Žaidimo „senelio erdvė 3“ 8 dalis. Pasiekimų vadovas – pagrindinis žaidimas. Mėnulio kolonija „New Horizons“

Pasiekiame Kormos stotį, išlipame iš troleibuso. Čia mums reikia rasti Crozier šaudyklą, kad galėtume palikti šią planetą ant kažko. Mes žiūrime į rankinį lokatorių, turime eiti į liftą dešinėje.


Įvažiuojame į liftą dešinėje, atsiduriame dideliame angare, kur stovi mums reikalingas šaulys Crozier. Norėdami paleisti šaudyklą, turite rasti tris specialias dalis. Pradedame ieškoti.

Einame į kairę pusę, krovininiu liftu nusileidžiame į apatinę platformą. Nužudome atsirandančius nekromorfus, nusileidžiame nuožulniais laiptais dar žemiau, ant stovo priešais laivą randame Išsami informacija "Konsolės sistemos plokštė". Kylame liftu.

Viršutiniame aukšte centre matome skydelį su mygtuku, paspaudžiame, iškviečiame kilnojamą platformą, ant jos judame į kitą angaro pusę. Užmušame nekromorfus, artėjame prie mašinos. (Čia galite padaryti sukimo veleną, o tada grįžti prie užrakintų durų lygio pradžioje).


Šioje pusėje taip pat leidžiamės krovininiu liftu į žemiau esančią platformą. Čia randame detalė "Radijo valdiklis" ir detalė „Nuotolinio lokatoriaus modulis“. Visos dalys surinktos, grįžtame prie mašinos.

Sumontavę nuotolinio valdymo pultą ant mašinos, atsisėdame ant kilnojamos platformos, pasirenkame vidurinį apatinį paskirties tašką ir važiuojame prie autobuso. Kinezės pagalba pasukame svirtį, įstatome pultelį į atidarytą liuką. Dabar maršrutinį autobusą galima valdyti, bet pirmiausia reikia jį papildyti degalų. Grįžtame į antrąją angaro pusę, leidžiamės liftu žemyn, patenkame pro atidarytas duris.


Užlipame laiptais, atsiduriame patalpoje, kur matosi šaudyklos uodega. Kiti laiptai veda į kitą ankstesnio angaro dalį. Ir mes einame į dešinįjį kampą ir kylame liftu. Valdymo kabinoje paspauskite mygtuką, kad papildytumėte kurą.

Einame į dešinę iki kelio galo, naudodamiesi kineze nuleidžiame užpildymo antgalį į maršrutinį baką. Kol bakas pildosi, šauname atgal nuo atsirandančių nekromorfų. Tada grįžtame į valdymo kabiną, dar kartą spaudžiame mygtuką. Laivas pajuda, reikia skubiai bėgti iš čia. Leidžiamės liftu žemyn.

Žemiau jau dega ugnis ir liepsnoja šaudyklos turbina. Laukiame, kol visi monstrai įbėgs į ugnį ir mirs, tada laukiame laiko, kai išsijungs turbinos, šiuo metu mes bėgame pro šalį. Kitoje kambario pusėje pasirodo nenužudomas monstras, sustingdome jį sustingę, nubėgame iki laiptų ir leidžiamės žemyn.


Išeiname į angarą. Prieš mus dar viena liepsna, laukiame, kol ji nurims, bėgame pro šalį. Priekyje yra du keliai, bet abu juos užblokavo grindys. Laukdami iškviečiame dešinėje esantį liftą, išvengiame nenužudomo monstro arba jį užšaldome. Pakylame liftu, viršuje atsisėdame ant kilnojamos platformos, judame į kitą angaro pusę. Kita vertus, nusileidžiame liftu, patenkame pro atsivėrusias naujas duris.

Įeiname į patalpą su vartų atidarymo mechanizmu. Mechanizmą užstrigo sprogmenų statinė. Stojame už netoliese esančio kulkosvaidžio, šauname į vamzdį, tada šauname į besiformuojančius nekromorfus ir naujus atkeliavusius vamzdžius. Vartai atsidaro, Crozier šaulys iškeliauja į kosmosą, mus traukia paskui jį.


Atviroje erdvėje skrendame į priekį, mus veda rankinis lokatorius. Pakeliui renkame gulinčius išteklius, nepamirškite papildyti oro atsargų iš aplink skraidančių balionų.

Skrendame į tikslą. Skrendame į laivo vidų, sėdame į troleibusą, einame į laivą „C.M.S. "Griliai".

7 skyrius

Mūsų užduotis: ištirti atvirą erdvę aplink Greeley laivą, rasti reikiamų atsarginių dalių pilnam Crozier šaudyklos remontui.

Skrendame prie didelio variklio. Kinezės pagalba nuplėšiame kėbulo plokštes, po jomis pasukame tris svirtis, išstumiame centrinę variklio dalį. Po to grįžtame į troleibusą, juo einame į Roanoke laivą.


Išeiname į kosmosą, ieškome mažų palydovų su keturiais saulės elementai. Nuskridę kuo arčiau tokio palydovo, ištraukiame jo šerdį. Iš tolo naikiname raudonas šviečiančias minas, šaudome šaudančius nekromorfus.

Surinkę visus tris modulius iš palydovų, skrendame į Roanoke laivo vidų. (Įėjimas yra per oro šliuzą – mažas vamzdis su mėlynomis lemputėmis, kyšantis iš laivo). Viduje patenkame į mašiną, ant jos sujungiame modulius į vieną visumą. Mes vėl keliaujame į kosmosą.

Skrendame prie šaudyklo, atidarome jo liuką, įdedame gatavą modulį. Nusileidžiame ant kairiojo priekinio šaudyklos sparno, einame į vidų.


Viduje, gale, į laisvus skyrelius įkišame du cilindrus, pasukame, kad užsidegtų žaliai. Pravažiuojame į priekį, atsisėdame į kėdę, užvedame variklį.

Mes kontroliuojame šaudyklės judėjimą, reikia likti mėlynu rėmeliu paryškintoje zonoje. Šiuo metu laivo kelyje šaudome į minas ir smulkius gabalėlius. Nepaisant visų mūsų pastangų, pažeidžiama laivo oda, įgulos nariai vienas po kito žūsta. Bėgame į uodegos skyrių, vėl įkišame cilindrus, o tada juos pasukame. Grįžtame prie kėdės. Avariniu būdu nusileidžiame sniegu padengtoje Tau Volančio planetoje.

negyva erdvė 3. Perėjimas

8 skyrius

Sąmonės grįžimas po avarinio nusileidimo planetoje. Izaoko kostiumas apgadintas, šalmas neuždėtas, aplink tvyro smarkus svetimšalis šerkšnas. Kad nesušaltumėte, reikia stebėti temperatūros jutiklį ant herojaus peties ir karts nuo karto prieiti prie didelių laužų, kad sušiltumėte. Einame į priekį ieškodami išgyvenusiųjų.

Naudojame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Einame tiesiai keliu, kairėje bus dvi atšakos, pirmame galima rasti porą dėžių su resursais, antroje visai nieko.

Paliekame pūgą, leidžiamės nuo kalno, išsisukame nuo krentančio laivo fragmento.

Bėgame į priekį prie kito laivo fragmento. Kelyje šviesų nedegs, todėl nereikėtų užtrukti kelyje. Nuolaužose randame nežinomo įgulos nario lavoną. Prie išėjimo iš nuolaužų žiūrime Ellie vaizdo žinutę.


(Jei išeisite iš pastato, palaukite, kol užsidarys durys, tada vėl įeikite, tada viduje atsiras atsitiktiniai ištekliai. Kiekvieną kartą įėjus į pastatą atsiras naujų išteklių).


Išeiname į lauką pro kitas duris, nusileidžiame liftu, įeiname į didelį vamzdį.

Bėgame į priekį palei vamzdį. Staiga vamzdis lūžta ir nukrenta žemyn (matyt, iš lauko užpuolė didžiulis nekromorfas). Išbėgame iš vamzdžio, bėgame keliu į dešinę ir atgal. Tako gale einame į kambarį, įjungiame generatorių ir sušildome.

Išeiname, grįžtame prie vamzdžio fragmento, nuo jo einame į priekį. Prie mažų stulpelių iš po sniego iššoka keli nekromorfai, juos užmušame. Didelės durys dešinėje yra užrakintos ir reikia rakto.

Eikime pirmyn. Už plieno lakštų randame mažas duris. Einame į vidų ir sušildome.


Išeiname iš kitos kambario pusės. Bėgame pirmyn, vedami signalinių šviesų.

Centre matome didelį pastatą, apeikite jį, už nugaros bus durys. Šioje vietoje mus užpuls daug monstrų, mes juos visus nužudysime. Įeiname į stoties vidų, matome šąlantį sąjungininką.

„Dead Space 3“ apžvalga

9 skyrius

Stotyje stingdanti sagtis praneša, kad kiti žmonės susirado šiltus kostiumus ir nuėjo pirmyn. Taip pat turime pakeisti savo kostiumą, o tam turėsime nusileisti į stoties rūsį.

Kinezės pagalba paimame nuo sienos kairiausią pavarą, nešame į liftą prie sušalusios Sagties. Atnešame pavarą ir įkišame į angą šalia lifto. Įeiname į liftą, leidžiamės žemyn.


Išlipę iš lifto klausomės garso įrašo „Paskutinis bandymas“. Išeidami matome prieš pat spintą, bet ji už grotų, tenka apeiti. Mes pasiekiame virtuvę.

Einame per šaldymo patalpą. Virtuvėje matome naujus monstrus – valgytojus – labai ploni pabaisos, beveik griaučiai, greitai bėga. Mes žudome monstrus, apžiūrime spinteles, renkame išteklius. Einame į kitą kambarį.

Atidarome kitą kambarį, iš tolo užmušame pabaisą tarpduryje. Po to monstrai taip pat išbėgs iš priešais esančio kambario ir pradės šokinėti iš aukščiau esančios ventiliacijos. Kova bus sunki. Įeiname į kambarį, čia miegamasis.

Einame pro duris kairėje, į kambarį patenkame su statinėmis ir vamzdžiais.


Mes patenkame į didelę mašinų salę. Leidžiamės laiptais žemyn. Išspręskite galvosūkį judindami apskritimus naudodami kinezę. Po tirpalo pradės veikti dešinėje esantis stūmoklis. Laukiame, kol stūmoklis pajudės į tolimiausią padėtį, sulėtiname jį su sąstingiu, bėgame tunelio viduje iki paties stūmoklio, kairėje nuo jo bus įėjimas į centrinę patalpos dalį.

Čia mūsų laukia dar vienas galvosūkis, bet daugiau. Išsprendžiame, po to pradeda veikti antras stūmoklis, o tuo pačiu metu iš ventiliacijos pradeda ropoti daug monstrų. Stūmoklį pristabdome stazės pagalba, kai jis yra kuo arčiau mūsų, po to bėgame tuneliu, išeiname į lauką. Lipame laiptais aukštyn.

Apsilankę valdymo salėje, praeiname pro duris. Prieiname prie drabužių spintos, apsivelkame arktinį kostiumą. Einame prie uždarytų grotelių durų, mus nuskaito ir įleidžia. Prieiname prie lifto, lipame į viršų ir išeiname iš tranzito stoties.


(Dabar galite iš karto grįžti į atsargų saugyklą ir pradėti papildomos misijos. Arba galite užbaigti lygį iki galo ir po to grįžti prie papildomos misijos).


Praeiname gatve į priekį prie nedidelio pastato šalia tvoros.

Ant lubų esantis skaitytuvas tikrina mūsų kostiumą. Durys atsidarys tik tuo atveju, jei vilkėsime arktinį kostiumą. Praeiname pro atidarytas duris, einame pirmyn per pūgą.

Prieiname įėjimą į konteinerį, čia mus pasitinka poliarinis tyrinėtojas su ledkirčiu. Einame gilyn, patenkame į urvą, čia nužudome dar du poliarinius tyrinėtojus. Pakylame laiptais aukštyn, pasiekiame buldozerį. Buldozeris pradeda kristi, laikykite nuspaudę mygtuką „W“, kad nušliaužtumėte aukštyn, tada greitai paspauskite „E“. Toliau važiuojame žemyn kalnų grandine.


