Kaip žaisti greitkelio žemėlapyje. Žemėlapis Highway WOT taktika. Greitkelių žemėlapis – Šiaurės Amerika

Sveiki, sveiki, Phoenix vėl su jumis, ir tai dar vienas vadovas apie kortas žaidimų pasaulis Tankų, norėjau aprėpti šiandienos medžiagą apie dar vakar pristatytą Sacred Valley žemėlapį, bet, deja, dar net nepažaidžiau žemėlapio... ir net to vis tiek neužtektų visaverčiam gidui. Bet galiu jus užtikrinti, kad labai greitai medžiaga bus parašyta ir paskelbta. Na, o šiandien, kaip jau supratote iš pavadinimo, analizuosime greitkelių žemėlapį - man asmeniškai labiau patinka išankstinis pavadinimas Kanzasas - jam labiau tinka... bet kaip vadino, vadino! Taigi pradėkime! Ir, na, taip, aš jį pasirinkau taip pat kaip ir Khimki - nors jau iš ketvirto karto))))

Greitkelių žemėlapio aprašymas

Taigi, žemėlapis pasirodė visai gražus, kas nežino, Kanzaso valstija yra JAV centras... na, jis yra pačiame viduryje. Nesu ten buvęs... bet, sprendžiant iš filmų, žemėlapis visai atitinka ten esančius vaizdus. Tokia... tipiška Amerika... su ūkiais, pramonės zona, upelis ... ką aš galiu pasakyti "Amerikietiška svajonė" - kapitalistai yra gaila)))
Gerai, visa tai yra lyrinis nukrypimas, pereikime prie taktikos.

Kaip matote ekrano kopijoje, žemėlapį padalijau į 9 sąlygines sritis, apskritai norėjau padalinti į ... pasirodo 12 ... bet pagalvojau, kas per velnias, ir tt daugiau nei detaliau.

  1. Pavadinkime šią zoną „Vakarų lauku“ – čia pagal nutylėjimą turėtų vykti vidutinių tankų mūšiai... na kaip ir atvira zona, yra kur įsibėgėti, o tuo pačiu reljefo dėka galima pasislėpti nuo apšaudymas iš „viršutinės bazės“. Būkite atsargūs, reljefas yra reljefas, o artilerijos ugnis vis tiek jus užklups... - nestovėkite vienoje vietoje.
  2. "Po baze" - nenorėjau išskirti šios teritorijos atskirai, bet turėjau, nes neįmanoma jos pasiimti kitur, o palikti nepažymėtą taip pat nėra išeitis - taigi, pagrindinis skirtumas nuo " Vakarų laukas“ yra galimybė pasislėpti nuo apšaudymo nuo bazės, teoriškai menas ten neturėtų patekti... nors ne faktas, nes artilerija taip pat gali judėti žemėlapyje, apskritai, jei yra skubėjimas per vakarus laukas - nesustokite lauke, judėkite „po baze“
  3. „Viršutinė bazė“ – pirmiausia noriu pastebėti, kad ten yra labai palanki vieta artilerijai, žemėlapio kampe beveik keturi kvadratai yra daug žemiau nei visa artimiausia erdvė, o turėdami reikiamų įgūdžių, artileristai sugebėti gana efektyviai kovoti artimoje kovoje su priešo tankais. Kaip jau sakiau aukščiau, iš „Viršutinės bazės“ galite efektyviai ugdyti „Vakarų lauką“, taip pat „kaimą“, na, yra pozicijų, iš kurių galite pulti tuos, kurie yra „Centre“. .
  4. „Centras“ – erdvi teritorija, peršauta iš abiejų bazių, „miško“ ir „kaimo“. Lengviausias ugniagesių maršrutas eina per Centrą.
  5. "Miškas" - šios srities taip pat negalima išskirti, bet nusprendžiau, kad tai nebus nereikalinga, pagrindinis bruožas yra tai, kad tankų naikintojai dažnai sėdi miške ... nemanykite, kad jie tavęs nepataikys , nes be paukščių yra ir kitų krūmo žaidimo gerbėjų, todėl jei jau neturite tinkamo greičio ir manevringumo, nereikėtų eiti į „Centrą“ – taip, taip pat reikia bijoti staigus pusės smūgio taškų praradimas artėjant prie miesto, judant „Pietų keliu“ – nepamirškite apie tai.
  6. „Miestas“ – dauguma namų nesugriaunami, tačiau yra ir nedidelių kaimo tipo namelių, kurie vargu ar išgelbės. Mieste yra keletas paralelių, ant kurių mėgsta sėdėti PT – gerai pagalvokite, prieš eidami už kampo, geležinkelis ir kraštutinis kelias šiuo atžvilgiu yra pavojingiausios vietos.
  7. „Pietų kelias“ – kelias nuo „Žemutinės bazės“ iki „miesto“, apie tai nėra ką pasakyti, išskyrus tai, kad ši kryptis pasitaiko, jie įsižiebia pirmosiomis mūšio minutėmis. Ir netikėtumo efektas nebebus tikras...
  8. „Apatinė bazė“ - apie tai jau buvo pasakyta beveik viskas, iš jo galite šaudyti į „miestą“ ir „centrą“ - ji taip pat turi prieigą prie kaimo ir galimybę surengti pasalas, jei priešai eina „pietiniu keliu“. “, nelieka nieko, kaip pasirinkti krūmą ir laukti pergalės / pralaimėjimo, šaudant pakeliui.
  9. „Kaimas“ yra gana reikšminga teritorija, turint omenyje, kad iš jo veda patogus asfaltuotas kelias, kuriuo ugniaplaukėms kur kas lengviau patekti į „Aukštutinę bazę“. Taip pat galite vykdyti pagalbinę ugnį, jei yra priešų „Po baze“.

