Sindikato ideologinis įpėdinis. Satellite Reign apžvalga. Trumpai apie žaidimo eigą

Į banko teritoriją per kelias sekundes įsiveržia įsilaužėlis respiratoriumi, su šautuvu, pistoletu „Uzi“ ir ugnies palaikymo dronu. Aplenkia stebėjimo kamerą ir du patrulius, nervingai slysta siena. Jis pakyla liftu į terminalą, vėl užburia valdymo bloką ir užgęsta visų netoliese esančių kamerų prožektoriai.

Tada beveik netrukdomas patenka į banką, iš kurio išeina su pastebimai papildyta sąskaita. Jis pasirinktas ne pačiu akivaizdžiausiu būdu – siaurais laiptais, vedančiais į ankštą nepatogų kampelį, kur vis dėlto tenka padirbėti ir su apsaugine elektronika. Jau atsidūręs santykinai saugiame herojus nusprendžia užsitikrinti sau gražią premiją ir įsilaužia į bankomatą.

Iš pradžių apiplėšime dalyvavo kitų trijų specializacijų kariai – vienodai kvalifikuoti, gerai aprūpinti ir ištvermingi. Bet galiausiai laukė kolegos lauke. Tai buvo tas retas atvejis, kai viskas klostėsi sklandžiai ir neprireikė nė vieno šūvio.

Kibernetinės etikos dėsniai

Civiliai elgiasi abejingai, tačiau vienas šūvis gali pasėti paniką rajone.

Scenarijaus rašymas ir estetika Palydovinis valdymas veikia tik su pažįstamais vaizdais. Keturi nuasmeninti klonai, kaip ir . Papildomos herojų specializacijos, pvz Mes kalbame apie Komandos. Lietinga neoninė distopija iš kiberpanko klasikos.

Siužetas yra korporatyvinio karo istorija be didelio triukšmo: viena įmonė bando susilpninti miesto „Dracogenics“ monopolistus, nevengdama nešvarių metodų. Taip, ir garso takelis – vidutiniškai ramios, vidutiniškai trikdančios elektroninės melodijos – toks, kad jį galima lengvai nepastebėti; bent jau, baigęs žaidimą, vargu ar jį prisiminsi.

Bet nedailus ir nepretenzingas Palydovinis valdymas sunku pavadinti. Tai ne dėl savo sudėtingos mitologijos, bet bent jau kraštovaizdis čia yra įdomus. Miestas primena rūku apgaubtų kvartalų labirintą, plačias futuristiškai atrodančias gatves ir stipriai aptvertas teritorijas, kurias kontroliuoja Dracogenics.

Įsilaužimo momentas turi būti pasirinktas atsargiai, kitaip greitai kas nors užklups.

Pasaulis statiškas, pėstieji ir transporto priemonės be tikslo juda pirmyn ir atgal, o net kraupios reklamos ant didžiulių sieninių ekranų kraštovaizdžio tikrai nepagyvina. Tačiau kaip interaktyvus kiberpanko muziejus, žaidimas turi savo žavesio, visas gana didelis žemėlapis yra sumodeliuotas gana detaliai, o jei, pavyzdžiui, kurį laiką paliksite valdiklius ramybėje, tolygiai judanti izometrinė kamera padarys vertų kadrų. „Blade Runner“ arba „Minority Report“.

Panašu, kad autoriai sąmoningai viską suvedė į žanrinių klišių atkūrimą – jų nustatytomis sąlygomis žaidėjui lengviau susitelkti ties mechanika. Beveik nuo pat pradžių prieš jus yra atvira „smėlio dėžė“, kurioje niekas už jus nieko nesprendžia. Turite pasirinkti misijų eiliškumą (darbo pašte vienu metu gali kabėti keliolika užsakymų), būrio narių ekipuotę ir kaip tiksliai veikti kiekvienos operacijos rėmuose. Užduotys, kaip ir scenarijus, yra pabrėžtinai paprastos: vogti, žudyti, papirkti, nulaužti ir pan. Kitas dalykas, kad patiems sabotažo procese pirminius planus teks daug kartų taisyti.

