Žaidimai kompiuteryje apie vergus. Galaktikos civilizacijų žaidimai

Iš dalies ekonominė strategija su elementais žaidimas vaidmenimis ir anime paveikslėlis, skirtas kompiuterinių pramogų gerbėjams su erotiniais atspalviais.

Sklypas

Pagrindinis veikėjas gyvena mažoje valstybėje, kurios niekas negali užkariauti dėl savo ekonominės galios. Nuo neatmenamų laikų Karalystė pasaulinei rinkai tiekia negausią prekę – gerai apmokytus sekso vergus. Žaidimas prasideda nuo to, kad herojus ruošia jaunas gražuoles tolimesniam gyvenimui – tenkina įvairių klientų poreikius, ir jos gali būti absoliučiai bet kurioje šalyje. Jis laisvas:

  • visą laiką dirbti gildijai;
  • pradėti savo verslą, dirbant treneriu ir prekybininku vienu metu;
  • gildijoje išmokite profesijos pagrindų, o tada sukurkite savo verslą.

Žaidėjui suteikiamas vienas jaunas užsispyręs ir drovus gražuolis su nuostabiu biustu ir kitomis formomis. Ji nežino, kaip, bet nori patenkinti vyrus. Mergina turi būti išauklėta, kad bet kuris pirkėjas būtų patenkintas prekių kokybe.

RPG

Žaidimas gana išvystytas vaidmenų sistema. Be išorinio mergaitės grožio išlaikymo, ji taip pat vaidina svarbų vaidmenį:

  • charakteris (žaismingumas, charizma, elgesys);
  • patirtis (gebėjimas išpildyti įvairias užgaidas);
  • rasinė ir religinė priklausomybė;
  • temperamentas ir daugybė kitų rodiklių.

Jei pradėsite žaidimą kaip nemokamas prekiautojas, iš pradžių turėsite sutelkti dėmesį į vieną ar daugiau savybių ir ieškoti tinkamo pirkėjo. Kaip pirmąsias pajamas iš išsilavinimo galite gauti nuomą išnuomoję merginą dirbti, kur išvaizda: padavėja, šokėja ar prostitutė. Pastaruoju atveju labai nukentės reputacija, tačiau auksas tekės kaip upė.

Kas savaitę vyksta vietiniai grožio konkursai su daugybe nominacijų: gražiausia, meistriškai atliekanti tam tikrą užduotį, protinga, greita, visapusiškai išvystyta ir t.t. Ir atminkite, kad merginos praeitis ir jos veiksmai visada aplenks ją ir jus ateityje.

Aš nesu šios svetainės administratorius ar kūrėjas. Tema sukurta informaciniais tikslais.

SlaveMaster yra internetinis žaidimas su tikrų pinigų išėmimu.

Apie projektą:

Atidarymo data: 2014 m. birželio 01 d
Mokėjimo sistemos: Perfectmoney, Payeer (daugiau nei 150 sąskaitos papildymo būdų, tokių kaip Yandex.Money, QIWI, Banko kortelės, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard ir daugelis kitų)
Minimali indėlio / išėmimo suma:
10 rub.
Komisiniai: Nr
Mokėjimo tipas: Mokėjimai atliekami automatiškai iš karto į jūsų piniginę!

Saugumo sumetimais žaidimų piniginėse yra suma, lygi vidutinei dienos išmokėjimo sumai. Jei užsisakėte išmokėjimą ir jis gavo būseną „Laukiama“, tada dienos limitas baigėsi ir jūsų išmokėjimas artimiausiu metu bus apdorotas rankiniu būdu.

Spustelėkite, kad atskleistumėte...

Norėdami pradėti gauti pinigus, turite laikytis kelių punktų:

1 Tapkite tikru vergų savininku pirkdami vergus (tarnus ar karius).
2 Vergai galiausiai atneša trofėjų ir mokesčių, kuriuos galima iškeisti į dvi žaidimo valiutas – denarus ir sesterces.
3 denarai naudojami žaidimo pirkiniams, o sestercijos naudojamos tikriems pinigams iš žaidimo išimti.
4 Nepamirškite laiku iš iždo išgryninti pajamas.
5 Išimkite pelną tikrais pinigais arba nusipirkite naujų vergų, kad gautumėte dar daugiau pajamų.

