį pratimą, bet jau su šortais. Jei pakartosite ankstesnius veiksmus dar du kartus, Meryl atliks kitus šios formos pratimus. Kitą kartą galite pamatyti šį grožį tuo metu, kai Meryl turi būti rasta antrame branduolinių galvučių saugyklos aukšte. Kai tik ji įbėgs į moterų tualetą, sekite paskui ją, turėsite tik penkias sekundes, kad pasiektumėte paskutinį kioską, jei viskas pavyks, maždaug pusė kito vaizdo įrašo Meryl puikuosis su marškinėliais ir kelnėmis)
  18. Mantis skaito praeitį Kovos su Psycho Mantis pradžioje jis perskaitys „praeitį“ jūsų atminties kortelėje. Norėdami tai padaryti, turite išsaugoti žaidimus iš Konami (pavyzdžiui, Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics "98, Contra:
    Legacy of War ir tt), jis kalbės atskirai, jei turite išgelbėjimo iš Policenauts ir Snatcher žaidimų (pirmieji Kojimos žaidimai).
  19. Kaip atsikratyti Mantis kontrolės Psycho Mantis gali valdyti žaidimo valdiklių veikimą ir visaip erzinti kitais būdais, norėdami to atsikratyti, galite atlikti šį triuką. Tiesiog perjunkite valdiklį iš vieno prievado į kitą ir Mantis nebegalės padaryti jokios žalos.
  20. Kaip sunaikinti Mančio statulas kovos su juo metu biure, kuriame vyksta mūšis su šiuo bosu, yra dvi biustų pavidalu apjuostos diržais (kaspinu ar panašiai) statulos. Jie nepažeidžiami iki tam tikrą akimirką, jei mūšio metu kelis kartus įvesite pulkininko Campbell kodeką, jis viename iš dialogų jums pasakys, kad Mantis reikia šių statulų valdyti (galbūt šis dialogas įsijungs, jei vieną kartą mūšio metu mirsite, be to, pulkininkas pirmiausia turi kalbėti apie aukščiau aprašytą triuką su valdikliais). Po to statula gali būti sulaužyta ir Mantis praras kontrolę.
  21. Kaukė reikalingas norint sumažinti deguonies suvartojimą dujų koridoriuje, tačiau su juo yra dar vienas dalykas. Jei įeisite į Mantis su dujokauke, jis tai pakomentuos.
  22. šaldytų racionų Kovos su Raven metu jūsų racionas gali užšalti ir kurį laiką būti netinkamas naudoti. Norėdami to išvengti, aprūpinkite juos visą mūšio laiką. Jei jie vis dar sušalę, nuleiskite į aukštakrosnę šildomoje patalpoje ir kurį laiką stovėkite. Arba pabūkite bet kurioje kitoje neužšalusioje patalpoje, tik ilgiau, arba grįžkite į vyrų kambarį branduolinių užtaisų saugykloje ir pašildykite jį plaukų džiovintuvu (ar panašiai).
  23. Aukšto lygio durų atidarymas be kortelės jei neturite reikiamo lygio įėjimo kortelės, galite pabandyti atidaryti dureles apsauginio pagalba. Paimkite vieną ir atneškite prie durų. Jei jo lygis yra pakankamas, durys atsidarys. Bet jis turi būti labai arti ir susidurti su ja.
  24. Mei Ling iškiša liežuvį jei skambinsite kelis kartus naudodami kodeką, bet neišsaugosite tuo pačiu metu, Mei Ling parodys kalbą.
  25. Skystis Rex gali būti nugalėtas snaiperio šautuvu Kai sunaikinsi Rex radarą ir atsidarys kabina, paimk PSG-1 ir šaudyk Liquid, tikrai mazohistiškai.
  26. Nikita už Snaiperio vilką Per antrą kovą su ja pasirinkite Nikitą kaip ginklą ir pulkite iš saugios zonos, kol bosas mirs.
  27. Meryl kodeko dažnis - 140.15
  28. PS1 laboratorijoje Otacon laboratorijoje, kurioje vyko kibernetinė nindzių kova, galite rasti pirmąją playstation ant stalo kambario viduryje.
  29. Gyvūnų teisės jei pavyks nužudyti kelias varnas ir žiurkes, su jumis susisieks kodekas ir pasakys, kad tai negerai ir Snake už tai nemoka.
  30. Blogasis varnas kai leisitės antruoju krovininiu liftu į sandėlį, kur kovosite su Ravenu, užmuškite visas ten skraidančias varnas. Varnas dėl to supyks ir keršys tave persekios.
  31. Parašiutas- Galite rasti parašiutą snieguoto lauko vietoje, jei pažvelgsite į jį ir susisieksite su pulkininku Gyvatu ir jis pradės domėtis, ar Liquid galėjo išgyventi po sraigtasparnio katastrofos.
  32. Claymores gali būti panaudotas prieš tanką, pataikymas į miną jį pristabdys.
  33. Dalyko patarimai Jei rankose laikote daiktą ar ginklą, o tada susisieksite su veikėjais naudodami kodeką, galite gauti jų aprašymą, patarimus, kaip juo naudotis, arba tiesiog juokingą dialogą. Pavyzdžiui, su dėžute
  34. Patarimas naudoti stereo buvo išbandytas priedėlyje su televizoriumi. Mūšyje su sraigtasparniu pulkininkas pataria Snake'ui nustatyti sraigtasparnio padėtį pagal jo sraigto garsą. Tačiau jei garso nustatymai nustatyti į mono, Campbell ir Mei Ling užjaus grotuvą, kad negalės nusipirkti televizoriaus su stereo sistema.
  35. 4 siena susisiekę su Milleriu per kodeką, galite išgirsti patarimų, susijusių daugiau su grotuvu nei su Snake.
  36. Pabėgimas iš kalėjimo Yra keletas būdų. Pirmiausia reikia palaukti, kol sargas sugriebs už pilvo, o jis nubėgs į tualetą, tada lįsti po lova ir laukti, kol grįš. Jei jis nematys jūsų kameroje, jis eis į vidų, šiuo metu jis gali būti išmuštas ir pabėgti. Antrasis metodas veiks, jei jį iškvies Otacon kodekas. Kai sargybinis nubėgs į tualetą, pasirodys daktaras Emerichas ir duos tau kečupo bei Vilko nosinaitę. Kol sargas tualete atsigulame ant žemės ir tepame kečupu, laukiame sargybos. Jis turi įbėgti į kamerą ir, atitinkamai, turi būti išmuštas. Paskutinis būdas, kurį žinau, yra nieko nedaryti. Tiesiog išgyvenk keletą kankinimų ir Pilkoji lapė tave išgelbės.
  37. Gyvatė peršalo sėdėdamas kameroje gali peršalti nuo sargybos. Tik ne bėk iš karto, o nuolat bėk šalia sargybos ir Gyvatė gali peršalti. Nuo to jis pradės čiaudėti (ar kosėti, tiksliai nepamenu), tokiomis akimirkomis priešai gali jį išgirsti. Peršalimas gydomas vaistais, kuriuos galima rasti antrame branduolinių galvučių saugyklos aukšte, ten pat, kur Nikita.
  38. Dėžė reikalingas norint laisvai keliauti tarp vietovių ir pasislėpti nuo sargybinių. Tiesiog įrenkite dėžę ir nejudėkite, sargas išeis. Skirtingose ​​vietose turi būti naudojamos skirtingos dėžės, kurių pavadinimai užrašomi peržiūrint inventoriuje. Be to, sėdėdamas dėžėje, Snake'o neaptinka kameros, nebent jis juda, žinoma.
  39. Kaip anksti gauti Nikitą- Norėdami gauti Nikitą pradiniame žaidimo etape, pereikite pirmąsias tris dalis, tada grįžkite į sunkvežimį pakilimo tako zonoje. Raskite raketų paleidimo įrenginį sunkvežimio gale.
  40. Lazeriniai FAMASŠis šautuvas turi paskutinius tris sekimo šovinius. Šiam triukui reikia bandanos (kaip ją gauti, pasakysiu vėliau). Įkraukite iki šių trijų šovinių, apsirenkite tvarsliava ir iššaukite ryškiaspalvius šovinius. Nors iš to nėra jokio papildomo efekto, tai tiesiog atrodo juokingai.
  41. Pamatykite Meryl ir Mantis akimis Kai Meryl pateks į Mantis valdymą, paspaudę klavišą pirmuoju asmeniu pamatysime pasaulį Meryl akimis. O per kovą su Psycho Mantis stebėsime jo akis. Mantis taip galima rasti ir be termovizoriaus.
  42. Skirtingas pavadinimo ekranas (japoniška versija) pavadinimo ekrane paspauskite valdiklio D klaviatūrą, kad pakeistumėte fono spalvą.
  43. Džeimso Bondo kostiumas- Užbaikite žaidimą abiem pabaigomis kaip Meryl ir Otacon, kad trečiojo žaidimo metu gautumėte kostiumą, jis bus dėvimas po pirmojo lifto.
  44. Raudonoji pilkoji lapė (kibernetinė nindzė)- panašiai kaip ir ankstesnėje pastraipoje, tik norint jį tokį pamatyti, reikia su DB kostiumu patekti į Otacono laboratoriją.
  45. slaptas kamufliažas užbaigti žaidimą su pabaiga kaip Otacon, t.y. pasiduoti kankinimams. Suteikia visišką nematomumą, bet viršininkai ir šunys galižiūrėkite Gyvatę.
  46. Bandana užbaigti žaidimą su pabaiga kaip Meryl, t.y. ištverti kankinimus. Suteikia neribotą amuniciją.
  47. Pirmojo asmens vaizdas duodamas vieną kartą įveikus žaidimą arba iš karto lengviausio sunkumo lygyje. Dukart spustelėjus pirmojo asmens peržiūros klavišą, bus galima žaisti kaip FPS. Bet taip neveiks.
  48. Fotoaparatas duodamas vieną kartą sumušus žaidimą arba radus jį slaptoje ginkluotėje netoli tos vietos, kur vyko kova su Ocelotu. Galite pamatyti, kaip rasti.
  49. Begalinė mašina prieinama tik lengviausio sudėtingumo lygiu ir ne visose versijose. Jis suteikiamas iškart žaidimo pradžioje.
  50. Dažnis 140,7 slaptas dažnis, veikia srityse su trukdžiais (kur radaras yra šiukšlės), įveskite jį į kodeką ir klausykite pranešimo (nesu tikras dėl to, bet manau, kad tai tik japoniškoje žaidimo versijoje).
  51. minų detektorius Rodo molio minų vietą radare, taip pat gali būti naudojama pamesto žemėlapio rakto paieškai griovyje netoli Wrex. Ją sugriebusi žiurkė radare matoma kaip raudonas taškas.
  52. Greitas perkrovimas bet koks žaidimo ginklas akimirksniu perkraunamas, jei jis išimamas ir tuoj pat paimamas.

