Project zombie 38.20 mod. Mods Project Zomboid Build. „Project Zomboid“ modifikacijos

Project Zomboid yra RPG/Survival Horror projektas, išleistas kūrėjų iš TheIndieStone studijos. Ši jaudinanti smėlio dėžė leidžia atsidurti tikroje zombių apokalipsėje, kurioje svarbu tik viena – išgyventi.

Apie ką žaidimas

Projektas Zomboid vyksta JAV Kentukio valstijoje, Nokso grafystėje. Dėl paslaptingo viruso išleidimo beveik visi vietiniai gyventojai tapo kraujo ištroškusiais zombiais. Žaidėjas prisiima vieno iš nedaugelio išgyvenusiųjų vaidmenį ir pradeda kovoti už teisę likti gyvam.

„Project Zomboid“ siūlo kelis žaidimo būdus: galite organizuoti bendruomenes su kitais vartotojais, kad kartu apsigintumėte nuo priešų įtvirtintose tvirtovėse, arba galite užsiimti grobstymu ir vagystėmis, vogdami naudingus išteklius ir saugodami tik save. Mirtis šiame pasaulyje gali ateiti visai netikėtai – personažai miršta ne tik nuo Vaikštantys numirėliai ar banditai, bet ir nuo stipraus bado. Todėl projekte Zomboid svarbu atkreipti dėmesį ne tik į saugumą, bet ir į kitus poreikius.

„Project Zomboid“ modifikacijos

Kitą straipsnio dalį skirsime naudingiausių modifikacijų pasirinkimui. Jų pagalba galite žymiai paįvairinti žaidimo eigą, pridėdami naujų funkcijų ir papildomų elementų. Beje, jie yra visiškai nemokami.

Kaip įdiegti projekto Zomboid modifikacijas? Čia viskas taip pat labai paprasta: atsisiųskite bet kurį jums patinkantį failą, įmeskite jį į šakninį aplanką (aplanką Mods).

Modifikacijų sąrašas:

  • CrossbowMod – prideda galimybę šaudyti iš arbaleto.
  • „CraftHelper“ yra „Project Zomboid“ modifikacija, palengvinanti kūrimo procesą.
  • CityMaps – dabar žaidėjas gali naudoti specialų mini žemėlapį.
  • Priklausomybės modas- šis mod daro veikėją priklausomą nuo cigarečių, alkoholio ir narkotikų.
  • „RepairMod“ yra modifikacija tiems, kurie nori taisyti ginklus.
  • NotTooManyItems – atveria prieigą prie neriboto skaičiaus bet kokių žaidimo elementų ir išteklių.
  • PZonVacationIsland yra istorijos modifikacija, perkelianti žaidimo įvykius į saulėtas salas (įskaitant zombius).

Pradedantiesiems, pažiūrėkime oficiali priekaba, jis yra pretenzingas, šaunus ir suteikia daugiau ar mažiau tinkamo žaidimo supratimo. Taigi, jūs jau supratote, kad jums nepavyks išgyventi! (c) YoiteShinigami Project Zomboid yra išgyvenimo zombis (nuostabu, ar ne?) RPG. Žaidimą kuria nuostabi nepriklausoma kompanija „Indie Stone“. Žaidimas yra nuostabus, nepaisant sukurtos 2D grafikos aukštas lygis, nuostabus garso takelis, o svarbiausia – didžiulė įvairovė...


UV spausdinimas Jekaterinburgas pagal medžiagas iš sv-proizrek.ru.

2016-11-11 – 18:48

Hydrocraft yra modifikacija (modifikacija), kuri papildo Project Zomboid žaidimą įvairiais elementais, patobulinimais, naujomis medžiagomis, kurios padės žaidėjams dar labiau pasinerti į smėlio dėžę. Modifikacijos sukūrimo tikslas buvo suteikti žaidimui maksimalias galimybes žaidėjams. Iki šiol madinga daugiau nei 2 prekės. Įvairių ginklų, tokių kaip viduramžių kardai, savadarbiai „šikšnosparniai“, arbaletas, lankas, granatsvaidis, liepsnosvaidis ir kt.

