Kaip čia žaisti tanką. Kaip pradėti žaisti World of Tanks. Montavimas ir registracija. Žingsnis po žingsnio instrukcija. Sistemos reikalavimai „World of Tanks“.

Norint greitai suprasti žaidimo mechaniką ir pradėti žaisti daug geriau, silpnam žaidėjui ar pradedančiajam reikia arba pasisamdyti trenerį, arba pačiam perskaityti šį straipsnį ir laikytis visų jame nurodytų patarimų.

geri treneriai vargu ar rasi. Dauguma jų yra stiprūs žaidėjai, turintys didelį efektyvumą ir laimėjimo koeficientą, bet jie gali tik padidinti jūsų laimėjimo procentą, bėgti su jumis tame pačiame būryje (kainos svyruoja nuo 100 auks. už vieną mūšį, nepriklausomai nuo rezultato, bet garantuoja 65% laimėjimų) ir kartais duoda patarimų. Jie tiesiog laksto ir visus žudo, nes naujokai ar silpni žaidėjai negali su jais konkuruoti dėl žalos, o be to, jūs jiems už tai mokate. Žinoma, yra vadinamųjų „profesorių“, kurie pradeda skaityti paskaitas apie žaidimo ypatybes (finansų ir žaidimų valdymo gudrybes, technologijų naudojimo tam tikromis sąlygomis ypatybes, korteles ir daug daugiau). Vienas net kainą pasakė – 100 rublių už valandą (jo turėjo būti visa auditorija) arba 300 rublių už individualią pamoką. Taip, smalsumas privertė mane su jais pasikalbėti „PM“. Vidiniuose pokalbiuose „paslaugų tiekėjui“ tokie pokalbiai yra uždrausti, nes WG tokius verslininkus laiko savo konkurentais, nes gali pasiūlyti žaidimo pranašumų, kuriuos žaidėjai gali nusipirkti už auksą.

Anksčiau norėjau važiuoti į būrį su profesionalais, pasikalbėti su jais, o gal pabandyti juos suprasti. Galbūt kažkam tai yra atradimas, bet pasaulėžiūra ir psichologinės žmogaus savybės gali padėti laimėti dažniau nei pralaimėti, o sąmoningumas ir erudicija yra antraeiliai dalykai. Pagailėjo pinigų. Tada man pavyko porą tankų pakelti į gerą lygį ir karts nuo karto jie patys mane paimdavo į savo būrius.

Mentorystė yra blogas būdas pagerinti žaidimo kokybę. Tačiau ką turėtų daryti pradedantieji, kaip išmokti žaisti tankų pasaulį? Štai trys populiariausi atsakymai į šį klausimą, kuriuos radau forumuose (auksiniai žodžiai tarp daugybės žodžių ir nesąmonių):

Tiesiog paaukokite – investuokite į žaidimą nebent, žinoma, jų turite. Šis metodas nusipelno užimti 3 vietą dėl savo nenuoseklumo ir kvailumo.

Prisijunk prie būrio, kompanijos, klano, jie padės išmokti žaisti. Silpnas arba nepatyręs žaidėjas gali būti įdarbintas tik į Noob Platoon, Noobo Company arba Noobo Clan. Stipriuose būriuose, kuopose ir klanuose, kur gali ko nors išmokyti, yra net specialus įspėjimas pradedantiesiems – „CRABI BY“.

Stebėkite upelius, vandenis, vedlius ir pan– tai daugiausia geriausias patarimas, Aš manau. Sužinosite daug naujų dalykų, sutelksite dėmesį į svarbius dalykus. Vaikinai leidžia laiką, filmuoja muštynes, netingi kramtyti visų būtiniausių dalykų. Galbūt jie turėjo tai išsiaiškinti patiems. Tačiau kartais nemalonu, kad kai kurie save laiko „žemės bamba“ ir neapleidžia jausmas, kad jie tiesiog linksmina savo pasididžiavimą manimi.

Bet grįžkime prie mūsų klausimo - "Kaip išmokti groti?". Reikia lavinti save. Tačiau kaip apsiriboti tik reikiama informacija – nuo ​​ko pradėti ir kaip baigti? Nuo ko jūs visada pradedate spręsti bet kokią problemą? Teisingai, apibrėžiant tikslą, kurį norite pasiekti. Vidutinės žalos didinimo ir pergalių skaičiaus didinimo nelaikysime įvarčiu, nes tai tik antrarūšės žaidimo savybės. Turime rasti gero žaidimo pavyzdį. Bet ne geros statistikos pavyzdys, o elgesio mūšyje pavyzdys.

Vadovai padės rasti tokį modelį, tačiau neperteikia buvimo tanke jausmo, neleidžia šios taktikos pritaikyti praktiškai, nes tai paprastas vaizdo įrašas. Daug įvairių pakartojimai, o svarbiausia – kur kas geriau tinka savarankiškam mokymuisi nei profesionalų patarimas. Žiūrėdami vaizdo įrašą, atrodo, kad atsidūrėme bako viduje, bet jo nesuvaldome. Tai suteikia didelį pranašumą prieš vaizdinius vadovus. Galime palyginti savo ir svetimą baką iš skirtingų pusių. O svarbiausia – nepasigailime kompetentingų, tačiau subjektyvių gidų kūrėjų komentarų.

Mokymosi iš pakartojimų ypatumas tas, kad mokaisi savarankiškai, be dėstytojo ir mokytojo pagalbos, reikia išmokti analizuoti, lyginti ir mąstyti. Daugumai, žaidžiančių world of tanks, tai neduodama, bet jie gali išmokti.

Neverta visko atidžiai žiūrėti ir ne viską iš eilės. Viską, į ką reikia atkreipti dėmesį, sunku aprašyti. Turite suprasti, kaip žaidėjas sugebėjo žaisti taip gerai, kad jis paskelbė savo pakartojimą viešai ir pradeda nuo to. Apibūdinsiu pagrindinius dalykus:

  1. kaip žaidėjas elgiasi žaidimo pabaigoje, tada elgėsi norėdamas laimėti
  2. kur jis siekė greičiausiai prasiskverbti į sunkiai prasibrauti tankus
  3. kaip žaidėjas deda savo baką, kai vyksta atvira prekyba
  4. kur ir kaip jam pavyko pasislėpti, kad jo neužmuštų
  5. iš kokios vietos žaidėjas tiek nužudė ar sugadino

Dar kartą tai pasakysiu pakartojimas suteikia daug daugiau informacijos nei įprastas vaizdo įrašas. Iš pradžių sunku atskirti tai, ko reikia ir ko nereikia. Todėl neturėtumėte žiūrėti visų vaizdo įrašų iš eilės, net nepaisant to, kiek nužudymų ir kokią žalą jie turi. Pradedantiesiems kartais labai pasiseka ir jie nori įkelti vaizdo įrašus, kad galėtų pasipuikuoti. Jei autorius turi puikią statistiką, tai elgesys mūšyje yra prasmingas, jis žino, kodėl ir ką daro (suprask jo veiksmų logiką).