Jei turite problemų su „Metal Gear Solid“ apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Metalinė pavara solidžiai. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Perėjimas Metalinė pavara solidžiai skaitykite mūsų svetainėje.

Misija 1. Doc

Lipkite po vamzdžiu, jis yra kairėje. Nepakliūdami į sargybinių akis, eikite į liftą iš viršaus. Jums paskambins jūsų viršininkas. Slėpkitės dėžėse dešinėje, liftas vis tiek eis. Įeikite į jį.

Misija 2. Sraigtasparnių pakilimas

Pradžioje vyks užduoties instruktažas, kalbės apie tai, kodėl mes čia. Turime naują asistentę Mei Ling, jos dažnis yra 140,96. Po viso šito eik toliau, sėsk į sunkvežimį ir pasiimk ginklą. Tačiau žinokite, kad šaudyti reikia retai. Tik kaip paskutinė priemonė. Įeikite į ventiliaciją, esančią šalia pagrindinių durų.

Misija 3. Tankų angaras

Millerio dažnis yra 141,80.

Pereiti tuneliu toliau, už pelių. Paskambink dar kartą.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misija 4. Kalėjimas

Skambinkite. Lipkite koridoriumi ir eikite į dešinę. Dar vienas skambutis. Lipkite aukštyn. Per tunelį judėkite į kairę, ten bus šovinių atsargos. Dabar eikite į pagrindinį ištrauką ir eikite toliau. Pabaigoje kairėje. Skambinkite. Nulipkite žemyn, spustelėkite juostas langelyje. Ten pasikalbėsi su Andersonu, jis tau duos rakto kortelę. Tada jis netikėtai mirs.Dar vienas skambutis.Eik iš kameros, nužudyk sargybinius. Už durų bus atsargų. Bėkite į liftą ir paspauskite B2.

Misija 5. Ginklų salė

Dėvėkite termo akinius. Plyteles matosi, nereikia ant jų lipti. Pereikite į pagrindinį pastatą naudodami kortelę. Paimkite C4 ten. Susprogdinkite sieną didžiule mėlyna dėme. Įlįsk į skylę.

6 misija. 2 ginkluotė

Susprogdinkite sieną viršutiniame dešiniajame kampe. Šliaužkite ten. Dabar bus muštynės. Mes kovosime su Revolver Ocelot. Bėkite paskui jį ratu, nes jis grasina susprogdinti įkaitą. Kai jį nužudysite, įkaitas duos jums kitą rakto kortelę ir taip pat mirs. Skambinti. Grįžti į šarvojimo salę. Kelias į kitus ginklų sandėlius dabar jums atviras. Imk daugiau. Įlipkite į liftą ir spustelėkite įrenginį. Čia eikite tiesiai į kambarį. Nedelsdami nužudykite sargybinį ir pasiimkite ginklo duslintuvą. Net nereikia užsidėti, jis jau bus ant jo. Paskambink Meryl, dažnis 140,15. Užlipk į antrą aukštą.Skambutis.Leisk žemyn ir ten prie didžiulių durų kampe. Vėl užsidėkite akinius, kad matytumėte spindulius. Neskaudinkite jų.Skambutis, po kurio atidarykite duris su antro lygio prieigos kortele.