Taktika

LT

Daugiau lyg ir nėra ką pasakyti, viskas priklauso nuo konkrečios situacijos, bet greičiausias kelias tikriausiai yra centre. Arba per „Kaimą“. Nepatariu eiti į miestą, jei ten kelias bus užtvertas, nepabėgsi.

ST

Kūrėjai manė, kad „Vakarų lauke“ žais visi vidutiniai tankai – tačiau asmeniškai aš beveik visą laiką važiuoju į miestą, nemėgstu atvirų vietų.

TT

Neabejotinai miestas ar kaimas, ir prašau, nesilikite nuo artilerijos nuotolio.

penk

Pabandyk užimti gynybinę poziciją ir laukti, kol flangas nulūš, aukščiausiai komandai vis tiek patogiau, gali stovėti ant paralelių mieste.

Artilerija

Apie tave aš jau viską pasakiau – žemėlapio kampuose, ir kovok. Visada jūsų K.O.

Išvada

Tai viskas, linkiu jums sėkmės šiame žemėlapyje, tikiuosi, kad dabar turite mažiau klausimų apie šį žemėlapį, sveiki visi!

Ar domitės žaidimais? Skaityti žaidimo naujienas. Apsilankykite gamertimes.net ir gaukite naujausią informaciją apie visus žaidimų pasaulio įvykius.

Žemėlapyje yra atviras kraštovaizdis su švelniomis kalvomis. Pietryčiuose yra miestas su nedideliu mišku, kuriame yra įdomių krūmų.

Vakarinėje žemėlapio dalyje yra nedidelis kaimelis su vandens bokštu ir taktinėmis LT pozicijomis, o centre iš šiaurės į pietus teka nedidelė upė.

Viršuje yra vaizdas, padalytas pagal simboliai ir su pagrindinėmis LT pozicijomis Greitkelio žemėlapyje.

Išanalizuokime pagrindines pozicijas iš viršutinio (šiaurinio) atgimimo:

D4 ir D5(krūmai prie kaimo)



Privalumai:
— puikios šio atgimimo pozicijos, leidžiančios pastebėti tankus, besiveržiančius pirma linija į A 1 aikštę;
- mūsų bazės gynybos metu liekame nepastebėti pasyvios šviesos pozicijoje, kur priešas prasiveržia palei A liniją.
Trūkumai:


E4(krūmas prie vandens bokšto)

Privalumai:
- tankų, besitraukiančių į aikštę A1, įkalnėje D1, pasyviosios šviesos padėtis, taip pat užmaskuoto prieštankinio F1 aptikimas;
geriausia pozicijažemėlapyje LBZ įgyvendinimas LT-9 „Budri akis“.
Trūkumai:
- labai rizikinga pozicija, kur priešas LT ir ST, judėdami į E3-E4 aikšteles, gali lengvai jus aptikti;
- labai sunku pakeisti padėtį nepadarius žalos.

A3(krūmas)

Privalumai:
- pasyvi šviesa, aptikti priešininkus pirmoje eilutėje, ypač aikštėje A1;
Trūkumai:
- galimas tinkamų sąjungininkų uždengimui balkone prie pagrindo trūkumas;
- labai sunku pakeisti padėtį nepadarius žalos.