Spustelėkite, kad atskleistumėte...

Apytikslis vergų pelningumas nuo 108% iki 132% per mėnesį, priklausomai nuo kiekvieno perkamo vergo profesijos ir klasės: tarnai atneša daugiau pajamų, tačiau kariai gali dalyvauti mūšiuose arenoje, atnešdami papildomų denarų.

Vergų gyvenimo trukmė yra 30 dienų nuo jų įsigijimo datos. , tada jie miršta ir nustoja generuoti pajamas bei dalyvauti arenoje.

Trofėjų ir mokesčių ištraukimas vyksta automatiškai kiekvieną minutę!
Atsiimti ir išgryninti trofėjus bei mokesčius galima bet kuriuo metu.

TRUMPA ŽAIDIMŲ VIETŲ APŽVALGA

Karių kareivinės:
Vergų nameliai:
Kasos:

Parduokite visus trofėjus, kuriuos turi jūsų kariai, ir išgryninkite mokesčius iš tarnų. Pajamos iš operacijų paskirstomos tolygiai tarp dviejų valiutų: 50% denarų už vidinius pirkinius ir 50% sestercijų už pinigų išėmimą iš žaidimo.

Spustelėkite, kad atskleistumėte...


Vergų turgus:

Ar norite papildyti savo ir taip didelį vergų sąrašą? Jūs kaip tik laiku! Dabar rinkoje yra puikių egzempliorių, kurie patenkins net reikliausių vergų savininkų skonį.

Spustelėkite, kad atskleistumėte...

Gladiatoriaus arena:

Kiekvienas karys vergas turi savo „Jėgos“ indikatorių. Visų jūsų karių „jėga“ sudaro bendrą „Atakos“ rodiklį. Jei bendra jūsų vergų „Ataka“ viršija pasirinkto priešo „Ataką“, jūsų kariai laimi ir už pergalę gauna atlygį.

Spustelėkite, kad atskleistumėte...

Bankas:
Taverna:

Surinkite draugus prie mūsų jaukaus židinio, išgerkite vyno ir aptarkite visus vergų prekybos malonumus.

Spustelėkite, kad atskleistumėte...

Kazino:

Išbandykite savo laimę ir užsidirbkite papildomų pajamų žaisdami mūsų azartinius žaidimus.
Visų valiuta azartinių lošimų- denarai. Visi statymai ir mokėjimai į likutį vyksta automatiškai.

Spustelėkite, kad atskleistumėte...

Bažnyčia:

Šventa vieta kiekvienam miestui! Dvasininkai visada pasiruošę palaiminti dosnius aukas piliečius. Ir kas žino, gal tau viskas klostysis dar geriau...

Spustelėkite, kad atskleistumėte...


Informacija partneriams

Žaidimas turi dviejų lygių nukreipimo sistemą 10% -5%.

Vartotojų palaikymas teikiamas el. paštu, skype ir socialiniai tinklai facebook, vkontakte.

Ypatumai:
- išsami žaidėjų skaičiaus ir projekto rezervo statistika;
- unikalus svetainės dizainas;
- unikalus scenarijus;
- specializuotas serveris;
- apsauga nuo DDoS atakų;
- SSL duomenų šifravimas.

Nusipirkau 30 000 denarų:thumbsup:
85,71 USD suma buvo nuimta iš jūsų Perfect Money sąskaitos. Sąskaitos: U2095401->U6354076. Pastaba: Pirkinių krepšelio apmokėjimas. SlaveMaster.biz apmokėjimas.. Data: 12:53 01.06.14. Partija: 59066329.