Populiari mechanika

Norėdami atidaryti kai kurias duris, turite vienu metu įsilaužti į kelis terminalus.

Su grupės organizavimu viskas paprasta: yra karys, skautas, įsilaužėlis ir paramos kovotojas; kiekvienas turi ginklų komplektą (galima įsigyti iš specialių taškų), visi žino kaip lavinti savo įgūdžius ir modifikuoti save implantų pagalba. Papildymų iš pradžių nedaug, bet laikui bėgant galima nusipirkti bent mechanines kojeles, bent jau intrakranijinių trukdžių slopinimo sistemą, bent jau biočipą, leidžiantį nulaužti priešo dronus. Eksperimentavimo galimybės didžiulės.

Tačiau net ir tradiciniame arsenale yra pakankamai ryškių pavyzdžių – pavyzdžiui, plazminis revolveris ir lazerinis automatas, galintis lengvai prasibrauti pro skydus. Komanda gauna ginklų prototipus dėl misijų arba įsigyja juos juodojoje rinkoje (pvz., implantus ir įrangą), ir geriau nedelsiant išsiųsti juos tyrimams ir gamybai - to paties ginklo operacijos metu gali prireikti keliems nariams. grupės iš karto.

Būtina aktyviai veikti priešo teritorijoje, taip pat siekiant patirties, kuri labai padeda žengti į priekį per misijas.

Po parengiamosios dalies beveik iš karto imamasi bylų sprendimo. Gatvėse mažai kas įdomaus (paprasčiausias būdas naudoti greitą kelionę žemėlapyje), tačiau metalinėmis tvoromis aptvertose teritorijose, kur mus siunčia beveik visose užduotyse, visada galima ką nors paimti ar bent jau rimtai. erzinti savo konkurentus.

Įvado pavyzdys yra tik vienas iš šimtų galimų scenarijų. Kartais garsiai įsiveržiate į Dracogenics, įspūdingai bombarduojate kameras, paleidžiate droną ir veržiatės į taikinį, vieną po kito prarandant kovotojus. Kartais bandai veikti tyliai, bet po dešimties sekundžių viskas klostosi ne taip: tave pastebi patrulis, pradedi išsisukinėti tarp kopėčių ir dėžių ir pašėlusiai sugalvoji pabėgimo kelius.

Būna ir taip, kad tavo būrys nepaaiškinamai suvilioja visą armiją priešų, kurie tavęs neatsikrato net ir atsitraukus, ir tu turi nuleisti uodegą beveik kaip GTA- sudėtingais manevrais miesto gatvėse.

Pažodžiui viskas veikia dinamikai – nuo ​​nebuvimo taktinė pauzėį nesugebėjimą išsaugoti žaidimo priešo zonose ir gerai apgalvotą vietų architektūrą, kuri apima aktyvią sprendimų paiešką. Kiekviename suplanuotame reide (pavyzdžiui, policijos būstinėje) įtampa didesnė nei Michaelo Manno filme: niekada nežinai, kokiomis priemonėmis ir aukomis šį kartą bus suvaldyta.

Klonų mirtis nėra itin reikšmingas įvykis – jie greitai atgimsta artimiausiame taške, po kurio galima vėl bandyti atlikti užduotį.

Tiesa, kartkartėmis bandymai pasielgti taktiškai užklumpa AI. Priešai kartais žiūri į jūsų būrį tuščiai ir nedvejodami šaudo. O patys herojai dažnai susiduria su kliūtimis ir ne visada nuspėjamai reaguoja į komandas. Nors esmė čia taip pat yra sąsajoje, kuri tobulėjant būriui tampa šiek tiek sudėtinga: ne visada įmanoma greitai naršyti antrinius ginklų pasirinkimo meniu ir kiekvieno klono gebėjimų piktogramas.

* * *

Kaip Kickstarter kampanijos rezultatas 5 gyvų studijos(įskaitant kai kuriuos kulto kūrėjus Sindikatas) pavyko surinkti kiek daugiau nei 700 tūkst. Palyginimui: autoriai „Shadowrun“ grįžta gavo beveik du mln.