2016-03-27 – 06:30

Neseniai „Valve“ pristatyta „Steam Greenlight“ paslauga tapo tikru atradimu mažiesiems kūrėjams. Neužtenka surinkti pinigų ir pažaisti: reikia jį kam nors parduoti. Ir gauti patvirtinimą iš to paties Valve nėra labai greita procedūra. Dabar šį „patvirtinimą“ dėl mėgėjiško žaidimo patalpinimo „Steam“ padarys patys žaidėjai: kiekvienas kūrėjas gali paskelbti savo projekto aprašymą specialiame puslapyje ir pamatyti auditorijos reakciją. Surinkę...

2016-03-24 – 13:23

Kol serveris tvarkomas (o ten aišku yra ką atsinešti: 4 GB aplankas su pasauliu, ~ 400 failų), siūlome tiems žaidėjams, kurie anksčiau nesakė savo bazių koordinačių, palikti žinutę. grupės PM. Praėjusį kartą nepavyko atlikti švelnaus nustatymo iš naujo dėl žaidimo klaidų. Dabar, kai problema išspręsta, ketiname užbaigti tai, ką pradėjome, ir suteikti jums pasaulį su švariomis gatvėmis ir atnaujintais konteineriais. Tiems, kurie yra bake, minkštas atstatymas pašalina...

2015-11-07 – 13:31

Šiandienos pacientė pasirodė esanti Siamo dvynė, kuri buvo chirurgiškai atskirta. Taip atsitiko, kad ilgai kenčiantis H1Z1, kuris mūsų kelių žaidėjų tope užėmė 7 vietą, buvo padalintas į 2 dalis, būtent įprastą išgyvenimą Just Survive akivaizdoje (tik išgyvenimas) ir žaidimą su Battle Royale modifikacija. , grubiai tariant, paprastas šaulys su specifiniu režimu, prisidengiantis King of The Kill (kalno karaliumi). H1Z1: nužudymo karalius, gana standartinis...

2016 m. balandžio 14 d. – 15:28 val

Aprašymas: Projektas Zomboid yra daug žadantis Survival-RPG, kuriame bandysite išgyventi mieste, pilname milijonų zombių. Nėra pabėgimo, nėra gydymo. Pabaiga arti, ruoškis jai. Visiškai atviras pasaulis, kaip dabar madinga vadinti – smėlio dėžę. Galite įeiti į bet kurį namą ir ieškoti per bet kurią spintelę. Gatvės netuščios, visada vyksta kažkoks judėjimas. Visa tai jau padaryta, tačiau fantazijos ir patobulinimų išbandymo poligonas yra didžiulis. Jokio galutinio...

2016-08-12 – 11:46

Populiarios meilės banga gražiems smegenis valgytojams vėl pakilo prieš porą metų. Visai neseniai Holivudas gimė su katastrofų filmu „Pasaulinis karas Z“, ir tik tinginiai nerašė, kaip išgyventi zombių apokalipsėje. Norime prisiminti, ką reikia žaisti, kad lavintum savo išgyvenimo įgūdžius ir jaustumėtės kaip skurdžiausias nemirėlis pasaulyje. Kodėl mes tai darome? Nes mes mėgstame zombius! Indie kūrėjai taip pat mėgsta...

Projektas Zomboid – išgyvenimas tarp zombių. Valdymas įgyvendinamas iš trečiojo asmens ir panardina į išgyvenimo atmosferą. Pradedant nuo garso takelio (beldimų, žingsnių, šnabždesių) baigiant vizualiniu stiliumi. Pagrindinis bruožas Išgyvenimas mieste yra tas, kad nesvarbu, kiek laiko praleisite tarp zombių, visada yra tikimybė užsikrėsti nuo zombio įkandimo ar sugedusio maisto. Todėl žaidėjas kiekvieną sekundę yra nežinioje, nes zombiai gali tyliai prieiti prie tavęs iš nugaros pačiu netikėčiausiu atveju Šis momentas.