Reikia ne tik žiūrėti ir žavėtis, bet ir pastebėti jo daromas klaidas, įvertinti savo pozicijas, riziką ir manevrus, būti nešališku teisėju. Veiksmingus mokymosi rezultatus duoda mąstymas, o ne įsiminimas.

Jei žiūrite pakartojimus iš kokybiškas žaidimas, galėsite patobulinti savo įgūdžius daug labiau nei žaisdami patys. Tada pasąmonės lygmenyje galite elgtis kaip žiūrėto vaizdo įrašo autorius. Norėdami nubrėžti paraleles, gidai yra ekologinės paskaitos, o pakartojimai yra biblioteka. Galite žiūrėti vadovus ir žaisti gerai, bet norėdami tapti geriausiu, žiūrėkite pakartojimus ir ne tik kitus, bet ir kurkite savo, o tada pamatysite, ką padarėte ne taip.

Vienintelis būdas išmokti žaisti tankų pasaulį yra pamatyti, kaip jie tai daro teisingai, išmokti tai daryti ir tada tobulinti savo įgūdžius.

Mes padidiname žaidimo lygį sunkiuosiuose tankuose „World of Tanks“. Haidas – TT taktikos pagrindai.

Tankų pasaulyje viskas yra susieta su transporto priemonių šarvų storiu ir sviedinių įsiskverbimu. Šių verčių balansas subalansuoja abu rodiklius. Tačiau yra ir technika, kuri išsiskiria iš kitų mašinų. Taigi, sunkiųjų tankų klasė turi geriausius šarvus, palyginti su kitais tipais. Tačiau šis pranašumas taip pat turi būti naudojamas protingai.

Nurodykime dešimt pagrindinių žaidimo taisyklių, susijusių su sunkiaisiais tankais (TT) „World of Tanks“. Tiksliau, patarimai, kurie padės išmokti geriau žaisti ant sunkiasvorių.

Pirmoji taisyklė

Sunkaus svorio žaidimas dažnai apima artimą kovą su priešu. Ant TT žaidžiantis varžovas gali būti gana pavojingas, jei nežinai kur jam įmušti, gali kilti problemų. Kad išvengtumėte nemalonių įsiskverbimų, turėtumėte žinoti, kur nukreipti konkretų baką.

Antroji taisyklė

Neįmanoma iš karto išmokti visų silpnųjų ir stipriųjų kiekvieno tanko vietų. Norėdami pradėti, pakanka gerai įvaldyti vieną mašiną ir kuo daugiau sužinoti apie ją. daugiau informacijos. Užsakymo lygis įvairios dalys korpusai ir bokšteliai, modulių ir įgulos narių vieta, taip pat silpnosios šarvų vietos padės nustatyti jo privalumus ir trūkumus.

Trečia taisyklė

Gerai išdėstytas korpusas ir bokštelis ant didelio svorio, palyginti su priešo statine, padidina galimybę atšokti arba visai neprasiveržti. Apie vokiečių TT efektyvus metodas„tankingas“ – tai kūno padėtis „deimantas“. Pastačius vieną iš vikšrų prieš priešo kamieną, sumažintas šarvas padidėja. Tačiau yra rizika prasibrauti pro čiuožyklą. Todėl būkite budrūs.

Didžiosios Britanijos ir JAV sunkiasvorių situacija šiek tiek skiriasi. Jų šonai yra prastai apsaugoti. Tokiu atveju geriau atidengti bako kaktą, pasukant korpusą tik 10-12 laipsnių.

Su sovietiniais TT viskas yra daug sudėtingiau, nes jų šarvai yra gana specifiniai ir aukščiau aprašyti metodai neveiks.

Ketvirtoji taisyklė

Vienas iš žaidimo elementų mūšyje yra arfos „tankavimas“. Būtina palikti pastogę, pakeičiant vikšrą (kakta paslėpta) tokiu kampu, kad sviediniai neprasiskverbtų į šarvus. Bet konkrečiai kiekvienam TT ši technika yra visiškai individuali. Ne kiekvienas sunkusis sugebės taip efektyviai „tankuoti“.

Penktoji taisyklė

Naudokite žemėlapio reljefą. Kai kurie sunkieji tankai turi geras pistoleto įdubas. Ant mažų kalvų jų korpusas bus paslėptas, o pistoletas leis pataikyti į priešą dėl gero nuokrypio. Jei tanko bokštelis turi tvirtus šarvus, galite atsistoti į skylę ir „tankuoti“ toliau nuo bokštelio. Tačiau tai ne visada įmanoma, atsižvelgiant į artilerijos buvimą mūšyje.

šeštoji taisyklė

Jei mūšyje yra artilerija, pagrindinis jos taikinys bus sunkieji tankai. Dauguma jų turi mažą greitį ir visada „patinka“ arte. Būkite prieglaudos pusėje, kur mažai tikėtina, kad ji jus pasieks. Norėdami tai padaryti, turite bent jau žinoti standartines vietas žemėlapiuose, kur yra ACS.

Septintoji taisyklė

Tarp sunkiųjų tankų klasės atstovų yra tokių, kuriuos tokiais pavadinti sunku. Tai prancūziškas AMX 50B ir amerikietiškas T57. Jų rezervacija neatitinka TT klasės. Jie neturėtų būti laikomi pirkiniu, jei tikslas yra išmokti žaisti sunkius.

Aštunta taisyklė

Įvaldę žaidimo TT techniką, atsiminkite šiuos dalykus. Sunkusis tankas turi būti priekyje ir pirmiausia sulaukti šūvių iš priešų. Daugiau patvarumo taškų, taigi ir daugiau galimybių išgyventi. Sąjungininkų užduotis yra padėti jums sunaikinti priešus žaidžiant antrąjį numerį.

