Istorijos linija. Metal Gear Solid V: Phantom Pain: Velykų kiaušiniai ir neakivaizdžios savybės Metal gear solid 5 100 apžvalga

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
ne visai kaip jo pirmtakai. Taigi, skirtingai nei ankstesnės dalys, kai kurios minios daugelyje vietų juda atsitiktinai. Todėl į ši ištrauka nerasite žingsnio, kuris nuves jus į sėkmę ir gausite S reitingą. Kita vertus, kaip ir visuose serijos žaidimuose (išskyrus Risen), kiekviename epizode jūsų prašoma atlikti 5-7 užduotis kurie turi įtakos rango lygiui ir atlygiui. Bet kas tai yra, šios užduotys, jūs nežinote. Kiekvieno epizodo pradžioje esančioje apžvalgoje šios užduotys bus nurodytos iš anksto. Todėl, jei nenorite jų visų žinoti, neskubėkite atidžiai išstudijuoti straipsnio.

Taip pat sužinosite, kaip rasti visas nuotraukas.

Gyvatei subrendus ir senstant.


Aš pradedu.

Prologas. Pabudimas

Kol kreditai veikia, galite pajudinti akis. Vaizdo įrašas yra neprivalomas.

3 dienas po pabudimo

Linktelėkite galva, pakelkite akis į viršų. Kai gydytojas paprašys jūsų vardo, pasirinkite vardą. Žiūrėkite iškirptą sceną, tada pasirinkite naują Gyvatės veidą.

Kai kontrolė pereis jums, nušliaužkite prie Izmaelio, stovinčio prie durų. Judėkite tol, kol įvyks sprogimas. Bėk į kambarį ir atsigulk ant žemės. Sekite koridorių, venkite prožektorių. Bėk pas Izmaelį.

Kambaryje su keliais ekranais pasislėpkite už vieno iš jų, arčiau priešo. Kai priešas patikrins gretimą gultą, greitai nušliaužkite ten, kad jūsų nesimatytų.

Grįžkite į koridorių ir sustingkite. Kai priešas palieka, ištieskite koją. Grįžkite į nusileidimo aikštelę ir nusileiskite. Vienu aukštu žemiau pamatysite degančius laiptus. Sekite Ismaelį ir netrukus gaukite ginklą. Kambarys pradės degti. Nutaikykite ir šaudykite į nurodytą gesintuvą. Nužudyk pirmuosius priešus ir eik toliau.

Izmaelis atitrauks priešo dėmesį. Šaukite jam į galvą, tada judėkite po balkoną neatsikeldami ir nužudykite likusius priešininkus. Net iš toli galite pataikyti jiems į galvą ir nužudyti vienu šūviu. Jei būsite pastebėtas, užduotis tiesiog taps sudėtingesnė. Po scenos bėkite nuo degančio priešo, šokite į griuvėsius. Kol visi blaškosi, bėkite prie išėjimo.

Jodamas ant žirgo šaudyti atgal nuo artėjančio priešo.

Ocelotas (kairėje) ir Snake (dešinėje) pabėgus iš ligoninės.


1 skyrius. Kerštas

Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta
– Kazuhiro Milleris evakuotas
- Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių
- Užduotis buvo atlikta slapta nuo „Kaukolių“
- Pagauti neapdoroti deimantai iš Spugmų tvirtovės

Spustelėkite mygtuką, kad įeitumėte į „iDroid“ (toliau – PDA). Žemėlapyje pažymėtas tau reikalingas kaimas – Gvandai Khar. Uždarykite PDA ir atidarykite žiūronus. Ocelotas jums pasakys, kur ieškoti. Priartinkite ir pažiūrėkite atidžiau. Prašyti žvalgybos informacijos apie Vialo kaimą. Po to žiūrono režimu pažymėkite Vialo kaimą.

Šokite pirmyn link Vialo kaimo. Ocelotas sustabdys jus priešais sargybos postą. Išnagrinėkite tai. Yra du sargybiniai, esantys toli vienas nuo kito. Susitvarkyk su jais. Įrašas bus užfiksuotas. Už tai gausite atlygį.

Prieiti prie kaimo. Ocelotas paragins jus rasti apžvalgos tašką. Galite nueiti į kaimynines kalvas ir pamatyti kaimą pro žiūronus. Naudodami žiūronus galite pažymėti priešus, transporto priemones ir įvairius objektus. Užvedus pelės žymeklį, priešai pažymimi automatiškai.

Eikite į pagrindinį kaimo pastatą, ant kurio kabo raudona vėliava. Norėdami patekti į jį, suraskite atvirus mėlynus vartus ir lipkite į viršų. Kambaryje ant stalo patikrinkite informaciją, kad sužinotumėte, kur yra Kaz.

Išgelbėjo Kazuhiro Millerį.


Dabar jodinėkite arkliu į pagrindinį Gvandai kaimą. Pakeliui bus dar vienas forpostas. Galite jį patraukti arba apeiti. Už gaudymą suteikiamas papildomas atlygis – emblemos dalis. Patikrinkite vietą ir pažymėkite visus priešus. Turite judėti link geltono žymeklio. Įeikite į pastatą iš abiejų pusių ir kambario antrame aukšte ieškokite Kaz. Užmesk Kazą ant pečių ir važiuok į išgavimo vietą. Atsiras zombiai. Stenkitės nepastebėti jų akių. Bet jei taip atsitiks, tiesiog pereikite prie naujo gavybos taško.

2 serija

Išmokė naudotis Fulton sistema
– Personalo evakuacijos dėka pakeltas tyrimų skyriaus lygis
- Suprojektuota kartoninė dėžutė; baigtas pagrindinis kursas.
- Užbaigtas gaudymo instruktažas
- Išlaikė instruktažą dėl streikų

Prieikite prie Oceloto priešais ir klausykite jo. „Ocelot“ suteiks jums „Fulton Escape“ sistemą. Šis prietaisas padės akimirksniu perkelti į nelaisvę paimtus karius. Ocelotas, jau būdamas bazėje, bandys įtikinti juos prisijungti prie Snake'o ir jo komandos. Nušaukite atvykusį kareivį, tada prieikite prie jo ir evakuokite jį naudodami Fulton sistemą.

Atidarykite PDA ir pasirinkite personalo valdymo skyrių. Pamatysite, kad sugautas darbuotojas buvo paskirtas į tyrimų įstaigą. Grįžkite ir eikite į plėtros skyrių. Pasirinkite ginklus ir daiktus. Pabandykite sukurti dėžutę. Reikia pakelti tyrimo padalinio lygį. Uždarykite PDA, eikite prie kito kareivio ir užpulkite jį. Tada jis turėtų būti evakuotas.

Pataikykite kitą kareivį ir prieikite prie jo. Matote procentą virš evakuacijos piktogramos? Tokia tikimybė, kad Fultonas pagautą karį pristatys į bazę. Viskas priklauso nuo to, ar karys yra sužeistas, taip pat nuo oro sąlygų. Evakuokite ir jį. Grįžkite į kūrimą ir sukurkite dėžutę. Paprašykite jos pristatymo šalia Snake. Po kelių sekundžių siuntinys ateis. Įlipkite į dėžutę ir išbandykite.

Galite eiti į kitą misiją arba galite kreiptis į Ocelot, kad patikrintumėte savo artimojo kovos įgūdžius. Paimkite kareivį ir kelis kartus paspauskite tą patį mygtuką, kad jis prarastų sąmonę. Tardykite kitą kareivį, neutralizuokite jį ir evakuokitės. Dabar atidarykite PDA ir paskambinkite sraigtasparniui. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į užduočių skirtuką ir pasirinkti sraigtasparnį (rendezvous). Nurodykite nusileidimo zoną ir lipkite į ją. Palaukite kelias sekundes ir sraigtasparnis išskris.

Iš sraigtasparnio galite pasirinkti kitą misiją. Dabar vienu metu bus galima atlikti tris misijas. Ieškokite jų žemiau!

Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Priskyrimai“.

Susirinko visa „Diamond Dogs“ komanda: Kazuhiro Milleris (kairėje) ir „Big Boss“ Snake (dešinėje).


3 serija – herojaus kelionė

Specialiųjų pajėgų vadas pašalintas
- SWAT vadas pašalintas iš didelio atstumo (100 m ar daugiau)
- SWAT vadas evakuotas
- Rinko šamus, kurie augo dykumoje tarp Šago kaimo ir Spugmai tvirtovės
- Sugautos perdirbtos medžiagos iš Shago kaimo

Pasirinkite iš dviejų galimų nusileidimo zonų. Šiuo atveju buvo pasirinktas taškas į rytus nuo Da Shago Callai. Tada galėsite pasirinkti įrangą ir pan. Prieš pradėdami, nurodykite laiką – iš karto, šeštą ryto arba šeštą vakaro. Kaip žinia, naktį tave sunkiau pastebėti, bet ir nelabai gerai matai. Dieną būna atvirkščiai. Spręskite patys!

Turite pašalinti specialiųjų pajėgų būrio vadą. Iššokti iš malūnsparnio, joti arkliu iki nurodyto taško. Apsižvalgykite po stovyklą žiūronais. Galų gale specnazo vadas turėtų išeiti iš priekyje esančio pastato. Jį nesunku atpažinti iš raudonos beretės. Pažymėkite visus priešus ir pradėkite juos pašalinti. Pirmiausia susitvarkykite su priešu pastate priešais forpostą, šiek tiek į dešinę. Galite pašalinti priešą tolimiausiame taške į dešinę nuo kaimo. Kaimo gale yra bokštas, ant kurio stovi kareivis. Taip pat yra bokštas kairėje – pašalinkite juos visus.

Tada galite arba nužudyti vadą, arba apsvaiginti, išeiti iš pastato ir evakuotis. Dabar palikite teritoriją su priešais. Kai būsite dykumoje, arklys sustos ir užduotis bus atlikta. Iškvieskite sraigtasparnį į žemėlapyje pažymėtą nuleidimo tašką. Lipkite į grotuvą ir palaukite. Pradėkite naują užduotį.

Epizodas 4. Informacinis karas






Pasiruoškite misijai ir pasirinkite nusileidimo tašką (tai vienintelis). Remiantis misija, reikia rasti ryšio įrangą. Pereikite į nurodytą tašką. Taigi pamatysite pagrindą. Užlipkite į vienos iš kalvų viršūnę ir pro žiūronus apžiūrėkite bazę. Turėtumėte rasti tris palydovines antenas. Kai jie bus rasti, bus atlikta pirmoji užduoties dalis.

Atminkite, kad galite sunaikinti tris antenas arba rasti radijo siųstuvą. Įranga yra pastate su viena iš antenų viršuje. Šis pastatas yra arčiausiai jūsų. Jei nori, gali įbėgti į vidų ir paleisti radiją. Tada palikite karštąją zoną, kol Ocelotas paskelbs apie misijos pabaigą.

5 serija – už tvoros





Evakuokite kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių

Wah Sind kareivinės yra labai gerai saugomos, tačiau yra vienas puikus būdas patekti į įkaitą be nuostolių. Į kareivines yra du įėjimai. Pirmasis įėjimas yra prieš aukštą bokštą su prožektoriais ir kareiviais. Už bokšto yra pagrindinis kelias į kareivines. Kitas įėjimas yra priešingoje pusėje, palei pagrindinį barjerinį kelią.

Šis kelias yra prastai saugomas. Taigi, pirmiausia gaukite žvalgybą iš trobelės su sargybiniu, tada persikelkite į kareivines.

Galite užlipti į sargybos postą ir pritūpti per kelią iki sargybos bokšto. Lipkite laiptais ir nušokkite nuo stogo ant šalia esančios uolos. Nesijaudink, gyvatė šoks. Apeikite uolą prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę), kad surastumėte kalinį, sėdintį ant krašto. Evakuokite jį su Fultono sistema.

Evakuokite sugautą inžinierių

Įvažiavę į kareivines aukščiau aprašytu taku, eikite gilyn ir pasukite į kairę iki apgriuvusio pastato. Dešinėje pamatysite šį pastatą. Raskite laiptus, vedančius žemyn. Vienoje iš kamerų bus paslėptas įkaitas, inžinierius. Surask jį ir išlaisvink. Neišeidami iš rūsio suraskite skylę lubose. Padėkite inžinierių po skyle, tada naudokite Fulton sistemą. Taigi atlikite dar vieną užduotį. Kopėčios yra kairėje kopėčių pusėje (jei leidžiatės žemyn).

Evakuoti visureigį

Iš eilės šiame etape turite galimybę evakuoti transporto priemones su Fulton sistema. Visureigis yra žemesniuose vietos lygiuose, vedančiuose į Wah Sind kareivines. Ten, kur yra kareiviai, minosvaidžiai, bokštai ir t.t. Jei pavyksta prasmukti pro keliolika kareivių ir diskretiškai evakuoti visureigį jiems po nosimi, tuomet jums turėtų būti įteiktas aukso medalis. Jei ne, tada, kaip atrodo, laikas pakankamai linksmintis, sėdint už bokštelio, kad apšaudytumėte visus priešininkus.

6 serija – kur slepiasi įgėlimas?

Sting sistema užfiksuota
- „Kaukolės“ pašalintos
- Sting sistema užfiksuota kartu su amunicija
- Evakuotas kalinys, negalintis kalbėti
- Iš kalnų tranzito punkto evakuoti du snaiperiai

Užfiksuokite Sting sistemą

Artimiausia nusileidimo vieta yra gana toli nuo misijos tikslo. Būkite pasirengę vaikščioti ar važiuoti keletą mylių. Įėję į fortą, eikite į galą, kur rasite urvą su žvakėmis. Tunelis turėtų nuvesti jus žemyn. Dėl to atsidursite erdvioje salėje su tvenkiniu ant grindų. Eikite pro duris kairėje pusėje, eikite į galinį kambarį ir ieškokite Sting sistemos.

Pašalinkite Kaukoles ir užfiksuokite Sting sistemą su amunicija

Išėję iš urvo sutiksite senas geras Kaukoles. Geriausias būdas nugalėti šiuos priešininkus yra panaudoti jiems Stingą. Jums reikia šaudyti, kai jie yra arti vienas kito. Laimei, šie padarai mėgsta susiburti. Tai leis jums sutaupyti amunicijos. Pasistenkite išsaugoti bent vieną sviedinį, kad neprarastumėte aukščiau išvardintos papildomos misijos pasiekimo.

Galite pabandyti nužudyti priešus kulkosvaidžiu ir granatomis. Jūs tiesiog turite visada būti kelyje. Trečias variantas: pabandykite pabėgti iš mūšio lauko nenaudodami Stingo. Šiems tikslams pageidautina naudoti arklį.

Evakuoti kalinį

Kalinys yra Kalnų estafečių bazėje. Jis yra paslėptas automobilio viduje. Jis bus nugabentas į pačią Smasei tvirtovę. Trys kariai jį lydės į patalpą, kurioje yra (buvo) saugomas Sting. Atminkite, kad kai tik kareiviai įves kalinį į kambarį su „Sting“, tada po minutės ar dviejų jie jį nužudys.

Sunaikink sraigtasparnį

Susidursite su koviniu sraigtasparniu, kuris bandys užblokuoti kelią į bazę. Mažai tikėtina, kad jūsų arsenale bus koks nors ginklas, tinkamas kovai su sraigtasparniu. Geriausia naudoti tą pačią Sting sistemą, jei nenorite grįžti kitą kartą, kad vėl atliktumėte misiją ir surinktumėte visus pasiekimus.

7 serija – kraujas varis

Eliminuotas kuopos vadą iš Vialo kaimo
- Pašalintas būrio vadas iš Šago kaimo
- Pašalino būrio vadą iš Wah Sind kareivinių
- Vadas evakuotas kartu su savo kariais (iš viso 4)
- Trys vadai evakuoti
– Trijų vadų pokalbis išklausytas iki galo
- 2 kaliniai evakuoti iš Gvandai miesto

Pašalinti arba evakuoti vadus

Vadų susirinkimas vyks Vialo kaime. Teoriškai tereikia išvalyti kaimą nuo priešo patrulių. Vienas vadas bus čia nuo pat pradžių. Galite jį nužudyti kuo greičiau. Arba išimkite jį su Fultonu. Dabar palaukite, kol atvyks kiti du vadai. Pašalinkite arba evakuokite juos. Būkite atsargūs, nes vadus būtinai lydi paprasti kariai. Labai svarbu, kad nesukeltumėte aliarmo.

O su nauja Fulton evakuacijos sistema nieko panašaus nepamatysi!


Vadai į vietą atvyks atskirai, tad turėsite laiko.

Evakuokite vadą ir jo karius transporte

Pažvelkite į kelią, kad pamatytumėte vadą ir jo bičiulius automobilyje. Vadas apsivilko raudoną beretę. Reikia rasti būdą, kaip sustabdyti automobilį be aukų. Pavyzdžiui, galite šaudyti per automobilio vairą. Kai tik jų kelionė bus nutraukta, pribėgkite ir apsvaiginkite visus, kurie yra. Mažai tikėtina, kad jūsų „Fulton“ sistema šiuo metu yra atnaujinta, kad būtų galima vežti krovinius, todėl tiesiog iškelkite kiekvieną karį iš transporto priemonės ir paeiliui evakuokitės.

Klausykite trijų vadų pokalbio pabaigos

Turite palaukti, kol visi trys vadai atsidurs toje pačioje palapinėje, o tada pasiklausykite jų pokalbio.

8 serija – okupacinės pajėgos

Gauti dislokavimo planai
- Pulkininkas pašalintas
- Visi tankai sunaikinti
- Pulkininkas evakuotas
- Pulkininkas ir visi jo tankai buvo pašalinti prieš atvykstant į Smasei tvirtovę
- Evakavo kalinį iš Shahra Ye kaimo
- Visi tankai evakuoti

Užduotis susideda iš dviejų dalių. Shahra Ye kaime yra pulkininkas, kurį reikia pašalinti. Ten reikia rasti jo planus. Po to, kai reikia sunaikinti visus tankus.

Norėdami atlikti vieną iš pasirenkamų užduočių, įeikite į pirmąjį kaimo pastatą ir išlaisvinkite įkaitą. Evakuokite jį.

Maždaug viduryje aukšto pastato antrame aukšte netoli kalno yra žvalgyba. Būkite atsargūs, nes jei pavojaus signalas bus pakeltas, ši užduoties dalis nebus atlikta. Epizodas ir be jo gali būti baigtas, bet vis tiek. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite raudoną zoną už kaimo. Perkelkite ten, kad tankų pulkininkas eitų į tvirtovę. Turite padaryti viską, kas įmanoma, kad šie tankai nepasiektų savo tikslo.

Vienas iš geriausių variantų yra oro antskrydis, kurį galite užsisakyti per savo PDA. Nepamirškite, kad streikuoti reikia į tą vietą, kur tankai atvyks per 15-20 sekundžių. Kai abu tankai bus sunaikinti, misija baigsis. Palikti karštąją zoną, pažiūrėjus statistiką, iškviesti malūnsparnį ir evakuotis.

9 serija – pagalba ir išvykimas

Sugadintas šarvuotas automobilis



- Šarvuočiai evakuoti
– Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
- Evakuoti 6 kaliniai
- evakuoti 3 tankai

Sunaikink sovietinius šarvuočius

Pageidautina patobulinti gliaudymą iki šios misijos pradžios. Visos pasirodančios priešo transporto priemonės bus pažymėtos žemėlapyje. Paprastai jų nebus daugiau nei du. Raskite automobilį ir judėkite link jo, stengdamiesi nepatekti į sargybos postus. Reikėtų bent jau jų nepaisyti, nes turite ribotą laiką. Sunaikink tankus taip, kaip tau atrodo tinkama: apšaudyk, raketų paleidėjas, minos, sprogmenys, granatos ir kt.

Turite greitai sunaikinti tankus, kol jie vis dar yra rajone. Jei jie išeis, jūs niekada nebegalėsite jų visų sunaikinti. Beje, pagal instrukcijas jums užtenka sunaikinti bent vieną transporto priemonę. Jei sunaikinsite penkis tankus, tikslas „Sunaikinti kelias kovos mašinas“ bus įvykdytas.

Norėdami įvykdyti kitą tikslą, turite nepaisyti ugnies palaikymo ir tiekti lašus. Jei jūsų Fulton sistema yra atnaujinta, galite pasiimti transporto priemones ir nugabenti jas į pagrindinę bazę.

Užfiksuokite sunkvežimiu vežamą ginklą

Vienu metu jūsų partneris jums pasakys, kad toje vietoje pasirodė sunkvežimis su ginklais. Ieškokite jo kelyje arba Yaho Obu tiekimo bazėje.

Evakuokite keturis karius, ieškančius pabėgusio kalinio

Karių rasite į rytus nuo taško „12“ (atidžiai pažiūrėkite į žemėlapį). Galiausiai visi kareiviai suskils poromis. Prieš juos naudokite raminamąjį pistoletą. Stenkitės praleisti kuo mažiau laiko.

Evakuoti šešis kalinius

Kaliniai yra Yaho Obu tiekimo bazėje. Kai kurie iš jų yra priešo transporte, kuris judės aplink vietą. Tyrinėkite vietovę žiūronais, kad surastumėte visus įkaitus ir išlaisvintumėte juos.

10 serija – Angelas sulaužytais sparnais

Sugautas modžahedas Malakas evakuotas
- Eskorto šarvuočiai evakuoti
- iš Lamaro Haate rūmų evakuoti 3 kaliniai
- 2 kaliniai evakuoti iš Iaho Ob tiekimo bazės
- Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio

Eikite į rūmus ir išvalykite apleistą pastatą. Aukštuose yra keli įkaitai, tačiau jie nėra pagrindinis taikinys. Atlaisvinkite vieną iš jų, evakuokitės ir tik po to užduotis bus atnaujinta. Ocelotas jums praneš, kad Malakas buvo nuvežtas į kitą vietą.

Pereikite į žemėlapio viršų, į Yaho Obu tiekimo bazę. Išvalykite pastato plotą. Eikite į tvirtovę ir apžiūrėkite visus kambarius išilgai perimetro. Raudonos durys veda į vieną iš kambarių. Eik ten ir išimk įkaitą. Tai yra Malak, kurio jums reikia. Išeikite iš bazės, iškvieskite sraigtasparnį naudodami PDA ir eikite į ištraukimo tašką. Įsodink įkaitą į sraigtasparnį, pats nušok ten.

Dabar atlikite papildomą užduotį „Susisiekite su Emmerichu“. Pagrindinių misijų sąraše nebus naujos! Perkelkite į Yaho Obu tiekimo bazę (maždaug ten nusileisite). Iš ten turėtumėte lipti į žemėlapį, kol atsidursite Aabe Shifap griuvėsiuose. Verta paminėti, kad šių griuvėsių žemėlapyje nesimato tol, kol nebus imtasi misijos.

11 serija – tylos apsuptyje

Tyliai likviduota


Taigi, snaiperis turėtų šaudyti į tave. Ir taip prasideda misija. Galite sunaikinti Quiet arba tiesiog patekti į kitą vietos dalį ir palikti ją. Eikite į vietos pabaigą ir epizodas baigsis.

Taigi, jei nuspręsite susidoroti su Quiet, galite net pulti ją su snaiperio šautuvu. Kai jai pritrūks gyvybės, ji persikels į žemėlapio vidurį.

Kaip neutralizuoti Silent be mirtino ginklo

Norint neutralizuoti Quiet be šaunamųjų ir mirtinų ginklų, reikia parodyti gudrumą. Ar žinote, kaip tai padaryti? Žiūronais ieškokite jo padėties ir pažymėkite ją žemėlapyje. Dabar paskambinkite „Snake“ tiekimui į vietą, kurioje ji yra.