Kūrėjai įdiegė daug detalių. Galima sakyti, kad projekto zomboidas yra savotiška margumyno arba rasto kopija. Mūsų žaidime yra daugybė dalykų, su kuriais galite sukurti įvairius dalykus, kad išgyventumėte. Tačiau patobulinus įgūdžius galite sukurti kokybiškesnius ir patikimesnius dalykus. Galite naudoti įvairius ginklus. Naudojant šaunamieji ginklai, leidžiate daug garso, į kurį susilieja visi zombiai rajone. Jei norite išgyventi, geriau atidėkite tai į šalį.

Net jei apsigyvenote zombių pilname mieste, supratote visus pagrindinius išgyvenimo triukus, tai nereiškia, kad išgyvensite. Laikui bėgant ateina žiema. Tada ir prasideda sunkus išgyvenimas. Tačiau prieš prasidedant kiekvienam scenarijui jums pasakoma, kas tai yra. tavo mirties istorija. Žaidimas neturi pabaigos. Jūs galite tik pratęsti savo likimą mieste, kuriame pilna zombių.

Kūrėjai labai dažnai atnaujina savo plėtrą. Kūrėjai įmonės akivaizdoje indie akmuo nuolat plečiant žaidimo funkcionalumą ir tobulinant taktinius bei grafiniai elementai. Nuo zomboido išleidimo susiformavo bendruomenė, kuri padeda kūrėjams išbandyti ir derinti daugybę funkcijų. Be to, daugelis žaidėjų kuria skirtingus projekto zomboid žaidimo modifikacijas, kurios keičia žaidimą įvairiais būdais.

Modifikacijos mechanizmas

Oficialiame žaidimo forume žaidėjai skelbia savo modifikacijų darbus su išsamiu aprašymu. Tačiau žmonėms, kurie nežino anglų kalbos bus sunku suprasti, kam reikalingas tas ar kitas žaidimo modifikavimas. Be to, kiekviena modifikacija gali turėti unikalų diegimo algoritmą. Jei jums reikia perskaityti aprašymą rusų kalba ir suprasti žaidimo modifikacijos mechaniką, galite susipažinti ir vėliau atsisiųsti projekto zomboid modifikacijas.

Juos galima suskirstyti į šias kategorijas:

  • dalykų pridėjimas
  • žaidimo eigos pakeitimas
  • charakterio pasikeitimas

Modifikacijų kūrėjai tvirtina, kad balanso projekte zomboid jie nekeičia. Tačiau tik jūs galite išbandyti ir įvertinti.

中文

turinys

Licencijos informacija

Įsigijus Project Zomboid, jums leidžiama:

  • Keisti šakninius failus.
  • Perskirstykite failus, kaip norite, išskyrus failus, kurie leidžia žaisti Project Zomboid be pirkimo.
  • Naudokite vaizdus, ​​muziką, vaizdo įrašus arba Project Zomboid intelektinę nuosavybę ir tik nekomerciniams projektams.

Jums neleidžiama:

  • Pakeiskite demonstracinę versiją.
  • Keiskite šakninius failus turėdami kenkėjiškų ketinimų (taip pat taikoma piratams).

Kaip įdiegti modifikacijas?

Žiūrėti.

Norėdami paleisti modifikaciją, pirmiausia įsitikinkite, kad modas įdiegtas tinkamame kataloge. Kai tai padarysite, paleiskite Project Zomboid. Kai pateksite į pagrindinį meniu, ekrano apačioje, kai pamatysite "išgyvenimas" ir "smėlio dėžė", taip pat rasite meniu elementą pavadinimu Mods. Spustelėkite jį, priešais jus pasirodys mod meniu.

Ten turėtumėte pamatyti įdiegtų modifikacijų sąrašą. Dukart spustelėkite norimą paleisti modą ir šalia modifikacijos turėtų pasirodyti žalia varnelė. Modifikacija dabar paruošta naudoti. Modifikacijos naudojimo instrukcijos paprastai pateikiamos „readme“ faile arba informacijos gijoje. (Išvertė ir ištaisė autoriaus Patrovo klaidas)

Scenarijų rengimo pamokos

Dabartinės modifikacijos

Failo formato dokumentacija

Kūrėjams ar smalsiems nauja failų formatai yra dokumentuoti.

Žemėlapio sudarymo įrankiai

Žemėlapių sudarymo vadovėliai

PASENĖS LAUKIAME NAUJŲ MOKYMOJŲ

Java scenarijus

„Java“ scenarijai reiškia modifikavimo įrankius, kurie iš pradžių buvo naudojami kuriant elementų ir istorijos modifikacijas.

„Lemmy101“ modifikavimo vadovas http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Lua vadovėliai

Javadoc nuoroda į Project Zomboid kodų bazę http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

Specifika

Prekės parametrų sąrašas

Didžiąją šios informacijos dalį pateikė forumo narys InnocentSam.

Parametrų pavadinimas Efektas / Aprašymas Pavyzdys
Generolas
Tipas Elemento tipas, apibūdinantis elemento elgesį. Apima: „Maistas“, „Ginklas“, „Nuleidžiamas“, „Literatūra“, „Apranga“ ir „Įprasta“. Maistas (steikas)
Rodomas pavadinimas Daikto pavadinimas, kaip žaidėjas jį mato. Ašys (axes)
Piktograma Elemento, kuris bus rodomas žaidėjui, piktograma. Šis parametras yra... "media/texturepacks/ui.txt" ir iškvies bet kurį sprite su priešdėliu "Item_". Molotovo kokteilis (Molotovo kokteilis)
Svoris Svoriui naudojamo objekto svoris. 0,1 (vaistai nuo skausmo)
OtherHandRequire Reikalaujama, kad žaidėjas laikytų nurodytą daiktą antrajame greitajame lizde, kad būtų galima jį naudoti. Lengvesnis (Molotovo kokteilis)
Can Barikada Ar daiktas gali būti naudojamas kaip plaktukas užtverti duris ir langus. Būlio reikšmė (klaidinga arba tiesa)
Suskaičiuoti Elementų, kurie gali būti naudojami, skaičius žaidimas pasaulis. 8 (suplėšyti lakštai)
Naudoti, kai įrengtas Ar daiktas naudojamas laikui bėgant, kol jis yra įrengtas. Būlio reikšmė (klaidinga arba tiesa)
Naudokite Delta Skaitinė vertė, susijusi su tuo, kaip greitai elementas nuteka. 0,0009 (žibintuvėlis)
ReplaceOnUse Prekės, kuri po naudojimo pakeičia esamą prekę, pavadinimas. Puodas (puodas sriubai)
Eksploatacinės medžiagos
Galima virti Ar prekę galima virti. Būlio reikšmė (klaidinga arba tiesa)
MinutesToCook Kiek žaidimo minučių gaminys turi būti orkaitėje, kad jis iškeptų. 50 (puodas sriubos)
MinutesToBurn Kiek laiko daiktas turi būti orkaitėje, kad sudegtų. Paprastai dvigubai didesnė „MinutesToCook“ reikšmė. 150 (kepsnis)
HungerChange Reikšmė, taikoma žaidėjo dabartiniams bado taškams. Teigiamas padidina alkį. -20 (traškučiai)
DaysFresh Kiek dienų reikia, kad maisto produktas pradėtų pūti. 2 (kepsnis)
Dienos Visiškai supuvusios Kiek dienų reikia, kad maisto produktas visiškai supuvęs. 7 (morkos)
PavojingaNevirti Ar maisto produktas neigiamai paveiks žaidėją termiškai neapdorotas. Būlio reikšmė (klaidinga arba tiesa)
RequireInHandOrInventory Reikalaujama, kad nurodytas daiktas būtų žaidėjo inventoriuje, kad jį būtų galima naudoti. CanOpener (konservuota sriuba)
alkoholikas Ar daiktas veikia žaidėją panašiai kaip viskio butelis . Būlio reikšmė (klaidinga arba tiesa)
Naudokite save Ar daiktas suvartotas po naudojimo. Būlio reikšmė (klaidinga arba tiesa)
ginklai
Minkampas Kampas, kurį ginklas atakuoja, vertė apytiksliai. iki 1 reikės didesnio tikslumo naudojant pelę, nei esant arčiau -1. 0,88 (šautuvas)
MinDamage Minimali žala, kurią padarys ginklas. 0,7 (beisbolo lazda)
MaxDamage Didžiausia žala, kurią gali padaryti ginklas. 1.0 (beisbolo lazda)
Maksimalus diapazonas Maksimalus ginklo nuotolis yra efektyvus. 1,5 (smailia beisbolo lazda)
MaxHitCount Didžiausias priešų, kuriuos ginklas pataikys vienu metu, skaičius. 1 (plaktukas)
Fizikos objektas Fizikos objektas, naudojamas kaip sviedinys. Molotovo kokteilis (Molotovo kokteilis)
SwingAnim Animacijos, kuri paleidžiama iššaunant/siūbuojant ginklą, pavadinimas. Šikšnosparnis (beisbolo lazda)
Ginklas Sprite Sprite pavadinimas, vaizdas, naudojamas ginklui rodyti. kirvis (kirviai)
Door Damage Daikto padaryta žala durims. 10 (Literatūra
streso pokytis Reikšmė, taikoma žaidėjo dabartiniams streso taškams. Teigiamas žaidėjas patiria didesnį stresą. -10 (laikraštis)
NuobodulysKeisti Reikšmė, taikoma dabartiniams žaidėjo nuobodulio taškams. Teigiama padidina žaidėjo nuobodulį. -50 (knyga)

Kiek laiko girdėjote apie? Tačiau tuo tarpu ten vyksta globalūs pokyčiai tiek grafikos, tiek mechanikos prasme! Kūrėjai nestovi vietoje ir jokiu būdu nesiruošia atsisakyti savo proto, o priešingai – daro jį dar geriau!

Artimiausiu metu tikimės visiškai naujų animacijų, perkurtų 3D modelių, detalesnės grafikos, perrašyto tinklo komponento, taip pat modifikuotos maisto sistemos. Dabar pažiūrėkime atidžiau.

Naujos animacijos ir 3D modeliai


Galbūt svarbiausias iš visų atnaujinimų yra visų animacijų ir visiškai visų 3D modelių atnaujinimas, pradedant veikėju ir baigiant kiekvienu zombiu.

Kaip matote iš aukščiau esančio vaizdo įrašo, naujoji sistema iš esmės skiriasi nuo senosios, ji yra malonesnė akiai. Pasakysiu daugiau, iš pradžių net negaliu patikėti, kad taip yra.

Dabar yra susirėmimų su zombiais, ir yra skirtingi variantai: zombiai dabar krenta, kaip ir tu, jei nepastebi, pavyzdžiui, tvoros. Judėjimas tapo panašesnis į tikrą ėjimą – dabar personažas vaikščiodamas mažiau slysta. Daug kas buvo atnaujinta ir perdaryta nuo nulio, su visa tai buvo dirbama nuo 2015 m. pradžios. Štai kodėl tai yra labiausiai pagrindinis atnaujinimas kuri mūsų laukia artimiausiu metu.


Kalbant apie 3D modelius. Perdarymo pranašumas yra tas, kad dabar personažas yra padalintas į 2 dalis. Tai yra, animacija kojoms ir liemeniui žaidžiama atskirai viena nuo kitos. Tai suteikia daug daugiau galimybių kurti įvairias animacijas. Taip pat naujų modelių dėka pamatysime naują aprangos sistemą, ji jau visiškai kitokia nei buvo anksčiau.

Dabar yra skrybėlės. Yra ir įprastos miesto kepurės, ir įvairių miesto tarnybų (policijos, ugniagesių ir kt.) kepurės. Vaizdo įraše netgi galite pamatyti motociklininko šalmą, kuris yra gana šaunus. Dabar ant drabužių ir kūno matosi įvairūs sumušimai, įbrėžimai. Galite pamatyti skilimą į zombius. Dėl naujų modelių neatmetama galimybė pridėti ir išardyti.

P.S. Žodžiu, kitą dieną po straipsnio parašymo buvo išleistas didelis atnaujinimas, įtraukiant naujus 3D modelius! Bet, deja, be animacijų, tad reikia palaukti, modelių pasirodymas buvo pirmas žingsnis. Galite patys išbandyti atnaujinimą bandomojoje žaidimo šakoje!

Nauja grafika


Grafika taip pat pasikeitė, nors ir ne tokia globali. Pikseliai tapo daug mažesni, net ir maksimaliai apytiksliai, jie vos matomi. Skirtingai nuo to, kas nutiko anksčiau, tai tikrai džiugus įvykis.


Pasikeitė ne tik pats personažas, bet ir visuma aplinką. Dabar kiekviena lentelė tapo gražesnė ir detalesnė. Renginys ne toks triukšmingas, bet vis tiek malonus. Atnaujinimas jau pasiekiamas bandomojoje žaidimo šakoje.

Metalurgija


Metalurgija taip pat bus įtraukta į žaidimą. Su juo bus galima meistrauti įvairius įrankius ar, pavyzdžiui, neseniai pristatytas metalines langines ant langų. Tuo pačiu metu atsiras geležinės durys, kurias taip pat reikės sukurti. Kol kas informacijos apie metalurgiją nėra daug. Kūrėjai vis dar eksperimentuoja ir aktyviai bendrauja su bendruomene.


Po pirmojo metalurgijos pasirodymo visuomenei gerbėjai daug patarė ir taisė. Kūrėjai įsiklausė ir nusprendė visiškai atsisakyti luitų. Taigi kol kas net neaišku, kaip viskas bus įgyvendinta, bet vyksta darbai, o tai labai gerai.

Kūrybinis režimas ir žemėlapio struktūros atnaujinimas


Kūrybinis režimas – dalykas, kurio reikėjo jau seniai. Nes pats žemėlapis pagal standartus gana didelis, bet labai tuščias. Yra tik 2 miestai ir mažas filialas. Šiuos 2 miestus jungia kelias, tačiau tarp jų yra tiesiog didžiulė tuščia erdvė. Pagrindinė problema buvo ne tuštuma, o tai, kad jei ketini kraustytis iš vieno miesto į kitą, eidamas tiesiog numirsi iš bado.

Todėl kūrybinis režimas toks reikalingas, žemėlapį susikurti ir pildyti galės patys vartotojai. Dabar tai taip pat įmanoma, bet gana sunku ir nuobodu. Tačiau įrankis tikrai bus įtrauktas į žaidimą ir taps patogus paprastam vartotojui. Buvo kalbama, kad net patys kūrėjai nusprendė pereiti prie naujo žaidimo režimo, kad sukurtų patobulintą žemėlapį.


Struktūros atnaujinimas žaidimų kortelės yra tai, kad kūrėjams pavyko pakelti maksimalų aukštų skaičių. Anksčiau buvo 8 aukštų limitas, dabar jis gerokai išaugo! Problema buvo ta, kad visas žemėlapis buvo įkeltas vienu metu, jei pastatysite daugiau nei 8 aukštus, tai sukeltų laukinius iškrovimus.

Dabar visa teritorija padalinta į gabalus, sistema panaši. Šis atnaujinimas taip pat labai svarbus, nes žaidėjai vis tiek rastų kelią apeiti 8 aukštų ribą, o parsiuntus šiuos žemėlapius būtų daug priekaištų dėl žemo FPS ir tiesiog dėl žaidimo apskritai. Daugiaaukščiai didmiesčiai, kurių gerbėjai laukė, iš tiesų jau yra tikri. Belieka sulaukti kūrybinio režimo išleidimo, o išleidimas planuojamas jau 34 asamblėjoje.

P.S. Dabar vyksta naujo miesto, kuris vadinsis Luisvilis, kūrimo darbai! Praėjo informacija, kad būtent ten pamatysime dangoraižius.