G8(krūmas miške netoli miesto)
Privalumai:
- pasyvioji šviesa, aptikti priešininkus, kylančius į miestą J ir K linijomis;
- priešo priešlėktuvinių pabūklų aptikimas balkone prie priešo bazės.
Trūkumai:
- būtina užimti poziciją pačioje mūšio pradžioje;
- labai sunku pakeisti padėtį nepadarius žalos.

Video su LT pozicijomis - Rybatskaya Bay

Išanalizuokime apatinės (pietinės) neršto raktinę padėtį:

E3(krūmai kaime)

Privalumai:
— puikios padėties šio atgimimo įvorės, skirtos apšviesti tankus, judančius į A1 aikštę;
- pasyvios šviesos gynybinė padėtis, kai priešas užima A1 aikštę ir bando prasiveržti į mūsų bazę.
Trūkumai:
- labai populiarūs krūmai, kuriuose priešas LT ir ST bando apšviesti šiuos taškus;
- labai dažni aklieji šūviai šiose pozicijose;
- labai sunku pakeisti padėtį nepadarius žalos.

Bendrosios paskirties padėtis bet kokiam atgimimui, atsižvelgiant į situaciją:

A1(krūmas)

Privalumai:
- padėties įvorės pasyviajai arba aktyviajai šviesai aptikti priešininkus atitinkamai pirmoje arba A linijoje;
Trūkumai:
- labai sunku pakeisti padėtį nepadarius žalos.

). Žemėlapio dydis 1000 x 1000 metrų, mūšių lygis nuo 4 iki 11. Tie patys mieli nameliai ir gausybė įvairios augmenijos.

Kraštovaizdžio įvairovė atveria daug erdvės įvairiems judėjimo maršrutams ir leidžia sugalvoti daugybę taktikos. Didelės atviros erdvės buvimas gali būti naudojamas atakoms iš šono, o mažas miestelis dešiniajame žemėlapio kampe rodo intensyvią artimą kovą.

Svarbu iš karto pažymėti, kad artilerija labai gerai jaučiasi žemėlapyje, nes ji beveik visiškai peršauta, o dauguma pastatų yra sunaikinami.

Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Lengvieji tankai (LT):

Greitkelyje lengvieji tankai turi visišką veiksmų laisvę. Jie gali pasirinkti bet kokį maršrutą. Rekomenduojama šviesti palei upę arba daryti apskritimus centrinėje srityje.

Vidutiniai bakai (ST):

Vidutiniams rezervuarams pirmenybė teikiama kalvotai vietai ( Vakarinė dalis kortelės). Manevruodami reljefo raukšlėse, ST gali padaryti didelę žalą priešui tiek savarankiškai, tiek išryškindami artilerijos taikinius. Taip pat upės vaga gali eiti vidutiniai tankai.

Sunkieji tankai (TT):

Sunkieji tankai patogiausiai jaučiasi mieste. Dėl greičio stokos jie yra lengvas taikinys atvirose vietose. Tačiau nepamirškite, kad miestas nėra pagrindinė pozicija. Taktiniu požiūriu miesto užgrobimas nesuteikia jokių privalumų. Be miesto, šiek tiek apsaugos gali suteikti kaimas, tiltai ir aukštas krantas virš upės.

Savaeigė prieštankinė Artilerijos įrenginiai(PT ACS):

Pagrindinė tankų naikintojų užduotis – apsaugoti bazę. Visų pirma, flangai, kur tikėtinas ST proveržis. Žemėlapyje gana dažnai pasitaiko krūmų ir mažų namelių, todėl rasti patogią padėtį neturėtų būti sunku.

Savaeigės artilerijos stovai (SAU):

Žemėlapis labai tinka SPG veiksmams. Artilerija didžiąją dalį žemėlapio laiko ugnimi. Pagrindinis pavojus – staigus vidutinių tankų proveržis palei flangą arba vienišas lengvasis tankas, radęs plyšį gynybinėse rikiuotėse.

Taktika

Žemėlapyje galima išskirti keletą vietinių karo zonų (paveiksle pažymėtos baltais ovalais): tai laukas (B2: D3), ferma (E1: E4), miestas (H0: K0). Rodyklės žymi tankų judėjimo maršrutus.

Greitkelių žemėlapis atidarytas, kas apsunkina TT ir PT gyvenimą, bet ST ir LT jaučiasi visai neblogai. Pagrindinės pastogės – įvairūs kraštovaizdžio ir pastatų nelygumai, galima pasinaudoti ir upe, ji netrukdo keliauti.

