Interaktyvus pasakų žaidimas ikimokyklinukams. Interaktyvus žaidimas „Geros pasakos. Iš ko gamino močiutė „Kolobok“?


























































Atgal į priekį

Dėmesio! Skaidrės peržiūra skirta tik informaciniams tikslams ir gali neatspindėti visos pristatymo apimties. Jei jus domina šis darbas, atsisiųskite pilną versiją.

Archangelsko miesto 6-oji gimnazija yra visos Rusijos projekto „Sėkmingas skaitymas“ narė. Šio projekto tikslas – supažindinti vaikus ir paauglius su skaitymu. Projektą įgyvendina Švietimo rėmimo fondas, Sankt Peterburgo valstybinis universitetas ir Valstybinis pedagoginis universitetas, pavadintas A.I. Herzenas. Šio projekto metu vaikai skaito knygas iš jiems pateikto sąrašo ir atlieka įvairias užduotis „Skaitytojo aplanke“ apie kūrinių turinį.

Mokytojai organizuoja ir kontroliuoja vaikų darbą, rengia ir veda popamokinę veiklą pagal skaitytus kūrinius ir įvairias kelionių pamokas naudojant IKT, kurios labai domina vaikus. Populiariausi tarp mokinių yra žaidimai, viktorinos, parengtos naudojant kompiuterinius pristatymus. Vieno iš jų raidą pristatome festivaliui.

Pamokos scenarijus

Tikslas: Skatinti skaitytojų susidomėjimo formavimą ir jaunesnių mokinių kūrybinio potencialo atskleidimą.

  • Padidinti jaunesnių mokinių motyvaciją skaityti;
  • Skatinti kalbos, kalbos pojūčio, loginio mąstymo, kūrybinių gebėjimų ugdymą;
  • Ugdykite bendravimo grupėje įgūdžius;
  • Plėsti mokinių žodyną, akiratį;

Žaidimo dalyviai: mokiniai pradinė mokykla(8-9 metai);

Vykdymo forma: žaidimo pamoka;

Techninės priemonės ir įranga: ekranas, medijos projektorius, kompiuteris, mikrofonas, lenta, piešiniai-plakatai, vaizduojantys pasakišką traukinį, įvairiaspalvės signalinės kortelės, lapai su kryžiažodžiais, markeriai, galvosūkiai vokuose.

Žaidimo planas:

  1. Organizacinis momentas (mobilizuojantis etapas) - 5 min
  2. Kelionė per „stoteles“ – knygas:
  3. Eduardas Uspenskis „Krokodilas Gena ir jo draugai“ – 5 min.;
  4. Jevgenijus Schwartzas „Pasakojimas apie prarastą laiką“ - 5 minutės;
  5. Hansas Christianas Andersenas „Pasakos“ – 5 min.;
  6. Alanas Milne'as „Mikė Pūkuotukas ir viskas-visi“ – 5 minutės;
  7. Nikolajus Nosovas „Dunno ir jo draugų nuotykiai“ – 8 min.;
  8. Aleksejus Tolstojus „Auksinis raktas arba Pinokio nuotykiai“ – 5 min.;
  9. Komandų apibendrinimas ir apdovanojimas – 7 min.

(Iš viso – 45 minutės)

Organizacinis momentas (mobilizuojantis etapas ) (1–2 skaidrės)

Ekrane – fragmentas iš animacinio filmo „Krokodilo Genos atostogos“, skamba dainos „Blue Wagon“ melodija. Žaidimo svečiai ir dalyviai užima savo vietas.

Šeimininkas: Šiandien mūsų laukia neįprasta kelionė. Spėkit kur?

(Vaikų atsakymai).

Šiandien mes leisimės į kelionę pasakišku traukiniu, norėdami aplankyti mūsų mėgstamiausių knygų herojus ir patikrinti, kuris iš jūsų buvo dėmesingiausias skaitytojas.

Žaidimo dalyviams (5 komandoms po 6 žmones) vedėjas įteikia bilietus su automobilių numeriais, dalyviai užima vietas prie staliukų, pagal numerį ant „biliete“.

Žaidimų stalai stovi iš eilės (vienas po kito), papuošti plakatais, vaizduojančiais pasakų vagonus.

Žaidimo metu vaikai „važiuoja“ iš „stoties“ į „stotelę“, komanda dalyvaudami įvairiose intelektualinėse ir kūrybinėse rungtyse. Už atliktą užduotį komanda gauna pasakišką raktą, raktus žaidimo pabaigoje reikės iškeisti į raides, iš kurių išeis žodis.

Pranešėjas: Skamba išvykimo signalas - kelionė prasidėjo!

Ekrane – „Shapoklyak“ animacinio filmo fragmentas (žr. priedą), kviečiantis visus pradėti kelionę.