Nedidelė apžvalga po susipažinimo su Satellite Reign pre-alfa rezultatais. Išbandžiau 0.2.7-0.2.8 versiją. Įjungta Šis momentasžaidimas turi gana prastą sąsają (o taip pat nėra mokymo programos), bet pabandykime tai išsiaiškinti. Dar kartą noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad apžvalga yra išankstinė alfa versija! Žaidimo pabaiga gali labai skirtis, aš tik apibūdinu dabartinę būseną.

Pirmas dalykas, kurį iš karto pastebite „Satellite Reign“, yra neoniniais ženklais žėrintis miestas. Apima jausmas, kad jie nusprendė sukurti žaidimą ne iš žaidimo mechanikos, o iš miesto. Iš visų šiuolaikinių izometrinių žaidimų „Satellite Reign“ turi gražiausią ir technologiškai pažangiausią vaizdą. Taip pat yra ir atspindžių, ir ryškių specialiųjų efektų (sprogimų), ir detalių gyventojų figūrų, ir tvarkingų futuristinių automobilių (kuriais, beje, galima naudotis). Apskritai vaizdas net prieš alfa atrodo labai padorus.


Visa kita dar nėra taip rožinė ir laukia daug darbo, kol žaidimas pradės atitikti aprašymą Steam puslapyje. Ką žada kūrėjai:

„Satellite Reign – klasės pagrindu strateginis žaidimas realiu laiku. Valdote keturių agentų komandą, kurių kiekvienas turi skirtingus ir unikalius sugebėjimus, kurie kartu kovoja už „gyvo“ kiberpankų miesto valdymą.

Taip, yra 4 klasės, kiekviena turi savo įdomių sugebėjimų, tačiau šiuo metu žaidime trūksta tik strateginio elemento. Visos užduotys sumažinamos iki įprasto puolimo prieš kitą „dominančią vietą“. Po 3-osios misijos tu net neskaitai aprašymo ir, žinoma, nėra prasmės duoti kyšio už papildomą "viešai neatskleistą informaciją". Ugnies jėga daro skirtumą. Ir tai dar lengviau, tiesiog pribėgti minioje prie reikiamų durų (užduoties esmė, kaip taisyklė, yra patekti į tam tikras kambarys uždaroje teritorijoje). Jei kas nors žūsta pakeliui, nesvarbu, per porą sekundžių jis atgys paskutiniame atvirame švyturyje. Jei bent vienas agentas pasiekia norimą „ping tašką“ ir į jį patenka, tada užduotis laikoma baigta.


Aprašyme minimas „strateginis“ miesto fiksavimo jausmas tikrai ne dabar. Yra keletas keistų grupių. Bet kokia jų ar jūsų įtaka, nežinoma.

„Žaidimų pasaulis suteikia jums įrankius ir laisvę žaisti taip, kaip norite. Galite kurti strategijas ir scenarijus, kurių mes net neplanavome!

Na, jei finaliniame žaidime taip bus. Pavyzdžiui, įsilaužėlis turi galimybę perimti atsitiktinio gyventojo kontrolę ir su jo pagalba atitraukti sargybinius; palaikymo agentas gali nuskaityti sritį ir aptikti įrenginio prijungimo schemas ir pan. Tačiau iki alfa, idėja vis dar yra pradinėje stadijoje, nes akivaizdžiausias scenarijus su bėgimu prie tinkamų durų aprašiau aukščiau. Kiti scenarijai šiuo metu tiesiog nėra apgalvoti.


„Atnaujinkite savo komandos įrangą ir gebėjimus, kad nugalėtumėte priešą tiesiai arba slapta įsilauždami ir manipuliuodami jų infrastruktūra“.