Šiandien norint pelningai investuoti į internetą, visiškai nebūtina naršyti vertybinių popierių srityje ar valdyti savo verslą.

Kiekvienas pradedantysis, turėdamas kelių šimtų rublių pradinį kapitalą, naudodamas ekonominius žaidimus gali sukurti pasyvų pelno šaltinį. Svarbiausia – nesuklysti su projektu.

Investicinis žaidimas „SlaveMaster“ siūlo pasinerti į vergų savininkų dienas ir gladiatorių mūšius arenoje. Užsiregistravęs vartotojas kviečiamas įsigyti karių ir vergų, kurie be jų dalyvavimo atneša skirtingus išteklius. Kartais apsilankę žaidime ir surinkę šiuos išteklius galite atsiimti pinigų iš žaidimo.

Pajamos iš žaidimo SlaveMaster

Užsiregistruoti žaidime nėra sunku, reikia užpildyti standartinę formą:

Pradinė premija užsiregistravus 60 rublių studento pirkimui. Žaidime minimalus įnašas yra 60 rublių (nusipirkti pigiausią karį). Galima rinktis iš dviejų būdų:

Padėję įnašą, eikite į vergų turgų pirkti personažų, kuo brangesnis karys ar vergas, tuo daugiau uždirbsite.

Papildydami likutį, nepamirškite, kad, priklausomai nuo sumos, išduodami nemokami vergai. Pavyzdžiui, sumokėję 1000 rublių užstatą, jie išduoda vieną studentą.

Vergų turguje galite eiti į skyrių su kariais ir tarnais. Jie išgauna skirtingus išteklius, bet turi tą pačią vertę. Pirkti karius naudinga tik todėl, kad jie naudojami mūšiams arenoje:

Visų personažų gyvenimo trukmė yra 30 dienų. Kiekvieną dieną arba kartą per mėnesį galite rinkti trofėjus iš karių ir mokesčius iš tarnų:

Skyrius "Iždas" yra naudingas parduodant surinktus išteklius iš savo padalinių:

Denarai ir sestercijos yra vidinė žaidimo valiuta. Denarai naudojami vidiniams pirkiniams, o sestercijos reikalingos pinigų išėmimui.

Sukaupę sestercijas savo balanse, galite užsisakyti išmokėjimą į vieną iš mokėjimo sistemų:

Komisinis priklauso nuo elektroninės valiutos, tačiau svarbiausia, kad čia nėra atsiskaitymo taškų, todėl pinigus galėsite lengvai atsiimti.

Žaisti SlaveMaster yra gana įdomu, be standartinės sąsajos pinigų uždirbimui, jums gali prireikti papildomų funkcijų:

  • dabar yra akcija, pagal kurią galite gauti nuo 100 iki 2000 denarų už projekto reklamą (socialiniuose tinkluose, už pritrauktus draugus ir už vaizdo įrašų peržiūras);
  • pažiūrėkite į „Kabaką“, gaukite nukreipimo nuorodą ir pakvieskite draugus, gausite 10% nuo jų papildymo;
  • jei jūsų būryje yra daug karių ir jų bendras jėgų kiekis yra didelis, apsilankykite arenoje ir išbandykite savo laimę kartą per dieną;
  • „Kazino“ galite smagiai praleisti laiką žaisdami loteriją ant denarų arba paprastas žaidimas 3 antpirščiai;
  • skiltis „Bažnyčia“ skirta aukoms, bet jos neprivalomos.

SlaveMaster žaidimas pasirodė visai neseniai, tačiau galite būti tikri, kad jis konkuruos su populiariausiais ekonominiai žaidimai. Originali idėja, patogi sąsaja, skaidri pinigų paskirstymo ir išgryninimo į kelias mokėjimo sistemas schema – tai akivaizdūs projekto pranašumai.