Kita alternatyva: palaukite, kol Quiet šoks į vandenį, kaitindamasis vaivorykštėje. Pribėgkite ir užmigdykite ją raminamaisiais vaistais.

Ką su ja daryti?

Turėsite nuspręsti, kaip su tuo susitvarkyti. Kaz sako, kad ji turi būti nužudyta, Ocelotas turi būti paliktas gyvas. Beje, jei paliksite ją gyvą, turėsite keletą privalumų. Pirma, ji taps jūsų kompanionu, antra, jums bus prieinama su mergina susijusi siužetinė linija. Kodėl atsisakyti įdomių darbų?

Jei norite atlikti visas misijos užduotis vienu metu, turėsite sugauti Quiet nenaudodami mirtinų ir šaunamųjų ginklų. Periodiškai mergina „maudosi“ vaivorykštės spinduliuose. Tai jūsų šansas!

Kazas nepritarė Snake'o sprendimui atvesti Quiet į pagrindinę bazę.


Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Apsilankymas tyloje

Jei nuspręsite nenužudyti Quiet ir paimti ją į savo būrį, tada pasirodys užduotis. Ocelotas pasakys, kad nori susitikti su jumis netoli Quiet kameros. Atidarykite žemėlapį būdami pagrindinėje platformoje ir eikite į medicinos įlanką. Žemėlapis turi būti atidarytas, kad būtų galima įdėti žymeklį arba iškviesti sraigtasparnį. Ši užduotis šoninėse misijose pažymėta geltona spalva, kaip ir „Susisiekite su Emmerichu“. Jei prisimenate, norint tęsti siužetą, buvo būtina užduotis „Susisiekti su Emmerichu“.

Atvykę į medicinos platformą, išeikite iš sraigtasparnių oro uosto ir priešais jį raskite laiptus, vedančius į rūsį. Lipkite žemyn ir prieikite prie Oceloto. Klausyk jo. Užduotis bus atlikta. Nuo šiol Quiet galima imtis misijos.

Tylus, vienas iš galimų Snake partnerių misijų metu.


Šalutinė misija. Susisiekite su Emmerichu

Be šio šalutinio ieškojimo siužetas nebus tęsiamas.

Perkelkite į nurodytą Serac elektrinę. Turite tyliai patekti į jo galą, kur yra raudonos durys. Jei būsite pastebėtas, turėsite išsikovoti kelią. Kol neišžudysi visų, negalėsi atidaryti durų. Pabaigoje atidarykite duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

12 serija – Kelias į pragarą

Buvo užmegztas kontaktas su daktaru Emmerichu
- Daktaras Emmerichas evakuotas
- 3 Walker Gear evakuoti iš centrinės bazės
- Daktaras Emmerichas buvo evakuotas nepažeistas
- Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo
- Užfiksuoti brėžiniai iš centrinio pagrindo

Eik prie didžiulių vartų (netyčia negrįžk prie raudonųjų), nužudyk du kareivius kairėje. Turite pakilti į geležinę platformą dešinėje nuo vartų ir nuskaityti visus dokumentus. Dabar jums reikia persikelti į centrinę bazinę stovyklą Afganistane.

Grįžkite atgal, galite išvalyti vietą nauju būdu arba galite užšokti ant žirgo ir joti. Pereikite į centrinę bazę. Čia vėl pasirodys malūnsparnis. Ir apskritai priešai taps stipresni. Turite rasti vietą, kur Emmerichas bus sugautas. Į nurodyto angaro vidų galėsite patekti tik tuo atveju, jei nebuvo sukelta signalizacija, arba po signalizacijos buvo sunaikinti VISI priešininkai. Norėdami sunaikinti sraigtasparnį, turite užfiksuoti mechaninį robotą. Beje, net be karių stovintys robotai laikomi priešais. Todėl juos taip pat reikės sunaikinti. Tik po to į angaro vidų galėsite patekti pro vienas iš šoninių durų.

Viduje rasite daktarą Emmerichą. Paimkite jį ir nutempkite į ištraukimo tašką. Iš anksto iškvieskite sraigtasparnį į šią vietą. Po scenos bėkite atgal ir pasislėpkite nuo didžiulio roboto. Tada turėsite iškviesti sraigtasparnį į kitą evakuacijos punktą, kur nors toli. Po to važiuokite į šį tašką ant žirgo ir kuo greičiau įšokkite. Dešinėje arba kairėje raskite kulkosvaidį ir ištraukite. Nušaukite Sahelanthropus, kad jį sunaikintumėte.

13 serija – tamsa






Pagrindinėje bazėje iškvieskite sraigtasparnį ir įlipkite į jį. Pasirinkite naują misiją. Atėjo laikas palikti Afganistaną ir leistis į nuotykius į Centrinę Afriką.

Jūs turite sunaikinti naftos telkinius. Pereikite prie alyvos pagrindo. Kelias nebus artimas ir gana sunkus. Bazėje turėsite sunaikinti didžiulį baką ir išjungti siurblius. Pirmiausia pereikite prie artimiausio žymeklio. Atidarykite groteles ir pamatysite didžiulį raudoną baką. Meskite granatą į jo pusę arba padėkite sprogmenis (priklausomai nuo to, ką turite). Po to bėk. Sekite kitą geltoną žymeklį, lipkite aukštyn ir įeikite į kambarį su mėlynomis durimis. Čia bus konsolės skydelis. Bendraukite su ja, kad išjungtumėte siurblius. Po to turėsite palikti pavojingą zoną. Misija baigta.

14 serija – Bendra kalba

Surastas vertėjas iš afrikanų k
- Surastas vikontas
- Vikontas evakuotas
– Žvalgybos duomenimis, nustatyta 4 belaisvių buvimo vieta
– iš Kizibos lagerio evakuoti 3 kaliniai
– Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas konteineris su medžiagomis
– Klausėsi visų 4 kalinių tardymo

Pasirinkite užduotį savo PDA, tada jodinėkite arkliu į nurodytą tašką. Nereikia kviesti sraigtasparnio. Bus lagaminas. Bus rodoma scena ir prasidės epizodas.

Turite išsaugoti vikontą. Pereikite į žemėlapyje nurodytą tašką. Ištirkite viską per žiūronus ir nustatykite, kuris iš visų yra vertėjas. Sekite vertėją nekeldami pavojaus signalo. Tik tokiu būdu galėsite pasiekti įkaitus, tarp kurių yra ir jums reikalingas vikontas. Idealiu atveju ir vertėjas, ir vikontas turėtų būti evakuoti. Sekite vertėją. Jis kartu su kitu kariu pateks į pastatą. Bet viduje nebus niekas kitas. Faktas yra tas, kad čia atgabenamas įkaitas. Galite eiti į susitikimą į šiaurės rytus. Įjunkite naktinio matymo įrenginį, kad pamatytumėte vieną kareivį, vadovaujantį vikontui. Susitvarkyk su juo ir išgelbėk įkaitą. Po to galite eiti pas vertėją trobelėje, neutralizuoti ir išvesti į gatvę. Vertėjas gali būti evakuotas iš gatvės.

„Vištienos kepurė“ tikrai yra vištienos kepurė!


Beje, pirmiausia galite evakuoti vertėją. Ocelotas jį apklaus ir informuos, kad tuoj bus paimtas įkaitas. Galite palaukti arba vėl galite pereiti į susitikimą.

15 serija – vaiduoklių pėdsakai





Pasirinkite naują misiją ir pereikite į nurodytą tašką. Galite pradėti užduotį sraigtasparniu.

Persikelti į apleistą kaimą. Turite rasti ir sunaikinti (arba evakuoti) robotus. Tik keturios dalys. Pabandykite patekti į palapines kaimo dešinėje. Bus du robotai. Bus dar du taikiniai dar aukščiau. Galite naudoti juos kariams ir kitiems robotams naikinti. Kai visi keturi taikiniai bus sunaikinti arba evakuoti, palikite karštąją zoną.

16 serija – Karavanas išdavikas

Rastas eskorto šarvuotas automobilis
- Rastas sunkvežimis
- Sunkvežimis evakuotas
- „Kaukolės“ pašalintos
- Sunkvežimio vairuotojas evakuotas
– Žvalgybos duomenimis, yra nustatytas apytikslis palydos maršrutas
– Išklausydavo visų sunkvežimio vairuotojo pokalbių su kariais postuose ir sargybos postuose
- Evakuoti 3 Nulinės rizikos saugumo kariai

Atlikite užduotį ir eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte misiją. Pereikite į žemėlapyje pažymėtą sargybos postą. Turite dvi galimybes. Arba atnaujinate „Fulton“, kad būtų galima evakuoti sunkius krovinius, arba susidorojate su visais sargybiniais ir išvežate sunkvežimį su reikiamomis prekėmis iš pavojingos zonos.

Taigi, eikite į postą ir nužudykite 5-6 sargybinius. Jūs netgi galite sukelti triukšmą. Vienoje iš dviejų tamsių palapinių raskite informacijos apie sunkvežimį. Maršrutas bus paryškintas žemėlapyje. Pereikite nuo jo galo, kuris yra arčiau jūsų. Maršruto viduryje bus oro uostas. Vietoje yra sunkvežimis, cisterna ir APC. Vienas iš variantų, kaip tai išlaikyti. Pakelkite žadintuvą ir pasitraukite. Transporto priemonė pradės judėti maršrutu. Užkliukite transporto priemonėms, greitai pribėgkite prie sunkvežimio. Jei visi bus sustabdyti, kaukolės iššoks iš sunkvežimio. Nugalėk kaukoles. Naudokite šarvuotą transporterį ir tanką. Kai Kaukolė liks viena, susitvarkyti su juo bus gana lengva. Beje, jei kaukolės puola kardu, tuomet galite jas kontratakuoti. Nugalėk visus, sėsk į sunkvežimį ir išvežk jį iš karštosios zonos.

17 serija – Skautų gelbėjimas

evakuota
– Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys
- Evakuotas 2 C.F.A.
- Kalinys evakuotas iš Kizibos stovyklos
- Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai
- Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Sekite iki artimiausio taško, esančio miško viduryje. Kažkur čia yra pabėgęs įkaitas. Vietos viduryje ieškokite „informacijos“ piktogramos. Išnagrinėkite skautų raciją. Jis pats yra netoliese, toje pačioje vietovėje, tarp akmenų ant žemės. Suraskite jį ir evakuokitės. Pereikite prie kito taško, išvalykite vietą. Ten bus maža geltona zona, kurioje reikės rasti antrąjį žvalgą. Raskite du langelius vietoje. Padaryta? Netoli jų yra duobė su medinėmis lentomis, kurios tarnauja kaip stogas. Eik žemyn ir susirask žvalgą. Jo pristatyti vilkiku nebus galima. Susnete savo žirgą ir šokinėkite kartu su sužeistu žvalgu už karštosios zonos ribų. Misija bus baigta.

18 serija – kraujo ryšiai

Buvęs Mbele armijos maištininkas eliminuotas
- Pašalinti 5 belaisviai Kungengo kasykloje
- Sugautas vaikas evakuotas
- Buvęs maištininkas iš Mbelės armijos evakuotas
- Misija buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų kareivių evakuacijos.
- Atakos malūnsparnis sunaikintas
- Evakuoti 5 snaiperiai prie Kungenga kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto
- evakuoti 3 šarvuočiai

Norėdami pradėti misiją, eikite į nurodytą tašką. Turite šešis įvarčius. Visi šie kaliniai turi būti nužudyti. Pirmiausia persikelkite į artimiausią vietą. Jo pabaigoje bus paprastas kareivis, kurį tau buvo įsakyta nužudyti. Padarykite tai, tada persikelkite į naują vietą. Perkelkite į priešingą kalną, sunaikindami priešininkus. Įeikite į kasyklą per grotas ir ieškokite vaikų. Dabar vaikus reikės vežti į evakuacijos vietą. Vienas vaikas sužalotas ir negali vaikščioti, todėl teks nuolat jį nešioti. Nužudyk priešus iš anksto, tada liepk vaikams vaikščioti. Beje, nepamirškite apie oro palaikymo galimybę. Į malūnsparnį įsodinkite visus vaikus paeiliui.

19 serija – ant tako

Surado PMC vado pavaldinį, pravarde „majoras“
– aptiktas PMC vadas, pravarde „Majoras“.
– Pašalintas PMC vadas, pravarde „majoras“.
– Evakuotas PMC vadas, pravarde „majoras“.
- Majoro pavaldinys evakuotas
- Evakavo kalinį iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
- Klausėsi pokalbio tarp PMC vado, pravarde „majoras“ ir jo pavaldinio.

Pagrindinėje bazėje iškvieskite sraigtasparnį ir pasirinkite kitą užduotį. Pirmiausia pereikite prie patikros punkto. Dabar apžiūrėkite pagrindą per žiūronus. Turite susirasti asistentą. Jis kartu su dviem kareiviais yra palapinės viduje, arčiau jūsų. Palaukite, kol asistentas išeis, tada nuskaitykite jį žiūronu.

Sekite jo automobilį. AT tam tikras momentas jis persės į kitą automobilį. Po to pasieksite tą pačią vietą, kur vyks susitikimas. Nužudyk majorą ir jo padėjėją arba pamėgink juos evakuoti. Jei padėjėjas jus pastebės prieš atvykdamas į šią vietą, tuomet turėsite sunaikinti priešo sraigtasparnį. Tiesa, jis pasirodo karštosios zonos pakraštyje ir išskrenda nuo jos. Nežinia, ar apskritai įmanoma jį sumenkinti.

Shabani evakuotas

- Degančio žmogaus puolimas atremtas
– Žvalgybos duomenimis, takas į vakarinį sargybos postą nustatytas pramonės zona Ngumba
– Prie vakarinio Ngumbos pramoninės zonos sargybos posto buvo sugautas laukinis šuo
- Klausėsi pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka stotyje

Iškvieskite sraigtasparnį pagrindinėje bazėje, tada pasirinkite misiją. Kai nusileisite, atsisiųskite į nurodytą vietą. Kontrolės taškas yra daugiau nei pusantro kilometro atstumu, nesijaudinkite.

Jums reikės eiti per stotį (tai yra vietos pavadinimas, tiesą sakant, ji nelabai atrodo kaip stotis). Priekyje bus grotelės. Kairėje pusėje yra durys. Praeiti. Važiuokite į priekį keliu, kuris yra kuo arčiau nurodytos vietos. Praėję pro kitas duris, atsidursite priešais sunaikintą tiltą. Pasukite į dešinę, o kai pasieksite skardį su kriokliu, pasukite į kairę. Eikite į didžiulį baltą pastatą. Kairėje pusėje yra atidarytos durys. Eik ir surask berniuką. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Dabar reikia neutralizuoti ugningą būtybę. Kuo greičiau išeik iš pastato, bėk į tunelį, kuriuo čia atėjai. Tunelis bus sunaikintas. Po to įveskite PDA ir paskambinkite sraigtasparniui, esančiam tolimiausioje nuo dabartinės padėties. Eikite pro pastatą, kuriame yra kelios mėlynos spalvos vandens talpyklos. Mesti granatą arba šaudyti į tanką, šalia kurio bus ugningas padaras. Šiais veiksmais jūs jį neutralizuosite. Bet tai laikina. Kadangi iš anksto paskambinote sraigtasparniui, turite turėti laiko įšokti į jį ir nuskristi. Tik tuo atveju išsiimkite sraigtasparnio kulkosvaidį ir nušaukite gatvėje didžiulius tankus.

21 serija – karo ekonomika

Surastas ginklų pardavėjas
- C.F.A. darbuotojas atrado
- C.F.A. darbuotojas likviduota
- C.F.A. darbuotojas evakuota
- Evakuotas ginklų pardavėjas
- Klausėsi visų pokalbių tarp prekybininko ir C.F.A.

- Iš Nova Bragos oro uosto angaro evakavo konteinerį su medžiagomis

Sekite iki oro uosto. Pereikite į pakilimo takus. Kitoje pusėje ant pastato stogo įrengta sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Ten nusileis prekybinis lėktuvas. Turite susekti prekybininką, kuris eis maždaug į pastato vidurį, į antrą aukštą, kur susitiks su jums reikalingu priešu. Jis turi būti nužudytas. Beje, jei norite, galite nelaukti prekeivio, o iškart patekti į tą pastatą.

22 serija – platformos leidimas

Priešo vadas pašalintas

Išeikite iš patalpos, kurioje dirbama su robotu. Iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią platformą ir pasirinkite misiją. Pereikite į kairę išilgai antrosios pakopos, iki valdymo taško. Eik į alėją ir eik aukštyn, kol sunaikinsi visus priešininkus. Būk atsargus! Ne visi laiptai veda į patį platformos viršų.

23 serija – Baltoji mamba

Baltoji mamba evakuota
– Evakavo kalinį iš Masos kaimo
- Baltoji Mamba evakuota, negalėjo atsispirti
– Neapdoroti deimantai pagauti netoli Masos kaimo
– Evakuota 20 vaikų kareivių

Kaip jūs suprantate, Baltoji Mamba yra berniukas. Turite jį surasti ir evakuotis. Pirmiausia pasirinkite misiją. Po kurio laiko tu būsi ten. Pereikite į aktyvų tašką. Jūs negalite naudotis arkliu. Svarbiausia, kad Baltoji Mamba yra banditų vaikų lyderis. Vaikai jus užpuls, bet jūs negalite jų nužudyti. Kai atsidursite norimoje vietoje, tada per žiūronus suraskite sugedusį laivą. Pereiti į laivo vidų.

Atrodo, kad Afrika šiandien garsėja tuo, kad vaikus naudoja kaip karius.


Jo nugaroje yra skylė, pro kurią galima ramiai patekti į triumą. Užlipkite į viršų ir susipažinkite su Baltąja Mamba. Bėkite paskui jį, kontratakuokite. Procedūrą reikia pakartoti keletą kartų. Berniukas kartais nusileis į žemiau esantį aukštą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią tašką, tada nuvežkite Mamba. Vaikai nepuls.

24 serija – artimas susitikimas

Vyras inžinierius evakuotas
- Moteris inžinierė evakuota
- Evakuoti 6 nubiečiai netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto
- evakuoti 2 visureigiai
- Iš Munko Y Nyoka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai
- Afrikiniai persikai, nuskinti netoli Munko Ya Nyoka stoties
- Kovos erelis sugautas netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties

Iškvieskite sraigtasparnį, priimkite misiją ir pasirinkite išleidimo vietą. Reikia evakuoti du civilius. Bėkite ant žymeklio. Jums reikės pereiti per pažįstamą forpostą. Išvalykite jį ir pereikite prie kito įrašo. Pažvelkite pro žiūronus, kad pamatytumėte pirmąjį įkaitą automobilyje. Po kurio laiko automobilis grįš į ne tą forpostą, kurį pavyko pravažiuoti. Grįžk pas ją ir išlaisvink įkaitą. Grįžkite į geltonu žymekliu pažymėtą įrašą. Paeikite šiek tiek į šiaurę ir tarp akmenų pamatysite gulintį antrą įkaitą. Evakuokite jį, išeikite iš karštosios zonos ir atlikite misiją.

25 serija – Keršytojo ištikimoji ranka

Kovotojų štabo viršininkas buvo evakuotas
- Vaikas kareivio vadas evakuotas
- Evakavo kalinį, kuris pabėgo iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
– Evakuota 12 vaikų kareivių
– Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas
- Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste buvo surinkta lapė (violetinė)

Ir vėl reikia kautis su vaikais kareiviais. Turite surasti ir evakuoti jų vadą, taip pat štabo viršininką, kurį jie pagrobė. Nuspręskite patys, ką pirmiausia pagrobti. Kiekvieną kartą po pagrobimo turėsite iškviesti sraigtasparnį ir bėgti atgal, kad išlaipintų berniuką ar sužeistą įkaitą, kuris neišgyvens skrydžio naudojant „Fulton“ įrenginį. Įlipkite į sraigtasparnį, kai jame sėdi abu norimi personažai. Patartina perkelti vieną personažą į evakuacijos tašką, tada judėti po kito. Kai abu yra vietoje, iškvieskite sraigtasparnį ir abu nusileiskite. Jei nusileisite vieną, o sraigtasparnį išsiųsite namo, tada vėl paskambinkite ir nusileisite kitą, tada misija nebus baigta.

Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Personalo valdymas“. Spustelėkite viršutinius skirtukus, kur rodo raudona rodyklė. Klausykite informacijos. Dabar galite pasirinkti naują misiją.

26 serija – Medžioklė

Žvalgyba atskleidžia vergų prekeivio pabėgimo kelią
- Slaver pašalintas
- Slaver pašalintas prieš atvykdamas į Kizibos stovyklą
- Slaver evakuotas kartu su 5 lydinčiais kariais
– iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 4 kaliniai
– Prie Kizibos stovyklos sugautas dryžuotasis šakalas

Remdamiesi misija, turite pašalinti vergų prekybininką. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite dvi pažymėtas sritis. Pereikite į mažo apskritimo sritį. Jūs pateksite į apleistą kaimą. Pakilkite aukščiau, į palapinę, kurios kairėje yra antena. Šalia palapinės yra staliukas, kuriame reikia nuskaityti informaciją.

Jei signalas buvo suprastas, informaciją galima nuskaityti, kai visi miršta, arba kai signalas nutildomas. Žemėlapyje atsiras kelias, kuriuo juda vergų prekiautojas. Turėtumėte pabandyti jį nužudyti, kol jis nepateks į Kizibos stovyklą. Pereikite maždaug į vietą, kur vergų prekeivio kelias eina į dešinę. Apskritai kelias žemėlapyje pavaizduotas lenktos rodyklės pavidalu. Čia reikia eiti į vingį. Nužudyk visus, įskaitant vergų prekybininką.

27 serija – pagrindinė priežastis

Žvalgų būrio narys evakuotas
– Žvalgų būrio karys buvo evakuotas jam nespėjus susižaloti
- Pavojaus zona, apleista sausumos

Reikia išgelbėti žvalgų būrio karį. Išvalykite pirmąjį forpostą, į kurį nukreipia žymeklis. Tavo kovotojo čia nėra. Pereikite prie kito ženklo. Dėl to turėtumėte būti viršuje, apskritimo viduje (žemėlapyje). Šioje vietoje ant žemės guli surištas žvalgas. Jei mintyse padalinsite ratą į keturias lygias dalis, tada skautas bus pirmame ketvirtyje (šiaurės vakaruose). Griebkite vaikiną ir nuneškite į sraigtasparnį.

28 serija – Code Talker

Susisiekta su Code Talker
- Code Talker evakuotas
- Code Talker buvo evakuotas nepažeistas
- „Kaukolės“ pašalintos
– „Kaukolės“ evakuotos
– Evakavo Lufvos slėnį blokuojančią šarvuotą mašiną

Reikia surasti savo dvare gyvenantį senuką ir sužinoti apie ligos sukėlėją. Be to, jei reikia, pristatykite jį į pagrindinę bazę. Eikite į priekį, kol pasirodys rūkas. Snaiperio šautuvais turėsite nužudyti keturias kaukoles. Ne visos kaukolės taikosi tuo pačiu metu. Periodiškai vienas (tiksliau, vienas) iš jų nušoks žemyn. Reikia pasukti ta kryptimi, iš kurios Kaukolė bandys atakuoti, ir paspausti už smūgį atsakingą klavišą.

Kaukolės snaiperis, su kuriuo susidursite pakeliui į senojo Code Tolker dvarą.


Nužudę vieną ar dvi kaukoles, pajudėkite šiek tiek toliau. Nužudyk trečią ir sekite dar toliau. Beje, galite pabandyti ignoruoti Kaukoles užsidėję vištienos kepurę.

Pereikite prie žymeklio ir pamatysite dvarą. Apeikite jį. Galinėje pusėje raskite įėjimą į pirmąjį aukštą. Nusileiskite į rūsį, kur stovi statinės vyno. Judėkite vis žemyn, kol atidarysite duris, už kurių sėdi senis. Jei pavojaus signalas buvo sukeltas, pirmiausia turite nužudyti visus. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Paimk senuką už pečių ir lipk į viršų. Čia jus užpuls zombiai. Iš esmės šie priešai nėra tokie baisūs kaip Kaukolės. Galite tiesiog mesti juos ant grindų su artimojo kovos ataka, tada griebti senelį ir bėgti kuo greičiau. Viršuje nepamirškite iš anksto išsikviesti sraigtasparnio.

29 serija – „Metal Archaea“.

- „Kaukolės“ pašalintos
- Code Talker evakuotas
- Misija atlikta nepagavus lėlių kareivio
– „Kaukolės“ evakuotos

Pasirinkite kitą misiją. Prieš pradėdami, sukaupkite daugiausiai atsargų geriausias ginklas. Kulkosvaidis ir puolimo šautuvas Aš būsiu tinkamas. Teks kovoti su keturiomis kaukolėmis. Šiek tiek apie mechaniką. Kai Kaukolė yra padengta akmeniu, sunaikinate jos apsauginį sluoksnį. Po jo nupjaunate tiesiai monstro HP. Geriau sutelkti dėmesį į vieną monstrą. Kai koks monstras turi kulkosvaidį, geriau bėk. Beje, galite atitrūkti nuo monstrų tarp pastatų dešinėje arba kairėje. Tai darydami galėsite išsikviesti papildomą ginklą, kai baigsis šoviniai. Jei visos keturios Kaukolės mirusios, eikite pas senelį, pasiimkite jį ir perkelkite į naują nusileidimo vietą. Ir toliau. Akmenys skraido „skraidydami“, tad kol nepraskrenda pro jus, geriau judėti lauke.

30 serija – Kaukolė

Kaukolė susisiekė
- Informacija gauta iš Kaukolės
- Ištrauktos 4 Walker Gear
- OKB Zero rasta garso kasetė
- Iš OKB Zero evakuoti 7 raudoni konteineriai
- iš OKB „Zero“ buvo evakuoti 3 tankai

Peržiūrėkite vaizdo įrašų seriją ir, kaip įprasta, pasirinkite trisdešimtąją misiją. Misijos tikslas, kaip niekada anksčiau, yra paprasčiausias: atkeršyti Kaukolei. Pereikite per rūką ir atsidurkite netoli Kaukolės pagrindo.

Blogiausias tavo priešas, Kaukolė.


Prieš atkeršydami piktadariui, turite pereiti kelias vietas. Pereikite į žemėlapio pabaigą, įeikite į didelę kasyklą. Tolimajame dešiniajame kampe yra metaliniai laiptai. Užlipkite juo į patį viršų, kur jūsų laukia Kaukolė. Sekite Kaukolę ir, kai būsite žemyn, sėskite į automobilį. Žiūrėkite išplėstą vaizdo įrašo sceną.

31 serija – Sahelanthropus

Sahelanthropus sunaikintas
- Sahelanthropus vadovas sunaikintas
- Skrendantis berniukas sėkmingai užpuolė

Leiskitės žemyn keliu, šaudydami atgal iš Sahelanthropus. Su įprastiniais ginklais jį nužudysite ilgai ir nuobodžiai. Žemiau yra kažkas panašaus į Katyusha ir tanką. Naudokite juos, kad padarytumėte pakankamai žalos priešui. Nepertraukiamai fotografuokite iš Katyusha. Jei robotas greitai bėga link jūsų, išeikite iš ten. Galite vairuoti tarp jo kojų. Faktas yra tas, kad viena liepsnosvaidžio salvė gali sunaikinti jūsų transportą. Maždaug tuo metu, kai robotui liks mažiau nei pusė AG, visas oras taps raudonas. Jei šiuo metu nepulsite priešo, jis sudegins VISAS toje vietoje esančias transporto priemones. Transportas taps raudonas ir juo naudotis bus neįmanoma. Beje, su savimi pasiimkite kulkosvaidį ir raketų paleidimo įrenginį. Jei šiuo metu turite laiko pulti robotą, jis nesugadins viso transporto. Paskutiniuose HP rezervuose robotas mirtinai užpuls. Jis pašoks į kalną ir atsisės. Ant peties atsiras elektros talpa. Jis pradės taikytis, dviem raudonais spinduliais rodydamas kryptį. Bėgti per akmenis. Vienu smūgiu robotas gali nusiųsti jus į kitą pasaulį. Atsargiai nušaukite jį iš už uolos. Žiūrėkite paskutinę iškarpą.

2 skyrius

32 serija

CŽV agentas evakuotas
- CŽV agentas buvo evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei
– Evakuoti 4 paieškos grupės kariai
- Evakuotas transporto priemonės vairuotojas
- 2 belaisviai evakuoti iš Shago Village ir Lamar Haate rūmų
– Evakavo sovietų karį, kuris planavo pasikėsinimą į CŽV agentą

Pasirinkite sraigtasparnio misiją. Atvykę vadovaukitės nurodytu tašku. Pakeliui galite užfiksuoti forpostą, kurį sudaro šeši samdiniai. Prie žymeklio pamatysite keturias „Walker Gears“. Galite juos sunaikinti arba palaukti, kol jie išeis. Prie uolų, žolėje, guli įkaitas, CŽV agentas. Evakuokite jį ir grįžkite į bazę.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Eli teismas

Dar viena užduotis iš šono, bet su siužetu. Vienoje iš misijų pagrobėte vaikų kareivių vadą Eli. Atlikus pagrindinę istoriją ir įvykdžius misiją „Per daug žinių“. Galite naudoti savo ranką su apsvaiginimo įgūdžiu kaip ginklą. Pribėgti ir mušti berniuką, kol jis galiausiai apsvaigs.

33 serija

Rasta rytinio susisiekimo punkto įranga
– Rytinio ryšio punkto įranga buvo sunaikinta
- Neapdoroti deimantai pagauti netoli rytinio ryšio punkto
- Rytinis ryšio siųstuvas sunaikintas
- iš Vialo k. evakuoti 2 kaliniai
– Iš rytinio susisiekimo punkto išvežtas konteineris su medžiagomis

Šis epizodas skiriasi nuo to paties, bet siužetas, tik todėl, kad vištienos kepurė jums neprieinama, o visi ginklai ir daiktai išminuojami vietoje. Tiekimo kritimas, bičiulių numetimas, pagalbinis sraigtasparnis ir ugnies pagalba nepasiekiami. Maksimalus sudėtingumo lygis. Turite daryti tą patį, ką ir anksčiau. Surask radiją ir sunaikink.

34 serija

Sugadintas šarvuotas automobilis
- Panaikino keletą kovinių mašinų ar sraigtasparnių
– Visa šarvuota technika buvo sunaikinta nepanaudojus atsargų ir ugnies paramos
- Paimti ginklai, gabenami sunkvežimiu
- Šarvuočiai evakuoti
– Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
- Evakuoti 6 kaliniai
- evakuoti 3 tankai

Šis epizodas skiriasi nuo to paties, bet siužetu tik tuo, kad vištienos kepurė jums neprieinama.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). AI kapsulės evakuacija

Turite nuvykti į centrinę bazę Afganistane ir evakuoti AI kapsulę. Informacija iš jos gali patvirtinti įtarimus dėl Emmericho.

Eik į vietą. Arba nužudykite visus priešus, arba atsargiai įslinkite į pastatą, panašiai kaip radote Emmerichą. Jei pavojaus signalas buvo sukeltas, norėdami patekti į pastato vidų, turėsite nužudyti visus. Viduje rasite kompiuterį su raudonomis lemputėmis. Suaktyvinkite kapsulę. Dabar galite palikti poveikio sritį.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Užfiksavo degančio žmogaus palaikus

Užduotis tampa prieinama po ankstesnės papildomos misijos. Reikia surasti degančio žmogaus palaikus. Atrodo, kad bazėje mažai pastatų, tačiau rasti degančio žmogaus kūną sunku. Tiksliau, jis yra matomoje vietoje. Bet tai nėra lengva pastebėti. Eikite į bazinę zoną. Dešinėje ir kairėje yra keletas kambarių, bet jums jų nereikia. Centre yra žaidimų aikštelė. Dešiniajame jos kampe ant kraiko guli degančio vyro lavonas. Paspauskite mygtuką, kad jį evakuotumėte. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

35 serija

evakuoti 2 konteineriai
- Misija buvo baigta paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton sistemą
– Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerių evakuacijos
– Žvalgybos duomenimis, kario buvimo vieta
– Dvarą saugojusio Nulinės rizikos apsaugos būrio vadas buvo evakuotas
- Netoli Lufvos slėnio šiaurės vakarų sargybos posto rasti varnos pavogti neapdoroti deimantai

Be to, epizodai nebus aprašomi po vieną. Jei kurio nors epizodo iš eilės trūksta, tai reiškia, kad vienas iš istorijos lygių jame kartojamas su nedidelėmis komplikacijomis. Taigi šiame epizode galite atlikti senojo Code Talker užduotį.

Judėti pirmyn per tiltą į seno žmogaus dvarą. Jį saugo rimti vaikinai. Tarp karių yra šarvuotų taikinių, kuriuos ne taip lengva nužudyti. Nėra prasmės visų žudyti. Turite ištraukti vieną iš jų ir apklausti. Jie turi žinoti, kur paslėpti konteineriai. Jei to nepadarysite, ilgai ir nuobodžiai klaidžiosite po džiungles.

Namo viduje pirmame aukšte ant stalo yra informacija. Įlįsk ten nepastebėtas ir apžiūrėk. Sužinosite dviejų konteinerių vietą. Perkelk ten. Jei dvare tardėte kareivius, jie parodys, kiek sargybinių yra prie konteinerių. Stenkitės būti paslėpti.

Išsiuntus pirmąjį konteinerį į bazę, prasidės atgalinis skaičiavimas, kol pasirodys sraigtasparniai. Nieko sudėtingo, jei nekeliate triukšmo. Tada išeikite iš veiksmo zonos ir skriskite sraigtasparniu. Beje, jei medinis tiltas tarp sklypų su konteineriais buvo susprogdintas, tai ieškokite aplinkkelio. Jis yra ten.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 01

Svarbu! Užbaikite bent vieną iš galimų epizodų (tą, kuris kartoja istoriją, bet su specialiomis sąlygomis). Pavyzdžiui, 34 serija. Tik po to bus galima atlikti kitą istorijos užduotį.

Sėskite į malūnsparnį ir atlikite užduotį. Perkelkite į pagrindą. Darbas yra lengvas, jei atliekamas teisingai. Lipkite žemyn nuo uolos. Perlipkite tvorą šalia pastato, kuriame yra vaikas. Galite nusiųsti Quiet į žvalgybą, kad sužinotumėte visų priešų ir vaiko buvimo vietą. Tvoroje bus dėžės, kurios padės ją peržengti.

Apeikite pastatą prieš laikrodžio rodyklę. Visada stebėkite skraidantį sraigtasparnį. Neikite prie durų, kurias saugo karys. Atsistokite prie kitų, neaktyvių durų. Dabar palaukite, kol į vaiko kambarį įeis du kareiviai. Jie tai darys paeiliui su 30–40 sekundžių pertrauka. Po to palaukite, kol sraigtasparnis praskris virš Gyvatės galvos, pribėgkite prie durų ir apsvaiginkite kareivį. Nedelsdami įeikite į kambarį ir apsvaiginkite kitus du. Neatsipalaidavęs išbėk atgal į gatvę, pasiimk pirmąjį kareivį ir įnešk į kambarį. Čia pageidautina iš ginklo su duslintuvu nužudyti tris apsvaigusius karius. Po to čiupk vaiką ir bėk nuo pagrindo. Už šio pastato, kiek arčiau išėjimo, stovi automobilis. Išvažiuoti galima visureigiu. Dabar, jei paliksite karštąją zoną, užduotis bus atlikta automatiškai ir berniukas išnyks. Klaida? Jei to nenorite, iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią evakuacijos punktą.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 02

Persikelkite į Tolkera Code dvarą. Jūs turite rasti berniuką. Galite apklausti kelis karius, kol vienas iš jų parodys vaiko buvimo vietą. Perkelk ten. Geriausia namus išvalyti iš anksto. Laimei, visiškai šarvuotų karių čia nėra. Po to paimkite ir išneškite (išimkite) už karštosios zonos ribų. Berniukas bus automatiškai atimtas.

40 serija

Plėvelės konteineris paimtas
- užgrobta Spugmay tvirtovė
– Plėvelės konteineris buvo užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui
- Iš rytinio Spugmay tvirtovės sargybos posto buvo evakuotas kalinys
- Prie Spugmų griuvėsių sugautas grifas

Imkitės užduoties ir atsidurkite vietoje. Pereikite į tvirtovę ir išvalykite ją nuo priešų. Galite sukelti triukšmą. Toliau ateina pats sunkiausias etapas. Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Priskyrimai“. Dešinėje turėtų būti dabartinės misijos aprašymas. Po aprašymu yra tikslų sąrašas, o dar žemiau – įkelta nuotrauka. Pačioje pradžioje nuotrauka bus neryški. Iš jo bus sunku suprasti, kur yra talpykla. Po kurio laiko Ocelotas praneš, kad atkūrė nuotrauką. Atidarykite dar kartą ir pamatysite aiškų vaizdą. Per tvirtovės griuvėsius reikia eiti į pietinę jų dalį. Atėjai čia iš šiaurės, tad eik į griuvėsių galą. Čia yra keletas nedidelių sunaikintų kolonų. Vieno iš jų šone yra nedidelis indelis su plėvele. Paimkite ir palikite karštą zoną.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 03

Atsidursite toje vietoje, kur sutikote Quiet. Nuo šiol PRIVALOTE atnaujinti Fulton įrenginį į Vaikams. Tam reikia, kad tyrimų ir paramos skyrius būtų 24 lygio. Sunku, bet įmanoma.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 04

Pereikite į sunaikintą pastatą ir išvalykite jį. Gatvėje prie pastato susiraskite didelę ryšio transporto priemonę su didžiuliu radaru. Sunaikink radarą, kad priešininkai negalėtų išsikviesti pastiprinimo. Po to įeikite į pastatą toje vietoje, kur stovi šis radaras, ir iš karto lipkite laiptais du kartus (į trečią aukštą). Eikite į kitą pastato dalį. Pamatysite, kad grindys čia yra sunaikintos, tačiau jas galima apeiti ant siaurų plokščių. Judėkite pirmyn, kol surasite berniuką. Norėdami ištirti, galite išsiųsti tyliai. Skyriuje „Užduotys“, pasirinkite partnerio pagalbą ir eilutę „Šnipinėjimas“. Paimkite berniuką ir lygiai taip pat atsargiai eikite atgal. Iškvieskite sraigtasparnį ir pasodinkite ant jo berniuką.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 05

Eiti į misiją. Atsidursite urvuose uolos viduje. Tyliai gali išžvalgyti vietovę ir rasti priešų zombius, taip pat vaiką. Turite patekti į urvą ir rasti praėjimą į vietą, kurioje yra nedidelis rezervuaras. Iš čia į viršų veda siauras tunelis. Šioje pakopoje ir ieškokite berniuko. Beje, jei stovėsite priešais įėjimą į urvą, čia bus įrengta stovykla. Prie dešiniojo skardžio yra pastatas su maža antena. Tiesiog virš šios antenos, ant didelės atbrailos, yra ir pabaisos, ir vaikas. Evakuokite vaiką malūnsparniu.

41 serija

Atakos malūnsparnis sunaikintas
– sunaikinti 2 tankai
– sunaikinti 2 šarvuočiai
- Evakuoti 2 tankai ir 2 šarvuočiai
– Evakuotas šarvuočių kolonos vadas
– Ant kolonos vado rastas neapdorotas deimantas
- Užfiksuoti brėžiniai iš atakos sraigtasparnio

Ši serija tampa prieinama po to, kas buvo atlikta aukščiau. Jūs turite sunaikinti priešo armiją. Ocelotas jums pasakys, kad jų vadas yra labai patyręs kovotojas, kurio nereikėtų nuvertinti.

Tačiau jūsų nelaukia nieko ypač sunkaus. Naudokite apšaudymą ir raketų paleidimo įrenginį, kad sunaikintumėte judančias priešo transporto priemones. Jums nereikia jo sunaikinti kelyje. Galite palaukti, kol ji atvyks į įvykio vietą, ir sušaudyti. Misijos pabaigoje, kai bus sunaikinta visa įranga, į vietą skris atakos sraigtasparnis. Sunaikink jį. Galite išsikviesti pagalbinį sraigtasparnį arba galite pasislėpti palapinės viduje, apibėgti ją ir šaudyti į sraigtasparnį. Nepamirškite, kad bet kuriuo metu galite pateikti prašymus dėl šaudmenų.

40 serija

Tyliai likviduota
- Nusprendei, ką daryti su Quiet
- Tyla neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų
- Tylus neutralizuojamas nenaudojant šaunamųjų ginklų

Kadangi likusios šalutinio istorijos misijos šiuo metu nepasiekiamos, dar kartą atlikite šią užduotį. Vienintelis dalykas, kuris skiriasi nuo pagrindinės istorijos epizodo, yra tai, kad jūs negalite naudoti vištienos kepurės. Na, visi šūviai yra mirtini. Žaisk per dieną, kad Quiet atitrauktų vaivorykštė. Pasibaigus misijai, jūsų vėl bus paprašyta nuspręsti, ar nužudyti Quiet, ar išgelbėti jai gyvybę.

36 serija

Visi Walker Gears sunaikinti
– Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai
- Visi Walker Gear evakuoti
- Lapė (geltona) surinkta apleistame Ditadi kaime
- Evakuavo sunkvežimį iš apleisto Ditadžio kaimo

Epizodas panašus į siužetą, tačiau su viena esmine sąlyga: tu neturėtum būti pastebėtas. Tylėjimas, gliaudymas ir kt. gali būti naudojami taip pat, kaip ir anksčiau. Svarbiausia, kad priešai nepastebėtų Gyvatės. Ir net tada, jei Gyvatė vis tiek bus pastebėta, bus kelios sekundės sunaikinti priešą jį sugriebus.

Taigi, galite bombarduoti kaimą oro antskrydžiais ir viskas. Tyliai gali ieškoti kaime priešų ir robotų, kuriuos reikia sunaikinti.

Atlikęs šią užduotį Ocelotas pabrėš, kad priešai užsisakė naujus Walker Gears. Taip pat bus naujas šalutinis epizodas su siužetu.

43 serija

Rastas pranešimo siuntėjas
- Užkrėstas pašalintas

Turite sužinoti tiesą apie naują ligą. Ir vėl epidemijos platformoje. Nusileidę judėkite į nurodytą tašką. Ocelotas dar kartą su jumis susisieks. Atsisiuntimas įvyks. Jūs atsidursite užkrėstame skyriuje. Atmosfera yra kažkas panašaus negyva erdvė, sutinku. Eikite į koridorius ir lipkite į patį viršų, kol turėsite atidaryti duris. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Kazuhiro Milleris, Big Boso dešinioji ranka.


39 serija

Sulaikytas inžinierius evakuotas
- Inžinierius evakuotas su Fulton per skylę rūsio lubose
- Evakavo kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių
- Evakuotas visureigis, kuris patruliavo tarp forpostų
- Užfiksuoti brėžiniai iš Wah Sind kareivinių

Šiame epizode turite išlikti nepastebimai. Galite bombarduoti visą vietą aukštyn ir žemyn sraigtasparniu. Tam naudokite lukštenimą. Be to, „Quiet“ padės išsiaiškinti visų priešų vietą ir pagrindinį taikinį. Tačiau jūs jau išgyvenote tokį epizodą ir žinote, kad sugautas inžinierius yra paslėptas rūsyje.

Pasibaigus epizodui, Milleris kalbės apie epidemijos priežastį.

44 serija

Alyvos tiekimo siurblys išjungtas
- Sugadintas alyvuoto vandens separatorius
– Evakuoti 4 Masos kaime apmokyti kariai vaikai
- Pavojingos zonos palikimas baigtas prieš Mfinda lauko blokadą
- Sugavo afrikietišką ausinį grifą, kuris nuskrido į sudegusį kaimą
- Evakuoti 4 Walker Gears, kurie užblokavo Mfinda lauką

Viskas kaip ir viduje istorijos misija, tereikia likti nematomam. Prisiminkite pagrindinį dalyką: tokiose misijose padeda apšaudymas ir tyla.

O pagrindinėje bazėje vyksta riaušės. Visi sužinojo, kad Emmerichas buvo susijęs su besitęsiančia epidemija.

46 serija

Užduotis buvo atlikta nenaudojant Rapid
– Siekiama, kad degantis žmogus, susitikęs su Ocelotu, niekada negalėtų pulti

Šioje misijoje viskas taip pat, kaip ir prologe. Už tai, kad jį baigsite, gausite didžiulį atlygį ir pamatysite kažką naujo.

Nuotraukos su prisiminimais

Žaidime yra keletas užduočių, susijusių su kai kurių kareivių evakuacija, kaip šoninių užduočių dalis. Taigi, jūs turėsite evakuoti kareivį, o ne jį nužudyti. Iš viso yra 10 nuotraukų su prisiminimais, kurios yra skirtos vienam ar kitam kariui. Griovelis yra pirmame medicininės platformos denyje. Kiekvieną kartą turite fotografuoti iš jo, kad tęstumėte nurodytą eilutę. Galite padaryti tik vieną nuotrauką iš jos ir kiekvieną kartą žiūrėti vieną vaizdo įrašą.

Patarimai, kaip išlaikyti:

Negalite apsilankyti Paz, kol nesukūrėte pirmosios medicinos platformos dalies, kuri atrakins šias šalutinis užduotis.
- Visos šoninės misijos turi būti įvykdytos skaitine tvarka, nuo 51 iki 60 užduočių.

Kiekvienas iš karių yra labai budrus. Jei sukelsite triukšmą, jis bandys pabėgti. Neabejotinai turėtumėte pasislėpti prie kiekvieno kario, todėl įsitikinkite, kad baigėte visus mokymus. Partneris D-Dog padės rasti visus taikinius.

D-Dog, griežtas vilkas, vienas iš potencialių Snake partnerių.


- Atlikite užduotis naktį, nes taip bus sunkiau jus pastebėti.
- Pasirinkite kaip aprangą snaiperio šautuvas su trankviliantais ir judėkite tikslo link. Pabandykite pataikyti į priešo galvą. Jei praleisite, priešas išmes granatą ir pasislėps. Turėsite vėl rasti taikinį ir vėl bandyti pataikyti į galvą.
- Atminkite, kad jūsų draugas yra kartoninė dėžutė. Tai padės jums kuo arčiau priartėti prie tinkamo kario.

Kaip padaryti nuotraukas su prisiminimais

1. Milleris ir Pazas: 51 šoninė misija.
2. Profesorius Galvezas: 52 šalutinė misija.
3. Maudymosi kostiumėlis Paz: 53 šoninė misija.
4. Branduoliniai ginklai: 54 šoninė misija.
5. Žvejyba: šoninė misija 55.
6. Gallo Pinto: 56 šoninė misija.
7. Gimtadienio vakarėlio misija 57
8. Kosta Rika: 58 šoninė misija.
9. Chico: 59 šoninė misija.
10. Futbolas: šoninė misija 60.

Surinkus visas 10 ankstesnių nuotraukų, atsiranda dar viena nuotrauka. Jis vadinamas „Drugeliu“. Jį galite rasti už kambario ribų, ant sienos. Už tai gausite dalį emblemos.

O dabar išsamiau.

Šalutinė misija 51

Vieta: Pietryčių Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite „Beat“ misiją 06.

Atlygis: 30 000 GMP.

Pastabos: Šį kareivį rasite ant kalvos į šiaurės rytus nuo rytinio ryšio posto.

Šalutinė misija 52

Vieta: Pietvakarių Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite „Beat Mission 08“ ir 51 šalutinę misiją.

Atlygis: 60 000 GMP.

Pastabos: Šį kareivį rasite į pietvakarius nuo Da Shago Kallai kaimo, bet būkite atsargūs, nes jus pamatęs jis panaudos dūminę granatą.

Šalutinė misija 53

Vieta: Šiaurės Afrikos regionas.

Reikalavimai: Atlikite 16 „Beat“ misiją ir 52 šalutinę misiją.

Atlygis: 80 000 GMP.

Pastabos: Šis vaikinas yra į rytus nuo Bwala Ya Masa. Jei jis tave pastebės, panaudos miego granatą.

Šalutinė misija 54

Vieta: Pietų Afrikos regionas.

Reikalavimai: Atlikite 20 „Beat“ misiją ir 53 šalutinę misiją.

Atlygis: 90 000 GMP.

Pastabos: Šis vaikinas yra į vakarus nuo Nova Braga oro uosto. Jei jis tave pamatys, panaudos apsvaiginimo granatą.

Šalutinė misija 55

Vieta: Šiaurės Rytų Afrika.

Reikalavimai: Įvykdykite 23 „Beat“ misiją ir 54 „Side Mission“.

Atlygis: 100 000 GMP.

Pastabos: Šis kareivis yra Kungengo kasykloje. Ant jo nugaros yra skydas. Jei pastebės jus, jis išmes apsvaiginimo granatą.

Šalutinė misija 56

Vieta: Pietryčių Afrika.

Reikalavimai: Įvykdykite 31 misiją ir 55 šalutinę misiją.

Atlygis: 120 000 GMP.

Pastabos: šis kareivis yra į rytus nuo Munoko Ya Nyoka stoties. Gana sunku jį sugauti. Jis turi maskavimo įrenginį. Jis nuolat juo naudosis, todėl eikite ten naktį ir naudokitės naktinio matymo prietaisu.

Šalutinė misija 57

Vieta: Vakarų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 31 „Beat“ misiją ir 56 šalutinę misiją.

Atlygis: 140 000 GMP.

Pastabos: Šis kareivis stovi po tiltu į pietus nuo Yaho Obu aprūpinimo bazės. Jis ginkluotas dūminėmis granatomis ir maskavimo įtaisu.

Šalutinė misija 58

Vieta: Rytų Afrikos regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 35 „Beat“ misiją ir 57 šalutinę misiją.

Atlygis: 180 000 GMP.

Pastabos: žiūrėkite pietinę Lufvos slėnio dalį. Jei šis kareivis jus pamatys, jis naudos miego granatas ir maskavimo įtaisą.

Šalutinė misija 59

Vieta: Rytų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 38 „Beat“ misiją ir 58 „Side Mission“.

Atlygis: 200 000 GMP.

Pastabos: kareivis yra ant kalvos, esančios į rytus nuo Shahr Yeh. Jis disponuoja maskavimo įtaisu ir apsvaiginančiomis granatomis.

Šalutinė misija 60

Vieta: šiaurės vakarų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 38 „Beat“ misiją ir 59 „Side Mission“.

Atlygis: 300 000 GMP.

Pastabos: šis kareivis yra Aabe Shifap griuvėsiuose. Jis turi maskavimo įtaisą ir apsvaiginimo granatas.

Ar turite problemų dėl vertėjų evakuacijos? Kyla problemų fiksuojant brėžinius? O gal turite problemų dėl kalinių ir gyvūnų evakuacijos? Arba minų, sunkiųjų pėstininkų ir kitų dalykų naikinimas? Nesvarbu, nes mūsų svetainėje ir šiame skyriuje galite rasti bet kokios užduoties atlikimo vadovą. Jei turite pastabų ar radote klaidą, parašykite tai komentaruose ir mes tikrai jums atsakysime!

Ekrano kopijos netrukus! Sekite naujienas!

Užduočių perdavimas brėžiniams fiksuoti

Užduočių tikslas: Kiekvienoje misijoje turite užfiksuoti priešo brėžinius, kurie bus naudingi jūsų pagrindinės bazės tyrimų daliai.

1 – brėžinio fiksavimas: „RIOTSMG“

Norėdami rasti šį piešinį, pirmiausia turite patekti į Vialo kaimą. Piešinio vietą galite pamatyti ekrano kopijoje, kuri yra šiek tiek aukščiau. Be to, nepamirškite, kad visada galite apklausti karius, kurie mielai pasakys, kur yra reikalingas piešinys.

2 – Piešinio fiksavimas: „STUNARM“

Šio piešinio vietą galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Ten taip pat nurodytas elektrinės planas. Tau užtenka tiesiog pakilti aukščiau. Ten, susidoroję su (bent) trimis sargybiniais, galite lengvai pasiimti piešinį.

3 – Brėžinio fiksavimas: "IR-SENSOR"

Galite pamatyti šio piešinio vietą, jei pažvelgsite į aukščiau pateiktą ekrano kopiją. Jei patekote į reikiamą vietą iš pietinės pusės, tuomet prie durų galite patekti su mažiausiu pasipriešinimu. Pakeliui jūs turite susidoroti su daugiausia trimis kovotojais, tačiau su sąlyga, kad nesukelsite triukšmo. Beje, nepamirškite iš šalia esančio magnetofono ištraukti garso kasetę.

4 – Brėžinio fiksavimas: "APSOVĖGIMO ĮRENGIMAS"

Stovykloje, kurioje yra šis piešinys, bus gana daug kovotojų su A + reitingu ir dar vienu A ++. Taigi rekomenduojame pasistengti evakuoti kuo daugiau žmonių. Jei nenorite dalyvauti mūšyje, tiesiog atsargiai eikite į norimą palapinę ir nuneškite ten projektą. Be to, atkreipkite dėmesį į tai, kad vietoje patruliuos didelis sunkvežimis, todėl būkite atsargūs. Norėdami susidoroti su snaiperiu per atstumą, naudokite trankvilizatorių. Ir turėkite omenyje, kad jums reikia nedelsiant šaudyti jam į galvą, kad jis užmigtų.

5 – Brėžinio fiksavimas: „GUN-CAM DEFENDER“

Jums reikalingas projektas parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Taigi, jūs turite eiti į oro uosto projektą. Kai tik pateksite į reikiamą pastatą, įeikite. Jei bandysite laikytis šios vietos gale, turėsite nužudyti daugiausia tris žmones. Bet kokiu atveju, radę piešinį, greitai paimkite jį ir palikite šią vietą.

6 – Piešinio fiksavimas: „UA-DRONE“

Pasiekę nurodytą vietą galite nuleisti karius, kurie mielai pasakys, kur ir kaip rasti reikiamą piešinį. Kai tik gausite informaciją, projekto vieta bus pažymėta. Paėmę piešinį, galite saugiai palikti šią vietą.

Vertėjų evakuacijos užduočių perdavimas

1 - Vertėjo evakuacija - Kalba: rusų

Jūsų tikslas: Evakuuoti, kuris gali išversti „rusų kalbą“.

Jei atliksite šią užduotį, turėsite galimybę suprasti visus rusiškus pokalbius, taip pat ir per tardymus. To dėka, apklausdami bet kurį kalinį, galėsite sužinoti ne tik apie įkaitus, bet ir apie neapdorotus deimantus, brėžinius, naudingus specialistus ir vadus (panaši situacija bus ir paimant/gelbėjant kitus vertėjus). Štai kodėl vertėjų paieška ir jų gelbėjimas yra labai naudingas perdavimams ir visam žaidimui.

Pirmiausia eikite į pažymėtą tašką. Atvykę į kelionės tikslą pamatysite pastatą su raudonomis durimis. Du kareiviai (gatvėje) saugos šį pastatą. Vertėjas, savo ruožtu, yra viduje. Kartkartėmis jis išeis į lauką ištiesti kojų. Atminkite, kad vaikino su raudonąja berete neverta žudyti. Likusią dalį galima lengvai nušauti. Kai tik pažvelgsite į vertėją pro žiūronus, jis iškart užsiregistruos kaip jūsų taikinys. Po to galite atsikratyti sargybinių ir pradėti gaudyti vertėją. Kai tik prie jo prieisite, pirmiausia turite jį nulaužti ant galvos, o tada evakuoti naudodami „Fulton“ instaliaciją. Po evakuacijos užduotis bus laikoma baigta.

2 – Vertėjo evakuacija – Kalba: puštūnų

Jūsų tikslas: Evakuoti kareivį, kuris gali išversti „puštūnų kalbą“

Pereikite prie atitinkamo žymeklio ir netrukus galėsite pastebėti įkaitą, kuris riedės ant žemės ir apsuptas dviejų naikintuvų. Ten esančiame sargybos poste tilps šeši kariai, todėl geriau pirmiausia susitvarkyti su tais priešais, kurie patruliuoja rajone, nes jie yra toliau nuo kitų ir su jais problemų nekils. Pabandykite atsikratyti priešų, kad pačioje pabaigoje šalia įkaito stovėtų du kareiviai. Nužudę juos, išlaisvinkite įkaitą ir šiame etape užduotis bus atlikta.

3 – Vertėjo evakuacija – Kalba: afrikanų

Jūsų tikslas: Evakuokite kareivį, kuris gali išversti „afrikanų“.

Ant savo patefono nusileiskite nurodytoje vietoje. Visų pirma, atminkite, kad, skirtingai nei istorijos misija, čia jūs turite patys atidaryti žemėlapį ir įdėti atitinkamą ženklą mėlyna spalva pažymėtoje srityje. Vertėjas, kurį turėsite užfiksuoti atliekant šią užduotį, bus paprastas kovotojas, kaip ir rusų vertėjo gaudymo atveju. Prie vertėjo taip pat bus du kareiviai, tad reikiamo žmogaus nešaudykite.

Naudokite žiūronus, kad nustatytumėte, kas yra kas. Kai vertėjas bus pažymėtas, atsikratykite dviejų kareivių ir suimkite vertėją. Ir, beje, jei taip atsitiko, kad įkliuvote lietingu oru, o jūsų evakuacinio būrio lygis yra pakankamai žemas, tada geriau visai nerizikuoti ir pasiimti vertėją ant patefono.

4 – Vertėjo evakuacija – Kalba: kikongo

Jūsų tikslas: Evakuokite kareivį, galintį išversti „kikongo kalbą“.

Pereikite į pažymėtą tašką. Jums reikalingas vertėjas bus kalinys. Jis bus įrengtas vienoje iš palapinių, kurios, savo ruožtu, yra šiaurės rytinėje sargybos posto dalyje Munko Ya Nyoka stotyje. Beje, palatoje, kurioje randate kalinį, galite rasti ir piešinį. Taip pat rekomenduojame neutralizuoti arba nužudyti visus čia esančius karius, tačiau geriau tai padaryti evakavus vertėją.

Patyrusių kovotojų evakuacijos užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite evakuoti kovotoją, kuris turi vertingų įgūdžių.

1 – patyrusio kovotojo evakuacija – 01

Pasiekę pagrindinį tašką žemėlapyje, iškart pamatysite priešais esantį tiltą, esantį netoli nedidelio forposto. Atkreipkite dėmesį į kitą galą, nes ten yra mažas skardis. Kareivis, kurio jums reikia, bus pačioje šios uolos viršūnėje. Tuo pačiu atminkite, kad jį vis tiek lydės du paprasti kovotojai. Norėdami pažymėti savo tikslą, tiesiog išeikite ant tilto ir eikite šiek tiek į priekį. Kai tik tinkamas asmuo jus pastebės, jis iššaus ir taip liks pažymėtas.

Dabar pereikime prie to, kaip tai pasiekti. Taigi, geriausias būdas yra nusileisti į žemiau esančią daubą ir užlipti į priešingą sieną. Toliau reikia apeiti viską kairėje pusėje. Iš ten jau galima šliaužti aukščiau esančiu šlaitu. Netrukus turėsite nuostabų visų trijų kovotojų vaizdą. Galite neutralizuoti reikiamą žmogų raminamuoju preparatu, o tada nušauti jo apsauginius. Bet kokiu atveju, kai tik neutralizuosite nereikalingus kovotojus, o jūsų taikinys bus neutralizuotas (ne mirtinas), naudokite „Fulton“ sistemą, kuri nuves šį asmenį į bazę. Šiame etape pastatas bus baigtas.

2 – patyrusio kovotojo evakuacija – 02

Visų pirma, jūs turėtumėte suprasti, kad šis kovotojas nebus toks stiprus ir naudingas vėlyvose žaidimo stadijose, bet bus ypač efektyvus ankstyvose stadijose, o tai yra labai gerai. Jį rasite kaime „Da Vialo Kallai“. Jį sups visas karių „pautas“, tad turėkite tai omenyje. Be to, jis užsiima patruliavimu tarp kitų kovotojų. Jis patruliuoja išskirtinai miestelio centre. Norėdami sužinoti tikslesnę jo vietą, pagaukite kurį nors kovotoją išoriniame perimetro ir apklauskite jį. Kaip partnerį geriau pasiimti „D-Dog“, kuris leis iš toli nustatyti visus priešo taikinius. Jei neturite šio partnerio, jums padės žiūronai. Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite taikinį, apsvaiginkite jį ir evakuokite jį naudodami Fulton technologiją.

Gaudymo metu rekomenduojame pirmiausia neutralizuoti naikintuvą, kuris bus toliausiai. Savo veiksmais galėsite įspėti šalia jo esančius karius. Kai tik jie išeis, turėsite susidoroti su tuo kariu, kuris nėra snaiperis. Bet kokiu atveju, neutralizavus pirmąjį karį, neutralizuokite snaiperį raminamuoju preparatu.

3 – patyrusio kovotojo evakuacija – 03

Be to, kad turėsite pagrindinį tikslą, galėsite neutralizuoti ir evakuoti kitus priešus, kurie turės tuos pačius įgūdžius: "A +" ir "A ++". Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite taikinį, neutralizuokite ir evakuokite jį.

4 - patyrusio kovotojo evakuacija - 04

Kovotojo vietą galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Rasti šį asmenį bus labai paprasta, tačiau dėl evakuacijos gali kilti tam tikrų komplikacijų. Jūsų taikinys bus šalia šarvuočių, kurios stovės vietoje. Turite nušliaužti iki taikinio, o ten patekę neutralizuoti jį trankviliantu. Beje, dar porą kartų galite šauti jam į krūtinę, bet būkite atsargūs, nes susitrenkus galvą užduotis nepavyks. Taigi, kai neutralizuosite savo taikinį, uždėkite „SI-4“ ant įrangos ir evakuokitės kartu su naikintuvu. Po to tiesiog bėkite atgal ir susprogdinkite įrangą. Nors jie visi skuba į techniką, galite saugiai palikti šią vietą nekreipdami dėmesio į nieką.

5 – patyrusio kovotojo evakuacija – 05

Atlikdami šią užduotį būkite itin atidūs, nes būtent joje lengviausia nušauti norimą taikinį. Visų pirma, visus kovotojus pažymėkite žiūronais arba pasitelkite partnerį (geriausia „D-Dog“) pažymėti visus taikinius. Iš viso šioje vietoje ant vienos uolos bus aštuoni naikintuvai ir du snaiperiai. Pirmiausia, žinoma, nužudykite snaiperius ir tik po to pradėkite ieškoti jums reikalingo taikinio. Norėdami užmigdyti visus stovykloje esančius, naudokite raminamuosius vaistus.

6 - patyrusio kovotojo evakuacija - 06

Turite evakuoti vieną iš priešo armijos kareivių. Jis bus įsikūręs forposte, kuris yra šiaurės rytinėje dalyje (nuo priešo rytinio susisiekimo taško). Turėsite patekti į mėlynąją zoną. Geriausia šunį imti kaip partnerį. Šuo padės ne tik atpažinti visus priešus, bet ir išryškinti norimą taikinį. Geriau pradėti puolimą nuo kalno, prieš tai susidorojus su snaiperiais. Pabandykite naudoti ginklą, kuris yra užtaisytas raminamųjų medžiagų. Leiskitės žemyn, pabandykite labai atsargiai nušauti visus likusius priešus. Norėdami užbaigti misiją, turite evakuoti pagrindinį taikinį.

7 - patyrusio kovotojo evakuacija - 07

Vieta, kur galite gauti kietą kovotoją, turintį tik daug kovinės patirties, yra pietvakarinėje sargybos posto dalyje netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties. Pereikite į mėlyno apskritimo vidurį (kuris bus žemėlapyje). Ten galite rasti šarvuotą transporterį. Šonuose stovės kariai. Vienas iš šių kovotojų pasirodys kaip kietas kovotojas, turintis daug patirties. Pažymėkite tai per savo žiūronus arba paprašykite D-Dog partnerio tai padaryti. Kai visi bus pažymėti, reikės susidoroti su snaiperiais, esančiais priešais vieną transporterį, kuris savo ruožtu yra ant kalvos. Apeikite šį transportą iš tos pusės, su kuria vyksta labai šaunios kovos. Geriau jį nuleisti. Tai padarę, pirmiausia pradėkite evakuoti įrangą, o tada neutralizuokite antrąjį naikintuvą. Ir evakuokite du naikintuvus, nes jie du yra naudingi. Dar du priešo naikintuvai bus išsidėstę kiek toliau, tačiau evakavus taikinį, užduotis bus atlikta.

8 - patyrusio kovotojo evakuacija - 08

Nusileidimas turėtų būti rytinėje Mfinda naftos telkinio pusėje. Ir geriau ten nusileisti, nes rizikuojate susidurti su stipriais priešais, kurių pasipriešinimas bus beveik neįveikiamas. Apskritai, nusileidę nurodytoje vietoje, judėkite į naftos telkinį, kartu ieškodami norimo taikinio. Turėkite omenyje, kad bazėje jūsų laukia daugybė priešų, todėl geriau į pagalbą pasikviesti patefoną. Tačiau tuo pat metu atminkite, kad jūsų sraigtasparnis gali numušti pagrindinį taikinį. Taigi pradedantiesiems geriausia evakuoti taikinį ir tik po to iškviesti patefą, kad paleistumėte bendrą mėsmalę.

9 - patyrusio kovotojo evakuacija - 09

Kita jūsų stotelė yra Kizibos sargybos stovykla (kuri yra pietryčiuose). Ten vėl reikia evakuoti vieną patyrusį kovotoją. Atvykę į šią vietą judėkite šiaurės rytų kryptimi nuo sargybos stovyklos. Jūsų taikinys galės laisvai klaidžioti po sargybos postą su kariu, laikančiu skydą. Taigi, pradėdami sukti operaciją, apeikite šį postą perimetru ir susitvarkykite su visais snaiperiais. Kai neutralizuosite visus snaiperius, laikas įslinkti iš tos pačios pusės, kur priešai nežiūri, ir neutralizuoti kiekvieną priešą iš užpakalio. Pašalinkite priešininkus po vieną, kol nukirsite norimą taikinį ir jį evakuosite, o po to užduotis bus atlikta.

10 - patyrusio kovotojo evakuacija - 10

Šis taikinys bus šiaurės rytinėje apleisto kaimo „Dithadi“ dalyje. Kai nusileisite mėlynoje srityje (kuri pažymėta jūsų žemėlapyje), eikite į šiaurės vakarus. Žodžiu, po poros metrų užklystate į tą patį sargybos postą, kuriame gyvena jūsų taikinys. Šioje vietoje, be būrio karių, bus ir tankas. Štai kodėl čia reikės būti ypač atsargiems. Nepamirškite visų pažymėti žiūronais. Kai tik evakuosite norimą taikinį, užduotis bus atlikta ir galėsite palikti šią vietą.

11 – patyrusio kovotojo evakuacija – 11

Pirmasis žingsnis yra pasirinkti nusileidimo vietą. Geriausia vieta būtų Vakarų Pusė nuo Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties. Jei norite nusileisti tiesiai pačioje stotyje, atminkite, kad tai bus labai pavojinga veikla. Bet kokiu atveju, vos nusileidę nurodytoje vietoje, nedelsdami pradėkite judėti šiaurės rytų kryptimi. Taip pateksite į pačią stotį, kur rasite jums reikalingą naikintuvą. Užfiksavę taikinį, evakuokite jį, o tada patys palikite šią vietą.

12 - patyrusio kovotojo evakuacija - 12

Jūs turite evakuoti šį kareivį jau iš tam tikros Kungengo kasyklos sargybos posto. Ir reikia to sargybos posto, kuris yra pietvakarinėje dalyje. Pasirinkite nusileidimo vietą arčiau šios vietos, po kurios galėsite saugiai persikelti į nurodytą vietą. Ir atminkite, kad jums reikalingas naikintuvas bus paties sargybos posto pietvakarinėje dalyje. Natūralu žinoti, kad taikinys nevaikščios vienas, todėl pradedantiesiems, kaip įprasta, į visus žiūrime pro žiūronus, nuimame apsaugas ir tik po to pasirūpiname pagrindiniu taikiniu. Evakavus naikintuvą, užduotis bus atlikta.

13 – patyrusio kovotojo evakuacija – 13

Jūs dar kartą turite evakuoti kareivį iš priešo armijos. Šį kartą jo reikės ieškoti jau Afrikoje, kažkur „Spugmay“ vadinamos tvirtovės apylinkėse. Beje, su šia vieta jau galėtumėte susipažinti, eidami per siužetą. Antrame skyriuje šioje vietoje tenka ieškoti konteinerio su plėvele. Bet kokiu atveju „D-Dog“ geriau pasiimti su savimi kaip partnerį.

Taigi, visų pirma atminkite, kad vos tik nusileisite į šią vietą, į jus pradės šaudyti iš visų pusių, tad pirmiausia neutralizuokite visus priešus. Ant artimiausios kalvos bus snaiperis – jis tavo taikinys. Apsvaiginę jį, greitai evakuokite jį ir nuneškite iš šios karštos vietos.

14 - patyrusio kovotojo evakuacija - 14

Nueikite į pietinę bazės dalį ir ten susitvarkykite su nedideliu „priešų būriu“. Kareivis, kuris stovės ant stogo, yra būtent tas kovotojas, kurio jums reikia paskyroje. Kai pateksite į viršų, naudokite raminamąjį šautuvą, kad neutralizuokite kareivį iš toli jo nenužudydami. Pakilę šiek tiek aukščiau, atkreipkite dėmesį į du kareivius, kurie patruliuoja šiame pastate. Negalite jų pašalinti, o tiesiog švelniai prasilenkti. O ten, pasiekę norimą tikslą, jį neutralizuokite, evakuokite ir užduotis bus atlikta.

15 - patyrusio kovotojo evakuacija - 15

Taigi, kita jūsų stotelė yra tam tikras Lufvos slėnis. Nusileidę šioje vietoje turite patekti į namą, pavadintą „Toker's Code“. Teisingas kovotojas bus namo viduje. Gaudyti jį bus galima tik dviem būdais: 1 - suvilioti; 2 - sutvarkykite tikrą mėsmalę. Kai tik išjungsite taikinį ir jį evakuosite, užduotis bus atlikta.