Sąsajoje pastebėta galimybė implantuoti a la Deus Ex Žmogaus revoliucija. Taip pat galite atlikti įvairių ginklų prototipų tyrimus. Rašau ginklus, nes prieš alfa pirmoje užduotyje reikia ištirti lazerinį pistoletą, o nemirtinai ginklai nėra atmesti. Kokios bus galimybės Galutinė versija galima tik spėlioti, bet yra atsilikimų.
„Ar naudosite brutalią jėgą, šnipinėjimą ar sabotažą prieš savo priešus? O gal propaganda? Daryti įtaką miesto gyventojams ir nuversti valdančias struktūras“

Skamba puikiai, bet iki alfa dar nieko panašaus nepastebėjau.
„Pasaulio vyriausybes kontroliuoja megakorporacijos. Visuomenė yra struktūrizuota valdančiųjų naudai. Vargšai gyvena niūrioje apatinėje miesto dalyje, o turtingieji mėgaujasi prabanga viršutiniuose sluoksniuose, o didžiulė vidurinioji klasė per daug vertina ramybę ir komfortą, kad pamatytų pasaulį tokį, koks jis yra iš tikrųjų. Korporatyvinė policija patruliuoja gatvėse, žiauriai išlaikydama status quo, apsimesdama, kad saugo žmones.
Atėjo laikas pokyčiams, kai iš miesto lūšnynų kyla paslaptinga organizacija. Jie turės papirkti, vogti, įsilaužti ir žudyti, kad įveiktų kliūtis, esančias tarp jų ir galutinio tikslo... bet ko jie siekia? Išlaisvinti žmones iš įmonės gniaužtų ar perimti viską savo žinion? Sprendimas priklauso nuo jūsų“.

Yra ir gražesnių žodžių, kurie, žinoma, dar toli nuo realybės. Prieš alfa rodo Raudonųjų žibintų kvartalą. Iš jo aprašymo matyti, kad tai niūriausia ir skurdžiausia miesto dalis. Tačiau tai kažkodėl atrodo labai madingai ir net gatvėse nesutiksi nė vieno benamio. O kur patruliai žudo piliečius? Ir tokie skraidantys šnipų botai netrukdys. Na, o vietoj spalvingų iškabų su plikomis moterimis, žinoma, turėtų būti propaganda!


Iš viso yra tai, kas atsitinka. Šiandien „Satellite Reign“ yra kažkas panašaus į gražų miesto išdėstymą su tam tikrais ateities žaidimo kontūrais. Yra įdomių idėjų ir yra laiko jas įgyvendinti.

„Satellite Reign“ yra „5 Lives Studios“ sukurtas veiksmo žaidimas, skirtas asmeniniam kompiuteriui. Aplinka žaidime priskiriama fantazijos stiliui ir galima išskirti šias savybes: kiberpankas, strategija, mokslinė fantastika, realus laikas, indie, veiksmas, taktika, atviras pasaulis, vaizdas iš viršaus, slaptas ir kt. Turėsite prieigą prie tokių žaidimo režimų kaip „vienas žaidėjas“, „keli žaidėjai“ ir „bendras žaidimas“.

Visame pasaulyje „Satellite Reign“ pagal vienkartinio pirkimo modelį platina leidėjas „5 Lives Studios“. Šiuo metu žaidimo etapas yra paleistas, o jo išleidimo data yra 2015-08-27. Neįmanoma atsisiųsti „Satellite Reign“ nemokamai, įskaitant per torrent, nes žaidimas platinamas pagal vienkartinio pirkimo modelį. Žaidimas palaiko rusų kalbą.

MMO13 dar neįvertino „Satellite Reign“. Metacritic šį žaidimą vertina 7,5 balais iš 10. Žaidimas platinamas Steam parduotuvėje, kur vartotojai savo atsiliepimais šį žaidimą vertina 7,4 balais iš 10.

