Korsarai kiekvienam savo, kaip atidaryti skrynią. Korsarai: dingusių laivų miestas. Produktai ir kainos

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir trumpi klausimai
Vyresnysis buvo protingas. Jauniausias sūnus ir taip, ir taip. Iš esmės jis buvo idiotas.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių ieškotojai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Mūsų laukia ilgas ir malonus vakaras uosto moterų kompanijoje, lošimai, o taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Negailėkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapo! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite man išsirinkti laivą kelionės po pasaulį arba pasakykite man keletą gudrybių, kurios padės jaunam korsarui tapti jūros legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam beveik nebelieka laiko užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutiniais ieškojimais savo malonumui. Užduočių atlikimo sėkmė kurį laiką priklauso nuo banalios sėkmės pučiant pučiam vėjui, be to, atsiranda klaida naudojant komandą „plaukti į...“ užtrunka daug trumpiau nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris džiugino šiame žaidime, yra prekyba. Tai tikrai tapo tikrai užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai, todėl asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštas lygisįgūdžių.

Apskritai žaidimas yra nerealiai sunkus. Užduočių laiko ribos yra per griežtos, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik su fortų pagalba jis galėjo įkalti), o nuo pat pirmųjų minučių išėjimo į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iškart susitinkate su ištisomis eskadrilėmis. priešas. Natūralus alavas. Be to, mane siutina tai, kad žaidimo pradžioje (kol neįgysite vėliavų iškėlimo įgūdžių ar neįsigysite Vakarų Indijos bendrovės patento) neįmanoma atlikti misijų, skirtų keleiviams ir laivams pristatyti į Ispanijos pakrantę. Ir beveik visi iš pradžių sutikti veikėjai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai Ispanijos kolonijų. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.

Taip, man irgi nepatinka. Žinau, kad žaidimo eigoje taip turėtų būti. Tame pačiame Kaleuche, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet dar nesusitiko. Dar nežinau, ar kiekvienas Luger pareigūnas turės pirkti, kad juos išlaikytų. Mat iš ištraukos mačiau, kad tik vienas iš jų išgyveno. Turiu omenyje Mariją arba Rumbą, priklausomai nuo to, ką imsi. Ir taip, gaila, kad abiejų negalima paimti.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis negirtinas. Tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai puikiai padirbėjo, ypač kai vien per dialogą apdovanojo visus NPC tikru, gyvu charakteriu. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs), žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praėjimui.
Tačiau tai neapsiėjo be minusų. Storm variklis yra gudrus ir negailestingas, visada pradeda sugesti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai pakankamai greitai išlavinami. Apskritai fechtavimas gali būti patobulintas kvailai eidamas sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai elgiasi su personažu ne geriau nei nešališku gabalėliu) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora realaus laiko laikrodžių ir jau šimtas. Su tokiais dalykais pas piratus geriau neiti.

Prisimenu, senesnėse versijose tai buvo tikrai įmanoma. Naujausioje versijoje jie nutraukė tokią nemokamą paslaugą. Įgūdžiai pumpuojami, bet labai lėtai, tik užduočių metu patirtis lašėja.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

norint pasiimti Mariją į antrą vizitą į OS, reikia įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią Helen pasakoja, neišsipildo. Tai yra, reikia arba negrąžinti krūtinės su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Ellen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti iš dviejų, tik Marija.

Asmeniškai man teigiamo šioje dalyje daug daugiau nei neigiamo. Kiekviename žaidimo aspekte matomas kūrėjų darbas, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėja. Vienintelis dalykas, kurį reikia kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP + sistemose.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.


Būtent dėl ​​to Nemokamas žaidimas laiko yra labai mažai, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo etapą (jei šie pesai nėra renkami atliekant užduotį " olandų gambitas“, bet per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti vieną milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima pažeisti kelis kartus. Lygiai taip pat ir praėjus Piratų saga galite nemokamai žaisti bent dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek dar nemokamai?
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPC, kur GG iš karto po respawn įsitraukia į nemokamą žaidimą – žinoma, skirtumų yra, bet ne tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visiškai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas velniai žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.

Sistema turi ne tik teisę į gyvybę. Taigi ji yra visiškai nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, padidinate įgūdžius. Tiesa viduje paskutiniais laikais Man labiau patinka čigonų pagalba. Nes kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie pumpuojami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, atsirado istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laiku, tačiau tai nereiškia, kad tarp šių užduočių negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas nepaleidžia.

Tai va, fechtavimas kažkada gražiai siūbavo įlaipinimo mūšiuose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia taupyti/užsikrauti generuoti dvikovos ieškojimus miestuose ir medžioti vietinius banditus, o fechtavimas vos auga.

Čia fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra taip retai sutinkami. Taip, ir aš dažnai bandau įlipti į priešo laivą, nei užtvindyti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano kalavijavimas ir šaudymo įgūdžiai yra visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie net nepaaugo iki 50 proc.