Kelionė per „stoteles“ – mėgstamos knygos:

Stotis 1. Eduardas Uspenskis „Krokodilas Gena ir jo draugai“ (3-13 skaidrės)

Šeimininkas: Eduardas Uspenskis yra nuostabus žmogus! Kai buvo mažas, jis labai norėjo tapti akademiku ar ministru, bet gavo inžinieriaus išsilavinimą! Norėjau tapti suaugusiųjų humoriste, bet tapau vaikų rašytoja! Remdamasis savo knygomis, jis rašė animacinių filmų scenarijus, įkūrė savo knygų leidyklą „Samovar“, dirbo radijo ir televizijos laidų vedėju. Žinoma, visi esate susipažinę su jo kūrinių herojais. Dabar patikrinsime, kuri komanda buvo dėmesingiausia skaitydama knygą „Krokodilas Gena ir jo draugai“.

Komandos paeiliui atsako į klausimus apie šią knygą, po to skaidrėje paryškinamas teisingas atsakymas.

1. Kur dirbo Čeburaška? (žaislų parduotuvė, nuolaidų parduotuvė, drabužių parduotuvė)

2. Ką su savimi mėgo žaisti krokodilas Gena? (Šachmatai, jūrų mūšis, Kryžiukai nuliukai)

3. Kokį vaidmenį vaikams skirtame spektaklyje atliko krokodilas Gena? (vilkas, močiutė, Raudonkepuraitė)

4. Mėgstamiausias senolės gyvūnas Shapoklyak (pelė, žiurkė, žiurkėnas)

5. Garsaus gydytojo, pas kurį bėgo Šapokliakas, pavardė? (Ivanovas, Petrovas, Sidorovas)

6. Kas pašalino Shapoklyak nuo medžio? (greitoji pagalba, policija, ugniagesiai)

7. Ką beždžionė Marija Frantsevna netyčia įsmeigė į skruostą? (žadintuvas, vamzdis, pincetas)

8. Ko Čeburaška prašė sandėlininko sandėlyje, nebent vinių? (sulenktas plaktukas, sulenktas kirvis, sulenktos žnyplės)

9. Kas sugalvojo Draugystės namų stogą padaryti iš tvoros? (mergina Galya, mergina Marusya, berniukas Dima)

10. Kas pasakė kalbą Draugystės namų atidaryme? (krokodilas Gena, mergina Galya, Čeburaška)

2 stotis. Jevgenijus Schwartzas „Pasakojimas apie prarastą laiką“ (14-20 skaidrės)

Šeimininkas: Mieli vaikai! Pasakykite man, prašau, kokia yra pagrindinė Jevgenijaus Schwartzo pasakos idėja? (Vaikų atsakymai.)

Tu esi visiškai teisus, reikia vertinti laiką, taupyti jį ir nešvaistyti. Kiekviena tauta turi daug patarlių ir posakių apie tai. Dabar gausite suplėšytų ir sujauktų patarlių, jas reikia rinkti ir skaityti.

Komandos gauna užduočių lapus su „suplėšytomis“ patarlėmis, kurias reikia atkurti.

Atlikta užduotis tikrinama demonstruojant atitinkamas skaidres.

3 stotis. Hansas Christianas Andersenas „Pasakos“ (21-42 skaidrės)

Šeimininkas: Ir štai kita stotis! Atsidūrėme Danijoje, Hanso Christiano Anderseno gimtinėje. Jo istorijas mėgsta ne tik vaikai, bet ir suaugusieji. Žinoma, jūs skaitėte apie Bjaurųjį ančiuką, apie Nykštį, Undinėlę, sniego karalienė ir Kiaulių piemuo, apie Elizą, princesę ir žirnį. Prisiminkime šiuos herojus.

Taigi, pradėkime! Atspėk herojų!

Kurį iš Anderseno herojų turėjo samdyti pats karalius ir tuo pačiu atlikti paprastus nešvarius darbus, ganyti kiaules? (Princas Swineherd)

Kaip vadinosi mergina, kuri gimė iš nuostabios gėlės, panašios į tulpę? (Nykštukas)

Jie visi buvo vienodi, išskyrus vieną. Jis buvo užmestas paskutinis, nebuvo pakankamai alavo, bet jis taip pat stovėjo ant vienos kojos, kaip jo broliai ant dviejų (Steady Tin Soldier)

Ėjo keliu: vienas-du, vienas-du. Kuprinė ant nugaros, kardas šone. Jis ėjo namo iš karo (kareivis)

Jis taip mėgo puoštis, kad tam išleido visas santaupas. Kiekvienai dienos valandai jis turėjo savo ypatingą suknelę... (Karalius)

„Šlovingi jūsų vaikai!“ – tarė sena antis su raudona dėme ant letenos. – Visi labai mieli, išskyrus vieną... Jis labai didelis, bet kažkoks nuostabus...“ (Bjaurusis ančiukas)

Jo širdis virto ledo gabalėliu... (Kai)

Apie ką šios eilutės: „Turėsite nuostabų vyrą. Pati karalienė tokio aksominio palto neturi“? (Kurmis)

Kuris iš Anderseno pasakų veikėjų bučiavosi? šaltesnis už ledą"? (Sniego karalienė)

Kas skėčiu siuntė vaikams pasakų svajones? (Olė Lukoje)

Šeimininkas: Gerai padaryta! O dabar – kelyje! Laukiame naujų knygų ir naujų užduočių!

