Žaidimas dragon age 3 inquisition whistling dykvietė. Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion. Relikvijų medžioklė

drakono amžius Ne veltui jis turi tokį skambų pavadinimą – įdomiausi ir įsimintiniausi šio žaidimo padarai, be jokios abejonės, yra drakonai. Pirmoje žaidimo dalyje prisimenamas Flemetas, Aukštasis drakonas kalno viršūnėje ir Archdemonas, be jų buvo ir mažesnių drakonų. Antroje dalyje išvis buvo vienas aukštesnis drakonas. Mūšiai su šiomis būtybėmis buvo įdomūs ir jaudinantys, tačiau trečioje dalyje tai primena bosą iš kai kurių MMORPG.

Vienas drakono pasirodymas kažkur tolumoje jau yra nepamirštamas vaizdas, tai taip gerai padaryta (skirtingai nei visa kita). Drakono elgesys ir apskritai viskas, kas su juo susiję, yra daroma kažkaip vaizdingai ir tikroviškai - jie iš anksto praneš, kur yra drakono guolis, mes suprasime apie jo artėjimą galingu sparnų plakimu ir galiausiai. teisingu keliu mus įtikins drakono jaunikliai.

Taip, tu gali nueiti pas drakoną ir mirti nuo vieno smūgio, arba gali per vėluoti ir paimti šį driežą į plaučius. Kai sunkumas ir lygis atitinka norimą, tada pats mūšis tampa tikrai įdomus. Drakonas ne tik kanda ir plaka sparnais, jis spardosi užpakalinėmis kojomis, blakstienomis uodega, atsimuša į pernelyg žiaurius išpuolius, o kartais pasitelkia ir ypatingus sugebėjimus.

Žaidime Dragon Age: Inquisition mus suplėšys net 10 aukštų drakonų. Už jų genocidą galima gauti daug įtakos taškų, patirties ir grobio (iš drakonų liejasi purpuriniai daiktai, ir ne vienas, o keli). Kovojant su drakonais, reikia atsiminti, kad kartais jie bombarduoja iš oro kvėpuodami, smogdami pridarydami gana daug žalos ir nebūtinai šaudys. Gana lengva išsisukti nuo skraidančio sviedinio...su personažu, kaip mes vaidiname, bet mūsų artimi kovos draugai nuolat susidurs su ugnimi.

Visi skraidantys driežai gali pasinaudoti viesulo gebėjimu (pradeda plasnoti sparnais ir čiulpia visą grupę link savęs). Tuo pačiu metu drakonas nepadaro tiek daug žalos, bet gana sugadina vietą, todėl geriau pasitraukti su savo lengvai aprūpintais žalos pardavėjais. Na, tarkime, lankininkas turi nuostabų atšokimą. Artimoje kovoje drakonas gali skaudžiai įkąsti, smogti letena ar spardyti auginantį gudrų herojų, nepamirškite apie uodegą, kurią drakonas taip pat nedvejodamas naudoja. Be to, kai drakono sveikata pasiekia tam tikrą būseną, šis pats drakonas gali skristi į orą, įjungti apsaugą ar panaudoti kitą savo gebėjimą, priklausomai nuo drakono tipo.

Taip pat galite pulti atskiras drakono dalis, tačiau nukreipti visos grupės žalą į tam tikrą tašką yra gana problematiška. Nepaisant to, iškirsdamas galūnę, drakonas praras kai kuriuos manevrus, nepaisant to, kad jo bendras gyvenimas taip pat sumažės,

Drakonų rūšys

Fereldanas nušalimas

12 lygis
Kur rasti: Kraštai, eikite iš stovyklos netoli saulėlydžio į šiaurės rytus į perėjimą tarp uolų.
Elementas / atsparumas: ugnis
Pažeidžiamumas: šaltas

Patarimai: Frostas trumpam naudoja didžiulį apsvaiginimą, iškviečia iš skirtingų pusių bėgančius jauniklius (aš priviliojau juos ant savęs ir nušoviau lanku). Periodiškai pakyla, organizuojant bombardavimą ugnimi dideliame plote, sunku to išvengti, nes laiku žemė tinkamai sudegs. Jei tikrai susipainiojate, geriau nusileiskite, kur bus daugiau vietos. Drakonas neturi gynybos, todėl nusileisdami išsiimame smulkmeną ir pasodiname viską, kas įmanoma. Be to, drakonas nusileis ant atbrailų, kur pravers lankininkai ir magai, tačiau baigęs jis atsisės ant didelės atbrailos šiaurėje. Didžiausias pavojus yra ugnies bombardavimas ir maži drakonai, bet jei apsirengiate prieš ugnį, nunešate štabus burtininkams ant ledo ir laiku išnešate keksą, tada drakonas yra gana lengvas.

šiaurės medžiotojas

13 lygis
Vieta: Crestwood, į pietvakarius nuo Three Trout Farm Camp. Pakeliui šlaito viršuje sutiksite dvarą – iš ten matosi griuvėsiai, kuriuose gyvena drakonas.

Pažeidžiamumas: Dvasios magija

Patarimai: žaibais užpuola Šiaurės medžiotoją. Nėra gynybos, neišskrenda. Išskirtinis gebėjimas: gali sukelti lauke elektrinę „audrą“, kuri yra pritvirtinta prie kiekvieno partijos narių ir kurį laiką veikia, periodiškai įjungdama „grandinį žaibą“.

Abyssal High Dragon

14 lygis
Kur rasti: Western Reach, pietvakariai. Norėdami pavadinti šį žvėrį, turite atlikti drakonų augintojo Frederiko, kuris stovi netoli stovyklos Nazer Pass, užduotį. Susidūrę su banditais, turėsime rasti Tevinter tomą apie drakonus (jis slypi Windless Ruins kairiajame kambaryje ant pjedestalo). Po tomo vertimo reikės uždėti masalą ant plynaukštės į pietus nuo stovyklos ir drakonas ateis susipažinti.
Elementas / atsparumas: ugnis
Pažeidžiamumas: šaltas

Patarimai: drakonas labai myli savo ugningą kvapą ir niekur nesiruošia nuo tavęs skristi. Kartais naudojasi gynyba, bet dažniausiai yra neaktyvus.

Gamordanas Bouregonas

15 lygis
Kur rasti: šventa lyguma Eikime į šiaurės rytus. Norėdami atidaryti praėjimą į norimą sritį, turite atlikti operaciją perėjimo išvalymo greičiu. Drakonas gyvena ir mėgaujasi gyvenimu tolimiausioje pelkių vietoje.
Elementas ir varža: Elektra
Pažeidžiamumas: Dvasios magija

Patarimai: Ji labai mėgsta mėtyti elektrines bombas, o jei atsitrenks į vandenį, jums bus padaryta nedidelė žala, net jei stovėsite pakankamai atstumu nuo jos, bet tame pačiame vandens telkinyje (fizikos dėsniai) apie elektros laidumą, taip). Taip pat bent tris kartus išskrenda į orą, kad iš tolo bombomis bandytų jus „apkepti“ srove. Nenaudoja gynybos.