Viešpatie. Kaip serialo gerbėjas, turintis 7 metų (jau dabar tai tapo baisu) patirtį, su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia leiskite pasakyti keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas atsirado. Buvo (tačiau ji vis dar egzistuoja) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė pasaulinę „Dingusių laivų miesto“ (ankstesnio serijos žaidimo) modifikaciją – mod-pack 1.3.2. Nuotykių pasakos. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedo idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetais, susietais viena su kita. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, koks rezultatas, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje istorija skirta tik Charlesui de Maurui, nes nebuvo laiko užbaigti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Kol kas kūrėjai išleido du sąlyginai nedidelius DLS („Kaleuche“ ir „Last Lesson“), trečioji jau pakeliui – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „Dingusių laivų miestas“ daugiausia buvo orientuotas į laisvą žaidimą. Tiesą sakant, žaidėjai pakankamai sušalo. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu freeplay kaip toks niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija vėl buvo žinoma GPC

Bet tai nustebino. Manoma, kad KKS nemokamame žaidime akcentuojamas piratavimas ir generuojamos užduotys. Prekyba tapo sunkesnė nei GPC.

Viename iš atnaujinimų buvo nutrauktas kareivių siurbimas forte. Ypač kovos su bukagalviais rėmuose. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygiavimas vyksta gerai atliekant šonines ir generuojamas užduotis – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiančios žudynės dėl įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia galimybės iškelti užsienio vėliavas (leidžia įsiskverbti priešų miestai), verta išpūsti navigacinių gebėjimų šaką – paskutinė jo nauda leidžia nepaisyti nereikalingų susirėmimų pasauliniame žemėlapyje.

Kas džiugina – KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Iš antro, trečio ir GIC – tikrai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Unikalių prekių sąskaita prekyboje elementariai uždirbamas turtingas kapitalas. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pareigūnas su pumpuota prekyba, tai apskritai viskas super. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Pristačius vieną istorijos ieškojimas beveik visais atvejais tuoj pat pateikiama toliau. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties įvykdymą riboja laikas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.

Laivo žurnalas

Šioje formoje žaidėjas gali susipažinti su laivo žurnalu, kurį saugo herojus ir automatiškai pildo sistema.

Įvykių žurnalas

Žurnalas yra dabartinių herojaus užduočių sąrašas. Kiekvienas sąrašo elementas dukart spustelėjus arba įvesti išplečiamas įvykių žurnale. Kiekvienas įrašas pažymėtas įrašymo laiku. Žurnalas eina iš apačios į viršų, tai yra, patys pirmieji įrašai yra apačioje, o naujausi - viršuje.

Renginių archyvas

Šiame skirtuke yra herojaus įvykdytų užduočių sąrašas.

Kasos knyga

Šiame skirtuke vedama mūsų herojaus buhalterija. Visi pinigų skolintojų indėliai ir paskolos yra fiksuoti, kad būtų patogiau skaičiuoti terminus ir palūkanas.


Statistika

Bet koks herojaus veiksmas rodomas statistikos formoje. Yra žuvusių gyventojų įrašai pagal rūšis, apskaita už laivų gaudymą ir nuskandinimą, miestų plėšimą ir pan.


Tautų santykiai

Tautų santykių matrica

Santykiai tarp galių yra trijų tipų:

draugiškas

Neutralus

Priešiškas

Kairėje ir aukščiau yra tautų vėliavos, jų sankirta rodo tarpusavio ryšį.

Herojus priklauso jo bazinei tautai – tai yra žaidimo pradžios tauta arba dabartinė ženklo raidė, jei tokia yra. Herojui taikoma jo bazinės tautos kolona, ​​atsižvelgiant į atlygį už galvą.

Galvos apdovanojimas arba padėka už nuopelnus

Požiūris į valdžios didvyrį, jos piliečius ir karius gali būti skirtingas. Geri darbai šalies labui didina tautos reputaciją, o blogi darbai gali atnešti atlygį didvyriui ant galvos. Ir tai yra amžinas užsiėmimas sausumoje ir jūroje, nes laukinių galvų medžiotojų visada bus. Atlygį už galvą galima ne tik gauti, bet ir sumažinti savo poelgiais ar tiesioginiu papirkimu, taip grąžinant valstybės draugišką nusiteikimą.


Vėliava laive

Herojaus tauta yra ta tauta, kuri pasirinkta žaidimo pradžioje arba ta tauta Šis momentas herojus tarnauja (kurio patentas yra herojaus kišenėje). Tai galima pamatyti formoje „F2/Character“. „F2/Nation“ formoje matoma dabartinė herojaus laivo vėliava, kurią galima pakeisti tik jūroje, siekiant paslėpti tikrąją jos esmę. Bet valdžios priešą gali atpažinti ir laivai jūroje, ir sargybiniai uoste. Herojaus slaptumas turi įtakos apgaulės sėkmei. Jei herojus turi dovanos iš savo pagrindinės tautos, tada jis laikomas net jos priešu.

Priešo atpažinimas vyksta atsižvelgiant į pačių šalių santykius ir apdovanojimus už galvą jų vardu.

Greitos kelionės priešiškos tautos miestuose herojui nepasiteisina.