Devintoji taisyklė

Stebėkite situaciją mūšyje. Nepamirškite apie mini žemėlapį, jis suteiks jums daug naudingos informacijos. Elkitės pagal situaciją.

dešimtoji taisyklė

Pasikliaukite sąjungininkais, bet patys nedarykite klaidos. Visada žaisk tam, kad laimėtum, nepasitikėk tuo, kad komanda viską padarys už tave.

Dabar belieka nusipirkti svarmenį ir pradėti tobulinti žaidimo įgūdžius. Jei kažkas nesiseka ir nesiseka, tuomet reikia blaškytis. pozityvi pramoga – žaidimų serija „Ugnis ir vanduo“. Po ramaus ir atpalaiduojančio žaidimo galite grįžti prie savo įgūdžių lavinimo žaisdami sunkiuosius tankus.

Svarbu

Jei tik pradedate žaisti WOT, būtinai susipažinkite su žaidimo terminologija. Jei aptikote nepažįstamą ar nesuprantamą žodį, sustokite, pažiūrėkite jį tanklaivio žodyne, paprastame žodyne ar bet kurioje paieškos sistemoje WOT kontekste, tada skaitykite toliau.

      SVARBU Ką reikia žinoti prieš pradedant žaisti tankais apskritai?
    1. Nešok į priekį

      • Niekada nešok į priekį. Jokiu būdu nešokti į priekį. Net jei tikrai norite lipti į priekį, o ten neturėtų būti nieko, nelipkite į priekį. Bet kokios klaidos žemo lygio kaina yra labai didelė. Ypač artimoje kovoje.
      • Niekada nebūkite priešakyje, net jei esate ant gerai šarvuoto tanko, bet nežinote, kaip žaisti. Jūs vis tiek būsite nužudytas, bet tai bus po kelių sekundžių. Tik neišeik.
      • Geriau stovėti nei važiuoti. Jei kiti dalykai yra vienodi, daugiau pranašumų yra stovėti ne priešakinėje mūšio linijoje, nei judėti. Didelis greitis neveiksniose rankose yra trūkumas. Mažas greitis netinkamose rankose yra beveik privalumas.
    2. išgyventi Tankų išsaugojimo įstatymas

    3. Išmokykite žalą Kaip efektyviai šalinti žalą

      • Vienintelė reali nauda, ​​kurią galite atnešti, jei nežinote, kaip žaisti, yra žala. Todėl tepkite jį iš kuo saugiausios vietos, jei įmanoma, nekeisdami. Tai nereiškia, kad jūs turėtumėte kvailai stovėti vidury atviro lauko. Būtina paslėpti, bet ant nugaros linijos. Arba visai nesimato.
      • Suteikia maksimalų efektą ugnies koncentracija, nes priešo statinių mažėjimo greitis didėja proporcingai jūsų skaičiui.
      • SVARBU Sumažinkite kamienų skaičių. Bet koks gyvas tankas šaudo. Jei kiti dalykai yra vienodi, nužudykite tuos, kurie turi mažiau HP.
    4. Sutelkite savo galias, kaip efektyviai kovoti su žala

    5. Tik tikra žaidimų patirtis Lengva išmokti, sunku įvaldyti

    6. Naujokų žaidimo tankai ir (arba) naujokų žaidimai: artilerija ir AT

      Artilerija ir lėti PT. Jums nereikia būti puolimo priešakyje (gaunate galimą žalą iš priešo), jūs daugiau ar mažiau stovite vietoje (artilerija) arba ramiai judate už mūšio linijos antrose eilėse (PT), darydami žalą iš priešo. saugaus atstumo, palaipsniui suvokiant karinių operacijų subtilybes, žemėlapių ypatybes, žaidimo taktiką ir strategijas skirtingi žemėlapiai ir tt Įjungta Pradinis etapas tai svarbiausia.

      Privilegijos už asmeninį lygiavimą studijų tvarka:

      • Artilerijos judėjimas mūšio lauke po mūšio. Taikinių paskyrimas ir sąjungininkų informavimas apie jų veiksmus (perkrovimas, pagalbos patvirtinimas, atakos paskyrimas ir kt.) ir šių veiksmų automatizavimas.
      • Žaidimas iš PT: pastatykite tanką į teisingus šaudymo taškus, nutolusius nuo mūšio fronto linijos ir ugnies palaikymo. Slaptumas. Ištrauka. Ramus. Geležiniai nervai. Naudokite mini žemėlapį, kad judėtumėte šviesos apskritimo pakraštyje kuo arčiau priešo.
      • taikantis silpnos zonos oponentai (rekomenduojamas atitinkamas modas, įsiskverbimo indikatorius yra standartinis). Išmoks transporto priemonių šarvus ir įvairių sviedinių veikimo principus. Yra įranga, kurią klasiokams labai sunku sunaikinti kaktomuša, yra tiesiog imbo mašinos. AT 2 pavyzdys.
      • Tobulėjančio tanko valdymas (priekinės mūšio linijos tankas). Judėjimai, išėjimai į šaudymo pozicijas, korpuso slėpimas, priešo palikimas nuo priedangos. Protingas atsitraukimas. Įvairiose situacijose perjunkite į / iš snaiperio režimo. Šaudymas judant, naudojant pirmą pavarą. Tempas, pirmieji komandinio žaidimo elementai. Firefly kontrolė: geležiniai nervai ir ištvermė, aiškus judėjimas tarp prieglaudų, atsitraukimas. Jei įmanoma, stenkitės nesukti priešų: tam reikia rimtų įgūdžių.
      • Tankiavimas. Silpnų rezervuaro vietų išlyginimas. Vietovės naudojimas.
      • Pirmieji elementai taktinė kova- judėjimas žemėlapyje, norint užimti palankesnę padėtį: kryžminė ugnis, įėjimas į priešą šone / gale ir kt. Gaisro koncentracija. Atidžiau pažvelkite į žemėlapių ypatybes.
      • Komandinis taktinis žaidimas atsitiktine tvarka.

      Žaidimo balansas

      Apskritai, visi žaidimo tankai yra subalansuoti. Kiekvienas iš jų turi savo stipriąsias puses ir silpnosios pusės. tiesa visam gyvenimui Turite juos pažinti ir panaudoti jų stipriąsias puses, išlygindami trūkumus. Na, arba bent jau teisingai panaudoti stipriąsias.