Misija 7. Kanjonas

Kad neužliptumėte ant bombų, pritvirtinkite prie savęs minų detektorių. Galva aukštyn ir į kairę. Čia rasite dar vieną priešą – Vulkano varną. Ji yra bake, todėl jis negali nieko padaryti su įprastomis atakomis, norint kažkaip jam atsispirti, prieš elektroniką reikia panaudoti granatą. Dabar meskite įprastas granatas į jo tanką. Nugalėjus jį, jums bus prieinama kita rakto kortelė.

8 misija. Pastatas su kovinėmis galvutėmis

Eik toliau ir lipk po durimis. Skambinti. Nenaudokite ginklų. Įeikite į liftą, paspauskite B1. Eikite į dešinįjį žemėlapio kampą ir įeikite į antrą biurą žemiau. Paimkite bazuką ir jai reikalingus reikmenis. Grįžkite į liftą ir paspauskite B2. Išeikite pro dvi duris, susprogdinkite elektros dėžę, tada grindys nebebus maitinamos. Skambinti. Norėdami pakenkti, naudokite raketų paleidimo įrenginį, bet pirmiausia susprogdinkite netoliese esančius kulkosvaidžius. Tada sekite žemyn. Neik į sankryžą, eik į kambarį dešinėje. Bus amunicija.

Važiuokite toliau, sankryžoje pravažiuodami į dešinę, užklysite į puošnų nindzę. Įsitraukite į kovą su juo, akinių pagalba pamatysite jį su nematomu kostiumu. Jau mūšio pabaigoje galite tiesiog nušauti į jį pistoletu. Skambinti. Pamatysite naują sąjungininką – Otaconą (141.12), jis taip pat duos jums rakto kortelę. Grįžkite į liftą ir spustelėkite B1. Eikite į biurą. Sargybinis tave pamatys, bėgs į dešinę. Sekite jį iki durų aukščiau. Tai bus moterų kambarys. Meryl susitiks čia. Rakto kortelę ji turės jau penktame lygyje, ją taip pat duos tau. Pereikite prie durų, esančių lifto kairėje.

Misija 9. Valdymo centras

Kambaryje su veidrodinėmis grindimis tavęs jau laukia kitas priešas, jo vardas Psycho Mantis. Pabandykite išvengti jo atakų ir nušaukite jį. Jam priklauso Meryl protas, todėl ji tave puola, bet nebandyk jos nužudyti. Nugalėk priešą, jis bus uždarytas su tavo merginos pagalba. Tačiau greitai susitvarkykite su viršininku, nes mergina gali nusižudyti. Skambinti. Judėti link durų. Įlįsk į skylę. Dėvėkite akinius, kad matytumėte šunis. Bet nesijaudink su jais, bėk pro juos. Vėl įlįsk į uolos skylę. Ten pamatysite Meryl. Sekite jos žingsnius.

Misija 10. Požeminis bunkeris

Tave turėtų nušauti. Po to reikia grįžti. Iki ginkluotės užtruks nemažai laiko. Ten turime pasiimti snaiperio šautuvą ir vėl bėgti pas tą snaiperį. Nužudyk Snaiperio Vilką "a. Tai nebus taip paprasta. Paskambink. Eik pro tinkamas duris. Jie tave suriš, o tu pabusi jau operacinėje.

Čia galite nuspręsti, kokia bus pabaiga. Jei nuspręsite pasiduoti, gausite blogą pabaigą, bet jei iš visų jėgų paspausite veiksmo mygtuką, gausite gerą. Tada atsidursite kalėjime. Bet dar kelis kartus kankins, elgsis taip pat, kaip ir anksčiau.Paskambink. Ateik prie kameros durų, ten pamatysi Otaconą „a. Jis tau pasiūlys kečupo ir šaliko.

Pasirinkite kečupą ir atsigulkite ant grindų su kečupu. Sargybinis manys, kad tau kažkas atsitiko, ir kai įbėgs į tavo kamerą, jį sumuš. Paimkite daiktus iš fotoaparato. Eikite prie dešiniųjų durų, liftu pakilkite į pirmą aukštą ir eikite prie vartų. Grįžk ten, kur buvai pririštas. Jums bus pranešta, kad ant jūsų yra bomba. Paimkite bombą į inventorių ir išmeskite. Netoli bokšto eikite prie dešiniųjų durų. Paskambinkite.

Misija 11. Ryšių bokštas

Eikite koridoriumi į kairę. Ten jus aptiks apsaugos kamera. Paimk viską, ką turi, ir nužudyk sargybinius. Lipkite laiptais aukštyn. Otacon atsiųs jums žinutę. Tada lipk laiptais aukštyn. Užlipkite ant stogo su ugniagesiu. Čia prieš mus išnyra pagrindinės veikėjos brolis Liquid Snake. Saugokitės sraigtasparnio šūvių ir priartėkite prie stogo krašto. Norėdami nusileisti, naudokite virvę. Ten, naudodamiesi raketų paleidimo įrenginiu, nužudykite tris tilto apsauginius. Po to pereikite į kitą bokštą.

Nusileiskite į patį apačią, ten bus sugriauti laiptai. Naudodamiesi liftu, pakilkite į viršų, bus susitikimas su Otacon.

Dabar galite eiti į stogą. Pakilk aukščiau. Čia reikės susidurti su kulkosvaidininkais. Šiuo klausimu labai pagelbės šachtos granatos.Nušaudykite sraigtasparnį raketų paleidikliu.Paskambinkite.Eikite į liftą ir nusileiskite į pirmą aukštą. Skambinti. Atsikratykite priešų lifte. Po lifto judėkite į dešinę. Pravažiavę tunelius atsidursite lauke. Laukas,rusų laukas.Vėl snaiperis. Išimkite jį su snaiperio šautuvu arba raketų paleidimo įtaisu. Bėk, vengdamas kulkų, bėk pro duris, leiskis žemyn.

Misija 12. Lydykla

Nusileiskite į patį dugną. Pirma, nužudykite sargybinį dešinėje, nušaukite metalinę pertvarą. Ir palei kraštą lipkite į priešingą pusę, nusileisdami į apačią. Sekite liftu. Spustelėkite konsolę, nusileiskite. Nužudyk sargybinius. Atvykę pasukite į dešinę. Kitas liftas, užtruksite dar ilgiau.

Misija 13. Užšaldytas sandėlis

Bus kova su Vulkan Raven. Užlipkite už dėžių ir nušaukite jį raketų paleidikliu. Taigi gausite kitą rakto kortelę.

Misija 14. Požeminė bazė

Eikite link durų, bet būkite atsargūs, nes pakeliui susidursite su daugybe bokštelių. Čia įsikurs „Metal Gear Rex“. Jums reikia į jį patekti. Užlipkite dešinėje esančiomis kopėčiomis. Skambinti. Dabar viršuje, lipkite per roboto galvą ir nusileiskite į apačią. Ateik į kambarį. Ten išgirsite „Liquid Snake“ ir „Revolverio“ pokalbį.