16 – patyrusio kovotojo evakuacija – 16

Paskutinį patyrusį kovotoją galite rasti centrinės bazės stovykloje, kuri yra Afganistane. Vėl turėsite aplankyti OKB Zero, kur kažkada sutikote Kaukolę, pagrindinį savo priešą. Atvykę ten, pirmiausia turėsite pereiti keletą forpostų. Jei laikysitės dešinės pusės, niekas jūsų nepamatys. Jūsų tikslas yra vadas. Štai kodėl nuolat judėkite link jo. Kai tik pasieksite jį, išimkite pistoletą su raminamaisiais užtaisais ir iššaukite į jį. Galbūt šalia jo stovės kitas karys – jį taip pat galima neutralizuoti raminamųjų priemonių pagalba. Bet kokiu atveju, padėję norimą taikinį, nedelsdami jį evakuokite. Po sėkmingos evakuacijos grįžkite į savo bazę.

Kalinių evakuacijos užduočių vykdymas

Užduočių paskirtis: Kiekvienoje misijoje turite evakuoti kalinį, kuris buvo sugautas priešo. Yra įrodymų, kad šis kalinys turi vertingų įgūdžių.

1 - kalinio evakuacija - 01

Šį kalinį galite rasti rytinio kontaktinio punkto teritorijose. Norint sužinoti tikslesnes koordinates, anksčiau nurodytoje vietoje reikės patraukti vieną iš lauke esančių kovotojų ir apklausti. Po to jūs turite susidoroti su likusiais priešais. Kalbant apie pačią stovyklą, viduje rasite tik vieną priešą su skydu. Nerekomenduojama šaudyti iš nugaros. Geriau paimkite į rankas pistoletą, pritaisytą raminamųjų, patraukite dėmesį ir sulėtintu judesiu šaudyti kokiam nors kovotojui į veidą. Tai padarius, beliks tik jį evakuoti ir viskas.

2 – kalinių evakuacija – 02

Evakuoti šį kalinį bus gana problematiška. Norint kažkaip palengvinti šios užduoties atlikimą, rekomenduojame pirmiausia vykti į nurodytą vietą, bet naktį. Ten turėsite ką nors apklausti, kaip įprasta, kad sužinotumėte pagrindines koordinates. Gavus reikalingą informaciją, pirmiausia reikia nustatyti priešų buvimo vietą. Pirmiausia susitvarkykite su snaiperiu, kuris bus viršuje. Visų pirma, jis turėtų būti nužudytas, nes jūsų balionas yra 100% pastebėtas ir 100% dėl to sukels aliarmą. Bet kokiu atveju, kai tik susidursite su snaiperiu, pasirūpinkite priešais, esančiais aplink visą perimetrą, ir galiausiai evakuokite nurodytą taikinį.

3 – kalinių evakuacija – 03

Šį kalinį galite rasti tik pačioje nurodytos bazės gilumoje. Bet kokiu atveju jūs turite susidoroti su didžiąja priešų dalimi. Taigi, kai tik pateksite į nurodytą tikslą, evakuokite jį ir užduotis bus atlikta.

4 - kalinio evakuacija - 04

Galbūt viena iš paprasčiausių evakuacijų: susitvarkyk su priešais, evakuok taikinį ir užduotis baigta.

5 – kalinių evakuacija – 05 d

Šios užduoties paprastumas slypi tame, kad snaiperiniu šautuvu, kuris užtaisytas raminamaisiais preparatais, nesunkiai nušausite visus priešus, po kurių galėsite lygiai taip pat lengvai evakuotis iš taikinio, ir užduotis ateis į pabaigą.

6 - kalinio evakuacija - 06

Šioje srityje yra net šeši kovotojai. Du iš jų bus snaiperiai, o vienas jų bus įrengtas sargybos bokšto viršuje – jis turėtų būti iškeltas pirmas. Kai tik išnešiate snaiperius, turite eiti į palapinę ir nužudyti likusius kareivius. Negana to, jei snaiperio nepašalinate, o iš karto judate link palapinės, visus nuneškite labai tyliai, kad snaiperis bet kokiu atveju nepastebėtų jūsų poelgių. Ir beje, jūs galite užmigdyti snaiperį, nes jis turi labai geras įvertinimas. Galų gale evakuokite kalinį ir su juo galėsite patraukti snaiperį.

7 – kalinių evakuacija – 07

Taigi, šio įkaito tenka ieškoti iš ankstesnių misijų jau pažįstamoje vietoje. Paieškos teritorija bus „Spugmos“ tvirtovė. Jei turite D-Dog partnerį, jūsų taikinio vieta bus pažymėta žalia spalva. Kalinys savo ruožtu bus įsikūręs šiaurinėje tvirtovės griuvėsių dalyje. Ten patekę turite užlipti į kalvą, kuri yra tarp akmenų. Apskritai rasti tinkamą vietą nėra taip sunku. Kai tik evakuosite nurodytą asmenį, užduotis bus atlikta.

8 - kalinio evakuacija - 08

Dar vieną įkaitą galite rasti plantacijoje, vadinamoje Bampewe. Ir, beje, šioje vietoje geriau stengtis nekelti pavojaus, nes į jus atskubės daugiau nei dvi dešimtys karių. Norėdami pasiekti tikslą, stenkitės išlaikyti šios stovyklos viršūnę. Taigi galite ne tik greičiau patekti, bet ir pervažiuoti daugumą karių. Kai tik pasieksite tikslą, nedelsdami jį evakuokite.

9 - kalinio evakuacija - 09

Šį kartą įkaitas bus vietoje, pavadintoje Aabe Shifap. Ši vieta bus griuvėsiai. Ir nepamirškite, kad jūs galite iškart nusileisti į griuvėsius. Kai tik atsiduri ant žemės, pirmiausia reikia nušauti porą snaiperių, o po to tiesiog pradėti ieškoti vietos, kur galėtum prisiglausti. Taip pat galite dar kartą paskambinti savo suktukui, kad pribaigtumėte likusius priešus. Bet kokiu atveju tereikia prieiti prie įkaito, jį evakuoti ir iš čia išskristi.

10 – kalinio evakuacija – 10

Turėtumėte nusileisti šiaurinėje Kabulo dalyje – tai pietinė jūsų pagrindinio taško dalis. Jūs turite patekti į Lamar Haate rūmus. Ir nepamirškite, kad įkaitą, kurį reikia išgelbėti, rasite ne pačių rūmų griuvėsiuose, o šiaurinėje šios vietos dalyje. Yra 3 metalinės kabinos. Ir vienoje iš šių būdelių sėdės pats įkaitas. Kai tik pasieksite tikslą, evakuokite jį ir užduotis bus atlikta.

11 – kalinio evakuacija – 11

Atlikę naują užduotį, eikite į nusileidimo punktą, esantį vakarinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Masa“. Kai tik būsite netoli kaimo, eikite šiek tiek į pietus, nes ten reikia rasti įkaitą. Įkaite bus mergina, o paaiškės, kad ji užlipo ant nedidelio namelio stogo, šalia kurio bėgs piktas laukinis šuo. Neutralizavę šunį, užlipkite ant stogo ir evakuokite savo tikslą.

12 - kalinio evakuacija - 12

Kita vieta, kur teks ieškoti įkaito, bus 17 taškas. Ši vieta yra pramoninė zona "Ngumba". Persikėlus į vietą, pakeliui reikia pašalinti apie dešimt kareivių. Beje, galite naudoti patefoną, kuris suteiks jums ugnies atramą. Jei lauke tvyro stiprus rūkas, įkaitą teks nutempti į nusileidimo vietą. Patį įkaitą galite rasti po brezentu, tad nepraleiskite jo.

13 - kalinio evakuacija - 13

Jūsų nauja stotelė yra pietrytinė apsaugos posto dalis Bampewe plantacijoje. Įkaitas savo ruožtu slėpsis ant kalvos, šalia esančioje kalvoje (už akmens). Be to, sužinokite, kad šioje teritorijoje klajoti kariai, kurie daugiausia judės poromis, o tai gali aiškiai apsunkinti praėjimą nepastebimu ir tyliu likvidavimu. Kai tik pateksite į įkaitą, evakuokite jį kaip įprasta ir grįžkite į savo bazę.

14 - kalinio evakuacija - 14

Turite patekti į pietinę dalį, kuri yra netoli Kungeng kasyklos. Įkaitą galite rasti ten, kaip ir ankstesnėje užduotyje – po brezentu. Jei persikelsite į įkaitą tiksliai į kasyklą, tada eisite daug arčiau, tačiau bet kokiu atveju turėsite susidoroti su priešais ir evakuoti įkaitą, o po to užduotis bus atlikta.

15 – kalinių evakuacija – 15

Šį kartą įkaitą teks ištraukti iš Nova Braga vadinamo oro uosto. Pirmas žingsnis yra nuspręsti dėl nusileidimo taško ir labiausiai geriausia vieta bus pietrytinė mėlynosios zonos dalis. Nusileidę ten, pereikite prie pagrindinių vartų ir eikite pro juos. Pagrindiniame oro uosto pastate turėsite pakilti į antrą aukštą, o tada eiti į dešinįjį sparną. Iš čia galite laisvai patekti į angarą, kur laikomas jūsų taikinys. Kai tik pavyks evakuoti taikinį, nedelsdami išmeskite save.

16 – kalinio evakuacija – 16

Nusileidimo vietą geriau rinkitės kiek toliau nei mėlynoji zona, nes nuskridę per arti būsite tiesiog susprogdinti. Bet kuriuo atveju, kai būsite ant tvirtos žemės, persikelkite į Munko Ya Nyoka stotį. Kad būtų lengviau susidoroti su priešo skraidančiu aparatu, pasikvieskite savo skraidančią mašiną – malūnsparnį. Kai tik priešo patefonas sulaužys, galite saugiai nužudyti likusius kovotojus. Įkaitą galite rasti namo viduje, kuris yra priešingame šios stovyklos gale. Ir, beje, norėdami papildyti atsargas, nepamirškite evakuoti poros konteinerių.

17 - kalinio evakuacija - 17

Kitą įkaitą galite rasti Kungengo kasyklų šiaurės rytų posto pietrytinėje dalyje. Nusileidimo vietą geriau pasirinkti kur nors rytinėje jums pateiktų koordinačių dalyje. Kai tik nusileisite, eikite į mėlynąją sritį, kur susidursite su priešais. Norimas taikinys bus viename iš pastatų šalia skardžio kairėje pusėje (plantacijoje). Ieškokite jo viename iš pastatų. Be to, įkaitą bus galima evakuoti tik sunaikinus apie tuziną priešo kovotojų.

18 - kalinio evakuacija - 18

Ėmęsi naujos užduoties, nusileiskite rytinėje Shahra Ye kaimo dalyje. Namai bus išdėstyti palei skardį kairėje pusėje. Arba trečiame, arba ketvirtame name bus įkaitas. Kai ją evakuosite, galėsite grįžti į savo malūnsparnių centrą.

19 - kalinio evakuacija - 19

Atlikę užduotį, nedelsdami eikite į šiaurinę Kabulo dalį. Stenkitės kuo arčiau OKB Zero. Viename iš kambarių pačiame gale galite rasti jums reikalingą įkaitą. Be to, kai tik jį rasite, jį reikės ištraukti ir evakuoti. Dešinėje šios vietos pusėje, prie priešingos sienos, galima rasti keturis itin naudingus konteinerius, kuriuos galima evakuoti tokiu pat būdu. Evakavęs paskutinį konteinerį, gali užlipti ant jo ir su juo nuskristi, kad greičiau grįžtum į bazę ir nenusitemptum atgal į rato tūpimo vietą.

20 – kalinių evakuacija – 20

Turite evakuoti dar vieną įkaitą iš Munko Ya Nioka stoties. Kaip įprasta, nusileidimo vietą pasirinkite (geriausia kur nors pietrytinėje šios stoties dalyje). Nusileidę eikite į stotį, kur būtinai dar kartą iškvieskite sraigtasparnį, kad padėtų susidoroti su priešo skraidančia įranga, tada pasiekite taikinį ir evakuokitės.

Evakuacijos iš senosios GB užduočių perdavimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite rasti ir evakuoti išgyvenusį kareivį iš senosios GB (senosios pagrindinės bazės). Nugalėti prieš devynerius metus, jie vis dar vaikšto mūšio lauke.

Tarp visų kitų užduočių yra 10 unikalių misijų, kurios yra susijusios su karių, buvusių senojoje žaidimo veikėjo - Gyvatės komandoje, paieška. Ir atminkite, kad tol, kol neatliksite dabartinės užduoties, kita užduotis nebus atidaryta. Ir po kiekvieno sėkmingai užbaigto pastato nepamirškite nueiti pasikalbėti su Pazu. Po kiekvienos atliktos užduoties turite teisę į nuotrauką. Jūs atiduodate nuotrauką Pazui, klausote, ką jie jums sako, ir išeinate iš ligoninės, kad atliktumėte naują užduotį.

Kai tik priimi misiją, būsi siunčiamas surasti taikinio nurodytoje srityje. Nurodytas taikinys neturi būti nužudytas, o tyliai prisėlinti ir neutralizuoti. Galima naudoti bet kokį ginklą, turintį raminamųjų. Be to, paieškas geriausia pradėti naktį, nes tada jus sunkiausia pastebėti. Taip pat dažniau naudokite kartoninę dėžę. Kiekvienos užduoties pabaigoje gausite nuotrauką.

1 - Evakuacija iš senojo GB - 01

Vieta: Pietrytinė Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite šeštą seriją;

30 000 GMP.

Kareivis, kurį jums reikia rasti, bus pačioje kalvos viršuje, esančioje kontaktinio taško šiaurės rytuose.

2 - Evakuacija iš senojo GB - 02

Vieta: Pietvakarinė Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite aštuntą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 60 000 GMP.

Šį naikintuvą galite rasti pietvakarinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Shago Kallai“. Nėra nieko sudėtingo, išskyrus tai, kad jei šis kovotojas pastebės jus, jis panaudos dūmų granatą.

3 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 03

Vieta:Šiaurės Afrikos dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite šešioliktą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 80 000 GMP.

4 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 04

Vieta:

Vykdymo sąlygos: Užbaikite dvidešimtą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 90 000 GMP.

Taigi, jūsų nauja stotelė yra vakarinėje Nova Braga oro uosto pusėje. Jei šis kareivis jus jau pastebės, tada jis panaudos apsvaiginimo granatą.

5 - Evakuacija iš senojo GB - 05

Vieta:Šiaurės Rytų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite dvidešimt trečią epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 100 000 GMP.

Šį kareivį galite rasti kasykloje, pavadintoje Kungeng. Šis kovotojas su savimi turės skydą, todėl jį užmigdyti nebus taip paprasta.

6 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 06

Vieta: Pietryčių Afrika;

Vykdymo sąlygos:

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 120 000 GMP.

Kitą naikintuvą galite rasti rytinėje stoties dalyje, kuri vadinasi Munko Ya Nyoka. Šis įrenginys turės įrangą, kuri leis jam gerai maskuotis. Vienintelis patarimas, kuris čia bus naudingas, yra naudoti naktinio matymo įrenginį.

7 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 07

Vieta: Vakarų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite trisdešimt pirmą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 140 000 GMP.

Jūsų nauja stotelė yra tiekimo bazė, kuri vadinasi „Yaho Obu“. Pasiekus šią vietą reikia eiti šiek tiek žemiau tilto pietų kryptimi. Kareivis, kurį rasite, su savimi turės maskavimo įtaisą.

8 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 08

Vieta: Rytų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Atlikite trisdešimt penktą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 180 000 GMP.

Turite patekti į tam tikrą "Lufvos" slėnį. Čia gyvenantis karys turi tokią pat kamufliažinę įrangą kaip ir ankstesnis.

9 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 09

Vieta: Rytų Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos:

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 200 000 GMP.

Kareivis galite rasti pačioje kalvos viršuje, esančioje Shahra Ye kaimo rytinėje pusėje. Šis kovotojas, kaip ir ankstesnė pora, turės maskavimo įrenginį. Be to, jei šis kareivis jus pastebės, jis panaudos apsvaiginimo granatą.

10 - Evakuacija iš senojo GB - 10

Vieta:Šiaurės vakarų Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Atlikite trisdešimt aštuntą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 300 000 GMP.

Šis kareivis bus tarp griuvėsių, vadinamų „Aabe Shifap“. Nieko įmantraus, išskyrus tai, kad jis turės maskavimo įrenginį.

Gyvūnų evakuacijos užduočių atlikimas

1 – pasiklydusių avių evakuacija

Jūsų tikslas: Evakuokite avį, kuri nuklydo nuo bandos ir dabar yra tam skirtoje vietoje.

Pirmiausia reikia išgelbėti nelaimingą avį, esančią Vialo kaimo teritorijoje. Pirmiausia turite susidoroti su priešo kovotojais ir tik po to evakuoti avis.

2 - Pagauk legendinį lokį

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų rudąjį lokį, apie kurį vietiniai rašo legendas. Dėl didžiulio stiprumo jį užfiksuoti gali būti sunku.

Pirmas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad negalite patraukti šio gyvūno akių. Antras dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad jūs negalėsite jo užmigdyti nė vienu šūviu. Be to, vieną kartą iššovęs, lokys jus tikrai pastebės ir tada jausitės labai blogai. Rekomenduojame laikytis toli, pasiimti snaiperinį šautuvą su trankviliantais ir pradėti šaudyti. Beje, būtų puiki idėja surengti oro antskrydį su migdomosiomis dujomis. Bet kokiu atveju, kai tik laukinis gyvūnas užmiega, nedelsiant jį evakuokite.

3 – Pagauk legendinį ibį

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų ibį, apie kurį vietiniai rašo legendas. Teigiama, kad jos gražios mėlynos plunksnos primena senovės egiptiečių dievą Totą.

Kaip partnerį geriausia pasiimti „D-Dog“, nes šis šuo rimtai padės jums sekti monstrą. Su šiuo gyvūnu galite susidoroti taip pat, kaip ir su lokiu ankstesnėje užduotyje. Šaudykite kaip įprasta raminamuoju snaiperio šautuvu. Net jei maža šio gyvūno galva yra mažas taikinys, pataikyti į jį vis tiek yra realu. Kalbant apie vietą, paukštis greičiausiai bus priešingoje uolos pusėje. Į jį galite patekti per tiltą, kuris yra šiaurėje. Patekti į šį paukštį taip pat nebus lengva. Kai tik pereisite tiltą, turite eiti šiek tiek į priekį, o po to apvažiuoti visas uolas pagal laikrodžio rodyklę (tai yra dešinėje pusėje). Kai tik pavyks užmigdyti šį paukštį, nedelsdami jį evakuokite.

4 – Pagauk legendinį šakalą

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų šakalą, apie kurį vietiniai rašo legendas. Sklando gandai, kad jo odos spalva primena senovės egiptiečių dievą Anubį.

Kaip partnerį vėlgi geriau pasiimti šunį, kuris padės susekti norimą taikinį. Kai tik suseksite gyvūną, nedelsdami iššaukite jį snaiperio šautuvu su raminamaisiais preparatais. Kad šis gyvūnas užmigtų, reikės maždaug penkis kartus šauti į kūną arba vieną kartą į galvą. Bet kokiu atveju, kai tik paguldysite šakalą į lovą, evakuokitės.

Legendinių ginklanešių evakuacijos užduočių eiga

Pirmojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Evakuotis legendinį ginklininką būtina keliaujant per teritorijas, kuriose vyksta konfliktai.

Norimas taikinys bus trijų priešininkų apsuptyje. Ant kiekvieno priešininko galvos bus šalmas. Šalmas bus ne tik ant to, kurio jums reikia. Rekomenduojame naudoti granatą, kuri elektra neutralizuos visus. Kai neutralizuosite visą grupę, iššaukite raminamąjį ginklą į taikinį, kurio jums reikia užduočiai atlikti, o po to galėsite saugiai atsikratyti likusių kovotojų.

Antrojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Taigi ginklakalvis, kurį radote „Mūzos“ kaime, pasirodė esąs tik meistro mokinys. Turite tęsti paieškas ir rasti jo mentorių.

Atsiduriate Afganistane, kur jūsų laukia naujas ginklininkas, kuris nurodė ankstesnįjį. Apeikite ir šokite į vietą, kur yra jūsų taikinys. Naudokite raminamąjį pistoletą, kad išimtumėte apsaugas kartu su pagrindiniu taikiniu. Po to galite evakuoti ginklininką ir porą naudingų kareivių.

Trečiojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Ginklininkas, kurį radote centrinėje bazėje, taip pat pasirodė esąs mokinys. Toliau klaidžiokite po konflikto zonas, kad surastumėte ir evakuotumėte šeimininką. Trečią kartą tikrai pasiseks.

Gavęs ginklų kalvį iš šios užduoties, kartu su juo galėsite pritaikyti ginklus savo nuožiūra ir pagal skonį. Turite eiti po fortu. Prie pirmųjų durų stovės du eiliniai kariai, tad jų atsikratę persijunkite į taikinį ir iš jo evakuokitės.

Konteinerių evakuacija

Jūsų tikslas: Atlikdami šią užduotį, turite evakuoti medžiagas, kurių prireiks norint sukurti pagrindinę bazę.

Viskas, ko iš jūsų reikalaujama atliekant šią užduotį, yra rasti nedidelį namą, esantį pačiame mėlynojo apskritimo centre. Prie šio namo bus konteineriai. Prie konteinerių bus pora sargybinių, tad neutralizavus karius, pasirūpinkite konteinerių evakuacija ir užduotis bus baigta.

Skautų evakuacija

Jūsų tikslas: Būtina evakuoti kareivį iš žvalgybos būrio, kurį užėmė priešas.

Taigi, dabar jūs turite rasti svarbų žvalgą, kuris yra kažkur šiaurinėje Kabulo dalyje, kažkur Da Gvandai Khar miestelio teritorijoje. Kaip partnerius geriausia imti „D-Dog“ kaip įprasta. Mieste, viename iš namų, bus kalinys, kuris bus prirakintas prie vamzdžio. Kai išlaisvini šį asmenį, paaiškėja, kad tai Hideo Kojima. Po to turėsite tik evakuoti jį. Norėdami tai padaryti, tiesiog išeikite iš užduoties teritorijos.

Užduočių eiga, siekiant išgelbėti vargšus

1 – Vargšas – 01

Jūsų tikslas: Evakuokite kalinį, kurį paėmė priešas. Yra įrodymų, kad kalinys turi naudingų įgūdžių.

Pirmoje užduotyje turite patekti į Yaho Obou tiekimo bazę ir ten išgelbėti kalinį. Ši užduotis įdomi tuo, kad į forpostą po pastato sienomis galite patekti be jokių problemų. Į vidų vedanti skylė yra šalia sienos, esančios šiaurės rytinėje dalyje. Kalbant apie karius, dalis patruliuos viršutiniame aukšte, o dar du saugos kalinį. Pro kareivius, kurie saugo taikinį, galite paslysti, kai jie nežiūri į jūsų pusę. Be to, ląstelių viduje jūs taip pat nebūsite išgirsti. Ir dar, duryse bus grotos, tad pro jas galima šaudyti į sargybinius.

2 – vargšas – 02

Jūsų tikslas: Bandymas evakuoti kalinį buvo nesėkmingas, todėl vienas iš „Diamond Dogs“ darbuotojų buvo sučiuptas. Reikia išgelbėti ir darbuotoją, ir kalinį.

Šį asmenį galite rasti toje pačioje vietoje, kur žaidimo siužete radote „Sting“. Kalbant apie priešus, galite evakuoti beveik visus, nes kiekvienas iš jų turi aukštą įvertinimą. Kaip partneris, kaip įprasta, geriau pasiimti šunį. Jis naudingas tuo, kad ne tik pažymės taikinius, bet ir žievės, taip išviliodamas priešus.

3 – vargšas – 03

Šį kalinį galite rasti ant ilgiausio namo stogo, esančio kitoje aerodromo pusėje (iš karto priešais centrinį terminalą). Kai įkaitas bus evakuotas, galite saugiai palikti šią vietą.

4 – Vargšas – 04

Pasirinkę naują užduotį, perkelkite žymeklį į mėlyną apskritimą. Iš ten perkelkite žymeklį šiek tiek pietvakarių kryptimi. Veiksmo vieta bus Lufvos slėnis. Turite išgelbėti du kalinius. Pirmiausia persikelkite į Toker Code namą. Judėkite, kol vienoje iš palapinių rasite pirmąjį kalinį. Prieš evakuodami jį, pirmiausia neutralizuokite visus apsauginius. Be to, iš šio kalinio sužinosite, kur ir kurioje vietoje galite rasti antrąjį įkaitą. Prieikite prie nurodyto namo, apeikite namo perimetrą pagal laikrodžio rodyklę ir tada kilkite aukščiau – į kalną. Šioje vietoje, netoli nuo krioklio, kažkur ant atbrailos, sėdės ir antrasis įkaitas.

5 – vargšas – 05

Pasirinkę naują užduotį, stenkitės kuo arčiau OKB Zero. Turite sunkią užduotį – turite prasibrauti iki pat bazės galo. Be to, taip pat bus du įkaitai. Prieš pačius paskutinius vartus (dešinėje pusėje) būkite atsargūs, nes čia sėdės įkaitas. Jūs jau žinote, kaip evakuotis. Evakavęs pirmąjį įkaitą, grįžk prie vartų ir nužudyk paskutinius priešus. Nužudę sargybinius, galite saugiai evakuoti antrąjį įkaitą. Įkaitas sėdės priešais esančiame pastate dešinėje pusėje.

Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite sunaikinti sunkiuosius pėstininkus. Kovotojai, su kuriais kovoti, sugeba labai efektyviai apsiginti.

1 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 01

Taigi, pačioje pirmoje užduotyje reikia nužudyti du karius, kurie bus apsirengę sunkūs šarvai. Be jokių sunkumų galite juos nužudyti raketų paleidimo įtaisu ar bet kokiu kitu sprogstamu ginklu / įrenginiu. Taip pat galite pabandyti prie jų prilįsti iš nugaros. Taikiniai bus įrengti Lamaro Haate rūmų sargybos poste, kuris yra šiaurėje. Be to, nepamirškite, kad šalia karių gali būti raudonas drugelis. Jei nušausite šį raudoną drugelį, įvyks sprogimas, kuris nužudys visus jūsų priešus.

2 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 02

Žemė šiaurinėje Kabulo dalyje. Atsidursite Yaho Obu aprūpinimo bazės sargybos posto pietrytinėje dalyje. Du pagrindiniai taikiniai, kurių jums reikia, judės kairėje šios stovyklos pusėje. Jie juda ant kalvos palei kelią. Jei esate puikus šaulys, vienu raketų paleidimo įtaisu galite nužudyti du pagrindinius taikinius vienu metu. Kai nužudymas bus sėkmingas, galite palikti šią vietą.

3 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 03

Pasirinkę kitą užduotį, nusileiskite kuo arčiau žemėlapyje pažymėtos vietos. Turite susidoroti su sunkiais priešo pėstininkais. Jis yra rytinėje Aabe Shifap griuvėsių apsaugos posto dalyje.

4 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 04

Atlikę kitą užduotį, pereikite į nurodytą vietą. Jūsų stotelė yra kaimas, vadinamas "Shahra Ye". Turite neutralizuoti tris karius, kurie bus apsirengę sunkiais šarvais. Ką su jais daryti – nužudyti ar evakuotis – spręsti jums.

5 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 05

Pagrindiniai šios užduotys tikslai bus sargybos poste netoli kaimo „Dithadi“ (pietinė pusė). Šį kartą turėsite susidoroti su keturiais kovotojais. Kaip įprasta, kiekvienas kovotojas bus apsirengęs sunkiais šarvais. Nepamirškite, kad kiekvienas iš šių karių turės labai gerus įgūdžius, todėl bus naudingiau juos evakuoti į bazę, tačiau tai priklauso nuo jūsų.

6 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 06

Tenka susirasti sunkiųjų pėstininkų „paketą“, kuri yra kažkur pietryčių sargybos poste nuo „Nova Braga“ oro uosto. Bus keturi priešai. Vienas iš šių kietų kovotojų sėdės ant bokšto – atsiminkite. Kaip įprasta, mes naudojame raketų paleidimo įrenginį, kad jį pašalintume, arba tyliai ir nepastebimai dirbame dėl evakuacijos.

7 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 07

Atlikus šią užduotį reikia eiti į vakarinį sargybos postą, kuris priklauso kalnų tranzito punktui. Kaip ir anksčiau – reikia sunaikinti keturis karius. Nepamirškite, kad kiekvienas iš jų turi A++ įvertinimą, todėl prasminga juos evakuoti.

8 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 08

Pasirinkę kitą užduotį, nusileiskite toje vietoje, kuri ribosis su mėlyna zona (kur reikia sunaikinti pažymėtus pėstininkus). Šį kartą veiksmo vieta bus tam tikros tvirtovės „Smasei“ sargybos postas. Atvykus į nurodytą vietą, kaip įprasta, reikia pasiekti pagrindinius taikinius ir juos nužudyti. Ir, beje, sužinokite, kad šį kartą bus penki priešo taikiniai, todėl stenkitės būti ypač atsargūs.

9 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 09

Pagrindiniai šios misijos tikslai yra patogioje vietoje rytinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Masa“. Jūs taip pat turite nusileisti net į rytus nuo nurodytos zonos, po kurios turėsite tik šiek tiek eiti į priekį ir susidoroti su priešo kariais. Galite nužudyti juos kaip įprasta raketų paleidimo įtaisu, granatomis ar granatsvaidžiu. Iš viso bus šeši priešo taikiniai, o visi šeši kariai griežtai klajos po kalvą dešinėje pusėje.

10 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 10

Kita jūsų stotelė yra Bumpawe plantacijos pietryčių sargybos postas. Čia bus jūsų nauji tikslai. Geriausia sodinti kur nors pietvakarinėje pagrindinės zonos pusėje. Kai tik išlipsite, nedelsdami persikelkite į stovyklą. Ten jums reikės nužudyti keturis pėstininkus su sunkiais šarvais. Ir atminkite, kad be jų bus ir paprasti - paprasti priešai.

11 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 11

Šį kartą bus galima nusileisti tiesiai mėlynojoje srityje, kuri bus jūsų žemėlapyje. Turite surasti ir sunaikinti šešis sunkiuosius pėstininkus. Taigi, keturi pagrindiniai taikiniai judės grupėje, o kiti du judės atskirai, todėl jie yra puikūs jūsų raketinio ginklo taikiniai.

12 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 12

Kiti jūsų taikiniai bus pietvakariniame sargybos poste, kuris yra Ngumbos pramoninėje zonoje. Geriausia nusileisti šiaurės rytinėje pažymėtos teritorijos dalyje. Kai tik išlipate, pradėkite kaip įprastai judėti į savo tikslą, kur pradėsite ieškoti priešo kareivių. Iš viso turite sunaikinti šešis sunkiuosius pėstininkus.

13 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 13

Atlikę kitą užduotį sunaikinti priešo pėstininkus, eikite į nurodytą vietą. Taigi, pagrindiniai taikiniai šį kartą bus Nova Braga oro uosto šiaurės rytų sargybos poste. Geriau nusileisti kuo arčiau mėlynosios zonos. Kaip įprasta, lengviausia juos sunaikinti raketų ar granatsvaidžiu. Iš viso bus aštuoni sunkieji pėstininkai, ir čia neatsižvelgiama į eilinius priešus, tarp kurių yra ir snaiperių, ir kulkosvaidininkų.

14 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 14

Apleistame kaime Ditadi galite rasti šiuos priešus. Ten turite patekti į šiaurės rytų sargybos postą. Geriausia nusileidimo vietą pasirinkti kur nors pietrytinėje pagrindinės zonos pusėje. Kai tik išlipate, pereikite į patį mėlynosios zonos centrą. Ten galite rasti aštuonis pagrindinius taikinius, kuriuos turite sunaikinti. Paprastų – paprastų kovotojų čia nebus, todėl niekas kitas jūsų netrukdys.

15 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 15

Vieta: „Smasei“ tvirtovės sargybos postas (pietryčiuose). Kaip įprasta, reikia išvežti sunkiuosius pėstininkus. Šiame poste bus aštuoni pagrindiniai taikiniai, kuriems taip pat padės keturi paprasti kariai, todėl būkite atsargūs.

16 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 16

Taigi, galiausiai, jūs turite sunaikinti paskutinį būrį su sunkiais pėstininkais. Šį paskutinį būrį galite rasti Kizibos karinėje stovykloje, sargybos poste, kuris yra šiaurės vakarinėje dalyje. Geriausia nusileisti kur nors šiaurės rytų pusėje, netoli mėlynosios zonos. Kai tik atsidursite ant žemės, nedelsdami eikite į sargybos postą. Be pagrindinių tikslų, taip pat bus apie tris eilinius karius, todėl būkite atsargūs.

Lėlių naikinimo užduočių ištrauka

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje jūs turite sunaikinti klajojančius kareivius, kurie kadaise buvo „Kaukolės“ lėlės. Ir nors jie nevaldomi, jie visam laikui prarado protą ir yra pavojingi priešai.

1 – Lėlių sunaikinimas – 01

Vykdydami šią misiją galite nusileisti taške net ir esant aukštam grėsmės lygiui, nes Yaho Obu tiekimo bazė tiesiogine prasme bus perpildyta tik lėlių kareivių, kurie tikrai nekels jums jokios grėsmės. Šioje misijoje turite nužudyti septynias lėles. Juos galite rasti kambariuose, esančiuose visoje nusileidimo zonos zonoje.

2 – Lėlių sunaikinimas – 02

Nebijokite, atlikdami šią užduotį galite saugiai nusileisti Nova Braga oro uosto teritorijoje. Čia jūs turite nužudyti aštuonis lėlių kareivius. Jie vaikščios pačiame pagrindiniame terminale. Be to, atminkite, kad aplink oro uosto perimetrą turės atsirasti visiškai nauji konteineriai, kurių turėtumėte stengtis nepraleisti ir evakuotis.

3 – Lėlių sunaikinimas – 03

Iš vietos, vadinamos „Da Shago Kallai“, persikelkite į vakarinę dalį. Į vakarus įsikurs kaimas, o kaime bus aštuoni kariai marionetės – sunaikinkite juos.

4 – Lėlių sunaikinimas – 04

Šioje misijoje geriausia nusileisti pramoninės zonos „Ngubma“ apsaugos posto šiaurės rytų pusėje, esančioje vakaruose. Kai tik išlipate, pereikite į mėlyną zoną. Praeikite tarpeklį iš dešinės pusės (jei einate į kairę pusę, ši užduotis bus laikoma neįvykusia). Reikia surasti sargybos postą, nes ten bus aštuonios lėlės, kurias reikia nužudyti. Ir jie nebus vienoje krūvoje. Jie bus išsibarstę po kalną. Kaip partnerį geriau pasiimti „D-Dog“, nes tik su juo lengviausia nustatyti pagrindinių taikinių vietą.

5 – Lėlių sunaikinimas – 05 d

Taigi, nusileiskite Lamaro Haate rūmų teritorijoje. Išlipę įeikite į tai, kas liko iš pačios tvirtovės. Viduje bus lėlės, kaip ir anksčiau – iš viso yra aštuonios. Jie bus išdėstyti skirtingose ​​patalpose, todėl jų teks šiek tiek paieškoti.

6 – Lėlių sunaikinimas – 06 d

Kai tik nusileisite žemyn, nedelsdami pradėkite valyti augalą, vadinamą Serak. Šioje gamykloje bus aštuonios lėlės. Jie bus išdėstyti tiek gamyklos viduje, tiek šalia jos. Įėjimą į gamyklą rasite pirmame aukšte iš fasado.

7 – Lėlių sunaikinimas – 07

Šį kartą nusileidimas vyksta „Da Gvandai Khar“ miestelyje. Kaip įprasta, teritorija bus išvalyta nuo lėlių. Jei anksčiau nesunaikinote čia esančio radaro, laikas tai padaryti. Jei to nepadarysite, jūsų ratas negalės nusileisti miestelyje. Jei radaras dar nebuvo sunaikintas, tuomet turite nusileisti pietinėje miesto pusėje. Jūsų tikslai šį kartą iš viso bus septyni, ir visi jie išsidėstys pačiame miestelio centre.

8 – Lėlių sunaikinimas – 08 d

Nusileidimas turėtų būti šiaurinėje Lufwa slėnio dalyje. Išlipę turėtumėte persikelti į dvarą, pavadintą Toker's Code. Yra aštuonios lėlės, kurios laukia jūsų nužudymo.

9 – Lėlių sunaikinimas – 09

Nusileidimo vieta bus rytinė Vialo kaimo pusė. Kai tik atsidursite reikiamoje vietoje, nusileiskite nuo patefono ir atsargiai eikite į kaimą. Pradedant nuo šios užduoties, kiekviena lėlė pradės nešioti šarvuotą kostiumą, todėl sudėtingumo lygis padidės. Lengviausias būdas sunaikinti tokius priešus yra raketų paleidimo įtaisas arba granatos, kurias galima mesti po kojomis. Iš viso šioje misijoje reikia sunaikinti septynis pagrindinius taikinius, tad pirmyn ir su daina.

10 - Lėlių sunaikinimas - 10

Jūsų naujas nusileidimo taškas yra rytinė Aabe Shifap griuvėsių dalis. Rytuose bus sargybos postas. Kai tik išlipsite, eikite į tą patį sargybos postą ir ten sunaikinkite aštuonias lėles. Visi jie bus įrengti gatvėje, todėl niekas nesudės jums jų pastebėti.

11 – Lėlių sunaikinimas – 11

Vykdydami šią misiją turite aplankyti tvirtovę, vadinamą „Da Smasei Laman“. Nusileidimas bus taškuose su aukštas lygis grasinimų yra daugiausia geriausias variantas. Kai esate ant žemės, įeikite į urvą uolos viduje (kaip vienoje iš istorijos misijų) ir eikite į salę su vandeniu. Būtent čia jūs turite susidurti su pagrindiniais tikslais, kurių iš viso bus aštuoni. Po jų sunaikinimo sraigtasparnio dėka galite išeiti iš čia. Ir, beje, nenaudokite raketų paleidimo, nes koridoriai čia siauri, todėl nukentės ne tik jūsų priešai, bet ir jūs patys. Čia labiau tinka granatsvaidis ir granatos.

12 – Lėlių naikinimas – 12

Jūs nusileisite kaimo „Shahra Yeh“ teritorijoje. Jei taip atsitiko, kad ten neturite aktyvaus taško, tada išeikite iš vietos, esančios šiaurės vakarinėje pačio kaimo pusėje. Bet kokiu atveju teks susidurti su dvylika lėlių, kurių kiekviena turės po šarvuotą kostiumą. Ir atminkite, kad kaip ir anksčiau su granata, jie negalės jų iš karto sudaužyti. Smogdamas viena granata nuplėši tik šalmą. Antrą granatą geriau mesti po kojomis. Be to, šiame mūšyje labai padės koks nors šautuvas, pavyzdžiui, šturmo šautuvas. Šaudyti turėtų būti atvirose kūno vietose ir daugiau nei vieną kartą!

13 – Lėlių sunaikinimas – 13

Kita nusileidimo vieta turėtų būti Kungengo kasyklų šiaurės rytų posto pietrytinė dalis. Dar kartą tenka susidurti su aštuoniomis lėlėmis, kurios vaikščios po šią teritoriją. Visa priešų grupė klajos džiunglėse – pačiame jūsų žemėlapyje paryškintos zonos centre.

14 – Lėlių sunaikinimas – 14

Jis nusileis, turės būti raudonojoje zonoje Bampewe plantacijoje. Šios gyvenvietės teritorijoje klajos lėlės, tad jas surasti nebus sunku.

15 – Lėlių sunaikinimas – 15

Žemė pietinėje kaimo pusėje, vadinama „Masa“. Šio kaimo teritorijoje turite sunaikinti aštuonias lėles. Kiekviena lėlė bus aprūpinta šarvuotu kostiumu. Ir atkreipkite dėmesį į tai, kad visame kaime bus sprogstamosios statinės, kurių dėka galėsite lengvai atsikratyti savo taikinių. Tačiau nepamirškite, kad kai kurios lėlės taip pat bus namų viduje.

Tankų vienetų sunaikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje jums tiesiog reikia sunaikinti priešo tankų vienetus.

1 - cisternos bloko sunaikinimas - 01

2 - cisternos bloko sunaikinimas - 02

3 - cisternos bloko sunaikinimas - 03

4 - cisternos bloko sunaikinimas - 04

5 - cisternos bloko sunaikinimas - 05

6 - cisternos bloko sunaikinimas - 06

7 - cisternos bloko sunaikinimas - 07

8 - cisternos bloko sunaikinimas - 08

9 - cisternos bloko sunaikinimas - 09

10 - cisternos bloko sunaikinimas - 10

11 - cisternos bloko sunaikinimas - 11

12 - cisternos bloko sunaikinimas - 12

13 - cisternos bloko sunaikinimas - 13

14 - cisternos bloko sunaikinimas - 14

Šarvuočių naikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite sunaikinti nurodytus priešo šarvuočius.

1 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 01

Atlikę pirmąją užduotį, turite nukeliauti į Yaho Obu tiekimo bazę. Geriausia nusileisti pietinėje dalyje, nes ten iškart atsidursite šalia šarvuočius saugančio kareivio. Iš viso rajone bus apie keturis karius. Visi jie saugos tik vieną šarvuotą mašiną. Turi arba visus nužudyti ir susprogdinti įrangą, arba viską evakuoti – tu pasirinksi.

Ir atminkite, kad jei pavojaus signalas nebuvo sukeltas, turėsite galimybę prilįsti prie įrangos iš užpakalio ir po to, pasinaudoti Fulton funkcija. Kai tik susitvarkysite su visais kariais, užduotis bus laikoma baigta.

2 - Šarvuočio bloko sunaikinimas - 02

Mėlynosios zonos viduje bus nusileidimo zona, kurioje bus padalinys su priešo transporto priemonėmis. Šį kartą, be transporto priemonių, po apylinkes vaikščios keturi kariai, šarvuotą automobilį saugos apie šeši kariai. Geriau apeiti visus ir prieiti prie tolimesnių priešų, o tada tyliai juos neutralizuoti. Ir atminkite, jei neketinate žudyti kareivių, geriau juos neutralizuoti raminamaisiais vaistais, nes šokas trunka daug ilgiau nei svaiginimas. Apskritai tokiu būdu galite susidoroti su likusiais kovotojais. Kai tik susidorosite su teritorijoje patruliuojančiais kariais, persėskite į šarvuotą automobilį ir iš jo evakuokitės, o po to užduotis bus atlikta.

3 - Šarvuočio bloko sunaikinimas - 03

Jūsų išmetimo vieta bus tiesiai raktų zonoje, todėl atsidursite šalia šarvuočius saugančio padalinio. Turite susidoroti su priešo mašinomis (iš viso bus du šarvuočiai) ir nužudyti visus karius (iš viso yra šeši), arba viską evakuoti. Dvi karių grupės, kuriose bus du kariai, išsidėsčiusios šonuose, tad pirmiausia pasirūpinkite jomis. Galite su jais elgtis kaip norite, tačiau rekomenduojame naudoti pistoletą su duslintuvu. Pirmiausia pasirūpinkite tais kariais, kurie yra arčiausiai. Kai tik susidorosite su priešais aplink perimetrą, pasirūpinkite kitais dviem. Po to grįžkite ir eikite į priešo šarvuočius, kad juos evakuotumėte. Galų gale turėsite susidoroti su dviem vienišais kovotojais.

4 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 04

Jūs vėl turite arba sunaikinti priešo karius kartu su šarvuočiais, arba evakuotis. Eidami į nurodytą tikslą, stenkitės nepraleisti patrulio, kurį sudaro keturi kariai. Susidūrę su priešais, eikite į priešo transporto priemones. Šalia jos stovės trys kareiviai. Kai tik susidorosite su jais, galėsite saugiai evakuotis iš šarvuočio, o šiame etape užduotis bus atlikta.

5 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 05

Priešo kolonos vieta: vakarinė sargybos posto dalis pietuose, kuri yra netoli „Ditadi“ kaimo. Turite susidoroti su viena priešo šarvuota mašina, vienu tanku, dviem snaiperiais ir keturiais kareiviais. Įranga bus išdėstyta arti viena kitos. Snaiperio šaudymo vietos yra dviejose pusėse. Be to, bus paprasti kariai ir vienas minosvaidžių. Pirmiausia geriau susitvarkyti su snaiperiais ir minosvaidžio įgula, o tada pereiti prie paprastų kareivių ir tik pačioje pabaigoje evakuoti įrangą.

6 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 06

Nauja vieta bus traukinių stotis pavadinimu Munko Ya Nyoka. Geriausia pasirinkti nusileidimo vietą su mažesniu grėsmės lygiu, bet taip pat, kad ši vieta būtų mėlynos spalvos perskirstymo zonoje. Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite savo tikslą, suprasite, kad jums reikia evakuoti vieną patefoną ir du šarvuočius. Du priešo kareiviai saugos visas transporto priemones, todėl galėsite jas neutralizuoti arba evakuoti. Pirmiausia rekomenduojame evakuoti sraigtasparnį ir tik po to įsitraukti į šarvuočius. Jei situacija pablogės, kvieskite šarvuočius.

7 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 07

Pirmiausia pasirinkite kritimo zoną. Geriau pasirinkti vietą, kuri bus arčiau kaimo, miesto ar forposto. Turite sunaikinti devynis priešo vienetus, tarp kurių bus vienas patefonas ir dvi šarvuotos mašinos. Tarp priešo kareivių bus keli snaiperiai, o likusieji bus pėstininkai. Kai skrendate į priešo bazę, geriausia atsisėsti prie kulkosvaidžio, kad nedelsiant pašalintumėte priešo sraigtasparnį. Kai patefonas numuštas, negaiškite laiko ir nedelsdami pereikite prie priešo šarvuočių. Be to, šiuo metu taip pat galite pabandyti nušauti porą priešo kareivių. Bet kuriuo atveju, kai nusileisite, tiesiog užbaikite likusius priešus.

8 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 08

Pietinėje „Da Gvandai Khar“ miestelio dalyje turite neutralizuoti arba evakuoti vieną priešo šarvuotą mašiną ir septynis priešo naikintuvus, iš kurių trys bus snaiperiai ir paprastai yra priešinga kryptimi. Kai tik išlipsite, eikite keliu į dešinę pusę ir pereikite į kitą pusę, kur rasite snaiperių. Nužudę snaiperius, pasirūpinkite kareiviais ir galiausiai evakuokite priešo transporto priemones.

9 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 09

Užduotis gana paprasta, nes tereikia sunaikinti du priešo šarvuočius, pašalinti du snaiperius ir keturis paprastus kareivius.

10 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 10

Dabar jūs turite eiti į oro uosto teritoriją, vadinamą „Nova Braga“. Jums reikia nusileisti pietryčių pusėje. Reikės sunaikinti vieną patefoną, du sunkiųjų tankų, neutralizuoti šešis normalius naikintuvus ir du snaiperius.

11 – Šarvuočių bloko sunaikinimas – 11

Kita nusileidimo vieta bus Aabe Shifap griuvėsiai. Pasiruoškite būti išmestam vidury niekur, nes jūsų priešai jus iškart pastebės. Kai tik nusileisi, tučtuojau išeik iš čia kaip išprotėjęs. Turite sunaikinti arba evakuoti vieną patefoną, du priešo šarvuočius, neutralizuoti tris snaiperius ir penkis paprastus karius. Kai tik visi baigs, galite saugiai iškviesti sraigtasparnį ir palikti šią vietą.

12 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 12

Nusileidimas šį kartą turėtų būti kur nors pietrytinėje dalyje, netoli nuo Mfinda lauko. Išlipę pradėkite judėti į mėlynąją sritį. Pasiruoškite sulaukti stipraus pasipriešinimo. Norėdami kažkaip palengvinti jūsų užduotį, rekomenduojame paskambinti ugniagesių tarnybai. Kol sraigtasparnis šaudys į priešus, turėsite puikią galimybę pažymėti priešus ir iškviesti apšaudymą. Be to, nepamirškite, kad šioje vietoje skris ir priešo malūnsparnis. Visų pirma reikėtų sunaikinti patefono, nes jis labai trukdys. Be jos, jums taip pat reikės sunaikinti du tankus ir šešis paprastus kareivius, įskaitant porą snaiperių, porą kulkosvaidžių ir porą granatsvaidžių.

13 – Šarvuočių bloko sunaikinimas – 13

Nusileidimas turėtų būti apleisto kaimo „Ditadi“ sargybos posto pietrytinėje dalyje. Bus du priešo šarvuočiai, vienas šturmo patefonas ir šeši eiliniai kariai. Per žiūronus pabandykite pažymėti priešo tankus. Kai tik juos pažymėsite, nedelsdami sunaikinkite jas gliaudydami. Po to turėtumėte privilioti patefoną ant savęs ir su juo susitvarkyti. Galite pasislėpti už bet kokių akmenų. Suviliojęs išsikvieskite savo malūnsparnį, po kurio priešo sraigtasparnis bus numuštas. Be to, jei jūsų sraigtasparnis yra prastai siurbiamas, tada jūsų patefonas bus numuštas, turėkite tai omenyje. Bet kokiu atveju, po to turėsite susidoroti tik su priešo kovotojais.

14 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 14

Paskutinė užduotis vyks Lamaro Haate rūmų teritorijoje. Nusileidimas turėtų būti šiek tiek į pietus nuo pagrindinio taško. Tai daroma taip, kad priešai jūsų nepastebėtų. Pasiruoškite iš anksto, kad teks susidurti su labai galingu priešo sraigtasparniu, į kurį geriausiu atveju teks maždaug dešimt kartų smogti raketų paleidikliu. Be to, bus ir priešo šarvuočių, kurių stiprumas tik perpus mažesnis nei patefono. Štai kodėl paskutinė šių užduočių kova bus daug sunkesnė nei ankstesnės. Stenkitės kuo dažniau naudoti šaudmenis ir mesti šaudmenis ir būkite ypač atsargūs.

Bombų išminavimo užduočių ištrauka

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje reikia neutralizuoti įrengtas ir pamirštas minas. „Diamond Dogs“ yra įtrauktas į šią bylą humanitarinės organizacijos prašymu.

1 – Išminavimas – 01

Pabandykite šiai užduočiai atlikti šunį, nes jo dėka galėsite rasti minų, kurios bus akimirksniu nurodytos jūsų žemėlapyje. Jie atrodys kaip raudona išlenkta linija. Galite juos susprogdinti iš toli arba atsargiai prisėlinti ir paspausti išjungimo mygtuką.

2 – Išminavimas – 02

Turėsite nusileisti šiaurinėje Kabulo dalyje, Lamar Haate rūmų rytinėje pusėje. Išlipę eikite į jūsų žemėlapyje pažymėtą sritį. Naudokitės šunimi, kad išvalytumėte kasyklas lengviausiu būdu. Dvi kasyklos bus išdėstytos dešinėje pusėje, iškart už uolų – jūsų žemėlapyje pažymėtos srities viduryje.

3 – Išminavimas – 03

Atlikę naują užduotį, nusileiskite ant patefono šiek tiek į pietus nuo jūsų žemėlapyje nurodytos vietos. Netoliese bus naftos telkinys, vadinamas Mfinda. Pereikite prie pažymėto žymeklio. Atvykę turite neutralizuoti aštuonias minas. Visos minos bus išmėtytos visoje vietoje, todėl šuo čia jums labai padės. Dažniausiai kasyklos bus paslėptos tarp statinių ir griuvėsių. Be to, net jei šią užduotį atliksite dienos metu, rekomenduojame vis tiek naudoti naktinio matymo įrenginį, kuris leis išryškinti visas minas. Beje, nepamirškite, kad minos gali būti šalia viena kitos arba šalia karštos medžiagos.

4 – Išminavimas – 04

Eikite į kitą vietą, kurią turėsite nukenksminti. Nauja vieta bus brangi per sargybos postą, esantį Smasei tvirtovės vakaruose. Ten sutiksite keturis karius – susitvarkykite su jais. Po to pasukite į dešinę pusę ir ten jau rasite minų lauką, kuriame gulės aštuonios minos.

5 – Išminavimas – 05

Pietinėje Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto dalyje. Turėtumėte judėti tarp uolų, kur bus kasyklos. Iš viso bus devynios minutės. Pati paskutinė kasykla bus arčiausiai sargybos posto, prie pat medinių užtvarų. Kad minos būtų lengviau aptiktos, naudokite naktinio matymo įrenginį.

6 – Išminavimas – 06

Kita jūsų stotelė – Nova Braga oro uosto pietryčių sargybos postas. Turėtumėte nusileisti šiaurės rytinėje mėlynosios zonos dalyje, kuri pažymėta jūsų žemėlapyje. Iš viso turite neutralizuoti devynias minas. Jei nerandate visų minų, tai šuo, kuris jas visas pažymės, jums labai padės šiuo klausimu.

7 – Išminavimas – 07

Šį kartą turite išvalyti kelią, einantį per šiaurės vakarų kaimo sargybos postą, vadinamą „Shahra Ye“. Reikėtų važiuoti asfaltuotu keliu. Pravažiavę žolę, esančią tarp uolų, pasukite į šią perėją ir eikite tiesiai. Netrukus susidursite su minų lauku. Iš viso bus vienuolika minų. Prieš pradedant minų neutralizavimą, geriausia iš pradžių išvalyti forpostą šiek tiek toliau, nes išjungus minutes sukelsite daug triukšmo ir taip patrauksite priešų dėmesį.

8 – Išminavimas – 08

Šį kartą turite eiti į pietrytinę Bampewe plantacijos sargybos postą. Sodinkite pietvakarinėje pagrindinės zonos pusėje. Išlipę eikite į nurodytą teritoriją ir judėkite į patį centrą. Bus minų. Iš viso bus vienuolika minų. Jie bus išdėstyti per visą šlaitą: nuo apačios iki pat viršaus. Prie statinių, pripildytų degalų, bus kelios kasyklos, todėl stenkitės prie jų nepriartėti.

9 – Išminavimas – 09

10 – Išminavimas – 10

Užduočių atlikimas pabėgusių vaikų paieškai

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite ieškoti ir evakuoti iš pagrindinės bazės pabėgusius vaikus.

1 – Pabėgusių vaikų paieška – 01

Jei neturite šios užduoties, turite užbaigti antrojo skyriaus epizodą. Pereikite į bazę, kuri pažymėta jūsų žemėlapyje. Nusileiskite arčiau nuo uolos pusės. Prie artimiausio pastato bus tvora – peršokkite per ją naudodami konteinerius ar dėžes. Ir, beje, šioje užduotyje jums labai padės Quiet, kuri galės pažymėti visus šios bazės teritorijoje esančius taikinius. Kai pateksite į kitą pusę, turite apeiti pastatą pagal laikrodžio rodyklę – prisiminkite tai.

Netoli įėjimo viduje bus kareivis. Neskubėkite jo išimti ir judėti į vidų. Palaukite, kol dar du priešai įeis į šį pastatą. Po to pasiimk laiką ir judėk suktukas praskris virš galvos. Iškart po patefono reikia skubėti prie šio pastato išorėje esančio kareivio ir įtempti jį į kažkokį kambarį. Po to turite paimti berniuką ir labai atsargiai išeiti iš šio kambario, kad patefono pilotas jūsų nepastebėtų.

Namo gale stovės džipas. Geriau prieiti prie jo ir jau išmesti iš šios karinės bazės. Sėdę prie vairo, išeikite iš šios viešosios interneto prieigos taško. O jei patefonas jus persekios, bet kokiu atveju užduotis bus greitai atlikta. Taigi berniukas automatiškai išnyks ir viskas bus gerai.

2 – Pabėgusių vaikų paieška – 02

Dabar jūs turite eiti į dvarą, vadinamą Tolkerio kodu. Šiame dvare reikia susirasti kitą vaiką. Užklupus kareiviams, laukite momento, kai jie praneš apie vaiko buvimo vietą, ir tik tada nužudykite. Kai tik atpažinsite vietą, kur laikomas berniukas, eikite ten ir ištraukite jį. Ir turėkite omenyje, kad jei kareiviai pamatys jus su vaikinu ant pečių, tada su 100% tikimybe jie pradės šaudyti į jus, todėl aš nužudysiu berniuką 100%. Todėl rekomenduojame pirmiausia sutvarkyti teritoriją ir tik po to užsiimti berniuko evakuacija.

3 – Pabėgusių vaikų paieška – 03

Turite būti toje pačioje vietoje, kur kažkada kovojote su Quiet. Viename iš netoliese esančių dangoraižių bus dar vienas vaikas. Reikia lipti aukštyn ir pačiame pastato kampe surasti gedimą. Išlipę aukštyn evakuokite berniuką. Evakuacijai reikės Fultono vaikams, o tam reikės pakelti paramos lygį iki 24 lygio.

4 – Pabėgusių vaikų paieška – 04

Pereikite į pažymėtą pastatą. Pakeliui nužudykite kiekvieną priešą, kuris trukdys. Prie vieno iš pastatų stovės automobilis su radaru. Jei sunaikinsite šį automobilį, jūsų priešai praras galimybę iškviesti pastiprinimą. Bet kokiu atveju įeikite į pastatą, kuriame kadaise stovėjo radaras, ir pakilkite laiptais. Reikia pakilti į trečią aukštą. Ten raskite kambarį, kuriame bus sulaužytos grindys. Judėkite palei labai siaurus griuvėsius, kol rasite vaiką. Kai tik jį paimsite, turite jį išvežti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Be to, jei reikia, paprašykite Silent atidžiai ištirti vietą, kad ji pažymėtų visus priešo taikinius. Beje, ji gali pažymėti ir berniuko buvimo vietą.

5 – Pabėgusių vaikų paieška – 05

Persikelti į urvą. „Silence“ dėka galėsite rasti priešo kareivius ir apskritai atidžiai ištirti šią vietą. Vaikas, kurio jums reikia, bus dešinėje pusėje, šiek tiek aukščiau įėjimo. Be to, toje pačioje vietoje yra pora zombių. Jūs galite patekti į kambarį su tvenkiniu. Kai tik susitvarkysite su visais priešais, pasirūpinkite berniuko evakuacija.

Metal Gear žaidimai visada turėjo daug paslapčių ir neįprastos taktikos. Žaidimas apie kai kuriuos iš jų pasakojo išsamiai, kitais atvejais tekdavo atspėti pačiam. Nuo pat išleidimo Fantominis skausmas Jau praėjo pakankamai laiko, ir mes, kaip ir daugelis iš jūsų, sugebėjome ištyrinėti žaidimo pasaulį toli ir plačiai.

Atėjo laikas tai pereiti dar kartą, iki galo išnaudojus taktines galimybes! Patogumo sumetimais medžiaga bus padalinta į dalis. Pirma, jūsų laukia dvylika slaptumo ir kovos patarimų. Beveik jokių spoilerių!

Įniršio kumštis

Pradėkime nuo paprasčiausio. Net nedėmesingi žaidėjai pastebėjo, kad Big Boss turi bioninę ranką. Be puikios išmušimo galios ir išskirtinės išvaizda, jis skiriasi tuo, kad gali spustelėti ir patraukti priešų dėmesį. Klausos spindulys yra mažas, todėl rizika sunerimti visus priešininkus rajone yra nedidelė. Labai patogu, kai reikia išvilioti karį, sėdintį, tarkime, bokšte.

Ištuštinkite dėžutę

metalo Gear Solid ir dėžutė yra neatsiejamos sąvokos. AT Fantominis skausmas ant šio tikrai nepakeičiamo daikto galite klijuoti vaizdus, ​​kurie atitraukia priešų dėmesį. Po bazę keliaujanti keistai atrodanti dėžutė tikrai patraukia priešo dėmesį.

Bet jei jame pavaizduota, tarkime, deganti gražuolė ar vyresnysis karininkas (negalvokite, kad lyginamės), priešo kareivis arba spoksos ir seiles, arba sveikinsis ir judės toliau. Ir jei netikėtai pavyko patraukti priešo dėmesį įtartinu elgesiu, nepamirškite, kad galite žaibišku greičiu išlįsti iš dėžės, palikdami priešininkus šaltyje. Svarbiausia tuo pat metu nepakliūti niekam po kojomis.

Ir kariai nuostabiai reaguoja į dėžutę!

ilgas trumpasis jungimas

Bet kuri priešo bazė tiesiogine prasme prigrūsta įrangos, kuri neleidžia ramiai gyventi: nuo žibintuvėlių, klastingai apšviečiančių tamsoje, ir ryšių sistemų iki priešlėktuvinių radarų, trukdančių evakuoti sraigtasparnį. Kad bet kuri operacija būtų sėkminga, visi šie dalykai turi būti pašalinti. Tai geriau daryti su nuotoliniu būdu valdomais sprogmenimis, kad galėtumėte pašalinti visus objektus vienu metu, nesukeldami triukšmo anksčiau laiko.

Nebus problemų ieškant radaro – didžiulės antenos sunku nepastebėti. Su komunikacijos sistema viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Norėdami nutraukti ryšius, turite sunaikinti visas tris antenas, esančias skirtingose ​​stovyklos vietose. Tačiau yra ir kitas variantas – vietoj antenų susprogdinkite stalą su radijo įranga. Tai gali būti šiek tiek sunkiau (stalas yra patalpoje ir apsuptas priešininkų), tačiau kai kuriais atvejais tai daug patogiau nei bėgioti nuo vieno pagrindo galo iki kito.

atsigulti pailsėti

Jei nuspręsite evakuoti priešo kareivį į savo bazę, nedelskite. Nereikia prikimšti vargšelio raminamųjų ir palikti jo kol kas ant žemės. Jis gali pabusti ir paimti kulką iš jūsų ar jūsų partnerio (arba užpildyti jus švinu). Bet ką daryti, jei karys bazėje nereikalingas, nenorite sugadinti savo reputacijos žmogžudyste, bet taip pat negalite jo palikti gulėti?

Yra paprastas būdas: pribėgti prie miegančio priešo ir jį spardyti. Jis, žinoma, atsibunda, o tu jį sugriebi ir išmuši. Taigi užtemdęs jis gulės daug ilgiau nei po trankvilizatoriaus, ir jums tai netrukdys. Kitas geras būdas – nukreipti ginklą į priešą ir įsakyti jam atsigulti ant žemės. Vargšas gulės tol, kol vienas iš kovos draugų jį išgelbės, bet tuo metu tu jau būsi toli.

Žaislai

Žaidimui įsibėgėjus „Big Boss“ arsenale atsiras ne visai akivaizdžios paskirties dalykai. Pavyzdžiui, vandens pistoletas. Mes nesiginčijame, gana juokinga kišti jį į priešą ir žiūrėti, kaip jis išsigąsta, galvojant, kad ginklas yra tikras. Tačiau įtaisą galima naudoti ir naudingiau, būtent su jo pagalba išjungti priešo įrangą. Įprastais atvejais, norėdami visam laikui išjungti generatorių ar anteną, turite naudoti šaunamuosius ginklus arba sprogmenis, ir tai yra labai triukšminga. Vandens pistoletu įranga tyliau nupjaunama niekur.

Raiteliai ant audros

Bet kokios operacijos sėkmė priklauso nuo jūsų slaptumo įgūdžių. Štai kodėl geriau naktį sėlinti į priešo stovyklą. Tačiau net ir čia yra kliūčių bokštų su prožektoriais aplink perimetrą, kareivių su naktinio matymo prietaisais ir pernelyg budrių sargybinių pavidalu.

Ką daryti tokiais atvejais? Viskas labai paprasta – laukite smėlio audros pradžios (dabar kalbame apie Afganistaną). Jos metu matomumas nukrenta beveik iki nulio, o jei iš anksto susiplanavote sau maršrutą, galite nesunkiai šluoti tiesiai po nosimis priešams. Tiesiog pažymėkite juos iš anksto, kad netyčia neužkluptumėte.

Dar viena naudinga taktika, jei reikia pavogti kitų karių apsuptą karį: palaukite, kol prasidės audra ir sumažės matomumas, iššaukite raminamuoju preparatu į korpuse esantį karį, tada kuo greičiau skubėkite link jo. Kol pabėgsite, priešas jau bus išjungtas, o audra siautė. Pakelk vargšą nuo žemės ir, išsisukdamas tarp kitų kareivių, pasitrauk. Greitai, tyliai, be aukų.

Užsiėmes!

Slapta invazija nepavyko, o dabar priešai šukuoja visą stovyklą ieškodami jūsų nelaimingos asmenybės? Jokiu problemu. Tualete visada gali pasislėpti ir ten sėdėti. Bet ką daryti, jei kariai yra pernelyg įtarūs ir ruošiasi atverti jūsų pastogės duris?

Sprendimas paprastas: įjunkite „iDroid“, kad įrašytumėte, kaip tam tikras kareivis vargina skrandį. Skamba nelabai maloniai, bet išgelbės nuo nereikalingo dėmesio. Kiekvienas, priėjęs prie tualeto, tik užjaučiamai papurtys galvą ir eis toliau. Kasetę rasite Da Shago Kallai vietoje, Afganistane, šalia tualeto priešo stovykloje.

paketą tau

Galite išmušti priešą įvairiais būdais: raminamuoju, guminėmis kulkomis ar CQC metodais. Tačiau yra dar vienas įdomus būdas. Žaidimo eigoje turėsite galimybę nurodyti, kad amunicijos konteineris būtų numestas bet kurioje vietoje, taip pat ir ant priešo galvos. Malonumas nėra toks pigus, bet nupjauna tyliai ir pirmą kartą.

O dabar mažas spoileris: išbandykite šią taktiką prieš Quiet!

žiūrėti į abi puses

AT Fantominis skausmas galite žaisti įvairiai: kulkosvaidžiu nušienauti viską gyvą, užmigdyti priešo kareivius arba visai vengti dėmesio. Visais atvejais jūsų pirmasis žingsnis bet kurios misijos pradžioje turėtų būti vietovės žvalgymas.

Gyvatės žiūronai gali padaryti labai patogų dalyką – pažymėti priešus. Nerekomenduojame to nepaisyti. Viduryje susišaudymo ar ramaus atsitraukimo paskutinis dalykas, kurio jums reikia, yra nematomas kareivis už jūsų. Be to, vėlesniuose žaidimo etapuose beveik kiekvienoje priešo stovykloje yra snaiperių. Artėjant į vietą jie gali jūsų nepastebėti, bet tada tikrai pavers gyvenimą pragaru. Taigi nepatingėkite ir pažymėkite visus priešus. Čia jums padės jūsų partneris vilkas DD.

Teko laukti, tiesa?

Ir galiausiai – naudinga taktika. Sukurkite pažangų jauką (Big Boss kopija, nuolat kartojanti: „Laukiau, ar ne?“) ir miego dujų kasyklą. Padėkite juos šalia priešų kaupimosi vietos. Į masalą jie nešaus, bet ateis patikrinti ir užlips ant minos. Taigi galite greitai paguldyti daugybę priešo kareivių. Svarbiausia yra teisingai pastatyti minas ir nelipti ant jų patiems!

27.10.2015

Šiame vadove skirta Metal Gear Solid 5: Phantom Pain atskleisime keletą žaidimo paslapčių, išvardinsime visus būdus, kaip gauti pinigų, taip pat pateiksime keletą bendras patarimas ištraukoje, apie kurią nežinodami rizikuojate prarasti nemažą dalį visko, kas įdomaus iš pradžių buvo įtraukta į žaidimą.

Pradėkime nuo paprastų, bet ne visai akivaizdžių dalykų, kurie kažkam jau seniai žinomi, bet kažkam buvo tikros paslaptys.

Jei niekaip nerandate galimybės sutaupyti, tai ir nerasite, nes niekur negalite sutaupyti. Išsaugojimo sistema čia pagrįsta patikros taškais.

Visiškas slaptumas be žudymo, kad ir ką kūrėjai sakytų, jums kenkia. Palikę ką nors už savęs, rizikuojate būti užpulti iš nugaros pačiu nemaloniausiu momentu. Todėl, jei įmanoma, visada pašalinkite priešą, bet darykite tai tyliai.

Keletas gedimų iš eilės privers sistemą pasiūlyti jums pereiti prie lengviausio sunkumo. Viskas būtų gerai, bet šiuo atveju patoso rimta Gyvatė lakstys linksma vištienos kepurėle su raudona šukute.

Išnaudokite smėlio audras savo naudai. Su jų pagalba galite geriau pasislėpti.

„Phantom Pain“ pinigai reiškia tiek pat, kiek ir „Phantom Pain“. Tikras gyvenimas, todėl užuot beprotiškai bėgioję po vietas, pasirūpinkite žaidimo valiutos, vadinamos GMP, uždirbimu.

Papildomų pinigų galima užsidirbti iš papildomos misijos. Čia, kaip ir gyvenime, nėra lengvų pinigų, todėl reikia arti.

Naudokite Fulton sistemą, su kuria galite perkelti daiktus iš kovinių misijų į bazę. Siųskite namo viską, kas, jūsų manymu, yra naudinga ir reikalinga tolesniam pardavimui. Trumpai tariant: apiplėšti ir pavogti. Tai nėra gerai, bet tai pelninga.

Žinoma, kol nepradėsite naudotis samdomu darbu, vargu ar pavyks praturtėti savarankiškai. Todėl, išmokę kovinio būrio įgūdžių, suburkite būtent šį būrį ir išsiųskite jį į žygius. Išeis idilė: tu ilsiesi, o tau kažkas dirba.

Ieškokite nešlifuotų deimantų. Už juos duoda daug pinigų.

Kartais, jei nukrypstate nuo misijos tikslo, galite lakstyti galinėse gatvėse ir ieškoti tokio daikto kaip neapdorotas deimantas. Už vieną tokią Gyvatę bus sumokėta dešimt tūkstančių monetų. Taigi prasminga ieškoti.

Už misijas, kurios atitinka tavo rangą, arba už tas, iš kurių jau išaugai tarsi iš kūdikio vystyklų, neuždirbsi tiek, kiek įvykdęs tas misijas, kurios yra aukštesnės nei tavo dabartinis lygis. Trumpai tariant: šokinėkite per galvą ir būsite apdovanoti.

Jei esate per daug tingus visa tai daryti, o pats esate kilnus sukčius ir sukčius, tiesiog ieškokite internete treniruoklių programos, kuri ne tik išpumpuos jums milijardą pinigų, bet ir padarys daug naudingų dalykų. begaliniai šoviniai, nemirtingumas arba nematomumas. Tai nesąžininga, bet patogu ir už tai negausite uždrausti, net jei žaisite oficialią versiją.

Toliau pereiname prie pagrindinės mūsų medžiagos dalies, kur bus spoileriai, tad čia iškils dilema: viena vertus, medžiaga bus naudinga kaip tik tiems, kurie nežaidė „The Phantom Pain“, bet perskaitę tai šiek tiek nušvies siužetą, o kita vertus , žinantiems siužetą, o spoileriai nėra baisūs, gal ši medžiaga ir nebus naudinga. Apskritai apsispręskite.

Visada pažymėkite priešą. „The Phantom Pain“ galite pažymėti priešus žiūronu radaru. To negalima padaryti realiame gyvenime, nors tai būtų labai naudinga. Nepasikliaukite savo atmintimi, ji vis tiek jus žlugs. Verčiau prisiartinkite prie bazės, kad galėtumėte pamatyti visus hipotetinius priešus ir juos pažymėti. Tai padės aiškiau stebėti priešo judėjimą aplink bazę.

Pasislėpkite reljefo raukšlėse ir paverskite kraštovaizdžio netobulumus pranašumu. Priešai čia toli gražu nėra akli ir gali jus pastebėti tinkamu atstumu. Todėl neapleisk pastogių, pasislėpk už smėlio audrų, bėk palei sijas, prisiartink prie pagrindo, pasislėpdamas už kalvų. Bet svarbiausia – naudokite strategines aukštumas – tiek natūralias, tiek dirbtines. Iš aukščio galite ne tik pažymėti visus priešus, bet ir tiesiog nušauti į juos arba mesti granatas.

Kai tik galėsite, gaukite savo nelaisvę vertėją.

Paimkite "kalbą". Nepaisydami antrinių užduočių atlikimo, jūs automatiškai nuspręsite dėl galimybės įsigyti vertėją. Tai reikia padaryti taip: atlikdami antraeilę užduotį, būtinai paimkite gyvą kareivį, kuris žino Anglų. Taigi į savo komandą gausite vertėją, taip sutaupydami laiko, daug atskleisdami papildomo turinio, o taip pat būsite pripumpuoti elementariai greičiau.

Tardykite priešo kareivius. Phantom Pain kupina rusofobijos, o Hideo Kojima taip pat yra kilnus rusofobas, kurio rusai visada yra patys blogiausi. Bet jei žaidi šį žaidimą, tada viskas tau tinka. Apskritai naujoji taisyklė sklandžiai seka ankstesnės taisyklės. Jei jau įsigijote vertėją, galite šiek tiek pakeisti ir paįvairinti taktiką: vietoj banalaus karių žudymo galite juos apklausti tiesiog vietoje. Norėdami tai padaryti, jums reikia vienišo arba iš grupės išklydusio kareivio. Pribėgate prie jo pusiau susikūprinę, iš užpakalio ir, priėję beveik tašką, spaudžiate puolimą. Gyvatė sugriebs priešą ir atliks operatyvinį tardymą. Tarp neįdomios informacijos rasite vertingos informacijos apie slaptų ginklų buvimo vietą, pranešimus apie bazės gynybos ypatybes ir kt. Apskritai naudokite galimybę tardyti, tai bus naudinga plėtrai.

Pasinaudokite nakties tamsa. Atsisakyti miego. Naktinės išvykos ​​„The Phantom Pain“ gali būti daug lengvesnės nei dienos. Jei negalite atlikti misijos, nes esate atrastas anksčiau laiko, eikite į ją naktį. Po tamsos priedanga kariai be termo kamerų ar naktinio matymo akinių bus akli kaip ką tik gimę kačiukai. Kita vertus, Snake viską matys beveik taip pat gerai, kaip saulės šviesoje. Be to, naktį gražiau žiūrėti sprogimus, šaudymą, raketų paleidimus ir kitus specialiuosius efektus. Apskritai, naktis filme „The Phantom Pain“ nėra laikas miegui – tai tikrai.

Naudojant visas aukštąsias technologijas, pagrindinis Gyvatės padėjėjas yra arklys.

Arklys yra jūsų pagrindinis kovos draugas visame žaidime. Nepaisant daugybės įvairių naujų prietaisų, naudingiausias žaidimo „dalykas“ yra arklys. Paskambink jai švilpuku ir leiskis į nuotykius. Kartais daug lengviau šuoliuoti pro saugomą kontrolės postą ant žirgo, kabančio kaip džigas į vieną pusę, o tai priešo kariams susidarys įspūdį, kad arklys bėga pats. Tai tuo pat metu kvailas ir naivus, bet ir gana originalus žaidimo žingsnis. So-so, arklio slaptumas, kuris gali būti veiksmingesnis už paprastą slaptumą.

Jei nori linksmybių, šaudyk. Jei nori greičio, pasislėpk. Jei pavargote nuo slapstymo, o mūsų nuomone – slėpkitės, tuomet imkite sunkiausią kulkosvaidį ir eikite į misiją. Bus linksma ir spalvinga. Galų gale beveik visi žaidėjai įslysta į tai, nes žaidimas yra ilgas ir netgi dirbtinai ištemptas, tačiau reikia nepamiršti, kad šaudymas užtruks daugiau laiko nei slaptas. Na, o jei laikas tau brangus, tai venk civilizacijos. Neblizginkite infrastruktūromis, o stenkitės laikytis provincialiausių, tankiausių vietų, kur niekas jūsų tikrai nepastebės.

Paimkite kalinius ir išsiųskite juos dirbti. Nužudyti priešo kareivius ne visada yra gerai. Tai, žinoma, įspūdinga ir įdomu, bet ne tokia naudinga, kaip galėtų būti. Pačioje žaidimo pradžioje, kai jau įsigijote bazę, išjunkite karius, pritvirtinkite prie jų Fultono kamuoliukus, geriau žinomus kaip valdomus. Balionai ir siųsti karius į savo bazę. Atlikę misiją ir atvykę į bazę galėsite išmokti kiekvieno kario įgūdžių ir jais efektyviausiai atsikratyti. Visų pirma kalbame apie bazės statybą ir tobulinimą. Į šiuos darbus gali ir net turėtų dalyvauti kariai. Tokia yra karo vergija. Be to, tokie belaisviai gali būti naudojami žvalgybos tikslais, taip pat gamyboje. Protingiausiems ir įgudusiems gali būti patikėtas ginklų kūrimas.

Naudokite refleksinį režimą. Nepaisant viso Gyvatės kietumo, „Phantom Pain“ jis gali būti nužudytas labai greitai. Todėl čia viskas kaip Laukiniuose Vakaruose: gyvas liks tas, kuriam bus aukštesnė reakcija, tvirtesnė ranka ir aštresnės akys. Kad išliktų gyvas, Snake turės pademonstruoti kačių miklumą. Laimei, ne veltui jis yra pusiau kiborgas ir jame yra prisiūta daug naudingų dalykų. Vienas iš tų dalykų yra refleksinis režimas. Tai trijų sekundžių sulėtintas filmas, kurio metu galima padaryti kelis kadrus, svarbiausia nepanikuoti. Labai naudingas įgūdis per ribotą laiką.

Saugokitės snaiperių ir pakeiskite savo vietą. Jei užsidegate kokioje nors vietoje, nutolusioje nuo bazės, o ne tik užsidegate, bet ir sugebate pritraukti priešui bėdų, tuomet šią vietą galima apšaudyti iš artilerijos, minosvaidžių ar kovinių sraigtasparnių. Tikrai neatrodo daug. Na, o pabaigai verta patarti apsidairyti. Susitikimas su grupe snaiperių Afganistano smėlyje, kaip taisyklė, baigiasi ašaromis ir visai ne snaiperiams. Jie yra maskavimo meistrai ir pataiko labai tiksliai, todėl visada būkite budrūs – tai yra pagrindinis dalykas, kurio iš jūsų pareikalaus „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“.

Peržiūra „Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne“. 1 serija: Phantom Limbs.

1 serija: Phantom Limbs.

Jei žaidimą eini nuo pat pradžių, tai pirmame epizode visi priešo kariai dėvi lengviausią įrangą, o patys nėra tokie gudrūs, kaip parodys vėliau. Šiame vaizdo vadove priešininkas yra sunkus, nes pats žaidimas jau beveik baigtas. Todėl priešai nemiega ir vis tiek stato skirtingus spąstus.

Po pradžios scenos, kurioje Ocelotas liepia Snake'ui išgelbėti Millerį Kazuhirą iš nelaisvės, pagrindinis veikėjas turi pasirinkimą:

  • Įeikite į kaimą, kuriame laikomas Milleris, ir nedelsdami išgelbėkite jį;
  • Įsiskverbkite į netoliese esantį mažą kaimelį, kad sužinotumėte kuo daugiau informacijos apie vietą, kurioje laikomas kalinys.

Asmeniškai dėl įdomumo pasirinkau antrąjį variantą ir ėjau į žvalgybą.

Kai tik būsite netoli kaimo su priešo kareiviais, pabandykite surasti aukštą vietą, kad galėtumėte žiūronais apžiūrėti visas priešo pozicijas šioje vietovėje. Taktiškai tai yra viena iš svarbių užduočių prieš pradedant bet kokį veiksmą. Juk reikia visus priešus pažymėti žymekliu, kad vėliau priešas staiga nešautų tau į nugarą.

Toliau svarbu palaukti nakties. Surūkome cigarą ir laukiame visiškos tamsos. Dabar svarbu tyliai griebti vieną kareivį ir jį apklausti. Kai tik priešas pasakė, kur yra dokumentai, turite nedelsdami jį neutralizuoti. Jei jį užspringsite, jis gali pabusti ir pakelti žadintuvą. Tačiau šiuo atveju aš tai padariau sunkiai (baigiau).

Dabar žinote, kur saugomi vertybiniai popieriai, ir tyliai, be triukšmo užlipame į pastato viršų ir pasiimame. Net jei netyčia ant ko nors užlipote (kaip parodyta vaizdo įraše), nieko nėra, palaukite priešo kareivių ir pasirinkite patogų momentą pulti. Šiuo atveju kariai buvo su šalmais. Todėl trankvilizatoriaus pistoleto naudojimas nėra efektyvus. Puikiai veikia automatinė mašina su duslintuvu.

Dokumentus išnešė, dabar irgi tylu ir važiuojame iš užgrobto kaimo. Sėdame ant žirgo ir jojame į priešo bazę, kur laikomas Kazuhira.

Čia tyliai veiklai taip pat žiūronų pagalba apskaičiuojame visus sargus ir ramiai patenkame į bazės vidų. Patartina užfiksuoti vieną sargybinį ir apklausti kalinio buvimo vietą. Jei pakeliui į tikslą yra keli priešai, geriausia juos neutralizuoti po vieną.

Suradę Miller Kazuhira, nedelsdami stenkitės nekelti pavojaus signalo, kad išeitumėte iš kairės bazės pusės į malūnsparnį.

Sraigtasparnis negali nusileisti dėl labai prasto matomumo. Matome „karius zombius“, kurie pradeda staigiai pulti. Nenaudinga čia su jais kovoti. Todėl pasodiname Kazuhirą ant žirgo ir šuoliuojame į kitą malūnsparnio nusileidimo vietą. Tuo pačiu metu mes nekreipiame dėmesio į zombius. Mes šuoliavome ir įsodinome Millerį į malūnsparnį. Dabar mėgaukitės scena.

Taip galite įveikti pirmąją „Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne“ seriją po slėptu.

Sėkmės visiems!

Perėjimas 2 serija: Deimantiniai šunys

2 serija:[ Atmintis]Deimantiniai šunys.

Na, išgelbėjome Milerį Kazuhirą ir sėkmingai pristatėme į bazę. Dabar šiame epizode turime išklausyti trumpą „Ocelot“ mokymo kursą.

Po įžanginio vaizdo įrašo prieiname prie Oceloto ir darome tai, ką jis mums liepia. Pirmiausia jis jums duos Fultono evakuacijos sistemą. Dabar turime prieiti prie bet kurio bazės naikintuvo, patraukti jį ir Fultono dėka nusiųsti oru į bazės personalo skyrių. Tada „Revolver Ocelot“ jums pasakys, kaip tinkamai patraukti taikinį ir ją apklausti. Taip pat kaip pasigaminti pirmąją dėžutę, kuri padeda užmaskuoti save nuo priešų.

Epizodo apžvalga 3: herojaus kelias

3 serija: herojaus kelionė.

Trečiame epizode mes gavome sutartį žudyti ir esame siunčiami atgal į Afganistaną, kad pašalintume karininką, kuris yra sovietų HF bazėje. Iš karto, mano galva, bręsta keletas variantų, kaip įvykdyti šią misiją:

  • Galite tyliai apklausti priešo sargybinį apie taikinio vietą, o tada pereiti prie ramaus jo neutralizavimo;
  • Uždėkite C4 ant karinės transporto priemonės, kuri nuo pat misijos pradžios važiuoja keliu tiesiai pas patį karininką. O vėliau, reikiamu momentu, susprogdinti taikinio sunaikinimo spinduliu;
  • Sukurkite ramų snaiperių lizdą ir per porą sekundžių išveskite pareigūną.

Apskritai buvo nuspręsta rinktis trečią variantą, nors įdomus ir antrasis.

Taigi, lipame per kalną ir įsitaisome patogiai, išsiimame žiūronus ir dairomės visų teritoriją saugančių taikinių. Taip pat atidžiai stebime automobilį, kuris iš karto atvažiuoja į mūsų taikinio gyvenamąją vietą. Pareigūnas išeina, o mes iškart nusitaikome į galvą. Nužudę jį, išsijungiame ir tyliai judame link saugios zonos! Dabar gauname -S reitingą už greitą ir tylų užduoties vykdymą.

4 epizodas: S2W

4 serija: Informacinis karas.

Dabar užduotis bus šiek tiek sunkesnė. Būtina aptikti priešo ryšio mazgus ir juos sunaikinti.

Misiją galite atlikti įvairiais būdais:

  • Tyliai išlįsk iš kiekvienos palydovinės antenos ir atsigulk šalia C4;
  • Snaiperio šautuvu (su duslintuvu) atakuoti visus priešo karius ir radijo stotis;
  • Palaukite smėlio audros, kad po jos priedanga būtų nepastebimai (gudriai) sunaikinti visi bendravimo indai.

Nuspręsta rinktis pirmąjį variantą, nes jis pats tyliausias ir greičiausias.

Pirmiausia turime rasti nuošalią vietą, kurioje žiūronais sužymėtume visas palydovines antenas. Vėliau tyliai prieiname prie kiekvienos pažymėtos plokštelės ir nustatome C4.

Paprastai daugelis sovietų karių patruliuoja perimetre. Todėl keletą iš jų galima neutralizuoti. Kadangi visi trys sprogmenys buvo padėti, tuoj pat slapta pasitraukėme į saugų atstumą. Įjungiame visus tris įkrovimus ir stebime fejerverkus. Kai pasitrauksime į saugią zoną, kad atliktume užduotį.

MGSTPP 5 serija: per tvorą

5 serija: Už tvoros.

Pagrindinė šios misijos užduotis – išgelbėti sovietų mokslininką, kuris užsiima pažangių protezų gamyba. Tai svarbus momentas žaidime, nes po jo evakuacijos pagrindinis veikėjas turi galimybę patobulinti mechaninę kairę ranką.

Paprastai misija gali būti įvykdyta Skirtingi keliai. Neseniai mačiau vaizdo įrašą, kaip šis lygis buvo baigtas per 3 minutes. Ten tiesiog vaikinas įmetė dūmų bombą į džipą ir rūkančiu automobiliu įvažiavo į priešo bazę. Tuo pačiu metu priešai negalėjo jo rasti.

To nedarysime, o taikysime „Panteros“ taktiką, žinomą iš Splinter Cell: Juodasis sąrašas. Šis metodas, kaip paaiškėjo čia, yra gana efektyvus, todėl už misijos įvykdymą galite gauti S rangą.

Taigi iš pradžių žiūronais peržvelgiame visas priešo pozicijas ir žymekliu pažymime sovietų karius. Einame į bazę ir naudojame kulkosvaidį su duslintuvu arba pistoletą su trankvilizatoriumi. Tyliai pašaliname sargus prie įėjimo į kompleksą. Einame į bazę ir sugauname vieną iš priešų, kad jį apklaustume ir išsiaiškintume taikinio vietą.

Dabar patenkame į pastatą, kuriame mokslininkas laikomas nelaisvėje, įeiname į jo kamerą ir išvežame. Ieškome didelės skylės lubose, paguldome kalinį ant žemės ir su Fultono pagalba evakuojame. Įjunkite IDroid, paprašykite sraigtasparnio nusileidimo šalia pastato, kuriame buvo kalinys (Norėdami iškviesti sraigtasparnį šioje srityje, turite sunaikinti ryšių centrą, esantį šalia priekabų, kuriose gyvena kariai).

Laukiame malūnsparnio ir sėkmingai atsitraukiame. Misija baigta ir mes gauname laipsnį - S.

MGSTPP 6 epizodas: kur miega bitės?

6 serija: kur slepiasi įgėlimas?

Afganistane turime gauti mobilų raketų paleidimo įrenginį „Sting“, kuris yra apleisto miesto griuvėsiuose. Tačiau pakeliui į pačią vietą instaliacijos vietą pakeliui trukdo priešo sovietų karių bazė, kurioje tardomas kalinys. Kaip papildoma užduotis, kalinys gali būti išgelbėtas ir žinoti tikslią taikinio vietą.

Yra daug būdų, kaip išgelbėti kalinį, patekusį į sovietų karių rankas. Ši priešo bazė yra per visą tilto ilgį. Todėl čia gali būti idealus variantas tyliai įsiskverbti į galą. Jei pradėsite šaudyti iš snaiperio priedangos, tada kareiviai greitai sugriebs kalinį ir nuveš į saugią vietą. Todėl užduotis numeris 1 yra greitai ir kuo arčiau priartėti prie kalinio ir jį išlaisvinti.

Todėl tyliai einame tiltu palei žemę iš apačios ir iškylame gale, kur guli kalinys. Laukiame, kol kalinys bus įsodintas į mašiną ir galėsime išmėtyti visą plotą arba apsvaiginančiomis, arba miegančiomis granatomis. Dabar, suaktyvinę granatas, greitai sėdame į mašiną ir išvykstame su kaliniu toliau nuo priešo bazės. Taigi atėjo momentas, kai galite apklausti kalinį. Tada einame į vietą, kur yra apleistas miestas.

Vietoje vėl sužymime visus priešo taikinius žiūronais ir tyliai bandome įlįsti į apleisto miesto teritoriją. Tyliai tardome kareivius ir žudome visus mūsų kelyje. Pasiimame „Sting“ ir išvažiuojame iš miesto griuvėsių. Pažiūrėkime sceną.

Po susitikimo su Kaukole mus vėl užpuola tie patys zombiai superkariai. Mano nuomone, geriausia pabėgti, nes su jais gali ilgai kvailioti, o jų nužudymas ypatingų premijų neduoda. Todėl pabėgame, skambiname patefono ir evakuojamės su Stingu.

MGSTPP epizodo peržiūra7: Raudonas žalvaris. 7 serija: Kraujo varis.

Šioje misijoje yra daug kūrybiškumo. Čia pagrindinis tikslas yra pašalinti visus priešo karo vadus, kurie susirinks vienoje vietoje.

Visų pirma, svarbiausia išlaukti ir žiūronais pažymėti visus prioritetinius taikinius, kuriuos reikia pašalinti. Todėl kylame į aukščiausią tašką ir pažymime taikinius. Svarbu žinoti, kad vienas iš pulkininkų jau yra pastate. Jums tereikia palaukti du. Pažymime abu taikinius, spaudžiame ESC ir perkrauname iš paskutinio išsaugoto taško. Dabar visi taikiniai pažymėti ir jums nebereikia gaišti laiko juos žymint.

Pasirinkau juos ne likviduoti, o evakuoti. Šiek tiek sudėtingiau, bet su jų trijų pagalba vėliau galite gauti mums vertingos informacijos, kuri suteiks mums papildomos informacijos ateityje. premijos.

Visi trys taikiniai susirinks pastate prie palydovinės antenos. Todėl išsirenkame sau ramią vietą ir paslapčia žudome visus mums trukdančius sargybinius. Tada vieną po kito aprūkome savo taikinius, užmigdome su trankvilizatoriumi ir evakuojame. Kai visi buvo nuvežti į bazę, tuoj pat tyliai nuėjome ir išlindome iš priešo teritorijos.

MGSTPP epizodo peržiūra 8 : Okupacinės pajėgos. 8 serija: okupacinės pajėgos.

Pagrindinė šio lygio užduotis yra sunaikinti tanko koloną. Iš esmės galima jį ne sunaikinti, o evakuoti, kaip ir ankstesnėje trijų karių paskyroje.

Po to, kai sužymėsime visus karius žiūronais. Geriausia priešo bazę pulti iš vakarinės pusės, nes ten yra artimiausias pastatas su mums reikalingomis žvalgybomis. Todėl tyliai priartėjame prie pirmojo sargybinio iš vakarinio sparno, sugauname jį ir tardome. Sužinokite, kur yra dokumentai, ir eikite tiesiai ten. Po to netrukus sužinosime, kad prie mūsų artėja tankų kolona. Greitai leidžiamės į kelią, paguldome C4 skirtingose ​​vietose ir laukiame akimirkos. Tankai važiuoja pro šalį, o mes juos susprogdiname.

Žinoma, galima išbėgti stabdyti tankų šūviu ir po vieną juos evakuoti.

Epizodo apžvalga9: Atsarginė kopija, atgal. 9 serija: pagalba ir išvykimas 9-ame epizode labai svarbu pasiimti tik sunkų ginklų arsenalą (raketų svaidiklis + granatsvaidis) ir patartina į partnerį pasiimti arklį.

Čia reikia šokinėti iš taško į tašką ir sunaikinti priešo įrangą. Apskritai, svarbiausia yra padaryti kuo daugiau žalos.

Ant septinto tanko pajuokavau, kai ant kelio paguldžiau C4, o pats tankas, šalia sprogmenų, staigiai pasuko ir nuvažiavo link dykumos. Beje, tankus galima ne tik sunaikinti, bet ir evakuoti Fultono pagalba. Belaisvių geriau negelbėti, dėl jų sugaištama daug laiko.

Sunaikinus visą priešo įrangą, papildomai siūloma sunaikinti dar du tankus ir sraigtasparnį.

PerėjimasMGSTPP 10 serija: angelas sulaužytais sparnais 10 serija: Angelas su sulaužytais sparnais

Atlikdami šią užduotį, mums tereikia pavogti svarbų kalinį. Todėl užduotį galima atlikti įvairiais būdais.

Siūlau palaukti tinkamo momento ir pulti lydinčią koloną. Žinoma, pradžioje galima visus nužudyti ir paimti į nelaisvę, bet vis tiek įdomu šiek tiek apgauti.

Taigi, laukiame, kol mašina su kaliniu privažiuos prie gretimo posto, išimame dūmines bombas ir išmėtome po visą postą. Greitai pribėgame prie mašinos su įvarčiu ir pavagiame. Dabar galime išsikviesti malūnsparnį ir skristi su kaliniu į bazę.

Perėjimas MGSTPP 11 serija: pridengta tyla 11 serija: Apsuptas tylos

Užteks įdomi užduotis- pagauti tylą. Kai pirmą kartą pagavau, neužmušiau. Dabar įdomu, kas atsitiks, jei ją nušausi.

Norint užfiksuoti Silentą, efektyviausia naudoti snaiperio šautuvą, nes tai greičiausias būdas atlikti užduotį. Kai kuriems, žinoma, pavyksta jį patraukti artimoje kovoje. Tačiau šis metodas leidžia gauti S rangą.

Viskas gana paprasta. Su žiūronais nustatome jos padėtį ir pateikiame atgalinį šūvį. Tokie keli šūviai ir ji krenta. Po to prieiname prie jos ir priimame sprendimą!

Pranešimo peržiūros: 254