      Artilerijos ir prieštankiniai vienetai žaidime (ir realiame gyvenime) yra įprasta transporto priemonių klasė. Jie patys savaime nėra nei blogi, nei geri. Bet kuris žaidėjas (ir vandens kūrėjas), kuris laiko šias klases nevertomis, apgaudinėja ir pan. (įskaitant ir nepadorumą) yra kvailas (veidmainiškas, pasipūtęs), kad ir kaip keistai tai skambėtų, nepaisant jų žaidimo pasiekimai ir šlovės lygį.

    7. Išanalizuokite rezultatus ir padarykite teisingas išvadas

      • Įrašyti ir analizuoti žalos priežastis. Vėlesnėse kovose stenkitės nedaryti šių klaidų. Dažnai konkrečios klaidos yra susietos su kortomis / nerštais. Atminkite, kad nuo mūšio jaudulio galvą labai lengvai išjungia, o klaidos kaina yra labai didelė. Niekas nepanaikino dviejų purslų įstatymo, ypač esant žemam lygiui. Susikoncentruokite į savo klaidas, o ne į komandos klaidas. Jį užsirašydami pamatysite, kokias klaidas darote dažniau. tiesa visam gyvenimui
      • Išanalizuokite laimėjimo priežastis. Tai ne mažiau svarbu nei pažeidimų analizė. tiesa visam gyvenimui
      • Paprastai, pergalių priežastys visai ne tavyje, o:
        • sėkminga komanda ir atsitiktinė taktika,
        • asmeniniai vieno ar kelių sąjungininkų žaidėjų įgūdžiai,
        • žemi bendri priešo įgūdžiai,
        • sėkmės, dar žinomas kaip FBR.
      • Pagrindinis klaidų tipai:
        • pakilo į priekį / nuėjo per toli / greitai į priekį ir liko be priedangos,
        • žemi bako valdymo įgūdžiai,
        • neteisinga padėtis / neteisingi judesiai,
        • nekantrumas / nesaikingumas / nervai.
      • Jei turite elnių matuoklį, dar žinomą kaip DeerOMeter, atidžiai pažiūrėkite, kaip jie žaidžia patyrusių žaidėjų. Analizuokite ir jų klaidas. Kiekvienas žmogus turi savo žaidimo stilių, jums reikės rasti savo. Grubus padalijimas: tie, kurie yra priekinėje linijoje, ir tie, kurie nėra priešakyje. Bet kokiu atveju, pradžioje reikia žaisti ne priešakyje.
      • Protingas žaidimas sudėtingais/blogais tankais padidina jūsų įgūdžius, nes. būsite priversti stengtis savo įgūdžiais kompensuoti tanko trūkumus. Žaidimas su blogu baku skiriasi nuo žaidimo su geru tik taikymo srityje. Jūs turite išgyventi () ir padaryti žalos () kiek įmanoma daugiau šiame bake. Blogų tankų nebūna, yra nesugebėjimas jų kuo teisingiau panaudoti. tiesa visam gyvenimui
      • Išmokite taisyklingai žaisti. Jūs privalote kovoti iki paskutinės mūšio akimirkos, atnešdami maksimalią įmanomą naudą. Kartais padorus pralaimėjimas prilygsta pergalei, o varžovai padėkos už puikią kovą.
      • Labiau ugdykite savo stipriąsias puses nei silpnąsias. tiesa visam gyvenimui
        Jėga į jėgą, silpnumas į silpnumą.
        Pavyzdys Mėgsti tanką (ir tau tai sekasi), o ne daryti žalą iš krūmų, tanko, mokykis. Jei, priešingai, negalite tankuoti, bet daug įdomiau spindėti ir įsiveržti į galą - siūbuokite su ugniagesiu. Neatsisiųskite to, kas jums netinka. Tik patyrę žaidėjai gali rezultatyviai žaisti bet kokia technika, tačiau jie taip pat pripažįsta, kad vienas ar kitas tipas jiems tinka labiau.
        Turite suprasti savo žaidimo stilių, kuris priklauso nuo daugelio veiksnių (temperamento, greito mąstymo, greito sprendimų priėmimo, motorinių įgūdžių, santūrumo stokos ir kt.). Tai nustatys, kaip jums reikia žaisti tam tikra technika ir kuri technika jums „tinka“ geriausiai.
        SVARBU Bandymas peržengti savo „komforto zoną“ (perėjimo iš artilerijos į ugniagesį pavyzdys), viena vertus, suteikia labai gerą patirtį, bet, kita vertus, labai „sunaudoja energijos“. Aukštų rezultatų nepasieksite esant labai rimtai emocinei įtampai, pereinančiai nuovargiu, apatija ir depresija. Darykite tai labai ribotomis porcijomis, kontroliuokite savo būklę, neperkraukite psichikos. tiesa visam gyvenimui
      • Atminkite, kad daugeliu atvejų jūs pralaimite ne priešininkui iš raudonosios komandos, o sau. Priešas tik parodo tavo silpnybes. Ir jis nenusipelno jam skirtų blogų žodžių.
      • Skeptiškai vertinkite žinomus žmones vandenininkai. Daugeliu atvejų jie vienu ar kitu būdu naudoja WOT, kad parodytų, kokie jie nuostabūs, arba linksmintų publiką įdomiu vaizdo įrašu (kurį reikia žiūrėti ryte per pusryčius), o ne moko žaisti. Geriausias mokymas – apibendrinimas pralaimėtų mūšių / blogos žaidimo akimirkos su išsamią analizę, o ne epinės pergalės ir asmeniniai tempimo įgūdžiai. Tik klaidos leidžia iš tikrųjų suprasti, kas yra kas. Svarbiau ne tiek išmokti gerai žaisti, kiek išmokti nežaisti blogai. Tai. geras mokymas – analizavimas laimėjimo strategijažaidimai bake / žemėlapyje / tt ir pagrindinių klaidų analizė. Galimybė vilkti tiesiogiai priklauso nuo žaidimų patirtis ir vadovo gebėjimas, remiantis šia patirtimi, akimirksniu priimti teisingus sprendimus kartu su tiesioginėmis rankomis, leidžiantis padaryti mažiausią klaidų, kurias apsunkina VBR. Į šį įgūdį malonu žiūrėti, bet treniruotėms jis praktiškai nieko neduoda. Jums reikia savo patirties, kurios jūs neturite.
      • Jei vandendarys (valdžia) bara komandą už susijungimą, tai jis yra nesvarbus žaidėjas ir tikrai didelių aukštumų žaidime nepasieks. Jis bus geras žaidėjas su nebloga statistika, bet nieko daugiau. WOT yra komandinis žaidimas, net ir atsitiktinai. Komanda vis tiek kažką daro, net jei nepadaro jokios žalos. Viskas tarpusavyje susiję. Pavyzdys Kol sąjungininkas miršta nuo priešo ugnies, kiti sąjungininkai nepatenka į šią ugnį, nes gali padaryti žalą. To nepaisymas yra pagrindinių karo ir valdžios koncentracijos principų nesupratimas.
      • Pamatykite skirtingus vandenis iš skirtingų vandens gamintojų. Jis gerai pumpuoja smegenis. Bet atminkite:
        • Ne visi vandens gamintojai yra vienodai naudingi. Yra žvaigždžių neadekvatumų, kurie daugiau laiko skirs savo draugui, nesąmonėms ir verkšlenimams, kaip elniai trukdo žaisti. Pavyzdys Murazor, Jove.
        • Duok Ypatingas dėmesys vandens kūrėjai, kurie moko žaidimo ir gyvenimo sankirtoje, t.y. suprasti žaidimą plačiau. Tai tikrai pumpuoja smegenis ir padeda iš tikrųjų. Pavyzdys AceWOT.
        • Nemanykite, kad galite iš karto nusilenkti trečiame lygyje, įkvėptas pergalingo 10-ojo lygio mūšio. Apskritai pamirškite žodį ir sąvoką „lenkimas“. Posūkis neegzistuoja. Yra tik WBR, komanda ir įgūdžiai.
        • Naudingiau žiūrėti savo lygio kovas, o ne aukščiausio lygio kovas.
        • Garsūs vandens gamintojai retai atkreipia dėmesį į savo klaidas ir į jas susikoncentruoja. Bet jie tai daro gana daug ir gana dažnai. Būtinai išanalizuokite šias klaidas kaip savo, jei jas pastebėsite.
      • SVARBU Pagrindinis galutinis žaidimo tikslas yra ne padaryti žalos, o laimėti mūšį. Per daug nesijaudinkite dėl didelės žalos, jei komanda pralaimės.
    8. Išmintingai naudokitės patirtimi

      • Naršykite tyrimų medį ir sužinokite, kur bus naudojami „dabar nereikalingi“ moduliai. Per laikotarpį nuo kito bako išsiurbimo iki jo įsigijimo akcijai turėsite pakankamai laiko atnaujinti šiuos modulius. Tai taip pat gerai, nes jau žaidžiate gerai šis tankas, nebent tai būtų pilna kepurė (pavyzdys ).
      • Naudokite protingai nemokama patirtis. Jis įskaitomas taikant 5% patirties vienam bakui. Tai. už kiekvieną 10 000 patirties gausite 500 nemokamos patirties. Apskaičiuokite, kiek patirties jums reikia norint išpumpuoti kitą baką, ir gausite nemokamos patirties, kurią galėsite iš karto išleisti tyrimams, nes. jis bus atkurtas siurbimo proceso metu. Jei kiti dalykai yra vienodi, turėtumėte išsiurbti tai, kas atneša daugiausia naudos kovoje. Paprastai tai yra įrankiai. Viršutinis pistoletas padarys daugiau naudos (daugiau žalos). Tačiau dažnai pistoletui reikalinga sustiprinta pakaba (negalite sumontuoti viršutinio pistoleto ant atsarginės pakabos).
      • Jei matote, kad iki privilegijos išsiurbimo liko nedaug, išpumpuokite ją ant esamo bako, tada perkelkite ir apmokykite įgulą. Prasminga atsisiųsti įgulos privilegijas iš V lygio neperminėse transporto priemonėse.
    9. Žaidimo ekonomiškumas Tinkamas cisternų / įrangos / eksploatacinių medžiagų pirkimas ir pardavimas

      • Pirkti įrangą, apmokyti įgulą tik už akcijas. Ir apskritai viską darykite pagal akcijas.
      • Būtinai apsipirkite papildoma įranga/ lukštai ant akcijų. Apskaičiuokite, kiek jums reikia. Pardavimai vyksta gana dažnai. Išmintingai naudokite modulius. Aukščiausios kokybės įranga yra nenaudinga, kai lygis yra mažesnis nei V. Naudokite kamufliažas pirkdami ją dideliais kiekiais (kas mėnesį) ribotą laiką arba reklamai. Nuolatinis kamufliažas turi prasmę tik tuose rezervuaruose, kurių neketinate parduoti.
      • Turėkite tam tikrą kiekį sidabro sandėlyje: 0,5-1 mln. tiesa visam gyvenimui :)
      • Esant žemam lygiui, prasminga pirkti ne auksą, o sidabrą, jei nenorite ūkininkauti. Šis sidabras naudojamas įsigyjant reikiamą papildomą įrangą (tinklus, plaktuvus ir kt.), leidžiančius geriau susidoroti su žala ir išgyventi.
      • Aukščiausios klasės Tier VIII tankas (žaidimo pradžioje nėra prasmės pirkti kitus ūkininkavimui) už vidutinį mūšį užaugina virš 50 000, o už gerą – per 100 000. Jei nuspręsite pirkti, tai turėtų būti Löwe arba T34.
      • SVARBU Jei norite aukščiausios kokybės bako, tada (pagal 1, 3 ir 6 dalis) pasiimkite PT. Pavyzdžiui, SU-100Y.
        Neimkite sunkių / vidutinių bakų, nes. jų žaidimo eiga yra viena iš sunkiausių (susidūrimai priešais ir tankas) ir aukštus lygius mūšiai nuo žemo lygio užsitęsusių skiriasi savo charakteriu, t.y. turėsite laiko padaryti daug klaidų, o tai yra nepageidautina, skirtingai nuo vieno šūvio ar kritinės žalos SU-100Y galimybei, nespėjus patekti į daugybės dalykų centrą, kuriame negalite būti.
        Neimkite lengvųjų tankų, nes. išskyrus ololo šviesą ir nutekėjimą pirmosiomis minutėmis, vargu ar ką nors sugebėsite. Šviesa yra sudėtingas dalykas, kuris suprantamas žaidžiant ją diegiančiam technikui ir reikalaujantis gero reljefo išmanymo bei tiesioginių rankų. Negadinkite savo statistikos.
    10. Žaidimo auksas protingai naudokite žaidimo auksą / pinigus

      • Auksas tavęs nepadaro geras žaidėjas , tai leidžia geriau (arba greičiau) parodyti savo sugebėjimus. Jei nebus galimybių, nebus ir aukso efekto. Aukščiausios kokybės bakas netinkamose rankose nėra efektyvesnis už įprastą baką.
        Aukščiausios kokybės bakas yra tas pats, kas ne aukščiausios kokybės, tik aukščiausios kokybės. ©
      • Pirkite auksą tik akcijomis.
      • Nepirkti aukščiausios kokybės tankai aukštesnis nei jūsų lygis, kol nesužaisite 2 tūkst. Pirkite aukščiausios kokybės bakus tik dėl akcijų ir tik su papildomi moduliai. Supraskite, kodėl jums reikia to ar kito bako ir kokias stipriąsias / silpnąsias puses jis turi.
      • Išmokykite įgulą auksui iki 100%, tik jei suprasite, kad gerai žaidžiate ant šio tanko, tada aukso išleidimas nebus veltui. Nemokykite įgulos aukso tankuose, esančiuose žemiau V lygio. Vykdomos akcijos persikvalifikuoti. Mėgautis.
      • Priemokos sąskaitos kaina metams: 0,25 USD per dieną, pusę metų: 0,3 USD per dieną, mėnesį: 0,32 USD per dieną, savaitę: 0,7 USD per dieną, dienai: 1 USD. Jei ketinate žaisti nuolat, nėra prasmės pirkti premiją trumpesniam nei mėnesiui.
      • Jei jums tikrai patinka žaidimas, sumokėkite kūrėjui bet kokia forma. Jis to nusipelnė ir, ko gero, dar labiau pagerins žaidimą, t.y. sandoris yra abipusiai naudingas. tiesa visam gyvenimui

Jums reikės

  • - registruota sąskaita;
  • - žaidimo klientas;
  • - Interneto ryšys.

Instrukcija

Pagal prasmę artimiausia veiksmo eigai žaidimų pasaulis Tanks bus visų plėtros šakų tyrimas. Įjungta Šis momentasŽaidime dalyvauja 6 šalys (SSRS, Didžioji Britanija, Vokietija, JAV, Prancūzija ir Kinija), kuriose iš viso yra 275 tirti tankai. Ir jei jums nereikia daug laiko ištirti pradinio lygio bakus, tada 5 ir aukštesnio lygio transporto priemonių tyrimas gali ilgam atitraukti jus nuo realus pasaulis.

Nepaisant to, kad žaidimas yra nemokamas, yra aukščiausios kokybės sąskaitos, kurią galima nusipirkti už tikrus pinigus, koncepcija. Jo kaina yra panaši į daugumos internetinių žaidimų prenumeratos kainą (apie tris šimtus rublių per mėnesį). Turint „premium“ paskyrą, per mūšį įgyta patirtis ir žaidimo kreditai padidėja 50%, todėl naujų transporto priemonių mokymasis bus greitesnis. Tačiau daugelis žaidėjų iš esmės atsisako leisti pinigus nemokamas žaidimas.

Pradedant tyrinėti visų tipų įrangą reikia atsiminti, kad kiekvienoje tautoje yra bent trys raidos šakos: lengvoji, sunkioji ir dažniausiai taip pat. prieštankiniai savaeigiai pabūklai ir artilerija. Nepaisant to, kad žaidime yra tik dešimt tanko tobulinimo lygių, kiekviena 10 lygio tauta turi ne vieną tanką, o nuo 2 iki 7. Atitinkamai, jūs arba vystysite nuosekliai, arba jums reikės papildomos vietos, kad galėtumėte tirti kelis tankus lygiagrečiai vienu metu.

Paprastai žaidėjai tiria transporto priemones pagal tautą. Tai prasminga, nes toje pačioje šalyje daugelis modulių, kuriuos taip pat reikia ištirti, yra vienodi. Taigi, ištyrę naujausią radiją ar variklį viename, galite praleisti juos naudodami kitą techniką. Nepaisant to, kiekvienas bakas vis tiek turės unikalius modulius, kurių mokymuisi taip pat reikės patirties.

Patirtis, įgyta mūšiuose ant konkretaus tanko, bus įskaityta būtent šiam tankui ir beveik visą ją galėsite išleisti tik šios transporto priemonės modulių studijoms arba kitos atšakos transporto priemonės tyrimams. Bet 5% visos įgytos patirties automatiškai perkeliama į vadinamąją nemokamą patirtį, kurią galima išleisti tiriant bet kurį tanką. Be to, už papildomą mokestį ant bet kurio bako sukauptą patirtį galite konvertuoti į nemokamą patirtį (su sąlyga, kad buvo ištirtas visas šio tanko vystymo medis), kuris gali leisti greitai pravažiuoti jums nepatikusią transporto priemonę. mūšis.

Kūrėjai nuolat išleidžia atnaujinimus su naujomis transporto priemonėmis, todėl labai sunku ištirti visus žaidimo bakus. Net pasiekę visų tautų transporto priemonių išsivystymo ribą, žaidime visada galite rasti ką nors kita. Pavyzdžiui, tai gali būti laimėjimų rinkimas arba žaidimo statistikos tobulinimas.

Susiję vaizdo įrašai

„World of tanks“ šiandien yra vienas populiariausių internetinių žaidimų. Tačiau norint pasiekti tam tikras žaidimo aukštumas, jums reikia specialių įgūdžių, žinių ir įgūdžių.

Jums reikės

  • - kompiuteris, atitinkantis World of Tanks sistemos reikalavimus;
  • - žaidimo klientas;
  • - registruota sąskaita;
  • - Interneto ryšys;
  • - tiesios rankos)

Instrukcija

Pačioje mūšio pradžioje neturėtumėte eiti į jokį flangą be sąjungininkų. Pirmąsias 10-20 sekundžių geriau stovėti bazėje – įvertinti situaciją ir priešo žaidimo taktiką, o tik tada eiti į tau ir tavo transporto priemonės tipui tinkamesnį flangą.

Dažnai atsitinka taip, kad dauguma jūsų komandos eina į vieną flangą, o kitame yra tik 2-3 tankai. Tokiu atveju neturėtumėte sekti daugumos, nes tokiu atveju negalėsite padaryti daug žalos. Geriau padėti sąjungininkams ten, kur to tikrai reikia.

Visada būkite šalia dangčio. Atviros vietos yra gerai peršamos, todėl visada turėtumėte žinoti, kur eiti apšaudymo atveju.

Nepamirškite savo bazės. Jei priešas veržėsi viena kryptimi ir pakilo, kad gautų, grįžkite ir apsaugokite bazę. Jei to nepadarysite, jūs ir jūsų komanda rizikuojate pralaimėti mūšį.
Sėkmės mūšio lauke!

Naudingas patarimas

Tankų pasaulyje, kaip ir daugelyje kitų internetiniai žaidimai, yra skirtingų klasių įranga su skirtingomis charakteristikomis. Sunkieji tankai- gerai šarvuoti, ne dinamiški automobiliai. Jie turi ginklus su didele žala ir geru tikslumu. Jie gali gerai išlaikyti smūgį ir stumti kryptį. Vidutiniai tankai – mažiau šarvuoti, bet geros dinamikos. Jie turi vidutinio tikslumo ir gero skverbimo greito šaudymo ginklus. Sukurtas greitoms atakoms ir artėjimui prie priešo užnugario. Lengvieji tankai yra dinamiški, bet silpnai šarvuoti automobiliai. Sukurta aptikti ir atskleisti priešo pozicijas. Tankų naikintuvai yra savaeigės artilerijos stovai, kurie neturi bokštelio, bet turi puikius pabūklus. Savaeigiai pabūklai (menas) – transporto priemonės, iš paukščio skrydžio žiūrinčios į mūšio lauką, turinčios didelę vienkartinę žalą.

Pradėjus žaidimą klientų pasaulis Tankų, iš paskyros įvedęs prisijungimo vardą ir slaptažodį bei paspaudęs mygtuką „Prisijungti“, žaidėjas atsiduria savo tanko angare. Norėdami pradėti žaisti efektyviai, išmokite pagrindinę informaciją, kurios reikia kiekvienam pradedančiajam.

Norėdami žaisti, turite užsiregistruoti. Jei dar to nepadarėte, susikurkite paskyrą oficialioje tankų pasaulio svetainėje. Tai bus vienoda visiems rusakalbiams žaidimo serveriams, taip pat ir rusakalbiams Pasaulio serveriai karo lėktuvų.

Angaras

Centrinėje angaro dalyje pavaizduotas 3D vaizdas pasirinktas bakas. Naudodami pelę galite ją pasukti, peržiūrėti iš visų pusių, priartinti arba nutolinti. Dešinėje tanko pusėje galite susipažinti su kovinės transporto priemonės charakteristikomis, kairėje – su jos įgula. Ekrano apačioje yra technikos skydelis, kuriame rodomi visi galimi . Šiame skydelyje galite pasirinkti, kur norite prisijungti prie mūšio.

Prieš mūšį įdėkite šovinius į tanką. Norėdami tai padaryti, angare spustelėkite mygtuką „Priežiūra“. Atsidariusiame priežiūros lange naudokite slankiklius, esančius šalia norimų tipų apvalkalų, kad pasirinktumėte apvalkalų skaičių ir santykį. Pažymėkite langelį „Papildyti automatiškai“, kad amunicijos įkrova būtų automatiškai papildyta po kiekvieno mūšio. Taip pat šiame lange galite įdiegti įrangą ir remontuoti įrangą. Pažymėkite „Remontas automatiškai“, kad po kiekvieno mūšio būtų atliktas remontas be jūsų dalyvavimo.

Kova

Paspaudus mygtuką "Į mūšį!" bus įkeltas kovos ekranas ir prasidės tankų mūšis. Kairėje ir dešinėje bus rodomi jūsų komandos ir priešo komandos tankų ir žaidėjų sąrašai. Viršuje centre - rezultatas, viršutiniame dešiniajame kampe - laikas iki mūšio pabaigos. Žemiau yra šaudmenų ir įrangos skydelis. Norėdami suaktyvinti norimo tipo sviedinį ar įrangą, naudokite 1-6 mygtukus. Apatiniame kairiajame kampe yra bako būsenos skydelis, kuriame rodoma pagrindinė informacija apie, įskaitant informaciją apie pažeistus ir išjungtus modulius. Apatiniame dešiniajame kampe yra mini žemėlapis.

Tanko būsenos skydelio viršuje rodomi mūšio pokalbių pranešimai, su kuriais galite bendrauti su sąjungininkais ir priešininkais. Rašyti / siųsti žinutę - mygtukas "Enter".

Norėdami valdyti bako judėjimą, naudokite mygtukus W, A, S, D. Mygtukai R ir F – pastovaus greičio palaikymo sistema. Taikiklio perkėlimas, bokšto pasukimas atliekamas judinant pelę. Kairysis pelės mygtukas – šūvis, dešinysis – automatinis taikymas. Paspaudus kairįjį „Shift“ mygtuką, įprastas taikiklis tampa snaiperio taikikliu, o savaeigiams pabūklams persijungia į artilerijos režimą.

Kad laimėtų, komanda turi užimti priešo ar neutralią bazę arba sunaikinti visas priešo transporto priemones. Pagrindas yra apskritimas, kurio viduryje yra vėliava. Norėdami užfiksuoti pagrindą, turite įvesti apskritimą ir palaukti, kol bus baigtas fiksavimo procesas, kuris bus rodomas ekrano viršuje. Tuo pačiu metu gaudymo tankas neturi palikti bazių, neturi gauti žalos iš priešų ir neturi būti sunaikintas.


Angare pasirinkę režimą „Kovinis mokymas“ galite įgyti vertingų pradinių kovos ir tanko valdymo įgūdžių, ginklo taikymo ir šaudymo įgūdžių, susipažinti su žaidimo mechanika ir fizika, užsidirbti pirmųjų kreditų ir patirties taškų.

Judėdami savo tanku ir šaudydami į raudonai pažymėtas priešo transporto priemones, darykite priešui žalą, kol jis bus sunaikintas. Ant lengvo tanko išnaudokite greičio ir manevringumo pranašumą, ant sunkaus tanko - šarvų ir žalos. Atkreipkite dėmesį, kad judant šaudymo tikslumas yra kelis kartus mažesnis nei stovint. Didžiausias tikslumas pasiekiamas stovint snaiperio taikymo režimu.

Kovos pabaiga

Pasibaigus mūšiui, pasirodys rezultatų langas. Uždirbti kreditai ir patirties taškai bus įskaityti į žaidėjo sąskaitą. Patirties taškai naudojami pažangesniems moduliams, aukštesnio lygio kovinėms transporto priemonėms tirti. Kreditai – už jų įsigijimą. Angare paspaudę mygtuką „Naršyti“ galite tyrinėti, įsigyti ir montuoti naujus modulius bei cisternas. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvieno bako įgyta patirtis yra individuali, o visus uždirbtus kreditus galima išleisti bet kurio bako moduliams ir bet kurios transporto priemonės pirkimui.

Šaltiniai:

Už geriausią atsakymą vartotojas gavo 30 auksinių premiją!

Iš karto noriu paguosti, kad 200 ir 2000 kovų yra per mažai, kad suprastum visas šio nuostabaus žaidimo subtilybes. Iškart spręskime.
Žaidime galimos šių tipų transporto priemonės: Light Tank (LT), vidutinis bakas(ST), prieštankiniai savaeigiai artilerijos kalnas(PT-SAU), sunkusis tankas (TT) ir galiausiai artilerija (Arta).
Lengvieji tankai- skirtas greitai prasibrauti per žemėlapį ir perduoti žvalgybos informaciją sąjungininkams, tai yra, suteikti šviesą. Apšviestas priešas rodomas žemėlapyje ir tampa taikiniu. Beveik visi LT yra greiti, lengvi, toliaregiški, bet tuo pačiu ir turi silpni šarvai ir ginklai.
vidutinės talpos- taip pat gali būti greitas, manevringas ir turėti gerus ginklus, taip pat šarvus. Tokių tankų užduotis – uždengti ir pralaužti flangus, likviduoti priešo LT ir Artą.
Penk– Tai tankai su galingais ginklais, gerais priekiniais šarvais ir silpna sveikata. PT puikiai maskuoja ir laukia šviesos. Nors yra išimčių, jie paprastai neturi bokšto, yra nerangūs ir labai prastai matomi. Jie priklauso nuo komandos, ypač nuo intelekto.
Sunkieji tankai yra galia. Stori šarvai, galingas pistoletas, bet mažas greitis ir manevringumas. Tokie tankai yra priešakyje pagal žvalgybą iš LT, po ST ir PT priedanga. Jie gali atlaikyti ne vieną smūgį ir pasukti įvykių bangą.
Artilerija- būti šalia bazės ir šaudyti tik į sąjungininkų šviesą, iš didelio atstumo. Paprastai toks tankas yra lėtas, neapsaugotas, turi ilgą perkrovimo laiką, nedidelį kiekį šovinių, bet stipriausią žalą žaidime. Vienas smūgis ir tu jau angare. Be to, meno kova supažindins jus iš paukščio skrydžio ir priklausys nuo kraštovaizdžio.
Bako pasirinkimas priklauso tik nuo jūsų pageidavimų ir žaidimo stiliaus. Pradedantiesiems geriau pasirinkti TT. Jie dažniau atleidžia klaidas ir leidžia laimėti šarvų ir ugnies sąskaita. ST turbūt sunkiausia įvaldyti. Patinka sėdėti pasaloje – tada penk. Meilės greitis - LT. Jei nori būti gale – Arta.
Įgulos išlyginimas priklauso nuo bako ir jūsų stiliaus. Yra daugybė variantų, kaip viską aprašyti, bet čia yra pagrindiniai. Daugiau sužinoti galite pačiame žaidime, būdami angare.
Kamufliažas – sumažina jūsų tanko matomumą.
Šeštasis pojūtis – nukentėjus nuo priešo šviesos, ekrane užsidega lemputė (labai naudingas įgūdis)
Combat Brotherhood – pagerina įgulos savybes ir tanko elgesį mūšyje.
Remontas – bakas sutaisomas greičiau.
Vieni didina radijo ryšio diapazoną, kiti matomumą, manevringumą, perkrovimo greitį, yra iš ko rinktis. Naudojant tinkamą įrangą, poveikis padidėja.
Kamufliažinis tinklas – bakas tampa mažiau pastebimas, kai jis visiškai nejuda.
Stereo vamzdis - padidina matomumo diapazoną, visiškai nejudant.
Pistoleto plaktuvas – pagreitina perkrovimą.
Ventiliatorius – pagerina įgulos darbą.
Patobulinta optika – padidina matomumo diapazoną vairuojant.
Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Svarbiausia visada patikrinti, ar yra šaudmenų, ir su savimi turėti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Pirmosios pagalbos vaistinėlė, gesintuvas ir remonto rinkinys. Tik nepamirškite papildyti atsargų sandėlyje. Visas detales galima rasti angare.
Mūšio žemėlapio pasirinkimas yra atsitiktinis, tačiau kiekvienas turi savo ypatybes ir šaudymo, greito laužymo, gynybos ar puolimo vietas. Juos geriausiai išmoksi tik pats žaisdamas ir įsimindamas. Žaidime daug kortų – vienos retos, kitos dažnos.
Žaidime nėra jokių specialių gudrybių, tik jei nesate draudžiamų modifikacijų šalininkas. Yra modifikacijų, kurios padės geriau suprasti ir prisiminti atskirus niuansus. Tačiau svarbiausias dalykas žaidime yra visos komandos, o ne tik jūsų, atsargumas ir atidumas. WOT yra komandinis žaidimas. Laikykitės savo sąjungininkų ir padėkite jiems, kai tik įmanoma. Visada stebėkite mini žemėlapį, pastebėkite žaidėjų elgesio pokyčius, niekada nelipkite į priekį vieni, stenkitės išsaugoti savo tanką iki mūšio pabaigos. Prisiminkite savo klaidas ir mokykitės iš kitų klaidų. Įgūdžiai ateis su patirtimi, o ne iš skaitymo medžiagos. Sukurkite trijų tankų būrį, užmegzkite ryšį ir žaisti bus lengviau, o svarbiausia – daug smagiau.
Neapsigaukite statistikos, mėgaukitės žaidimu!

Pažiūrėkite į žaidimo vadovus, skirtus transporto priemonei, kurioje norite žaisti. Na, o žaidimą pradėsite suprasti tik po daugiau nei tūkstančio mūšių. Geriau iš karto nusipirkti 8 lygio tanką, tokiuose lygiuose greitai pasieksite suprasti, kaip žaisti.