Didysis Mistralis

17 lygis
Kur rasti: Smaragdiniai kapai, eikite į šiaurę nuo stovyklos Kamnezhut mieste iki uolos (orientyras - didelis baltas medis ir griuvėsiai)
Elementas / atsparumas: šaltas
Pažeidžiamumas: gaisras

Patarimai: „Mistral“ yra skraidymo gerbėjas. Ledinės bombos skris į mus iš viršaus, bet labai neskauda, ​​kad jų labai bijotų, o maži jaunikliai mūsų nepuls, tad galime truputį pabėgioti. Naudoja gynybą, nors retai. Ypač pavojingas yra ledo kvapas, kuris gali lengvai nužudyti negyvą lankininką ir gana paprastą drakoną.

Winsomer

17 lygis
Kur rasti: Storm Coast, visų pirma, reikia šturmuoti Darvino estuarijos tvirtovę vakaruose. Prie tolimos prieplaukos bus laivas, kuriuo nuplauksite į Drakono salą
Elementas ir varža: Elektra
Pažeidžiamumas: Dvasios magija

Patarimai: dažnai sumažina gynybą ir paprastai elgiasi gana judriai. Jis nemėgsta skraidyti, masinio svaiginimo taip pat nėra, vietoj to yra elektrinės bombos ir kvėpavimas. Gali sukelti elektros audrą lauke.

Smėlio verksmė

20 lygis
Vieta: Whistling Wastes, į vakarus nuo Sandcliff stovyklos. Drakonas ramiai miega priešais įėjimą į Fairelio kapą. Jei atliksite užduotį, bus sunku praleisti tokią atrakciją.
Elementas / atsparumas: ugnis
Pažeidžiamumas: šaltas

Patarimai: drakonas neišskrenda, bet elgiasi labai judriai. Aktyviai įjungia gynybą ir dažnai kviečia jauniklius. Naudoja ugnies kvapą ir padega zoną bombomis.

Hivernal

19 lygis
Kur rasti: Emprise du Lyon, vakarai. Teritorija tampa prieinama baigus operaciją sunaikinto tilto atkūrimo komandos būstinėje – į vakarus nuo stovyklos prie Bokšto. Be to, užduotį nužudyti tris drakonus duoda tvirtovės komendantas (jei jau išvalei ją nuo Imšelio ir raudonųjų templierių). Hivernal gyvena pirmojo iš trijų koliziejų viršuje.
Elementas / atsparumas: šaltas
Pažeidžiamumas: gaisras

Patarimai: dažnai naudoja AoE AoE Blizzard ataką, kuri užšąla ir laikui bėgant padaro žalą. Nusiima bent 3 kartus, stingsta kvėpavimas nusileidus. Jis nenaudoja gynybos, nėra jauniklių.

Kaltenzanas

21 lygis
Kur rasti: Emprise du Lyon, antrasis koliziejus.
Elementas / atsparumas: šaltas
Pažeidžiamumas: gaisras
Patarimai: turi gana stiprų masinį puolimą, išsikvieskite bent du jauniklius. Kelis kartus išskrenda ir naudojasi gynyba.

Kalnų naikintojas

23 lygis
Kur rasti: Emprise du Lyon, trečiasis koliziejus.
Elementas / atsparumas: ugnis
Pažeidžiamumas: šaltas
Patarimai: Šis drakonas gali masiškai padegti vietą, prieš pradedant ant žemės nubrėžiami apskritimai. Net jei jums pavyko pabėgti iš pažeistos vietos, jus gali aplenkti jos jaunikliai, todėl būkite atsargūs. Kalnų naikintojas yra galingiausias žaidimo drakonas. Sulaužo gynybą. Nepamirškite persirengti, nes. skirtingai nei ankstesni du, šis drakonas yra ugningas.

Dragon Age: Inquisition – viskas apie drakonus paskutinį kartą keitė: 2015 m. sausio 12 d admin

Kompiuterinis žaidimas in RPG žanras, trečioji serijos dalis drakono amžius, sukūrė Kanados kompanija BioWare. Leidėjas yra Electronic Arts, išleidimas įvyko 2014 m. lapkričio 18 d., skirtas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformoms. Po pirmosios pasaulio dalies įvykių Thedas pasineria į tarpusavio karų ir politinių intrigų bedugnę. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna pažymį ir uždaręs keletą klaidų Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovybę, kad išnaikintų kilusį chaosą.

Švilpiančios dykvietės

Šioje vietoje inkvizitorius turi išsiaiškinti buvimo Venatori dykumose priežastį (Užduotis smėlis ir griuvėsiai), tada surasti ir ištirti apleistus kapus bei kapą.

Pertraukos prie įlankos

Inkvizicijos žvalgai pastebėjo aktyvų spragą stovyklos teritorijoje įlankoje, kurią Heraldas turi pašalinti.


Smėlis ir griuvėsiai

„Venatori“ aptiktas švilpiančiose atliekose. Inkvizitorius turi apieškoti dvi priešiškas stovyklas (netoli kanjono ir į šiaurę nuo įlankos), kad išsiaiškintų, kodėl Venatori yra rajone. Būtina atkreipti dėmesį į dokumentus, kuris bus įsikūręs priešiškose stovyklose (kortelės reikalingos Fairel's Tomb užduočiai atlikti).


Gavus informaciją Pagrindinis veikėjas turi keliauti į šiaurę nuo Atliekų, kad apžiūrėtų vietą, kurią vadina Venatori sargybos bokštas. Lipame į kalnų grandinę ir užfiksuojame kitą stovyklą, pagrindinis veikėjas taip pat gauna informaciją apie kapą prie statulos ir Venatori stovyklą rytuose kalnuose.


Paskutinės stovyklos tyrimo metu inkvizitorius atranda laišką Venatori šeimininkams (išvalius teritoriją ir perskaičius laišką, užduotis bus atlikta).


Pertraukos: kanjonai

Sukūręs stovyklą kanjone, pagrindinis veikėjas turės užtaisyti aktyvias Šydo spragas.


Pertraukos: smėlio uolos

Įkūrus stovyklą Smėlio uolose (Quest Smėlis ir griuvėsiai, apžiūrint Venatori bazę rytuose bus aptikta stovyklavietė), „Herald“ turės užtaisyti vietos spragas.


kaulų laukai

Venatori stovykloje, esančioje į vakarus nuo Whistling Wastes, galite rasti laišką su informacija apie dingusį patrulį Bonefields. Tam skirtoje vietoje randame apleistą vagoną, sutvarkome vietą ir atliekame užduotį.


Pertraukos: Saulės lizdas

Įkūręs stovyklą ant Saulės akutės kalno, inkvizitorius turi uždaryti aktyvius šydo plyšius.