4 stotis. Alanas Alexanderis Milne'as „Mikė Pūkuotukas ir viskas“ (44–45 skaidrės)

Šeimininkas: Šį meškos jauniklį mėgsta ir žino daugelio šalių vaikai. Kodėl tu jį myli?

(vaikų atsakymai)

Mikė Pūkuotukas buvo svajotojas, išradėjas ir tikras poetas! Jis sugalvojo įvairių dainų, kurios gali nudžiuginti bet ką! Kaip vadinosi šios dainos?

(vaikų atsakymai)

Šauniai padirbėta! Dabar kiekviena komanda gaus tekstus su savo „niūniukais“, „pučiakais“, „triukšmo kūrėjais“ ir „purkštukais“. Reikės pasiruošti ir pasirinkti vieną komandos atstovą, kuris galėtų išraiškingai perskaityti jo žodžius (visus tekstus žr. 1 priedėlis)

Jei krausiu galvą -
Jokiu problemu!
Mano pjuvenų galvoje
Taip taip taip.
Bet nors yra pjuvenų,
Tačiau triukšmo kūrėjai ir staugėjai
(Ir taip pat giesmės,
Puffers ir net
purkštukai ir pan.)
Rašau gerai
Kartais!

Vaikai nuo scenos deklamuoja Mikės Pūkuotuko dainas ir už gerai atliktą darbą gauna dar vieną raktą .

Stotis 5. Nikolajus Nosovas „Dunno ir jo draugų nuotykiai“ (45-47 skaidrės).

Šeimininkas: draugai! Atvažiavome į kitą stotį. Pasakyk man, kokie Dunno draugų vardai, kiek jų buvo?

(vaikų atsakymai)

Šeimininkas: Dabar mes patikrinsime, kaip gerai pažįstate šiuos personažus. Taigi kiekviena komanda gaus po voką su galvosūkiais, reikės nupiešti N. Nosovo knygos herojaus atvaizdą.

Skambant muzikai vaikai atlieka užduotį.

Ant skaidrės – Dunno draugai. Šeimininkas padėkoja vaikinams už darbą ir įteikia kitą raktą.

5 stotis. Aleksejus Tolstojus „Auksinis raktas arba Pinokio nuotykiai“ (48-57 skaidrės)

Moderatorius: Mieli knygų mylėtojai! Mūsų traukinys sustojo paskutinėje stotyje. Žaidimas eina į pabaigą. Paskutinė užduotis – kryžiažodis! Mes tiesiog turime gauti paskutinį raktą! Būk atsargus!

3. Komandų sumavimas ir apdovanojimas(58 skaidrė)

Už atliktas užduotis gautus raktus žaidimo dalyviai iškeičia į raides, iš kurių pridedamas žodis DRAUGYBĖ,

Fasilitatorius: visi dalyviai kelionės metu įrodė save: buvo aktyvūs, dėmesingi skaitytojai, mokėjo dirbti komandoje. Svarbiausia visada būti draugiškam! Tu nuostabus! Greitai pasimatysime!

Interaktyvus žaidimas- viktorina

studentams

5 klasės

„Pasakų pasaulyje“

Instrukcija


  • Žaidimo lauke (kita skaidrė) žaidėjas pasirenka kategoriją ir klausimo numerį. Perėjimas į skaidrę su klausimu vyksta paspaudus mygtuką su numeriu. Pavyzdžiui,
  • Paspaudę mygtuką patikriname, ar atsakymas buvo teisingas. Už kiekvieną teisingą atsakymą žaidėjas gauna vieną tašką. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.
  • Grįžimas į žaidimo lauką atliekamas valdymo mygtuku apatiniame dešiniajame skaidrės kampe.
  • Sužaistas skaičius dingsta grįžus į žaidimo lauką.
  • Žaidimo lauko mygtukas sustabdo žaidimą bet kuriuo metu.

Instrukcija


liaudies pasaka

literatūrinė pasaka

Rašytojai ir jų vardai

išsiaiškink


Kurios žuvies vardu

moki burti?

Lydeka


Kodėl nepasisekė

garnio vestuvės su gerve?