Kaip spindėti greitkelyje.

Šiame žemėlapyje LT jauskitės laisvai ir neribotai, galite eiti kur tik širdis geidžia. Mūšio pradžioje galite apšviesti į miestą judančius priešo tankus, žemėlapio centre apsukdami apskritimą (paveikslėlyje pažymėtą geltonu ovalu). Jei norite saugiai pasiekti priešo bazę - jūsų kelias yra palei upę.

Yra keletas CT variantų: važiuoti vietoje su TT į miestą arba pulti kairėje žemėlapio pusėje, naudojant daugybę kalvų ir žemumų. Naudodamiesi žemėlapio reljefu, galite padaryti daug žalos priešui, ne tik darydami žalą savo ginklais, bet ir paryškindami priešo tankus artilerijai. Galima važiuoti ir upės vaga, tačiau tokia galimybė retai veda į pergalę.

TT gyvenimas pavojingas ir sunkus, ir yra tik vienas pasirinkimas – vykti į miestą. Dėl riboto greičio ir manevringumo jie lengvai pasiekia taikinius atvira zona. Tačiau neturėtumėte stovėti mieste, tai nėra pagrindinė pozicija. Kadangi dauguma pastatų yra griaunami, tai tik laikina priedanga nuo artilerijos. Reikia sistemingai judėti puolimo kryptimis ir užimti bazę. Be miesto, šiek tiek apsaugos gali suteikti kaimas, tiltai ir aukštas upės krantas.

Pagrindinė PT užduotis yra apsaugoti pagrindą greitkelio žemėlapyje. Išsirenkame mums patinkantį krūmą netoli nuo atgimimo ir jį užimame. Visų pirma, verta aprėpti kryptis, kur tikėtinas ST proveržis. Daugiau informacijos apie saugomas ir naudingas vietas bus aprašyta žemiau, skiltyje „Kabliukai ir pastatai“.

Daug atviros erdvės darbui. Paprastai menas nepalieka bazės toli ir užima J1:K1 apatiniam respawn, o A9:A0 viršutiniam atgimimui. Nereikėtų sutelkti visos ugnies į lauką, nes net mieste yra daug vietų, kur galima uždengti priešo tankus. Pagrindinis pavojus mums yra vidutinių tankų proveržis arba pačiu netinkamiausiu momentu praslydęs vienišas LT.

Nychki ir pastatai greitkelio žemėlapyje

Pradėkime nuo žemėlapio apačios – aukštyn. Palei namus J1 aikštėje puikūs krūmai, kurie leis šaudyti į taikinius, ateinančius iš miesto, o pastatai išgelbės artileriją nuo rūstybės.

Mieste, J0, dauguma pastatų yra nesugriaunami ir galima drąsiai gesinti gaisrą, bet nereikėtų nusikratyti ir žiūrėti, kad neitum į galą.

Miško plantacijos 8-oje vertikalėse leis nebaudžiamai šaudyti į šalia greitkelio apšviestus tankus arba paslysti į CT už priešo linijų.

Kaime taip pat galite rasti įvairių krūmų šaudymui per lauką, ypač nesugriaunamą dviejų aukštų namą F1.

Jei pavyks patekti į A1, tai pavažiavę 15m nuo krūmų, galėsite apšaudyti lauke esančius priešo tankus. Amerikietiški ST su didelėmis pistoleto įdubomis ten jausis ypač patogiai.

Mieli portalo svečiai ir svečiai Interneto svetainė, šiandien mes ir toliau jums išmontuojame pasaulio žemėlapiai Tankų ir dovana jums vadovas į wot žemėlapis Greitkelis. Iš mūsų vadovo sužinosite apie šio žemėlapio istoriją, pagrindines pozicijas ir nuorodas jame, taip pat galimas įvairių transporto priemonių klasių taktikas. Vis dėlto sveiki! Mes pradedame.

Bendra informacija.


1 pav. Minimalapis.

Nors wot greitkelių žemėlapis buvo pridėtas prie žaidimo vėliau nei dauguma kitų žemėlapių, pasirodo, kad tai nėra nauja kalba, nes Highway jau beveik ketveri metai (įvestas pataisyme 0.7.5, 2012 m. liepos 26 d.). Per savo istoriją ji patyrė daugybę žaidimo pokyčių, nes ilgą laiką mūsų žaidime įkūnijo atgimimų disbalansą (pati problema, kai viena iš komandų turėjo pranašumą prieš kitą dėl savo padėties žemėlapyje ). Po visų šių pakeitimų „Highway“ tikrai atsikratė senos problemos, tačiau iki šiol žaidėjai yra atsargūs dėl šio žemėlapio ir nejaučia didelės meilės. Šiandien pabandysime išsiaiškinti, kas negerai su šia kortele.