Oficialus žaidimo aprašymas yra toks:

„Satellite Reign“ yra klasės pagrindu sukurtas RTS, sukurtas kiberpanko mieste, kuriame gyvena savas gyvenimas. Jūsų kontroliuojama 4 agentų grupė slenka lietaus ir neoninėmis apšviestomis gatvėmis. Šaudymas, apiplėšimas, sabotažas – visi metodai yra naudingi norint sužlugdyti galingiausią visų laikų ir tautų korporaciją!
Viljamas Gibsonas garsiajame romane Neuromaneris“apibūdino pasaulį, kuriame šalies kontrolę perėmė stambios korporacijos, o civiliai gyventojai aktyviai naudoja įvairius kibernetikos papildymus (implantus). Paprasti žmonės tie, kurie išdrįso išeiti į gatves, buvo sukarintos policijos akiratyje, tie, kurie išdrįso pasipriešinti totalinei korporacijų kontrolei, žengė į karo kelią ir kovojo už geresnę ateitį. Neįmanoma nepastebėti, kaip kai kurie aprašyti dalykai išsipildo mūsų laikais, kurie vargiai gali nugalėti meilę kiberpanko žanrui. Netgi paviršutiniškas žvilgsnis Palydovinis valdymas“ leidžia daryti išvadą, kad kūrimo komanda “ 5 gyvų studijos buvo įkvėptas kanoninių šio žanro mokslinės fantastikos kūrinių. “ Palydovinis valdymas„gali būti vadinamas ideologiniu įpėdiniu“ Sindikatas“, kuris buvo išleistas 1993 m. Švedijos studijos pastangų dėka “ „Starbreeze“ studija", Kita serijos dalis buvo išleista 2012 m., Tačiau gerbėjai" Sindikatas"Vargu ar buvo patenkinti - projektas pakeitė žanrą į " FPS"ir visais įmanomais būdais vengė taktinių serijos šaknų. komanda" 5 gyvų studijos„Turi patirties dirbant su įvairių žanrų projektais, todėl puikiai tiko kuriant garsiojo serialo įpėdinį.


Sklypas

kaklaraištis siužetas„Palydovinis valdymas“ yra pakankamai paprastas – korporacijos perėmė pasaulio vyriausybės kontrolę, dėl ko prasidėjo plataus masto klasių karas. Korporacijos naudojasi vargšais, suteikdamos turtingiesiems beveik begalinį gyvenimą. Visi įvykiai vyksta viešumoje, sąžiningus žmones apima abejingumas ir baimė, o aukštesni visuomenės sluoksniai yra neaktyvūs. Pagrindinis veikėjas – naujos grupės, užsibrėžusios tikslą pakeisti miesto valdžios struktūrą, lyderis.

Trumpai apie žaidimo eigą

Kalbant apie žaidimo eiga « Palydovinis valdymas» gana išskirtinis – žiūrėdami į ekrano kopijas galite pamanyti, kad projektas yra žingsnis po žingsnio, taktinis žaidimas. Iš tikrųjų žaidimą galima apibūdinti kaip realaus laiko taktinį simuliatorių. Siužetas įveda žaidėją į atvirą pasaulį ir verčia priimti sprendimus, atsakingus už jų pasekmes. Žinoma, žaidėjui iš pradžių bus pateiktos tam tikros gairės, tačiau užbaigus trumpą mokymo dalį, Pagrindinis veikėjas laisvas priimti sprendimus.


Klasės ir gebėjimai

Šiame etape projekte įgyvendintos keturios specializacijos – kareivis, palaikymas, pažeidėjas ir įsilaužėlis. Kiekviena klasė turi tam tikrų sugebėjimų, kurie sukuria kintamumą vykdant misijas. Pavyzdžiui, jei pagalbinis karys nuskenuoja aplinką, galima nustatyti elektroninių terminalų vietas, tada įsilaužėlis gali susidoroti su apsaugos pultu nesukeldamas aliarmo. Verta paminėti, kad taip pat galimas paprastas puolimas per pagrindinį praėjimą, tokiu atveju būtina sunaikinti apsaugos kameras, kurios pašalins priešo pastiprinimo iššūkį. Galimas ir civilių panaudojimas – įsilaužėlis gali trumpam perimti NPC kontrolę ir panaudoti juos kaip atitraukimą. AT " Palydovinis valdymas» Kiekviena klasė turi 7–8 gebėjimus, kuriuos galima atnaujinti. Vystymas gali padidinti komandos nario efektyvumą naudojant ginklus, suteikti prieigą prie nuotoliniu būdu valdomų dronų ir pan. Plėtros šakos pasirinkimas gali radikaliai pakeisti kovos stilių. Užkietėjusiam būriui, turinčiam gerą įrangą ir ginklus, įeiti pro pagrindines duris yra bene lengviausias pasirinkimas. Komanda, kuri labiau specializuojasi tyliųjų įsiskverbimų srityje, tikriausiai labiau tiks kitokiam požiūriui – tylioms žmogžudystėms ir apsaugos skydelių įsilaužimui.