Dabar mūsų tikslas yra įdėti kortelę į tris kompiuterio lizdus. Norėdami rasti kortelę, nusileiskite, ji turėtų būti vandenyje. Tačiau ilgai jame neužsibūkite. Būkite atsargūs, pelė gali sugriebti kortelę arba prie jūsų gali prilipti bomba, ją reikia iš karto išmesti. Įdėkite kortelę į kairįjį kompiuterį. Norėdami įdiegti į antrąjį lizdą, turime eiti į šaldiklio skyrių, kur buvo mūsų paskutinis mūšis, atsistoti ten, pasirinkdami šią kortelę. Dabar jis taps mėlynas. Dabar naudokite jį savo kompiuteryje.

Bėk vėl į lydyklą, ten ši kortelė raudonuoja ir bėk iš visų jėgų prie kompiuterio, tai paskutinė jungtis. Dabar kambarys bus pripildytas dujų, paskambink Otaconui, jis tau atidarys duris. Išeikite į dešinę. Dabar prasidės mūšis su tuo pačiu robotu. Bėk jam į kojas ir šaudyk radarą, esantį ant dešiniojo Rekso peties.

Dabar taikykite į jo burną. Dabar kovosime su Liquid. Kova vyks be ginklų. Taip pat nepamirškite, kad laimėti liks tik dvi su puse minutės, priešingu atveju įvyks pralaimėjimas. Nugalėjus Liquid, bus paskutinė dalis, tai visiškai priklauso nuo to pasirinkimo išvadoje. Geros pabaigos atveju Meryl išgyvens, bet blogoje pabaigoje ji mirs. Gerai pasibaigus, jūs vis tiek turite vytis Liquidą, pribaigdami jį džipu.

Praėję metai buvo turtingi didžiulių, didžiulių žaidimų. Mums pavyko gyventi trečiajame „The Witcher“, dabar bemieges naktis leidžiame „Fallout 4“, laimingi „Wii U“ savininkai tyrinėja Miros planetą „Xenoblade Chronicles X“, o kažkas vis dar negali atsiplėšti nuo Snake nuotykių „Metal Gear Solid“. 5: Fantominis skausmas.

Keista, bet Hideo Kojimos kamerinio veiksmo serija apie moralines kančias virto tikru atviro pasaulio veiksmo filmu, o žemiau pateiksime patarimų, kaip elgtis „istorinėse“ misijose, kurių yra geras penkiasdešimt. Nedraugiškas Afganistanas ar niūri Afrika – išsiaiškinkime, kur eiti ir ką daryti.

Prologas

Norėdami suprasti siužetą - vienas iš pagrindinių epizodų. Ji visiškai skiriasi nuo pagrindinės žaidimo dalies nei stilistiškai, nei mechanika. Veiksmas prasideda po daugybės iškarpytų scenų, kurių aprašyti nėra prasmės, o spoileriai mums nenaudingi.

Gavę kontrolę, šliaužkite prie Izmaelio prie durų - turite sekti šį draugą. Patekę į patalpą su ekranais, pasislėpkite tame, kurį priešas ką tik patikrino (jie nenagrinės). Tada tiesiog neužkliukite priešų, ieškokite laiptų ir leiskitės žemyn.

Gavę ginklą, nusitaikykite ir iššaukite gesintuvą. Pirmieji priešai nugalimi. Nužudyk priešininkus iš balkono nenusileidęs. Jie miršta nuo vieno šūvio į galvą. Svarbiausia, kad herojus nebūtų pastebėtas, kitaip „kovoti“ bus sunkiau. Po scenos su degančiu žmogumi bėkite nuo jo. Tolesnis vaizdo įrašas ir susišaudymas ant žirgo.

1 skyrius. Kerštas

1 serija: Phantom Limbs

Prieš mus – Afganistanas, aplink – sovietų kareiviai (rusų kalba žaidime taisyklinga, suprantama, priešų derybos puikiai suvokiamos iš ausies). Įeiname į iDroid (analogiškai kišeniniam kompiuteriui, tik iš 80-ųjų) ir matome taikinį – Gvandai Khar kaimą. Klausomės Oceloto ir žiūrime pro žiūronus. Prašome žvalgybos duomenų, gauname informaciją apie Vialo kaimą. Štai kur mes turime būti. Nebėk pėsčiomis, pasiimk arklį. Susitinkame su postu, susidorojame su dviem sargybiniais. Štai jūsų pirmasis fiksavimas! Ateityje jų bus daug daugiau.

Toliau reikia susirasti gerą apžvalgos tašką (tiks bet kokios kalvos) ir su žiūronais pasižvalgyti po kaimą. Sužinosime, kur yra priešai (jie iš karto bus pažymėti), kokie ten automobiliai ir pan.

Mums reikia eiti į pastatą su raudona vėliava. Viduje yra Kazuhiro Millerio (Kaz) vieta, kurią reikia išgelbėti. Jis yra pagrindiniame kaime, pastate, kuris pažymėtas geltona spalva. Ten reikia pakilti į antrą aukštą, pasiimti Kazą ant pečių ir bėgti (ar geriau važiuoti) į evakuacijos vietą. Susitiksite su naujos rūšies priešais, primenančiais gyvus mirusius. Jie neturėtų būti matomi. Kai atsidursite sraigtasparnyje, misija baigsis.

2 serija: Deimantiniai šunys

Prieiname prie Oceloto, pasiklausome, gauname Fulton sistemą (visko ir visų evakuacijai, o svarbiausia – karys Jūsų komandai). Praktikuokime jo naudojimą. Atidarome „iDroid“, sprendžiame bazės ir jūsų armijos valdymo subtilybes. Gauname informaciją apie daiktų kūrimo pagrindus, įvairius mazgus. Visa misija yra mokymas. Atidžiai klausykite, viskas aišku ir paprasta, tačiau duomenų yra gana daug.

Kai suprasite, kad praktikos pakanka, nurodykite sraigtasparnio nusileidimo zoną ir sėskite į vidų. Iš sraigtasparnio pasirenkame misijas – iš pradžių yra trys.

3 serija: herojaus kelionė

Parenkame nusileidimo zoną, įrangą, misijos pradžios laiką. Geriau operuoti naktį – mažesnė tikimybė, kad bus aptikta, nors matomumas suprastėja visiems. Turime atsikratyti specialiųjų pajėgų vado. Pasiekę norimą tašką apžiūrėkite stovyklą ir suraskite taikinį (raudonoje beretėje). Atsargiai pašalinkite ant bokštų esančius karius: nebūtina žudyti, geriau juos užmigdyti ir išsiųsti į komandą. Vadas gali būti nužudytas arba evakuotas, pasirinkimas yra jūsų. Sėskite į malūnsparnį ir skriskite.

4 serija: Informacinis karas

Atsidūrę ant žemės, pradedame ieškoti ryšio įrangos. Radę pagrindą apžiūrėkite jį žiūronu. Raskite tris palydovines antenas. Jie turėtų būti sunaikinti arba rasti radijo siųstuvą. Jis yra viename iš pastatų su antena viršuje.

