Kaip užmarštyje rasti vagių gildiją. Vagių gildijos perėjimas. Pilkas gobtuvas naktinis

Ar matėte pranešimą apie ieškomą pilkąją lapę imperatoriškajame mieste? Ar girdėjote apie Pilkąją lapę iš elgetų? Ar norite prisijungti prie vagių gildijos, bet nežinote, kaip tai padaryti? Tada šis straipsnis papasakos viską nuo A iki Z apie vagių gildiją!

1. Įstojimas į vagių gildiją.

Norėdami pradėti užduotį „Vagių gildijos paieška“, turite pasikalbėti su bet kuriuo elgeta. Atkreipkite dėmesį, kad elgeta „išvengs“ atsakymo. Tai reiškia, kad jis nėra gerai nusiteikęs jūsų atžvilgiu ir nepasitiki jumis. Norint pagerinti santykius su skurstančiu visuomenės sluoksniu, užtenka su savimi turėti bent šimtą ar net dvi auksines monetas. Pasiekiame santykių > 70 ir matome, kad vargšui liežuvis atrištas. Tačiau čia yra ir gudrybė. Vargšas tavęs paklaus: „Ar tu jo ieškai? į kurį turėtumėte atsakyti „Noriu įstoti į Vagių gildiją“. Na, žinoma, nereikėjo to rašyti, bet niekada nežinai ką. Yra tokių, kurie pirmiausia atsakys "Noriu pagauti Pilkąją Lapę!" Bet nesvarbu, nes su vargšu dar kartą pasikalbėsi. Apskritai, aš palikau temą! Taigi, sužinojęs iš vargšelio visą informaciją, jis išsiunčia mus į Imperatoriškojo miesto uosto rajoną. Teleportuojamės ir prie vėliavėlės randame Vagių gildijos susitikimo vietą. Kokia nelaimė atėjai, bet ten nieko nėra? Hehe taip yra todėl, kad tu nestovi vidurnaktį! Todėl reikia palaukti iki 0:00 ir drąsiai eiti pas vaikinus į darbą. Jei viską padarėte teisingai, turėtumėte turėti tokį paveikslėlį:

Aha! Štai jie valkatos! Na! Ramiai prieiname prie centro ir sakome: „Noriu įstoti į vagių gildiją!“. Ir čia, galima sakyti, rasite šiokį tokį netikėtą bukumą. Pasirodo, norint įstoti į Vagių gildiją, reikia išlaikyti ir „specialų“ testą! Kokie šėtonai! Na, tai tikrai nesvarbu! Kūrėjai tai padarė taip, kad būtų įdomiau, tiesa?! Tikriausiai skaitytojas pasakys: „Gerai, užteks! Daugiau verslo autoriaus! Ir jis tikriausiai bus teisus! Tiesiog nenoriu rašyti paprasto „negyvo“ teksto. Reikia kažkaip pagražinti. Apskritai, nekreipkite į mane dėmesio, daugiau to nedarysiu!
P.S. Nepamirškite, kad galite nusipirkti pagrindinius raktus iš NPC už 5 monetas. Jums reikės maždaug 20. Priklauso nuo jūsų įsilaužimo įgūdžių!

2. Vagių gildijos teismas.

Kaip minėta anksčiau, užduotį imame iš Armando Christoph, kuris yra centre. Jis pateikia išsamias instrukcijas. Reikia susirasti dienoraštį. Toliau, kaip mums pataria NPC, einame pas kažkokį elgetą paklausti, kur yra šis namas.

Autoriaus patarimas:
Tiesą sakant, nepatariu su dideliu užsidegimu veržtis į priekį Metredelio, nes, patikėkite, ji greičiau bėga prie manęs ir atidaro duris nepalauždama. Tai kompiuteris. Tinginystė yra progreso variklis, kaip sako protingi mokslininkai, ir šiuo atveju jie labai teisūs. Tiesą sakant, yra daug būdų, kaip užbaigti šią užduotį, tačiau praleisiu visus būdus, kuriuos pateiksiu pačius protingiausius ir greičiausius.
1. Jei labai nori, gali sekti Metredel. Tuo pačiu sužinosite, kur yra šis namas su dienoraščiu. Įdomumo dėlei. Jei Metredelis paims dienoraštį prieš jus, tada pasirodys užduočių pranešimas, kad Methredelis yra prieš jus. Nenusimink! Mes parodysime jai, kaip pavogti grobį iš po nosies!
2. Rašau toliau tiems, kurie, kaip sakė, neturėjo laiko. Laimei, Methredelis neturės laiko grįžti su dienoraščiu iki Vagių gildijos susirinkimo pabaigos. Taigi jums liko tik viena diena! Greitai nubėgame pas elgetą. Sužinokite, kur yra Metredel. (natūralu, kad elgeta turi būti geroje padėtyje) Valkata mums sako, kad ji miega savo namuose iki pietų. Žemėlapyje pasirodo vėliavėlė. Kaip bebūtų keista, jos namas yra krantinėje. Tyliai įlipame į jos namus. Mums pateikiamas toks paveikslėlis:

Jokiu būdu nelieskite pačios merginos. Ji pabus! Tai, ko jūs ieškote, yra krūtinėje, kuri yra mano personažo kairėje. Šiek tiek prakaitavęs, atidaręs vidutinio sunkumo užraktą, ten rasi daug šiukšlių, bet reikia tik dienoraščio. Ant kojų pirštais išeiname iš kambario ir ramiai vaikštome po miestą arba atliekame kitus ieškojimus, arba laukiame iki 0:00. Vidurnaktį atnešame dienoraštį į savo NPC. Ir kaip atlygį už testo išpildymą, mus nuveda į gildiją. Bet jie reikalauja iš mūsų priesaikos, kurios prasmė – 3 taisyklės. Negalima: žudyti brolių vagių ir nepralieti kraujo atliekant užduotį, vogti iš savųjų, vogti iš vargšų, nes juos stebi Pilkoji lapė. Pereikime prie kito žingsnio.

3. Nepriklausoma vagystė. (pasikartojantis)

Paklausę visko, ko galima būtų paklausti, iš NPC išsiaiškinsime, kad pavogtus daiktus reikia parduoti už 50 auksinų. Pirmasis vogtų prekių pirkėjas yra Broome. Teleportuojamės į Brumą ir ieškome pirkėjo. Natūralu, kad pirmiausia reikia ką nors pavogti. Jei turite daiktų, kuriuos pavogėte prieš įstodami į gildiją, galite juos parduoti. Viską pardavus ir skaitikliui viršijus 50, gaunate kvesto pranešimą, kad Armand Christophe laukia jūsų Vagių gildijos susitikimo vietoje.

4. Vargšų atleidimas nuo mokesčių.

Susitikęs su jūsų dojenu, jis praneša, kad Hieronimas Leksas yra toks kvailas sargybinis, kuris amžinai uždės „lazdas po ratais“, bet jūs vis tiek turite laiko jį pamokyti. Taigi Hieronimas Leksas surinko mokestį iš Uosto rajono gyventojų! Tačiau jame gyvena tik vargšai. Iš esmės jūsų dojenas prašo jūsų eiti ir pavogti važtaraštį, kad jis žinotų, kam ką duoti. (Jei jų nedaug, nepamirškite nusipirkti užraktų). Vykstame į paskirties tašką. Tai bus bokštas. Tyliai einame į jį. Tada lipame į viršų, vėl, vėl, ant laiptų bus spyna, atidarome ją ir patenkame į sargybų kapitono patalpas. Mes randame stalą. Nuotrauka atrodys maždaug taip:

Atidarome stalą ir paimame sąskaitą faktūrą bei auksą. Ramiai, bet pageidautina greitai išeiti iš kambario. Išėjus iš bokšto ir nepamačius jokių sargybinių nerimo ženklų, galite ramiai iškvėpti, nes sargybiniai jūsų „nesudegino“. Teleportuokis į uosto teritoriją. Mes susitinkame su savo NPC ir pranešame jam apie viską. Jūsų džiaugsmui jis palieka auksą jums ir paaukština jus iš „kišenvagio“ į „plėšiką“! Sveikiname!

5. Nepriklausoma vagystė. (pasikartojantis)

Armand Christoph, dar kartą atleisk, kad ką nors pavogiau, o dabar vogtų prekių skaitiklis turėtų viršyti 100 auksinų. Gavus reikiamas prekes, vykstame į Brumą pas savo pirkėją. Parduodame viską, ko reikia ir gauname užklausą. Grįžtame į Uosto rajoną ir laukiame vidurnakčio.


6. Elfų mergaitė.

Iš mūsų dojeno gauname užsakymą pavogti figūrėlę. Anksčiau ji priklausė velionei Cheydinhal grafienei. Už figūrėlę dojenas duoda 100 aukso. Eikime į Cheydinhal. Ten randame klajojantį vargšą ir sužinome iš jo jums reikalingą informaciją. Vargšas nukreipia mus į koplyčią. Įeiname, nusileidžiame, išlaužome duris (spyna sunku, todėl kaip aš nenuilstamai sakau, pirkite pagrindinius raktus iš anksto). Dabar mūsų laukia tokia užduotis. Kadangi biustas saugomas, reikia įlįsti nepastebimai!

Autoriaus patarimas:
Jei nepamiršote, antroji vagių gildijos taisyklė yra „užduočių metu nežudyk nieko, išskyrus gyvūnus ir monstrus“. Todėl jei vis tiek esate pastebėtas, neskubėkite traukti kardo. Bus lengviau paimti biustą ir kuo greičiau bėgti link išėjimo!
Štai kur yra biustas:

Vykstame į Uosto teritoriją. Ir pasirodo užklausos pranešimas. Ji mums praneša, kad imperatoriai patruliuoja rajone ir ieško Armando. Nepanikuok. Eikite į tą vietą, kur paprastai susitinkate, niekas ten tiesiogiai nebus. Ieškokite savo bendražygių, gal jie jums ką nors pasakys, bet apskritai Methredelis turėtų jus rasti. Kai ji jums pasakys, kad tai turėjo būti „sukūrimo“ užduotis, siekiant išsiaiškinti, kas pasmerkė gildiją, jūs, šiek tiek nusiminęs, o gal ir ne, turėsite susitvarkyti savo „sąranką“! Norėdami tai padaryti, palaukite patogaus momento, kad niekas jūsų nepamatytų, atidarykite sukčiaus durų spyną ir tyliai įdėkite biustą į jos spintelę. Išeiname iš kambario ir einame pas savo „mylimąjį“ Džeronimą Leksą. Prieš pranešdami jam apie „vagi“, pakelkite savo santykius iki >70. Sėkmingai papirkęs savo „draugą“, o gal pasinaudojęs „iškalba“, jis pasakys, kad tavimi netiki, tačiau kaip doras sargybos kapitonas privalo patikrinti tavo kaltinimus. Jis pasiima tave su savimi. Tada mes turime labai juokingą vaizdą, tikrąja to žodžio prasme. Štai ekrano kopija, kaip šie du „sudegė“ prieš visą vagių gildiją:

Tai juokinga, ar ne? Aš taip pat buvau patenkintas. Po to, kai „išdavikas“ suimamas, išeiname iš kambario ir iki kito vidurnakčio darome ką norime. Kai atvyksite į kitą Vagių gildijos susirinkimą, vėl pamatysite savo dojeną laikantį deglą. Jis dėkoja tau, kad išgelbėjai jo „odą“ ir prašo atleisti už tokį tavo panaudojimą gildijos tikslams, bet neva to reikėjo! Tačiau atlygis nebuvo šykštus: 100 auksinių, prieiga prie naujos tvoros (Leyawiin) ir net paaukštinimas „banditu“! Dabar atėjo valanda, kai reikia atsisveikinti su jau „senu“ dojenu, nes turi naują dojeną. Tai S'Krivva, gyvenanti Bravilyje.

7. Nepriklausoma vagystė. (pasikartojantis)

Kaip ir anksčiau darome viską, tik dabar skaitiklis turėtų viršyti 200 auks. Pardavę kitą pavogtą "šiukšlą" vykstame į S'Krivvą. Ji su mumis susipažįsta ir duoda užduotį.

8. Adardži brangenybės.

Taigi, susitikę su savo naujuoju dojenu, gauname užduotį. Mums reikia keliauti į Leyawiin ir susitikti su Adarji. Kai mes ją sutinkame, ji mums pasakoja apie savo žiedą, kuris jai reiškia labai daug. Jį iš mūsų Khajiito pavogė Amuzajus, tas pats argonietis, su kuriuo rungtyniavote pačioje pirmoje Vagių gildijos užduotyje. Klausiame sargybinių, kur yra Amuzai. Jie sako, kad jis buvo pasodintas į kalėjimą už grafienės šantažą. Visa tai atrodo šiek tiek keistai. Vykstame į kalėjimą, kuris yra Leyawiin pilyje. Vietiniam sargybiniam duodame aukso, o jis mus įleidžia, lyg nieko nebūtų nutikę. Mes kalbamės su Amuzay. Jis mums atsako gana grubiai, reikalaudamas jam padėti, kitaip apie žiedą nieko nesakys. Mes suteikiame jam pagrindinį raktą. Po to išklausome visą istoriją. Argonietis norėjo jį parduoti grafienei, bet jis suklydo. Jis buvo suimtas. Dabar ateina daugiausia sunkus momentas. Einame pas grafienės Hlidaros Montrel padėjėją. Mes ją papirkinėjame ir išsiaiškiname visą mums reikalingą informaciją. Grafienė Alessia Caro miega nuo 11 iki 8 val. Likusį laiką ji turi žiedą, o miegodama įdeda jį į dėžutę.

Autoriaus pastaba:
Tai pati sunkiausia dalis! Aš pats kažkur iš 20 bandymo praėjau. Žinoma, galima sakyti, kad esu nevykėlis, bet taip nėra. Kai perėjau Vagių gildiją, (prieš 1-2 metus) šią misiją atlikau 1-2 kartus. Ir šį kartą viskas buvo bet kokiame!


Autoriaus patarimas:
Natūralu, kad nėra prasmės vogti grafienės žiedą. Tiesiog nerasite. Aš įkopiau su savo puikiu slaptumo įgūdžiu. Jie manęs nesudegino, bet nebuvo nieko, išskyrus jos drabužius, asmeninius daiktus ir mano kyšio auksą. Štai kaip aš linksminuosi! Apskritai laukiame 11 valandą nakties. Tada stebime, kaip asmens sargybinis, grafienė ir jos padėjėjas kyla į viršų į savo kambarius. Neskubame iš karto jų sekti, nes sargas vis tiek tave pastebės. Šiek tiek palaukę patenkame į kameras. Iš karto pereiname į „sėlinuko“ režimą ir ramiai einame prie kamerų durų. Beje. Kodėl aš įvykdžiau šią misiją? Man padėjo nematomumo eliksyras. Turėjau vieną, ir labai veltui. Patariu įsigyti ir jums, kitaip nežinau, kokį vadovą čia parašyti. Na, o jei esate geras magas, išmokite nematomumo magijos ir ji jums labai padės nuo didelių problemų. Bet aš apie tai nekalbėsiu, papasakosiu, kaip aš išgyvenau. Artėdamas prie pirmųjų durų kamerose, išgeriu nematomumo eliksyro ir skubu prie durų, vedančių į kambarį, kuriame miega mūsų grafienė. Greitai išlaužiame duris ir uždarome jas už savęs. Einame ramiu žingsniu, neskubame prie dėžės ir jos atidarome. Štai mūsų žiedas. Dabar tuo pačiu ramiu žingsniu einame prie durų. Jei neturite antro gėrimo, „tikrai“ smagiai praleisite laiką. Na, tai tikrai galioja man. Atsidusęs su apgailestavimu supratau, kad nepastebėtas nepraeisiu pro asmens sargybinį dideliame kambaryje. Ir nusprendžiau panaudoti senąjį „Morrowind“ metodą. Perbegti. Natūralu, kad iš paskos bėgo būrys sargybinių, bet dėl ​​10 minučių gaudynių aš atitrūkau... Net imperatoriškoji sargyba mane vijosi, žinai, kuri visada su fakelu patruliuoja Cyrodiil keliuose. Laimei, jis nulipo nuo arklio, o tai suteikė man galimybę protingam manevrui. Aš padariau stiprų smūgį, kuris jį šiek tiek atstūmė atgal ir staigiai trūktelėjau arklio link. Sėdėdamas ant žirgo, puoliau kažkur toli nuo jo. Po minutės sargybinis, likęs be arklio, pasidavė. Tada aš teleportavau į Bravilį, kad išpirkčiau įstatymus iš S'Krivvos. Sėkmingai nuėmę baudas, ramiu protu vykstame į Leyawiin ir gauname dviejų šimtų aukso atlygį.


Sėkmingai įvykdę užduotį, vykstame į S'Krivvą. Ji pakelia mus į „įsilaužėlių“ laipsnį ir dėkoja už mūsų ištikimybę gildijai.

9. Nepriklausoma vagystė. (pasikartojantis)

Vogtų prekių pirkėjui parduodame pavogtas prekes už 300 auks., po to vykstame į S'Krivvą.


10. Klaidinga kryptis.

S'Krivva atneša mums blogų naujienų: Hieronimas Leksas pradėjo Waterfront apgultį. Mums reikia nedelsiant vykti į Imperatoriškąjį miestą. Methredelį randame Talos Plaza. Po to, kai kalbamės su Methredeliu, gauname užduotį, kurioje mums pasakojama apie „amžiaus vagystę“. Turite pavogti Hrormiro personalą iš Archmage Traven. Vykstame į Magijos universitetą. Natūralu, kad ten prasiskverbiame naktį, kad būtų mažiau akių. Mes einame į Archmage kambarius ir prisėliname prie Staffo.

Pavogus personalą, eik prie naktinio staliuko.

Dedame raštelį ir išeiname. Sėkmingai įvykdę užduotį, vykstame į Methredelį. Mergina džiaugiasi jūsų sėkme ir prašo jūsų vykti į Uosto rajoną, kad sužinotumėte situaciją. Vykstame į Waterfront ir ieškome Hieronymus Lex. Kai jį randame, prieš mus pasirodo šis paveikslėlis:

Tai buvo Dremora, kuri atnešė raštelį iš Magų gildijos. Po to Leksas pašalina savo žmones į buvusius postus, o jūs ramiai grįžtate pas Metredelį papasakoti apie sėkmingą užduoties atlikimą. Mergina dar kartą dėkoja, bet prašo nuvežti Štabą atgal į gildiją. Tačiau ne pačiai gildijai, o vienam iš jos mokslininkų. Tai Ontusas Vaninas. Mes einame į jo namus ir įdedame darbuotojus jam į krūtinę:

Po to einame į S'Krivvą ir gauname 300 aukso atlygį bei gildijos padidinimą iki „įsilaužėlio“ titulo.

11. Nepriklausoma vagystė. (pasikartojantis)

Vogtų prekių pirkėjui parduodame vogtas prekes už 400 auks. Vykstame į S'krivvą.

12. Pasiklydusios istorijos.

S'Krivva duoda mums užduotį surasti knygą. Pirmiausia vykstame į Skingradą. Ten randame kalėjimą ir paprašome sargybinio įeiti į požemį pas kalinius, į kuriuos mums atsisakoma. Tačiau sužinome, kad tam tikras orkas ieško darbininko, kuris dalintų kaliniams maistą. Įsikūrę grįžtame į požemį, mus sėkmingai įleido. Tada kalbamės su vieninteliu kaliniu ir klausiame apie mūsų Tanarį. Nordas pasakoja, kad jį paėmė kažkokia Blyški ponia. Tada sekame kraujo pėdsakus, vedančius į sieną. Spustelėkite žvakę, kuri yra dešinėje nuo sienos. Atsidaro praėjimas.

Spustelėkite žvakę ir atsidarys centrinė statinė (žr. paveikslėlį žemiau). Įeiname į vidų ir išgirstame Blyškios damos balsą. Išimame ginklus ir nužudome piktąjį vampyrą. Paimame iš jos raktus. Matome, kad Tanaris jau miręs. Amuzai yra vienintelis išgyvenęs. Mes kalbamės su juo ir išlaisviname jį iš nelaisvės. Tuomet reikia būti labai atidiems, nes jeigu jus pastebės sargybiniai ar net pilies gyventojai, turėsite problemų. Kai išeisite į laisvę ir pasitrauksite iš pilies, Amuzai jums viską pasakys.

Pasiimame knygą ir grįžtame į S'Krivvą. Khajiitas apgailestauja dėl Tanaris mirties, bet dėkoja už sėkmingą užduoties atlikimą ir suteikia 400 aukso.

13. Savarankiška vagystė. (pasikartojantis)

Ant vogtų prekių prekystalio surenkame 500 auksinų. Po to vykstame į S'krivvą.

14. Atsikratyti Lex.

S'Krivva duoda mums naują užduotį. Šį kartą Hieronimas Leksas turi būti paliktas amžinai! Norėdami tai padaryti, turite pavogti laišką iš Dairihil. Eime į Anvilą. Ten kalbamės su elgeta ir sužinome, kad koks nors pilies kalvis gali mums padėti. Išvykstame į Priekalų pilį ir ten randame kalvį. Laimei, kalvis pasirodė esąs lapė ir todėl su džiaugsmu parodo mums slaptą ištrauką. Tyliai pereiname į privačius kvartalus. Pirmiausia atidarome vienas duris, o paskui sutinkame tą patį praėjimą, kurį atidarė kalvis. Atidarykite jį ir pasukite pirštais į kairę. O, beje, beveik pamiršau, reikia visa tai daryti, geriausia po 20 val., nes Dairikhilas vakarieniauja su grafiene. Išlaužome duris, įeiname, išlaužome stalą ir pasiimame laišką.

Mes duodame jam laišką. Jis sutinka padirbti, bet jam reikia laiko ir pinigų. Po dienos grįžtame pas Nepažįstamąjį ir sumokame jam 500 auksinų už laiško suklastojimą. Gavę laišką, vykstame į Imperatoriškąjį miestą. Ten ant vėliavos randame tikslią imperatoriškojo antspaudo paskirties vietą ir einame ten. Išlaužiame duris, tada dar kitas duris ir prieš mus bus stalas, ant kurio tiesiai stovi antspaudas.

Laišką užantspauduojame ir atnešame grafienei Anvilai Umbranox. Grafienė padėkos mums už laiško pristatymą ir lieps atsiimti arbatpinigių iš jos padėjėjo Daerikhil. Piktas Daerihilas duoda mums 20 aukso. Po to su dideliu pasitenkinimu vykstame į Imperatoriškąjį miestą, kur susirandame Hieronimą Leksą ir pranešame jam labai „džiugias“ naujienas. Smagiai pasijuokę iš apgailėtino globėjo, eikite į S'Krivvą ir pasiimkite atlygį. Mūsų dojenas paaukština mus į "Shadowmaker" ir suteikia mums 1000 aukso. O, beje, nuo Priekalų pilies vogtoms prekėms dabar galite pasinaudoti tvoros paslaugomis. Dabar ateina svarbiausias dalykas. S'Krivva praneša, kad dabar esate per daug patyręs, kad jums prireiktų dojeno. Dabar jums užduotis duos pats Pilkoji Lapė.

15. Savarankiška vagystė. (pasikartojantis)

S'Krivva sako, kad pilkoji lapė susidomės jumis, jei vogtų prekių skaičius viršys 600. Po to vykstame į Imperatoriškojo miesto pakrantės rajoną. Ten Grey Fox pakalikai jus ras greičiausiai. Iš Methredelio gavę reikiamą informaciją, vykstame į Brumą.

16. Apgaudinėk aklas akis.

Susitikę su pilkąja lape ir viską atidžiai išklausę, gauname užduotį. Turite nueiti į Kandžių protėvių šventyklą ir pavogti Savilos akmenį.

Žemėlapyje randame šią šventyklą ir judame link jos. Atvykimo vietoje reikia susirasti kokį nors vienuolį, kuris tau viską pasakytų. Natūralu, kad turėsite šiek tiek pasitempti. Vienam iš vienuolių sutikus nuvežti mus į vietą, kur yra katakombos, sekame paskui jį. Vienuoliui išėjus, einame į vidų. Dabar jūs turite teisę pralieti visų, kurie stovi jums kelyje, kraują. Todėl aš asmeniškai nesimaudavau garinėje pirtyje ir tik pradžioje linksmindavausi su „slapčia“. Ir tada jis tiesiog bėgo ir susmulkino visus į gabalus. Einame, einame ir dar kartą einame palei vėliavą, tikriname žemėlapį. Dolgovas ką nors daryti, bet ką daryti – užduotis.


Na, grįžkime prie savo užduoties. Po to, kai išliesite daug kraujo ir pagaliau pasieksite kristalą, nedvejodami jį paimkite, nes jus apšaudys ugninis kristalas, kurio aš asmeniškai negaliu pakęsti!

Paimame krištolą ir pabėgame. Mes paliekame katakombas ir paliekame protėvių kandžių šventyklą, grįžtame į Pilkąją lapę. Kai susitiksi su Lape ir duosi jam akmenį, jis tau duos tavo 500 auksinių ir paprašys išeiti iš kambario. Pilka lapė susisieks su jumis vėliau.

17. Savarankiška vagystė. (pasikartojantis)

18. Paleidimo rodyklė.

Po to, kai draugiškai pasikalbėsite su nauju draugu Amuzai, kuris sėkmingai prisijungė prie vagių gildijos ir dabar perduoda žinutes iš Pilkosios lapės, einame į Corol to the Gray Fox. Pasikalbėję su juo, vykstame į Bravilą. Ten turime rasti tam tikrą paleidimo strėlę, kurią neseniai įsigijo teismo burtininkas Fatisas Arenas. Iš elgetos sužinome, kad magas miesto pietryčiuose įsmeigė į kišenę kažkokį sugriautą bokštą ir net į visa tai negalima patekti pro pagrindinį praėjimą. Yra slaptas tunelis, jungiantis pilį ir bokštą. Vykstame į pilį, ten randame Fatis kambarį. Paieškoję matome, kad ten nėra rodyklės, tačiau sienoje yra kažkokios keistos slaptos durys. Paspaudžiame ant jo, o priešais mus atsiskiria sienos plokštė. Tai mūsų slaptas įėjimas.

Autoriaus patarimas:
Suklupę ant vandens jokiu būdu neplaukite iki pat dugno, o juo labiau neikite ten, į atvirą jūrą. Tai gali lemti ne itin smagius rezultatus, jei neturite magijos, o gal eliksyro ar net kokio nors daikto, turinčio povandeninio kvėpavimo savybę. Todėl tik tuo atveju patariu apsirūpinti ko nors iš aukščiau paminėtų dalykų, tai tikrai nepablogės. Taigi, kaip sakiau anksčiau, nereikia plaukti į pačias gelmes. Pažiūrėkite įdėmiai, jei atidžiai pamatysite nedidelę angą, vedančią po vandeniu tik prie išėjimo. Plaukiame juo ir pasiekiame išėjimą iš tunelio. Dabar neskubėkite, būkite atsargūs.
Toliau turime rasti Fatisą šiame apgriuvusiame bokšte ir pasiimti jo strėlę jo „darbo vietoje“.


Pastaba iš autoriaus:
Jei nužudysite magą, jums nereikės mokėti kraujo, bet kaip Magų gildijos narys turėsite problemų. Būsi išmestas iš gildijos. Taigi pasverkite viską iš anksto. Atminkite, kad jei turite greitas kojas, visada galite pasiimti viską, ko jums reikia, ir pabėgti.

Po ne visai sėkmingo strėlės ištraukimo (paaiškėjo, kad ji be koto), vykstame į Pilkąją Lapę. Jis patenkintas mūsų darbu, tačiau strėlės sutvarkymas užtruks. Kaip atlygį gauname: 500 auksinių ir paaukštinimą į „vagies meistrą“.

19. Nepriklausoma vagystė. (pasikartojantis)

Parduodame pavogtą už 800 aukso, po to tikimės Imperatoriškojo miesto krantinėje.

20. Swift Jack batai.

Amuzai atneša naują žinią iš Pilkosios lapės. Dabar mums reikia susitikti su didžiuoju vagimi Cheydinhal, Ganredelio namuose. Pilka lapė mums praneša, kad jam reikia Swift Jack batų. Jis sako, kad jie palaidoti kartu su juo, bet mums reikia išsiaiškinti, kur palaidotas pats Džekas. Foxas sako, kad paieškas reikėtų pradėti nuo imperatoriškojo miesto, kuriame gyvena jo palikuonis grafas Jakbenas. Vykstame į Imperatoriškąjį miestą ir iš elgetos sužinome, kur gyvena Jakbenas. Gavę arbatpinigių, per vėliavą nukeliaujame į jo namus ir ten patenkame. Nedelsdami lipkite į viršų ir atidarykite duris. Antro aukšto koridoriuje atidarome duris, kurios bus tiesios, ir ten matome grafą. Pamatęs tave, jis labai išsigąs. Paklausiame jo apie šeimos mauzoliejų, o jis mums duoda jo raktus. Pasirodo, jis yra savo rūsyje. Nusileidžiame į rūsį.

Einame į katakombas. Būkite atsargūs, ten yra vienas vampyras, neužsikrėskite! Kai tik nužudome vampyrą, judame toliau ir matome greitakočio Džeko karstą. Paieškoję batų nerandame, bet matome kažkokį dienoraštį. Perskaitome jį iki galo ir išsiaiškiname, kad Jakbenas yra tas pats Greitakojis Džekas. Grįžtame atgal, bet matome Džeką, besiveržiantį link mūsų. Mes jį nužudome ir atimame jo batus. Po to grįžtame į Pilkąją lapę Ganredelio namuose Cheydinhal. Jis dėkoja už mūsų darbą ir dovanoja 500 auksinių.

21. Savarankiška vagystė. (pasikartojantis)

Pirkėjui parduodame vogtas prekes už 1000 auks. Po to laukiame Imperatoriškojo miesto krantinės rajone.

22. Drąsus apiplėšimas.

Amuzai atneša mums žinią iš Pilkosios Lapės. Vykstame į Otrelos namą, kuris yra imperatoriškojo miesto elfų soduose. Pilkoji lapė prašo mūsų paskutinės paslaugos. Jis ruošiasi įvykdyti didžiausią šimtmečio vagystę – pavogti vieną iš senovinių ritinių iš Imperatoriškojo miesto bibliotekos. Šiai dienai lapė ruošėsi 11 metų ir dabar pagaliau niekas jo nesustabdys. Savilos akmuo atskleidžia savo paslaptis Pilkai lapei. Lapė duoda mums Swift Jack Boots ir Arrow of Release. Jis sako, kad mums jų prireiks, kai rasime kelią į Imperatoriškojo miesto biblioteką. Jis taip pat mums pateikia slinktį su planu, kad jei ką nors pamirštumėte, visada galėtumėte patikrinti. Taigi, dabar prasideda neįtikėtiniausias apiplėšimas Tamrielyje. Dėmesio dėmesio! Prašome užimti savo vietas ir pasiruošti žiūrėti!
1) Įsiskverbiame į Imperatoriškojo miesto rūmus ir ten randame kažką, vadinamą „Laiko laivu“. Kai jį aktyvuojame, išeiname iš ten.

3) Dabar, senuoju būdu, einame toliau palei kanalizaciją. Sutiksime įvairiausių svirčių ir judančių ratų, tad nepamirškite jų aktyvuoti. Jei viską padarysite teisingai ir atidarysite visas reikalingas duris bei praėjimus, susidursite su šiuo dalyku:

Einame toliau palei rūmų kanalizaciją. Ten sutiksite salę su paaukštintomis sienomis šonuose. Ant šių sienų yra slėgio blokai. Čia mums reikia „Swift Jack“ batų. Įšokame ir paspaudžiame du blokus, kurie yra skirtingose ​​pusėse. Praėjimas atsidarys, ir mes judame toliau.

4) Atsiduriame dar didesnėje salėje, kurioje yra didelė statula. Šios statulos šonuose yra dvi mažesnės statulos. Dabar einame į dešinę statulos pusę. Ten bus tinklelis. Atidarykite jį ir spustelėkite bloką.


Autoriaus patarimas:
Primygtinai rekomenduoju nesiveržti į priekį šio pabaisa, kuri yra tolumoje. Šis miglotas vaiduoklis gali sukelti daugybę blogų burtų, dėl kurių būsite priblokšti ir negalėsite pajudėti. Patikėk manimi, aš pats tai išgyvenau. Tik išgelbėjimas mane išgelbėjo. Antrą kartą buvau daug gudresnis ir apdairesnis ir nusprendžiau sėlinti. Aš nepastebėtas priėjau prie vaiduoklio ir pataikiau į jį ugnies burtu. Vadinasi, turėjau laimėti laiką, atstumą ir, žinoma, per pirmąjį smūgį. Šį kartą šį žiaurų vaiduoklį nužudžiau be jokių problemų.

Spustelėkite bloką ir grįžkite atgal. Dabar pamatysite, kad sienos pakeltos ir iš jų išlipo mirusieji. Mes juos nužudome. Po to turite atsistoti ant mygtuko, esančio tarp dviejų sienų. Ją paspaudę pamatysite, kaip pasisuks statula ir joje atsivers šulinys. Dabar reikia smogti jai paleidimo rodykle.
Autoriaus patarimas:
Neskubėkite ir iš karto nušaukite paleidimo rodyklę. Norėdami įdėti, naudokite paprastas rodykles tikslus žvilgsnis. Kai būsite tikri, kad pasirinkote tinkamą šūvio tašką, drąsiai išimkite „Arrow of Release“ ir leiskite jai skristi laimingam ir galutiniam skrydžiui.
Po smūgio atsivers slaptas praėjimas ir tuo pačiu atgys dvi salos statulos. Mes be gailesčio žudome „senoves“ ir skverbiames į imperatoriškuosius rūmus.
5) Dabar turime rasti biblioteką. Atsargiai, tyliu žingsniu einame vėliavos kryptimi. Kai atsiduriate uždarytas bibliotekos duris, tereikia eiti už šventyklos apsaugos ir patraukti svirtį, kad atidarytumėte duris. (žr. žemiau)

Po to ramiai einame į biblioteką ir atsisėdame ant kėdės prie laužo.

6) Paimkite ritinėlį ir suplėšykite nagus!!! Tačiau neskubėkite. Dabar mes suprantame, apie kokią force majeure situaciją Pilkoji lapė kalbėjo. Vienuoliai uždarė duris, iš kurių įėjai į biblioteką. Vogčiomis užlipkite laiptais ir tyliai eikite link durų. Atidarome sunkiausią spyną ir einame toliau per rūmų patalpas.

Surandame kanclerio Okato kambarį ir pro jo židinį pabėgame iš rūmų. Taip taip!!! Tai tikrai yra.

Pastaba iš autoriaus:
Beje! beveik pamiršau. Atsiprašau tų, kurie jau įšoko į židinį, krito ir partrenkė. Jei norite, kad jums patiktų Nikulinas „paslydo, nukrito, aktoriai pabudo“, tuomet geriau apsiaukite „Boots of Quick-footed Jack“. Dar kartą atsiprašome už sukeltus nepatogumus!

7) Dabar, kai sėkmingai pabėgote iš Imperatoriškųjų rūmų ir įvykdėte fantastišką vagystę, kuo greičiau išeikime iš šios nešvarios kanalizacijos. Kaip aš nekenčiu tokių vietų. Ach! Nuolat yra keletas žiurkių, krabų ir net vaiduoklių su vampyrais. Apskritai, pakankamai pasibjaurėjimo, grįžkime prie užduoties. Taigi, galų gale, jūs turite patekti į įėjimą į „Best Defense“ parduotuvės rūsį.
Pastaba iš autoriaus:
Beje, mano mėgstamiausia parduotuvė Imperatoriškojo miesto prekybos rajone! Yra labai malonus lengvų šarvų pardavėjas. Kainos geros, nesiskundžiu ir visada džiaugiuosi galėdamas pasikalbėti su maloniais žmonėmis.
Lyg nieko nebūtų nutikę, išeiname iš parduotuvės ir einame į Pilkąją lapę. Sutikęs jį, jis bus maloniai nustebintas. Lapė paima iš tavęs ritinį ir sako, kad jį išstudijuos vėliau, bet kol kas siunčia tave su žiedu grafienei Millone Umbranox. Vykstame į Anvilą ir randame grafienę jos pilyje. Padovanojame jai šį žiedą. Millona stebisi, iš kur mes gavome šį žiedą, nes jis priklauso jo vyrui, kuris dingo prieš dešimt metų. Neturėdamas laiko tikrai nustebti, kaip pasirodo pats Pilkoji lapė. Jis parodo savo veidą grafienei, kuri jį atpažįsta kaip seniai dingusį grafą. „Corvus“ (toks buvusios pilkosios lapės pavadinimas) suteikia jums „Gyho Hood Nocturnal“. Dabar jūs tampate pilkąja lape. Beje, Imperatoriškojo miesto pakrantės rajone atidarytas Vagių gildijos biuras. Galite pažiūrėti į ją, jei norite.

Na, laikas pasveikinti jus baigus studijas Vagių gildijoje. Būkite sąžiningas ir sąžiningas vagis ir niekada nepamirškite vagių įstatymų. Kaip sakoma, „įstatymas surašytas visiems“. Sėkmės jūsų kelionėse ir tegul Šešėlis jus dengia!

Yra du būdai sužinoti, kaip galima prisijungti prie Vagių gildijos:

1. Prieikite prie bet kurio iš elgetų (jie dažniausiai prašo išmaldos) ir pasikalbėkite su juo apie „Pilkąją lapę“, tuo tarpu elgetos požiūris į jus turėtų būti gana aukštas (bent 60, aš asmeniškai kalbėjau 93). Pokalbyje šia tema elgeta praneš, kad jei norite rasti „Pilkąją lapę“, tuomet vidurnaktį turite eiti į „Dareloto sodą“, esantį Waterfront rajone.

2. Eiti į kalėjimą už vagystę. Kai išeisite iš kalėjimo, Mivrina Arano prieis prie jūsų ir pasakys tą pačią informaciją kaip ir elgeta.

Dabar arčiau vidurnakčio reikia nuvykti į nurodytą vietą ir pasikalbėti su vyru vardu Armand Christophe tema „Pilka lapė“. Po šio pokalbio atsiras tema „Prisijunk prie vagių gildijos“. Be to, Armand Christoph jums pasakys, kad norint prisijungti prie Vagių gildijos, reikia išlaikyti testą. Testo esmė tokia: jums reikia pavogti Amantius Allectus dienoraštį ir tai padaryti greičiau nei jūsų du varžovai (Metredhel ir Amusei). Be to, yra dar viena sąlyga: vykdydami užduotį negalite nieko nužudyti. Pagrindinė jūsų varžovė yra Metredheel, nes ji iškart nubėga į Amantius Allectus namus ir suranda vietą, kur guli dienoraštis. Apskritai, taip pat nereikėtų per daug delsti ir bėgti ten, nors Armand Christophe pasiūlys pirmiausia pasikalbėti su elgeta, kuri pasakys, kur gyvena Amantius Allectus, bet, deja, tai beveik neįperkama prabanga, taip pat pasikalbėti su elgetos. Todėl siūlau nedelsiant vykti į Amantius Allectus būstą. Jo namas yra imperatoriškajame mieste, šventyklos srityje, dešinėje vartų, vedančių į doko zoną, pusėje. Durų spyna turi „vidutinio“ sunkumo, todėl net pradedantysis gali nesunkiai susitvarkyti. Pačiame name dienoraštis nėra per toli paslėptas, būtent kažkokiame rašomajame stale, stovinčiame prie dešinės sienos. Paėmę dienoraštį, grįžkite pas Armand Christophe, kuris oficialiai įtrauks jus į vagių gildiją ir suteiks jums nedidelę premiją.

Kita Armando Christophe užduotis – atnešti Vagių gildijos pirkėjui Ongaro grobį, kurio vertė mažiausiai 50 monetų. Pats Ongaras yra Brumos mieste Olavos smuklėje arba savo namuose. Patariu įvykdyti vagystę Lyra Rosentia name, kurio antrame aukšte galima rasti Mace and Breastplate su bendra reikiamos sumos verte. Kai parduosite juos Ongarui, pasirodys ženklas, nurodantis pasikalbėti su Armandu Christophe'u.

Toliau Armand duos jums užduotį pavogti mokesčius, kuriuos renka Krantinės teritorijoje gyvenantys piliečiai. Be to, reikia atsinešti ir sąrašą, kuriame būtų nurodyta, kiek ir iš ko buvo surinkta šių mokesčių, kad vėliau pinigus paskirstytumėte tiems, iš kurių jie buvo surinkti. Pagrindinis asmuo, susijęs su šiuo ieškojimu, yra Lex Hironikus, imperatoriškosios miesto gvardijos vadovas, kuris ką tik inicijavo mokesčių rinkimą iš šios miesto zonos. Toliau turite eiti į šventyklos zoną arba miesto vaikų darželio zoną, o iš ten eiti į Pietų bokšto pastatą. Ten greičiausiai sutiksite besiilsinčius teisėsaugos pareigūnus, kurie per daug neapsidžiaugs, kad tęsite kelionę į viršutinius Bokšto aukštus (būtent yra pinigų ir sąrašas). Apskritai, naudodamiesi slapta ar kitaip, turėtumėte patekti į viršutinį aukštą. Jei tai darysite naktį, viršutiniame kambaryje rasite miegantį Leksą Chironiką. Jo miegas gana trikdo, o pabunda nuo menkiausio ošimo, todėl patariu su savimi turėti minimalų šarvų, taip pat gerai išpumpuotą Sneak įgūdį, antraip teks eiti dieną. Pačiame kambaryje pinigai ir sąrašas yra ant stalo. Pasiimame juos ir grįžtame pas Armand Christoph, tik bokšte iš aukšto į aukštą judėti gana atsargiai, nes. o štai užmigusi įstatymo akis (paprasti sargybiniai) gali staiga pabusti. Armandas suskaičiuoja užduotį ir nustato tokią sąlygą.

Tai iš esmės nelabai skiriasi nuo #1 sąlygos, tik pagrobimo suma padidinama iki 100 monetų. Jei manote, kad jau pardavėte 50 monetų vertės viso gėrio, tuomet tereikia pavogti dar 50 monetų. Aš asmeniškai apiplėšiau kažkokį namą Llavine. Namai ten gana dideli, o dieną ten buvo viena tarnaitė, kurią net ir turint menkus Sneak įgūdžius lengva supainioti. Kai tik parduosite daiktus Ongarui už reikiamą sumą, iškart atsiras ženklas su pranešimu apie būtinybę atvykti pas Armandą Kristofą gauti kitos užduoties.

Dabar Armandas nurodo surasti ir atnešti jam buvusios Cheydinhall grafienės Llatazos Indoriz biustą. Norėdami tai padaryti, žinoma, turėsite eiti į Cheydinhall. Ten paklauskite elgetų apie norimą biustą. Elgetos jums pasakys, kad jis yra Arkay koplyčioje Cheidenhall mieste, bet iš ten jį ne taip lengva paimti, nes biustas yra saugomas. Eikite į koplyčią, nusileiskite, o čia reikės atidaryti „kietojo“ lygio spyną. Tada nedelsdami perjunkite į slaptą režimą, nes sargybinis bėgs palei kapą. Nors jis yra kurčias, negalima pamiršti saugumo. Biustas yra kairiajame kapo sparne. Palaukę, kol sargybinis eis į dešinįjį sparną, tyliai, pasislėpę už kolonų, pereikite į kairę. Sargas pats į „sparnus“ neįeina, tad greitai pasiimk Biustą ir grįžk tuo pačiu keliu. Išėję iš rūsio į bažnyčią, nepamirškite išeiti iš slapto režimo ir grįžti pas Armandą. Atsidūrę krantinėje išgirsite žinią, kad Armandas Christophe'as ieško sargybinio, todėl jis iki vidurnakčio neateis į sodą, tai yra, turėsite jį surasti patys. Jums nereikia per daug ieškoti, pakaks šiek tiek pasivaikščioti krantine ir tinkamas žmogus jus susiras pats. Tai bus jūsų buvęs varžovas Methredheelis, kuris praneš, kad Armand Christophe yra ieškomas už tai, kad pavogė jūsų pavogtą biustą. Žinoma, jūs nustebsite, bet tada Metredhel jums viską paaiškins. Pasirodo, Armandas specialiai jums davė tokią užduotį, norėdamas atskleisti „informatorių“ vagių gretose. Paaiškėjo, kad šis informatorius yra tamsus elfas Mivrina Arano, gyvenantis čia pat ant krantinės. Dabar jūs turite nubausti ją už šnipinėjimo veiklą ir tuo pačiu pašalinti įtarimą Armandui Christoph. Norėdami tai padaryti, turite įdėti pavogtą Mivrinos biustą į indaują, bet turite tai padaryti, kad ji nepastebėtų. Tada praneškite Lex Hironicus, kad ji pavogė Biustą. Tai buvo teorija, o dabar su kuo tenka susidurti realybėje. Tiesą sakant, ne viskas taip paprasta, jos namas yra įstrižai nuo jūsų, o šią sankryžą saugo pats Lex Hironicus, be to, kas pusę minutės prie jo pribėga sargas ir praneša apie kratos rezultatus. . Apskritai teks sugauti momentą, kai nebus jokių pranešimų ir Leksas atsuks tau nugarą. Tada greitai perjunkite į slaptą režimą ir pradėkite rinkti užraktą (sunkumas „kietas“). Patekę į namus ir neišeidami iš slaptos vietos, tyliai judėkite į dešinę ir į priekį prie spintos prie sienos, stengdamiesi nepažadinti Mivrinos Arano. Kai spinta bus ranka pasiekiama, spustelėkite ją ir iškart atsiras ženklas, kad Biustas buvo pridėtas prie spintos. Tada apsisukite ir, nepalikdami slapčios, pirštais išeikite iš namų. Išėję iš namų, išjunkite slaptą režimą ir eikite tiesiai į Lex Hironikos, padidinkite jo požiūrį į jus iki maksimumo (geriausia daugiau nei 90), o tada praneškite jam, kad Biustas yra Mivrinos Arano namuose. Jis nepatikės tavimi ir paprašys eiti su juo į jos namus. Ten, jos spintoje, jis natūraliai suras ieškomą Biustą ir ją įkraus (apskritai prieš jus bus suvaidinta visa dramatiška scena). Be to, naujas planšetinis kompiuteris informuos, kad Armand Christophe pasirodys tik kitą pilnatį. Susitikęs jis paaukštins jus į „Bandito“ laipsnį ir už atliktą darbą sumokės 100 auks.

Kai bandysite paimti iš jo užduotį, jis atsakys, kad jis nebėra jūsų kontaktas, o nuo šiol Skriva iš Bravilo duos jums užduotis. Ją galima rasti „Lone Wanderer Inn“. Skriva dažniausiai praleidžia savo namuose prie Šiaurinių vartų Nebėnų slėnyje, tačiau geriausia jos ten netrukdyti. Palaukite, kol ji nueis į „Lone Beggar Inn“ ir pasikalbėkite su ja. Ji paprašys jūsų pradėti nuo vogtų prekių, kurių vertė viršija du šimtus monetų, pardavimą. Norėdami parduoti vogtas prekes, atsiranda kitas prekybininkas - Dar Ji, gyvenantis Llavine. Lengviausia surinkti reikiamą kiekį Llavino pilies rūsiuose. Yra svirtys (paslėptos statinėse), kurios atidaro slaptas duris, vedančias į slaptą kambarį. Praėjus kelioms sekundėms po to, kai parduosite reikiamą kiekį vogtų daiktų Dar G ar Ongarui, atsiras ženklas, informuojantis apie tai ir patariantis vėl pasikalbėti su Skriva.

Grįžę į Skrivą gausite naują užduotį. Vienai našlei, vardu Akhdarji, pavogė jos vyro žiedą, bet tai padarė koks nors laisvas vagis, kuris nebuvo Vagių gildijos narys. Turite vykti į Llaviną, kad surastumėte laisvą vagį, paimtumėte iš jo žiedą ir grąžintumėte jį savininkui. Atvykę į Llaviną, susiraskite Adarji. Ji gyvena nuosavame name, apie kurio vietą jums pasakys bet kuris elgeta, be to, elgetos net pasakys, kur ji gali praleisti laisvalaikį. Našlė, beje, pasirodys visai naudingas personažas, nes. moko lengvi šarvai. Adarji jums pasakys vagies vardą - Amusey, ir paprašys jį nužudyti, pasiūlydamas 100 auksinių už savo vyro žiedą. Jūs atsisakysite jį nužudyti, remdamiesi Vagių gildijos taisyklėmis, bet, žinoma, imsitės užduoties. Be to, paaiškės dar vienas įdomus dalykas - jūs jau susitikote su Amusei, kai išlaikėte stojimo į gildiją testą, o dabar jums reikia jį rasti. Vėlgi šiuo klausimu pravers elgetos, kurios praneš, kad Amusei buvo sučiuptas vagiantis iš grafienės ir dabar snaudžia pilies kalėjime. Tačiau nenusiminkite, elgeta taip pat praneš, kad bet koks sargybinis jus nuveš pas jį už nedidelį mokestį. Dabar eikite į Llavino pilį, prieš pasiekdami centrinę salę pasukite į dešinę, ten bus laiptai, vedantys žemyn iki durų į pilies požemius. Durys nebus užrakintos. Įėję į jį, toliau koridoriumi dešinėje pamatysite sėdintį sargybinį. Reikia atidaryti duris koridoriaus gale. Yra du būdai tai padaryti: pagrindinis raktas ir pokalbis su apsaugininku. Su pagrindiniu raktu viskas aišku - mes tik atidarome duris, nors su sargu ypatingų problemų nėra, tereikia su juo pasikalbėti apie Amuseya, o sargas tau atidarys duris už nedidelį 20 auksinų kyšį. . Paskutiniame kambarėlyje dešinėje mergs pats Amusei, kuris bandė kartu su jumis patekti į Vagių gildiją. Pakalbėję su juo sužinosite jo liūdną istoriją, bet tai ne apie jį, esmė ta, kad jis turės ką nors pasiūlyti už reikiamą informaciją. Iš karto pasakysiu, kad ir kurį iš trijų variantų pasirinksite, viskas priklauso nuo to, kad jam reikės duoti pagrindinį raktą. Už tai jis jums praneš, kad grafienė Lyavin Alessia Caro dabar turi žiedą ir kad jums patartina dar kartą pasikalbėti su Akhdarzhi arba vienu iš elgetų, kad išsiaiškintumėte. daugiau informacijos apie žiedą. Toliau - daugiau, po pokalbio su Adarzhi sužinosite tikrąją priežastį, kodėl jai taip reikia šio žiedo. Tiesą sakant, šio žiedo pagalba Ahdarzhi galėjo perskaityti slaptą grafo susirašinėjimą ir parduoti informaciją kitiems grafams ir kunigaikščiams. Po šio pokalbio žiedo kaina atitinkamai padidės iki 200 auks. Dabar turime išsiaiškinti, kur rasti liūdnai pagarsėjusį žiedą. Čia viskas paprasta: einame pas artimiausią elgetą, kuris išduos kitą informaciją. Kur laikomas žiedas, gali žinoti grafienės tarnaitė Hlidara Motril, įsikūrusi pagrindinėje pilies salėje, kurioje sėdi pati grafienė su savo vyru. Pabendravę su kambarine, sužinosite, kad grafienė žiedą nusiima tik naktį eidama miegoti. Gana sunku pavogti žiedą. Pirmiausia, prieš grafienei einant miegoti, patartina nueiti visą maršrutą ir iš anksto atidaryti visas duris, įskaitant apvažiavimą per kankinimų kambarį, taip pat pačią dėžutę, kurioje laikomas žiedas. Dėžutė stovi ant stalo šalia grafienės lovos. Sulaukę vakaro pradedame veikti. Pradėsiu eidamas tiesia linija trumpesnis kelias beveik nerealu, nes globėjas Khajiit eina tiesiai už durų, o tada sargybinis patruliuoja koridoriuje, vedančiame į Karo ketverto patalpas. Apsukti galima taip: centrinėje salėje sienoje, esančioje ant kėdžių, ant kurių sėdėjo grafas ir grafienė, šone yra durys, vedančios į pilies rūsį. Jis užrakintas, bet kadangi šiuo metu salėje nieko nėra, jį galima saugiai nulaužti. Po to nusileidžiame į patį rūsį, statinėje prie tolimos sienos yra svirtis, kuri atidaro slaptas duris. Koridorius už slaptų durų nuves mus į slaptą kankinimų kambarį, kuriame yra įėjimas į kitą panašų koridorių ir išėjimas iš jo į panašų rūsį su slaptomis durimis. Lipdami laiptais iš rūsio atsiduriame koridoriuje, vedančiame tiesiai į grafo ir grafienės kambarius. Juo bėga sargybinis, nors jo maršrutas per ilgas, ir visai įmanoma nepastebimai prasmukti į Karo poros kambarius. Kai atsiduriate jų miegamajame, prasideda sunkiausia dalis. Arba, jei turite „Sneak“ įgūdį, nėra nieko sudėtingo. Bet mes elgsimės pagal blogiausią scenarijų. Tokiu atveju patariama nusimesti visus šarvus ir eiti prie naktinio staliuko su dėžute, kuris stovi šalia pačios lovos. Man asmeniškai padėjo, su šarvais neveikė. Apskritai, mes griebiame žiedą ir tuo pačiu būdu, laikydamiesi visų atsargumo priemonių, judame atgal. Mes atiduodame žiedą Akhdarzhi, o mainais gauname 200 aukso atlygį. Po to vykstame į Bravilą ir pranešame Skrivai, kad užduotis atlikta. Ji padėkos už atliktą darbą ir bus paaukštinta į „Aferistę“.

Nauja užduotis prasidės tuo, kad imperatoriškajame mieste turėsite rasti Methredheelį, nes būtent ji dabar valdo vagių gildiją dėl to, kad Hironicus Lex nuolat persekioja pilkąją lapę, nesuteikdamas jam ramybės. Tavo ištikimieji pagalbininkai, elgetos, padės tau ją surasti. Jie praneš, kad Methredheelis slepiasi nuo Hironicus Lex reido (tai, kad vykdomas reidas, bus aiškiai matomas imperatoriškojo miesto krantinėje) Dinaria Amis name, kuris yra Talos aikštėje. Methredheelis sukūrė planą, kaip nukreipti Lex Hironicus dėmesį nuo krantinės. Norėdami tai padaryti, „tik“ pavogsite Hrormiro personalą iš Magų gildijos Archmage. Yra žinoma, kad magas miega nuo pirmos iki septintos ryto, tačiau be paties personalo vagystės, ant stalo prie lovos reikia palikti ir raštelį nuo Pilkosios lapės. Einame į Magų universitetą imperatoriškajame mieste, įeiname į vestibiulį (priėmimą) į Archmage, aukšte, kairėje nuo įėjimo, vedančiame į Magų tarybos posėdžių sales, bus portalas, bet neturėtumėte ten eiti anksčiau laiko. Kai tik laikas išmuša vieną ryto ir priimamajame nebelieka nė vieno, per portalą judame į Konferencijų salę. Bus dar vienas portalas, vedantis į Archmago rūmus. Jei „Sneak“ įgūdis nėra per daug išvystytas, patarčiau (kaip įprasta) nuimti šarvus prieš einant į Archmage's Chambers. Pačiame miegamajame (Arkimago kamerose) turime pavogti darbuotojus, gulinčius ant naktinio staliuko priešais miegančio Arkimago lovą, ir padėti laišką ant stalo, stovinčio ant Archmago lovos šono. . Pavogti štabą nėra didelė bėda, tik reikia sėlinti taip, kad nepažadintumėte miegančio Archmago, tačiau prie naktinio staliuko jūsų lauks staigmena - jis pasirodys užrakintas. Tačiau neturėtumėte pernelyg nusiminti, raktas guli miegančio Archmage kišenėje. Mums tereikia jį iš ten pavogti, atidaryti naktinį staliuką (ten automatiškai atsidurs laiškas) ir grąžinti raktą į Archmage (šiaip mums jo nereikia). Po to mes tyliai paliekame savo Archmagijos draugo lovą, nepamiršdami pasiimti savo šarvus kitoje vietoje, jei jie ten buvo palikti. Grįžtame į Metredkhelį, pranešame. Misija baigta. Ji paprašys tavęs dar vienos smulkmenos – sekti Hironikos Lex ir pranešti jai, kai jis įsakys nutraukti paieškos darbus krantinėje. Rasti Lex Hironikus krantinėje nėra sunku, jis yra toje pačioje vietoje, kur buvo ieškodamas Armando Christoph. Prisėlinti prie Lekso visai nebūtina, likus keliems žingsniams iki jo sustosite ir pamatysite tokią sceną: iš oro pasirodys Dremora ir jam ką nors praneš, po to iškart atsiras ženklas su žinute, kad Hironikus Leksas vis tiek buvo priverstas nuimti apsaugą. Galite pranešti apie tai Methredhel. Be to, žinutėje bus rašoma, kad Lexas Hironicus numetė šiek tiek popieriaus, ir jis tikrai jį numes po kelių sekundžių. Šį popierių reikės pasiimti ir nunešti Metredheliui, kuris vėl duos mums užduotį. Dabar, kai nuo krantinės pašalintas kordonas, reikia vėl grąžinti darbuotojus, bet ne į Archmage, o mesti į Ontuso Vanino, taip pat gyvenančio Talos aikštėje, skrynią. Jo namas yra išorinėje miesto sienoje. Galite pasirinkti spyną naktį arba tiesiog laukti dienos ir laisvai patekti į jo namus. Skrynia, į kurią reikia įdėti personalą, yra antrame aukšte ir yra tiesiogiai vadinama „Otus Vanino skrynia“. Pabandžius jį atidaryti, atsiras ženklas, kad lazdelė įdėta į krūtinę. Dabar galite grįžti į Bravilą į Skrivą ir pranešti apie užduoties atlikimą. Ji paaukštins Jus į „Įsilaužėlių vagies“ laipsnį ir suteiks galimybę susisiekti su nauja vogtų prekių pirkėja – Lusiana Galena.

Nauja sąlyga bus logiškas pajamų, gautų pardavus vogtas prekes, padidinimas iš viso 400 aukso. Tam man pakako Llavino pilies rūsio rezervų. Naujoji tvora, beje, stovi toje pačioje smuklėje, kur mėgsta eiti Skriva.

Įvykdęs sąlygą „Skriva“ duos naują užduotį. Turite jai pristatyti knygą „Prarasta Tamrielio istorija“, kuri reikalinga pačiam Pilkajai lapei. Šią knygą jau iš kažkieno pavogė vagis, vardu Teranius, bet visa bėda ta, kad iškart po to jis kažkur dingo. Jūsų misija yra surasti jį ir arba paimti knygą, arba paklausti, kur knyga dabar yra. Pasak Skrivos, Teraniaus takas baigiasi ties Skingradu, tad reiks ten važiuoti. Toliau atliekame raižytos tyrimą, tai yra, atliekame visažinių elgetų apklausą, kuri mums pasakys: Teranius mėgo eiti į smuklę „Dvi seserys“ ir girtas gyrėsi, kad pavogė brangią smulkmeną. . Jo nelaimei, kaip tik tuo metu įėjo vietinės sargybos kapitonas ir, žinoma, pasodino jį į kalėjimą (tai yra kalėjimą). Todėl dabar reikia eiti į kalėjimą ir pabandyti pasikalbėti su nelaimingu vagimi. Kalėjimas yra už Skingrado pilies miesto. Jį galite pasiekti keliu, kuris prasideda už Rytų vartų. Pilyje turėsite patekti į kamerą su kaliniais. Norėdami tai padaryti, turėsite įsidarbinti tarnu, tiekiančiu maistą kaliniams. Tave gali pasamdyti tik orkas Shum gro-Yarug, kuris iš vidinių pilies kamerų (į kurias negalima patekti) palieka tik 10 valandą po pietų, o paskui dar porą valandų vaikšto po miestą. Apskritai geriau jį sugauti lygiai 10 valandą prie išėjimo iš pilies. Jis jus pasamdys, o tada viskas paprasta. Eikite pas sargybą tikėtinu pretekstu pamaitinti kalinius, šį kartą sargybinis nebus kaprizingas ir įleis jus į kameras. Kamerose bus tik vienas kalinys, su kuriuo pabendravę sužinosite, kad už Terniaus atėjo kažkokia „Blyški ponia“, kuri jį prieš valandą išsivežė. Dabar turėsite sekti kraujo dėmių pėdsaką, kuris nuves prie sienos. Dešinėje nuo sienos bus „Keista žvakidė“, kurią pasukę atidarysite slaptas duris. Už jo bus praėjimas, vedantis į kitas duris, vedančias į Skingrado vyno rūsį. Beje, nepamirškite pasiimti trijų pagrindinių raktų, gulinčių ant taburetės nišoje priešais šias duris. Tada vėl pereisite per praėjimą, kuris nuves į pilies rūsį, kuriame bus kelios durys. Turite patekti į patalpą, kurioje laikomas vynas. Kambaryje bus trys didelės statinės. Dešiniosios statinės kairėje vėl pamatysite „Keista žvakidę“, kurią paspaudę atsidarysite slaptas duris, esančias vidurinėje statinėje. Tuo jūsų klajonės pilies labirintais sustos, nes beveik iš karto už durų jus užpuls liūdnai pagarsėjusi „Blyškioji ponia“. Nužudyti ją visai nesunku. Po to eidami toliau rasite už grotų sėdinčio Teraniaus ir seno draugo Amusei lavoną. (Kaip šis niekšelis viską sugeba? Tik neseniai jis buvo įkalintas Liavino kalėjime, kitoje Cyrodiilo pusėje.) Pakalbėję su juo sužinosite, kad Teranius buvo Amusei kameros draugas ir daugeliu atžvilgių juo pasitikėjo. Teranius nieko nesakė apie knygą, bet paminėjo tam tikrą lobį, kurį Amusey pažadėjo jums padovanoti, kai tik išvešite jį iš pilies. Atidarome duris su raktu, paimtu iš mirusio vampyro (Pale Lady) ir vedame Amusei su savimi. Išeiti reikia ne taip, kaip įėjai į rūsį, o pro duris, vedančias į " Valgomasis Skingrado pilis "(laimei, jūs taip pat išėmėte šių durų raktus nuo mirusio vampyro kūno). Toliau einame tiesiai į salę su paklotais stalais, o slapta turi būti įjungta. Šioje salėje pasukite į dešinę , bus durys, vedančios į "Skingrado pilies salę". Bet būkite atsargūs, tavęs ieško sargybiniai. Todėl eikite pro jas slaptu režimu, be to, šarvus reikės įmesti į kuprinę , kitaip rizikuojate būti pastebėtas sargybinių. Skingrado pilies salėje slaptu režimu be šarvų pereikite per porą " vakarinė dykvietė". Ir tik išėjus pro vartus pagaliau galima atsipalaiduoti, tai yra apsivilkti šarvus ir išlipti iš slapto. Amusei važiuokite per tiltą, o po to dar šiek tiek keliu žemyn, po kurio atsiras ženklas, kad jums reikia pasikalbėti su Amusei. Jis pasakys, kad Teranius paprašė bet kuriam Vagių gildijos nariui perduoti tokią žinią: „Knyga paslėpta už krūmo prie Nerasteralo namo, prie šulinio." Viskas paprasta, vadovaudamiesi šia instrukcija vykstame į patį Skingradą.Iš karto įvažiavę į miestą (jei netapsite iškrypėliu ir aplenksite miestą išvirkščia pusė, bet eikite toliau keliu nuo pilies), pasukite į dešinę į nedidelį takelį ir judėkite juo. Kiek toliau nuo pirmo pasitaikiusio šulinio, po krūmu prie sienos, pamatysite ieškomą knygą. Paimkite jį ir pasirodys ženklas, informuojantis, kad galite grįžti į Bravilą ir pranešti Skrivai apie atliktą užduotį. Skriva, tikrai neliūdėdamas mirusio Teraniaus, paims iš jūsų knygą ir suskaičiuos užduotį.

Šį kartą užduotis pateikta gana paini. Jo esmė ta, kad reikia rasti tam tikrą laišką, tada jį suklastoti ir asmeniškai atiduoti į Lady Umbranox of Anvil rankas. Kad ir kas tai būtų, mums reikia eiti į Priekalą, ir, kaip įprasta, pirmiausia reikia paklausti elgetų. Elgeta nieko ypatingai įdomaus nepasakys, išskyrus tai, kad reikia susirasti kokį kalvį, ir neaišku kodėl, taip pat, kad pilyje pilna slaptų kambarių. Einame į pilį (geriausia palaukę nakties). Įėjus į patalpą – iš karto į dešinę pas kalvį. Jo vardas Orrinas, jis neturės ilgų pokalbių su tavimi, jis tiesiog pasakys: „Sek paskui mane“ ir nuves tave prie slapto įėjimo (beje, šį Orriną netgi galima pažadinti vidury naktį, jis neparodys jokio nepasitenkinimo). Pamiršau pasakyti, kad atsiras ženklas, kad praėjimas veda į biurą į Dairyhill. Jūs susidursite su durimis, kurias teks atidaryti (spynos lygis „vidutinis“), tad nepamirškite paimti bent porą pagrindinių raktų. Po šių durų bus dar vienas praėjimas, kuris nuves į sieną, bet tai nieko sudėtingo. Paspaudžiame kairįjį stulpelį, ir sienoje atsidarys praėjimas. Kitas žingsnis – būti protingam. Kad ir kaip išeitumėte, sargas iškart jus pastebės ir pateiks pasiūlymą nedelsiant išeiti iš kambario. Tai, žinoma, jums netinka, tačiau jūs negalite tiesiog atsikratyti šios nuorodos. Aš asmeniškai taip padariau: nuvedžiau jį į slaptą praėjimą, iš kurio išėjau, palikdamas sargybą už savęs. Tada nuėjo į vietą, kur kyla siena (mažu žingsniu), paspaudė koloną iš išorės ir staigiai nuėjo į priekį. Durys pakilo, sargybinis liko kitoje pusėje. Na, o tada jau tik technologijų reikalas, kairėje nuo slaptojo praėjimo yra durys, užrakintos iki „kieto“ lygio. Atidarai, bus staliukas, jis irgi užrakintas, bet ant „terpės“. Lentelėje bus sąrašas, kurio jums reikia. Iš karto pasirodys ženklas, kad viskas vyksta gerai, o tai, ko reikia, paimta. Po to galite išmesti iš pilies, geriausia kitu būdu, per valgomąjį. Bet aš patarčiau iš gretimo kambario, kuriame miega šeimininkė, pakabinti Nirnrutą į puodą ir atidaryti skrynią, iš jos paimant drabužius vėlesniam pardavimui vogtų prekių pirkėjams (surinkti kitą sumą). Dabar mes vėl nieko nežinome, ką daryti toliau, todėl bėgame pas elgetą patarimo. Elgeta pataria ieškoti draugo, pravarde „Užsienietis“, kurį galima rasti „Apleistame name“, lūšnoje netoli pagrindinių miesto vartų. Šis bendražygis sutiks padirbti kitam laišką, kuriame Hironicus Lex bus rekomenduotas į naujas pareigas. Jis paprašys jūsų kitą dieną atvykti naujo laiško, reikalaudamas už tai sumokėti 500 auksinų, tačiau vėliau jums bus grąžintas. Po dienos, paėmę popierius, sužinosite, kad dabar juos reikia antspauduoti legiono vado antspaudu. Norėdami tai padaryti, turėsite nuvykti į imperatoriškąjį miestą kalėjimo rajone. Įėjus iš karto į kairę į pirmas duris (galite ir antras, tik ant pirmos spynos „labai lengva“, o antroje – „labai sunku“). Bjauriausia tai, kad už durų sėdi sargas, kuris tuoj pagriebs.Todėl reikia naktimis "eiti į darbą". Jei sėkmingai įžengėte pro duris, o ten nieko nebuvo, tada pereikite prie durų į dešinę, jų užraktas staigesnis – „labai kietas“. Jei įeini pro pirmas duris, tada į vidų atidarytos durys pamatysite lentelę, kurios kairiajame kampe yra pats antspaudas, kurį reikia įspausti ant popieriaus lapo. Čia noriu perspėti dėl vieno niuanso - karts nuo karto į kambarį ateina sargybinio vadovas su antspaudu ir kurį laiką pasėdi, tad jei jis yra, nusiimkite šarvus įsilaužę į pirmą kambarį. . O iš antro kambario antspaudą galima pavogti telekinezės būdu, traukiant link savęs nuo stalo. Jei sargybos vadovo nėra, tada visų šių atsargumo priemonių nereikia. Paėmus antspaudą, iš karto pasirodys ženklas, pranešantis, kad uždėjote antspaudą. Dabar suklastotą dokumentą turite perduoti priekalyje gyvenančiai ledi Umbranox. Atrodo, kad jos darbo diena prasideda 9 valandą ryto, ji sėdi pilies sosto salėje, tad nesunkiai ją rasite. Pateikę jai netikrus dokumentus, gausite iš jos atsakymą, kurį turėsite nunešti Chironikui Leksui. Jį galima rasti krantinėje. Akivaizdu, kad jis būtų nepatenkintas perkėlimu į Anvilą, bet vis tiek paklustų įsakymui. Belieka pranešti Skrivai apie sėkmingai atliktą užduotį. Skriva priims tavo užduotį ir paaukštins tave į "Stalking in the Shadows", o kai bandysite imtis naujos užduoties, ji pasakys, kad ji jums nebeturi užduočių, o Pilkoji lapė asmeniškai duos užduočių vagiui. jūsų lygio. Taip pat bus nauja tvora - Orrin of Anvil (kalvis, kuris parodė jums slaptą praėjimą pilyje ankstesnės užduoties metu).

Kalviui Orrinui vogtas prekes reikia parduoti dar už 100 septynų, t.y. jau už iš viso 600 auks. Galite jį pažadinti net vidury nakties, jis nenusivils ir nenupirks visko, ką pasiūlysite. Aš asmeniškai jam nutekinau visas smulkmenas, kurias pasiėmiau priekalų pilyje, bet jis perka prekes pigiomis kainomis, todėl vos sukrapštė reikiamą kiekį. Kai pavogtos prekės bus parduotos už 600 Septimų, pasirodys ženklas, kad Pilkoji lapė dabar planuoja su jumis susisiekti. Norėdami tai padaryti, jis atsiųs jums savo kontaktus. Jums patariama neatmerkti akių ir, kad įsitikintumėte, persikelti į imperatoriškąjį miestą. Po kurio laiko (maždaug dienos) Methredheelis jus suras ir pasakys, kad Pilkoji Lapė nori susitikti su jumis Helvius Sissi, gyvenančio Brumoje, namuose. Pačiame name nusileisk laiptais žemyn ir Pilkoji lapė pasirodys prieš tave asmeniškai (nors ant veido bus kaukė).

Jis duoda tokią užduotį: reikia pavogti Savilos akmenį iš vienuolyno, esančio į šiaurę nuo Cheydinhal, aukštai kalnuose. Žemėlapyje bus pažymėta vienuolyno vieta. Sąlyga išlieka ta pati: tu negali nieko nužudyti (tačiau yra nedidelis atlaidumas - galite nužudyti tuos vienuolius, kurie tiesiogiai saugo šį akmenį). Už šios užduoties atlikimą Pilkoji lapė žada 500 Septimų. Šventykla yra šiaurės rytų žemėlapio kampe arba tiesiai į šiaurę nuo Chaydinhall ir tiesiai į rytus nuo Brumos. Vos tik prie jo prieisite, pasirodys atitinkamas ženklas su maža užuomina, kad bus galima suvilioti kokį nors vienuolį, kuris jums padėtų šiuo sunkiu reikalu. Pabūkite šiek tiek netoli šventyklos ir netrukus pamatysite du vienuolius. Reikia pasikalbėti su vienuoliu Holgeriu, pakėlus jo požiūrį į tave (pakėliau iki 86). Jis davė man visas smulkmenas. Jis man pasakė, kad jie tarnauja akliesiems vienuoliams, kad jie savo ruožtu gyvena po žeme katakombose, o paskui net sutiko mane nuvežti pas juos, nes aš, pasirodo, esu jo draugas. Tada tiesiog sekite jį į mažą pastatą šventyklos dešinėje. Tu iš principo ir be vienuolio galėtum ten patekti išlaužęs sunkią spyną, bet kai tau atidaro duris, vis tiek lengviau. Vienuoliui atidarius duris, sekite paskui jį ir jis nuves jus į kitas duris, vedančias tiesiai į katakombas, ir atitinkamai jas atidarys. Vos įžengus į jį dar kartą primins, kad nužudyti gali tik vieną žmogų, paties akmens saugotoją, o visi kiti čia taip pat nelabai tavimi džiaugsis. Patvirtinimo tam geriau neieškoti, todėl darykite taip: prieš judant į priekį, nuimkite visus šarvus ir pasiimkite fakelą, jei tokį turite. Toliau, šiek tiek į priekį, pamatysite žinomus vienuolius, kurie meldžiasi užrištomis akimis. Tačiau nemanykite, kad šie vaikinai iš prigimties yra akli kaip ką tik gimę kačiukai – nuo ​​menkiausio ošimo jie pažeidžiami ir pradeda jus gana tiksliai mušti. Todėl vos įėję į jų salę sėlinkite į kairę nuo durų, kurias, žinoma, reikia įeiti. Nepamirškite uždaryti už savęs bet kuriuo atveju. Įėję pro duris, iškart pasukite į dešinę, priešais jus bus nedidelis koridorius, o dešinėje nišoje prie sienos bus skrynia, kurią galite saugiai apiplėšti. Toliau koridorius pasuks į kairę ir atsidursite išsišakojime. Taigi, jūs esate dešinėje. Tada dar viena šakutė, šį kartą triguba. Mes darome taip: iš pradžių į dešinę išvalome skrynią, o po to į kairę, nereikia eiti tiesiai, nes yra durys, už kurių gyvena vienuoliai, o jei priei arčiau durų, jie tuoj iššoks kumščiais į tave. Netrukus prieš jus vėl atsiras šakutė, gerai, tik geriau eikite į kairę ir apiplėškite kitą skrynią, o tada vėl išeisite į sumuštą kelią. Kai tik vėl pasieksi išsišakojimą – eini į kairę (vis tiek bus akla žiurkė, net neužpuls). Šalia, sienos tarpelyje, bus dar viena skrynia, kurią galima išplėšti. Apskritai katakombos iš tikrųjų yra gana mažos, todėl jas galite lengvai rasti, svarbiausia yra išgelbėti save, kad netyčia nepatektumėte į vienuolius. Toliau prieiname prie pirmų užrakintų durų, bet nemanau, kad jas išlaužti bus sunku, jos uždaromos „vidurine“ spyna. Tada atsidursite kitame koridoriuje, o čia yra vienas niuansas, susijęs su sėkme. Jei jums pasisekė ir sargybiniai nenuėjo miegoti, tada viskas paprasta. Šliaužkite tiesiai koridoriumi, antrajame posūkyje pasukite į dešinę, išlaužkite duris su „vidutine“ spyna, tada į kairę po tuščių lovų ir vėl į kairę žemyn iki durų su „sunkia“ spyna. Jei sargybiniai jau atsigulė į savo lovas, tada bus sunku pro ją šliaužti. Su mano prastai pumpuojamu slaptumu šis manevras visiškai nepasiteisino. Todėl šiuo atveju turėsite kažkaip palaukti, kol jie paliks šį tašką, kad toliau nepastebėtumėte. Vienaip ar kitaip, vis tiek, manau, pateksite į kitą vietą – Drugelių urvus. Čia būtų galima apibūdinti, kaip eiti toliau, bet iš tikrųjų tai nėra svarbu šioje vietoje, nes čia jus pasitiks ne itin pavojingi spąstai ir pora piktųjų dvasių gabalėlių, taip pat skrynios su įvairios premijos. Būsite išgelbėti nuo pernelyg jautrių vienuolių. Vietos pabaigoje turėsite pasirinkti „kietojo“ lygio užraktą, kad patektumėte į „Moth Shrine“ vietą. Nusileiskite žemyn ir pamatysite kolegą vienuolį, stovintį prieš ore kabantį krištolą, tačiau šis kristalas nėra tas Savilos akmuo, kurio mes ieškome. Savilos akmuo stovi dešinėje ant tos pačios kalvos, kur stovi vienuolis su kardu. Telekinezė negali nuplėšti akmenuko, todėl mes jį čiumpame ir iš ten apsivelkame, o jei trokštate kraujo, galite paskersti vienuolį. Išlipti nepastebėtam yra taip pat sunku, kaip ir nepastebėtam, bet tai tikrai nėra būtina. Išeiname į dienos šviesą ir einame į Pilkąją lapę. Pilkoji lapė džiaugsis, kad jam pristatėte Savilos akmenį, ir apdovanos jus 500 Septimų, taip pat pasakys, kad susisieks su jumis, kai tik turės jums darbo.

Kai tik išeisite iš namų, kuriuose susitikote su Pilka lape, jus nudžiugins ženklas, kad pavogtų prekių pirkėjui Orinn turėtumėte atnešti pavogtas prekes už 700 monetų. Nebuvau ypač protingas, apiplėšiau centrines Chorolo ir Priekalo pilių sales. „Chorrol“ jis pavogė studento „Alembic“ ir „Cyrodiil Brandy“, o „Anvil“ – visą sidabrinių dirbinių komplektą ir porą kitų vertingų daiktų, kurie atsidūrė toje spintoje. Aš tuoj pat pardaviau visus šiuos daiktus Orrinui, po to man buvo pasakyta, kad būčiau atsargus, Pilkajai Lapei greitai manęs prireiks.

Vieną gražią akimirką tavo senas draugas Amusei prieis prie tavęs ir pasakys, kad Pilkoji lapė susitarė su tavimi susitikti Malinticus Ancrus namuose Chorole. Šį kartą Pilkoji lapė nori, kad atneštumėte jam Išsivadavimo strėlę, kurią neseniai rado Fathis Aren, burtininkas iš Bravilio. Šį bendražygį galima net prikalti, bet tik už Bravilo pilies. Bet kokiu atveju paieškas būtų geriau pradėti nuo šio miesto. Nėra čia ko ypatingo galvoti, einame tiesiai pas draugus – elgetas. Jie tuoj pat pasakys viską, ko mums reikia. Pasak jų pasakojimų, magas Fatisas Arenas visas savo vertybes laiko ne pilyje, o savo bokšte miesto pietryčiuose, tačiau į bokštą tiesiog patekti negalima. Norėdami patekti į jį, turite pasinaudoti slapta požemine perėja. Tiesą sakant, jūs turite sutramdyti Bravil pilį. Salėje, kur sėdi grafas, eini į viršų ir atidarai vidurines duris, aš asmeniškai nežinojau iš kur raktas nuo jų, todėl net nieko nesulaužiau, tada į kairę koridoriumi prasiskverbiame į šio paties Fatiso kambarius. Galite išlaužti kelias skrynias, stovinčias prie kairiosios sienos, ir pavogti daug gerų daiktų, po kurių jums bus aiškiai užuomina apie slaptų durų buvimą, arba galite eiti prie jų iš karto (jos yra tiesiai priešais). priekines duris priešingoje sienoje) ir, paspausdami dešinįjį stulpelį, atidarykite praėjimą. Tada turėsite nedelsiant sulaužyti „kietojo“ lygio užraktą, kad patektumėte toliau į magišką grotą. Ten tave pasitiks arba Dremora, ar koks kitas monstras, kaip su tuo susitvarkyti – tavo rūpestis, mano darbas – įspėti. Kai baigsite, pabaigoje pamatysite dvi duris, viena tiesiai į priekį, antroji - kairėje. Kairėje esančios neliečiamos, daug įmantrių praėjimų, kuriuose be poros žiurkių ir krabo nieko įdomaus nėra, bet už durų, kurios yra tiesiai, daug įdomių dalykų laukti. Optimalus kelias toliau yra toks: priartėjame prie bedugnės (kur ji yra ir kas tiksliai yra, greitai suprasite patys, nes ten nuplaukti į gelmę reikia labai ilgai) ir lėtai grimzdami esame. ieškant išsišakojusio praėjimo sekliame gylyje, todėl jis priartins mus prie norimo tikslo. Išlipę iš vandens einame perėjimu ir išsišakojime pasukame į dešinę, atidarome vartus ir einame į pirmą išsišakojimą, kur tave užpuls kita Dremora. Kai tik baigsi su juo, eik toliau, tik neatidaryk „kietojo“ lygio durų, reikia pasukti šiek tiek kita kryptimi. Pakeliui, kaip premiją, susidursite su Nirnrut, ėjimo pabaigoje jis nuves prie kitų durų, užrakintų "kietu" lygio užraktu. Jį atidarę būsite nukreipti į kitą vietą. Nebeverta čia slėptis, greitai eiti pirmyn, neišlaužant masyvių medinių durų, o lipti laiptais į geležines grotas. Nulaužkite jį (lygis „kietas“), pasukite į dešinę ir eikite pro kai kuriuos piktadarius ir visokius atronachus, tada lipkite laiptais, vėl sulaužykite groteles (lygis „kietas“), tada vėl dešinėn ir aukštyn, ir jau reikia atidaryti duris, spyna ant jos taip pat turi "sunkų" lygį. Po visų šių požemių šliaužimų atsiduri pačiame bokšte, ir čia prasideda visas kaukių balius. Visų krypčių monstrai kris ant tavęs iš visų jėgų. Taktika čia tokia: tu turi iš karto bėgti į patį viršų, kažkur ketvirtame aukšte, yra galimybė peršokti į kitą platformą, ir monstrai nebegalės tavęs pasiekti. Tada mesti ugnies kamuolius (ar alternatyvius sviedinius) į Fatis Areną, o tada susidoroti su kitais monstrais, tačiau priešų pašalinimo tvarka nėra tokia svarbi. Kai jį nužudysite, pasirodys ženklas, kad kai kurios pajėgos stebėjo jūsų nužudymą. ypatingas dėmesys nesisuk, išvalyk mago kūną ir persikelk į jo spintą trečiame aukšte. Ten, vienoje iš skrynių, rasite norimą strėlės antgalį. Nebūtina grįžti tuo pačiu keliu, turėsite bokšto vartų raktą (paimtą nuo nužudyto burtininko kūno), todėl kelias bus gerokai sutrumpintas ir saugus. Grįžtame į Pilkąją lapę Chorrol ir perduodame užduotį jam. Jis šiek tiek nusimins, kad buvo atnešta ne visa strėlė, o tik antgalis, bet jis daug nesiblaškys ir skaičiuos ieškojimą, bet dėl ​​vieno dalyko paaukštins jus į „Vagių meistro“ rangą.

Žinoma, jis paprašys dar šiek tiek pasivaikščioti, kol ateis nauji užsakymai ir tuo pačiu susipažinti su naujuoju vogtų prekių pirkėju Fatiu Uliu, kuris yra geriausias vogtų prekių pirkėjas Vagių gildijoje. Jam reikia parduoti vogtus daiktus už 800 septynų. Fatis Ulis gyvena imperatoriškajame mieste, kur tiksliai – nepasakysiu, nes jis visą laiką vaikščiojo po miestą, nė karto neįeidamas į savo namus. Galėjai pavogti įvairius daiktus ankstesnėje užduotyje, požemiuose, bet taip pat galėjai tiesiog vilkti smulkius daiktus iš imperatoriškojo miesto bokštų, kur ilsisi sargybiniai. Kai tik parduosime daiktus už reikiamą sumą, pasirodys pranešimas, kad Pilkai Lapei mūsų gali prireikti bet kada.

Amusei greitai jus suras ir pasakys, kad Pilkoji Lapė susitarė su jumis Ganrendelio namuose Cheidenhalyje. Išvykstame į Cheidenhallą, kad gautume naują užduotį iš Pilkosios Lapės. Lapė mums pasakys, kad jam reikia Springhillo Džeko batų. Patys batai yra palaidoti kartu su Springhill Jacku, todėl turime rasti jo palaidojimo vietą ir iš ten pasiimti batus. Tačiau tai ne visi sunkumai. Faktas yra tas, kad niekas nežino, kur palaidotas Springhillas Džekas. Vienintelis, kuris galėtų mums padėti, yra jo vienintelis palikuonis grafas Imbelis, kurio vardas Jakbenas. Grafas gyvena imperatoriškajame mieste. Atitinkamai, mums reikia eiti į imperatoriškąjį miestą ir jo ieškoti. Pirmiausia, žinoma, vargšams. Jie jums pasakys, kad grafas yra gana keistas žmogus, nes jis tik naktį išeina iš namų pasivaikščioti, o jo namas yra Talos aikštėje imperatoriškajame mieste. Galite sugauti skaičiavimą naktį, bet taip pat galite įžūliai išlaužti duris dieną (lygis „kietas“), tada pakilti į antrą aukštą, pakeliui pralauždamas kitas duris (lygis „vidutinis“) ir, einant tiesiai koridoriumi ir įėjus į centrinę antrojo aukšto patalpą, pagauti keistą vaizdą: „pritūpęs“ grafas tarsi nuo smūgio uždengtas ranka, o šalia stovi tarnas. Pasikalbėkite su grafu ir jis jums duos raktą nuo savo namo rūsio. Nusileidžiame į pirmą aukštą ir išlaužome rūsio spyną (nesvarbu, kurią pusę laužyti – iš dešinės ar iš kairės). Tada leidžiamės žemyn ir išlaužiame kitas duris, praeiname koridoriumi ir jo viduryje randame duris, nuo kurių mums davė raktą. Kai tik įeisite, kažkas jus užpuls, dažniausiai tame požemyje klaidžioja vampyrai. Aš asmeniškai paėmiau iš šių vaikinų krūvą stiklinių ir Dedriką. Dešinėje, kairėje ir dešinėje prieš jus bus praėjimai, centrinio tikrai reikia, bet šoniniuose galima ir karstuose prisirinkti visokių niekučių. Eikite tiesiai, ten turėsite išlaužti sunkią spyną (vampyrai pritvirtinti kaip sargybiniai) ir tada pažiūrėti, kas guli karste. Vietoj batų ten rasi dienoraštį, nusprendžiau paskaityti vėliau, bet prie išėjimo vis tiek viskas paaiškėjo. Mūsų grafas pasirodė esąs vampyras, todėl ramia širdimi sušlapinkite jį ir nuimkite batus nuo lavono. Mažas papildymas: jei ketinate ištraukti grobį iš šio urvo, tai atminkite – vampyrai ten atsinaujina beveik kiekvieną minutę, tad būkite budrūs. Su batais grįžtame į Cheidenhallą pas Pilkąją lapę. Jis kaip niekad laimingas ir sako, kad jam liko tau paskutinė ypatinga užduotis. Kai bus tinkamas laikas, jis susisieks su jumis.

Amusei dar kartą pasakys susitikimo vietą, šį kartą tai Otrelos namas Elf Gardens rajone. Pilkoji lapė atskleis įdomų planą pavogti Elder Scrolls. Planas yra gana sudėtingas, todėl jis jums netgi pateikia raštišką jo aprašymą. Be to, jis duos jums keletą artefaktų, kuriuos pavogėte ankstesnėse užduotyse. Eikime tiesiai prie užduoties. Pirmiausia reikia nuvykti į rūmų teritoriją Imperatoriškajame mieste, bet kadangi pačiuose rūmuose daugiau nėra kur, tuomet reikia eiti į „Tarybos konferencijų salę“. Tada eikite tiesiai iki galo, kol prieisite duris, vedančias į rūmų rūsį. Reikia jį atidaryti, bet tai padaryti gana sunku, ne tiek dėl to, kad spyna ant jos „labai kieta“, kiek dėl to, kad šalia jos kyšo sargas, o palei patruliuoja kitas apsauginis. koridorius. Mano patarimas: nusileiskite prie pačių durų, palaukite, kol patrulis išeis, prieikite arčiau dešinės sienos (kadangi budintis sargas taip pat yra dešinėje, todėl jūsų nematys) ir slaptu režimu išlaužkite spyną. Kai išlaužiate duris ir atsidursite rūsyje, turėsite judėti į priekį, visą laiką įsikibę į kairę sieną, nes rūsio centre patruliuoja sargas. Kuo greičiau eikite į rūsio galą ir įjunkite didelį smėlio laikrodį, tai yra laiko veidrodis, apie kurį kalbėjo Pilkoji lapė. Tada reikės grįžti atgal, kad rūsyje patruliuojantis sargybinis vėl jūsų nepastebėtų. Dabar eikite į miesto parką ir ten rasite įėjimą į pietryčių tunelį. Jis yra grotelių pavidalu ant žemės į dešinę nuo įėjimo iš arenos pusės. Eikite į praėjimą, atidarykite groteles ("viduryje"), eikite žemyn, vėl į priekį, tada dešinėn ir vėl pirmyn. Sienoje esančioje nišoje bus durys, labai panašios į sieną, vedančios į kitą vietą. Tada eikite tiesiai, pakeliui užklupsite būtybę pavadinimu „Neter Lich“, jo nužudymas gali sukelti tam tikrų sunkumų. Pasiekę didelę patalpą, kurioje teka nuotekos, pasukite į kairę, ten jus pasitiks du priešiški vampyrai, su jais susirėmę vėl pasukite į kairę ir galiausiai prieisite prie šulinio, vedančio į rūmų kanalizaciją. Kai tik nuspręsite leistis į vidų, pasirodys ženklas, nurodantis, kad eini teisingu keliu. Rūmų kanalizacija gana linijinė, pakeliui sutiksite vieną vampyrą. Dėl to jūs pateksite į duris, vedančias į „senąjį kelią“. Čia prieš jus vėl atsiras ženklas, pranešantis, kad dabar ta strėlės antgalis pravers. Eikite tiesiai „senuoju keliu“ ir pirmame posūkyje pasukite į kairę. Pakeliui sutikau porą vaiduoklių. Kitoje vietoje nepatarčiau ilgai delsti, nes joje yra krūva lėtų monstrų, kurių naikinti tikrai nereikia, tiesiog prireiks papildomo laiko, lengviau perbėgti visa vieta. Kol monstrai sugalvos, ką daryti, jūs jau persikelsite į kitą vietą, vadinamą „prarastomis katakombomis“. Žinoma, galite pereiti per juos ir nužudyti visus monstrus, bet lengviau tiesiog greitai bėgti. Teks bėgti ilgai ir vingiuotai, vieta labai didelė. Svarbiausia, kai pateksite į didžiąją salę, šokite aukštyn ir paspauskite du didelius mygtukus sienose (dešinėje ir kairėje). Atsivers praėjimas į kitą vietą, vadinamą „epochų sale“. Čia viskas paprasčiau: reikia eiti tiesiai koridoriais, užmušant porą zombių. Tada lipk laiptais, o čia vėl neleis pačiam galvoti ir bus pasakyta, ką dar reikia padaryti, kad eitum toliau. Teks pasielgti labai gudriai, būtent: lipdami laiptais pamatysite statulą, todėl ją reikia atidaryti raktu, o šis raktas yra rodyklė. Tik reikia ne tik įkišti strėlę į statulą, bet iš tam tikros vietos į statulą šaudyti iš lanko ta strėle, kurią tau padovanojo Pilkoji Lapė. Daugelis iš karto užduos klausimą: "Kur galiu gauti lanką?". Paimkite lanką iš skeleto, kuris eina aukštyn priešinga kryptimi nuo statulos. Dabar turime nustatyti vietą. Jis išsiskiria gana stipriai. Apsisukame nuo statulos 180 laipsnių kampu, tai yra, atsisukame į laiptus ir matome du spindinčius kristalus, tarp jų yra postamentas šaudymui. Yra du būdai ten patekti. Pirmasis yra sąžiningas: eikite į kairę (jei stovite nugara į statulą) ir šoninėje sienoje pamatysite „labai kietai“ užrakintas duris. Atidarai, iš ten iššoka kita piktoji dvasia, sušlapini ir eini į vidų. Iškart kairėje bus mygtukas su kristalu, paspauskite jį. Tada nusileidi ir eini į praėjimą, ten vėl kovoji su piktosiomis dvasiomis, dar gilyn, dar paspaudi vieną mygtuką, ir durys, kurios uždaro praėjimą į šaudymo aikštelę iš šonų kyla aukštyn. Antrasis būdas yra paprastas ir greitas: nepaisydami durų, šokite į šaudymo tašką iš apačios, tačiau šis variantas iš tikrųjų tinka tiems, kurie turi gerą akrobatiką (virš 80)...

Kai atsidursite platformoje, viskas bus pasakyta kitoje žinutėje. Tada prieš jus esanti statula apsisuks ir galėsite pradėti į ją šaudyti, o pirmasis šūvis yra bandomasis. Jūs padarote tai įprastą rodyklę. Jei jūsų fotografavimas prastai pumpuojamas, galite nesijaudinti, šioje platformoje sąlygos visiems tampa vienodos. Asmeniškai taikiklio taikiklį derinau su statulos rankoje esančio kardo kryželiu, net manau, kad kardas tam buvo sukurtas, kad šaudant juo būtų galima orientuotis. Vos pataikius į taikinį, atsiveria praėjimas žemyn. Galite išmesti lanką, bet nepamirškite išsitraukti kardo, nes vos priartėjus prie laiptų, dvi statulos šonuose atgys ir jus užpuls. Juos teks nužudyti, nes normaliai pabėgti nepavyks. Paaiškinu, kas yra: pro duris, vedančias į imperatoriškosios gvardijos poilsio kambarį, reikia prasibrauti jau slaptuoju režimu, kad užgestų slaptumo piktograma. Aišku, kad nepavyks įeiti su užgesusia piktograma, kol šios statulos jus vejasi. Jums įėjus į kambarį (kambaryje, kuriame esate židinio viduje), mes nusimetame visus savo inventoriaus šarvus, jei to nepadarėte iš anksto. Dabar jūs turite būti labai atsargūs, nes apsaugai yra labai jautrūs. Priešais jus yra dvi lygiavertės durys, reikia prie jų prieiti, kad niekas jūsų nepastebėtų. Šios durys veda į valgyklą, o iš valgomojo galima patekti į koridorių, tuo tarpu negalite nė sekundei išeiti iš slaptosios vietos, nes sargybiniai tuoj pabus. Išeidami į koridorių eikite į kairę, kol jis baigsis. Koridoriaus gale bus durys, vedančios į Elder Scrolls biblioteką. Įėję į jį, priešais save pamatysite lenktą koridorių, kuriame patruliuoja sargybinis, tad būkite atsargūs. Jums reikia perduoti jį pusei. Pasiekę jos vidurį pamatysite „kietai“ užrakintas duris. Jį atidarę atsidursite maždaug toje pačioje patalpoje, taip pat susijusioje su biblioteka. Čia reikia eiti į kairę, bet reikia ir sėlinti gana atsargiai, nors koridoriuje čia nėra sargybinio, bet sėdi visai gerai girdintis aklas vienuolis. Kai jį pasieksite, vienuolio dešinėje pamatysite svirtį. Paspaudžiame, kad atidarytume duris, esančias kitame koridoriaus gale. Eik prie tų durų ir eik vidun. Vos tik įeisite, vienas iš aklųjų vienuolių nuves jus pas savo kolegę Celiją Camoran, kurią Pilkoji lapė anksčiau neutralizavo. Vienuolis jus pasveikins ir eis į viršų pasislinkti, bet jums reikia greitai eiti į laisvą kėdę, stovinčią šalia centrinės ugnies, ir atsisėsti ant jos. Kai tik atsisėsite ant jo, vėl gausite papildomų paaiškinimų. Palaukite, kol vienuolis atneš jums ritinėlį, tada ramiai paimkite jį, pakilkite nuo kėdės, įjunkite slaptą režimą ir lipkite laiptais. Kol lipsite laiptais, vienuoliai bus gana nejautrūs jūsų judesiams, tačiau vos patekę į antrą aukštą jie atsilaisvins, todėl labai atsargiai eikite link antro aukšto durų. Atsidūrus koridoriuje taip pat neturėtumėte atsipalaiduoti, sargybinis laksto aplink grindis. Jums reikės eiti į kairę. Be to, noriu pastebėti, kad palei pastato perimetrą driekiasi gana gilios nišos, kurios visai neblogai padeda, kai pro šalį praeina sargybiniai. Jūs atidarote vidutinio sunkumo užraktą ir atsiduriate Drugelio tarnų kamerose. Čia pat koridoriumi bėgioja tarnas, kuris neleis atsipalaiduoti, reikia praeiti pro jį į priešingą koridoriaus galą, o gale atidaryti „kieto“ lygio spyną. Dabar atsidūrėte „imperijos mūšio magų rūmuose“, koridoriuje kaip visada patruliuojama. Šį kartą reikia pasiekti jo vidurį ir atidaryti duris su „kieto“ lygio spyna. Toliau teks elgtis labai atsargiai, nes kitame kambaryje yra magas, kuris tik ir laukia menkiausio tavęs ūžesio. Einame prie dešiniųjų durų ir atidarome „labai kieto“ lygio spyną. Po to atsivers durys į miegamąjį, o čia teks parodyti pačią vagių meistriškumo viršūnę, būtent prieš mago nosį iš tikrųjų prieiti prie židinio, kurio apačioje bus grotelės. vedantis žemyn į „senąjį praėjimą“. Kai tik pasieksite židinį ir įlipsite į „seną praėjimą“, jums bus pateiktas kitas paaiškinimas, tada jūs gerai nukrisite. Deja, po šio rudens pamesite Springhill Jack batus. Dabar galite vėl saugiai apsivilkti šarvus ir grįžti per kanalizaciją į Pilkąją Lapę...

Pilkoji lapė džiaugsis tuo, ką pavyko pavogti. senovinis ritinys", bet užduotis tuo nesibaigs. Dabar jis paprašys jūsų nunešti "vestuvinį žiedą" priekalų pilyje gyvenančiai grafienei Umbranox ir duoti jai keletą jo žodžių. Eik pas grafienę, ji sėdėjo priekalo pilies sosto salėje nuo 9 ryto ir padovanok jai žiedą.Čia prieš jus žais šeimyninė drama.Pasirodo, kad visa šita riksmo su ritiniais buvo skirta tik vienam - nuimti prakeiksmas nuo Pilkosios Lapės kaukės. Kas nešiojo ją paeiliui nuo ankstesnio vagių gildijos vadovo, tas jau negalėjo jos nusiimti ir visada pasiliko joje.Dabar senasis gildijos vadovas rado būdą kaukę nuimti ir nusprendė grįžti į šeimos gelmes savo žmonai Milonai Umbranox. Išėjęs į pensiją, jis kaukę kartu su vagių gildijos vadovo pareigomis atiduoda jums. Taip pat buvęs Pilkoji Lapė, o dabar grafas Korvusas, pasakyti, kad vagių gildija turi naują vietą, ir tu turėtum apžiūrėti šią vietą kaip naujasis vagių gildijos vadovas (tai yra, dėvėdamas kaukę). Griovis yra ant krantinės ir vadinamas „Deyloto rūsiu“. Jis yra maždaug toje vietoje, kur susitikote su Armandu Christophe'u. Kai įeisite į rūsį su kauke, užduotis bus laikoma baigta. Taip pat bus uždaryta pavogtų prekių pardavimo pirkėjams užduotis.

Slėptis yra didžiausias vagies turtas.

Vagystė yra neatskiriama „Oblivion“ dalis, jau galima ankstesniuose žaidimuose. Užmarštyje tai tampa daug svarbiau dėl vagių gildijos veikimo būdo. Įsilaužėlis yra vienintelis būdas žengti į priekį vykdant Nepriklausomo Tiverio užduotį ir taip patekti į Vagių gildijos gretas. Tačiau norint įvykdyti vagystę, nebūtina būti gildijos nariu.

Jei esate jos narys, pavogtas prekes galite lengvai parduoti per Thieves Guild tvoras. Už gildijos ribų jūsų galimybės parduoti pavogtą grobį yra daug ribotesnės.

Kam?

Yra daug priežasčių, dėl kurių galima įsilaužti į Oblivion. Pagrindinis turbūt yra pinigų gavimas parduodant vogtas prekes, net jei jos reklamuojamos Vagių gildijoje. Galite lengvai uždirbti 500 blizgančių monetų iš vieno turtingo namo, o turėdami gerus kalbos įgūdžius ir susirasti geras namas, galite ištverti tūkstančius.

Kita priežastis – susirasti konkrečią įrangą. Pastebėjau gerą paštą, bet ar kas nors jį nešioja? Kodėl jo nepavogus? Ypač kai žinoma, kad įranga yra stebuklinga, įsilaužimas gali suteikti prieigą prie kai kurių įdomių variantų uniformas. Vagių gildijos tvora gali išplauti daiktą už jus tam tikras mokestis. Norėdami tai padaryti, pirmiausia parduokite tvoros elementą, o tada nusipirkite. Tvora išlaiko skirtumą tarp pardavimo ir pirkimo kainų, tačiau ši prekė nebebus pažymėta jūsų inventoriuje.

Kur

Gildijos ir parduotuvės dažniausiai yra pelningiausios įsilaužimo vietos. Parduotuvių lentynose yra keletas labai gražių gėrybių, įskaitant ginklus ir šarvus, kurių jums nereikia (galbūt jau turite geresnį lanką arba specializuojatės sunkiųjų šarvų gamyboje, todėl naudodami kailį ir odiniai šarvai tau neįdomu). Gildijos salėse taip pat yra labai pelningos medžiagos, o kai visi išeina, galima vogti ir paimti daiktus be pasekmių.

Kam

Yra trys pagrindinės parinktys:

Vagystė iš tuščio namo

Jei neturite konkretaus tikslo, rasti tinkamą namą, į kurį norite įsilaužti, gali būti sudėtinga užduotis. Tačiau norint rasti tokį namą yra keletas paprastų taisyklių.

  • Raskite žmogų, kuris palieka savo namus. Neleiskite šiam asmeniui porą valandų. Idėja yra gauti jų terminus, nes jie iš esmės yra tokie patys kiekvieną dieną. Jei tas asmuo būna lauke nuo 18:00 iki 1:00 nakties, žinote, kad kitą dieną turite tą laikrodį apžiūrėti namuose.
  • Raskite ką nors, kas klajoja po miestą. Atsitiktinis žmogus gali būti toks pat geras, kaip ir aukščiau, išskyrus tai, kad jūs turėsite rasti jo namus, jei jis juos turi.

Vagystė atostogų metu

  • Dažniausiai užrakintos durys jau sufleruoja, kad namai gali būti jūsų tikslas. Klaidos nebus svarbios. Jei savininkas yra lauke, tuo geriau jums. Jei savininkas yra viduje ir pabudęs, mandagiai išeikite iš slapto režimo ir pasitraukite, nepanikuokite, dažniausiai blogiausia, kad jūsų paprašoma išeiti. Pakluskite, palaukite kitos progos, nes tokio namo savininkas dažnai būna budrus visą likusią naktį.

Vagystė saugomame name

Jei esate pakankamai įsitikinęs savo įsilaužimo įgūdžiais, galite išbandyti sunkesnius iššūkius. Imperatoriškojo miesto centre esantys Imperatoriškieji rūmai (ne vogti, daugiausia dėl pasididžiavimo ir asmeninės šlovės), įvairių grafų pilys kiekviename mieste, gildijos būstinė – įvairūs tinkamų taikinių pavyzdžiai vagystės meistrui.

Šiuose pastatuose įsilaužimo taisyklės skiriasi:

  • Patruliuoja sargybiniai, o kai kurie iš jų ne tik gali paprašyti jūsų išeiti, bet ir pareikalauti išvykti ar net užpulti.
  • Būna atvejų, kai dalis žmonių miega, tačiau dėl didelio žmonių skaičiaus namuose nėra saugaus laiko vogti.
  • Yra raktai. Tai gali atrodyti smulkmena, bet kai galite pavogti jas iš savininko, atidaryti daugumą durų tampa daug lengviau. Kartais šie raktai netgi būtini. Laimei, kadangi raktai yra nesvarūs, juos paprastai gana lengva pavogti.
  • Kai kurios vertingiausios prekės priklauso žmonėms, o bendri namai turi savo atlygį skryniose ir dėžėse.

Kada

Pageidautina, kai nėra savininko. Jei jo nėra savo namuose, žinote, kad liksite vienas, tokiu atveju galite pasiimti, ko tik širdis geidžia. Tačiau tai galite padaryti ir miegodami. Šiuo atveju daug sunkiau žinoti, kada jie miega, tačiau tai vyksta pagal tą patį scenarijų.

Vogkite tik tuos daiktus, kurie yra vertingi. Imkite tik tuos daiktus, kurių kaina maždaug lygi jų svoriui.Rinkitės prekes, kurių kainos ir svorio santykis yra didesnis nei vienas ar net daugiau nei du. Išsaugokite prieš vogdami iš miegančiojo.

Pinigai šiuo atžvilgiu yra be galo vertingi. Pinigai yra nesvarūs, bet turi piniginę vertę (akivaizdu), ir jei jie nėra ant NPC kūno, jūs neturite jokios galimybės būti sučiuptam (juk tai yra konteineris, iš kurio vagiate, o ne NPC). Pinigai niekada nežymimi kaip pavogti, o kadangi bauda už vagystę yra tik pusė to, ką pavogėte, tai jei tik pavogei pinigus, tai net ir įkliuvęs, sumokėjus baudą vis tiek gausite 100 procentų pelno.

Kaip

Įsilaužimas yra išskirtinis menas

  1. Visų pirma, patariame išvalyti savo inventorių ir iš jo pašalinti viską, ko jums nereikės ir ko greičiausiai nenaudosite su savimi. Viską sudėkite namuose, parduokite, jei visai nereikia, arba palikite kur nors. Įsigykite užraktų, jei žinote, kur juos nusipirkti (paprastai iš Thieves Guild arba Shady Sam narių). Įsigykite burtų, kurie, jūsų manymu, gali būti naudingi, ritinėlių, mikstūrų ir pan.
  2. Kitas žingsnis – įeiti į namus. Pirma kliūtis – durys. Jei jis neužblokuotas, jokių problemų. Tačiau jei jis užrakintas, turite jį atrakinti. Norėdami tai padaryti, galite naudoti burtą (Keisti magijos mokyklą) arba užraktus. Burtų naudojimas durims ar skryniai atrakinti, net jei jis jums nepriklauso, nėra neteisėtas, todėl jums nereikia slėptis, kad tai padarytumėte. Tačiau jūs turite pasislėpti, jei atidarote duris spynomis.
  3. Užėję į vidų pasiimkite, ko norite, patikrinkite mažiausiai matomas vietas, pavyzdžiui, pažiūrėkite į rūsius, ten gali būti vertingų vynų kolekcija.
  4. Jei atsiras savininkas, nepanikuokite. Tiesiog sustabdykite savo vagystę ir eikite į išėjimą. Jei sutinkate ką nors, galite su juo pasisveikinti ar net pabendrauti, o paprašius išeiti, mandagiai pakluskite. Vagystė yra nusikaltimas tik tada, kai atsisakoma išeiti iš patalpų paprašytas. Gerai, kai ieškote žmogaus, apie kurį klausime, nes jie greičiausiai atleis jūsų pažeidimą, kai tik paklausite jo apie užduotį.
  5. Tai padarę tiesiog išeikite iš namų. Išėjimas iš namų nėra neteisėtas, net jei namas jums nepriklauso, ir net jei neteisėtai atrakinote duris. Todėl išeinant nebūtina naudotis slapta.

Vagystė iš tuščio namo

  • Pasistenkite paskubėti. Savininkas galiausiai grįš.
  • Nepamirškite naudoti bet kokių priemonių, kurios gali jums padėti, galite naudoti burtus, bėgti, stumti ką nors savo naudai.
  • Ilgai negalvokite, kokius daiktus pasirinkti. Paimkite viską, kas atrodo vertinga, o tada, jei esate priblokšti, numeskite mažiausiai vertingus daiktus. Tai galite padaryti nuošalioje vietoje arba šalia išėjimo, kad vėliau galėtumėte grįžti pasiimti. Savininkas nepastebės išsibarsčiusių daiktų, nieko neįtars, jei nepakelsi daiktų priešais jį.

Vagystė atostogų metu

  • Stenkitės visada būti slaptu režimu. Venkite šokinėti ir belstis.
  • Galite neskubėti, bet taip pat neskubėkite. Turite būti atsargesni, ką darote (daugelio daiktų numetimas vienu metu gali sukelti per daug triukšmo).
  • Keletą naktų apsilankykite tame pačiame name, kad galėtumėte neštis daiktus, kurie yra per sunkūs, kad galėtumėte neštis vienu ypu.
  • Jei išgirsite žingsnius, nustokite vogti ir eikite link išėjimo. Sesija baigėsi naktį. Neišsigąskite pastebėję, tiesiog išeikite iš slapto režimo (nieko blogiau, kaip netyčia ieškoti pikto šeimininko), tada greitai išeikite.
  • Jei vagiate daiktus iš užimto ​​miegamojo, stebėkite lovą. Kol savininkas guli, tu esi nematomas ir gali vogti. Jei jie atsibunda, tiesiog atsikelkite ir išeikite.
  • Jei norite pavogti iš miegančio žmogaus, IŠSAUGOTI Jie greičiausiai pabus ir iškvies sargybinius. Kartais negali pavogti tam tikrų daiktų iš miegančio žmogaus, o kitų – lengva. Paleiskite iš naujo ir išbandykite kitą derinį.

Savininkas yra ir budi

  • Jei savininkas nori, kad išeitumėte, tiesiog pakluskite. Grįžkite vėliau, kai savininkas miega arba išvyksta.
  • Negalite visko apiplėšti, bet jei pastebėsite ką nors įdomaus ir nueisite į kitą namo galą, savininkas jus seks, bet jei nubėgsite į kitą namo galą, įjunkite slaptą režimą ir greitai viską sugriebkite ko norėjote prieš atvykstant savininkui, nebūsite aptikti. Arba galite pasislėpti už spintelės (ar panašaus objekto) ir atsiimti savo objektą tol, kol nesate nematomas savininko.
  • Arba galite naudoti Telekinezės burtą, kad perkeltumėte objektą prie pat durų ir paleiskite jį tolimesniam veiksmui.
  • Jei iš burtų ir įrangos galite gauti bendrą 100% ar daugiau chameleono efektą (iliuzijos mokyklą), būsite nematomi ir nebūsite aptikti, kai vagiate daiktus. Galite eiti tiesiai į priekį ir pavogti viską, ko norite iš bet kurių namų.
  • Jei turite nematomumo burtą, galite jį užmesti ant savęs, kai tik pamatysite, ko norite. Burtai bus nedelsiant išsklaidyti, kai atsiimsite daiktą, tačiau namo savininkas nematys tikrojo daikto pasiėmimo. Geriausia naudoti pasirinktinį burtą, kurio trukmė yra penki ar dešimt sekundžių, nes tai turėtų duoti pakankamai laiko. Tai ypač naudinga parduotuvėse, kur nereikia jaudintis.
  • Arba galite demoralizuoti kaimo gyventoją ir priversti jį (ją) pabėgti, palikdami jums laisvę apiplėšti jo (jos) namus visą burto laiką (paprastai trumpą).

Įgūdžiai, naudingi vagiant

Yra nemažai elementų, kurie yra svarbūs ar naudingi įsilaužimo karjeroje. Tačiau dauguma jų nėra reikšmingi.

slaptumasA: Akivaizdu, kad kai atidarote duris, jums reikia slapto įgūdžių, kad galėtumėte jas padaryti nematomas. Tada, jei savininkas miega būdamas slaptu režimu, išvengsite jų pažadinimo ir galėsite apiplėšti visą namą. Jei jūsų slaptumo lygis yra mažesnis nei 50, atkreipkite dėmesį į savo batus. Tikriausiai geriausia eiti basomis kojomis, jei esate žemo lygio. Kai tapsi keliautoju, tai nebebus svarbu.

Saugumas: Jūs turite atrakinti priekines namo duris, taip pat visas kitas duris ir skrynią namo viduje. Keičiant burtus to nereikia, kaip ir skeleto rakto. Be to, jei laimėsite mini žaidimą, gynybos lygis artimas nuliui nėra kliūtis.

Iliuzija: Iliuzija yra naudinga magijos mokykla, nes ji leidžia naudoti chameleoną ir nematomumą. Tai taip pat leidžia daryti įtaką žmonėms, kurie saugo viską, ką vagiate (žavi, demoralizuoti ir kt.)

Keisti: ši magiška mokykla suteikia prieigą prie Open, kad atrakintumėte burtus ir plunksnų burtus, kurie abu yra labai naudingi.

Mistika: Aptikti gyvenimą gali būti naudinga norint sužinoti, kas kur yra namuose. Kartais telekinezė gali būti labai naudinga.

Vampyrai: 1 vampyro lygis suteikia puikų Detect Life burtą (labai didelis diapazonas, labai maža kaina).

Nusikaltimas: Būtinai sužinokite apie savo nusikaltimų pasekmes ir sužinokite, kaip išvengti bausmės.

Armando Christoph įvadinė užduotis ir užduotys

Quest TG00FindThievesGuild – vagių gildijos paieška

Norėjosi...

Ar tikrai yra vagių karalius Pilkoji lapė, kuri vadovauja visiems Kirodiilo vagims, kurio vardą paminėjus bet kuris garbingas pilietis pradeda pykti iš pasipiktinimo? Daugelis mano, kad taip nėra, o aplink jį kilęs ažiotažas yra ne kas kita, kaip perdėtas kapitono Hieronimo Lekso tarnybinis uolumas...

Būdami Imperatoriškajame mieste atkreipkite dėmesį į ieškomą plakatą, užklijuotą ant pastatų sienų. Ieškoma Pilkoji lapė – už vagystę, grobstymą, klastojimą, kišenvagystę, padirbinėjimą, plėšimą, sąmokslą padaryti nusikaltimą, stambią vagystę, mokesčių slėpimą, šmeižtą, sukčiavimą, klastą ir įžūlumą, tik ką... Jei norite tai sužinoti neabejotinai talentingas žmogus, tada paklausk apie jį miestiečių ar sargybinių ir sužinosi, kad jam labiau patinka vogti iš turtingųjų, todėl aukštuomenė jo nekenčia, o vargšai dievina. Tada belieka pasikalbėti su pirmuoju pasitaikiusiu elgeta, nors tai nėra lengva. Gudrus apsimes, kad nesupranta, apie ką jūs kalbate, bet po įtikinėjimo, žavesio ar papirkimo jis pasakys, kad daugiau apie vagių gildiją galite sužinoti vidurnaktį Dareloto sode, esančiame krantinėje. imperatoriškasis miestas.

Aukščiau aprašytas kelias į Vagių gildiją nėra vienintelis galimas. Galite bandyti nelegaliai patekti (sulaužyti spynas) į piliečių namus arba ką nors pavogti iš jų kišenės. Užtenka tiesiog tuo pačiu įkliūti arba po vagystės susirasti tam tikrą baudą ant galvos ir pasiduoti sargybiniams. Išėjus iš kalėjimo, GV pasiuntinys Myvryna Arano suras jus ir įteiks paslaptingą raštelį (Mysterious Note) su kvietimu vidurnaktį atvykti į Darelotho sodą.

Taip pat galite pasikalbėti su Argonian City-Swimmer Bravil mieste apie miestą. Anot jos, čia gyvena tik sąžiningi ir įstatymus gerbiantys piliečiai, tačiau kitoje pastaboje pasirinkę klausimą, kas yra Vagių gildija, išgirsite apie Dareloto sodą. Apskritai, su niekuo kalbėtis nebūtina, užtenka tik vidurnaktį pabūti šiame sode ir ten pamatysi visus veikėjus. Priklausomai nuo įvykių raidos šis ieškojimas gali būti registruojamas arba ne.

Quest TG01BestThief – tegul laimi geriausias vagis

Šlovė +1 arba +2

Dareloto vidurnakčio sode rasite tris – Armand Christophe (Armand Christophe), Argonian Amusei (Amusei) ir medžio elfas Metredhel. Greičiausiai teks pakelti Armando požiūrį, kad jis tavimi patikėtų ir pradėtų kalbėti. Taigi, Pilkosios lapės ir jo dojeno (doyen) pasekėjas Armandas Christophe'as turi teisę išrinkti geriausią iš trijų, norinčių prisijungti prie čia susirinkusių Vagių gildijos, ir dabar rengia kažką panašaus į stojamąjį.

Pagal testo sąlygas bus priimtas tas, kuris atneš Amantius Allectus (Amantius Allectus) dienoraštį. Gaunate menką informaciją, kad jis gyvena kažkur Imperatoriškajame mieste, elgetos gali padėti jums ieškoti, bet už tam tikrą mokestį. Teks įsilaužti į Allectus namus, tad labai pravers spygliukai, o jei jų neturėsite, Armandas parduos čia pat. Atminkite, kad jums neleidžiama nužudyti vertingų įrašų savininko ir savo apsimetėlių. Pradėjus šią užduotį dienoraštis atsiranda ant Amantius stalo, todėl jo negalima iš anksto pavogti.

O kuo ypatingas dienoraštis...

Jei pono Allekto dienoraštis yra jūsų rankose, tai visiškai suprantama, kad norėsite jį perskaityti. Užrašuose aprašomas bandymas auginti neįprastus augalus – kraujasiurbius. Kaip rodo pavadinimas, jiems maitintis reikia kraujo. Negailestingas eksperimentatorius iš pradžių gaudė gyvūnus, bet atėjo momentas, kai augalai pareikalavo žmogaus kraujo... Po to jis nusprendė sunaikinti visus užrašus apie veislinius kraujasiurbius, o pačius augalus nunešti ant stogo, po karštais saulės spinduliais. saulės, ir praėjus valandai po saulėtekio jie visi nudžiūvo. Amantiaus namo rūsyje galima pamatyti augalų liekanas vazonuose, bet kažkodėl dienoraštis išliko, o jį gauti norėjo kažkas nepažįstamas...

Po Christophe'o žodžių Amuzai garsiai praneša, kad Alekas gyvena Elfų soduose, o Metredelis greitai nunešamas į miestą. Nereikėtų klausytis argoniečio, tai netiesa, bet tu gali sekti vikrųjį Bosmerį ir ji tave nuves iki norimo namo durų (jei pakeliui neatsiliksi). Arba galite paprašyti elgetos, už penkias monetas sužinosite, kad Allekto namas yra rytinėje Šventyklos rajono dalyje, o esant aukštai vietai, valkata taip ir pasakys. Prie pat sodo miega artimiausias valkata – Puny Ancus.

Kai įeisite į Amantius namus, beveik neabejotinai pamatysite ten Metredelį. Ji labai greitai prisėlina prie stalo ir išsitraukia dienoraštį. Beje, po sėkmingos dienoraščio vagystės Metredelis pasirenka nuostabų maršrutą – per Allekto rūsį, o paskui, matyt, per kanalizaciją patenka į miesto gatves. Bet jei apstatėte, tai atneškite Armandui dienoraštį (jis laukia sode iki trečios nakties) ir priimkite jo sveikinimus – tapote kišenvagiu (Pickpocket). Tai užbaigs užduotį ir pridės vieną žinomumo vienetą.

Gražus šuniukas...

Jei vėluoji, tai žaidimas duoda užuominą, kad dienoraštį galima pavogti iš Metredelio, lengviausia dieną iš jos namų, bus užrakintoje skrynioje, o ji pati dieną miega (nes nei tu nei Methredelis dar nėra gildijos nariai, tada vagystė iš jos nėra uždrausta). Po to palaukite iki vidurnakčio ir perduokite dienoraštį Armandui, nes užduotys baigsis vienu vienetu padidėjus žinomumui.

Jei Metredeliui nepavyko pavogti dienoraščio, tereikia pažiūrėti, kaip Bosmeris jį padovanos Armandui, ir paprašyti antro bandymo. Šį kartą jūsų bus paprašyta pavogti senovinį „Rohssan Cutlass“ iš „A Fighting Chance“ Imperatoriškojo miesto turgaus rajone. Bet tai paskutinė galimybė. Nors šiuo atveju viskas paprasta, nes Amuzai yra mėšlungis ir su tavimi nekonkuruos.

Kardas guli skrynioje, esančioje privačiose patalpose antrame Kareivio likimo aukšte. Dieną šeimininkė prekiauja apačioje ir gali pastebėti jūsų bandymus įsilaužti, todėl į namus geriausia įsilaužti naktį, kol ji miega. Ir viskas būtų gerai, bet viršuje yra šuo... Arba teks ją nuraminti pasinaudodamas žiniomis iliuzijų mokykloje, arba pasikliauti išpūstu slaptumo įgūdžiu, arba nužudyti (taisyklės gyvūnams netaikomos). ). Nuo kovos triukšmo Rossanas tarsi pabunda, bet nesistengia pakilti pažiūrėti, kas ten yra. Grįžkite pas Armandą su kardu, jis priims jus į vagių gildiją, užduotis baigta, žinomumas padidėja dviem vienetais.

Vėliau tarp miestiečių pradeda sklisti gandai, kad Amantius Allectus buvo nužudytas apiplėšus savo namus, net jei jis liko gyvas.

Quest TG02taxes – Neturtingųjų apmokestinimas

Negarbė +2

Nuo šiol pavogtas prekes reikia parduoti pirkėjui už tam tikrą sumą, kad gautum darbą pas Armandą. Šį kartą užteks pavogtas prekes, kurių vertė ne mažesnė nei 50 monetų, pavargusiajam Ongarui (Ongar pasaulis Nuvargęs) Broome. Tada galite drąsiai kreiptis dėl užduočių Armandui.

Armandas atskleidžia, kad neseniai imperatoriškosios gvardijos kapitonas Hieronimas Lexas, pats įstatymo ir tvarkos įsikūnijimas, rinko mokesčius iš krantinės gyventojų. Įprasta, kad miestas jų neapmokestina, nepaisant įstatyminės teisės, nes sumos, kurias galima išspausti iš šių žmonių, nepadengia pačių mokesčių. Leksas aiškiai tai padarė keršydamas už pagalbą Pilkai Lapei, kuri iš principo tiesiog negali leisti, kad būtų padaryta tokia neteisybė. Jūsų užduotis – išsiaiškinti, kur Leksas laiko surinktus mokesčius, juos areštuoti ir kartu su mokesčių įrašais nugabenti Armandui, kad sumokėtų piliečių grąžintų.

Turite patekti į Leksą, kai jis miega arba nėra darbo reikalų, stalas su pinigais ir pažymomis, užrakintas ant vidurinės spynos, yra iškart dešinėje nuo įėjimo. Griebkite abu (užduočiai atlikti pinigai nebūtini) ir išeikite taip pat greitai ir nepastebėti. Tada, įdomumo dėlei, paskaitykite popierius, sąraše yra kažkoks Varnas Camoranas, iš kurio buvo paimtos 2 monetos, labai nuostabi pavardė... O Mivrina Arano apskritai buvo paleista... Vidurnaktį perduokite viskas, kas buvo gauta Armandui. Jis pasakys, kad tokią apgailėtiną sumą kaip 53 auksinus galite pasilikti sau, Pilkoji lapė tikrai ras tiek daug išdalinti vargšams ir paaukštins jus plėšiku (Pėdų padas).

Atlikus šį užduotį, bus išleistas specialus Varnos kurjerio numeris – „Vargšai apmokestinti!“. Jame rašoma, kad neseniai kai kurie niekšai įsiveržė į pietinį sargybos bokštą ir iš Hieronimo Lekso kabineto pavogė nedidelę pinigų sumą, kaip bebūtų keista, bet lygiai tokią, kiek anksčiau buvo surinkta iš Uosto rajono gyventojų...

Quest TG03Elven – Elfų mergelė

Negarbė +2

Norėdami gauti kitą užduotį, turite perduoti Ongarui pavogtas prekes, kurių suma yra ne mažesnė kaip 100 Septimų. Be to, iš Armando sužinosite, kad gildija gavo „užsakymą“ dėl unikalios figūrėlės – Llathasa Indarys, neseniai nužudytos Cheydinhal grafienės, biusto.

Cheydinhal bet kuris 15 monetų elgeta jums pasakys, kad grafas Indaris neseniai užsakė Llathasos biustą ir įtaisė jį ant jos kapo koplyčios kriptoje. Taip pat pastatė ten sargybinius, kad niekas netrukdytų kapo, o anksčiau visi galėtų jį aplankyti.

Kažkas apie grafienę Lathas

Grafienės Lathasos mirtį gaubia paslaptis – Cheydinhal pilies sosto kambario laiptų papėdėje rastas jos kūnas su stipraus sumušimo pėdsakais. Šis įvykis sukėlė baisų skandalą. Grafas Andelis Indarus įtariamas jos mirtimi, tačiau mažai tikėtina, kad kada nors paaiškės, ar jis nužudė savo žmoną, ar ne, ar tai buvo nelaimingas atsitikimas, ar ne ...

Koplyčios kriptą visą laiką saugo koplyčios sargas. Elfas nuolat patruliuoja kambaryje, todėl reikia palaukti, kol ji įeis į dešinę kriptos pusę, ir tyliai sėlinti į kairę, prie Llatasos kapo, o tada pasiimti biustą. Jei sargybinis tave pamatys, jis puls. Žinoma, galite apiplėšti Llatasos karstą, bet čia be reikalo gobšus nusivils - grobis toks ir toks, bet pasirodo išlyginta Llatasos šmėkla (ypač įdomiai atrodo jos tamsi šmėkla su barzda!) Ir puola tave, ir tai gali patraukti sargybinio dėmesį. Jos, kaip ir visų kitų šioje koplyčioje gyvenančių NPC, nužudymas yra uždraustas. Jei užduotis atrodo sunki, tuomet naudokite mikstūras ar burtus su chameleono ir nematomumo efektais, yra ir kitas variantas – kuriam laikui nuraminti sargybinį.

Grįžę į krantinę matote, kad ji pilna imperatoriškųjų sargybinių, ieškančių Armando Kristofo. Pasirodo, grafas Indaris jį apkaltino grafienės Llatasos biusto vagyste. Nėra jokių abejonių, kad Armandas šįvakar į sodą neateis. Beje, jis slepiasi Imperial Trading Company sandėlio rūsyje, bet tik pasakys, kad gausite nurodymus iš Metredelio.

Metredel pati jus susiras, o tada paaiškėja, kad kliento, kuris užsakė Llatasos biusto vagystę iš gildijos, ten nebuvo. Armandas naudojosi tavimi, kad susektų į gildiją įsiskverbusį informatorių. Tai Mivrina Arano, oi, koks neatsargus Leksas, nes jis jos neapmokestino... Dabar jūs turite kaltinti Mivriną dėl biusto vagystės, pastatydami šį biustą spintoje prie jos lovos, o paskui įtikindami Hieronimą Leksą, kad ji vagis. Lekso buvimo vieta turi būti vyresni nei 70 metų (jūsų paslaugoms – mini įtikinėjimo, žavesio ar žavesio didinimo žaidimas), kad jis tavimi patikėtų ir nueitų pažiūrėti, ar spintoje tikrai yra biustas. Nustebęs Leksas spintoje randa biustą, tada klausysitės jo pokalbio su Mivrina, dėl ko jis ją suima. Vėliau ją galima pamatyti savo naujoje nuolatinėje gyvenamojoje vietoje imperatoriškojo kalėjimo kameroje.

Po visų įvykių sargybinių uosto apgultis panaikinama ir Armandas gali pasirodyti gatvėje. Jis jums duos atlygį - 100 monetų, pagamins banditą (Bandit) ir įvardins kitą vogtų prekių pirkėją - Dar-ji (Dar Jee) iš Leyawiin. Tai buvo paskutinė Armando užduotis, dabar dėl darbo turėtumėte susisiekti su S "Krivva (S" krivva) Bravilyje.


Jei tikrai norite tapti nelegaliu, yra du būdai:

1.Cyrodiil zinoma kad pilkoji lape padeda vargstantiems.tad gali bandyti su jais pasikalbeti.Pokalbio metu jie paneigs kad Pilka lape yra mitas,tai neegzistuoja.Bet jei duosi jiems pinigų, jų liežuviai atris, o su kitu visiškai prabils.Atsakykite, kad norite dirbti su Pilka Lape, ir jie nurodys kryptį.

2. Jei esate profesionalus žydas ir šykštuolis, tai yra antras būdas. Pabandykite ką nors pavogti imperatoriškajame mieste, kad sargybiniai jus pastebėtų. Žinoma, jūs turite tris pasirinkimus: mirties mačas, bauda arba kalėjimas. Pasirinkite kalėjimą. Kai atsuksite terminą, Mivrina Arano ateis pas jus ir praneš naujienas.

Taigi, vidurnaktis, Dareloto sodas, Imperatoriškojo miesto pakrantės rajonas. Čia susirinko nedidelė elfų, žmogaus ir agroniečio kompanija. Tu ketvirtas.Pasikalbėk su Armandu Kristofu,tai žmogus su žibintu.Gali ruošti pinigus už kyšininkavimą-jis nelinkęs visais pasitikėti.

Geriausias vagis laimi.

Armand Christoph yra brigadininkas.O likusieji rekrutai.Bus konkursas -kas atneš Amantius Alectis dienoraštį bus priimtas į gildiją. Elfas žino, kur gyvena, gali sekti ją.Arba gali paklausti elgetų – tai Pilkosios lapės akys ir ausys.Bet čia irgi reikia išsišakoti.

Elgeta suteiks jums informaciją - kur gyvena Alektis, kur eina, kada eina miegoti ir kada keliasi. Tai šventyklos teritorijoje - rankos prie kojų, ir ten. žudymas prieštarauja gildijos įsakymams .

Knyga stovi ant stalo. Paimk ją ir bėk atgal pas Armandą. Na dabar tu vagis!Bet elfas Metredelis gali būti greitesnis už tave ir pirmas pavogs knygą.Tokiu atveju turi galimybę iš jos pavogti knygą.Susisiekite su elgetomis -pasakys kur Metredelio namas už nedidelį atlygį.Pakrančių rajonas – eik ten, pavogk knygą iš skrynios ir naktį eik pas Christoph.???.Pelnas!

Bet jei negalėjote arba neturėjote laiko pavogti, nenusiminkite – turite antrą galimybę. Armandas padovanos tau ir Agronian Amusei. Tau reikia pavogti Rossano kardą.Tiesa,Amuseum visai nebandys,bet geriau eik į Imperatoriškojo miesto turgaus rajoną.Mums reikia "Mūšio laimės" parduotuvės.tu nesi WSPA narys,pavaldyk ją su savo ašmenimis.

Kardas yra šeimininkės privačioje patalpoje.Paimi jį iš skrynios ir praneši Armandui.

Nepriklausoma vagystė.

Na, tu esi gildijoje!Dabar gali imti, ko tik širdis geidžia.Tačiau paprasti prekeiviai vogtų prekių nepirks, o jas suseka, o vogtos prekės net nepasirodo parduodamų prekių sąraše. Juos pirks tik jūsų kolegos.

Armandas sako, kad reikia eiti pas Ongarą, kurio pirkėją pirmą sutiksi.O taip, kol neparduosi jam prekių už 50 septynų, specialių užduočių neduos.

Pavogkite, ką norite, ir eikite į Brumą, parduokite pavogtus daiktus. Pirkėjai atidaro specialią sąskaitą, už kiek pardavėte prekių, o norėdami pasiekti užduotis turėsite tai padaryti iki tūkstančio. Geriau sutaupykite pinigų dabar, kad nebėgti ateityje .