Prekyba

Prekybai skirtų prekių sąrašas gana didelis. Tai suteikia daug laisvės prekiaujant herojumi.

Kažkas salose ir žemyne ​​yra eksportuojama prekė ir jos kainos mažos, kažkas importuojama, o paklausa didelė, taip pat ir kaina didelė. Ir kažkas yra visiškai uždrausta oficialiai parduoti ir yra asmeniškai kontroliuojama gubernatoriaus.

Galite užsidirbti pinigų iš kainų skirtumų pirkdami pigiai ir parduodami brangiai. Parduoti brangiau apsimoka, bet šis slidus kelias slypi per kontrabandą. O sandoriai tampa visiškai pelningi tik tada, kai prekės išvis neperkamos, o paimamos „už tai“, „nemokamai“ iš pirklių jūroje tiesioginio plėšimo ir piratavimo būdu.


Produktai ir kainos

Formoje „F2/Trade“ rodomi kainoraščiai, kuriuos herojus surinko apsipirkdamas arba gavo iš prekybininkų jūroje. Tai yra parduotuvės inventoriaus būklė tam tikrą dieną. Sąrašas tvarkomas pagal miestus lentelėje: prekių kiekis, pardavimo kaina, pirkimo kaina, rūšis (importas, eksportas ar kontrabanda). Laikui bėgant informacija pasensta, nes žaidimo apyvarta gyvena savo gyvenimą. Tačiau galima padaryti pagrindines sėkmingos prekybos išvadas.

Žaidimo pradžioje sąrašas tuščias, kadangi gaunama informacija (apsilankymai parduotuvėje), jis bus pildomas.

Patarimas: Nepraleiskite progos sužinoti prekių kainas pas prekeivius jūroje ar gandų sklindančioje smuklėje.

Kainodara parduotuvėse veikia pagal pasiūlą ir paklausą: jei eksportuojamų prekių kiekis nuolat mažas (viskas superkama dideliais kiekiais), tada jų kainos kils. Ir atvirkščiai, nuolat parduodama ir parduotuvėje „paketą“ kurianti importuota prekė lemia kainų kritimą. Galiausiai padėtis grįžta į pradinę būseną.

Svarbu: dėl miesto plėšimo smarkiai sumažėja parduotuvės atsargos, o tai reiškia laipsnišką kainų augimą.


Kontrabandos pardavimas

Nemažai prekių miestuose uždrausta laisvai cirkuliuoti, taip yra dėl susiklosčiusios politinės situacijos ir išaugusių mokesčių surinkimų. Tokios prekės negali būti oficialiai parduodamos parduotuvėje. Galite nusipirkti, bet kaina bus didžiulė.

Todėl nuo greito pelno kenčiantys prekeiviai nevengia kontrabandos sandorių. Kainos ten palankios, bet gali užsukti ir patrulis. Turite susitarti su kontrabandininku tavernoje, o tada iškrauti visą partiją apleistoje įlankoje.

Patrulis gali nusileisti ir ant kranto, ir laukti jūroje prie išėjimo iš įlankos.

Įranga ir daiktai

Šioje sąsajoje žaidėjas gali peržiūrėti herojaus ir jo keleivių nešamus daiktus, pasirinkti naują kardą ar uždėti veikėjui kirasą, tyrinėti lobių žemėlapį ar salos žemėlapį.

Daiktus, esančius herojaus laivo kajutės skryniose, galima peržiūrėti tik pačioje kajutėje per skrynios paieškos sąsają. Forma „F2/Daiktai“ rodo daiktus, kuriuos herojus visada nešiojasi su savimi.

Hero įranga

Herojus gali dėvėti keturis daiktus: kardą, pistoletą, šlifavimo stiklą ir kirasą. Norėdami aprūpinti prekę, turite ją pasirinkti sąraše ir spustelėti mygtuką „Paimti“. Pareigūnai, keisdamiesi prekėmis ar pirkdami parduotuvėje, įrangą pasirenka automatiškai.


Daiktai, turintys įtakos įgūdžiams, tokie kaip +10 Prestige, veikia, jei jie yra herojaus ar pareigūno kišenėje. Išimtis yra drabužiai, kurie turi būti įrengti kaip kiras, tada jų įgūdžiai pasiteisins. Taip pat yra unikalus kolekcinis artefaktas „trys kaukolės“, efektas atsiras tik tada, kai visos trys kaukolės bus surinktos kartu, tai yra, visos trys yra objektuose vienu metu.

Žiūrėti žemėlapius

Norėdami peržiūrėti žemėlapio schemą, turite ją pasirinkti sąraše ir spustelėti mygtuką „Gauti“. Atsidarys papildomas langas su žemėlapiu. Korteles parduoda prekiautojai mieste.

Lobių kortelės

Lobių kortelės žiūrimos taip pat kaip įprastos kortelės, tačiau vietoj diagramos bus herojaus sukurtas aprašymas žemėlapyje, tiksliai nurodydamas, kur paslėpti lobiai. Lobių žemėlapį galima įsigyti smuklėje, jei ten yra pardavėjas. Kortelė taip pat gali būti netikra. Be to, lobis karts nuo karto gali virsti šlamštu.

Lobių žemėlapiai gali būti sudaryti iš kelių dalių. Norėdami gauti informacijos, kur tiksliai ieškoti, turite turėti dvi žemėlapio dalis. Žemėlapio dalis galima rasti lobių skryniose. Žemėlapis automatiškai sulips iš dalių, jei spustelėsite mygtuką „Take“ bet kurioje žemėlapio dalyje.

Jei lobis yra požemyje, tada atidarius skrynią gali pasirodyti piratų skeletai, kuriuos nužudė piktadarys, slepiantis jų lobius.

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Martinikos salą. Tiesiog nusileiskite Le Francois įlankoje. Patekę į miestą, kuriame gausu piratų, susiraskite baroną ir pakalbėkite. Dabar korsarų ištraukoje: kiekvienam savo gausite užduotį, kurią sudarys gauti šilką, kurį išmetė vienas iš jo padėjėjų, kai paliko priešininkus. Jei turite aktyvų chronometrą, sureguliuokite jį pagal žurnale nurodytas koordinates, kad patektumėte į norimą vietą. O jei jo nėra, eikite į Sint Marteną.

Išmeskite inkarą ir nuplaukite į netoliese esantį laivą. Kai pasieksite jį laive, pasikalbėkite su kapitonu. Įtikinkite jus duoti pavogtą šilką ir grįžti į Barbazoną, kuris laukia Martinikoje. Praneškite jam, kad liko devyni šilko rulonai. Tada gausite kitą užduotį.

Dabar jūs turite rasti vieno nežinomo žmogaus padėjėją, kuriam reikia jūsų pagalbos. Šio tarno vardas yra Knave. Jis vadovauja laivui „Marlin“, kuris yra netoli Kapestervilio. Norėdami jį pasiekti, turite pasakyti slaptažodį „medžioklė prasidėjo“. Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: kiekvienam savo, jūs turite eiti ten ir eiti į smuklę. Kreipkitės į savininką ir pasikalbėkite su jos savininku. Praneškite, kad ieškote „Marlin“ kapitono. Tačiau išgirsite kitą vardą – Davidas Fakmanas. Matyt, tai jo slapyvardis. Taigi keliaukite į namą, esantį šalia laivų statyklos.

Pasikalbėję su jo savininku, tada nušaukite jį ir atimkite pranešimą. Perskaitę sužinosite, kad Džekas buvo Džekmano samdinys. Jie paruošė spąstus Thirax. Taigi dabar mums reikia užfiksuoti jo laivą ir apsimesti Knave.

Išeikite į prieplauką ir nuplaukite iki „Marlin“. Įlipę į laivą pakeiskite jį ir eikite į Turks salą. Išlipę ant kranto, eikite į laivą „Razluchnitsa“. Ištirkite jį ir nuplaukite į Pietų įlanką, kad nusileistumėte šalia jo. Būkite atsargūs, nes piratai užpuls. Atremkite jų puolimą ir lipkite į laivo denį pasikalbėti su jo kapitonu.

Po kurio laiko Helena prieis prie jūsų ir pasiūlys pasiimti keletą parako statinių iš Razluchnitsa, o tada kuo arčiau prieiti prie priešo laivų, esančių priešingoje salos pusėje, ir juos išmesti. Tada pasitraukite į maksimalų atstumą ir pakenkite parakui. Bet jie tavęs dar neatskleidė, tad pirmyn.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir ieškokite priešo laivų. Tada paimk juos ir eik į kapitono kajutę. Jame rasite skrynią, atidarysite ir apžiūrėsite. Po to galite paleisti fregatą į apačią. Užtaisę skyles, eikite į Isla Tesoro. Išlipkite ir prieikite prie Džekmano, Šimtininko vado.

Pradėkite apšaudymą su buckshot ir įlipkite į laivą. Kai susitiksite su priešu akis į akį, bėkite į tolimą jo kabinos kampą. Verta paminėti, kad nugalėję Jackmaną turėsite su juo šiek tiek pasikalbėti. Po to jo sveikatos lygis bus atkurtas ir vėl reikės jį pribaigti. Jam taip pat padės jo draugas Carpaccio. Pabandykite juos neutralizuoti po vieną. Jei norite, kad Dani padėtų jums mūšyje, praneškite jam, kad salone yra dvi skrynios. Atidarykite juos ir paimkite Pastoriui reikalingą traktatą“ ir antrąją Sharpe'o žemėlapio dalį.

Dabar korsarų ištraukoje: Kiekvienam savo atidarykite žemėlapį ir išplaukite į Martinikos salą. Eik į korsaro guolį. Būkite atsargūs, nes paskui jus seks keli muškietininkai. Pamatę Barbazoną, pasikalbėkite su juo, jis duos sutikimą. Eikite į Hispaniola, kad surastumėte ten Marcusą Tyraxą ir gautumėte jo sutikimą. Tada išplaukite į Kubą ir susiraskite juodąjį pastorių. Jis taip pat sutiks, todėl nedvejodami grįžkite pas Janą Swensoną, kuris yra Bluevelde, ir pabendraukite.