5 serija: Už tvoros

Misiją geriausia atlikti naktį. Į savo bazę reikia nuvežti kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių. Jie gerai saugomi. Jei norite šaudyti - jūsų teisė, tačiau galite likti nepastebėti, jei pasirinksite taką priešingoje kelio pusėje su užtvara.

Duomenis paimame iš namų su sargu, tada einame į kareivines. Užlipame į apsaugos stotį (geriau pasilenkti), lipame laiptais ir užšokame ant uolos. Ant krašto sėdi kalinys. Mes jį evakuojame.

Papildomai: vėl einame į kareivines, bet į sugriautą pastatą, kurio dešinėje yra pastatas. Apačioje bus inžinierius, kurį reikia evakuoti. Galime nuskristi.

6 serija: kur slepiasi įgėlimas?

Iš mūsų reikalaujama paimti ginklą, Stingo sistemą. Čia reikia bėgti, nes sraigtasparnis nusileis gana toli. Prieiname prie Smasei forto, einame į jo galą, ten matome urvą su žvakėmis. Tunelis veda žemyn į salę su vandeniu. Einame pro duris kairėje, o ten - į galinį kambarį, kur guli Sting. Toliau susitiksime su „Kaukolių“ būriu. Geriau juos sunaikinti pasitelkus naujai įsigytus ginklus. Verta šaudyti, kai jie yra arti vienas kito. Išsaugokite savo amuniciją, kad gautumėte atlygį už Stingą ir jo amuniciją. Tačiau jūs galite pabėgti nuo „Kaukolių“!

Šioje misijoje yra ir kitų tikslų – belaisvio Hamido evakuacija (jei jis nebus sulaikytas, kol vilkstinė nepasieks Stingo, įkaitas bus nužudytas) ir sraigtasparnio sunaikinimas (vėlgi, Stingo pagalba).

7 serija: Kraujo varis

Vadai turi būti evakuoti arba nužudyti. Grupės lyderiai susitinka Vialo kaime. Vienas yra iš karto, kiti du atvyks šiek tiek vėliau. Nuspręskite patys, ar žudyti, ar priimti savo būrį. Svarbiausia nekelti pavojaus, nes, be jų, čia yra daug kitų kovotojų.

Iš papildomų tikslų: karių ir vado evakuacija tiesiai ant automobilio ir vadų pokalbio pasiklausymas (susirinkę kalbasi palapinėje).

8 serija: okupacinės pajėgos

Yra du užduoties etapai. Pirmiausia turite pašalinti pulkininką Shahra Ye kaime, rasti jo dokumentus ir sunaikinti du tankus. Pakeliui galite evakuoti įkaitą.

Svarbu, kad tankai nepriartėtų prie tvirtovės. Geriausias būdas panaudoti oro antskrydį yra paskambinti jam per „iDroid“. Švino šūvis ten, kur tankai bus per 10-15 sekundžių.

9 serija: pagalba ir išvykimas

Geriname oro atakos stiprumą ir skrendame į misiją. Matome priešo kovines mašinas. Jie turi būti sunaikinti, kol jie yra misijos zonoje. Pagal užduotį pakanka susprogdinti vieną, bet norint pasiekti papildomą tikslą, geriau atsikratyti bent penkių.

Žemėlapyje taip pat pasirodys amunicijos sunkvežimis. Patartina juos užfiksuoti.

10 serija: Angelas su sulaužytais sparnais

Atvykstame į apgriuvusius rūmus. Yra keletas įkaitų, kuriuos galima išgelbėti. Vienas iš jų sakys, kad Malakas (misijos taikinys) buvo perkeltas į kitą vietą. Einame į Yaho Obu bazę (žemėlapio viršuje), išvalome teritoriją ir einame į tvirtovės vidų. Ten apieškome kambarius. Vienas iš jų su raudonomis durimis yra tas, kurio mums reikia. Ištraukiame Malaką, įsodiname į malūnsparnį ir skrendame.

Šalutinė misija: Susisiekite su Emmerichu

Norėdami tęsti istoriją, turėsite atlikti papildomą misiją „Susisiekite su Emmerichu“. Norėdami tai padaryti, einame į Yaho Obu bazę, iš ten į Aabe Shifap griuvėsius. Siužetas prasidės ten.

11 serija: tylos apsuptyje

Vienas įdomiausių žaidimo epizodų. Turėsite boso kovą, snaiperis Tylus. Prieš ją verta kovoti su snaiperio šautuvu, atsekti vietą per taikiklį. Tačiau su tuo susitvarkysi lengviau – surask ją žemėlapyje ir numesk jai ant galvos šovinių dėžę. Taip pat galite naudoti trankvilizatorių (lengviau, kai Quiet šoka į vandenį ir žaidžia su vaivorykšte).

Toliau Snake'as susiduria su pasirinkimu: nužudyti Quietą (kaip pataria Kazas) arba palikti jį gyvą (Oceloto versija). Geriau, žinoma, palikti – ji yra labai svarbi siužeto veikėja ir su ja asocijuojasi scenos bei misijos. Be to, „Quiet“ kaip partneris lenkia ir šunį, ir arklį, ir net „Walking Gear“ robotą.

Siužeto epizodas: Apsilankymas Ramioje

Jei Silent vis dar gyvas, ši užduotis bus pradėta pagrindinėje bazėje. Baigus merginą galima pasiimti su savimi į užduotis.

Tęsiame užduotį „Susisiekite su Emmerichu“

Einame į Serac elektrinę, iki pat jos pabaigos. Yra dvi galimybės: nužudyti visus priešus arba tyliai sėlinti. Svarbu suprasti, kad aliarmo atveju durys neatsidarys. Įeiname į vidų, žiūrime vaizdo įrašą.

12 serija: Kelias į pragarą

Einame prie didžiųjų vartų, neutralizuojame kareivius kairėje. Pakylame į platformą dešinėje ir studijuojame dokumentus. Dabar jums reikia patekti į centrinės bazės stovyklą Afganistane. Čia atsiras sraigtasparnis, bus daug stiprių priešų. Turime surasti Emmerichą. Vėlgi, į angaro, kuriame jis sėdi, vidų galima patekti tik tuo atveju, jei nesukeliama signalizacija arba visi priešai yra mirę. Įėjimas pro vienas iš šoninių durų.

Sugriebiame šį nemalonų personažą ir tempiame į evakuacijos tašką. Tada bėgame atgal, slepiames nuo milžiniško roboto, iškviečiame malūnsparnį į kitą vietą. Mes sėdime jame ir kovojame su Sahelanthropus naudodami kulkosvaidį laive.

13 serija: Tamsa

Štai mes Centrinėje Afrikoje. Pirmas žingsnis – sudeginti naftos telkinį. Einame į bazę (ilgai eiti), kur reikia sunaikinti baką ir išjungti siurblius. Baką galima susprogdinti granata, o siurblius išjungti per konsolės skydelį.