Iš pasididžiavimo


Koks naujas žvejybos būdas

lapė išrado?

vilko uodega


Kurioje karalystėje vyksta įvykiai?

visos rusų liaudies pasakos?

Tolimoje tolimoje karalystėje,

trisdešimtoje valstybėje.


Koks tikrasis varlės princesės vardas?

Vasilisa Išmintingoji


Kiek metų senis iš pasakos apie auksinę žuvelę žvejojo?

Trisdešimt metų ir treji metai


Kurioje saloje Gvidonas pastatė savo rūmus,

caro Saltano sūnus?

Bujano saloje


Kaip vadinosi vienišas berniukas iš pasakos

„Juoda višta, ar požeminiai gyventojai“?

Alioša


Kiek burtininkų sukvietė karalius į šventę

dukters gimimo proga

pasakoje „Mieganti princesė“?

Vienuolika


Kokia magija

naudojo senoji ponia

vyšnių sodo šeimininkė, -

kad Gerda pamirštų

kur ji eina ir ko ji ieško?

Sušukuokite plaukus stebuklingomis šukomis


prie kurio nupiešta ši iliustracija

S.Ya. Maršakas


Kokia yra tikroji pavardė

rašytojas Anthony Pogorelsky

a) Aleksejus Perovskis

b) Aleksandras Petrovskis

c) Aleksejus Petrovas

Aleksejus Perovskis


Aleksandras

Sergejevičius

Puškinas

1817 metais įvyko pirmasis garsiojo licėjaus išleistuvės. Per septyniolika dienų būsimieji abiturientai turėjo laikyti penkiolikos dalykų egzaminą. Skamba nuostabiai, tačiau būsimasis žinomas rašytojas pagal akademinius rezultatus nepateko nei į penketuką, nei net į dešimtuką. Iš 29 galimų jo rezultatas yra tik 26-as. Puikiai mokėjo tik tris dalykus – fechtavimą, rusų ir prancūzų kalbą.

Apie ką klausime? Pavadinkite šį rašytoją.


Jis buvo aukštas,

plonas ir sulenktas. Pasakotojos personažas

taip pat buvo labai bjaurus ir nerimą keliantis:

jis bijojo apiplėšimų, šunų, praradimo

pasai; bijau mirti ugnyje,

todėl aš visada nešiodavausi su savimi virvę,

kad per gaisrą

išeiti pro langą.

Visą gyvenimą kentėjo nuo dantų skausmo,

ir rimtai tikėjo, kad dantų skaičius burnoje

Bijojau apsinuodyti -

kai skandinavų vaikai dovanojo

mėgstamiausias pasakotojas ir išsiųstas

didžiausia pasaulyje šokolado dėžutė,

iš siaubo atsisakė viešbučio ir

išsiuntė jį savo dukterėčioms.

Nurodykite šio asmens vardą.

Hansas

Kristianas

Andersenas


ESU. Gorkis gudriai pasakė apie šį rašytoją: „Beveik herojiškas veidas, nuostabus nuoširdumas, gyvas didžiulės meilės indas“.

Apie ką M. Gorkis taip nuoširdžiai kalbėjo? Šio rašytojo portretas padės pateikti teisingą atsakymą.

Vsevolodas Michailovičius Garšinas


Šiame nesudėtingame rebuse užšifruotas gerai žinomo pasakų veikėjo vardas.

Kolobokas


Pavadinimas yra užšifruotas šioje rebus

vaikiška pasaka, kurią žino beveik visi.

Raudonkepuraitė


Šiame rebuse užšifruotas rusų liaudies pasakos pavadinimas

Lapė ir gervė


Kokį žodį Kai norėjo sudėti iš ledo kubelių?

Amžinybė

Šiame rebuse užkoduoti berniuko ir suaugusiojo, visada linksmo, mėgstančio valgyti ir žaisti, vardai.


Šio pristatymo skaidrės ir tekstas

skaidrė 1

Milijonas pasakų vaikams Interaktyvus žaidimas pagal rusų liaudies pasakas

skaidrė 2

Mielas drauge! Aš esu rudasis Kuzka. Ir tai yra mano stebuklinga skrynia su pasakomis. Aš jų turiu milijoną. Piktoji Baba Yaga nori atimti krūtinę. Norėdami išsaugoti krūtinę, turite įveikti Baba Yaga. Jei laimėsi, skrynia ir pasakos liks man. Jei pralaimėsite, Baba Yaga paims krūtinę ir gaus visas pasakas. Ir mes prarasime pasakas. Tačiau prieš žaisdami būtinai susipažinkite su žaidimo taisyklėmis paspaudę šią piktogramą
taisykles