Pinigai

Pinigai valdo pasaulį - Palydovinis valdymasŠi tiesa nepasikeitė. Pinigų reikia beveik viskam – ginklo kūrimui, sargybos papirkimui, implantams, ginklų modifikatoriams, įrangai ir t.t. Laimei, grynųjų pinigų galima gauti keliais būdais. Mažiausios rizikos variantas – įrengti specialų įrenginį bankomatuose, galimas ir banko apiplėšimas, tačiau jį įgyvendinti labai sunku.

Kova ir AI

Kova ir žaidimo sužadintas išradingumas yra žaidimo esmė“ Palydovinis valdymas“. Izometrinis žaidimo vaizdas tikrai primena originalą “ Sindikatas“. Detalumo lygis, žinoma, yra eilės tvarka didesnis, tačiau svarbiau yra tai, kas yra po neoniniu žaidimo apvalkalu. Kovos sistema realiuoju laiku yra pagrįstas daugybės viršelių naudojimu, tačiau pauzės nebuvimas užkerta kelią bet kokiam bandymui naudoti taktiką, išskyrus pradinę padėtį. Pavyzdžiui, įsibrovėlis snaiperio šautuvas su duslintuvu pakeltoje padėtyje gali būti gera pagalba būriui išvalyti teritoriją. Deja, žaidimas labai silpnas dirbtinis intelektas , ypač kelio į tikslą paieška palieka daug norimų rezultatų. Personažai, tiek partijos nariai, tiek priešininkai, reguliariai įstringa aplinkoje ir dažnai pasiklysta, priversdami žaidėją ieškoti herojaus visame žemėlapyje. Nors sargybiniai nesėkmingai daužys galvas į kampą, žaidėjas, pavyzdžiui, galės sėkmingai įsiveržti į įmonės būstinę. Tačiau kai pranašumas yra AI pusėje, reikia saugotis labai nuožmios konfrontacijos. Apsaugai ateis iš šonų, kvies pastiprinimą, šaudys iš skirtingų taškų ir slopins pažeidėjų atsiskyrimą.


visatos pasaulis

komanda" 5 gyvų studijos pavyko suvokti labai neįprastą ir patrauklų visatos pasaulį. Miestas niekada neužmiega ir nuolat juda, vietose beveik visiškai nėra apribojimų, o žaidėjas gali iškart po treniruotės eiti šturmuoti bet kurią įmonės bazę. Deja, tik keli miesto objektai yra interaktyvūs, o bendraujant su jais beveik nieko nepavyksta ir gaištamas laikas. Galiausiai, dar vienas skiriamasis bruožas visatos pasaulis – didelis žaidimų vietų dydis.

Rezultatas

« Palydovinis valdymas"neturi akivaizdžių trūkumų, tačiau studijos projektas" 5 gyvų studijos„Tai vienas įdomiausių pastarojo meto žaidimų. Taktinės kovos sistemos ir atviro pasaulio derinys „dvasia“ Deus Ex“. Sėlinti per įtvirtintą priešo bazę nepastebimai visada yra jaudinanti patirtis; jei viskas vyksta ne pagal planą, žaidimas turi gana daug kovos variantų, su kuriais galima eksperimentuoti. Nesėkmė ne visada reiškia pralaimėjimą, o išlikimas ir prisitaikymas sunkiomis sąlygomis yra svarbus žaidimo elementas. Kitas apiplėšimas greičiausiai neprasiskverbs pro monopolinių piktųjų korporacijų šarvus, bet suteiks žaidėjui nepamirštamų emocijų.