Kūrėjai mus labai užbūrė įprasta kortelė matmenimis - 1000 * 1000 metrų vasaros variante (naudojamas vasarinis kamufliažas), o tai savotiška trasa (pats greitkelis) vidury tuščių Šiaurės Amerikos žemių. Greitkelyje gana sudėtingas ir įvairus kraštovaizdis: miestelis, stiprios aukščio kaitos, upė, tankus miškas. Greitkelį netgi pavadinčiau dviejų pakopų žemėlapiu, nes jo centrinė dalis, lyginant su flangais, taip nuleista, kad net sukelia tam tikrų nepatogumų.

Be viso to, verta paminėti, kad čia galimas tik vienas atsitiktinis mūšio režimas – standartinis mūšis dėl mūšio lygių nuo 4 iki 11.

Siūlau pažvelgti į pagrindinius greitkelių žemėlapio komponentus ir mintyse visada nepamiršti jo scheminio vaizdavimo:


2 pav. Simboliai.

  1. Viršutinė bazė. Apskritai abi bazės yra gana panašiai išdėstytos reljefo atžvilgiu: viena vertus, yra kalvos, o iš kitos - staigus pakilimas, dėl kurio sunku patekti į bazę, taip pat keli pastatai (abu griaunami). ir neardomas) pagrindo apskritime.
  2. Aukštutinės kalvos. Naudojamas artilerijos ar tankų naikintojų. Be to, per šias kalvas vyksta viršutinės bazės puolimas (pralaužus miestą) arba viršutinės bazės gynyba (pralaužus nuo žemumos).
  3. Miestas. O tiksliau net tam tikras augalas su daugybe dirbtuvių ir ūkinių pastatų. Paprastai tai yra pagrindinė stipriai šarvuotų tankų, o dažnai ir visos komandos susirėmimų vieta (dėl to, kad yra patikima apsauga nuo artilerijos aukštų sienų pavidalu). Pirmoji iš dviejų pagrindinių krypčių. Greitkelio žemėlapyje sunku išskirti pagrindinę kryptį, tačiau nė vienos jų apleisti nereikėtų. Verta pažymėti, kad pakilimas į miestą nuo apatinės bazės uždengtas nuo šaudymo paaukštintu keliu - pažymėtas siaura raudona juostele . Taigi kelias į šią žemėlapio dalį yra gana saugus apatinei bazinei komandai. Abi komandos kovoja mieste tomis pačiomis sąlygomis, tačiau tolimesnis pažengimas iš šios žemėlapio dalies aukščiausios atgimimo komandos komandai bus sunkus, nes kelias eina per atvirą lauką, kurį galima peršauti, o jūs taip pat turėsite lipti į kalną.
  4. Apatinis pagrindas. Mano subjektyvia nuomone, ši bazė dėl labai nepatogių įkalnių yra šiek tiek sunkiau ginama ir lengviau atakuojama. Bet gal, aš tik galvoju. Kad ir kaip būtų, apatinė bazė iš esmės nesiskiria nuo viršutinės.
  5. Žemutinės kalvos. Ne tokie jaukūs ir patogūs kaip viršutiniai, bet prisotinti tam tikro tankios augmenijos, kuri bus patogi šaulininkams. Tačiau vis tiek atakuoti priešininkus šiose kalvose yra lengviau nei viršutinėse kalvose, nes čia jūs turite per daug išsikišti ir iškart patekti į šviesą, o puolėjai turi daugiau kintamumo.
  6. Kaimas. Keli pastatai (ir griaunami, ir nesunaikinami), esantys pakankamai toli vienas nuo kito. Žaidimo komponentas čia yra minimalus, nes jį lengva patekti į šviesą ir gana sunku paslėpti. Apšvietimui gali būti naudojamos šviesos talpyklos.
  7. Laukas. Jame yra daugybė kalvų, taip pat keli namai, už kurių galite pasislėpti nuo priešo ugnies ir, svarbiausia, nuo artilerijos. Antroji pagrindinė kryptis, kurios negalima atsisakyti. Čia geriausiai jausis greiti ir manevringi vidutiniai tankai, nes prieglaudų nuo artilerijos yra labai mažai (lėti, sunkiųjų tankųčia nėra ką veikti, bet nereikia painioti su greitais sunkiaisiais tankais, kuriuos čia taip pat galima naudoti). Pačioje aikštėje abi komandos turi lygias galimybes, tačiau žemesnio atgimimo komandai sukurti puolimą iš aikštės bus daug sunkiau, nes teks įveikti atvirą, permatomą ir tankų naikintojų peršautą lygumą. iš kelių pozicijų vienu metu. Kad ataka būtų sėkminga, šiuo atveju turėsite išleisti dar kelis jėgos ir patvarumo taškus. Tačiau kartoju – nė viena komanda negali mesti šia kryptimi!
  8. Žemuma. Beveik visa centrinė greitkelio žemėlapio dalis yra gerokai žemiau jos kraštų. Be to, visa ši žemuma yra atvira, be jokių priedangų ar bent reljefo raukšlių, o tai reiškia, kad ji neatspindi žaidimo vertės. Neverta čia eiti. Tačiau per žemumą glūdi daugiausia trumpesnis kelias tarp dviejų bazių – tai gali būti naudojama mūšio pabaigoje, kai reikia skubiai grįžti ginti bazės arba atsistoti už gaudymo.
  9. Tiltas. Labai pavojinga, bet ir labai reikšminga padėtis žemėlapyje yra greitkelis. Užimti verta su lengvaisiais tankais (reikia turėti omenyje, kad čia greičiausiai teks susidurti su priešo ugniagesiu). Ši padėtis leidžia šviesti per priešus keliomis kryptimis. Vidutiniai tankai čia nesijaus taip patogiai, bet kartais juos galima rasti po tiltu.

Kaip žaisti greitkelį? Pažvelkime į dailylentės schemą ir kai kurias pozicijas:


  1. Greiti ir manevringi tankai (žymimi geltona spalva) išvažiuoja į lauką ir kovoja su priešu (apytikslę susidūrimo vietą rodo raudona zona), o pasisekus juda toliau į priešo bazę (kaip jau rašiau, aukščiausios bazės komandai čia yra daug lengviau išvystyti puolimą) ir pakilti, kad gautų ar eitų už priešo linijų mieste. Jei vidutiniai tankai išvalė lauką ir priešo kalvas, pradėjo gaudyti, tada priešui bus labai sunku grįžti ir numušti gaudymą. Tai vienas iš labiausiai paprastus būdus laimėti šiame žemėlapyje.
  2. Lengvieji tankai išsiskirsto ir važiuoja trimis kryptimis, pažymėtomis mėlynomis rodyklėmis:
    • po tiltu, kur jiems gali tekti susidurti su priešo ugniagesiais, bet po to galite prasiskverbti pro priešo prieštankines pozicijas ir įžūlų ST-shek (antruoju, jei jie yra pakeisti, galite net šaudyti į minkštus šonus ir laivagalius iš invis); nepaprastai svarbi pozicija.
    • miestelio pakraštyje, pasislėpę tankioje augmenijoje, aprūpinkite sąjungininkus į miestą keliaujančių priešų apšvietimą arba, jei pasiseks, prašvieskite tankų naikintojų pozicijas.
    • kraštutiniais atvejais, jei komanda turi per daug ugniagesių, tada lengvieji tankai, kurie nevykdo pagrindinės funkcijos, gali palaikyti ST-nis lauke.
  3. Sunkiai šarvuoti tankai veržiasi į miestą ir po aukštų pastatų priedanga su priešu matuoja savo šarvų storį. Ši kryptis labai standartinė ir suprantama, mažai kuo skiriasi nuo kitų žemėlapių miesto dalių. Tolesnė ataka priešo bazę yra daug sunkesnė aukščiausios atgimimo komandai, nes turėsite važiuoti per atvirą žemumą ir tada kopti į kalną (kaip minėta aukščiau).
  4. Violetinės sritys rodo standartines tankų naikintojų pozicijas. Galiu tik pridurti, kad visi jie iš esmės yra skirti gynybai ir čia nebus galima aktyviai šaudyti. Todėl, jei norite aktyviai dalyvauti mūšyje, turėtumėte palaikyti sąjungininkus viena iš krypčių iš arti. Tačiau visiškai atidengti pagrindo ir palikti jį neapsaugotą neverta ir, galbūt, kai kuriais atvejais geriau likti šiose pozicijose. Turėkite tai omenyje.
  5. Artilerija šiame žemėlapyje šaudo beveik visur, išskyrus miestą ir kelias vietas, kur yra pastatų (kritiškiausia, kai reikia numušti gaudymą, o priešas slepiasi už gaudymo rate esančių pastatų) . Šaulių pozicijos pažymėtos rudomis vietomis. Tačiau greitkelių žemėlapyje vienas iš šonų labai dažnai pralaužiamas, todėl visada reikia būti budriems, analizuoti esamą situaciją, žiūrėti į mini žemėlapį ir tinkamu metu pereiti į tą flangą, kurį turi tavo komanda. nesusilieja.

O dabar siūlau pažvelgti į 4 paveikslėlį, kad aiškiai suprastumėte, kaip sunku šturmuoti atvirame lauke ir įkalnėje (tos dvi nepalankios atakos vystymosi galimybės, kurias kelis kartus aprašiau aukščiau):


4 pav. Nepatogios atakos kryptys.

  1. Žemutinio atgimimo komanda veržiasi per lauką (geltonos rodyklės), jį išvalo, bet norėdami judėti toliau, yra priversti nusileisti į žemumą žemėlapio centre, kur jie gali būti lengvai matomi ir nušauti. tankų naikintuvai (iš violetine spalva pažymėtų zonų). Kaip matote žemėlapyje, vargu ar pavyks čia paslysti be nuostolių, nes būdamas pačiame lauke esi apsaugotas nuo nugaros skausmo (piešimo ratas čia tiesiog nepasiekia), bet žemumoje. tu jau būsi ant lėkštutės.
  2. Veidrodinis variantas aukščiausios atgimimo komandai su vienu skirtumu: aukščiausia komanda atakuoja miestą (palei raudonas rodykles), o tada susiduria su ta pačia problema, nes norint pulti toliau, reikia nusileisti į tą pačią žemumą ir tada lipkite į kalną į priešo bazę. Šiuo atveju, kaip ir ankstesniame, vargu ar pavyks apsieiti be nuostolių.

Suimtas.

Ką apibendrinant galima pasakyti apie greitkelį? Žemėlapis pasirodė gana dviprasmiškas ir sudėtingas. Žaisdami iš skirtingų ikrų skirtingų klasių transporto priemonėse susidursite tam tikros problemos. Bet manau, kad viena iš pagrindinių žemėlapio problemų yra ta, kad gana sunku grįžti į savo bazę, jei ji užfiksuota dėl žemėlapio dydžio ir stataus, ilgo kopimo nuo žemumos, o pabaigoje tavęs laukia už namų pasislėpę priešininkai. Pagal mano jausmus, mūšiai šiame žemėlapyje gana dažnai baigiasi gaudymu. Todėl patariu ypač atidžiai stebėti mūšio situaciją, kad laiku reaguotumėte į vykstančius įvykius.

Tai užbaigia greitkelių žemėlapio apžvalgą, pabandykite teisingai pažvelgti į žemėlapį ir jį suprasti. Ir su tuo atsisveikinu, iki greito pasimatymo.

). Žemėlapio dydis 1000 x 1000 metrų, mūšių lygis nuo 4 iki 11. Tie patys mieli nameliai ir gausybė įvairios augmenijos.

Kraštovaizdžio įvairovė atveria daug erdvės įvairiems judėjimo maršrutams ir leidžia sugalvoti daugybę taktikos. Didelės atviros erdvės buvimas gali būti naudojamas atakoms iš šono, o mažas miestelis dešiniajame žemėlapio kampe rodo intensyvią artimą kovą.

Svarbu iš karto pažymėti, kad artilerija labai gerai jaučiasi žemėlapyje, nes ji beveik visiškai peršauta, o dauguma pastatų yra sunaikinami.

Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Lengvieji tankai (LT):

Greitkelyje lengvieji tankai turi visišką veiksmų laisvę. Jie gali pasirinkti bet kokį maršrutą. Rekomenduojama šviesti palei upę arba daryti apskritimus centrinėje srityje.

Vidutiniai bakai (ST):

Vidutiniams tankams geriau pasirinkti kalvotą vietovę (vakarinę žemėlapio dalį). Manevruodami reljefo raukšlėse, ST gali padaryti didelę žalą priešui tiek savarankiškai, tiek išryškindami artilerijos taikinius. Taip pat upės vaga gali eiti vidutiniai tankai.

Sunkieji tankai (TT):

Sunkieji tankai patogiausiai jaučiasi mieste. Dėl greičio stokos jie yra lengvas taikinys atvirose vietose. Tačiau nepamirškite, kad miestas nėra pagrindinė pozicija. Taktiniu požiūriu miesto užgrobimas nesuteikia jokių privalumų. Be miesto, šiek tiek apsaugos gali suteikti kaimas, tiltai ir aukštas krantas virš upės.

Prieštankinės savaeigės artilerijos įrenginiai (PT SAU):

Pagrindinė tankų naikintojų užduotis – apsaugoti bazę. Visų pirma, flangai, kur tikėtinas ST proveržis. Žemėlapyje gana dažnai pasitaiko krūmų ir mažų namelių, todėl rasti patogią padėtį neturėtų būti sunku.

Savaeigės artilerijos stovai (SAU):

Žemėlapis labai tinka SPG veiksmams. Artilerija didžiąją dalį žemėlapio laiko ugnimi. Pagrindinis pavojus – staigus vidutinių tankų proveržis palei flangą arba vienišas lengvasis tankas, radęs plyšį gynybinėse rikiuotėse.

Taktika

Žemėlapyje galima išskirti keletą vietinių karo zonų (paveiksle pažymėtos baltais ovalais): tai laukas (B2: D3), ferma (E1: E4), miestas (H0: K0). Rodyklės žymi tankų judėjimo maršrutus.

Greitkelių žemėlapis atidarytas, kas apsunkina TT ir PT gyvenimą, bet ST ir LT jaučiasi visai neblogai. Pagrindinės pastogės – įvairūs kraštovaizdžio ir pastatų nelygumai, galima pasinaudoti ir upe, ji netrukdo keliauti.

Kaip spindėti greitkelyje.

Šiame žemėlapyje LT jauskitės laisvai ir neribotai, galite eiti kur tik širdis geidžia. Mūšio pradžioje galite apšviesti į miestą judančius priešo tankus, žemėlapio centre apsukdami apskritimą (paveikslėlyje pažymėtą geltonu ovalu). Jei norite saugiai pasiekti priešo bazę - jūsų kelias yra palei upę.

Yra keletas CT variantų: važiuoti vietoje su TT į miestą arba pulti kairėje žemėlapio pusėje, naudojant daugybę kalvų ir žemumų. Naudodamiesi žemėlapio reljefu, galite padaryti daug žalos priešui, ne tik darydami žalą savo ginklais, bet ir paryškindami priešo tankus artilerijai. Galima važiuoti ir upės vaga, tačiau tokia galimybė retai veda į pergalę.

TT gyvenimas pavojingas ir sunkus, ir yra tik vienas pasirinkimas – vykti į miestą. Ribotas greitis ir manevringumas leidžia lengvai pasiekti taikinius atvirose vietose. Tačiau neturėtumėte stovėti mieste, tai nėra pagrindinė pozicija. Kadangi dauguma pastatų yra griaunami, tai tik laikina priedanga nuo artilerijos. Reikia sistemingai judėti puolimo kryptimis ir užimti bazę. Be miesto, šiek tiek apsaugos gali suteikti kaimas, tiltai ir aukštas upės krantas.

Pagrindinė PT užduotis yra apsaugoti pagrindą greitkelio žemėlapyje. Išsirenkame mums patinkantį krūmą netoli nuo atgimimo ir jį užimame. Visų pirma, verta aprėpti kryptis, kur tikėtinas ST proveržis. Daugiau informacijos apie saugomas ir naudingas vietas bus aprašyta žemiau, skiltyje „Kabliukai ir pastatai“.

Daug atviros erdvės darbui. Paprastai menas nepalieka bazės toli ir užima J1:K1 apatiniam respawn, o A9:A0 viršutiniam atgimimui. Nereikėtų sutelkti visos ugnies į lauką, nes net mieste yra daug vietų, kur galima uždengti priešo tankus. Pagrindinis pavojus mums yra vidutinių tankų proveržis arba pačiu netinkamiausiu momentu praslydęs vienišas LT.

Nychki ir pastatai greitkelio žemėlapyje

Pradėkime nuo žemėlapio apačios – aukštyn. Palei namus J1 aikštėje puikūs krūmai, kurie leis šaudyti į taikinius, ateinančius iš miesto, o pastatai išgelbės artileriją nuo rūstybės.

Mieste, J0, dauguma pastatų yra nesugriaunami ir galima drąsiai gesinti gaisrą, bet nereikėtų nusikratyti ir žiūrėti, kad neitum į galą.

Miško plantacijos 8-oje vertikalėse leis nebaudžiamai šaudyti į šalia greitkelio apšviestus tankus arba paslysti į CT už priešo linijų.

Kaime taip pat galite rasti įvairių krūmų šaudymui per lauką, ypač nesugriaunamą dviejų aukštų namą F1.