Fairelio kapas

Pagrindiniai veikėjai turės surasti apleistuosius kapai, kurią leis rasti žemėlapiai iš raudonųjų tamplierių stovyklų (yra tik 5 kapai). Kad galėtų patekti į kapą, inkvizitorius turi suaktyvėti kepsninės su užuolaidų ugnimi, pasirinkus neteisingą seką, pagrindinius veikėjus puola demonai (žemiau pateikiamos su citatomis iš lentelių reikiama seka).


Kape, esančiame prie stovyklos ant Sandy Cliffs (ties 4 arklidės), užuolaidų ugnies įjungimo tvarka yra tokia: 1 - "Tai pasakojimas apie Fairel...", 2 - "kuri prieštarauja tėvo valia ...", 3 - "Nes su salės buvo pastatytos su pasididžiavimu...", 4 - "Ir su liūdesiu buvo pastatytos salės...". Toliau šauklys patenka į kapą ir gauna dalį Fairelio kapo rakto.


Užuolaidos gaisro įjungimo tvarka kapas Kapinynuose(kapas yra Švilpiančių atliekų pietvakariuose): 1 - "Ferelio sūnūs pastatė paminklą ...", 2 - "ir jie dirbo greta ...", 3 - "bet kiekvienas valdė savo keliu...“, 4 – „O kur vienas brolis krito...“. Vėl gauname informaciją apie Fairelio kapą ir rakto komponentą.


Kapas kanjone (įėjimą į kanjoną rasite atitinkamoje stovykloje): 1 - "Po daugelio metų Fairel ...", 2 - "Ir našta buvo sunki ...", 3 - "Privertė abu sūnūs ...", 4 - "ir broliai prisiekė ...".


Perėjimas į kapą kalnų tvirtovėje(prie Saulės lizdo) bus šiukšlinamas, bet yra išeitis (reikia užkopti į kalną ir pavažiuoti šiek tiek į pietus iki Venatori stovyklos). Tvarka tokia: 1 - "Saulė išdegino smėlėtą vandenyną...", 2 - "Bet smėlyje buvo akmuo...", 3 - "Fairel paėmė akmenį...", 4 - "Jo teig augo ir klestėjo...".


Kapas prie statulos (esantis į šiaurę nuo Atliekų, po didele Kolos statula): 1 – „Lėga, tobula...“, 2 – „priešas, sunaikinęs teigį...“, 3 – „Jo nuosavas klanas ...", 4 - "viršutinis pasaulis...".


Gavęs sudedamosios dalys raktas, einame į rytus nuo Švilpiančių atliekų, šalia įėjimo į kapą yra guolis drakonas(tačiau jį galima apeiti, nes priešininkas miega). Smėlio valytuvas yra pažeidžiamas šalčiui, yra apsaugotas nuo ugnies magijos (kitaip drakono taktika nesiskiria nuo kitų). Gauname runos prieš demonus eskizą ir įvykdome užduotį.


Šis straipsnis yra „Dragon Age: Inquisition“ apžvalgų serijos dalis.

Raktažodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, inkvizicija, šauklys, ženklas, plyšiai, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, švilpiančios dykvietės, plyšiai prie įlankos, smėlis ir griuvėsiai, plyšiai: kanjonai, plyšiai: smėlio skardžiai, kaulų laukai, plyšiai: lizdas saulė, Fairelio kapas

Šiame straipsnyje bus pateikta apžvalga šalutiniai ieškojimai keliose vietose žaidimas vaidmenimis Drakono amžius: inkvizicija. Iš esmės tai bus aukšto lygio žemės, į kurias galėsite patekti atvykę į Skyhold tvirtovę.

Vakarų riba

Ši vieta skirta žaidėjams nuo 10 iki 14 lygio. Atvykę į Skyhold tvirtovę, mūsų lauks užduotis „Iki Vakarų ribos“. Būtina atlikti atitinkamą operaciją ant karinio stalo, o tada eiti į Vakarų ribą. Kai tik ten atvyksite, užduotis tuoj pat baigsis.

Venatori
Ši užduotis jums bus suteikta pirmą kartą atvykus į vietą. Norėdami tęsti misiją, turėtumėte perskaityti knygą, gulinčią pradinėje stovykloje. Tada reikia eiti į vakarus ir surasti sugadintus vagonus. Šiek tiek į šiaurę nuo jų yra du įėjimai į urvą. Kairė turėtų atsidaryti, o ne dešinė. Jei norite ten patekti, jums reikės mago, nes tik jis sugeba sukurti mums reikalingą konstrukciją. Požemyje žudome vorus ir skaitome knygą, kuri gulės ant vieno iš stalų. Tai užbaigs ieškojimą.
Relikvijų medžioklė
Norėdami pradėti šią misiją, turite imtis operacijos ant karinio stalo, pavadintos „Sieros duobių kirtimas“. Tada vėl einame į Vakarų ribą ir einame į tvirtovę, esančią pirmosios stovyklos šiaurės vakaruose. Einame į pilį ir randame kelis Venatori, vadovaujamus Lukano. Mes sunaikiname priešą ir džiaugiamės užbaigę užduotį.
Bevėjo griuvėsių širdis

Papildomų užduočių atlikimas – švilpimo atliekos, Vakarų pasiekimas ir Emprise du Lyon


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Ši užduotis aktyvuojama iškart įvykdžius aukščiau pateiktą užduotį. Tame pačiame lygyje turite rasti 5 raktus akmenų pavidalu. Žemėlapyje bus parodyta apytikslė jų vieta. Kai atidarysime duris su atlygiu.

Paslaptingas tarpas
Jis prasidės automatiškai, kai aplankysime bevėjus griuvėsius. Pirmiausia turėsite atlikti aukščiau pateiktas užduotis. Tada galime pasiimti gerus darbuotojus. Tada turėtumėte eiti į išėjimą, pakeliui nužudydami visus priešininkus ir uždarykite spragą.
Grifo sparnų puolimas
Jį išduoda tyrinėtojas, stovintis netoli stovyklos, esančios Nazerio perėjoje. Atlikę užduotį, turite eiti į šiaurę iki vietos, kuri bus nurodyta žemėlapyje. Mes sunaikiname visus Makrino vadovaujamus kulto kūrėjus, o tada iškeldami atitinkamą vėliavą pareiškiame, kad tvirtovė priklauso inkvizicijai. Pirmiausia galite šturmuoti fortą ir tik tada pasikalbėti su Frederiku. Tokiu atveju užduotis prasidės ir iškart pasibaigs.
Drakonologija

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Paleidžiamas mašinoje, ištyrus sugadintą vežimėlį ir perskaičius užrašą, esantį į pietus nuo starto stovyklos. Mums reikalingas tyrinėtojas stovi netoli stovyklos, esančios Nazerio perėjoje. Norėdami atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokslininku.