Pasiekiame įėjimą į bazę, kalbamės su Karveriu, stovinčiu antrame aukšte. Įeiname į pastatą, paleidžiame generatorių, išeiname į lauką, sėdame į komplekte esantį liftą. Šiuo metu puola milžiniškas monstras.

Milžiniškas nekromorfinis voras

Mes pradedame atvirą mūšį su nekromorfu, sulėtiname jį stazės pagalba, nušauname visus tris iš viršaus kabančius čiuptuvus. Voras puls tik su avinų atakomis iš toli, šiuo metu mes tiesiog bėgame atgal į kairę arba dešinę. Kelis kartus iššovę į visus čiuptuvus, nugalime šį bosą. Voras pabėga ir sulaužo vieną iš platformų, suformuodamas pasvirusius laiptus. Lipame laiptais aukštyn, patenkame į pastatą.


Pastato viduje praeiname porą tuščių kambarių.

Einame į liftą, nusileidžiame į centrinį bazės kiemą.

Įeiname pro dideles duris priešingoje sienoje.

Papildoma misija. Tiekimo bazė

Norėdami patekti į papildomą misiją „Tiekimo bazė“, stoties rūsyje turite rasti prieigos raktą 9 skyriuje. Gavę raktą grįžtame prie bazės durų.


Mes naudojame raktą, einame į pagrindo vidų. Viduje matome mašiną, spintą ir poras atidaromų durų. Klausomės garso įrašo „Kur yra Lumley?“.

Einame į duris kairėje pusėje su užrašu „Archyvas“.

Praeiname vieną kambarį, išsprendžiame galvosūkį su mėlynų sektorių paieška. Einame į kitą kambarį, užlipame laiptais, paimame porą dėžių su resursais viršuje.

Kitame kambaryje sutinkame keletą paprastų nekromorfų. Tolimajame kairiajame kampe randame volframą. Įeiname pro duris dešinėje. Praeiname porą kambarių su ledu ant sienų, išeiname į dviejų aukštų kambarį.

Prieiname prie durų antrame aukšte, jos užstringa, ir šiuo metu atsiranda daug nekromorfų. Stovime ir kovojame su priešais, o po to einame į dar atidarytas duris.


Papuolame į didelį tuščią angarą. Leidžiamės laiptais žemyn, užmušame žemiau esančius priešus. Naudodami kinezę, paimame maitinimo šaltinį.

Maitinimo bloką įkišame prie kairiųjų durų. Praeiname mažu tuščiu koridoriumi. Kitame kambaryje nulaužiame valdymo pultą (sprendžiame galvosūkį ieškodami sektorių), taip iškviečiame liftą. Kylame liftu.

Prieiname prie darbastalio, jei reikia, tobuliname ginklus, sukuriame segtukus, pirmosios pagalbos vaistinėlę. Einame į pastato skyrių.

Matome priešais nuleistą tiltą. Į dešinę nuo tilto sukite svirtį kinezės pagalba, pravažiuojame tiltu. Įeiname į mažą kambarį, matome dvi duris. Dešinėje pusėje esančioms durims reikia sukimo veleno.

Einame pro duris kairėje pusėje. Einame didelio apvalaus tunelio skyriais, pakeliui nieko nerandame. Tako gale matome ant lubų kabančius du monstrus, juos užmušame. Įeiname į liftą.


Liftu patenkame į mažą kambarėlį su daugybe vertingų daiktų. Pirmiausia sunaikiname iš ventiliacijos iškritusius nekromorfus.

Praeiname pro mažas duris, kitame kambaryje - į dideles duris, patenkame į sprogmenų sandėlį.

Einame į kambario centrą, iškviečiame liftą. Po to monstrai pradės lipti iš visų plyšių, patogiai įsitaisys priešais ledo ataugas esančią sieną, iššaus tris monstrų bangas.

Po pergalės liftas leidžiasi žemyn, jame matome saugyklą. Sandėliavimo viduje randame: išteklius, dėžę atsarginių dalių, ginklo dalis "Žvilgsnis", atnaujinimo grandinė "+2 perkrovimas, -1 ugnies greitis", atnaujinimo grandinė "+2 perkrovimas, -1 klipas".


Liftas nebeveikia, bet atsidarė didelės durys. Įeiname pro duris, patenkame į kambarį su mašina, šalia daug monitorių. Prie sienos klausosi garso įrašas "Maistas baigėsi". Pereiname į kitą kambarį, nužudome porą nekromorfų.

Praeiname į priekį, todėl išeiname į pagrindinę bazės salę, nuo kurios pradėjome šį lygį. Paliekame bazę ir grįžtame prie pagrindinės misijos.

„Dead Space 3“ apžvalga

10 skyrius. Dabar mes žinome

Įeiname į patalpas „Komplekso 1 būstinė“. Čia susitinkame su savo komanda. Likusi grupė pasiruošusi judėti toliau.

Išeiname į lauką, sekame komandą, bet vėl atsiliekame.

Čia mus aplenkia fanatiški kovotojai, vadovaujami Daniko. Mes pradedame susišaudymą, nužudome tuziną priešų. Einame į priekį, praeiname pro porą palapinės durų, leidžiamės liftu žemyn.


Apačioje žudome ir unitologus, ir nekromorfus. Įeiname į antrą palapinę. Yra mašina ir spinta.

Kinezės pagalba nukeliame didelius lagaminus nuo išėjimo, einame pro duris. Bėgame toliau gatve, pasiekiame olą. Kairėje esančiame urve visiškai nieko nėra, ten galite paleisti tik išteklių robotą. Įbėgame į urvą dešinėje su geležinkeliu.

Einame į kitą palapinę, šiuo metu užpakalinėje oro šliuzoje pasirodo nekromorfas. Pravažiuojame, leidžiamės laiptais žemyn.


Išeiname į gatvę, patenkame į pasalą. Priešų išmestas granatas išmetame kinezės pagalba.

Einame į kitą sandėlį. Čia sutinkame naujus monstrus – galvas su čiuptuvais, kurios persikelia į lavonus. Jų valdomi lavonai yra daug protingesni už paprastus nekromorfus ir netgi moka šaudyti. Norint nužudyti tokį monstrą, reikia šaudyti tik į galvą, kitaip galva gali tilpti į kitą lavoną.

Vėl einame į lauką. Dešinėje matome duris į didelį sandėlį, tai yra kelias papildomos kooperacijos misija. Ką gi, įeiname į kitą palapinę, prieš tai išsprendę galvosūkį.


Mes patenkame į gręžimo įrenginio kambarį.

Paleidžiame generatorių, einame į centrinę platformą. Didžiulis grąžtas užstrigo vartus. Nutaikome, laikome nuspaudę ir neatleidžiame kinezės mygtuko, kad apsuktume dvi mėlynas svirtis ant sienos iki galo. Po to grąžtas nemokamas. Tačiau kai kuri programa grąžto viduje pasimetė ir ji pradeda veikti ne žemėje, o tiesiai svetainėje.


gręžimo platforma

Mes vengiame grąžto, jei reikia, šauname į nuolat pasirodančius priešus. Mūsų pagrindinis tikslas yra gręžtuvas. Nekromorfai atsiranda tik tam, kad turėtume iš ko paimti šovinių, jei jie pasibaigs. Naudojame sąstingį, kad sulėtintume grąžtą, šiuo metu fotografuojame į geltoną jo detalę centre. Po kelių sėkmingų šūvių grąžtas kurį laiką sustos, bet tada vėl pradės suktis. Dar du kartus reikia sulėtinti ir sunaikinti geltonąją grąžto dalį, po to ji bus visiškai sunaikinta.

Praeiname pro duris, kylame liftu.

Einame pro kitas duris, patenkame į „Zoną NX-03“.

Laimėjimas „gamesisart.ru garbės skaitytojas“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas "gamesisart.ru garbės rėmėjas"
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridėti komentarą

12 skyrius
Angaras anatomijai.

Pakilę praeiname šoniniais tiltais ir paleidžiame harpūnus. Tada pritaikykite kinezę ir atidarykite kelią. Nortonas padės nusileisti, tam reikia lipti į narvą. Patekę į padarą, taikome zondu ir gaudome aktyvius signalus. Dauguma klasterių yra viršuje, tačiau jų nepastebėti neįmanoma, nes jie ryškiai šviečia. Šauname į juos ir traukiamės į narvą. Sulaikome priešų puolimą, po kurio toliau šauname į likusias grupes.

Nortonas atsisako atidaryti narvą, todėl tai darome patys. Mes naudojame kinezę ant svirties kitoje ląstelėje. Išlipam per katilinę. Ištrūkę iš Daniko žmonių gniaužtų, sunaikiname tris ir leidžiamės į mūšį su atgijusiu milžinu. Riedame juos mušdami, šauname į kokonus, kol priešai iš jų neišlips. Mes šauname į silpnumas centre. Kai priešas tiesiogine prasme pradeda siurbti mus į save, mes šauname per geltonas sritis. Po kelių tokių bandymų atsidursime milžino viduje.

Nušauname trijų būtybių galūnes. Mes judame, kad išvengtume į mus skriejančių kūnų. Išlipę iš milžino kūno susitinkame su Nortonu ir Carveriu. Mes šauname į pirmąjį, prieš tai nusitaikę. Norėdami tai padaryti, greitai paspauskite nurodytą mygtuką, tada – fotografavimo mygtuką.

13 skyrius
Volantis uolos.

Susitinkame su likusiais gyvais komandos nariais. Kabliukai padės lipti aukštyn. Kartkartėmis pasislenkame į vieną ar kitą pusę, kad nesusidurtume su iš viršaus lekiančiomis kaladėlėmis. Kinesis atstatyti laiptus, lipti aukščiau. Išvalome urvą nuo nekromorfų ir judame toliau. Prieš mus – liftas, kuris neleidžia prasilenkti. Su kineze sugriebiame viršutinę svirtį ir neatleidžiame mygtuko, kol keltuvas nenusileidžia. Priešai trukdys užkariauti kitą viršūnę. Juos šauname ir tuo pačiu judame šokinėdami į šonus.

Toliau kylame aukštyn, šį kartą reikia pristabdyti didžiulius griūtis. Pakylame dešinėje pusėje ir iškart pristabdome griūtį. Kai tik tai tampa įmanoma, pereiname į kairę. Sustabdome antrą griūtį ir keltuvą, kai jis yra dešinėje arba kairėje. Pervažiuojame į dešinę ir kylame aukštyn. Sunaikiname priešininkus, įeiname į urvą ir pakylame kiek aukščiau. Mes padedame sąjungininkams pakilti į viršų, užvesdami generatorių. Kai kilimas sustoja, einame tiesiai ir kylame aukščiau. Sąveikaukite su skydu nustatydami teisingas reikšmes. Skaičius penkiasdešimt metame iš dešinės į kairę pusę, o septyniasdešimt atgal.

Atsidūrę apačioje, einame į atvirą zoną ir pradedame kovą su Nekromorfu. Nuėjus dar toliau, matosi generatorius, kurį reikia kuo greičiau užvesti. Kairėje atsiras lazeriai, praeiname pro juos ir laukiame pabaisos. Harpūnai jį sugnybs kelioms sekundėms. Per tą laiką turime eiti į pultą dešinėje ir patraukti svirtį su kineze išvirkščia pusė. Aktyviai paspauskite rodomą mygtuką ir sutriuškinkite priešą. Grįžtame prie kabliuko, kuris padės pakilti aukštyn.

14 skyrius
Paieškų centras.

Mes sekame sąjungininkus, bet sulaužome ir Ellie pateiks kitą maršrutą. Norėdami patekti į biolaboratoriją, naudojame lokatorių. Nulaužkite konsolę ir eikite į vidų. Mes sunaikiname mažus priešus, kurie sugeba atgaivinti lavonus. Išvalome kambarį ir liftu kylame į viršutinį aukštą. Su Ellie bendraujame naudodami kinezę, perkeliame kapsulę su Rosetta kūno dalimi į kitą pusę ir įdedame į nuleistos kameros vidų. Mes pasirenkame raktą iš kameros ir grįžtame į apatinį aukštą.