skaidrė 3

cha cha cha! Pabandyk mane nugalėti! Niekas jums neveiks!
Žaidimo taisyklės
Žaidime dalyvauja pirmasis teisingai atsakęs į kvalifikacinio turo klausimą. Monitoriaus ekrane pasirodys klausimai ir keturi laukiami atsakymai, iš kurių tik vienas bus teisingas. Penktas, dešimtas ir keturioliktas klausimai yra ugniai atsparūs lygiai. Žaidėjas turi vieną minutę pagalvoti apie atsakymą į klausimą. Jei atsakymo nėra arba atsakymas neteisingas, žaidimas baigiasi. Norėdami pasirinkti atsakymą, žaidėjas turi pele spustelėti pasirinktą elementą su atsakymu. Su kiekvienu turu klausimai tampa vis sunkesni. Žaidėjas gali naudoti užuominas: 50:50 (pašalinami du neteisingi atsakymai), „Vedlys“ ir „Katė mokslininkė“. Norėdami gauti užuominą, turite spustelėti elementą pele. Jei elementas naudojamas, jis blokuojamas. Pradedant nuo antrojo lygio, visos užuominos blokuojamos. Norėdami atrakinti nenaudojamą užuominą, turite ją suaktyvinti pelės paspaudimu.
Pradėkite žaidimą

skaidrė 4

Kurios pasakos pavadinimas parašytas be klaidų?
A: "Zajuškino namas"
D: Voveraitė su puoduku
S: "Gaidys ir pupelės stiebas"
Filme: „Daša ir lokys“
Kvalifikacinis turas

skaidrė 5

50:50
mokslininkas katinas
burtininkas
Moore! Manau, kad tai Ivanas
Crex, pex, fex! Žinoma, tai Steponas!
100 taškų
Koks vyriškas vardas dažniausiai suteikiamas rusų liaudies pasakos herojui?
D: Stepanas
C: Ivanas
A: Emelya
B: Mitrofanas

skaidrė 6

Kokia figūra dažniausiai randama rusų liaudies pasakose?
200 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, tai numeris trys!
Moore! Manau, kad penki!
A: Penki
Trečią valandą
C: Keturi
D: Du
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

7 skaidrė

Kokią patarlę pasakų herojai kartoja prieš sunkią užduotį?
300 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, atsakymas yra C!
Moore! Manau, kad atsakymas yra A
A: Neneša savo naštos
B: Moteris su vežimėliu lengviau kumelei
S: Septynis kartus išmatuokite, vieną kartą nupjaukite.
D: Rytas išmintingesnis už vakarą
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

8 skaidrė

Koks įprastas objektas pakeitė žemėlapį ar kompasą pasakų herojams?
500 taškų

Moore! Manau, kad atsakymas yra D!
A: Staltiesės savaiminis surinkimas
B: skraidantis kilimas
C: vaikščiojimo batai
D: Siūlų kamuolys
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

9 skaidrė

Kokiu metų laiku vyksta pasakos „Prie lydekos komandos“ įvykiai?
1000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, atsakymas yra A!
Moore! Manau vasara!
A: Žiemą
B: Pavasaris
C: Vasara
D: Ruduo
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

10 skaidrė

Kokiu įrankiu kareivis virė sriubą?
2000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, tai kirvis!
Moore! Manau, kad tai kirvis!
A: Plaktukas
B: Obliuoklis
C: Ax
D: Pamačiau
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

skaidrė 11

Ką žmogus ir lokys suskirstė į viršūnes ir šaknis?
4000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, kad ropė!
Moore! Manau, kad tai burokėliai!
A: Ropė
B: Morkos
C: Bulvė
D: Burokėliai
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

skaidrė 12

Iš kurio gyvūno kailio Morozko padovanojo kailinius seno žmogaus dukrai?
8000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, tai sabalas!
Moore! Manau, kad tai lapė!
Lapė
B: Lapė
C: Voverė
D: Sabalas
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

skaidrė 13

Kokie paukščiai padėjo Baba Yagai pavogti Ivanušką?
16000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, tai gulbės žąsys!
Moore! Manau, kad atsakymas yra C!
A: vagiančios šarkos
B: Lazdelės
C: Žąsys-gulbės
D: Varnos
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

14 skaidrė

Kokia dar žuvis, be auksinės, gali išpildyti žmogaus troškimus?
32000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, tai karpis!
Moore! Manau, kad tai lydeka!
A: lydeka
B: Ešeriai
C: Karas
D: Ruff
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

skaidrė 15

Kokią naują transporto rūšį išrado kvailė Emelya?
64000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, tai viryklė!
Moore! Manau, kad atsakymas yra A!
A: Skraidantis kilimas
B: viryklė
C: vaikščiojimo batai
D: Jodinėjimas lydeka
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

skaidrė 16

Kurioje pasakoje bendros herojų pastangos padeda nugalėti net gamtos jėgas?
125 000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, atsakymas yra D!
Moore! Manau, kad tai „Repka“!
A: "Varlė princesė"
B: Kiškio trobelė
S: "Kolobok"
D: "Ropė"
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