Frederiko gyvenimą
Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasikalbėti su Fredericku. Mes tyrinėjame lygį ir naikiname Baltųjų letenų grupės narius. Iš jų lavonų kartais bus galima pasiimti tyrėjui reikalingų atsargų. Kai tik surenkame reikiamą sumą, grįžtame pas Fredericką ir perduodame jam. Šiuos daiktus galite rinkti net prieš kalbėdami su mokslininku. Tokiu atveju iškart pradėsite ir atliksite užduotį.
medžioklės įpročiai
Ją duoda Frederikas, atlikęs ankstesnę užduotį. Reikia tyrinėti žemėlapyje pažymėtas vietas ir surasti Gurnų lavonus. Jų paieška vykdoma paspaudus klavišą V. Suradę keturis lavonus grįžtame pas užduočių davėją ir informuojame apie savo radinius.
Kaip suvilioti drakoną

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią užduotį galite gauti iš Frederiko, kai atliksite „Frederiko gyvenimo“ užduotį. Tyrėjas nurodys surasti spygliuočio vidinius organus ir plunksną iš fenikso uodegos. Žemėlapyje bus pažymėta gyvūnų buvimo vieta. Mes sunaikiname monstrus ir grįžtame pas mokslininką. Užduotis baigsis po trumpo pokalbio su juo.

Autoritetingas šaltinis
Atlikus aukščiau pateiktą užduotį, jis iškart pasirodys jūsų žurnale. Būtina grįžti į Skyhold tvirtovę ir imtis operacijos, pavadintos „Teksto apie drakonus vertimas“, sprendimo ant karinio stalo. Po to, kai persikelsime į Vakarų ribos vietą ir pasikalbėsime su tyrėju. Ieškojimas baigsis.
Sulaužykite „baltuosius nagus“
Jūsų žurnale jis suaktyvės, kai tik atliksite „Medžioklės įpročių“ misiją. Turėtumėte eiti į pietus, kur yra griuvėsiai, ir neutralizuoti penkis paprastus spąstus. Šie veiksmai pritrauks plėšikus ir jų vadą. Nužudome banditus ir grįžtame pas Fredericką.
Abyssal High Dragon

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Atlikęs aukščiau pateiktas užduotis, Frederickas galės imtis užduoties nužudyti aukštąjį drakoną. Norėdami tai padaryti, mūsų sukurtą masalą įdėkite į žemėlapyje pažymėtas vietas. Mes nužudome drakoną ir grįžtame pas mokslininką, kad galėtume atlikti užduotį. Taip pat galite pasiūlyti tyrėjui darbą inkvizicijoje, taip paversdami jį savo agentu.

Ant bažnyčios tako
Misija prasideda apžiūrint žemą cokolį, kurį galima rasti netoli nuo pirmosios stovyklos – reikia pavažiuoti šiek tiek į vakarus pro porą sugadintų vežimų. Būtina paeiliui „įjungti“ keletą panašių pjedestalų, kurie bus pažymėti žemėlapyje. Jie nuves jus prie įėjimo į požemį. Jis bus uždarytas magišku užtvaru. Sunaikink jį ir eik į vidų. Po to ieškojimas baigsis.
Darkspawn Trouble
Šią užduotį galite atlikti Griffin Wings forte, kurį užfiksavome iš kapitono Rayleno. Atlikus užduotį, žemėlapyje atsiras žymeklis. Einame į jį ir pakeliui susiduriame su kanjonu, kurio negalima pravažiuoti, nes jis iki pat viršaus užpildytas siunčiančiomis dujomis. Norint pradėti operaciją ant karinio stalo, reikia eiti prie tilto, nuo kurio liko tik griuvėsiai.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Grįžtame į Skyholdo tvirtovę, sušaukiame karinę tarybą ir atliekame užduotį „Sužinok, iš kur atsiranda tamsos padarai“. Grįžę į savo vietą randame kadaise sunaikintą tiltą, kurį visiškai atkūrė inkvizicijos pajėgos. Pravažiuojame juo ir patenkame į kitą kanjono pusę. Vykstame į Korakavus. Mokomės naujas lygis ir sunaikink visus priešus pakeliui. Po trumpo laiko suaktyvinamos dvi naujos užduotys. Viena jų atliekama toje pačioje vietoje, kur mums buvo padovanota. Magas turi prieiti prie iš dalies sulaužytos sienos, už kurios matosi ugnis, ir pele spustelėti vietą, kur rodoma mažo lazdelės pavidalo piktograma.

Po to einame sukurtu keliu. Prieiname prie užrakintų durų ir apžiūrime šalia gulintį lavoną. Surandame raktą, atrakiname uždarytas duris ir judame toliau. Pakeliui teks kovoti su stipriu priešu, todėl iš anksto pasiruoškite sunkiam mūšiui. Išėję į lauką pro įėjimą, esantį pietuose, tęsiame kelią į tvirtovę, kuri bus pažymėta žemėlapyje. Ten sutiksime priešų grupę, kuriai vadovauja Serbijas. Nužudęs visus priešui, Serbius bus ant parketo su minimalia sveikatos juosta. Galite palikti jį mirčiai arba teisti (viena iš bandomųjų variantų leis jums padaryti jį savo agentu).

Juokingas šio vandens skonis
Užduotį išduoda kapitonas Raylenas. Jums reikės eiti į žemėlapyje pažymėtą kanjoną ir nužudyti vieną varghestą. Visos užduotys baigtos.
Tvirtovė ir jos okupantai

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią misiją galima gauti iš Knight-Captain Rylen Griffin Wings forte. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje nurodytą vietą ir nužudyti visus piratus. Čia nėra nieko sunkaus.

Liono imperija

Norėdami patekti į šią vietą, turite atlikti operaciją ant karo stalo, pavadintą „Laiku įsikišimas“. Emprise du Lion sukurtas 16–22 lygio veikėjams. Pasiruoškite susidurti su keliais aukštais drakonais.

Infekcija Sarnijoje
Ši užduotis jums bus suteikta beveik iš karto po to, kai atvyksite į šią vietą. Jums reikės eiti į sugriautą kaimą ir pasikalbėti su moterimi, vardu Poulain. Kaip matote, misija nėra sunki.
Liono išlaisvinimas

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Mes tai suprantame kalbėdami su Poulinu. Turite pakaitomis išvalyti kelias žemėlapio sritis nuo raudonuoju lyriu piktnaudžiaujančių šventyklų. Šiose vietose bus galima įrengti inkvizicijos stovyklas. Kai tik sunaikinsite paskutinę piktadarių grupę, ieškojimas baigsis.