Per visą egzistavimo istoriją Kompiuteriniai žaidimai masinio žmonių naikinimo galimybė buvo daugybė strategijų, RPG ir veiksmo žaidimų. Prisiminėme dešimt žaidimų, kuriuose žaidėjas buvo jei ne pasaulio valdovas, tai atsidūrė situacijoje, kurioje galėjo priimti lemtingus sprendimus – organizuoti miestų ar ištisų tautų genocidą ar ne.

Tekste yra gana daug spoilerių, tačiau dauguma sąraše esančių žaidimų yra gana seni ir vargu ar ši informacija jus nustebins, skaitykite ramiai.

Fallout serija

Prieš Bethesda perka franšizės teises, kas po to, serijos Fallout žaidimai garsėjo visokiu destruktyviu elgesiu, kai žaidėjas galėjo sunaikinti ištisus miestus. Ir tai net ne liūdnai pagarsėjęs atominės bombos sprogimas Megatone pačioje pradžioje Fallout 3.

Praėjus Nukristi ir Fallout 2(ir gelbėdami pasaulį), daugelis žaidėjų linksminosi išžudydami visus kelių miestų gyventojus, įskaitant vaikus, ir ypač cinišku būdu. Nežinia, ar kūrėjai planavo tokį žaidimo rezultatą, ar tai tiesiog žaidėjo žemų limitų pasekmė. Nepaisant sprite grafikos, žmogžudystės buvo vaizduojamos sultingai ir įvairiai.


AT Fallout 4 atėjo išlikusiųjų genocidas po gyventojų branduolinio bombardavimo naujas lygis. Tam tikra slapta organizacija „Institutas“ grobia ir žudo žmones, o dingusįjį pakeičia natūralistine robotine kopija – sintezatoriumi. Herojus, pritardamas tokiam elgesiui, istorijos pabaigoje gali tapti instituto vadovu.
Su papildymu Nuka pasaulisžaidėjo rankose yra kelios gaujos, su kuriomis jis gali pavergti visą Sandraugą. Tą patį, kurį jis su meile pastatė gyvenvietėse ir apgyvendino žmonių praėjus pusantrų metų po žaidimo išleidimo. Dabar ji pavirs koncentracijos stovykla, bet dar smagiau – iš visų nelaimingų ūkininkų bus galima surinkti duoklę, o nesutinkančius išmesti. Su visa tai žaidėjas lieka instituto vadovu!

DEFCON

Šis žaidimas tiesiogiai įveikia Žemės gyventojų sunaikinimą pasaulinio branduolinio konflikto metu. Laimi tas, kuris nužudo maksimalų skaičių žmonių su savo minimaliais nuostoliais. Nėra jokių moralinių apribojimų ar draudžiamų šalių – norintys gali bombarduoti Šiaurės Korėją ar Izraelį tiesiog savo malonumui.

Žaidimas suskirstytas į penkis Defcon lygius – nuo ​​5 iki 1, kuo žemesnis, tuo daugiau jėgų bus įtraukta į konfliktą. Veiksmas vyksta politinis žemėlapis mūsų planeta. Pirmiausia žaidėjas savo teritorijoje įrengia oro gynybos sistemas ir paleidžia silosus, radarus, išdėsto flotilę, strateginius povandeninius laivus ir lėktuvus bei nustato jų judėjimo maršrutus.


Po to jo užduotis yra nustatyti paleidimo silosų ir laivynų pozicijas ir bombarduoti juos greičiau nei jie paleidžia savo raketas.

Sesijoje dalyvauja nuo dviejų iki šešių žaidėjų, kurie gali būti Šiaurės arba Pietų Amerikoje, Europoje (įskaitant Rytų), Rusijoje, Afrikoje ir Azijoje. Jis gali patekti iš bet kurios žemėlapio vietos, todėl nuostolių vis tiek bus. Taip žaidimas modeliuoja globalų konflikto pobūdį, ne be reikalo jo šūkį – "Visi mirs". Beje, po eilinių rungtynių į DEFCON Tinka žaisti Fallout.