Atrakinkite duris kitame gale ir judėkite į priekį, tuo pačiu šaudydami į sienas ir grindis esančius padarus. Leidžiamės žemyn liftu. Galią reguliuojame taip, kad liftas ir siurblys būtų maitinami vienu metu. Dešinėje pusėje paliekame skaičius 50, 50 ir 70. Kairėje pusėje - 70, 70, 90. Dabar galime grįžti aukštyn ir įeiti į mažą kambarį. Įjungiame konsolę ir laukiame dezinfekcijos. Bėgame į centrą, kairėje liftas laisvas. Atsikėlę einame palei tiltą ir greitai nužudome priešais mus esančius nekromorfus. Taip pat apsisukame ir susitvarkome su priešininkais.

Atvykstame į paleontologijos pastatą, kur ištraukiame priekinį skydo skydą ir kinezės pagalba tiekiame energiją. Einame į viršutinį lygį, sunaikiname priešus ir vėl leidžiamės žemyn, bet jau keltuvu. Prieš mus yra trijų skyrių kapsulė, kurios viduje yra mums reikalinga dalis.

Kairiajame mechanizme naudojame kinezę – kairiojoje rezultatų suvestinėje nustatome 0 reikšmę.
- Naudokite kinezę dešiniajame mechanizme – dešiniajame skydelyje nustatykite reikšmę 0, o centre – 150.
- Naudokite kinezę kairiajame mechanizme – kairiajame skydelyje nustatykite reikšmę į 0, o centre – 90.
- Naudokite kinezę tinkamam mechanizmui – visose rezultatų lentelėse nustatykite reikšmę į 0.

Įjungiame konsolę ir perkeliame dalį į paskutinį skyrių. Nuimame iš galinės pusės ir dedame į kamerą dešinėje pusėje. Išeiname iš kambario, išvalome koridorių nuo infekcijos. Ištraukiame priekinį skydo skydą ir įjungiame maitinimą. Iš karto grįžtame į mažą patalpą ir dezinfekuojame. Einame prie centrinių durų ir einame į kitą kambarį. Kairėje yra kapsulė su Rosetta dalimi, kurią reikia įdėti į kamerą kitame kambario gale dešinėje. Tyliai apeikite priešus arba sunaikinkite juos.

Išeiname į lauką ir grįžtame į biolaboratoriją. Vėl išlipame iš jo, prieiname prie keltuvo ir kylame aukštyn. Pakeliui į geologijos kabinetą susitvarkysime su nekromorfais. Lazerinius įrenginius sutampame su centriniu bloku. Jis gali būti laisvai judinamas kinezės būdu. Mes paimame dalį Rosetta ir įdiegiame ją į kamerą. Grįžkime į laboratoriją, kartu susidorodami su priešininkais.

Vietos nustatymo įrankis padės jums patekti į kitą kambarį su Rosetta gabalėliu. Šalia jos bus priešas, galintis vienu smūgiu mus nužudyti. Su juo susidorojame per atstumą ir dedame dalį į atitinkamą kamerą. Grįžtame pas Ellie ir Carver.

15 skyrius
Rosetta laboratorija.

Sujungiame dalis į vieną visumą, sutelkdami dėmesį į sulaužytas vietas. Tada aktyvuojame konsolę ir peržiūrime viziją. Bėgame zigzagu, kol dujos sugeba užblokuoti praėjimą. Taip pat nedvejojame toliau, kuo greičiau paliekame laboratoriją. Slepiamės nuo granatsvaidžių, keltuvu pakilsime aukščiau. Greitai bėgame į pastatą, kol priešo laivas mus sumušė. Įeiname į vidų ir išeiname iš kitos pusės.

Mes ir toliau kovojame su priešais. Į paprasti žmonės Prisijungė ir nekromorfai. Atvažiuojame į kitą pastatą. Artėjant prie pulto už mūsų atsiras priešai. Pirmiausia susitvarkykime su jais, tada su nekromorfais. Nulaužkite konsolę ir eikite į pastatą.

16 skyrius
Nusileidimas po žeme.

Pradedame leistis žemyn, sekdami krovininiu liftu. Šokinėjame per įvairias kliūtis ir šaudome į priešus. Taip pat, jei įmanoma, sunaikinkite sprogstamus balionus. Nusileidę susidorojame su Daniko žmonėmis, esančiais priešais. Įeiname į pastatą, atrakiname pultą ir išeiname į lauką. Leidžiamės dar žemiau, vis dar šaudydami į erzinančius priešus. Atsirado mažų būtybių, su kuriomis pirmiausia reikia elgtis per atstumą. Nusileidžiame į kasyklą, naudojame ventiliatoriaus stazę. Praėję pro jį, greitai ir dažnai paspauskite pademonstruotą mygtuką.

17 skyrius
Ateivių griuvėsiai.

Pasikalbėję su Carver, paleiskite generatorių ir judėkite toliau. Bendraujame su durimis, žiūrime filmą, o tada įjungiame ekraną, kuriame atsiras simboliai. Įvedame juos į šalia durų esantį „vertėją“ atvirkštine tvarka. Išėję iš kambario susitiksime su Karveriu. Pasikalbėję nusileisime dešine puse. Posūkyje pasukite į dešinę ir naudodami Kinesis ištraukite bloką iš terminalo. Perkeliame į užblokuotą praėjimą ir įkišame į jungtį. Panašiai pakertame kitus du objektus.

Atsidūrę apačioje, einame pas vertėją. Ekrano apačioje atsiras ženklai, kuriuos reikia įvesti į „vertėją“. Einame toliau ir paleidžiame generatorių. Atsiduriame nesvarumo būsenoje ir skrendame į kitą tašką. Mes naudojame „vertėją“ ir išeiname iš nesvarumo. Jei stovite ant apvalios platformos, kinezės galia smarkiai padidėja, o tai leidžia manipuliuoti dideliais objektais. Išvalome praėjimą ir, pasiekę generatorių, paleidžiame. Ant sienos besileidžiančius priešus sunaikiname, tada liftu ją pakeliame. Stovėdami ant platformos perkelkite mėlynas sferas keturių objektų viduje. Mes jas išdėstome tokia tvarka - kraštutinės sferos yra viršutinėse padėtyse, centrinės - viduryje. Tada prieiname prie pasirodžiusio mechanizmo ir jį aktyvuojame.

Žemiau atsidarė specialus portalas, kuris mus nuvedė toli į priekį. Įvedame simbolius į „vertėją“ ir patenkame į pastatą. Mes patenkame į platformą ir naudojame ją kartu su sąstingiu, kad „kokybiškiau“ sulėtintume priešus. Susidūrę su priešininkais, mes panašiai naudojame kitą platformą ir sunaikiname didelius priešus.

18 skyrius
Svetimas automobilis.

Naudojamės „vertėju“ ir einame toliau. Išsišakojime pasukite į dešinę ir eikite į generatorių. Jį paleidę grįšime į išsišakojimą ir eisime tiesiai. Priešus sunaikiname kitame kambaryje, po to atrakiname kitas duris ir, pasinaudoję platforma, judame toliau.

Išvalome kambarį nuo infekcijos, prilipusios prie grindų ir sienų. Taip pat sunaikiname visus kitus pasirodžiusius nekromorfus. Norėdami tai padaryti, pageidautina atsitraukti, kitaip neturėsime laiko atremti atakų iš visų pusių. Pamaitiname liftą iš generatoriaus ir kylame aukštyn. Eikime per visus takus, pasiimkime šovinius ir tuo pačiu susitvarkykime su čiuptuvais. Norėdami pakeisti centrinio objekto vietą viena padėtimi, naudokite vieną iš platformų. Dabar su juo galime palyginti visus kitus objektus. Bet prieš tai susitvarkysime su visais pasirodžiusiais priešais, kurių bus labai daug. Todėl stovime ant to praėjimo, kuriame priešai negalės prisiartinti iš užpakalio. Įjungiame atidarytą mechanizmą.

Grįžkime į vietą, kur supakavome mėlynas sferas. Šį kartą keičia jų padėtį: kraštutiniai – viduryje, centriniai – viršuje. Dar kartą sąveikaujame su mechanizmu ir, nusileidę žemyn, judame per platformą. Išvalome kambarį nuo mišrių priešų. Atvykstame į mašiną, ištraukiame pirmąjį elementą ir įdedame į vieną iš raudonų plyšių. Ieškome dar poros elementų. Pravažiuojama iš pradžių iš dešinės, paskui iš kairės pusės. Panašiai mes naudojame juos atitinkamose jungtyse. Pravažiuojame į priekį ir einame į pakilimą. Judame iš vienos pusės į kitą, kad nepatektume į zoną, kuri šviečia. Iš viso jų yra trys. Didelės pavaros sustabdomos staze.
Mes patenkame į Carver ir artėjame prie paskutinio mechanizmo.

19 skyrius
Sūkurmo konvergencija.

Einame tiesiai, žengiame ant žemės, kuri dar nespėjo sugriūti. Pakeliui sunaikiname nekromorfus. Mes naudojame platformą skristi į apsnigtą zoną. Mes ir toliau judame, taip pat žudome priešus. Per daug nesijaudiname, nes laikas ribotas. Jei delsime, tada nežinomybė mus pasivys ir tiesiogine to žodžio prasme sugniuždys. Praėjimas uždarytas, todėl čiuptuvą sunaikiname dešinėje pusėje. Pereiname į uždarą zoną, iš kurios tęsime skrydį.

Mes vengiame įvairių objektų ir nusileidę susiduriame su didžiausia žaidimo būtybe. Naudojamės platforma ir griebiame obeliską su kineze. Mes paleidžiame jį į didelę priešo akį. Kurį laiką paliekame centrą ir sunaikiname nekromorfus. Ištveriam nedidelį sukrėtimą, kurio metu reikia būti centre! Mes šauname į oranžines zonas priešo rankose. Kartojame veiksmus, kol monstras sugeria Carver. Dar kartą naudokite kinezę, kad ištrauktumėte jį iš priešininko pilvo. Greitai pribėgame prie jo ir aktyviai spaudžiame nurodytą mygtuką. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

Po įžanginio vaizdo įrašo pradedame judėti sniegu padengtu lauku. Orientacija naudojant prietaisą ant Timo riešo. Atvykstame prie sudužusio lėktuvo. Mes sunaikiname dėžes ir taip gauname šaudmenis ginklams. Šauname į pagrindinių durų skląstį. Jį atidarius, priešai pasirenkami iš vidaus. Labiausiai pažeidžiamos vietos yra galūnės ir galva. Įlipę į laivą judame link laiptų, pakeliui šaudydami priešininkus. Spardome lavonus, kad gautume šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Pakylame prie tilto, paspaudžiame šoninį valdymo skydelį ir pasirenkame cilindrinį įrenginį. Staiga laivas pajuda, todėl mes su virve iššokame į tarpeklį. Judame vis žemiau, retkarčiais peršokdami per duobes. Mes pereiname į kairę pusę, kad nebūtų aukščiau sprogimo bangos. Riedame iš vienos pusės į kitą, kad išvengtume susidūrimo su šiukšlėmis.

1 skyrius
Mėnulio kolonija „New Horizons“.
po 200 metų.

Apsižvalgome bute, po to einame į koridorių, sukame į kairę ir išeiname į lauką. Einame prie kovotojų prie vartų. Po dialogo, susikūprinusios, įsikimbame į pastogę. Treniruotėms nužudome porą priešininkų ir einame į mašiną dešinėje. Po sprogimo atsiduriame žemiau. Mes einame tiesiai, naikindami priešus. Nepamirškite naudoti dangtelio. Nušauname dar vieną savižudybę, kol jis prie mūsų neprieina. Įeiname į pastatą, lipame laiptais. Pasikalbėję su Nortonu, apžiūrime kambarį ir išeiname į alėją. Atsargiai apeiname kampus ir šauname į varžovus. Nė akimirkos nesibaigiantis sunkvežimių srautas greitkelyje neleis kirsti kelio. Nutaikome į upelį ir stabtelėdami sulėtiname vieną iš mašinų. Dabar srautas sustojo ir galime pereiti į kitą pusę ir lipti aukštyn.

Salėje susiduriame su daugybe priešų. Svarbiausia neleisti sau būti apsuptam ir atsitraukti laiku. Liftu pakilkite į viršutinį aukštą. Mus iš karto užpuola, bet Izaokas bėga nuo Daniko ir jo žmonių. Keliamės, renkamės vaistinėlę, kol įsiveržia priešai. Nužudę juos, pereiname toliau į kitą liftą. Lipdami į viršų, užeiname į daugybę parduotuvių. Pasukite į dešinę, eikite pro suvenyrų parduotuvę. Išeiname į alėją, sunaikiname priešus. Pastate leidžiamės laiptais žemyn, liftu kylame aukštyn. Atvykstame į stotį, kur naudojant kinezę traukiame lokomotyvą į centrinę platformą. Tada mes įstumiame jį į tunelį. Tokiu pat būdu degalų traukinį sujungiame su galvos automobiliu. Laukiame paskutinės mašinos ir lipame į ją iš galo. Mes pereiname prie lokomotyvo, sunaikindami priešus, bandančius mus sustabdyti.

2 skyrius
U.S.M. "Eudora".

Atgavę sąmonę, pasikalbame su Karveriu. Dešinėje esančioje lentynoje įjunkite garso įrašą. Einame koridoriais iki kapitono tiltelio. Laivas atlieka šuolį į kosmosą, po kurio jis susiduria su minomis. Mes paliekame tiltą, duodame nurodymus sąjungininkams, tada judame į priekį kostiumo. Jį užsidėję įsiveržiame į nesvarumą ir pasivijame paskutinį ir pagrindinį elementą - šalmą.

Skrendame prie krovinio ir ant jo pavaizduotų rodyklių naudojame kinezę. Stumdami juos iš skirtingų pusių, bendraujame su valdymo pultu. Mes skubame per erdvę, laviruodami tarp šiukšlių ir minų.

3 skyrius Roanoke

Susipažinkite su Nortonu krovinių doke. Jūs negalite eiti į vidų, todėl einame į kaimynines duris. Jas atidarome nukreipdami taikiklį į centrinį užraktą ir taikydami kinezę. Dabar dar kartą paspauskite kinezės mygtuką ir slinkite per užraktą. Per vartus eisime į koridorių, suksime į kairę ir pateksime į patalpas, iš kurių valdymo pulto kineze atidarome krovinines duris. Grįžtame į koridorių, pasukame į kairę ir atidarome duris. Pagal Nortono koordinates einame į grupę, kuriai vadovauja Ellie. Eikime į dešinę ir surinkite visus naudingus daiktus. Praeiname pro duris ir patenkame į kambarį, kuriame visos durys užblokuotos. Akumuliatorių užfiksuojame šalia centrinių durelių su kineze ir įdedame į atitinkamą skylę šalia mašinos.

Dabar galime atidaryti centrines duris ir eiti į koridorių. Naikiname būtybes ir pašaliname užtvarą prie šoninių durų naudodami kinezę. Su priešais susiduriame kambaryje su išjungtu projektoriumi. Išeiname į koridorių, prieiname prie durų kairėje pusėje. Nusileidę skrendame be gravitacijos ir šaudome atgal nuo priešininkų, prilipusių prie sienų. Tada lipame laiptais ir pradedame paleisti pagrindinį generatorių. Visų trijų mechanizmų viršutines dalis nuleidžiame kineze. Tada paimame iš viršaus atsidariusias spynas ir laikome kinezės mygtuką, kad atsipalaiduotume ir vėliau panaudotume energiją. Per valdymo pultą įjungiame generatorių. Skambiname į liftą ir laukiame atvykstant. Mes kylame pas Ellie ir kitus išgyvenusius darbuotojus.

Liftu grįžtame prie generatoriaus ir pradedame naikinti didžiulį nekromorfą. Nuleidžiame viršutines dalis ir išvyniojame, kaip darėme anksčiau. Iš apačios pasirodys čiuptuvai, su kuriais šaudome į raudonas sritis. Kadangi jie juda per greitai, taikomas sąstingis. Perėję visus generatorius leidžiamės žemyn tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome. Būdami nesvarumo būsenoje, ventiliatoriams naudojame sąstingį. Pereiname į priešingą pusę ir lipame laiptais aukštyn. Išėję iš koridoriaus, prieiname prie valdymo pulto sienoje. Perkelkite slankiklius į pasirinktus langelius ir suaktyvinkite juos. Užpildžius visą plotą, kairėje pusėje atsiras liftas, kuriuo einame į viršutinį aukštą.

Izaokas žiūri į paveikslus ant sienos. Dabar galime grįžti į Ellie stotyje ir eiti per perėją kairėje nuo mašinos. Per koridorių išeisime į atvirą erdvę ir keliausime į troleibusą, kuris nuves mus į Terra Nova.

5 skyrius. Numatomi vėlavimai.
Terra Nova įgulos dokas.

Atvykę į stotį judame pro vartus. Atidarę duris, liftu patenkame į kapitono tiltelį. Norėdami atidaryti kitas duris, turite nulaužti valdymo skydelį. Pasukite lazdelę ir ieškokite trijų mėlynų zonų, kurias reikia pataisyti. Įeiname į koridorių ir išvalome jį nuo priešininkų. Nusileidžiame į sandėliuką, kur taip pat atliekame valymą. Prieiname prie vežimėlio ir skambiname per pultą kairėje pusėje. Kartu atvykę esame informuoti apie problemą. Einame pro duris kairėje, lipame aukštyn. Mes susiduriame su priešu, prilipusiu prie sienos. Mums reikia nušauti visus jo čiuptuvus, ir tik tada galime eiti į liftą. Ant jo einame į kitą aukštą. Čia reikia atlaisvinti kelią nuo apkrovos. Tai atliekama sujungiant dvi apkrovas, kurių šonai atitinka vienas kitą. Vizualiai juos pasiimti yra gana paprasta. Toliau susidorojame su atsiradusiais priešais ir grįžtame į liftą.

Nusileidę žemyn, einame prie durų kairėje. Užlipame ir bėgame į sandėlį. Atsiranda naujas priešas, kurio negalima nužudyti. Nuplėšus visas galūnes galima kelioms sekundėms sustabdyti. Po to jis atsinaujina ir vėl toliau mus puola. Paskubomis prieiname prie vežimėlio ir skambiname per pultą. Mes palaikome gynybą, kol atvyks transportas. Mes aktyviai naudojame sąstingį, kad sulėtintume nemirtingą nekromorfą. Atvažiavusiu troleibusu patenkame į centrinę stotį.

6 skyrius. Remontas prieš išsiunčiant.
C.M.S. uodegos dalis Terra Nova.

Prieiname prie pulto šalia kairiųjų durų. Nulaužę jį, einame į vidų ir pasiimame raktą nuo susisiekimo bokšto. Dabar galime grįžti į vežimėlį ir eiti į galinę stotį. Atvykę iškviečiame liftą ir kol jo laukiame, nukapojame nemirtingų priešų galūnes.

Liftas mus nuveš iki autobuso. Pereikime visus lygius ir surinksime reikiamus modulius. Tada eikite į viršų ir paskambinkite į platformą. Ant jo pereisime į priešingą pusę ir panašiai surinksime modulius. Mes naudojame mašiną nuotolinio valdymo pultui surinkti. Toliau perone pereisime į centrą iki autobuso. Atidarykite dangtelį naudodami kinesis ir įdėkite surinktą nuotolinio valdymo pultą.

Be degalų, šaudykla nepajudės. Vėl pereikime į dešinę pusę. Nusileidę keltuvu, pasukite į dešinę ir eikite pro neužrakintas duris. Kylame aukštyn, tada leidžiamės žemyn ir vėl kylame keltuvu. Įjungiame kuro siurblį, einame prie jo ir su kineze įstumiame į baką. Pildami degalus, o ne laiką žudydami artėjančius nekromorfus. Užbaigus degalų papildymą, mes išjungiame siurblį ir paprašome Ellie atlikti paskutinį etapą ruošiant maršrutinį autobusą skrydžiui.

Netikėtas perkaitimas sukels gedimą. Leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Neskubame bėgti stačia galva, nes ugnis nuolat kliudys kelią. Rodyklė nukreips jus teisinga kryptimi. Lipame prie laiptų ir leidžiamės žemyn. Prieiname prie keltuvo, jį iškvietę sulaikome nemirtingą nekromorfą. Kylame aukštyn, skambiname į platformą. Dabar kovojame su dviem varžovais iš karto. Mes judame į priešingą pusę, einame žemyn keltuvu ir einame į kairę. Įeiname į pastatą ir patenkame į liftą, kuriuo einame į viršutinį aukštą. Mes įsikūrę už stacionaraus ginklo ir sunaikiname mėsmale įstrigusius cilindrus. Taip pat nepamirškite apie priešus, kurių laikui bėgant bus vis daugiau.

Sprogimas mus nuvedė erdvė. Mes patenkame į stotį, tuo pat metu šaudydami minomis. Jų požiūrį lengva atpažinti iš stiprėjančių garsų. Siųsdami į Greeley naudojame maršrutinį autobusą.

7 skyrius
C.M.S. Kepsninės.

Mes einame prie variklio, naudodami žymeklį. Su Kinesis ištraukiame skydus, po jais kvadratinius įtaisus ir, žinoma, variklį. Grįžę į maršrutinį autobusą patenkame į Roanoke stotį. Čia reikia gauti tris registratorius iš trijų skirtingų palydovų. Pirmąjį nesunku pasiekti iškabos pagalba, bet likusias bus nesunku rasti prie žalios šviesos.

Toliau pagal indeksą ieškome artimiausios mašinos. Jame rastus objektus sujungiame ir grįžtame į nesvarumą. Mes pritvirtiname modulį ant šautuvo. Pasineriame į šaudyklą, kur pastebime pažeistus deguonies balionus. Įkišame juos į jungtis ir susukame šimtą aštuoniasdešimt laipsnių. Dabar mes galime patekti į kelią paleisdami šaudyklą per valdymo skydelį. Mes nenukrypstame nuo kurso, tai yra laikome maršrutinį autobusą mėlynuose kvadratuose. Mes šauname į pažymėtus priešus ir darome viską, kad išvengtume kliūčių. Turime vėl grįžti prie cilindrų ir vėl įdėti juos į teisingą padėtį.

8 skyrius
Tau Volantis.

Po avarijos pradedame ieškoti antrosios laivo dalies. Mes naudojame ugnį kaip vadovą. Jie taip pat papildo šilumos tiekimą. Vykstate į atvira zona, o šaulys griūva iš viršaus. Greitai paspaudžiame atitinkamą mygtuką. Toliau judame pirmyn ir netrukus rasime laivo uodegos skyrių. Išgyvenusiųjų čia nėra, todėl vedami raudonų signalų tikrintuvų einame į kitą tašką. Ant šlaito mus puola priešas, kuris sviedžia mus toli į priekį.

Surandame tiltą, einame juo, kol atsiduriame prie laiptų. Užlipame aukštyn, sukame į kairę ir patenkame į šiltą patalpą. Paleidžiame generatorių, randame pirmą Ellie žinutę. Išeiname į sniegą, nusileidžiame keltuvu. Judame vamzdžiu, leidžiamės ant žemės. Mes sunaikiname atsiradusius priešus ir einame į kitą pastatą. Pravažiavę jį toliau eisime tiesiai, kol pamatysime signalų tikrintuvą. Iš jo sukame į kairę ir patenkame į kitą šachmatą, šalia kurio rasime praėjimą į pastatą. Bendraujame su vos gyva Sagte.

9 skyrius
tranzito stotis.

Einame į kairę ir patenkame į galutinį kambarį. Paleidžiame generatorių, kineze traukiame pavarą ant sienos. Pristatome jį į Buckle vietą ir įsriegiame į šalia esančią ašį. Liftu leidžiamės žemyn, kur išvalome patalpas nuo smulkių padarų. Jie mėgsta pulti didelėmis grupėmis, bet greitai miršta.

Mes patenkame į dirbtuves, lipame laiptais į žemesnį lygį. Mes nustatome mechanizmus į teisingą padėtį pagal vienas kitą atitinkančius antgalių tipus. Įrenginiui įsijungus, laukiame porą dešimčių sekundžių. Tada bėgame iš paskos ir pereiname į praėjimą kairėje. Pakartojame veiksmą su mechanizmais ir nedelsdami pristabdome įrenginį, kad spėtų pasiekti praėjimą ir nebūtų suspaustas. Užlipame aukštyn ir pereiname prie drabužių spintos. Persirengsime į arktinį kostiumą, saugantį nuo šalčio.

Naudodami lokatorių išlipame. Prieiname prie griūvančio krano ir greitai paspaudžiame ekrane esančius mygtukus. Viršuje randame Carverį, kuris aktyviai kovoja su priešais. Įeiname į kambarį dešinėje keltuvo pusėje ir paleidžiame generatorių. Dabar galime lipti į viršų, bet mus pertrauks Nekromorfas, kurį jau sutikome anksčiau. Nušauname jo nuolatinius čiuptuvus, augančius ant nugaros. Mes vengiame priešo atakų du kartus paspausdami pagreičio mygtuką. Čiuptuvai nuolat augs, todėl po kelių sėkmingų bandymų pabaisa pabėgs. Pakylame aukščiau ir vedami lokatoriaus pasiekiame komandų postą.

10 skyrius. Dabar mes žinome.
Kasimo komanda.

Lauke mūsų laukia komanda, išeiname pas juos ir tuoj pat užpuola priešai. Mes naudojame prieglaudas ir naikiname Daniko žmones. Turime patekti į gręžimo platformą, kur paleidžiame generatorių ir atleidžiame gręžimo įrenginį nuo apsauginių išlygų. Svetainėje atsiras didžiulis, nuolat besisukantis įrenginys. Judame ratu, kad nebūtų po juo. Mes sulėtiname gręžimo mašiną su staze ir šauname geltonas dalis į jos centrą. Per sienines instaliacijas įkrauname stazę ir sunaikiname nekromorfus. Laimėję einame į atidarytą perėją.

11 skyrius
Pastato pavyzdys.

Lipame keltuvu prie šildytuvų. Pasikalbėję su Ellie, einame į katilinę, o tada išeiname į lauką. Dešinėje yra energijos blokas. Ištraukę pristatome į pastatą kitame gale. Priešai mus puls visą kelią. Įstumiame bloką pro langą. Grįžę atgal, pakilkite ir bėkite tiesiai į tą patį pastatą. Leiskitės laiptais žemyn, įkiškite bloką į atitinkamą skylę. Rankiniu būdu paleidžiame katilą.

Grįžkime prie šildytuvų ir sureguliuokime slėgį. Įjungiame centrinę konsolę ir sukame mechanizmus su kineze, virš kurios užsidegs skaičius. Kai spaudimas yra 100%, tai reiškia, kad padarėme viską teisingai ir galime pakilti į komandą. Santosas perduoda mums zondo schemas. Norėdami jį sukurti, turite gauti keletą dalių. Mes patenkame į snieguotas žemes, kur susiduriame su naujais priešais. Jie yra bailūs, todėl netikėtai užpuola, o po to stengiasi kuo greičiau pasislėpti. Patikimiausias būdas – stovėti vietoje ir jų laukti. Pasiekę kareivines, praeiname pro ją ir atsiduriame pagalbinėje platformoje. Mes sunaikiname daug priešininkų, po to sukame į kairę ir nulaužiame konsolę. Atvykstame į sandėlį, kuris yra apleistos būklės. Mes pereiname iki galo dešinėje pusėje. Kairėje pastebime gervę, traukiame ją kineze. Tada mes nusileidžiame ir surenkame zondo komponentus. Visi jie yra paryškinti, paskutinis yra toje pačioje ląstelėje, kurią mes iškėlėme.

Mes grįšime į svetainę ir kovosime su pažįstamu priešu, kuris vėl pasislėps nuo mūsų. Grįžkime prie sąjungininkų ir surinkime zondą ant mašinos.

miręs žmogus Erdvė 3. Žingsnis po žingsnio instrukcijos

16 skyrius

Einame į kasyklų salę, matome Daniką, leidžiantį žemyn liftu. Renkame resursų dėžutes, piešime kinezę kitame balkone. Mes naudojame mašiną.

Mes artėjame prie skydo su raktais, mes leidžiamės vertikalia siena. Kaip atidaryti Atsidarome užrakintą spyną VAZ 2114, 2115, vazos durelės neatsidaro. Mes šokame ant pirmos platformos. Mes kovojame su nekromorfais. Šovė į cilindrą – atsidarė durys. Kaip nužudyti lyderį per 15 „Dead Space 2 Art“ važiavimų (Sunku. Kaip atidaryti automobilį dėkle, Kaip atidaryti svetimą automobilį be lengvas kelias atidarykite gaubtą. Liftu nusileidžiame į apatinę platformą.

Dešinėje pusėje esančiose dėžėse randame KSSK Heavy Bed pistoleto dalį

Vertikalia siena leidžiamės žemyn dar žemiau. Šaudome į rausvus tankus, kad susprogdintume šaudymo fanatikus. Susprogdiname kelyje esantį tiltą.

Dešiniajame susprogdinto tilto fragmente guli dalis elektromagnetinio greitintuvo, jį traukiame į viršų kinezės pagalba.

Nušokame į platformą, einame prie durų „Hidraulinė įranga“.

Lentynoje randame dalį ginklo „Apsauginis dėklas“

Išspręskite galvosūkį su 2 apskritimais, judančiais vienu metu, įveskite atidarytos durys. Viduje yra mašina ir spinta, kur nauja elitinis kostiumas.

Ant stalo kairėje klausomės garso „Išjungimas“. Prieš išeidami iš kambario kairėje spintoje, paimkite atnaujinimo grandinę „2 žala, 1 klipas“.

Paliekame kitą kasyklos pusę.

Vėl leidžiamės stačia siena žemyn. Pakeliui atsiranda mažų sprogstamųjų klaidų, o tada jas paleidžia didelis monstras. Pirmąjį tokį pabaisą galima užšaldyti stazės ir apėjimo būdu.

Nusileidžiame į svetainę, nužudome fanatikus ir antrąjį didžiulį monstrą.

Posūkyje dešiniajame kampe po prekystaliu randame paveikslėlį „Dartcomet“, einame toliau, ant dėžių kairėje – ginklo dalis „Sunki standartinė lova“

Pravažiuojame porą kambarių, randame mažą siaurą šachtą, nusileidžiame į ją. Pakeliui žudome klaidas ir monstrus. Veleno gale matome besisukantį ventiliatorių, sulėtiname jį sustingę ir leidžiamės žemyn. Virvė įtraukiama į ventiliatorių, todėl atsukame virvę ir krentame žemyn.

17 skyrius

Leisdamiesi žemyn, surenkame resursų dėžutes, naudojant kinezę, paleidžiame generatorių, kad galėtumėte atidaryti dureles ir naudotis mašina.

Kairėje, už didelio nekromorfinio kūno dėžutėje, paslėptas ateivis artefaktas 05 Įeiname į kitą kambarį, lentoje dešinėje randame tekstinį pranešimą "Muzikos garsai"

Bandome pasitraukti iš mažo kambario, bet duris užblokuoja svetimas kodas. Žiūrime vaizdo įrašą projektoriuje. Tada žiūrime vaizdo įrašą mažame ekrane priešingoje sienoje, įraše bus rodomas teisingas kodas ( svetimas žodis "atviras") Ateiname į skydelį, kuriame norite įvesti kodą, įveskite tai, ką matėte ekrane, bet tik atvirkščiai (iš dešinės į kairę).

Einame į požeminį išnykusių ateivių miestą. Mūsų kompanionas Carveris pakyla keliu, o mes nusileidžiame į žemesnius lygius.

Leisdamiesi žemyn sukame į dešinę. Atskiroje saloje dešinėje yra atnaujinimo grandinė „2 užšalimas, 1 pažeidimas“, ją nupiešime mums naudodami kinezę.

Prieikite prie įrenginio dešinėje, paspauskite mygtuką, naudojant kinezę nuimame skydelį ir perkeliame į priekį prie sprogstamojo bloko. Skydas veikė kaip sprogstamasis laikmatis, blokas sprogo, judam toliau.

Kairėje po pastoliais yra paslėptas artefaktas UNITOLOGIST 06 (jei nepraleidote jokių artefaktų, dabar turite visą UNITOLOGIST artefaktų kolekciją. Tai atrakina 3 atnaujinimo grandines).

Tada antrą kartą tokiu pačiu būdu nuimame skydelį, įkišame į kitą sprogstamąjį įtaisą. Einame į tą patį įrenginį, paimame trečią skydelį, detonuojame bloką.

Krisk, paimk kodą iš Daniko, krisk dar žemiau.

Praeiname raudono akmens labirintą su gyslomis. Pasukite į kairę į mažmeninę prekybą. Išlaužus duris, kad jas atidarytum Artefact Vault premijos misija.

Prie sienos dešinėje klausomės liudininkų apsaugos juostos.

Sankryžoje eikite į dešinę. Norėdami atidaryti trikampes duris, įveskite kažkieno žodį „atidaryti“ (jis bus rodomas ekrano apačioje). Einame į vidų, paleidžiame generatorių, įjungiami nesvarumo nustatymai. Pakilkite nuo žemės (Alt klavišas) ir pakilkite.

Antro aukšto lubose kampe randame „2 ugnies greitis, 1 žala“ tinklo atnaujinimą

Susikoncentruojame į lokatorių, įskrendame į mažus praėjimus, kad pakiltume virš antro aukšto. Nusileidžiame prie antrųjų trikampių durų, iš naujo įvedame ateivio kodą, įeiname pro duris.

Esame kelyje, stovime šviesos ratu (tai padidina kinezę). Stovėdami ratu pasukite į kairę, naudodami kinezę slysdami didelius akmens luitus. Toliau einame nuvalytu taku.

Pakeliui leisimės pasvirusiomis lentomis žemyn. Leisdamiesi žemyn, žiūrime po šiomis lentomis, ten randame modernizavimo tinklas„2 perkrovimai, 2 klipai“, gauname premiją per kinezę.

Persikeliame į žaidimų aikštelę, kur yra mašina ir spinta. Mes paleidžiame generatorių, kad visa tai įjungtume.

Krūtinėje yra ginklai iš standartinės kompaktiškos lovos.

Skambiname į liftą, lipame į jį.

Viršutinėje platformoje matome keistą keturių čiuptuvų skulptūrą. Galinių durų neatidarote. Ir tik pirmasis VAZ-2114 yra prietaisų skydelyje. Einame toliau, žiūrime paveikslėlius ant sienos. Turime pastatyti čiuptuvus, kaip parodyta kairiajame paveikslėlyje.

Klausome garso pranešimo Hieroglifai 1

Atsistojame ant šviesos rato ant grindų, grįžtame prie čiuptuvų, kinezės pagalba judiname lemputes. Dviejuose centriniuose čiuptuvuose dedame kamuoliukus vidutinis lygis, dviejuose šoniniuose čiuptuvuose įdėjome kamuoliukus į aukščiausią padėtį.

Išspręsdami galvosūkį, priartėjame prie skydelio su čiuptuvais ir uždedame ant jo kodą. Perėjimas į automobilį bus įtrauktas į priekį. Norėdami atidaryti duris, kai galėsite valdyti Isaacą, Dead Space 3 ir Strider bus perkelti į PS Plus. Nusileidžiame liftu, patenkame į perėją, skrendame į kitą pusę.

į atviras Trikampės durys, įveskite užsieniečių kodą (jis parašytas virš trikampių durų; jis taip pat bus rodomas ekrano apačioje, jei atliksite pasirenkamą užduotį).

Dešinėje įėjimo pusėje galite įdėti išteklių robotą. Sankryžoje einame kairiąja puse, už akmens dešinėje yra paslėptas artefaktas 06 Einame į pastato centrą, ant vieno iš akmenų randame atnaujinimo grandinę "2 perkrovimai, 2 pažeidimai"

Perkeliame į kitą pastato pusę. Atidarome trikampes duris su svetimu kodu. Einame į mašiną.

Artefaktų saugojimo misijos premija

Susprogdinę tiltą ir nukritę su kodu, einame į priekį, iki pirmos prekybos vietos, sukame į kairę. Kauptukas Durys Mes įsitraukiame į papildomą misiją.

Einame į kambarį. Yra mašina ir spinta.

Žemiau ant stalo klausomės garso įrašo „Nuosavybės vertė“. Priešais gretimo kambario duris ant grindų randame trumpąją žinutę "Tiesos liudytojai"

Einame į kitą kambarį, matome, kad ten nesvarumas. Atsiplėšiame nuo grindų (Alt klavišas) ir skrendame į kasyklą.

Ant trečio aukščiausio tilto – tekstas „Sušalęs realizmas“

Ant ketvirto tilto nusileidžiame, įeiname pro duris.

Einame į kitą kasyklą, kur taip pat nėra gravitacijos. Nulipkite nuo tilto ir skriskite žemyn.

Patalpoje, esančioje kairėje nuo originalaus tilto, yra sieninė spinta modernizavimo tinklas"2 perkrovimai, 2 klipai" Ant apatinio tiltelio yra tekstinis pranešimas "Vamzdžio triukšmas"

Nuo apatinio tilto patenkame į kambarį. Žiūrėkite vaizdo pranešimus ten, kur jie rodomi svetimas žodis „karys“. kaip atidaryti audi 80 dureles ant pavaros, kaip is paskos, atrodo. Einame į priekį, praeiname tris vamzdžių skyrius, patenkame į „Galinę salę“. Čia žiūrime kitą vaizdo pranešimą, kuriame jie rodomi svetimas žodis „paskutinis“.

Negyvos erdvės perėjimas 3. 1 dalis. Staigus pabudimas | Nauji horizontai

Prenumeruokite RusGameTactics: Mūsų VKontakte grupė: tai jubiliejus.

Perėjimas per „Dead Space 3“ (17 skyrius)

Mes ir toliau studijuojame Izaoko istoriją. Perėjimas Negyva erdvė 3 su Artūro komentarais. Nepamiršk.

Išeiname į trečią šachtą nesvarumu. Nuo apatinio tilto skrendame į viršutinį tiltą, vengiant lazerinių spąstų ir šliaužiančių nekromorfų.

Viršutinio tilto lygyje, skrendame į šoninį kambarį, randame svetimą artefaktą 09

Nusileidžiame ant viršutinio tilto. Kaip atidaryti prekės ženklo gaubtą Kaip atidaryti gaubtą atidarant uždarytas duris c. Išlaužk duris, įeik. Galite naudoti automobilį viduje.

Ant grindų, kairėje nuo mašinos, yra atnaujinimų grandinė „2 pažeidimai, 2 spaustukai“

Einame į kitą kambarį. Žiūrėkite vaizdo pranešimus ten, kur jie rodomi svetimas žodis "auka". Viename iš langelių paimame temą " Artefaktų manifestas“(Papildoma užduotis atlikta). Čia randame saugojimo dėžę.

Skliaute yra atsarginių dalių dėžė, atnaujinimo grandinė "2 paleidimai iš naujo, 2 pažeidimai", "2 ugnies greičio, 2 klipai" atnaujinimo grandinė, "2 ugnies greitis, 1 pažeidimas" atnaujinimo grandinė.

Mes einame pro duris apačioje. Pakeliui sutinkame du beatodairiškus monstrus, o viename kambaryje reikia išlaužti duris. Kad netrukdytume monstrams, priviliojame juos prie lauko durų, ten nušauname abi kojas, sulėtiname sustingimą ir greitai bėgame link piktojo skydo, kol monstrai atsigaus.

Prie uždarytų durų nusileidžiame į nedidelę skylę. Ten, ant šoninės spintelės sienelės, yra patobulinimų grandinė „2 paleidimai iš naujo, 1 ugnies greitis“

Išeiname į pirmąją šachtą nesvarumu.

Originalaus tilto lygyje skrendame į atskirą šoninę patalpą, kur randame ginklo dalį iš stazinio sviedinio

Skrendame prie aukščiausio tilto, nusileidžiame, įeiname pro duris. tai licencijuota kopija ankstyvas priėjimas Dead Space 3: Sveiki atvykę į šeimą. Pradžioje patalpoje išlaisvinti monstrai pabėgo. Prabėgame pro juos ir paliekame papildomos misijos.

18 skyrius

Pirmiausia einame į dešinę pusę, kampe randame Acid Bath ginklo dalį, Electroshock modulio ginklo dalį

Kylame aukštyn, einame į dešinę. Mes nužudome porą nekromorfų. Paleidžiame generatorių, naudojame komplekte esančią mašiną.

Šalia mašinos pasirinkite teksto kalbos teoriją

Vėl kylame į viršutinį kelią, juo einame kita kryptimi iki galo. Atidarykite duris, įeikite į kitą kambarį.

Praeiname per salę, užmušame daug pasirodančių nekromorfų, atidarome gretimas duris naudodami svetimą kodą.

Kairėje nuo durų, vedančių į išėjimą, yra ateivių artefaktas 08

Kitame kambaryje pasieksime generatorių, įjungsime.

Klausomės „Šiaurės“ garso

Kylame liftu.

Už dėžučių kairėje randame atnaujinimo grandinę „2 ugnies greitis, 2 pažeidimai“. Pirmyn. Kairiajame kelyje už čiuptuvo stovi statinė su ateiviu artefaktu 07, norėdami jį paimti, eisime į kitą pusę kitais takais.

Čia žudome nekromorfus (geriausia stovėti jėgos rate ir naudoti kinezę priešams naikinti, kad nešvaistytų kamuolių). Stovime jėgos ratu, kinezės pagalba sukame centrinę statulą ir tris statulas, kad jos liestųsi su tais pačiais galiukais.

Kai mįslė bus įminta, eik iš čia. Grįžtame prie keturių čiuptuvų statulos.

Prieiname prie statulos. Dabar turime pasukti čiuptuvus, kaip parodyta teisingame paveikslėlyje. Norėdami tai padaryti, patenkame į jėgų ratą, kinezės pagalba judiname mėlynus kamuoliukus. Dviejuose centriniuose čiuptuvuose dedame kamuoliukus viršutiniame lygyje, dviejuose atokiausiuose čiuptuvuose – viduriniame lygyje.

Išsprendę galvosūkį, grįžtame prie centrinės mašinos struktūros. Matome kylančią koloną ir tris jungtis apačioje. Naudodami kinezę, išimkite šviečiantį bloką iš kolonėlės, įkiškite jį į centrinę angą. Po kitų dviejų blokų reikia eiti į kairę ir į dešinę, kur taip pat išaugo kolonos. Kaip atidaryti gaubtą jam sugedus, apsaugant automobilį nuo vagių, patarimai eigoje. Pakeliui fanatikai mums trukdys. Visus tris blokelius įkišame į lizdus, ​​durys atsidaro iš priekio.

Einame į centrinį mašinos bokštą.

Viduje randame garso pranešimą „Paskutiniai Serrano žodžiai“

Prieiname prie laipiojimo įrangos, įsikimbame į kabliuką. Mes einame į viršų. Kai užsidega baltos lempos ant sienos, atsitraukiame, kad nenusidegtume. Sustabdome besisukančius sustingusius mechanizmus ir greitai juos įveikiame.

Atsiduriame ateivių bokšto viršuje. Tačiau čia pasirodo ir Danichas su Eli, išgyvenusia, bet kalinta. Danica sugeba išjungti ateivių bokštą, iš kurio orbitoje atgyja mėnulis! Mėnulis pradeda čiulpti viską aplinkui.

19 skyrius

Bėgame į priekį ir nesustojame. Jei ilgai stovėsite vietoje, „suartėjimo sūkurys“ mus aplenks ir akimirksniu sulaužys. Pasiekiame vietą, kur kelias dar labiau užtvertas. Būtina sunaikinti didelius čiuptuvus, tam mes šauname į jų geltonus sustorėjimus.

Pamatę čiuptuvus sukame į kairę, bėgame į mažą aklavietę, kur randame ateivių artefaktą 10 (surenkami visi ateivių artefaktai. Atvira prieiga modifikacijai į 3 grandines).

Nusileidžiame ant kito žemės sklypo, bėgame toliau, sunaikiname dar vieną čiuptuvą. Įeiname į kambarį su mašina ir drabužių spinta, einame susitikti su paskutiniu viršininku, išeiname pro duris.

Mus pagauna srovė ir nuneša tiesiai į mėnulį. Pakeliui vengiame didžiulių metalo šukių ir akmenų.

Bosas: Blood Moon

Esame ant nedidelės apvalios platformos priešais pagrindinį Mėnulio gyvenimo procesą. Procesas siunčia mums kokonus iš platformos, iš kurios atsiranda įvairių nekromorfų. Kaip atidaryti užstrigusias dureles automobiliui Audi 80 b3. Pačioje pradžioje, kur ką tik gavote pjaustytuvą, reikia atidaryti dureles atleidžiant laidus. Atsidaro durys, kažkur nukrenta bičiulis, o aš negaliu eiti toliau į duris, kai pasiremiu tekstūra. Be to, kartais jis griebia platformą dviem čiuptuvais, tokiu atveju čiuptuvėse gauname geltonus sustorėjimus.

Norėdami sunaikinti bosą, patenkame į valdžią naudojant kinezę Paimkite aštrius obeliskus ir meskite juos viršininkui į akis. Viskas, ko reikia, kad pamatytumėte tris akis.

Kai bosas dingsta iš akių, jis praryja šviesų ateivių mašinos viršų. Stovime ratu, kinezės pagalba perkeliame šviečiančią dalį boso viduje, pakeliame aukštyn. Kai čipas lauke, bėgame į priekį ir užšokame ant jo, partneris mus pasiims.

Šiukšliadėžėje suaktyvinkite kodą ir susprogdinkite mėnulį. Žaidimas baigtas.

Klausimas. atsakymai (DUK)

Klausimas: kaip nužudyti vorą?(Negyvoje erdvėje 3)

Atsakymas: Per pirmuosius du susidūrimus su voru, mes jį sulėtiname su staze, pašalindami visus tris iš viršaus kabančius čiuptuvus. Voras puls aviną iš toli, po to mes tiesiog bėgame atgal į kairę arba dešinę. Kelis kartus paleidę visus čiuptuvus, nugalėsime šį bosą. kaip atidaryti duris? Paskelbė Audi Repair 80, 90, 100, 200: Teisingai! ne AUDI 100 (44 kėbulas). Per paskutinį susitikimą su voru (13 skyrius) mes ignoruojame viršininką ir bėgame prie generatoriaus ir jį įjungiame. Nuo generatoriaus pradės dirbti du harpūnai su lazeriniais taikikliais. Įviliojame vorą į mėlynas zonas, šauname į jo čiuptuvus, kad sustotų vietoje, laukiame kol į vorą šaus harpūnai. Kai harpūnai atsitrenkia į viršininką, bėgame į mažą kvadratinę sistemą po kairiuoju lazeriu, o statydami pradedame sukti vožtuvą ir sustojame, kol voras išsiskirs. (Visas Necromorph Great Arachnid taktikos aprašymas čia).

Klausimas: kaip nužudyti prisikeliantį monstrą?(Negyvoje erdvėje 3)

Atsakymas: jo nužudyti visiškai neįmanoma. Galite jį sulėtinti tik tada, kai jis sustingęs, laikinai nušauti jam į rankas ir kojas, o tada pabėgti nuo jo.

Klausimas: kaip gauti grąžtą? (ką daryti su pratimu 10 skyriuje?)(Negyvoje erdvėje 3)

A: Mes vengiame treniruočių šaudydami į priešus, kurie pasirodo esant reikalui. Mūsų pagrindinis tikslas – treniruotės. Nekromorfai pasirodo tik tam, kad galėtume turėti daug kasečių, jei jų pasibaigs. Pratimui pristabdyti naudojame sąstingį, tuo metu pašaliname geltoną jo dalį centre. Po kelių sėkmingų šūvių treniruotė kuriam laikui sustoja, bet paskui vėl apsisuka. Background Passage Dead Space 3 pradeda atidaryti dureles, kaip įdėti siurblius. Dar du kartus reikia sulėtinti ir sunaikinti geltonąją sėjamosios dalį, po kurios ji bus visiškai sunaikinta.

Klausimas: kaip atidaryti duris be rotatoriaus? (negaliu atidaryti durų)(žaidime aklavietė 3)

Ats Tačiau yra durų, kuriose nėra rotatoriaus. Norėdami atidaryti duris koridoriaus gale Žemėlapiai, kaip ir visi kiti žingsnis po žingsnio instrukcijas negyva erdvė. į atviras Tokias duris pirmiausia reikia sukurti ant „Volframo durpių veleno“ mašinos (prieiname prie įtrauktos mašinos, pasirenkame 4 punktą „Objektų kūrimas“, sukuriame „Torsion Tungsten Shaft“ 20 volframo ir 100 laužo). Prieiname prie užrakintų durų, įstatome sukurtą torsioninį veleną, o po to keletą kartų sukame kineze. Durys atsidaro.

Klausimas: kaip įjungti subtitrus?(Negyvoje erdvėje 3)

Atsakymas: Subtitrai yra pagrindiniame žaidimo meniu. Eikite į „Nustatymai“, „Garsas“, paskutinę subtitrų eilutę nustatykite į „Įjungta“.

Klausimas: Kaip surinkti lizdą?(Negyvoje erdvėje 3)

Atsakymas: Rosetta laboratorijos kambaryje (15 skyrius) turime surinkti visus surinktus mėginius į vieną svetimą būtybę. Prieiname prie kapsulės centre, kineze keičiame mėlynus stačiakampius jos viduje. Mėginiai kairėje ir dešinėje jau yra savo vietose ir jų nereikia perkelti. Kai viską surinksime teisingai, mėginiai bus renkami centre. (Kaip Rozzet atrodo surinktas, galite pamatyti čia).

Klausimas: kam man reikia boto?(Negyvoje erdvėje 3)

Atsakymas: roboto paieškos sistema gali rinkti išteklius pati. Jis nerenka lygio išteklių, kuriuos žaidėjas gali rinkti. Botas tiesiog atneša atsitiktinį išteklių kiekį iš niekur. Jį galima paleisti bet kur ir bet kokį skaičių kartų, jis visada ir visur ras išteklių. Tačiau kartais robotas atneša daug daugiau išteklių nei įprastai. Paspauskite "3", perkelkite lokatorių į vietą, iš kurios ateina signalas, įdėkite botą ir pamirškite. Kaip atidaryti užstrigusias automobilio duris su užraktu VAZ 2108-2115 .... Jis surinks išteklius ir automatiškai pristatys juos į artimiausią transporto priemonę.

Klausimas: kam mums reikalingi artefaktai?(žaidime aklavietė 3)

Atsakymas: Artefaktai yra beveik tokie patys kaip tekstiniai pranešimai, tačiau turi vieną skirtumą. Jei renkate visus tam tikro tipo artefaktus (EarthGov, KCCK, vienetus, ateivius), tada visi šie surinkti artefaktai pavirs geriausiomis modifikacijų grandinėmis (3, 3 pagal ginklus).

Klausimas: Kam skirtos kortelės?(Negyvoje erdvėje 3)

Atsakymas: norint įsigyti reikia paskutinėje išteklių eilutėje nurodytas korteles žaidimo elementai oficialioje Electronic Arts parduotuvėje. Šioje parduotuvėje galite įsigyti unikalių kostiumų, ištisų ginklų ar jų atsarginių dalių. Parduotuvėje daiktus galite nusipirkti ir kortelėmis, ir tikrais pinigais. Valiutos kursas: 1 kortelė = 2,5 rublio.

Klausimas: Kaip atidaryti kostiumus?(Negyvoje erdvėje 3)

Atsakymas: Dauguma kostiumų pasirodo žaidime reklamos metu. Kai kuriuos specialius kostiumus galima įsigyti oficialioje Electronic Arts parduotuvėje. Gauti slaptas kostiumas N7, jums tereikia kompiuteryje įdiegti bet kurią Mass Effect žaidimo dalį.

Artefaktai: 4
Įrašai: 10
Ginklų dalys: 9
Piešiniai: 2
Modernizacijos grandinės: 10
11 skyrius prasideda tuo momentu, kai patenkame į " ZONA NX-03“. Patekę į kambarį dešinėje matome Mašiną, o kairėje yra ilgas tiltas ir mūsų kelias eina palei jį.
Asmeninis dienoraštis
Užduotis: Iš naujo paleiskite šildymo sistemą
Negalime ištirti šio padaro, kol jis sušalęs. Kažkur šalia turi būti šildymo sistema.

Jei reikia, šamanizuojame su ginklais ant Darbo stalo ir leidžiamės tiltu link tikslo. Prieš " Katilinė Ten patenkame be nuotykių ir muštynių. „Katilinėje“, kairėje ant stalo, garso įrašas « Serrano aptaria pirmąjį kompleksą“. Įrašas gana įdomus, pasirodo, nekromorfai ne šiaip veržiasi ir puola viską, kas juda, bet kažkas juos valdo...

Kitame kambaryje kairėje yra drabužių spinta su nauju kostiumu, o dešinėje ant sienos yra dėžutė su modernizavimo grandinė « +2 klipas -1 ugnies greitis“. Gaderobe turi naują apsauginį kostiumą " archeologas“, jei neklystu, tai neduoda jokių privalumų, išskyrus išvaizda. Izaokas su šiuo kostiumu man primena Samą Fisherį;)

Apsirengęs" Samas Fisheris» Einame į liftą ir kylame į viršų. Taip, jei neklystu, tada ši vieta buvo vaizdo įraše, kur klaida su " Liftai ir durys».

Mūsų kelias yra priešais esančiame pastate. Į jį galite patekti tik per viršutinį praėjimą, ten pamatysime, kad mums reikia akumuliatoriaus. Bėgame prie lifto, dešinėje nuo jo skydelis su baterijomis. Mes paimame akumuliatorių ir jie jau skuba prie mūsų su džiaugsmingais šūksniais " Megztinis"ir" Black Buster“. Lifto klaida veikia, vos žengi kelis žingsnius atgal, už kampo bėga nekromorfai. Susitvarkome su visais, atnešame akumuliatorių ir išmetame pro langą. Bėgame iki laiptų, per viršų patenkame į spintą. Įdedame akumuliatorių ir ventiliacijos kairėje pasirodo " Išmontuotojas“, toje pačioje vietoje prie ventiliacijos ant sienos yra dėžutė su modernizavimo grandinė « +2 Ugnies greitis -1 klipas“. Surinkę viską, kas bloga, grįžtame atgal.

Asmeninis dienoraštis
Užduotis: patikrinkite mėginį ir ištraukite duomenis
Su kiekvienu žingsniu ši planeta darosi vis keistesnė. KSCK eksperimentas, kurį norime pakartoti – tas, kuris veda į Mašiną – yra kažkas panašaus į milžiniškos sušalusios būtybės išpjaustymą. Matyt, jo nervų galūnės yra suderintos su Mašinos signalu. Jei juos stebėsite, galėsite suprasti, kur eiti toliau.

Kelias atgal stebėtinai tylus. Pasiekę užšalusią Būtybę, sužinome, kad užšalusi visa šildymo sistema ir reikia išpūsti vamzdžius.
Asmeninis dienoraštis
Užduotis: reguliuoti šildytuvus
Po 200 metų nuostabu, kad šios sistemos apskritai veikia. Tačiau prieš bandydami sušildyti padarą, turite padirbėti su šilumos vamzdžio vožtuvais.

Įjungiame skydelį ir įjungiame įrenginį, jį reikia pašildyti nuo 10% iki 100%. Yra du variantai: teisingas ir neteisingas. Pirmas variantas neteisingas, suaktyvinus bandome išvynioti rankenas su kineze eilės tvarka, pradedant skaičiumi 1, tada 2, o tada agregatas nupjaunamas. Galite bandyti neribotą laiką, nepavyks. Antras variantas yra teisingas, suaktyvinus žiūrime kuris skaičius paryškintas (dažniausiai prasideda 4), sukame su kineze, žiūrime kuris kitas užsidega, pasukame ir taip iki 100%. kiekviena nesusukta rankena suteikia 10 proc. Kai įšyla iki 100%, prieiname prie skydelio ir įjungiame valymą.
Asmeninis dienoraštis
Užduotis: Susipažinkite su Santosu
Mes visi galime mirti atlikdami šią misiją. Jei ne nuo Danicos vyrų ar nekromorfų čiuptuvų, tai nuo netikėjimo ir apatijos, kuri apėmė mūsų komandą. Tikiuosi, kad vienas iš mūsų vis tiek ras būdą, kaip Mašiną atkurti. Kol kas tik vienas Santosas žino, ką daryti. Turime ją surasti.

Einame į Santosą, į apžvalgos aikštelę, iki jos prie darbastalio galima pakilti liftu. Santos duoda mums brėžinį ir raktą, kuris padės mums patekti į sandėlį.
Asmeninis dienoraštis
Užduotis: Surinkite zondo dalis (0/3)
KSSK naudojo zondą būtybės nervų kanalams nustatyti. Jei rasiu detalių, kuriomis galima surinkti panašų įrenginį, tuomet sėkmingai pakartosime jų eksperimentą.

Eime ieškoti sandėlio. Mūsų kelias yra gatvėje. Kol lauke nieko nėra, leidžiamės liftu žemyn. Įeiname į patalpą, kurioje kovojome su pratybomis ankstesniame skyriuje, ir stebime keistą unitologų apeigą. Niekas mūsų nepuola, bet visi mirę, panašu, kad ritualinė grupinė savižudybė, o netrukus bus atvežti švieži nekromorfai...

Praeiname per kambarį ir vėl išeiname į Grynas oras, dabar eikite tiesiai ir pasukite už kampo. Čia yra durys, kurioms reikia rakto. Viduje mus pamačius kažkoks vikrus nekromorfas sugenda ir pabėga, kokios veislės nebuvo įmanoma įžvelgti. Mūsų kelias yra už jo, nes kito kelio nėra, liftas yra " žemesni lygiai» užblokuotas. Pasukite į kairę, priešais liftą žinutė « nestabili pusiausvyra»

KSSK-TVA-30915 Darbo ataskaita
Iš: Srj-Pk Lumley
Kam: Gen S. Mahadoo
Šiandien pirmame komplekse įvyko rimta avarija. Dėl ledyno nusileidimo žuvo 23 darbininkai, žuvo 2 traktoriai ir 3 nebaigti statyti pastatai.
Pradiniai tyrimai, kaip nurodyta protokole, buvo atlikti naudojant metrinius zondus, tačiau nestabilios ledo masės neatskleidė.
Įrangos ir darbo jėgos praradimas itin neigiamai atsilieps ekspedicijos darbo grafikui.

Liftu kylame į gatvę, šalia liftų į nežinią veda kruvini trijų pirštų pėdsakai ir atrodo, kad jų kryptis sutampa su mūsų maršrutu. Geriau laikykite ginklus paruoštus. Ant uolos trys nauji vikrūs nekromorfai suvalgo unitologą, tada greitai pabėga į tolį. Jei eisite ne paskui juos, o kita kryptimi per tarpeklį, pateksite į proskyną, kur išteklių robotas turi surinkti daug retų išteklių. Pakeliui niekas nesusitiks, paleidę botą grįžtame prie unitologo palaikų ir einame toliau pagal lokatorių.

Prie dėžių mūsų laukė mūsų tripirščiai. Atrodo, kad jie puola būryje. Jie juda gana greitai, primena piktus stručius.

Bandos teorija žlugo prie sekančių dėžių, jie puola po vieną gana garsiai rėkdami. Pagal aprašymą tilpo į " persekiotojai».

Šaudydami stručių persekiotojus, turime " Barakų delta“, bet į vidų bėgti neskubame, patikrinkime standartines smeiges pastatų kampuose. Dešinėje - tuščia, o kairėje už ventiliacijos šachtos pora dėžių su grobiu ir unitologo artefaktas.

Unitologo artefaktas 02
Dienos šviesa: Jokūbas Danikas
Į mane kreipiasi mūsų broliai ir seserys, kurių įsitikinimai plyšo pamačius baisumus, kurie dėjosi išlaisvintose obelskų vietose. „Kaip galime pasitikėti obeliskais, kai jie atneša tiek skausmo ir kančios?! jie klausia.
Bet kas pastatė šią bjaurybę, šias kopijas, užduodu priešingą klausimą?
Žmogus.
Obeliskai yra tokia pat gamtos dalis, kaip ir medžiai, mėlynas dangus ir vandenynas, kurį sunaikinome.
Tačiau gamta, jei tai priimi, sugeba ištaisyti klaidas. Kai atšauksime tai, ką padarė žmogus, tikrasis obelisko planas vėl suklestės.
Šiuo metu mums kelią gali stoti tik vienas žmogus: Isaacas Clarke'as. Ir jei obeliskai tikrai čia atsirado, mūsų pareiga sustabdyti Klarką, kuris kelia grėsmę mūsų išganymui.

Einame į vidų. Kambaryje nėra nieko, išskyrus porą lavonų. Eikime tiesiai, ant lentynos guli žinutė « atmintinę».
atmintinę
KSSK-ANS-30904
Iš: generolas Spenceris Mahadas
Viso personalo dėmesiui: Paskelbta 5 lygio situacija. Visi oro skrydžiai buvo atšaukti. Nebandykite susisiekti su laivynu. Dėl tolesnių nurodymų susisiekite su savo vyresniaisiais pareigūnais. 100% našumas yra būtinas. Tai ne mokymai.
Dieve, saugok kolonijas.

Į kairę nuo lauko durų, ant stalo su lėkštėmis, kita žinutė « Valgykla: Crew Records»
Valgykla: Crew Records
Nuėjau į Arsenalą paimti kiekvienam kareiviui po pistoletą ir kulką – jis drebėjo kaip drebulės lapas. Tiekimo pareigūnas užpildė formą ir paklausė, ar man reikia kopijos. Mes juokėmės. Prisidegėme paskutinę cigaretę dviese ir kalbėjomės apie jo šeimą grįžusią į namus ir planuojamas atostogas. Tada jis atsegė kūno maišelį ir paklausė, ar nenorėčiau jam padėti. Jis atsiprašė, kad yra toks antsvorio turintis vaikinas, ir paklausė, ar įmanoma neštis savo kūną visiems kitiems. Iš pradžių buvau nustebęs. Bet jis ramiai atsisėdo į maišą, tarsi tai būtų miegmaišis, perskaitė trumpą maldą ir nusižudė. Sukroviau jo kūną ir paėmiau tai, ko atėjau. Mano nerimas praėjo. Manau, nebebijau mirties ir net laukiu jos.

Labiausiai tvyro siaubo atmosfera Negyva erdvė 3 pasiveja ne už kampo šokinėjantys monstrai, o tokie užrašai ...

Kambaryje nėra nieko daugiau įdomaus, išskyrus spinteles ir užrakintas duris sukimo velenas. Aš visada su savimi turiu šachtą, todėl einame atidaryti durų.

Priešais duris spintelėje ant sienos atnaujinimo grandinė « +2 Ugnies greitis -1 Žala“. Kairėje lentynos pusėje ginklo dalis « Moduliatorius“ ir šiek tiek grobio dėžėse. Pajudėję lokatoriaus nurodymai, išvažiuojame toliau tamsiais koridoriais.

Koridorius pasirodė mažas ir vedė prie durų, vedančių į gatvę. Gatvėje daug dėžių ir įtartina (man taip atrodo) tyla.

Tyla išties buvo įtartina, kai tik durys užsidarė už mūsų, už dėžių jie ėmė žvalgytis ir cypia “. Stalkeriai“. Gerai, kad jie puola po vieną. Minusas tas, kad durys nėra gera vieta gynybai, matymo kampas neapima visų vietų, iš kurių jie puola. Turite stovėti ir apsisukti.

Gana daug dėžių su grobiu yra išmėtytos svetainėje ir baigtos su " persekiotojai Pradėkime rinkti išteklius. Toliau mūsų kelias yra užrakintų durų ir skydo link “ Elektros inžinerijos sąsaja“, vėl galvosūkis. Šį kartą dėlionę apsunkino įstrižiniai perėjimai ir panašu, kad bandymų laikas sutrumpėjo. Praėjo ketvirtu bandymu.

Įeinama " Zona NX-02“. Sandėlyje, į dešinę nuo durų ant sienos yra spintelė su modernizavimo grandinė « +2 Ugnies greitis -1 Perkraukite“. Kitoje durų pusėje praėjimas nutrūksta, bet porą ten gulinčių dėžių galima patraukti kineze. Netoli laiptų, vedančių žemyn, yra didelė sija su krumpliaračiais, kuriuos galima sukti kineze ir ant troso kabo kažkoks narvas. Atrodo, kad ląstelėje šviečia artefaktas arba tekstinė žinutė. Tik tuo atveju pakeliame šį narvą, atrodo, pravers. Viršuje daugiau nėra ką veikti, leidžiamės žemyn. Kol leidžiamės žemyn, pradeda groti kažkokia nesveika muzika...pabaigoje iš ventiliacijos išskrenda grotelės, bet šviesoje niekas nepasirodo...

Žemiau yra trys galimi keliai, eikime prieš laikrodžio rodyklę. Dešinėje yra dėžutė su grobiu ir viena iš zondo dalys - variatorius. Einame į narvą, kurį auginome, atrodo, kad ten ne artefaktas, o dalis zondo. Taip, buvo zondo rėmas. Į dešinę nuo laiptų, ant paties stalo zondas ir šalia kelios pirmosios pagalbos vaistinėlės bei žurnalai, toks dosnumas dažniausiai baigiasi ne rūgščių kova su nekromorfais.

Asmeninis dienoraštis
Užduotis: Sukurkite ir įrenkite zondą, tada grįžkite į pavyzdinį pastatą
Jei Santosas teisus, būtybės nervų kanalai turėtų parodyti mums kelią į Mašiną. Tačiau pagal CCCC įrašus vienintelis būdas nustatyti šių kanalų kryptį – paleisti į juos zondų zondus. Santosas mano, kad galiu jį surinkti iš dalių, likusių šalia esančioje apleistoje kasimo vietoje.

Į gatvę patenkame be incidentų. Tačiau gatvėje jis sutinka į krabą panašų nekromorfą – bosą iš ankstesnio lygio. Vėl turite nušauti jo šviesią ekonomiją. Nereikėtų slėptis už dėžių, jis lengvai jas sutrupina. Griebiame šautuvą ir išpjauname apskritimus aplink centrinę dėžių krūvą, atrodo, kad jos jam per kietos (ar nagai). Taip, nepamirškite kartais sustoti ir šaudyti. Kai nušausime paskutinį šviečiantį „kažką“, jis kauks ir gėdingai išnyks už horizonto.

Po dialogo per radiją gauname premijos misija "Arsenalas".

Asmeninis dienoraštis
Papildoma misija: Apsaugokite ginkluotę
Danico būrys atvyko į planetą, ir kai jie suranda KSSK atsargų sandėlius, mes baigiame. Jiems negalima leisti pasiekti ginkluotės.

Eikime pasiimti zondo, galite įkristi į Arsenalą ir eiti su baigtu zondu, ką mes padarysime. Eime į lokatorių. Barakuose nieko nėra, išeiname į gatvę. Čia turime staigmeną. Begalviai unitologai su " galvos» lavonų valdymas. Zondas yra pragariškas ginklas, jis prismeigia viską, kas juda, prie dėžių ir žemės. Bėgame toliau. Kitame pastate, kol leisimės žemyn liftu, Nortonas pasiūlys pavogti vieną iš Daniko laivų ir išeiti iš čia. Idėja gera, bet Izaokas, kaip įprasta, jai prieštarauja.

Prieš " kasimo zonos Mes ten pasiekiame be kovos. Gręžimo vietoje, kur unitologai kovojo su grąžtu, jie tapo " Mėsos ašaros“ ir iš ventiliacijos į pagalbą atskubėjo pora kolegų. Zondas geras dalykas, bet šaudyti galūnes jiems nėra patogu.

Viršutinėje platformoje adresu Zona NX-03» laukia kelių mirusių unitologų su « galvos"ir pora" Blevunovas“. Išvalome, užeiname į vidų ir liftu kylame į apžvalgos aikštelę.

Nusprendžiau pradėti nuo kairiojo zondo, aktyvuoti skydelį ir pasukti zondo rankenėlę su kineze. Taigi atrodo, kad tai ne zondas, o harpūnas, kurį laiko „Padaras“. Bėgame prie antrojo harpūno ir aktyvuojame jį lygiai taip pat. Gauname naują darbą.

Asmeninis dienoraštis
Pratimas: prasiskverbti į kūno ertmę
Atskleista būtybė. Bet iš čia nieko nepadarysiu – turėsiu lipti į jo vidų, kad paleisčiau zondą.

Liftu nusileidžiame į padarą.
Asmeninis dienoraštis
Pratimas: Raskite sinapses
Zondo taikymo sistema yra suderinta su bioelektriniais signalais iš būtybės sinapsių. Turime rasti kelias iš šių sinapsių ir paleisti į jas zondus, kad gautume pilnas žemėlapisšios būtybės nervų kanalai.

Nuėjo į kairę, nieko nerado, aklavietė. Eikime į kameros dešinę. Surandame porą sinapsių ir paleidžiame zondus... Tik tuo atveju, bėgu prie narvelio, iš visų pusių laksto kažkokie juodi padarai. Susitvarkę su jais, toliau ieškome sinapsių.

Sprendžiant iš garso, dabar reikia eiti į centrinį tunelį. Čia yra trys sinapsės. Šaunu ir bėgu į narvą. Bet niekas neateina. Yra signalas, bet sinapsių grupė taip pat silpna. Panašu, kad galite eiti bet kuriuo iš dviejų – centriniu arba dešiniuoju tuneliu. Sinapsės kažkur viduje. Didelė salė su sinapsėmis palei lubas ir sienas. Mes šauname, tvirti Izaoko viršeliai.


Bėgame į narvą, matyt, dabar bus smagu. Panašu, kad šių būtybių nėra mažiau nei pora dešimtys. Galūnės nenupjaunamos, geriau šaudyti į galvą ir stengtis nepaleisti jų į narvą. Atrodo, turėjau paimti puolimo šautuvas suporuotas su zondu būtų daug lengviau, bet galime susitvarkyti ir su plazminiu pjaustytuvu.

Baigta, eikime į viršų. Čia mūsų laukia staigmena, Nortonas užrakino narvą ir išmetė, į krūvą dar ir trukdo radijo signalą, turime kažkaip išeiti.

Asmeninis dienoraštis
Pratimas: Raskite kelią į tyrimų įstaigą
Gyvybės tyrinėjimo rezultatai, tikiuosi, atvedė į galutinį mūsų klajonių tikslą – KSSK tyrimų centrą, esantį aukštai virš mūsų. Norėdami ten patekti, turite sekti šią uolą. Bet vienas neteisingas žingsnis, ir mes visi mirę. Turime rasti saugesnį būdą pakelti Santosą ir Ellie.

Kinesis pasukite rankenėlę kabinos skydelyje, kur buvo Nortonas. Durys atsidarė. Leidžiamės liftu žemyn. Atrodo, kad mūsų kelias driekiasi katilinė“. Tik į lauką einame ne per krovininį liftą, o pro anksčiau užblokuotas duris“ Išorinė prieiga“. Kambaryje už durų yra daug grobio dėžių. Priešais išėjimą stovi Mašina.

Gatvėje mus pasitinka unitologai, Danikas ir žinia, kad Nortonas mus perdavė jam. Be to, būtent jis juos čia atvežė. Prasideda susišaudymas. Pagalba skrenda pas Daniką, kol mes su jais susitvarkome, pasirodo nekromorfo bosas.

Kaip įprasta, šaudome į viską, kas šviečia, įskaitant tai, ką jis išspjauna. Ir nepamirškite šaudyti į didelę šviečiančią apnašą ant jo krūtinės ar kaklo. Kai šaudėme į jį viską, ką galėjome, atsitiko keistas dalykas... Jis įsiurbė mus į vidų...