Vadink mane Imšeliu
Jei norite gauti šią užduotį, turite pasikalbėti su vaikinu, vardu Michelis, kuris stovės šalia išėjimo iš sugriautos gyvenvietės. Šios misijos užbaigimas susikerta su užduotimi, susijusia su Suledino pilies šturmu. Jo gaudymo metu vargu ar praleisite demoną Imšaelį. Jis bandys su tavimi derėtis. Jei sutiksite su jo sąlygomis, berniukas mirs. Jei kovosite su piktadariu, Michelis gali tapti jūsų agentu. Atkreipiu dėmesį, kad Imšelis yra vienas iš „Neteisėtų“ – galingiausių ir seniausių šešėlio demonų grupė. Skaitykite daugiau apie jį Detali informacija galite čia.
Karjeros reikalai
Emprise du Lyon pietuose, į pietus nuo ženklo, rodančio užduotį „Išgelbėjimas tarp akmenų“, galite rasti paslėptą raidę (nuolat spaudžiame V klavišą). Po to, kai einame pas ponią Poulin ir pasikalbėsime su ja nuoširdžiai. Ieškojimas tuo ir baigsis. Tada galite teisti ją už visas nuodėmes.
Išsigelbėjimas tarp akmenų

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Ši misija prasideda sėkmingai įvykdžius užduotis „Infekcija Sarnijoje“ ir „Liono išlaisvinimas“. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje pažymėtas vietas ir paleisti visus vergus iš langelių.

Raudonieji įsibrovėliai
Jis jums pasirodys iš karto po apsilankymo stovykloje prie bokšto. Šią užduotį galima atlikti tuo pačiu metu, kaip ir aukščiau pateikta misija. Einame į žemėlapyje pažymėtas vietas ir sunaikiname visus tamplierių leitenantus, kurie paima raudoną lyriumą.
Suledino tvirtovės puolimas
Atlikę užduotį, susijusią su Liono išlaisvinimu, iš paskutinės raudonųjų šventyklų dislokavimo vietos einame į vakarus. Prieš pradėdami šią užduotį, nepamirškite pasiimti Michelio misijos nužudyti demoną Imšelį. Mes įsiveržiame į fortą ir nužudome visus sutiktus priešus. Tada iškeliame inkvizicijos vėliavą.
Priešas nepraeis!

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Užėmę Suledino tvirtovę, kalbamės su Dejardanu ir einame į sunaikinto tilto vietą, esančią stovyklos pietryčiuose prie bokšto. Čia suaktyvinama karinio stalo operacija. Perkeliame į Skyhold ir atliekame pasirodžiusią operaciją.

Laiškas įduboje
Išlaisvindami vergus galite sutikti užkrėstą merginą (žemėlapyje ji pirmiausia bus pažymėta klausimu, o paskui šauktuku). Šiek tiek pasikalbėkite su ja, tada nuneškite užrašą į įdubą, kurios vieta bus parodyta žemėlapyje.
Mamos žiedas
Sugriautoje gyvenvietėje, vienoje iš trobelių, galima rasti verkinčią merginą, kuri pasakoja, kad pametė mamos žiedą. Kai kurie pranešė, kad ši misija yra klaidinga kompiuterinėje žaidimo versijoje, nes žaidėjas negali suaktyvinti dėžutės pele. Jei tas pats nutiko ir jums, pabandykite naudoti F klavišą, kai esate dešinėje merginos pusėje. Nuvykę į žemėlapyje pažymėtą vietą, pradedame ieškoti žiedo (V klavišas). Tada vėl einame pas moterį ir grąžiname jai brangenybę.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Priverstinė išpažintis
Vykdydami užduotį, susijusią su vergų išlaisvinimu, galite rasti laišką, kuris suaktyvina užduotį „Nankinta išpažintis“. Žemėlapyje jis bus rodomas kaip šauktukas. Suradę raštelį, nuneškite jį Louis, kad užbaigtumėte misiją.
tonų rūdos
Einame į vakarus nuo stovyklos prie bokšto ir pravažiuojame tiltą. Sustojame netoli vietos, aplink kurią stovi sugriauti pastatai. Paspauskite V klavišą ir pradėkite ieškoti knygos, kurią norite suaktyvinti šis ieškojimas. Tęsti galėsime tik po tilto rekonstrukcijos ant kareiviško stalo. Po to, kai turėsite pereiti tiltą, pasukite į kairę ir leiskitės žemyn. Tada dar kartą paspauskite klavišą V, kad surastumėte mums reikalingą elementą ir atliktumėte užduotį.
su ta pačia moneta
Paėjus šiek tiek į vakarus nuo bokšto stovyklos, žemėlapyje matosi šauktukas. Prieiname prie jo ir prie medžių randame knygą. Norėdami pradėti, turite jį perskaityti. naujas ieškojimas. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį ir vėl ieškome knygos mygtuku V. Perskaitome ją ir taip užbaigiame misiją.
lizdus

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią užduotį galima atlikti iš Desjardins Fort Suledin. Jis mums jį duos tik po tilto remonto (atliekama parenkant atitinkamą operaciją ant karinio stalo). Užduočių esmė – sunaikinti tris aukštesnius drakonus. Jų vieta bus pažymėta žemėlapyje.

Rašyti Valeską
Jei eisite į rytus nuo stovyklos šalia bokšto, tada žemėlapyje pasirodys užrakintų durų piktograma. Raktą nuo jo galima rasti ant netoliese gulinčio lavono. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą V. Atidaro dureles, ir mes randame porą gerų daiktų. Ieškojimas tuo ir baigsis.
Trapper
Eidami į šiaurės vakarus nuo sugriautos gyvenvietės, galite rasti salą, esančią pačiame ežero viduryje, padengtą ledu. Žemėlapyje atsiras šauktukas, nurodantis knygos vietą. Perskaitome, tada einame į žymekliu pažymėtą vietą ir randame užrašą. Misija įvykdyta.
Saugus praėjimas

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Jį taip pat išduoda Desjardins po tilto rekonstrukcijos. Reikės aplankyti tris žemėlapyje pažymėtas sritis ir nužudyti visus raudonuoju lyriu piktnaudžiaujančius tamplierius. Po to, kai uždėjome inkvizicijos plakatus, kad užfiksuotume bokštus.

Švilpiančios atliekos

Ši vieta skirta 19–23 lygio herojams. Į jį galite patekti įvykdę užduotį ant karo stalo pavadinimu „Slopinkite venatorių veiklą vakaruose“. Tai jums kainuos dvidešimt įtakos taškų.