Dabar įvykiai gali vystytis dviem būdais:

Blogiausiu atveju

Jei neturėjote laiko užbaigti Pirate Sana užduočių žaidime „Corsairs: To Each His Own“, tada Tortugos gaudymas turės būti įvykdytas iš sausumos. Važiuok ten. Verta paminėti, kad dviejų laivų įgulas sudarys apie 500 žmonių. Nusileidę ant Eye of the Fish paplūdimio kranto, eikite į miestą. Susitvarkykite su sargybiniais ir pašalinkite kariškius, kurie kontroliuoja miesto gatves. Tada galite nuvykti į Chevalier Levassier rezidenciją ir pabendrauti su juo. Tada pašalinkite jį ir grįžkite į laivą. Atidarykite žemėlapį ir eikite į Saint Christopher. Prieš tai pakeiskite vėliavą į prancūzišką. Kai būsite Poinsey rezidencijoje, pasikalbėkite su juo. Tada jūsų žinioje atsiras fregata ir įgula. Neatsisakykite šios dovanos, padėkokite ir išeikite.

Geriausias variantas

Jei jau spėjote pristatyti ryklį ir gauti visų baronų balsus, tada Yang jums tikrai padėkos. Jis taip pat kalbės apie operaciją, kurią planuoja atlikti vienoje iš kasyklų. Bet jūs galite joje dalyvauti arba nedalyvauti. Jei nenorite, grįžkite į sausį po 10 dienų.

Jei sutinkate, kad ši operacija būtų atlikta žaidime Korsarai: Kiekvienam savo, grįžkite į sausį po 3 dienų. Jis bus įsikūręs Mosquitos saloje. Pasikalbėję su juo, eikite toliau. Netrukus jis papasakos apie planuojamą operaciją. Jei eisite į dešinę, šalia šulinio rasite avarinį išėjimą. Eikite ten ir pasakykite banditams, kad Jackmanas jus atsiuntė. Tada vėl pasikalbėkite su Janu ir judėkite į kairę. Eidami už kalno, priartėsite prie įėjimo į kasyklą. Norėdami ten patekti, naudokite slaptažodį.

Būkite atsargūs, nes dabar jus užpuls, nužudykite visus ir eikite toliau. Patariu nuolat kalbėtis su Janu, kad neprarastumėte jo iš akių. Atremk visų priešų atakas. Pasibaigus kitam mūšiui, susitikite su ginklininku ir eikite gilyn į miną. Taip pat yra priešininkų, kurių reikia atsikratyti. Kai nužudysite visus, pradės groti visiškai skirtinga muzika. Dar kartą pasikalbėkite su Janu ir išeikite iš šios vietos.

Prieikite prie stalo ir paimkite nuo jo kai kuriuos dokumentus, patvirtinančius kasyklos nuosavybės teisę. Galite išeiti į gatvę ir vėl pasikalbėti su ginklu. Įlipkite į laivą ir eikite į Blueveld. Ten turėsite palaukti apie 5 dienas, kad vėl vyktumėte į Janą.

Sharpe'o valia

Pasikalbėkite su juo, kad gautumėte užduotį, ty surasti tam tikrą Albertą Loxley. Jį galima rasti Port Royale. Beje, šis žmogus yra vienas geriausių teisininkų Karibuose. Tuo tarpu Yangas pasirūpins Tarybos posėdžiu. Taigi tęskite žaidimo „Korsairai“ ištrauką: kiekvienam savo, atidarykite žemėlapį ir eikite į Jamaiką. Išlipę Port Royale, eikite į kairę nuo prieplaukos, kad patektumėte į Alberto Loxley biurą. Pasikalbėkite su teisininku ir išsiaiškinkite avanso sumą, kurią sudaro 450 dublonų. Taip pat po septynių dienų turėsite grįžti pas jį.

Grįžkite į laivą ir eikite į Swenson, esantį Bluevelde. Pasikalbėkite su juo ir paprašykite dublonų. Tačiau jis sakys, kad jų tiesiog neturi. Jis taip pat pasakys, kad užsiima prekyba svetima medžių rūšimi. Tačiau prieš kelias dienas iš sandėlio buvo pavogta partija. Jis mano, kad tai Molligano, austrės vado, darbas. Dabar jums reikės aplenkti laivą ir į jį įlipti, kad sužinotumėte, kur yra medis. Ir tada pristatykite iki sausio mėn. Taip pat būtina išsiaiškinti, kam Molliganas ketina parduoti savo prekes, kad pats užsidirbtų pinigų.

Dabar žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, turėtumėte greitai leistis į kelią, prieš tai atidarę žemėlapį ir radę jame violetine spalva pažymėtą „Austrę“. Kai ją aplenksite, nusiųskite valtį pasikalbėti su Molliganu. Tada grįžkite į savo laivą ir pradėkite pulti priešą. Padarykite viską, kad į jį įliptumėte. Po pergalės. Eikite į kapitono kajutę ir raskite joje slapto pirkėjo atsiųstą žinutę.

Galite eiti link jo arba link Jan. Jei nuspręsite grįžti į Janą, būsite apdovanoti 1500 dublonų advokatui ir 750 padėkų už atliktą operaciją. Tada eikite į Port Royal ir eikite pas advokatą. Sumokėkite jam ir sužinokite, kad dabar jums reikia rasti dokumentus, patvirtinančius jūsų pavardę.

Praeities šešėliai

Nustatykite kursą į Antigvą ir persikelkite į taverną. Paklauskite jo savininko apie Raymondą Bakerį, paaiškėja, kad jis išplaukė laivu Bald Maggie. Bet laivas jau grįžo, bet be Beikerio. Pabandykite iš kapitono sužinoti Bakerio buvimo vietą. Tęskite per Corsairs: kiekvienam savo ir eikite į savo laivą, kad priartėtumėte prie Bald Maggie. Pasikalbėję su kapitonu sužinosite, kad jį persekiojo korsarai. Tačiau gydytojui prisipažinus, paaiškėjo, kad piratai jį persekiojo. Laive kilo riaušės, ir kapitonas buvo priverstas išlaipinti gydytoją viduryje vandenyno.

Jis sutinka pateikti jums šios vietos koordinates. Paskubėk ten eiti. Vos atsidūrę atviroje jūroje, iškart rasite ilgąją valtį. Artėjant prie jo, pats kapitonas Beikeris bus jūsų svečias.

Eik į kajutę ir pasikalbėk su juo. Pasirodo, Bucheris vis dar gyvas. Taip pat sužinosite apie iki šiol negirdėtą Džesiką. Be to, gydytojas jums duos dantį, priklausantį admirolui rykliui. Nustatykite kursą į Isla Tesoro ir įeikite į Sharptown uosto reidą. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su rykliu. Jis papasakos apie Leadbitter, Butcher, Jessica ir Musk. Suprasdami ryšį tarp jų, gaukite vieną iš dienoraščio puslapių, rastų tarp buvusio salos vadovo Blaze'o dokumentų. Čia slypi vertingas plotis, kurio ieškojote.

Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: kiekvienam savo, turėtumėte eiti į šias koordinates. Prisišvartavęs į krantą prie Skeleto rifo, eik per tiltą. Judėkite tol, kol būsite prie kapo. Atidarykite dienoraštį, kad pamatytumėte jame naują įrašą. Palaukite iki nakties, kol rasite Džesiką netoli laidojimo vietos. Prieikite prie jos ir pasikalbėkite. Tada tu turi su ja kovoti. Tačiau ji netrukus pabėgs ir pasirodys virš namo. Bėk pas jį. Tik būkite atsargūs, nes Jessica greitai atims jūsų bėgimo įgūdžius, o tada apims skeletų banga.

Pasistenkite patraukti pirmąją bangą iš kelio ir patekti į zombius. Nugalėjus ją antrą kartą, ji supyks ir atims ginklų pumpavimą 30-40 pozicijų. Vėl pasirodys skeletai, juos sunaikins ir bėgs per tiltą. Verta paminėti, kad čia jus nuvers vanduo. Norėdami sėkmingai atlikti šį testą žaidime Corsairs: To Each His Own, turėtumėte atnaujinti savo sveikatos lygį kiekvieną kartą, kai jus užpuola vanduo. Susirink ir prisiartink prie Džesikos. Šį kartą ji pasiims tavo energiją. Dėkite visas pastangas, kad ją nugalėtumėte.

2014 m. spalio 22 d

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sudomino oficialų šios žaidimų serijos platintoją. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio versija „Korsarai: kiekvienam savo“.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko atnaujinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs prisiimate prancūzų aristokrato Charleso de Mauro vaidmenį. Tėvas paprašė jūsų surasti dingusį sūnų, brolį, Karibų jūroje.
Taigi, išlipę iš laivo St. Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ grožis. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirmiausia turite kreiptis į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Daiktus reikės paslėpti, o ginklą pakeis harpūna. Atidėti galima dėžėje, kuri yra dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Labai paprasta – tada tave suims ir visus daiktus atims. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra dažni.

Susitarę eini pas kvartalą, kuris išduos pagrindinis komplektasšarvai ir ginklai. Jei iš pradžių paslėpei daiktus krūtinėje, tolimesnis vystymas bus lengva. Tiesiog eik pas brolį požemyje.

Antrasis siužeto kūrimo būdas tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Čia, pajutę piratų gyvenimo laisvę ir platumą, vengiame valdžios ir išsiaiškiname patys. Reikės lakstyti po miestą, šnekučiuotis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu iš vieno asmens sužinosite apie abatą. Tada kelias veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį požemyje.

Sužinok – o Dieve! – milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atminkite, kad tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 000 pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, kitaip gausite nuolaužą.
Kur gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną senjorą. Paprastai jis sukiojasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite lengvo kumštelio ir kepurės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl pavadinimas generuojamas skirtingai.

Esmė ta. Būtina nueiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ją reikia atnešti pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., Jūsų uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš imdamiesi užduoties turite išsaugoti. Gavus užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, nurodantį merginos nepatyrimą. Atsiimti bus galima nuo 23.00 iki 00.00 val. Per valandą būtų nesunku ją suvaldyti ir nuvesti pas aristokratą.

Ir kol bus šiek tiek laiko, uždirbsime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias yra piratų gyvenvietėje Le Francois. Pakeliui, beje, atliksime dar dvi užduotis. Jie parašyti žemiau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekeivis nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, žada daugiau, jei padėsime įdarbinti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Neleidžia žaidimui atsipalaiduoti. Ką tu padarysi – „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime aukštyn.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklės prižiūrėtoją. Atrodo, kad jis šiek tiek reaguoja. Tik už tūkstantį pesų jis padės atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais, galimas laimėjimas nepakenks. Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir tada viskas tampa tiesiog puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbuotojai jums siūlo ir kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda maišelį su gintaro fragmentais. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste parduotuvės savininkas mums už juos sumokės 5000 pesų. Bet tai bus po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės misijos

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Prekių trūkumas“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Netoli šios skrynios yra miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir tu. Ir jo švelnus skrandis negali pakęsti vietinio alkoholinio gėrimo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad žaidime „Korsarai: Kiekvienam savo“ pinigus uždirbti sunku, kodai, aišku, netrukdytų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo šias mintis pamiršite amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Laikas užbaigti – dienos. Paprastai ir lengvai. Kur gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, bet kuris prekybininkas parduoda butelį už septynis šimtus pesų.

Nešiojame grįžę iš Le Francois. Vakare sargybinis lauks viršutinėje tvirtovės platformoje. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, tai Klondaikas! Nepasotinami prancūzai pasiruošę nusipirkti dar 60 butelių po 1000 pesų. Ką daryti? Kur apiplėšti vagoną?

Jokios panikos! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten, užklystame ant savininko nesusipratimo. Grįžtame prie metiko. Ir jis nori dar 2000 už rekomendacinį laišką. Turite sumokėti. Su šiuo lapu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių po 500 pesų. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl atlaisvinkite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. Ir gavo toliau istorijos misijaŽaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“ žemėlapis labai padės ateityje.

Mieste visos užduotys pasiekiamos duoto lygio, yra paimti. Mes paliekame vartus. Bet kas tai? Ant kelio guli lavonas, o vietiniai gyventojai bėga. Eikime per mirusio žmogaus kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes išrūšiavome sunkius darbuotojus kaime (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Einame tiesiai pas generalinį gubernatorių. Galite, žinoma, paklausti prekybininkų kainos, bet ten kaina mažesnė. De Poinsy jums duos jiems skirtą „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana jums labai palengvins praėjimą. „Corsairs: Kiekvienam savo“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badaujantys vietiniai gyventojai, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto vadovas savo draugui ieško padėjėjo. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas išleido didžiąją dalį savo turto pirkdamas muškietą ir jau yra už miesto sienų. Bėgsime paskui parduotuvės savininko pažadėtus pinigus, dabar – gelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Truvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Atlikdami šią užduotį ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus pumpuojamos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ gudrybės nukreiptos būtent į šią sritį.

Esmė ta. Tavo tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotis bus greitai atlikta. Jei visus indėnus sunaikinsite patys, be jo pagalbos, gausite daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ minimumas buvo baigtas. Laivus jau galima įsigyti. Skaičiuok, kišenėje turėtų būti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau dar reikia pareigūnų, komandos, amunicijos. Be to, sandėlyje visą dieną.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje, laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių veiklų – azartinių lošimų, dvikovos, padavėjos „skyrybos“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia bus daug ką sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Prekiaujame tol, kol oponentas sutinka. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau taupyk. Jei jis laimi, o tada pradės tausoti savo banką, džiaugiamės ir uždirbame.
Svarbiausia ne laimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nustos kviesti prie stalo.

Kai visi sugedę, vis tiek galite užsidirbti. Apkaltink ką nors apgaudinėjant. Arba įsivelti į muštynes. Dvikovos laimimos lengvai, o mirusieji numeta gerų daiktų ir daug aukso, jei pasiseks.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį iš smuklės savininko ir laukiame. Vietoj merginos atsiranda bendrininkas, dega noru mus apiplėšti. Lengvai žuvo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. Ir iš kiekvieno galite gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo valandai išsinuomojęs kambarį, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Priimant užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos, o be jo užduotis negali būti įvykdyta. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „senasis Tomas laukė alaus“. Vėlgi, jūsų gali būti kitoks. Teks užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame prie prieplaukos, atsisėdame ant paleidimo ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Ar tu jį prisiminei?

Gauname kontrabandinį krovinį ir greitai judame į Le Francois įlanką. Ten laivą su alkoholiu praleidžiate smuklės savininko žmonėms, o patys nueinate į jį pėsčiomis. Dovanų gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir šlifavimo stiklą.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis, išjungtas į krantą.
Susipažįstame, atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka eiti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis yra kalėjime dėl skolų.

Aš einu pas pinigų skolintoją. Turėsite sumokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Yra. Reikia išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengva!

Nemokamai – tai yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Prieš susitikdami su lombardininku, paslėpkite ginklą. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę vienuoliktos nakties einame į paplūdimį, išmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet išgelbėtieji tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar sunkiausia dalis. Naktį po miestą klaidžioja patruliai, todėl nebūtina sugauti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname IOU, taigi ir navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir šratus. Prie išėjimo iš įlankos užpuls piratų laivas.

Atsikratyti jo lengva. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą su speneliais, o po maksimalios komandos su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis yra susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia teks apžiūrėti visą Karibų salų salyną. Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir šiek tiek labiau pumpuojamą komandą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tokie patarimai. Dažnai bus užduočių sunaikinti piratus arba jie susitiks kelionės metu. Visada kelis kartus atakuokite spygliuočiais, o po to - nuolatos. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai baigsi siužetas- atlygis jus pradžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

piratų saga

Sveika! Sukaupė milijoną pesų! Perka brolį. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, vis tiek reikia padėti jam tapti Tortugos salos vadovu. Na, iššūkis! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ dalis – „Olandų gambitas“ – tėra vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Pagalbininkai irgi čia. Ypač jei žinai paslaptis. Atsidūrę Kartachenoje (pageidautina iškelti Ispanijos vėliavą), susiraskite mieste piratą. Jis turi labai gerą kardą. Ar išmokote dvikovos?
Norint užfiksuoti Tortugą, reikės įtakingų ryšių. Tada kelias veda į Zachariją, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgano flambergą, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite apie Tortuga de Poinsy valdžios pasikeitimą ir išlaisvinsite savo brolį. Kaip atlygis – fregata su įgula ir prancūziškas markės laiškas.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo sužaistas gerai. Dabar lenktyniaujame apginti Sent Pjerą, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes kalbėsime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi, žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodai nėra įprasti, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo komandą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą tai gali nepavykti, bet kitas laivas apdovanos jus begaline komanda. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Kai už viso ištraukos pečių „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Absoliuti laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš smuklių su pumpuojamais pistoletais ir tvoromis, o tada per mygtuką F2 paskiriame juos į savo būrį. Ir tarp piratų jūs nebūsite lygūs!

Korsarai Kiekvienam savo žemėlapius
Visi geografiniai salų ar žemyninės sausumos dalių žemėlapiai, kuriuos gavo jūsų herojus, įtraukiami į inventorių ir, jei jie anksčiau nebuvo matyti, patalpinami kartografiniame atlase (pagal nutylėjimą – (M) klavišas). Taip pat skirtuke (F2) galite peržiūrėti visas grynųjų pinigų korteles. Prekes (patogumui naudokite rūšiavimo filtrą „Kortelės“) pasirinkę prekę sąraše ir paspaudę mygtuką „Paimti“. Kortas galima nusipirkti, gauti dovanų, rasti lobyje ar herojaus nužudyto priešo laivo kapitono daiktuose arba tiesiog pavogti iš kito skrynios. Be individualių geografinius žemėlapius Neabejotinai sutiksite įvairios kokybės bendruosius salyno žemėlapius, taip pat įvairių puikių autorinių darbų. Kaip su jais elgtis, spręsti gali tik tu, bet patikėk: nelaimingų atsitikimų šiame pasaulyje nebūna. Žaidėjas, surinkęs visas atskirų salų ir regionų kortas, iškart pajus, kaip jos reikalingos bet kuriam šturmanui! Anksčiau ar vėliau aptiksite fragmentą arba, jei pasiseks, visas žemėlapis tikras lobis! Lobių kortelės gali būti sudarytos iš dviejų dalių: kortelė automatiškai susilankstys į visumą, jei paspausite mygtuką „Paimti“ ant bet kurios kortelės dalies. Per daug nepasikliaukite lobiais: žemėlapis gali pasirodyti netikras arba jo turinys – nenaudingas šlamštas. Lobių žemėlapį galima įsigyti smuklėje, jei ten yra pardavėjas (dažniausiai labai įtartinas ir ne visada malonus žmogus). Būkite budrūs: lobių kasimą dažnai lydi ne visada laukiamų liudininkų ar konkurentų pasirodymas. Žemėlapiai kokybiški, dideli, jei interneto greitis mažas, palaukite iki žemėlapio įkėlimo pabaigos. Norėdami išsaugoti žemėlapį, žemėlapyje spauskite LMB, jam įkėlus ir padidinus spauskite ant stačiakampio su rodykle arba ant kvadrato apatiniame dešiniajame kampe "padidinti iki viso dydžio". Po to dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite vietą, kurią norite išsaugoti, „ok“.


Vakarų Indijos žemėlapis

paprasta kortelė

Dviejų išvaizdų kortelė

Naujas žemėlapis Karakasas

Puiki kortelė Belizas

Teisingumo salos žemėlapis

prekybos kortelė

Prekybos žemėlapis su taškais

Prekybos kortelė su salos ženklu

Anitigvos žemėlapis

Barbadoso žemėlapis

Blueveld žemėlapis

Gvadelupos žemėlapis

Tesoro salos žemėlapis

Kaimanų žemėlapis

Karakaso žemėlapis

Kubos žemėlapis

Cumana žemėlapis

Kiurasao žemėlapis

Martinikos žemėlapis