17 skaidrė

Kokioje pasakoje trobelė svirduliavo nuo išmestos kepurės?
250 000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, tai C!
Moore! Manau, kad atsakymas yra C!
A: Marya Morevna
B: "Varlė princesė"
S: "Ivanas valstiečio sūnus ir stebuklas Yudo"
D: "Ivanas Tsarevičius ir pilkasis vilkas"
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

18 skaidrė

Ką mama padovanojo Vasilisai Išmintingajai prieš mirtį?
500 000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, tai lėlė!
Moore! Manau, kad tai veidrodis!
Lėlė
B: Veretence
C: glomerulas
D: Veidrodis
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

19 skaidrė

Kaip vadinasi garsiausias rusų liaudies pasakų rinkėjas?
1000000 taškų
Crex, pex, fex! Žinoma, atsakymas yra D!
Moore! Manau, kad atsakymas yra D!
A: P. Bažovas
In: S. Aksakovas
Iš: V.Dal
D: A.Afanasjevas
50:50
burtininkas
mokslininkas katinas

20 skaidrė

Ačiū už dalyvavimą!

skaidrė 21

Paskubėk dėl NUGALĖTOJO!!!

skaidrė 22

Naudoti ištekliai:
Chernykh O.G. Žaidimų pamokos literatūroje. 5 klasė - M.: VAKO, 2008 http://www.1tvrus.com/i/20070716/fmt_53_kuzia.priklucheniya.domovenka.avi.image4.png.jpg - Baba Yaga http://www.bolero.ru/product-64152934 .html – skrynia su pasakomis http://www.muz-instrument.ru/?page=watch senovinis gegutės sieninis laikrodis http://www.rusfriends.net/uploads/blog/200/251/1226165331_skazki-0158.jpg - Valstiečio sūnus Ivanas http://games-mm.ru/userfiles/Image/good/photo_117.jpg - katinas mokslininkas http://yarland.ru/rest/afisha/event_161.html - lydekos įsakymu http:// :// img.lady.ru/images/assets/site/2009/01/career/repka.jpg ropė http://www.vetlek.ru/shop/?gid=590&pg=2- rutuliukas http://www .arira. .jpg – 150506 http://www.games-mp.ru/puzzles.php?genre=1&page=4 viršūnės ir šaknys http://new-people.info/index.php?option=com_content&task=view&id =543 žąsys – gulbės http://www.kozma.ru/gallery/artists/ovchinnikov-l/tales-yemelya-on-stove.htm Jemelija ant viryklės http://new-people.info/index.php? option=com_content&task= view&id=548 – kirvio košė http://images.google.ru/imgres?imgurl= http://www.mirovozzrenie.ru/i/carevna/carevna07_f.jpg&imgrefurl=http://www.mirovozzrenie.ru/index.php%3FItemid%3D92%26id%3D18%26option%3Dcom_content%26task%3Dview&usg=Chcxu26 > %25D1%2587%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0%2B%25D0%25B0%25D1%2583%25D0%25B4%25D1%2580%25D0%25BDD5%25D0%25BD5%25DD25%BD25 %26ndsp%3D18%26hl%3Dru%26sa%3DN%26start%3D36%26newwindow%3D1 – rytas protingesnis už vakarą http://images.google.ru/imgres?imgurl=http://www.xsp.ru/ azasello/kino/morozko/morozko_27.jpg&imgrefurl=http://www.xsp.ru/forum/viewtopic.php%3Ft%3D2633&usg=__QcSE-EZZL64HW6Bvh3swoL5bNZ0=&h=376&w=4Mivhn=&h=376&w=4Mivh9&Gru= =130&ankstesnis=/images%3Fq%3D%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B0%25D0%25B7%25D0%25BA%25D0%25B0%2B%25D0%259C%25%2D0%25%5%25 25BE%25D0%25B7%25D0%25BA%25D0%25BE%26ndsp%3D18%26hl%3Dru%26sa%3DN %26start%3D90%26newwindow%3D1 –Morozko http://biography.sgu..jpg – Ivanas kvailys

Interaktyvus žaidimas 5-6 metų vaikams „Kelionė po K.I. pasakas. Čukovskis"

Likhovskikh Ruzigul Gardulloevna mokytojas KGKOU našlaičių namai 18 p. Otradnoje, Vyazemsky rajonas, Chabarovsko sritis.
Apibūdinimas:
Atkreipiu jūsų dėmesį į interaktyvų žaidimą „Kelionė per Korney Chukovskio pasakas“, naudojant pristatymą programoje „PowerPoint“.
Multimedijos akompanimentų naudojimas leidžia pamokas paversti emociškai spalvingomis, patraukliomis, sužadinti didelį vaiko susidomėjimą mokymusi, tai vaizdinė priemonė ir demonstracinė medžiaga, prisidedanti prie gero pamokos efektyvumo.
Medžiaga bus naudinga pedagogams ikimokyklinių įstaigų, papildomo ugdymo mokytojai, pradinių klasių mokytojai.

Tikslai:
1. Supažindinti studentus su K.I. gyvenimu ir kūryba. Čukovskis.
2. Rodyti vaikams nuostabus pasaulis pasakos, jų išmintis ir grožis.
3. Prisidėkite prie tvaraus domėjimosi knyga ir noro skaityti ugdymo.
4. Studijuodami praplėskite savo akiratį geriausios knygos iš rusų vaikų klasikos repertuaro (K.I. Čukovskio kūrybos pavyzdžiu).
Užduotys:
1. Mokyti vaikus gebėjimo reikšti savo mintis, spręsti problemines situacijas;
2. Plėsti ir aktyvinti vaikų žodyną;
3. Išmok daryti išvadas ir daryti išvadas, suprasti autoriaus ketinimą.
4.Plėtoti kūrybinė vaizduotė, emocinis vaikų pasaulis, bendravimo įgūdžiai.

Aparatinė ir programinė įranga:
Kompiuteris su įdiegta programa PowerPoint 2010;
Garsiakalbiai;
Ekranas.

Preliminarus darbas:
Skaitydami su vaikais K. I. Chukovskio kūrinius: „Moydodyr“, „Aibolit“, „Fly-Tsokotuha“, „Telefonas“, „Barmaley“ ir kt.

1. Organizacinis momentas.
– Netoli Maskvos, Peredelkino kaime, mažame namelyje prieš daugelį metų gyveno aukštas žilaplaukis, kurį pažinojo visi šalies vaikai. Būtent jis išrado daugybę pasakų personažų: Muhu-Tsokotukha, Barmaleya, Moidodyr. Šito vardas nuostabus žmogus Korney Ivanovičius Chukovskis.
Korney Chukovsky yra literatūrinis rašytojo pseudonimas. Tikrasis jo vardas yra Nikolajus Vasiljevičius Korneichukovas.
- Jis atsikėlė labai anksti, kartu su saule, ir iškart kibo į darbą. Pavasarį ir vasarą kasė sode ar gėlyne priešais namą, žiemą nuvalė takus nuo per naktį iškritusio sniego. Padirbęs kelias valandas išėjo pasivaikščioti. Ėjo stebėtinai lengvai ir greitai, kartais net pradėdavo lenktyniauti su pasivaikščiojimo metu sutiktais vaikais. Būtent tokiems vaikams jis ir skyrė savo knygas.
- Korney Ivanovičius Chukovskis išsiskyrė dideliu darbštumu: „Visada, – rašė jis, – kad ir kur būčiau: tramvajuje, eilėje duonos, odontologo kabinete, kad negaiščiau laiko, kūriau mįsles vaikams. .
– Chukovskis vaikų poetu ir pasakotoju tapo atsitiktinai. O išėjo taip.
Jo mažasis sūnus susirgo. Korney Ivanovičius vairavo jį naktiniu traukiniu. Berniukas buvo kaprizingas, aimanavo, verkė. Norėdamas kažkaip jį linksminti, tėvas ėmė pasakoti jam pasaką: „Kartą buvo krokodilas, jis vaikščiojo gatvėmis“. Vaikinas staiga nutilo ir pradėjo klausytis. Kitą rytą, pabudęs, jis paprašė tėvo dar kartą papasakoti vakarykštę pasaką. Paaiškėjo, kad jis viską prisiminė žodis po žodžio.
Būtent tada jis atrado pasakotojo K.I. talentą. Ir jau daug metų jo pasakos džiugina ir vaikus, ir suaugusius.
Mokslininkas, rašytojas, vertėjas, literatūros kritikas K. Čukovskis parašė daug eilėraščių ir pasakų vaikams. Šiandien susitiksime su Korney Chukovskio pasakų herojais.
Rodyti skaidrių pristatymą.











(Paaiškinimas: viktorinos klausimai jau parašyti, o atsakymas pasirodo paspaudus žymeklį apatiniame kairiajame kampe (dramblio paveikslas), o perėjimas į kitą skaidrę vykdomas paspaudus žymeklį ant apatiniame dešiniajame kampe (Moidodyr nuotrauka), patenkame į skaidrę su klausimais po skaičiais (1,2,3,4,5), spustelėkite skaičių.

Pristatymas tema: Interaktyvus žaidimas „Kelionė per Kornio Čukovskio pasakas“

Lisetskaja Tatjana
Interaktyvus žaidimas vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus„Pasakų keliais“

Interaktyvus žaidimas ikimokyklinio amžiaus vaikams"Pagal pasakų keliais»

Žaidimo tikslas.

Komunija vaikaiį aktyvią protinę veiklą.

Įgūdžių formavimas vaikai psichikos analizės pagrindu spręsti problemas, iškeliant hipotezę ir ją tikrinant;

Eilinės ir kiekybinės sąskaitos taisymas;

Loginio mąstymo, išradingumo ir išradingumo ugdymas

Auklėjimas domėjimasis matematika.

Žaidimo taisyklės.

Pasirinkite žaidimą spustelėdami pasakos personažas.

1 žaidimas

2 žaidimas

Norėdami gauti naują užduotį, spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe.

Atlikę visas žaidimo užduotis, spustelėkite namą, kad pasirinktumėte naują žaidimą.

3 žaidimas

Norėdami gauti naują užduotį, spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe.

Atlikę visas žaidimo užduotis, spustelėkite namą, kad pasirinktumėte naują žaidimą.

4 žaidimas

Raskite formą, atitinkančią teisingą atsakymą, ir spustelėkite ją.

Norėdami gauti naują užduotį, spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe.

Atlikę visas žaidimo užduotis, spustelėkite namą, kad pasirinktumėte naują žaidimą.

Norėdami išeiti, spustelėkite duris.

Pristatymo aiškinamasis raštas

Atkreipiu jūsų dėmesį į pradmenų formavimo žaidimą matematinius vaizdus "Pagal pasakų keliais» dėl 5-7 metų vaikai.

Tai interaktyvus žaidimas prisideda prie vystymosi pažintiniai gebėjimai adresu vaikai, palūkanųį protinę veiklą, matematinių sąvokų tobulinimą. At vaikai lavinti darbo kompiuteriu įgūdžius.

Medžiaga bus naudinga pedagogams ikimokyklinių įstaigų, papildomo ugdymo mokytojai, pradinių klasių mokytojai.

1 skaidrė – žaidimo pavadinimas

2 skaidrė – žaidimo pasirinkimas.

3-5 skaidrė 1 žaidimas

Suskaičiuokite objektus ir spustelėkite atsakymą atitinkantį skaičių.

Jei atsakymas teisingas, skaičius padidės ir pasikeis spalva. Neteisingas atsakymas – numeris išnyks.

Norėdami gauti naują užduotį, spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe.

Atlikę visas žaidimo užduotis, spustelėkite namą, kad pasirinktumėte naują žaidimą.

7-9 skaidrė - 2 žaidimas

Raskite skaičių, atitinkantį atsakymą.

Jei atsakymas teisingas, jo vietoje pasirodys skaičius. Neteisingas atsakymas – skaičius sukasi.

Norėdami gauti naują užduotį, spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe.

Atlikę visas žaidimo užduotis, spustelėkite namą, kad pasirinktumėte naują žaidimą.

11-13 skaidrė 3 žaidimas

Raskite formą, atitinkančią teisingą atsakymą, ir spustelėkite ją.

Jei atsakymas teisingas, figūrėlė atsiras jo vietoje. Neteisingas atsakymas – figūra sukasi.

Norėdami gauti naują užduotį, spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe.

Atlikę visas žaidimo užduotis, spustelėkite namą, kad pasirinktumėte naują žaidimą.

15-17 skaidrė - 4 žaidimas

Raskite formą, atitinkančią teisingą atsakymą, ir spustelėkite ją.

Jei atsakymas teisingas, figūra atsiras savo vietoje arba padidės. Neteisingas atsakymas – supasi arba dingsta.

Norėdami gauti naują užduotį, spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe.

Atlikę visas žaidimo užduotis, spustelėkite namą, kad pasirinktumėte naują žaidimą.

Norėdami išeiti iš žaidimo, spustelėkite dureles.

Susijusios publikacijos:

Viktorinos žaidimas „Pasakų keliais“ 1 skaidrė. Pedagogas: Toli, ant šiltos jūros Staiga pasirodė berniukas - Medinis, ilga nosimi, Apie jį buvo sukurta knyga. Knygoje jų daug.

Interaktyvus žaidimas ikimokyklinio amžiaus vaikams „Saugus ar pavojingas“ Interaktyvus žaidimas „Saugu ar pavojinga“ Adresatas: vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikai, auklėtojai, tėvai Žaidimo tikslas – įteigti vaiką.

Interaktyvi multimedijos viktorina „Savas žaidimas“ vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikams Tikslas – sudaryti sąlygas vaikui vystytis, atveriant galimybes jo teigiamai socializacijai, jo Asmeninis tobulėjimas, plėtros iniciatyva.

Atviros pamokos (Kelionės žaidimo) „Kelionė į A. S. Puškino pasakų šalį“ santrauka vyresniems vaikams Atviros pamokos (Kelionės žaidimo) „Kelionė į A. S. Puškino pasakų šalį“ santrauka vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams Parengė:.