Smėlis ir griuvėsiai
Žemėlapyje atsiras žymekliai, rodantys, kur yra Venatori stovyklos. Mes sunaikiname priešininkus, o tada einame į stovyklą, kurioje yra kultinių vadas. Mes jį nužudome ir nuo stalo paimame Teventir imperijos šeimininkų raštelį. Jame kalbama apie nykštukų, paslėptų kape, piešinius (žr. užduotį Fairel's Tomb).
Fairelio kapas
Norėdami atidaryti šį kapą, turite rasti penkis paslaptingojo rakto komponentus. Netoli Keturių stulpų stovyklos yra įėjimas į vieną iš kapų. Stovėdami priešais įėjimą, turite uždegti lempas tam tikra tvarka: toli į kairę, šalia dešinės, šalia kairės ir toli dešinėje. Viduje bus mozaikos elementas ir skrynia, kurioje gulės viena iš rakto dalių.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šalia kapo Kanjone, šalia pirklio, bus antrasis kapas. Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: šalia kairės, šalia dešinės, toli dešinėje ir toli į kairę. Viduje bus skrynia su rakto dalimi.

Einame į kapines ir randame trečiąjį kapą. Stovime atsisukę į ją ir uždegame lempas: iš pradžių kairę, tada šiek tiek pasitraukiame atgal, tada dešinę, o pabaigoje einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten rasime mozaikos elementą ir skrynią su rakto dalimi.

Ketvirtasis kapas yra prie Saulės lizdo, tačiau pagrindinis jo įėjimas bus užblokuotas. Todėl reikia pakilti taku, esančiu kairėje įėjimo pusėje. Tada randame nusileidimą. Nusileidžiame žemyn ir randame ištrauką iš nykštuko dienoraščio. Tiesiai prieš kitą nusileidimą ant sienos yra runa. Nepraleiskite to. Apačioje patalpoje rasime mozaikinį elementą, kuriame yra elfų artefaktas, kuris sustiprina šydą ir neleidžia atsirasti naujiems gedimams. Vėlgi, mes uždegame lemputes tokia tvarka: dešinėje, kairėje, dešinėje ir kairėje. Viduje yra skrynia su rakto dalimi ir mozaikos elementu.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Prie Orleso koloso (stovinčio netoli viršutinės stovyklos) yra penktasis kapas. Vėlgi, mes uždegame lemputes tokia tvarka: kairėje, dešinėje, dešinėje ir kairėje. Čia rasime mozaikos elementą ir skrynią su paskutine rakto dalimi.

Fairelio kapą galima rasti rytinėje vietovės dalyje. Pažymėjo jo vietą žemėlapyje. Čia yra aukščiausio drakono guolis. Galite ją nužudyti arba apeiti. Ji miega, todėl yra tikimybė, kad drakonas jūsų tiesiog nepastebės. Kape rasite galingos runos piešinį. Visos užduotys baigtos.

kaulų laukai
Einame žemėlapyje esančio žymeklio kryptimi. Paskirtoje vietoje matome narvą ant ratų. Netoli jo bus trys lavonai ir daug vorų. Nužudome ropojančius padarus ir pasiimame skrynioje paslėptus lobius. Ieškojimas tuo ir baigsis.
„Wasteland“ užrašai
Visame lygyje yra aštuoni dienoraščiai, kuriuose aprašomos švilpančios atliekos. Jie yra šiose vietose:

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šeštoji Dragon Age Inquisition ištraukos dalis galėtų būti pavadinta „Drakono žudiku“. Pirmą kartą užmušiau drakoną ir net ne vieną, o keturis iš karto. Nors verta paminėti, kad sunkiausi drakonai dar laukia. Taip pat šiek tiek apžvelgsime siužetą. Kai kurių epizodų neužrašiau: Sera ir Vivien ieškojimai, Brown Mire zonos valymas, fragmentų rinkimas ir t.t. Taigi, jei ištraukoje kažko trūksta, tai nereiškia, kad praleidau kai kuriuos taškus. Bet svarbiausia aprašyme, žinoma, bus.

Storm Coast – Winsomere the Dragon

Komandos būstinėje aktyvuoju naują užduotį – „Raudonieji tamplieriai“. Dabar į vakarinis taškas kortelės Audros pakrantė atsidarys įėjimas. Viduje, kaip galima atspėti iš pavadinimo, yra templiarai... raudoni... Čia taip pat galite rasti Black Lotus augalą, taip pat užrakintas duris (durims reikalingas "raudonas templinis raktas", bet kur jį gauti nežinoma). Pertraukiame priešus, kurių nėra tiek daug, ir su valtimi išplaukiame į krantą. Šiuo transportu galima patekti į „Drakono salą“.

Winsomeris apsigyveno saloje. Šis drakonas, nepaisant 19 lygio, yra gana didžiulis priešininkas dėl stiprios elektros žalos. Mano sukčių (pirminė persų), mago (Dorian), lankininko (seras) ir tanko (Blackwall) partija greitai išparduota. Žinoma, Blackwall pademonstravo atsparumo stebuklus, tačiau su jo padaryta žala drakonui nužudyti prireiktų savaitės. Dėl konfrontacijos buvo nuspręsta vėliau grįžti prie šio gyvūno. Turite įgyti pranašumą lygyje, pasigaminti įrangą ne tik sau, bet ir sąjungininkams, taip pat patobulinti apsaugos nuo elektros tinktūrą. Tada tikrai laimėsime.

Kaip nugalėti drakoną - Šiaurės medžiotojas

Dragon Age Inquisition galima rasti 10 drakonų. Jei nepavyksta su Winsomer ar kitu stipriu drakonu, tuomet reikia susirasti ką nors paprastesnio. Tiktų šiaurinis medžiotojas iš Crestwood. Šis drakonas taip pat naudoja elektros magiją, tačiau jis turi tik 13 lygį, kuris yra gana pajėgus net ir nenaudojant apsauginių mikstūrų.

Drakono grobis yra geriausias: be ginklų, šarvų ir brėžinių, tokių unikalūs daiktai kaip drakono liauka, prisotintas drakono kraujas, drakono dantis, drakono membrana (4 lygio audinys), drakono skalė(4 lygis oda), drakono kaulas (4 metalo lygis).

Krestvude taip pat yra Assassin's Guild vadovai. Vien vieno ženklo nepakako, kad galėčiau sukurti peilį žudiko keliui. Be ženklų, reikia ir specialios knygos, kurią galima rasti šalia Cole'o. Turėtų būti dar vienas Val-Royeaux iš knygnešio, bet mano atveju to nebuvo (nusipirkau visas knygas).

Krestvudo vadovė Josephine, Leliana

Ne, tai ne meilės trikampis, o tik trumpas vaizdo įrašo turinio perpasakojimas. Teisiame Crestwood seniūną, kuriame santykius su Josephine, konsultuojamės su Leliana, kuriai kažkodėl nepatinka visa istorija su Josephine. Tuo pačiu metu pati Leliana nenori užmegzti žiaurių santykių. Gaila, tikėjausi išvysti rimtą susirėmimą tarp merginų už Inkvizitorių! Apskritai, variantai yra

Galimas romantiškas moterų inkvizitorių pomėgis:

Blackwall, pone, Josephine, Geležinis jautis

Galimas romantiškas moterų inkvizitorių pomėgis (tik elfų personažai):

Kalenas, Solas

Galimas romantiškas inkvizitorių vyrų pomėgis:

Cassandra, Josephine, Dorian ir, stipresniems gerbėjams, Geležinis Bull! O Dieve.