Neapykanta

kruvinas šaulys Neapykanta prasideda įspūdingu intro, iš kurio sužinome apie pagrindinį veikėją – pasiutusį sociopatą, turintį masinių žudynių manija. Jis taip nekenčia aplinkinių žmonių, kad pradeda " kryžiaus žygis» prieš žmoniją savo gimtajame mieste. Pagrindinis neapykantos tikslas – nužudyti kuo daugiau. Žaidimas taip sukrėtė publiką, kad kelioms dienoms buvo pašalintas iš „Steam Greenlight“, bet vėliau sugrįžo.

Būdamas netolerantiškas rasistas, išprotėjęs fanatikas policijos pareigūnų ir kitos rasės ar spalvos atstovų žudynes pagardina ciniškais komentarais, pavyzdžiui, policiją vadina „žmogaus skydais“. Jis neturi jokių moralinių apribojimų – sužeistuosius ir parkritusius pribaigia peiliu, pripildo kulkų ar laužo galvas.


Kad pasiektų savo tikslą, nesubalansuotas maniakas naudoja platų arsenalą: kovą rankomis, briaunuotus ginklus, pistoletus, kulkosvaidžius, kulkosvaidžius, sprogmenis ir granatas. Pakeliui galite nušauti dujų balioną ar automobilį, kad žudynės būtų pridėtos prie sunaikinimo. Neapykanta buvo pirmasis pastarųjų metų žaidimas, kuriame vartotojiškos visuomenės genocido klausimas buvo sprendžiamas taip kruvinai ir tiksliai.

Anno 2070 m

Miesto serijos plėtra ekonomines strategijas Anno pasiekė savo viršūnę Anno 2070 m. Žaidėjas visapusiškai dalyvauja karo ir taikos reikaluose, valdydamas vieną iš dviejų frakcijų – ekologų arba magnatų. Kadangi žaidimas vyksta salose ir tik kelios tinkamos miestui statyti, buvo tikslinga jį įtraukti į šį sąrašą.

Gyventojų genocidas gali būti vykdomas keliais būdais. Pirmas ir paprasčiausias – stipriai nunuodyti kaimyninių salų ekologiją, kad į salą patektų konkurento sala. Tai nesunku sutvarkyti, jei žaidžiate kaip magnatai prieš ekologus, o jei žemėlapyje yra Rusijos oligarchas Vadimas Sokovas, visos salos su nafta pavirs pelenais, labai sugadindamos bendrą sektoriaus ekologiją.


Antrasis variantas – miesto ribose esančios atominės elektrinės sprogimas. Žaidime atominėse elektrinėse nuolat įvyksta kažkokia avarija ir retais atvejais jos gali sprogti. Tada žaidėjas pamatys didžiulį grybą, smūgio banga nuvils per salą, nugriaus pastatus viduriniame spinduliu. Saloje greitai sumažės gyventojų, o bloga ekologija dėl netikro reaktoriaus jį dar labiau sumažins.
Trečias būdas susidoroti su gyventojais yra išgauti šiek tiek urano, pastatyti raketų silosą, pastatyti branduolinę raketą ir paleisti ją į priešo salą. Branduolinio sprogimo grybas nebus toks didelis, kaip naikinant atominę elektrinę, bet tai yra ginklas ir jis turi didelį sunaikinimo spindulį. Kad ištrynimas būtų garantuotas, jums reikia 2–3 raketų.

SPORE

Nepaisant animacinių filmų grafikos ir „vaikiško“ lygio, SPORE suteikia visą sluoksnį galimybių bet kokių rasių ir tautų genocidui. Viena iš jų rūšies vystymosi šakų – agresyvus visų kitų būtybių valgymas, vėliau peraugantis į militaristinį siautulį.

„Civilizacijos“ etape žaidėjas turės įveikti AI žaidėjus ir perimti planetos kontrolę. Nereikia nė sakyti, kad savo tikslą galite pasiekti galingos raketos pagalba. Surinkęs pakankamai pinigų, žaidėjas gali paleisti raketą į kiekvieną priešo valstijos miestą ir jį pavergti, akimirksniu užbaigdamas etapą.


Kosmoso scena dar smagiau. Atskirų rasių, trukdančių gyvenimui, genocidas yra įprastas įvykis pasipūtusiam žaidėjui, turinčiam antigravitacinės bombos technologiją ir kelių laivų flotilę. Pakanka vienos bombos ir priešo miestas nustoja egzistuoti. Galite atsivežti savo kolonistus ir pradėti kasti išteklius. Vos sulaikydamas žiovavimą, žaidėjas, plėsdamas savo imperiją, netgi gali panaudoti Planetų naikintoją.

Ir norėdami pasiekti SPORE pergalę prieš galaktikai kylančią grėsmę - kiborgo groksą - galite tik visiškai juos išnaikinti iš daugiau nei 1000 planetų. Jei bus naudojami įprasti karybos metodai, galutinis Grokso klausimo sprendimas vėluos, liks tik genocidas.
Atskira pramoga SPORE „Kosmoso“ etape – tai protingų ir nelabai būtybių pagrobimas iš jų gimtųjų planetų, transportavimas triume ir nusileidimas (arba išmetimas) kitose planetose. Kai kurios rūšys netgi gali užpildyti tuščias spragas „evoliucinėse grandinėse“, tačiau dažniausiai padarai miršta po nedidelės kovos už gyvybę.

Total War: Attila

AT Total War: Attila„Studio Creative Assembly“ žaidėjams perdavė dūminę barbarų ordos, tamsiaisiais amžiais įsiveržusios į Europą, atmosferą, kurios pagrindinė užduotis glaustai nusakoma fraze. "plėšti, supjaustyti, išprievartauti, nužudyti". Praktiškai panaikinamos moralinės kliūtys, sumažinamos bausmės už žiaurų elgesį.

Žaidimas išsiskiria ne tiek klasikine serialo civilizuotos visuomenės mechanika, kiek Romos imperijoje, bet ir nauja klajoklių barbarų žaidimo mechanika. Jie neturi savo miestų ir galimybės juos statyti, orda arba nuklysta į naują vietą, arba yra dislokuota į laikinai įsitvirtinusią vietą.


Klajokliai nuolat turi plėšti priešų miestai ir provincijose, taip pat stovyklauti veisti, rinkti duoklę ir išteklius. Gali miestus ir žemes paversti ugnies išdegintais pelenais, bet tada nebus iš ko rinkti duoklę. Įvairios klajoklių grupės - galvos skausmas tradicinėms nusistovėjusioms civilizacijoms, kai jų išsivysčiusias provincijas plėšia iš skirtingų pusių puolę barbarai.

Žaidimo mechanika leidžia pereiti per ugningą sieną ne tik Europoje, bet ir Mažojoje Azijoje bei Afrikoje, skerdžiant ištisas tautas, nes kitu atveju orda gali mirti pati, arba tiesiog dėl pramogos. Kita vertus, išsivysčiusios civilizacijos gali aprėpti minią žygyje, sėkmingai iškirsdamos ją švariai. Apskritai, jei kas nors svajoja apie žudynes, turinčias tiesioginės įtakos žaidimo eigai, Attila laukia.

Sido Meierio civilizacija 5 ir už žemės

Civilizacijos žaidimai visada siūlė gana pažangią karo mechaniką ir daugiausia garsėja karinga Gandhi klaida. Tačiau daugumoje serijos žaidimų karas buvo paskutinė išeitis, į kurią žaidėjai ėjo tada, kai nebeliko pasirinkimo.

AT Civilizacija 5 ir pastatytas jos pagrindu Už Žemės situacija pasikeitė. Kūrėjai rimtai išplėtė visų epochų karių diapazoną, patobulino mechaniką žaidimo eiga Pavyzdžiui, be artilerijos labai sunku užfiksuoti miestą. Žaidėjai dabar turi jausmą kovoti be kvailių, pumpuoti kumščius įvairiais vienetais, kurti smūgių kombinacijas.


Tačiau kūrėjai nesukūrė stabdžių ir atsvarų sistemos baudų forma už militarizmą tarptautinėje arenoje ir už nuotaikas vietos lygmeniu. Visa tai pasirodė tik su priedu Drąsus naujas pasaulis.

Grynų militaristų civilizacijos (actekai, zulusai, mongolai, japonai ir kt.) nuo pirmųjų žingsnių mėgsta kurti karinius dalinius ir jau Antikos pabaigoje pradeda pirmuosius kruvinus karus. Žaidimo pabaigoje situacija ne ką geresnė – technologiškai pažengusios civilizacijos turi tokį rimtą pranašumą prieš atsilikusius, kad negali išvengti pagundos jas tiesiog sugauti gerais ketinimais.


Su Už Žemės situacija iš esmės panaši – dar daugiau vienetų ir hibridų, dar daugiau skirtumų tarp rasių ir karo priežasčių. Ir toliau Pradinis etapas kiekviena civilizacija išsivalo sau gyvenamąją erdvę ir nelabai skiriasi nuo kitų, o žaidimo pabaigoje, kai susiliečia civilizacijų ribos, skirtingi humanoidai gali žiūrėti vienas į kitą.

Rezultatas – aštri grupuočių militarizacija po žaidimo vidurio, nesibaigiantys karai dėl išorinių ar ideologinių skirtumų, nuolatinis karas vos tik kas nors pradeda pretenduoti į pergalę ir didžiulių minių žygiai į kitą žemėlapio pusę. Tokioje situacijoje žaidėjui nelieka nieko kito, kaip tik iškirpti visą priešišką civilizaciją, kad nebūtų nuobodu.

Galaktikos civilizacijų žaidimai

AT naujausi žaidimai serijoje „Galactic Civilizations“ žaidėjas užsiima genocidu jau kosminiu mastu, pranokstančiu Spore. Jis siunčia dešimtis milijonų savo karių į karą, kad užgrobtų tą ar kitą planetą, kurioje gyvena priešo civilizacija, anksčiau tinkamai išlyginta kosminio laivyno.

Kosmoso ir planetų mūšių aukų skaičius siekia milijardus, nes civilizacijos yra paprasti ksenofobai, kurie negaili kitų rasių. Dažnai skerdimo atitenka paskutiniam išlikusiam kariui, bet jei jūs stipriai įsitrauksite į konfliktą, kitos civilizacijos norės sugriauti imperiją, kurią nukraujuoja ilgas karas.


Žaidime integruotas laivo redaktorius provokuoja žaidėjus purtyti raumenis, leisdamas jums sukurti savo parinktis, dažnai pranašesnes už atsargines versijas ir lengviau vystomas. Taip pat yra pakankamai laivų tipų – nuo ​​paprastų naikintuvų iki fregatų, kreiserių, drednotų ir net planetų naikintojų. Dėl didelių politinių patikrinimų trūkumo karas Galaktikos civilizacijose tapo įprastu problemų sprendimo būdu.

Viduramžių 2: Total War and the Kingdoms priedas

Jei jūsų nelabai traukia mūšiai kosmose, tuomet galite dalyvauti tikrame guru Žemėje Viduramžiai 2: Total War ir ypač priedas Karalystės. Skirtingai nuo taktinio Attila, kur reikia daug galvoti, šie žaidimai sukurti pagal seną gerą schemą „užpildyk priešą mėsa ir užimk jo miestus“ ir vyksta konfliktiškiausiais žmonijos istorijos metais:

  • 500 metų viduramžių Europoje, Azijoje ir Afrikoje, su nesibaigiantys karai feodalai, taip pat tikri istoriniai įvykiai: mongolų ir timuridų invazija, parako atradimas Europoje, Ispanijos karštinė;
  • Ispanų, prancūzų ir britų užkariavimas Amerikoje. Kaip botagu berniukai – indėnų gentys, skaičiais pranašesnės už europiečius 4-5 kartus, bet pražūtingai prastesnės technologijomis ir taktika. Užfiksuotini miestai didelis skaičius priešiškai nusiteikę gyventojai. Jų negalima valdyti nesurengus klasikos „Trys dienos grobti“.
  • Kryžiaus žygiai Artimuosiuose Rytuose: šventieji karai tarp musulmonų, krikščionių ir žydų dėl teisės turėti religinės įtakos centrus – Jeruzalę, Krak des Chevaliers, Konstantinopolį, Bagdadą ir Kairą. Paskelbkite džihadą ar kryžiaus žygį, gaukite pastiprinimą ir fanatiškai kovokite su netikinčiaisiais iki paskutinio kraujo lašo.
Nesvarbu, į kurią pusę paimsi, teks daug kovoti, daugybėje mūšių prasibrauti į numatytą tikslą ir pjauti, pjauti, pjauti, nes kitaip vietiniai gyventojai greitai sukils ir išmes svetimus. Turėsite šalta širdimi vykdyti tvarką ir savo tiesą.

Stellaris

O mūsų parado viršuje yra kosmoso strategija Stellaris, nes nėra jokių apribojimų kuriant lenktynes, taip pat dėl ​​galaktikos proporcijų žudynių.

Bet kuri Stellaris rasė turi daugybę savybių, tokių kaip intelektas, vaisingumas, nukrypimas, šykštumas ir pan. Taip pat yra daug valdymo formų – nuo ​​feodalizmo iki technokratijos, nuo liberalizmo iki fašizmo, nuo fanatiškų tikinčiųjų iki užsispyrusių materialistų.

Pavyzdžiui, žaidime yra viskas, ko reikia norint sukurti nacių totalitarinę valstybę, kuri šlovina vieną lyderį ir nepajėgia eiti į kompromisus su kitomis civilizacijomis. Ypač tokiems režimams žaidimas turi daug ryšių su būtybių rūšimis, net jei jie laiko save jautriais. Juos galima sterilizuoti arba auginti ir nuimti, kad būtų galima perdirbti į maistą.


Gana dažnai nutinka taip, kad žinduoliai susitinka su kaimynais – moliuskais ar augalais. Net jei visi yra tolerantiški pacifistai, konfliktai neišvengiami. Koks gali būti pokalbis su maistu?

Kita vertus, nariuotakojai barbarai, tokie kaip ateiviai, gali visą žaidimą praleisti baisiose žudynėse su paskolintais kiborgais vien dėl politinių nesutarimų dėl galaktikos ateities.

Stellaris turi Skirtingi keliai sąveika su nedidelėmis rasėmis, išgyvenančiomis pramonės revoliuciją arba besiruošiančiomis užkariauti kosmosą. Juos galima paversti savo vergais, pakelti iki jų lygio, kad būtų veiksminga simbiozė, arba, atvirkščiai, jie gali pridėti neigiamų savybių ir pateikti savo priešininkams žvaigždžių sistemą su maža rase.

Idėjos esmė – pridėti žalingų genetinių savybių nedidelei rasei, pavyzdžiui, sukuriant amžinai nepatenkintus, tinginius ir nenaudingus, bet vaisingus padarus, kurių minios greitai užtvindys priešiškos imperijos planetas. Kaip ji su jais susitvarkys – atskiras klausimas.


„Stellaris“ taip pat turi gerai išvystytą ir grynai karinį aspektą – visus šiuos milijonus „Žvaigždžių jūrų pėstininkų“, didelio masto mūšius. erdvėlaivių skirtingų klasių ir dydžių, taip pat didžiulius naikintuvus, kurie ištisas planetas paverčia dulkėmis.

Karui yra daug priežasčių – grybus, kurie tiki viena saule, įžeis vienintelė teisinga humanoidų religija, komunistai robotai siųs draugystės laivynus laisviesiems moliuskų vasalams, vieningas nariuotakojų protas bandys užmušti atskirus roplius ir kt. šitaip.