Tiekimo sistema


Čia atnaujinimai nėra tokie kritiški. Daug maisto ikonų buvo perpiešta, pakeista pati maisto sistema. Dabar veikėjas neturėtų prašyti jūsų maisto kas 5 minutes, bet bus atsižvelgta į viską, ką valgysite. Personažas gali susirgti nuo to ar kito maisto, jam gali net liūdėti nuo monotoniškos dietos.

Tai yra, mes sukomplikavome žaidimą, padarydami jį tikroviškesnį. Reikia ieškoti įvairesnio maisto, vien tik konservus valgyti dabar nepavyks. nauja sistema Jį jau galite įvertinti žaidimo bandomojoje šakoje!

kooperatyvas


Taip pat buvo pakeistas tinklo komponentas. Komanda buvo labai naudinga Bendra arkada kurie atliko didžiąją dalį darbo. Kūrėjai iškėlė užduotį – optimizuoti tinklo kodą ir supaprastinti serverio kūrimą. Nes dabar sistema neatrodo tokia paprasta, kad būtų galima žaisti su savo įmone ir serveryje, įvairaus sudėtingumo, ir geriau naudoti LAN simuliatorių.

Ir turėtų būti taip, kad serverio sukūrimas būtų lengvesnis, bet geriau žaidimo viduje su išoriškai atvira konsole. Ryšys turi būti atliktas be jokių ar kitų trečiųjų šalių programos, tiesiai per . Vidinis testas jau vyksta (tarp kūrėjų), ir, kaip sakoma, kol kas viskas klostosi gerai, vadinasi, labai greitai seks masinis testas.

Optimizavimas


Pasipiktinimo banga dėl optimizavimo kilo paskelbus apie naujas animacijas ir 3D modelius. Naujos detalės pareikalaus daugiau resursų, tačiau patys kūrėjai paneigė visus nuogąstavimus paskelbdami aukščiau pateiktą vaizdo įrašą.

Akivaizdu, kad žaidimas veikia 30 kadrų per sekundę greičiu su visais 3D modeliais, ty beveik maksimaliais grafikos nustatymais. Ir visa tai naudojant palyginti silpną aparatinę įrangą. Taigi nesijaudink. Yra tikimybė, kad žaidimas veiks dar geriau nei anksčiau.

Kitos naujovės


Daug pridėta ir pataisyta. Pavyzdžiui, atsirado galimybė vilkti baldus ir ne tik. Dabar galite paversti visą pagrindą sau arba užblokuoti gatvę sofomis ir naktiniais staleliais. Žinoma, kad kūrėjai užsiims ginklais, nes. šaudymas šiuo metu yra tiesiog nepriimtinas, švelniai tariant.

Buvo išleistas specialus įrankis, vadinamas WordZed 2.0. Jo užduotis – išversti radijo ar televizijos programas, tai padės rusų bendruomenei greitai išversti viską, kas vyksta pasaulyje per apokalipsę.

Kai kurie kūrėjai, pvz. Turbo, turėkite įprotį dirbti tyliai, o tada iš karto išverskite gatavą testui. Todėl numatoma daug naujų dalykų, tačiau dar neaišku, kas tiksliai. Tai gali būti bet kas. Iš paslapčių žinoma tik tiek, kad vyksta miestui užpildyti objektai: įvairios barikados, šiukšlės ir kt.

Rezultatas

Ką čia galima pasakyti? Tai, kas vyksta dabar, gali tik džiaugtis. Žaidimas daro didžiulį šuolį į priekį išvaizda ir tas pats techninėje srityje!

Beveik viskas, ką matėte čia šiandien, jau buvo išleista arba bus išleista 34 surinkimas. Norėdami pirmieji išbandyti visas naujoves, turėtumėte užsiprenumeruoti žaidimo beta atšaką.

Kodas rašymui į beta filialą:

prisiimti pasekmes(Tik licencijai gauti)


Projekto laukia didžiulė ateitis prieš mūsų akis. Yra 100% tikras, kad kūrėjai nepaliks savo kūrybos ir neiškels jos iš " ankstyvas priėjimas “. Belieka tik laukti!