Pamiršta Dirthameno šventykla

Čia pilnas aprašymas misija „Paslapčių Dievas“. Surinko visas runas ir palaikus. Pabaigoje atliekame ritualą, iškviečiame ir nužudome demoną, renkame grobį iš krūtinės.

Švilpiančios dykvietės

Pirmas iš kelių vaizdo įrašų apie naują didelę vietą – švilpiančias atliekas. Čia taip pat dariau beveik viską, įskaitant mozaikos elementų paiešką (išskyrus užduotį „Užrašai dykvietėje“). Pagrindinė užduotis – surasti 5 nykštukų kapus, kurių kiekviename paimti po dalį rakto. Pirmasis rastas kapas 25 min. Svarbiausia uždegti fakelus tinkama tvarka, ir bus laimė.

Teritorijos žemėlapį su visais kapais galima peržiūrėti vaizdo įraše „Švilpančios atliekos – Fairelio kapas“ (nuo 30 sek.).

Švilpiančios atliekos – 2 dalis

Tęsiame dykvietę. Radau parduotuvę su ginklais ir šarvais, kur tik už 6100 nusipirkau labai gerą 22 lygio šalmą, skirtą rogue klasei - Drasky's Helmet. 44 šarvų lygis, taip pat premijos gynybai ir judrumui.

Švilpiančios dykvietės – 3 dalis

Naktį klajojame po dykumą, užveriame tarpus, kapojame vorus, plėšiame karvių kapus, renkame retą augalą – vandalų ariją. Toks didelis kiekis jo randamas tik Švilpiančiose atliekose. Naudinga geriant mikstūras.

Švilpiančios dykvietės – 4 dalis

Nemanau, kad man reikia aiškinti, kas čia vyksta :)

Švilpiančios atliekos – 5 dalis

20-ąją kapo minutę, kurioje ne iš karto pastebėjau duris (kodėl nykštukų durys inkvizicijoje tokios siauros?). Apskritai visada stenkitės vaikščioti „ant sienos“, kad nieko nepraleistumėte.

Kaip nugalėti drakoną – smėlio verksmas

„Sandweeper“ yra 20 lygio ugnies drakonas, esantis „Whistling Wastes“. Mūšis truko ketvirtį valandos (prasideda nuo 7 minutės ir baigiasi 21-ą). Pakankamai greitai jis nusikratė visą savo sveikatą ir šiek tiek atsipalaidavo, manydamas, kad darbas atliktas. Bet tai buvo didelė klaida. Drakonas tam tikru momentu išmušė visus, išskyrus Blackwall, ir pagimdė savo jauniklius, kurie nedavė Į Pilkąjį prižiūrėtoją atgaivinti bendražygius. Situacija tapo kritinė, kai Blackwall praktiškai nebebuvo sveikas. Atrodė, kad kompiuterinis priešas įgavo žmogišką protą ir be perstojo įnirtingai liejo ugnį. Ankstyvo perkrovimo ir sugaišto laiko perspektyva visai nedžiugino, tačiau mūšį vis tiek pavyko nutraukti.

Švilpiančios atliekos – Fairelio kapas

Už drakono yra Fairel kapas, kurį reikia atidaryti naudojant raktus. Bet, kaip sakiau aukščiau, praleidau vieną dalį, todėl turėjau grįžti. Kape galite rasti piešinį „Puiki rune prieš demonus“.

Kaip nugalėti drakoną – Fereldan Frostbite

Nepaisant savo pavadinimo, „Frostbite“ naudoja ugnies magiją. Šį 12 lygio drakoną galima rasti šiaurės rytuose nuo The Hinterlands (vaizdo įrašas 2:20).

Varric istorija

Šis vaizdo įrašas yra visiškai skirtas Varrico ieškojimui. Grįžtame į Vallamarą, užmušame bloguosius nykštukus, stebime vaizdo įrašą. Viskam prireikė 10 minučių. Maždaug tiek pat laiko skyriau Bianchi (Varrico arbaleto) atnaujinimui. Vienoje iš ankstesnių dalių jau buvau Valamare. Tuo metu nebuvo įmanoma atidaryti 3-iojo žemėlapio lygio. Taigi jis bus pasiekiamas tik šioje misijoje.

Kaip nugalėti drakoną - Abyssal High Dragon

Šį 14 lygio drakoną galima rasti Western Reach (pietų pusėje). Prieinamės prie tyrinėtojo Frederiko ir imamės siekio suvilioti drakoną. Mes statome spąstus, laukiame, žudome. Abyssal Highdrake taip pat yra ugnies drakonas, pavyzdžiui, „Frostbite“, todėl, jei planuojate važiuoti anksti, prasminga apsirūpinti priešgaisriniais gėrimais.

pavėsinė dykuma

Korifėjas planuoja surasti ir pasisavinti senovinį elfų artefaktą – Eluvianą (vėliau paaiškėja, kad jam reikia tam tikro Liūdesio Šaltinio), o mes planuojame jam trukdyti. Esmė - mes bėgame per mišką iki norimo žymeklio, galite įjungti nematomumą ir visiškai nesiblaškyti nuo tamplierių ir inkvizicijos kareivių susidūrimo.

Pasiekiame Mitalio šventyklą, stebime siužetą ir sprendžiame pirmos klasės galvosūkius pradinė mokykla- vaikščioti plytelėmis, du kartus neužlipus ant tos pačios plytelės. Užduotis paprasta, tačiau įgyvendinimas toks, kad kartais dėl nežinomos priežasties „dukartinis paspaudimas“ vis tiek veikia, todėl procedūrą tenka kartoti dar kartą.

Mito ir klaidų šventykla

Taigi, mes vis dar esame elfų šventykloje. Pagrindinė užduotis – neleisti raudonųjų tamplierių vadui Samsonui pirmam patekti į Šaltinį. Vadas įšoka į kažkokią skylę ir tada pasirodo pirmasis pasirinkimas: šokti paskui jį arba išspręsti keletą plytelių galvosūkių, kaip pataria Morriganas. Šiuo atveju išklausiau patarimą ir nuėjau lakstyti ant plytelių. Manau, kad šį epizodą galite pereiti abiem būdais, bet jei neišlaikysite šventyklos išbandymo, o iškart eisite paskui Samsoną, jis greičiausiai pirmas pateks į šaltinį, o tai nėra labai gerai. siužeto, be to, nebūčiau gavęs laimėjimo „ Pasididžiavimo vaisiai. Bet tik tuo atveju, prieš plyteles, nusprendžiau padaryti rankinį išsaugojimą, kuris vėliau suvaidino labai svarbų vaidmenį.

Dėlionės išspręstos ir durys į vidinę salę atviros. Įeinu ir nejaučiu jokios gudrybės. Bet jei nepraeičiau pro šią vietą pirmą kartą, žinočiau, kad prie įėjimo iš karto turėtų veikti iškarpyta scena, o salėse turėtų vykti tamplierių ir senovės elfų muštynės. Trumpai tariant, buvo rimta klaida. Perbėgau per visą šventyklą ir net radau krioklį, kur teoriškai turėtų būti Samsonas.

Dar blogiau. Nesuprasdamas to, kas vyksta prasmės, nusprendžiau įšokti į krioklį... Ir tada staiga supratau, kad visą tą laiką mano protas buvo matricos viduje, o dabar jis laisvas. Priešais mane yra tikras, milžiniškas realus pasaulis ir atviras laukas. Iš visų jėgų bėgau link horizonto, palikdama Korifėją ir elfus. Ir viskas būtų gerai, viskas būtų smagu, bet tada ekrano kampe esanti automatinio išsaugojimo piktograma nupiešė ne itin rožinį ankstyvo ištraukos užbaigimo vaizdą. Kaip man pasisekė, kad buvau rankiniu būdu išsaugotas ant plytelių…

Prieš elfus

Saugiai persikrovė, vėl perbėgo per plyteles ir įėjo į salę. Šį kartą suaktyvinta scena! Pretenzingas elfas su medžio tatuiruote žada padėti nugalėti priešą, bet po to turime palikti šventyklą ir niekada čia nebegrįžti. Morriganas pataria gerai pagalvoti, nes mums patiems gali praversti Šaltinis, kurio medžioja Korifėjas. Galiausiai renkuosi variantą prieš elfus – „Mums gali prireikti šaltinio“.

Pagal šį scenarijų sulaukiu daug neigiamos sąjungininkų reakcijos. Šventykloje teks kautis ir su elfais, ir su tamplieriais. Ir galiausiai Morriganas nužudo galvos elfą, kad jis negalėtų sunaikinti šulinio. Variantas nėra labai optimistiškas, bet jei tai yra svarbaus elfų artefakto kaina, aš pasiruošęs jį priimti. Tik tuo atveju, išsaugosiu šioje vietoje ir paleidžiu iš naujo, kad vėl išgyvenčiau šį epizodą, bet su elfų parama.

Elfams

Trečią kartą teko bėgti per plyteles. Einame į salę, klausomės elfo. Atsisakau pretenzijų į Šaltinį ir renkuosi pro-elfų variantą – „Padėkime vieni kitiems“.

Pagal šį scenarijų aš gaunu sąjungininkų pritarimą. Šventykloje jums visiškai nereikia su niekuo kovoti, nes elfų vadovas nuves kitu keliu. Tuo pačiu metu ant sienų ir skrynių galite rasti runų, kurių nepasieksite einant prieš elfus. Be to, Morriganas nežudo elfo, nes leidžia naudoti šaltinį. Trumpai tariant, šis variantas atitinka hipių šūkį – „Make Love Not War“.

Kova su Samsonu bet kokiu atveju yra labai paprasta. Šis bosas yra 21 lygio ir turi labai skausmingą smūgį, tačiau abiem atvejais jis yra sugadintas prie Blackwall tanko, kurio jis niekaip negali sugadinti. Ramiai stovime nuošalyje ir žiūrime, kaip Sera pjausto strėles į karkasą. Vaizdo įraše gali atrodyti, kad kova yra sunki, bet iš tikrųjų aš tiesiog labai nesistengiau, nes rezultatas jau buvo žinomas iš anksto.

Samsono teismas

Jis įjungė įrašą, nes planavo įvykdyti pirmąją egzekuciją ir savo rankomis nupjovė Samsonui galvą. Dar niekam mirties bausmės neįvykdžiau, bet kai nusprendžiau tai padaryti su liūdnai pagarsėjusiu piktadariu, ši galimybė man nebuvo suteikta. Bet kai vaizdo įrašas bus įrašytas, tebūnie. Tai kol kas viskas.

Vietos aprašymą, taip pat vietovės žemėlapius su astrariumais, okuliarais, mozaikų fragmentais ir daug daugiau galite peržiūrėti atitinkamame puslapyje:

Į vietą pateksite atlikę užduotį „Slopinkite Venatori veiklą vakaruose“ būstinėje už 20 įtakos taškų.

Fairelio kapas

Taigi, turime surinkti penkias rakto dalis. Mes sutelkiame dėmesį į urvus, aukščiau esančiame žemėlapyje nudažytus mėlynai.

Prie stovyklos „Keturi stulpai“. Ant kolonų su teksto fragmentais reikia tam tikra seka uždegti keturias lempas su užuolaidų ugnimi. Stovi veidu į įėjimą į kapą – toli į kairę, šalia dešinės, šalia kairės, toli dešinėje. Viduje randame mozaikos fragmentą, krūtinėje – rakto dalį.

Kapas kanjone su pirkliu. Šviestuvus uždegame tokia tvarka, kuri atitinka ant stulpelių iškalto pasakojimo prasmę (kuri parašyta: šalia kairės, šalia dešinės, toli dešinėn, toli kairėn). Iš krūtinės paimame dalį rakto.

Kapinėse tuo pačiu principu uždegame lempas, stovėdami veidu į kapą, į kairę, šiek tiek atgal, tada į dešinę, tada arčiau kapo. Viduje randame mozaikos fragmentą, krūtinėje – rakto dalį.

Prie Saulės lizdo pagrindinis įėjimas šiukšlinamas, kylame keliuku į kairę nuo įėjimo. Bus nusileidimas. Viduje yra nykštuko dienoraščio dalis. Prieš nusileisdami žemiau ant sienos, nupiešime runą. Toliau žemyn. Nepraleiskite kambaryje esančios mozaikos detalės su elfų artefaktu (sutvirtinančiu šydą). Einame prie kapo (dešinėje, šalia kairės, šalia dešinės, toli į kairę). Viduje randame mozaikos fragmentą, krūtinėje – rakto dalį.

Penktasis kapas prie Orlesio koloso netoli viršutinės stovyklos. Uždegame lemputes: kairėje, šalia dešinėje, dešinėje, kairėje. Viduje randame mozaikos fragmentą, krūtinėje – rakto dalį.

Pats Fairelio kapas yra žemėlapio rytuose. Taip pat yra drakono guolis, kol jis miega, galite jį apeiti. Pasiimk runos piešinį ir ši misija baigta.

Smėlis ir griuvėsiai

Ieškome žymeklių nurodytose Venatori stovyklose. Mes sutelkiame dėmesį į žalius taškus aukščiau esančiame žemėlapyje. Išvalę stovyklą su vadovu, nuo stalo nunešame laišką meistrams, kuriame jie pasakoja apie kai kuriuos nykštukų piešinius, kurių ieško nykštukų kape (quest Fairel's Tomb).