14 serija: Bendra kalba

Vykstame į nurodytą tašką, susirandame lagaminą, žiūrime video. Būtina išsaugoti vikontą. Apžiūrime teritoriją, susirandame vertėją, sekame paskui jį nekeldami pavojaus. Jis suteiks galimybę su vikontu pasiekti įkaitų grupę: stebime, kaip kalbininkas su kariu įeina į pastatą. Kaliniai bus atvesti čia. Galite juos perimti pakeliui naudodami naktinio matymo įrenginį.

Tada vertėją taip pat reikėtų evakuoti, kad suprastų, apie ką šneka vietiniai.

15 serija: Vaiduoklių takeliai

Važiuojam į kaimą. Sunaikink arba gaudyk robotus. Iš viso jų yra 4. Dvi yra prie palapinių dešinėje nuo pastatų, dar dvi yra šiek tiek aukščiau.

16 serija: Karavanas išdavikas

Yra du variantai, kaip įveikti misiją: arba pumpuoti Fultoną ir evakuoti sunkius krovinius, arba sunaikinti visus sargybinius ir išvežti sunkvežimį iš priešo teritorijos.

Bet kokiu atveju pirmiausia neutralizuojame poste esančius apsauginius. Tada palapinėje randame informaciją apie sunkvežimį, ten nurodytas maršrutas. Viduryje rasite oro uostą. Štai mūsų tikslai.

Kai pasieksime sunkvežimį, atsiras „Kaukolių“ būrys, kurį reikia nugalėti. Lengviausia tai padaryti su tanku ir šarvuočiu. Šaudykite priešus po vieną.

17 serija: Skautų gelbėjimas

Einame į geltoną tašką miške. Ten yra įkaitas. Pakeliui reikėtų pastudijuoti skautų raciją, o įrenginio savininką galima rasti tarp akmenų ant žemės. Jį reikia evakuoti. Einame į kitą geltoną zoną, ten yra antras „pacientas“. Jis yra šalia dviejų narvų duobėje su medinėmis lentomis. Jis sužeistas, todėl jį į bazę reikia nuskraidinti malūnsparniu, o ne Fultonu.

18 serija: Kraujo ryšiai

Čia turite 6 taikinius. Einame į pirmąją vietą, nužudome kareivį, tada - į priešingą kalną, ten irgi priešai. Kasykloje yra vaikų. Jie turi būti nuvežti į evakuacijos vietą. Vienas sužeistas berniukas turės būti tempiamas kartu, liepiant vaikams neatsilikti. Visus vaikus susodinome į malūnsparnį. Viskas! Daugiau video ir pokalbių...

19 serija: ant tako

Kaip įprasta, einame į žemėlapyje pažymėtą tašką. Ten su žiūronais tyrinėjame bazę, kur reikia susirasti asistentą. Jis sėdi palapinėje su dviem sargybiniais. Kai jis išeina, galite jį „nuskaityti“. Žiūrime, kur atsisėda (pakeis mašiną) – važiuos kur reikia. Majoras ir padėjėjas gali būti nužudyti arba evakuoti.

Peršokame į valdymo tašką, kuris yra aukštai. Reikia pereiti per bazę, rasti groteles ir duris. Toliau einame keliu prie dar vienų durų. Taip pat yra sulaužytas tiltas. Eikite į krioklį, tada į kairę. Toliau – tuneliu iki balto pastato. Raskite berniuką viduje ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Dabar pasirodys Ugnies žmogus (tas iš prologo). Išbėgę iš pastato einame į tunelį, kuriuo atėjome, bet jis jau sunaikintas. Sraigtasparnį iškviečiame per iDroid (geriausia toli nuo jūsų). Dabar randame rezervuarus su vandeniu. Juos reikia susprogdinti, kai šalia yra viršininkas. Taigi galite jį neutralizuoti, bet ne nužudyti. Kai jis pradeda kaupti energiją, pribėgkite prie malūnsparnio ir skriskite.

21 serija: Karo ekonomika

Išvykstame į oro uostą, tada – į kilimo ir tūpimo takus. Netoliese taip pat yra malūnsparnių oro uostas. Ten skris ginklų prekiautojas. Jis įeis į pastatą, pakils į antrą aukštą ir susitiks su jūsų taikiniu, kuris turi būti pašalintas. Vėl bus pokalbiai ir vaizdo įrašai. Atsitiks kažkas netikėto.

22 serija: Platformos išlaisvinimas

Išeiname iš patalpos, kurioje gaminamas robotas. Iškviečiame malūnsparnį, atliekame užduotį, tada einame į kairę antrą aukštą iki tikslo. Mes sunaikiname priešininkus. Kol pateksime į viršų.

23 serija: Baltoji mamba

Turime susekti ir evakuoti berniuką Baltąją Mambą. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Jį supa visa gauja vaikų, kurie tave užpuls. Jūs negalite nieko nužudyti, tik apsvaiginti. Sugedusiame laive rasite lyderį. Turėsite kovą su juo, susietą su kontratakomis. Mamba judės aplink laivą, tad bėkite paskui jį. Kai laimite, skriskite į bazę kartu.

24 serija: artimas susitikimas

Turime išgelbėti du žmones. Einame į tikslą. Pravažiuojame per forpostą, tada per kitą. Žiūrime pro žiūronus, automobilyje randame įkaitą. Mes sekame jį. Išgelbėjome mergaitę. Einame į geltonai pažymėtą zoną. Antrasis įkaitas yra tarp akmenų.

25 serija: Keršytojo ištikimoji ranka

Reikalaujama gelbėti vadų vaikų vadą ir štabo viršininką. Kad būtų lengviau, pasiimkite Silent su snaiperio šautuvu su raminamuoju.

Fultonas čia neveikia. Tik malūnsparnis, tad reikia bėgti...

Svarbu: toliau bazėje rasite istorijos misiją, susijusią su liga. Turime karantinuoti tuos darbuotojus, kurie kalba kikongo kalba. Tai vienintelis būdas sustabdyti ligos plitimą! Tai darome per personalo valdymo langą. Tai gali užtrukti ilgai, nes sergančių kovotojų yra šimtai ir šimtai.

26 serija: Medžioklė

Turime atsikratyti baudžiauninko. Pamatome pažymėtas vietoves, iš pradžių einame į nedidelį ratą prie kaimo. Palapinėje prie antenos reikia išstudijuoti informaciją. Po to, kai išsiaiškinsime taikinio maršrutą. Būtina nužudyti jį ir sargybinius, kol jis pasiekia Kizibos stovyklą (ne kritiška, bet labai pageidautina).

27 serija: pagrindinė priežastis

Reikia gelbėti žvalgų būrio karį. Jis nėra pirmame poste, jis yra viršuje, guli ant žemės. Išstudijuokite didelį geltoną apskritimą, jį rasite. Evakuojamės malūnsparniu.

28 serija: Code Talker

Siužetinė užduotis susijusi su seno žmogaus paieška dvare. Einame į tikslą, matome rūką. Atsiranda bosai iš Kaukolės būrio. Šį kartą tai merginos snaiperės ir visos taikosi tuo pačiu metu. Juos galite rasti pagal šautuvų taikiklius. Užfiksuojame taikinį žiūronais ir puolame. Lengviau šaudyti iš kažkokio raketų paleidimo, tai atima daugiau energijos.

Radę dvarą, apeikite jį ir suraskite duris, štai įėjimas. Einame į rūsį, matome statines vyno. Einame dar žemiau, randame senuką. Jei nėra nerimo, žiūrėkite vaizdo įrašą. Jei yra, pertraukiame visus ir vis tiek žiūrime vaizdo įrašą.

Dabar keliamės su seneliu ant pečių, susitinkame su „zombiu“. Jie nėra per stiprūs, todėl galite susidoroti. Senuką reikia pristatyti į malūnsparnį. Ir vėl siužetas, siužetas.

29 serija: Metalinė archeja

Misija nėra lengva! Turite nugalėti 4 kaukoles. Pirmiausia reikia „nuimti“ jų apsauginį sluoksnį, o tada padaryti žalą patiems priešams. Kovodami visą dėmesį sutelkite į vieną priešininką. Šaudykite iš raketų, granatsvaidžių. Jei reikia, kvieskite nuleisti ginklą. Po pergalės paimkite seną vyrą ir vėl nutempkite jį į lėktuvą. Bus daug vaizdo įrašų.

30 serija: Kaukolė

Dabar galime atkeršyti piktadariui! Mes esame jos bazėje. Bus daug vaikščiojimo ir daug vaizdo įrašų, o tada ilgas važiavimas su Kaukole automobiliu su nuostabia daina. Misija labiau kontempliatyvi, čia veikti praktiškai nereikia.

31 serija: Sahelanthropus

Čia yra pagrindinis bosas, vietinis Metal Gear, galingas robotas Sahelanthropus. Įprasti ginklai kovoje su juo nesirieda. Apačioje yra tankas ir instaliacija su patranka. Jie tinka priešui padaryti žalą. Kai milžinas bėga į tave, geriausia pabandyti pasitraukti iš zonos. Tačiau tiks ir galingos raketų paleidimo versijos kovojant su Sahelanthropus (aš taip sunaikinau).

Kai aplinkui viskas pasidaro raudona (o tai atsitinka, kai priešas turi mažiau nei pusę AG), reikia išeiti iš paveiktos zonos ir pasislėpti, kitaip yra tikimybė mirti nuo vieno šūvio. Galų gale, kai priešas beveik neturi energijos, robotas vėl pradeda vieną šūvį. Jis bus ant kalno, atsisėsk, du spinduliai parodys šūvio kryptį. Slėpti ir šaudyti iš viršelio. Dažniausiai aš mirdavau paskutiniame mūšio etape.

2 skyrius

Taigi, peržiūrėjome daug vaizdo įrašų, o dabar galite pradėti atlikti naujas užduotis. Tačiau tikrai ne visos naujos... Daugelis antrojo skyriaus misijų yra jau įvykdytų pakartojimas, tik su naujomis sąlygomis ir padidintu sudėtingumo lygiu. Nėra prasmės dar kartą juos išsamiai aprašyti.

32 serija: per daug žinių

Atsidūrę žemėlapyje, užfiksuokite netoliese esantį forpostą. Toliau einame prie tikslo, matome Walker Gear. Jų naikinti nebūtina. Galite tiesiog palaukti, kol jie išeis. Jums reikia išgelbėti CŽV agentą, gulintį žolėje prie uolų.

Papildomos istorijos misija: Elio išbandymas

Vėl sutinkame Baltąją Mambą – berniuką, kurio vardas Eli ir kuris vėliau atliks pagrindinį vaidmenį visoje Metal Gear Solid sagoje. Atlikdami šią užduotį, turėsite vėl su juo kovoti. Mūšis yra tas pats, pastatytas ant kontratakų.

33 serija

Šis epizodas jau buvo pirmame skyriuje. Tik šį kartą visus daiktus ir ginklus reikia gauti vietoje, į misiją nieko negalima pasiimti su savimi. Kompanionai nepasiekiami. Likusi užduotis ta pati.

34 serija: pagalba ir išvykimas (būkle – ekstremali)

Kitas epizodas su padidėjusiu sunkumo lygiu. Mes naikiname karo mašinas.

Premijos tikslas: AI Pod evakuacija

Reikia skristi į Afganistaną ir pasiimti kapsulę su dirbtiniu intelektu. Ne, tai ne Bosas. Kai jį gausite, įtarimai dėl labiausiai erzinančio žaidimo veikėjo Emmericho pasitvirtins. Vietoje reikia arba atsikratyti visų priešų, arba prasmukti nepastebimai. Pastato viduje yra kompiuteris su raudonomis lemputėmis. Įjunkite jį ir bėkite.

Premijos tikslas: užfiksuoti degančio žmogaus palaikus

Prisimeni, kas atsitiko su deginančiu žmogumi paskutinio skyriaus pabaigoje? Dabar turime surinkti jo palaikus. Tačiau rasti jį bazėje nėra taip paprasta. Abiejose pusėse yra kambariai, bet į vidų eiti nereikia. Einame į bazės centrą gatve, randame platformą, ten matome lavoną ant kraiko! Eikime ir pažiūrėkime vaizdo įrašą. Netikėta, tiesa?

35 serija: Prakeiktas palikimas

Seno vyro Code Talker užduotis "a. Einame į tuos pačius namus, kur kažkada jį radome. Yra daug labai stiprių priešų. Geriau jų venkite. Reikia sugauti vieną priešą ir jį apklausti, išsiaiškinti, kur konteineriai yra.Įeiname į namą,ten ant stalo svarbi informacija apie konteinerius.Tardymo metu galima sužinoti kiek naikintuvų juos saugo.Išsiuntus vieną iš jų į bazę prasidės atgalinis skaičiavimas iki kol pasirodys malūnsparniai. Veikite greitai ir spėkite pabėgti anksčiau.

36 serija: Vaiduoklių pėdsakai (reikalavimas – nematomas)

Šiame epizode turite daryti viską taip pat, kaip ir anksčiau, tik su sąlyga, kad jūsų neaptiktų priešai.

37 serija: Karavanas išdavikas (būkle – ekstremali)

Sudėtinga įvykdytos misijos versija iš pirmojo skyriaus.

38 serija: neįprastas reiškinys

Einame į tvirtovę, atsikratydami priešų. Dabar atidarome iDroid, žiūrime į „užduotis“, išnagrinėjame tikslų aprašymą. Žemiau yra jų nuotrauka. Tiesa, kadrai neryškūs ir ne taip lengva kažką suprasti. Po kurio laiko Ocelotas išsiųs įprastą nuotrauką. Reikia eiti į pietinę griuvėsių dalį. Štai stulpeliai. Vieno iš jų šone yra indas su plėvele. Jis turi būti atimtas.

Ieškokite Runaway Children 01

Einame į bazę, leidžiamės nuo skardžio, ten tvora, per ją reikia perlipti. Norėdami sužinoti, kur kas nors yra (ir priešai, ir taikinys), pasiimkite su savimi šunį arba Tylią. Eikite tikslo link tyliai, nesukeldami karių ugnies ir danguje skrendančio malūnsparnio. Paėmę vaiką, sėskite į automobilį ir išvažiuokite iš priešo teritorijos.

Pabėgusių vaikų paieška 02

Einame į Code Talker namus,kur yra vaikas.Kaip sužinoti kur?Apklausk kareivį!Tada pasiimame berniuką ir darbas baigtas.

Pabėgusių vaikų paieška 03

Prieš pradedant misiją, Fultonas turi būti atnaujintas, kad būtų galima evakuoti vaikus. Norėdami tai padaryti, jūsų mokslinis skyrius turi būti bent 24 lygio. Tada einame į vietą, kurioje kovojome su Quiet ir užbaigiame misiją.

Pabėgusių vaikų paieška 04

Einame į pusiau sugriautą pastatą, susidorojame su priešais. Gatvėje stovi automobilis su radaru. Jį reikia sunaikinti, tada priešai negalės išsikviesti pastiprinimo. Tada einame į pastatą ir kylame į 3 aukštą. Grindys sunaikintos, bet jūs vis tiek galite vaikščioti palei lubas. Ten pamatysi vaiką.

Pabėgusių vaikų paieška 05

Gyvatė klaidžioja po urvus uoloje. Čia praverčia ir tyla – ji susiras vaiką, parodys, kur yra zombių kareiviai. Einame ten, kur yra rezervuaras. Iš čia į viršų veda tunelis, kuriame sėdi berniukas.

Viskas, su vaikais išsiaiškinta!

39 serija: už tvoros (būklė – nematoma)

Misija turi būti atlikta nepastebėta. Tiesa, jei kviesite apšaudyti iš oro, užduotis vis tiek bus atlikta. Laukia daug istorijos.

40 serija: tylos apsuptyje (būklė – ekstremali)

Vėl ta pati misija, tik su sąlyga, kad Quiet nužudys vienu šūviu. Galite elgtis kaip anksčiau, arba galite tiesiog paskambinti tankui ir šaudyti iš jo į merginą.

41 serija: Tarpinis karas

Būtina sunaikinti priešo įrangą. Bombardavimas iš oro, raketų paleidimo įrenginys ir tankas yra geriausi jūsų pagalbininkai misijoje. Kai visos priešo transporto priemonės bus susprogdintos, į žemėlapį skris sraigtasparnis. Taip pat reikia numušti.

42 serija: „Metal Archaea“ (būklė – ekstremali)

Šie vaikinai buvo stiprūs be „ekstremumo“. Dabar jie daro daugiau žalos, o patys tapo dar galingesni. Ką daryti? Pasiimkite Quiet su galingiausiu šautuvu ir geriausiu raketų paleidimo įrenginiu, naudokite bombardavimą iš oro.

43 serija: Amžina šviesa

Turbūt pats dramatiškiausias „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ skyrius. Sužinosim tiesą apie naują epidemiją... Bazėje einame į nurodytą tašką, ten bendraujame su Ocelotu ir patenkame į užkrėstą skyrių. Žaidimas virsta vienodu Survival Horror su atitinkama atmosfera. Užlipame į viršų, atidarome duris, žiūrime vaizdo įrašą. Nusileidę žemyn, nužudome visus užsikrėtusius. Norint nustatyti, kas serga, reikia nešioti akinius. Tada eikite į kambarį, kuriame yra daug kovotojų. Reikia nužudyti beveik visus, išskyrus vieną. Bandysime jį išgelbėti ir nunešti iki išėjimo... Bet, deja.

44 serija: nematoma tamsa (reikalavimas – nematomas)

Viskas kaip ir praeitą kartą, tik reikia likti nepastebėtam. Pagalba tyla! Taip pat apšaudymas iš oro.

45 serija: Tylus išėjimas

Norėdami suaktyvinti šią misiją, turite turėti maksimalų santykių su Quiet lygį. Norėdami tai padaryti, turite dažniau vežtis ją į misijas, atkreipti į ją dėmesį bazėje.

Taip pat turėtumėte atlikti papildomą misiją 150 (užfiksuokite tylą) išsiaiškindami, kur mergina laikoma. Kad ši šalutinė misija atsirastų, reikia klausytis visų svarbių MGS 5 garso kasečių (svarbiausios pažymėtos geltonai).

Kai įvykdomos visos sąlygos, prasideda misija 45. Tylią užfiksuoja sovietų kareiviai prie sugriautų rūmų. Prasideda skerdimas. Daugelis transporto priemonių ir kovotojų bando sustabdyti Snake'ą ir jo partnerį. Tai galite padaryti, jei su savimi pasiimsite raketų paleidimo įrenginį ir iškviesite oro antskrydžius.

Laukiame, kol prasidės smėlio audra, ir nuvežame heroję į sraigtasparnį. Čia Gyvatę įkando gyvatė. Tyliai tvarko evakuaciją. Pabudęs Gyvatė nemato herojės, bet randa garso pranešimą ant kalvos prie medžio.

Svarbu suprasti, kad jei atliksite šią užduotį, Quiet nebebus jūsų komandoje. Ji išėjo amžiams. Prieš pradėdami veikti, gerai pagalvokite.

46 serija: Tiesa: žmogus, kuris pardavė pasaulį

Tai prologo pakartojimas. Pilnas ir besąlyginis. Skirtumas tik tas, kad jums atsiskleidžia tikrasis įvykių fonas. Išlaikę būsite apdovanoti puikų atlygį ir jums bus parodytas vaizdo įrašas, kuris pavers visos „Metal Gear Solid“ serijos istoriją.

Taip pat turime 47, 48, 49 ir ​​50 misijų sandėlyje.

47 serija: karo ekonomika (būklė – nematoma)

Sąžiningas šios misijos vykdymas yra labai problemiškas. Lengviau su savimi pasiimti galingą raketų paleidimo įrenginį ir nušauti priešus iš toli. Jei vis dar turite Quiet, tai taip pat pravers.

48 serija: Code Talker (būklė – ekstremali)

49 serija: okupacinės pajėgos (sąlyga – autonomija)

Tai 8 serija, tik su sąlyga, kad visi ginklai turi būti rasti vietoje.

50 serija: Sahelanthropus (būklė – ekstremali)

Dar viena boso kova. Jis daro tą patį, tik dabar dar labiau sustiprėjo. Pasirinkite savo taktiką, bet galite laimėti elgdamiesi senamadiškai.

Tai užbaigia Metal Gear Solid 5 ištrauką!

Epizodai su Paz

Norėdami dar labiau išplėsti istoriją ir atkurti herojės Paz (iš Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), esančios pirmame medicinos platformos denyje (ją nesunku praleisti), atminimą, turite rasti nuotraukų su prisiminimais. . Tam reikia evakuoti karius tam tikrose misijose. Tokių nuotraukų yra 10. Šiuos foto karius galima rasti 51-60 misijose. Taip pat yra 11-oji nuotrauka, surinkus pirmąsias 10. Ji atrodo už Pazo kambario ribų ant sienos.