svetainei GetRand.ru

Raktiniai žodžiai: Satellite Reign, 5 Lives Studios, kiberpankas, vaidmenų žaidimas, Realaus laiko taktika, RPG, RTT, aprašymas, dirbtinis intelektas

Vis dažniau distopinės ateities, kurią valdo megakorporacijos, stilius atsispindi tiek didžiuosiuose žinomų leidyklų žaidimuose, tiek mažai žinomuose indie pavadinimuose. Tarp pirmųjų, žinoma, norėčiau pabrėžti Deus Ex: Žmogaus revoliucija ir netrukus bus tęsiamas Padalinta žmonija , tačiau nepriklausomas sektorius taip pat gali patikti sudėtingiems žaidėjams.

Palydovinis valdymas– neįprasta realaus laiko strategija, kurios veiksmas vyksta senosios mokyklos ateities didmiestyje. Skirtingai nei Žmogaus revoliucija, ateitis projekte iš „5 Lives Studios“ atrodo sąmoningai „senai“, tarsi ką tik būtų nužengusi iš vieno kultinio Williamo Gibsono kūrinio puslapių. Rūgštinės neoninės šviesos, išraiškingos ir groteskiškos iškabos ant pastatų ir didžiulės plazminės plokštės, skleidžiančios spalvingą reklamą visame mieste.


Tačiau Palydovinis valdymas vargu ar galima vadinti visaverčiu RTS, nes turi būti suvaldomi tik keturi įvairių klasių agentai – kareivis, atrama, žudikas ir įsilaužėlis. Kiekviena klasė turi platų įgūdžių medį ir gali naudoti visą eilę gebėjimų. Tai yra, tai veikiau RTS ir taktinio vaidmenų žaidimo mišinys.

Bet jei vaidmenų dalis paprastai yra pažįstama žaidimams su taktiniu šališkumu, tada pati perdavimo koncepcija yra labai netikėta. Faktas yra tas, kad „Satellite Reign“ nėra nei visavertės bazės, kurioje galėtume patekti tarp misijų, nei iš tikrųjų pačių misijų klasikine forma. Vietoj to mes turime didžiulį miestą, suskirstytą į keturis pagrindinius rajonus. Gyvena savo gyvenimą, viskas čia paklūsta logikai: gyventojai dieną spurda pirmyn atgal, naktimis užleisdami vietą gatvėms privačių įmonių tarnyboms gaujoms ir būriams, o kiekviename žingsnyje mėtosi įvairiausios techninės priemonės, pradedant gatvių šviestuvais ir baigiant sudėtingomis apsaugos sistemomis.


AT atviras pasaulis rado vietą kelioms frakcijoms. Atlikdami jiems skirtas užduotis, susikuriate sau reputaciją ir apibrėžiate savo galimybių spektrą. Pavyzdžiui, padėdami mokslininkams labai pažengsite į priekį dalinio prieinamose technologijose, o dirbdami privačiose saugos įmonėse gerokai praplėsite ginklų arsenalą. Žinoma, visko iš karto pasirinkti nepavyks, nes pagalba vienam gadina santykius su kitais.


Kovinė dalis pagaminta tvarkingai, bet be smulkmenų. Didžiausias jo trūkumas yra įvairovės trūkumas. Greitai apčiuopiama ideali taktika prieš bet kurią priešininkų grupę. Dažnai užtenka tiesiog sėdėti priedangoje ir atidžiai išnaudoti visus turimus sugebėjimus, o dėl procedūrinės generacijos stokos bėgimai mieste virsta panašių kovinių susidūrimų serija, kuri po kurio laiko pradeda varginti.


Bet jei jums patinka išbandyti įvairias taktikas, net jei ne pačias efektyviausias, tada žaidimas greitai nenusibosta, nes jis jau seniai ankstyvas priėjimas ir turi pakankamai turinio ilgam ir entuziastingam laisvalaikiui, todėl tikrai verta pinigų.

Medžiagoje: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign