Nužudytosios sielos įtariamasis praėjo laikas. Žaidimo Murdered: Soul Suspect ištrauka. Paroda muziejuje

Žmogžudystės žaidimas: Sielos įtariamasis buvo išleistas 2014 m. birželio 3 d. šioms platformoms: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 ir PC. Žaidimą sukūrė amerikiečių studija „Airtight Games“, o išleido Japonijos kompanija „Square Enix“.

„Murdered Soul Suspect“ apžvalga

Ne kiekvienam detektyvui pavyksta išspręsti sudėtingas žmogžudystes. Ieškodamas savo mylimosios žudiko, detektyvas Ryanas O "Connoras patenka tiesiai į paties žudiko nagus, didvyriškai miršta eidamas pareigas. Žinoma, policininkas į dangų neskuba, nes jam reikia išspręsti savo Paskutinė byla. Norėdamas įgyvendinti savo planą, Ryanas susiranda vidutinį partnerį, kuris padeda jam tirti nusikaltimą.

Žaidimo Murdered: Soul Suspect ištrauka yra gana jaudinanti, nes siužetas pasirodė gana geras, su nuostabiais mistikos elementais, įtemptais momentais ir scenarijaus gudrybėmis. Nustatymas taip pat gana gerai išvystytas. Nepamirškite, kad esate vaiduoklis, taigi ir kai kurie objektai realus pasaulis tu dabar nieko neturi. Žinoma, vaiduokliškame pasaulyje taip pat galioja dėsniai, kurie susiveda į spąstus ir alternatyvias demonų apraiškas. Pomirtinio pasaulio atmosfera jaučiama 100%! Nepaisant to, „Murdered: Soul Suspect 2014“ žaidimo eiga gana greitai pabosta: tas pats žaidimo situacijos, nuolatinis įkalčių ieškojimas, nesibaigiantis pažinimas su žmonėmis ir gyvūnais – visa tai siaubingai erzina po 3-4 valandų žaidimo.

Žinoma, jei būtų šiek tiek sunkiau, žaisti būtų įdomiau. Bet jo ten nebuvo! Už bet kokias žaidėjo padarytas klaidas jūs jokiu būdu nesate baudžiamas, o tai praktiškai sumažina visą detektyvo komponentą iki nieko. Yra ir antraeilių užduočių, tačiau jos gana išblukusios. Rezultatas nėra pats ryškiausias: žaidime yra įdomi aplinka, geras siužetas, geras garsas ir graži grafika, tačiau žaidimo eiga, kuri yra pagrindinis bet kurio žaidimo elementas, yra nuobodus ir monotoniškas. Šiek tiek toliau pateiksime visą žaidimo Murdered: Soul Suspect apžvalgą.

Techninės problemos

Žinoma, be šito niekur. Taigi, jei kyla problemų žaidžiant žaidimą, suderinkite savo kompiuterio specifikacijas su tomis, kurių reikia norint paleisti Murdered: Soul Suspect. Reikalavimai (rekomenduojami) kompiuteriui:

  • „Windows“: „Windows 7/8“ (palaikomos tik 64 bitų operacinės sistemos).
  • Procesorius: AMD FX-8000 arba lygiavertis Intel.
  • Vaizdo plokštė: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • „DirectX 11“.

Kalbant apie kitas problemas, dažniausiai joms gali būti taikomi standartiniai sprendimai.

1. Nužudytas: „Soul Suspect“ (kompiuterio versija) užšąla arba sugenda.

Šią problemą galite išspręsti įdiegę naujausios versijos vaizdo plokštės tvarkyklės ir sumažėjusi grafikos nustatymų kokybė. Licenciatams taip pat patariama patikrinti „Steam“ paslaugos talpyklą.

2. Nužudytas: Soul Suspect nepradės. Pastebėjus sulėtėjimai ir vėlavimai.

Įdiekite naujausią žaidimo pataisą. Jei problema išlieka, nustatykite visus nustatymus iki minimumo (būtinai išjunkite anti-aliasing). Jei jis vis tiek neveikia, turėsite atnaujinti pasenusį kompiuterį.

Taip pat atminkite, kad Murdered: Soul Suspect neveiks 32 bitų OS.

Butai

Iš karto paaiškinkime, kad jei norite žaisti piratinę „Murdered: Soul Suspect“ kopiją, „Mechanics“ (RG „Mechanics“) turi vieną geriausių perpakavimo versijų. Panaudok tai.

Žaidimas prasideda naujienų iškarpomis, kurios mums papasakos apie maniaką, vardu Zvonar. Po nedidelio prisiminimo mūsų herojus išskris pro langą, dėl ko jam prieš akis blyks visas gyvenimas: nuo vaikystės iki tos akimirkos, kai tampa policininku ir netenka mylimosios. Mes radome jos žudiką, bet būtent jis išmetė mus į gatvę. Per kažkokį stebuklą Ryanui pavyksta išgyventi, todėl jam teks greitai patekti į namus. Kažkodėl negalime atidaryti durų. Močiutė mums padės. Kaip vėliau paaiškės, mes jau mirę. Herojui beveik pavyks sugrįžti į kūną, tačiau Žiedininkas nušaus Ryaną, dėl ko mes tapsime 100% vaiduokliu.

Sekite šviesą, kur sutiksite buvusią merginą, kuri papasakos apie tiltą ir nebaigtus reikalus. Apskritai jie neleidžia mūsų herojui ramiai eiti į kitą pasaulį. Tada būsime sugrąžinti į savo mirties vietą, kur civiliai šurmuliuos minioje, kvies policiją ir greitąją pagalbą. Kažkuriuo momentu pastebėsime merginą, kurią būtina sekti į alėją. Nuo tada, kai tapome vaiduokliu, turime galimybę praeiti pro bet kokius objektus. AT tam tikras momentas kartą mums bus parodytas istorijos vaizdo įrašas, po kurio Ryanas užduos merginai klausimus, kurie susikaupė per 10 minučių filme Murdered: Soul Suspect. Ištrauka ateityje bus tik dar labiau intriguojanti.

Herojaus mirtį svarstys kvailas policininkas, kuris per minutės dalį turės laiko sugadinti visus įrodymus. Laimei, mes atvyksime laiku, pasisakę su nemąstančiu policininku. Pažvelkite į patrulio Stiuarto dienoraštį ir atidžiai apžiūrėkite žmogžudystės vietą. Surinkę įrodymus ir sėkmingai išgirdę pokalbį, turite persikelti į Stiuartą ir vėl pažvelgti į dienoraštį. Ten mes pasirenkame paskutinį įrodymų tašką, paminėdami kažką apie ginklus. Tada persikelkite į šalia stovinčią merginą, pažadindama joje prisiminimus. Kai surinksite 8 įrodymus, pagalvokite apie esamą situaciją ir bėkite į namus. Kai įeisite į jį, jus pasitiks kitas vaiduoklis, su kuriuo galėsite persimesti keliais žodžiais. Užlipkite į antrą aukštą ir įeikite į 4a kambarį. Čia reikia rasti įrodymų, kurie mums padės atliekant tyrimą. Ginklai, mintys merginos ir žudiko pėdsakai, skylė sienoje, Cassandra Foster prašymas ant virtuvės stalo. Tai kol kas viskas. Sudarydami bendrą nusikaltimo vaizdą, suprantame, kad žmogžudystės metu vietoje buvusi liudininkė bėga, o maniakas jos ieško. Mums tereikia surasti pačią liudininkę.

Ieškome kitų įrodymų: knygos „Supernatural“, gulinčios lentynoje prie vonios, taip pat maišelio su daiktais. Po to prieikite prie policininko ir pabandykite pažvelgti į nuotrauką. „Įsiskverbkite“ į policininko smegenis, priversdami jį parodyti nuotrauką su „Paslaptingos nuotraukos“ užuomina. Susitelkite ir pasirinkite tą, kur mergina bus su kunigu. Tada išspręskite paprastą galvosūkį, kuris leis mums suprasti, kad čia buvo liudininkas, bet jam pavyko pabėgti. Žinoma, mes turime jį rasti. Prisimename bažnyčią. Eime pas ją.

bažnyčia

Ateik į bažnyčią. Ten tu tuoj pat rasi kunigą ir merginą. Eikite ir pereikite prie Viešpaties tarno, kad galėtumėte saugiai pereiti spąstus. Toliau reikia patekti į palėpę, kuri merginai tapo laikinu prieglobsčiu. Patekę į kitą kambarį, persikelkite į katę ir bėkite į reikiamą vietą.

Po to mes persikeliame į merginą, bandydami priversti ją prisiminti maniaką pasitelkdami „Žudiko paieškos“ įrodymus. Deja, ji mus išstums iš savo kūno dėl to, kad pati yra mediumė. Užduokite jai keletą deginančių klausimų. Po kurio laiko mergina atsisakys mums padėti, po to bandys pabėgti. Pasivikite ją, vėl persikelkite į katę ir iššokkite į gatvę pro langą. Toliau eikite į išėjimą iš bažnyčios. Čia jums užkirs spąstai, todėl turėsite improvizuoti su poltergeistu, su kuriuo turėtumėte užvesti dulkių siurblį, patraukiant kunigo dėmesį. Įeikite į jį ir apeikite spąstus. Bažnyčioje yra 2 demonai, su kuriais, žinoma, teks greitai susidoroti. Pirmyn. Deja, liudytojos pasivyti nepavyks, nes ji turės laiko dingti. Kur ji galėtų eiti? Remdamiesi įrodymais „Motinos užrašas“ spėjame, kad ji nuvyko į policijos komisariatą.

Policijos nuovada

Mes nuolat kalbame apie siužetas Nužudytas: sielos įtariamasis. Ištrauka atveda mus į Ryano „namus“ – policijos nuovadą. Įeikite į pastatą ir pažiūrėkite į įrodymus. Peržiūrėjus visas 9 dalis, į būstinę įeis policininkas ir atsisės prie kompiuterio. Pereikite į jį ir priverskite jį išsiaiškinti naujus faktus apie trūkstamus nuomininkus. Iš to paties policininko galite sužinoti apie Joy Foster (liudytojos) areštą. Dabar turime jai padėti. Eikite į tardymo kamerą, kur išjunkite kamerą ir išleiskite merginą. Pasikalbėkite su ja šalia policininkų. Ji pradės nervintis.

Atitraukite tvarkos tarną už kavos aparato, tada toliau naudokitės savo vaiduokliška esme, kol mergina pasieks duris, vedančias į antrą aukštą. Čia bus dar vienas spąstas. Jūs negalėsite to kirsti, bet liudytojas padės mums tai įveikti. Esame antrame aukšte. Ten teks atitraukti dar 2 policininkus. Sekite merginą į Baxterio biurą. Čia turėsite rasti daugybę įrodymų, įskaitant nuotraukas ir knygas. Tada atkreipkite dėmesį į praleistą žinutę ir liepkite Joy jos išklausyti. Eikite į ginklų lentyną, išsirinkite, ko mums reikia. Kai išspręsite paslaptį naudodami talpyklą, pasikalbėkite apie tai su Joy, tada paimkite dokumentaciją.

Taip pat verta paminėti, kad „Murdered: Soul Suspect“ rusiškai skamba nuostabiai, todėl stenkitės nepraleisti istorijos siužetų ir atmosferinių veikėjų dialogų. Toliau mums reikia skubiai išvykti, nes policija pradės ieškoti dingusios merginos. Nukreipkite policininko dėmesį spausdintuvu ir nusileiskite į 1 aukštą. Pasikalbėkite su Joy, tada žiūrėkite trumpą sceną. Išeiname iš svetainės ir susitinkame su mergina. Sustabdykite ją ir įrodykite, kad jai vienai bus sunku (naudodami „Motinos užrašo“ užuominą). Einame į kapines.

Kapinės

Prie įėjimo į kapines sutiksite neįprastą vaiduoklį – mažą mergaitę. Deja, ji tuoj dings tarp niūrių antkapių. Čia turėsime parodyti visus savo detektyvo įgūdžius apklausdami netoliese sėdintį vaiduoklį. Sužinosite, kad jis kažką matė krante. Einame ten ir randame paties vaiduoklio lavoną. Po nedidelio pasitarimo pamatysime trumpą viziją, kuri aiškiai parodys mums kitą vaiduoklį, kuris matė aukos kūną. Paprašykite Joy apšviesti ant krūmų gale ir ištraukti įkalčius (virvę). Primename įrodymus „Žmogžudysčių ypatumai“. Tada paaiškėja, kad Sophia (mergaitės vaiduoklis) sekė mus, todėl mes turėsime ją sekti, pakeliui sunaikindami 3 demonus, kurie taip dažnai pasirodo filme Murdered: Soul Suspect. Pusę žaidimo praleisti už nugaros, priekyje – likusieji 50 proc.

Vėliau mergina mus nuveš į lauko ligoninę, kur bandys mums ką nors pasakyti. Deja, jai nepavyks, nes burna susiūta. Tada ji vėl pabėgs. Mokymasis teleportuotis. Po vieno iš nesėkmingų bandymų mūsų herojus atsidurs tiesiai prieš 3 piktus demonus, iš kurių jis turės pabėgti naudodamasis anksčiau ištirtais metodais. Susitvarkę su jais, toliau sekame Sofiją. Pasirodo, ji ne pabėgo, o tiesiog nuvedė mus į tam tikrą vietą. Prieikite prie medžio ir pasirinkite garsą: „Crack“. Pažiūrėję porą vaizdo įrašų, sužinosite apie kažkokią sutartį. Sofija pradės išsigąsti ir „išmušti“ mus savo riksmu. Grįžkite į Joy, kad šiek tiek paaiškintumėte situaciją. Jos dienoraštyje yra įrašas apie kontraktą, dėl kurio išgyvens pamišusi moteris. Vykstame į psichiatrinę ligoninę.

Psichiatrinė ligoninė

Mes ir toliau pasakojame, kas yra „Murdered: Soul“. Įtariamasis perėjimas Ligoninėje turėsite išsiaiškinti Iris palatą. Apsvarstykite įrodymus, kurie jus turėtų sudominti berniuko nuotrauka. Pereikite į palydovę ir priverskite ją prisiminti šią nuotrauką. Monitoriaus pagalba sužinome, kad Iris yra 216 kambaryje. Paskubėk!

2 aukšte turėsite sulaužyti kamerą, kad niekas nerastų Joy. Tada padėkite jai atidarydami elektrines duris. Vėl nulaužkite kameras ir atitraukite tvarkdarius. Tada daliniesi su savo mergina. Apeikite, įlipkite į katę ir eikite pro ventiliaciją. Kambariuose susitvarkykite su 3 demonais. Apeikite likusias spąstus ir kliūtis, kad sutiktumėte Joy. Sulaužykite užraktus, kad terpė galėtų eiti toliau. Nepamirškite fotoaparatų! Po viso to patenkame į 216 kambarį ir žiūrime vaizdo įrašą. Apsvarstykite keletą brėžinių. Teisingi atsakymai paveikslėlyje su skalikais: „vytis“, „kankinti“. Su varpeliais: „skambėti“, „sudeginti ant laužo“. Su seserimis: „2 mergaitės“, „bendravimas“. Išanalizavus tai, galima daryti išvadą, kad Iris turėjo seserį, kuri atidavė savo gyvybę vardan jos išgelbėjimo. Kiek vėliau ji pasirodys prieš mus prisidengdama degančia vaiduokliu ir po trumpo pokalbio padės mums pabėgti. Kitas patarimas yra muziejus.

Istorijos muziejus

Įėję į muziejų iškart pradedame naujų įrodymų paieškas. Pirmąjį rasite ant stalo, antrąjį - prie stulpo, įminę kitą mįslę (rožė, sudegino, kankinate), trečią - ant kruvino akmens. Pastarąjį gauti daug sunkiau. Pirmiausia sutelkite dėmesį į kartuves, pasirinkdami spąstus. Antra, apsvarstykite paveikslą su nupieštu turtu, išanalizuokite gėdingą kėdę. Kai herojus apžiūrės visus eksponatus, jis padarys išvadą, kad Zvonaras nužudė savo aukas taip, lyg muštų raganas. Tada pakilkite į 2 aukštą, kur mūsų jau lauks dar viena kliūtis - vaiduoklis traukinio pavidalu. Teleportacijos ir trumpų brūkšnių pagalba vis tiek pateksite į norimą aukštą, kur sutiksite Joy. Sekite ją į paslėptus eksponatus ir sutelkite dėmesį į medalioną, kuris jums praneš įdomi informacija apie žiniasklaidą.

Kai rasite visus reikalingus įrodymus, sukurkite loginę grandinę: ženklą iš paveikslėlio, laikmenų lentą ir medalioną. Baksteris tampa vieninteliu įtariamuoju. Einame į jo butą, paliekame muziejų. Bet jo ten nebuvo. Pirmiausia mums trukdo demonai, o paskui išgirstame pokalbį tarp 2 moterų, kurios teigia, kad bažnyčioje įvyko kažkoks incidentas. Kaip pamenate, mes ten nusiuntėme Joy. Šiuo atžvilgiu atidedame kelionę į Baksterio butą ir visą laiką skubame į bažnyčią.

2 bažnyčia

Joy jau bandė įsilaužti į pastatą, tačiau policininkai ją sučiupo. Laimei, tai nebėra mūsų rūpestis. Einame į bažnyčią ir sunaikiname demonus. Toliau praeiname pro vienas iš dešinėje esančių durų, po kurių priviliojame policininką ir judame į jas, kad išvengtume žalingų spąstų. Kieme rasite Iriso lavoną, kurio, deja, išgelbėti nepavyko. Toliau vėl ieškome įrodymų, kurie padėtų surasti maniaką. Pirmiausia išanalizuokite Iris mirties faktą. Toliau mums bus parodytas trumpas filmukas, po kurio turėtume eiti į antrą aukštą, kur pastebėsite dar kelis lavonus. Turėkite išgyvenusįjį, priversdami juos prisiminti paskutines Iris gyvenimo akimirkas. Po to, kai einame į palėpę ieškoti dar poros įkalčių. Pažiūrėkite į nuotrauką, kurią radote. Tada iš naujo sukurkite žmogžudystės sceną, suprasdami, kad maniakas atėjo dėl Joy gyvybės, o ne dėl Irisos. Kai paliesite katę, suprasite, kad Ringeris kažką pametė. Įeikite į gyvūną ir įlipkite į ventiliaciją, kad iš ten paimtumėte raktą. Jo dėka prisiminsite Teisingumo rūmus. Einame pas jį, pakeliui susidoroję su demonais.

Teisingumo rūmai

Prie pastato bus automobilių stovėjimo aikštelė, vadinasi, čia greičiausiai yra Baxteris. Eikite į antrą aukštą ir įeikite į slaptą kambarį. Gerai apsidairykite čia, kad surastumėte visus įrodymus: laikraščių išlaidas, aukų trofėjus, žmogžudysčių žemėlapį. Tam tikru momentu pasigirs spustelėjimas. Nusileiskite į rūsį, pakeliui susitvarkykite su demonais. Po kelių susirėmimų einame dar toliau, kur pastebėsite lavoną ir Baksterio vaiduoklį. Užduodame jam svarbius klausimus, po kurių siunčiame pas Kasandrą. Mes patys liekame ieškoti įrodymų: ženklo, gulto, pančių, žvakių. Sudedame visa tai į vieną paveikslą ir suprantame, kad Abigail yra pati žudikė. Žinoma, turime labai greitai jį rasti. Eidami link išėjimo išgirsite pokalbį per raciją ir sužinosite, kad Joy ir Rex dingo. Skubame į muziejų.

Galutinis

Baigėsi gan intensyvus žaidimas „Murdered: Soul Suspect“, kuriame muziejus bus pilnas spąstų, todėl norint juos saugiai apeiti reikia būti itin atidiems. Kaip paaiškėjo, maniakas persikėlė į Reksą, bandydamas pakarti Joy. Turėsite 20 sekundžių apsispręsti. Eikite per spąstus ir pereikite prie draugo. Naudokite „Loud Scream“ užuominą, kad iš Rekso kūno išvarytumėte žudiko vaiduoklį. Maniakas bus greitas, todėl vis tiek bandys nužudyti Joy. Bėkite prie jo ir paimkite už rankos. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir užduokite degančius klausimus. Pabaiga!

Butai

Salem. Žaidimas pasitinkamas iškarpomis iš naujienų. Kažkur vaikšto maniakas – žudikas, vardu „Ringer“. O dabar mes skrendame pro langą ir po to prieš akis prabėga visas pagrindinės veikėjos gyvenimas. Nuo vaikystės ir muštynių iki tapimo policininku ir mylimos moters praradimo. Surandame nusikaltėlį, bet jis mus išmeta pro langą.

Per kažkokį stebuklą išgyvenome. Einame į namus. Bent jau stengiamės, nes lūžę šonkauliai jaučiasi. Atidarome duris, bet nieko neįvyksta. Močiutė atidarys mums duris, nustums mus ant laiptų, išsigąs ir uždarys duris. Pasirodo, mes mirę. Bandome grįžti į kūną naudodami ekrane rodomus raginimus. Mums beveik pavyko, bet Žiedininkas nušauna mūsų kūną ir mes tampame tikru vaiduokliu.

Kol kas tiesiog eik į šviesą. Sutinkame buvusį mylimąjį, kuris pasakoja apie tiltą ir nebaigtus reikalus. Jie neleidžia mums išeiti ramybėje.

Žaidimas grįžta į vietą, kur mes mirėme. Civiliai jau siautėja ir kviečia policiją. Bandome su jais kalbėtis, bet jie negirdi. Vis dėlto mes tapome vaiduokliu. Bet staiga pastebime merginą. Mes sekame paskui ją į alėją. Kadangi esame vaiduoklis, galime praeiti pro objektus realiame pasaulyje. Mes ir toliau sekame merginą, kuri akivaizdžiai to nenori ir kliudo mums. Praeiname pro šiukšlių konteinerį ir žiūrime vaizdo įrašą.

Merginai užduodame susikaupusius klausimus. Gavę trumpą edukacinę programą, bandome merginos paklausti plačiau, tačiau patenkame į demonų spąstus. Gerai, laikas grįžti į miestą, prie savo lavono.

Nusikaltimo vietoje matome kvailą policininką, kuris sugebėjo sugadinti visus įkalčius. Iš esmės tipiškas policininkas. Laimei, mūsų draugas atvyko laiku ir davė blaiviai antausį šiam kvailiui. Gerai, nėra ko žiovauti. Atidžiau pažvelkime į patrulio Stewarto dienoraštį, o tada iki galo apžiūrėkime žmogžudystės vietą, kad susidarytume išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta. Peržiūrėję įrodymus ir pasiklausę pokalbio, eikite į Stiuartą ir pažiūrėkite į dienoraštį. Ten pasirinkite paskutinį elementą: apie ginklus.

Įsikeliame į merginą ir žadiname prisiminimus „Skambučio“ elemento pagalba. Surinkę aštuonis įkalčius, pagalvojame apie situaciją ir suprantame, kad reikia pakilti į ketvirtą aukštą, bet durys uždarytos. Šiuo metu Stiuartas atidaro duris ir ką nors atidžiai apžiūri koridoriuje. Tai mūsų šansas!

Eime į butus. Mus pasitinka dar vienas vaiduoklis. Galite su juo pasikalbėti. Einame toliau, pasiklausome pamišusios porelės pokalbio ir kylame į antrą aukštą. Mūsų senas draugas bus čia ir pieš keletą užrašų. Ji nebus labai patenkinta mūsų išvaizda. Einame toliau į ketvirtą aukštą. Atvykę į 4a kambarį pradedame įrodymų paiešką. Pistoletas, mergaitės proto pėdsakas (slepiasi, išsigandęs, žiūri), žudikės protinis pėdsakas (ieškantis, tikslingas), Cassandra Foster prašymas ant virtuvės stalo, skylė sienoje. Užteks kol kas.

Sudarome nusikaltimo paveikslą: žudikas bėga, liudytojas bėga. Paaiškėjo, kad nusikaltimo vietoje buvo liudininkas. Dabar belieka ją surasti. Ieško kitų įkalčių. „Supernatural“ knyga yra lentynoje šalia vonios kambario, o daiktų maišas – kambario gale. Po to prieiname prie vietos, kur stovi policininkas, ir bandome apžiūrėti nuotrauką. Įlipame į policininko mintis ir priverčiame jį parodyti nuotrauką pasitelkę „Paslaptingos nuotraukos“ įrodymus.

Policininkas pažiūrės į nuotrauką, pamatysime ir mes. Prieiname prie nuotraukos, fokusuojame ir pasirenkame tą, kurioje ji stovi su kunigu. Po to apibendriname ir išsprendžiame problemą.

Pasirodo, buvo liudininkas, bet jis pabėgo ir mums reikia jį surasti. Užuomina yra bažnyčia. Iššokame iš balkono ir einame ten.

Einame į bažnyčią ir susirandame kunigą su mergina. Jis suteikė jai pastogę palėpėje.

Mes praeiname pro duris, pereiname į kunigą, kad praeitume spąstus ir išeitume, kai jis praeis.

Dabar reikia kažkaip patekti į palėpę. Pereiname į kitą kambarį ir pereiname į katę. Bėgame į palėpę katės kūne, o paskui paliekame.

Mes persikeliame į merginą ir bandome ją priversti prisiminti žudiką pasitelkę „Žudiko paieškos“ įrodymus. Bet! To nebuvo, ji išstumia mus iš savo kūno. Pasirodo, ji yra mediumė. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų.

Po apklausos liudytojas atsisako bendradarbiauti ir bandys pabėgti. Pasivykime ją. Persikeliame į katę ir iššokame pro langą į gatvę. Aš einu prie išėjimo. Mums trukdo spąstai. Poltergeisto pagalba paleidžiame dulkių siurblį ir patraukiame kunigo dėmesį. Mes persikeliame į jo kūną ir apeiname spąstus.

Bažnyčios salėje bus du demonai. Turite su jais susidoroti, kad galėtumėte judėti toliau. Sutrikdome varną ir demonas atskrenda prie jo. Mes priartėjame prie demono iš nugaros ir pašaliname jį. Padarykite tą patį su antruoju demonu. Aš einu prie išėjimo.

Mes veluojame. Liudytojas jau pabėgo. Įdomu, kur ji galėjo dingti. Remdamiesi Motinos pastabos įrodymais, prisimename, ką ji pasakė apie svetainę.

Policijos nuovada

Šiame tyrimo etape Ronanas kreipiasi į vietos policijos nuovadą, kad susektų vienintelį Joy liudytoją. Jos vizito vietos teisėsaugos departamente tikslas – susipažinti su Zvonar dosjė, kurią sudarė mergaitės motina.

Judame per prieplauką ir patenkame į miesto gatvę, į pagrindinio veikėjo nužudymo vietą, praeiname per parką, pro degalinę ir patenkame į policijos komisariato teritoriją.

Detektyvų kambaryje pradedame tirti įkalčius, reikia išsiaiškinti, ar yra kokia pažanga tiriant Ronano nužudymą. Ant stalo tyrinėjame įrašus apie varpininko ženklą, tada ant to paties stalo randame nuotraukas iš nusikaltimo vietos.

Ant biuro stalo įjunkite ventiliatorių, kuris nupučia popierių nuo nuotraukų, kurios taip pat yra įrodymas. Išsamiai išnagrinėjame rastus dokumentus, medicinos eksperto išvadoje teigiama, kad prieš mirtį visos aukos buvo surištos.

Stendėje studijuojame žudiko eskizą, kuriame yra pagrindiniai veido bruožai ir ženklai. Apžiūrime stendą su žuvusiųjų nuotraukomis (aukos jaunos merginos).

Persikeliame į leitenantą Reksą ir pasiklausome pokalbio, kurio esmė susiveda į tai – policija neturi įrodymų, nes žudikas bute nieko nelietė ir visą laiką mūvėjo pirštines. Išsamiai studijuojame Joy ir jos motinos, kuri guli šalia pareigūno baltu chalatu, nuotrauką.

Įtakojame prie kompiuterio sėdintį policininką (įrodymai „Asmens duomenų prašymas“). Rezultatas, pareigūnas atlieka užklausą dėl dingusių buto nuomininkų. Mes pasirenkame eilutę su informacija apie Joy sulaikymą (mergina yra viename iš tardymo kambarių).

Dabar jums reikia padėti Joy išeiti iš kameros ir patekti į antrąjį svetainės aukštą (liudytojos motina dirbo su Baxteriu, dokumentai yra jo kabinete).
Išjungiame apsaugos kamerą ir išeiname iš kambario. Policijos dėmesį nukreipiame pasitelkę poltergeistą (kavos aparatą, sodos aparatą, spausdintuvą ir baltą MFP).

Įsikeliame į merginą, kad pakiltume į antrą aukštą (duobė su demonais mums neleidžia praeiti). Ronanas turi nukreipti dviejų teisėsaugos pareigūnų dėmesį, kad Joy galėtų patekti į Baxterio biurą (kambaryje yra pakankamai bendravimui skirtų objektų).

Detektyvo kabinete mes tiriame atvejį su Ronano nuotrauka. Dabar Pagrindinis veikėjas turi susekti Joy motinos įrašus apie Zvonarą. Tiriame detektyvo telefoną, kuriame yra keletas negirdėtų pranešimų, ant dėžutės su dokumentais – figūrėlė iš boulingo. Mes prašome Joy įjungti žinutės įrašymą (Rex pareikalavo dokumentacijos apie Ringer).

Knygų lentynoje – bilietas išvykti iš Salemo miesto, ant sienos prie stalo – Baxterio baigimo nuotrauka, prisistatymas ir reklama. Analizuojame vietą ant sienos, šalia stovo su ginklu („įspaudas“, „tinka stovui“, „dėmė“). Vizija atskleidžia, kad už stovo yra talpykla.

Studijuojame talpyklą ir prašome Joy ją atidaryti. Buvo rastas dokumentas apie Ringerį, paskutiniame įraše rašoma, kad žudikas žino, kad medija turi reikalų su juo (Ronanas taip pat atranda kvietimą į parodą vietiniame muziejuje).

Policija suranda dingusį liudytoją. Vėl pradedame blaškyti patrulius, suteikdami Joy galimybę ramiai praeiti pro šalį ir palikti aikštelę.

Paliekame policiją ir pasivijame merginą gatvėje (vėl konfliktas tarp pagrindinio veikėjo ir merginos). Pasirinkę įrodymą „mamos raštelis“, įtikiname Joy tęsti bendrą tyrimą.

Kapinės

Prieš įeinant į kapines mus pasitinka keistos išvaizdos vaiduoklis, tarsi mergaitę, ir tuoj pat pasitraukia į kapinių teritoriją. Turite laikyti ausis atviras.

Kapinėse Džojus pasidavė be kovos ir ruošėsi išvykti. Čia mes įsikišame su savo detektyviniais įgūdžiais ir apklausiame šalia mūsų sėdintį vaiduoklį. Ji sako kažką mačiusi ant kranto. Ant kranto randame lavoną tos pačios šmėklos, kuri mus pasitiko prie vartų. Nustatome parametrus: išplauti į krantą, negyva, nuskurusi.

To dėka mus aplanko vizija, kurioje galime pamatyti kaip kitas vaiduoklis pamatė aukos kūną ir jis yra šiose kapinėse. Liudytojas matė, kad kažkas įplaukė į krūmus. Krūmuose tamsu ir nieko nesimato, todėl prašome Joy įžiebti šviesą į krūmus ir ištraukti įkalčius – pažįstamą virvę.

Primename įrodymus „Žmogžudysčių ypatumai“.

Reikėjo eiti upe ir rasti lavoną, bet, matyt, negalite jaudintis. Merginos vaiduoklis – Sofija mus stebėjo. Dabar jums reikia sekti ją, bet pirmiausia mes sunaikinsime tris demonus, kad netrukdytume.

Mergina mus nuveža į lauko ligoninę ir bando mums kažką pasakyti, bet negali, nes jai užsiūta burna. Nusivylusi ji vėl pabėga, o mes išmokstame teleportuotis, kad ją pasivytume. Su sekančia teleportacija į teritoriją pateksime su trimis demonais. Mes naudojame varną, kad nužudytume pirmąjį, aplenktume antrą ir užbaigtume trečią. Jei būsite pastebėtas, sukite aplink pastoges ir naudokitės varna. Kartais juos turėtų atitraukti varna.

Mes sekame Sofijos vaiduoklį. Ji nebandė bėgti, vedė mus kažką parodyti. Prieiname prie medžio ir pasirenkame garsą: „Crack“.

Pažiūrime keletą trumpų vaizdo įrašų ir sužinome apie kažkokias sutartis. Sofija psi ir išmuša mus su riksmu. Dabar galite grįžti į Joy ir pateikti klausimų.

Joy savo dienoraštyje turi įrašą apie sutartis, kurios veda į išlikusį pamišėlį. Spėkite, kur mes einame? Psichiatrinė ligoninė. Klasika.

Psichiatrinė ligoninė

Ringerio dokumentacijoje minimas išgyvenęs serijinis žudikas, vardu Iris Campbell. Po išpuolio mergina gavo sunkų psichikos sutrikimą ir pradėjo nuolat siautėti dėl kažkokių kontraktų (nužudęs Sofiją, Zvonaras irgi ieškojo šios sutarties).

Per miestą judame iki tikslo žymeklio psichiatrinės ligoninės teritorijoje. Netoli įėjimo į gydymo įstaiga Susipažinkite – Joy.
Prižiūrėtojas atsisako suteikti informaciją apie ligonio buvimo vietą, reikia paveikti žmogų, kad bent ką nors gautų. Studijuojame kambaryje esančius įrodymus – paveikslą ant sienos, žaislinį dinozaurą ant naktinio staliuko su užrašu „Greičiau pasveikk“, lankymosi tvarkaraštį ant stalo ir sergančio berniuko nuotrauką. Mes persikeliame į moterį ir darome įtaką („Sergančio berniuko nuotrauka“).

Dėl to palydovė prisimena sergantį sūnų ir parodo užuojautą. Žiūrime į monitorių ir pasirenkame bloką, kuriame yra informacija apie Iriso buvimo vietą (216 palata).
Pakylame į antrą pastato aukštą ir judame į koridorių dešinėje (prieš įeinant į koridorių reikia nuimti kelias stebėjimo kameras, kad Joy galėtų praeiti).
Su poltergeisto pagalba nukreipiame tvarkdarių dėmesį, leidžiame nepastebėtam jūsų palydovui (reikia išjungti ir kitą kamerą). Judame toliau palei ligoninės pastatą, persikeliame į Joy, norėdami įveikti duobę su demonais.

Toliau randame vaiduoklišką sieną, kurios negalima apeiti. Siunčiame pirmyn Džiaugsmą, o patys pradedame ieškoti išėjimo. Sukame į kairę ir atsiduriame apleistame ligoninės pastate.
Mes persikeliame į katę šalia skylės grindyse ir einame per ventiliaciją, kuri veda pagrindinį veikėją į kambarį su trimis demonais. Toliau einame į didelę salę ir vėl atsiduriame koridoriuje, kuriame yra Joy.

Pasivejame savo kompanioną ir tęsiame paieškas. Išjungiame elektroninę durų spyną, stebėjimo kamerą ir patenkame į 216 kab.

Iris nėra sveiko proto, reikia pasidomėti, ką tiksliai žino apie Zvonarą ir apie kontraktą (jos kamera išmarginta įvairiais simboliais, kurie irgi yra dosjė). Bandome į ją įsilieti, bet Iris išvaro savyje įsišaknijusį vaiduoklį.
Pradedame tyrinėti kambarį. Įrodymai – apversta lova, piešimas dešinėje Iris, flomasteriai ant stalo.
Analizuojame piešinį, esantį išprotėjusios merginos kairėje („persekiojimas“, „kankinimas“). Vizija rodo, kaip Ringer aplenkė Irisą (ar ką nors kitą) atakos metu.
Toliau tyrinėjame piešinį mergaitės dešinėje („ryšys“, „dvi mergaitės“), tampa aišku, kad pacientė turėjo dvynę seserį, vardu Rose.

Po to analizuojame paskutinį Iriso piešinį („sudegintas ant laužo“, „skamblys“). Įkalčiai atskleidžia kitos maniako aukos (apdegusios merginos prie stulpo) nužudymo sceną.

Kalbamės su Iris, ji nuolat kartoja, kad Ringerė turi mėlynas akis. Iš surinktų įrodymų darome išvadas – maniakas norėjo sudeginti seseris gyvas, tačiau Rose paaukojo savo gyvybę dėl Iris. Šiuo metu apdegusios sesers vaiduoklis išeina iš merginos kūno, dėl stipraus emocinio sukrėtimo, išlaisvindamas Irisą. Iš pradžių Rose priešinasi Ronano veiksmams, tačiau, suprasdama reikalų būklę, vaiduoklis padeda pagrindiniams veikėjams pabėgti.
Dabar reikia išeiti iš psichiatrinės ligoninės pastato, vėl pradedame blaškyti tvarkdarius, kad merginos galėtų praeiti nepastebėtos.
Gatvėje Ronanas ima klausinėti dvynių apie sandorį. Paaiškėjo, kad Mes kalbame apie sandėrį su pačiu velniu, bet dvyniai su juo neturi nieko bendra. Pagrindinis veikėjas bando tiksliai prisiminti, kur matė stulpą, ant kurio buvo sudeginta Rožė. Atsakymas yra muziejuje (dokumentacijoje buvo kvietimas į muziejaus parodą).
Ronanas siunčia Džojų ir Irisą į bažnyčią, kol jis eina į muziejų, kad surastų ryšį tarp Ringerio ir eksponato.

Ronanas eina į Seilemo miesto muziejų, kad sužinotų, kaip tiksliai yra susijusi su paroda serijinis žudikas. Judame per miestą, iki tikslo žymeklio.

Muziejuje praeiname pro bilietų kasas ir patenkame į pagrindinę salę, kurioje vyksta inkvizicijos teismas. Pradedame tyrinėti įrodymus – dokumentus apie teismus ant sekretorės stalo, piliakalnį, paveikslą, kuriame vaizduojami „teisingumo namai“ (vieno iš teisėjų namai, kuriuose vyko teismai ir buvo vykdomi siaubingi nuosprendžiai).

Didžiausią dėmesį skiriame salės viduryje stovinčiam stendui (pririštas manekenas, nusėtas rieduliais), kuriame parodytas vienas iš žmonių kankinimo būdų („kraujo dėmė“). Vizija rodo, kaip teisėjas bando išmušti iš vyro prisipažinimą dėl dalyvavimo sandėrėje su velniu.
Einame į tolimą salės galą ir randame dar du eksponatus, kurie buvo panaudoti mirties nuosprendžiui įvykdyti. Analizuojame stulpą su pririšta kėde („Sofija“, „Vanduo“, „Skendimas“), panašiai žuvo ir kita varpininko auka – mergina iš kapinių, vardu Sofija. Analizuojame stulpą („Rožė“, „Sudegintas“, „Kankinimas“), serijinio maniako auka buvo nužudyta naudojant panašų objektą.

Salės centre, prie teismo pakylos, tyrinėjame paskutinį eksponatą – kartuves („liuką“). Vizija parodo, kaip inkvizitoriai įvykdė nuosprendį mažai mergaitei Abigail Williams (tai pačiai mergaitei vaiduoklei iš alėjos).

Iš surinktų įrodymų darome išvadas – Ringeris su savo aukomis susidorojo naudodamas metodus, kuriuos naudojo inkvizitoriai vykdydami egzekucijas „raganoms“.

Dalis eksponatų dar neeksponuoti ir yra antrame muziejaus aukšte, būtina pasistudijuoti ir juos. Eime atidarytos durys, bet traukinys vaiduoklis užtveria kelią. Judame link jo (kontakto reikia vengti, galima pasislėpti koridoriaus kampuose kairėje ir dešinėje).

Pakylame laiptais į antrą pastato aukštą ir sukame į kairę. Per koridorių patenkame į salę, kuri renovuojama. Pravažiuojame jį ir kylame į trečią muziejaus aukštą (šiuo metu Joy prisijungia prie Ronano).

Įeiname į restauratorių kambarį ir pradedame tyrinėti įrodymus. Ant stalo dešinėje pirmasis įrodymas – paveikslas „Raganos teismas“, ant to paties stalo stovi stovas su dviem medalionais, išsirink kairėje esantį ir stebėk regėjimą (bet kokie aiškiaregiai puritonai buvo apkaltinti yra susijęs su demonu).

Toliau tiriame įkalčius – „šaukimą į teismą“ (senas rankraštis), didelį laivo inkarą, seną pilietinio karo patranką, teisėjo portretą, didelę statinę vyno, varinį binakulą (jame yra laivo navigaciniai prietaisai), laivo telegrafas, vairas, kaltinamųjų sąrašas , kuris datuojamas 1600-ųjų pabaigoje, yra teisėjo dantis.

Išsamiai tyrinėjame istorinį stendą su laikraščių iškarpomis (visi straipsniai rašomi apie mediumus, padėjusius išaiškinti įvairius nusikaltimus, visos šiuose straipsniuose minimos merginos buvo mediumės).

Tolimiausiame kambario gale, už spintos, yra paveikslas, kurį ten padėjo detektyvas Baksteris. Paveikslas vadinasi „Pakabinta ragana“, o drobėje užteptas protinis Žiedininko pėdsakas.

Iš surinktų įrodymų darome išvadas („Skambėjo tikslas – mediumai“, Paveikslas „Pakabinta ragana“, „Raganų terpė“). Neaišku kodėl, bet serialų maniakas visas merginas, turinčias paranormalių sugebėjimų, laiko raganomis.

Būtent Baksteris nuolat domėjosi tokiais žmonėmis (išvestyje pasirenkame „Baxteris muziejuje“, „Baxteris paslėpė dosjė“, „Dingusi mergina“), viskas rodo, kad buvęs detektyvas yra serijinis žudikas. Dabar pagrindinis veikėjas eina į savo butą ieškoti įrodymų.

Kai bandote išeiti iš muziejaus, pagrindinio veikėjo kelyje pasirodo kelios demoniškos būtybės, kurias reikia sunaikinti. Išeidamas iš muziejaus Ronanas pastebi, kaip keli policijos automobiliai greitai važiuoja bažnyčios link, vadinasi, įvyko bėda.

vėl bažnyčia

Netiesioginiai įrodymai rodo, kad buvęs detektyvas Baksteris buvo serijinis žudikas. Pagrindiniam veikėjui išėjus iš muziejaus, bažnyčios link pro jį nuskuba keli policijos automobiliai. Taigi tai tik vienas dalykas – visiškai naujas serijinis Zvonaro nusikaltimas.

Judame iki tikslo žymeklio per miestą iki bažnyčios. Ronano įtarimai pasitvirtina, prie pastato yra daugybė policininkų, o patruliai ir pareigūnai diskutuoja apie kažkokį nusikaltimą.
Džojus bando patekti į nusikaltimo vietą, tačiau patrulis sugauna merginą (leitenantas Reksas siunčia ją į nuovadą tardyti). Įeiname į pagrindinę salę ir randame keletą demonų, kurie trukdo tolesnei pažangai.
Po pagrindinės salės einame į dešinįjį koridorių ir, padedami policininko, pereiname duobę su demonais (jo dėmesį padės patraukti poltergeistas). Įeiname į kiemą ir randame nusikaltimo vietą, Irisą sutraiško nedidelis akmeninis paminklas.

Pradedame tirti įkalčius – kruvinas tempimo žymes, stipraus smūgio pėdsakus ant mūro, pirminę statulos vietą, sudužusias statulos liekanas, stiklus. Mes analizuojame mergaitės kūną, pasirinkimo žodžiai yra statulos akmenys, susmulkinti, žmogžudystės ginklas. Vizija rodo, kad Ringeris persekiojo merginą, tačiau kaip tiksliai maniakas rado Irisą, lieka neaišku.
Iš surinktų faktų darome išvadas, Žiedininkas dar kažko ieškojo bažnyčioje antrame pastato aukšte (Iriso vaiduoklis vėl susijungia su Roze ir palieka šį pasaulį). Reikia lipti į viršų ir apieškoti kambarį, ar nėra maniako pėdsakų.

Antrame aukšte patalpoje randami trys negyvi žmonės, sprendžiant iš situacijos, patalpoje vyko vestuvės. Tiriame įkalčius – nužudytųjų kūnus, stiklo šukes, išdaužtą langą ir atvirą langą, pro kurį mergina bandė pabėgti nuo maniako. Toliau randame trijų žmonių (jaunikio, nuotakos ir Irisos) psichinį pėdsaką, analizėje parenkame „išsigandęs“, „krentantis“, „reikia pagalbos“. Vizija rodo, kad mergina nuo ko nors bėgo ir netyčia pateko į vestuves.

Mes pereiname į vienintelį liudytoją ir darome jam įtaką, įrodymas yra „Iriso skrydis“. Moteris prisimena, kad Ringeris vijosi Irisą, likusios aukos tiesiog papuolė po ranka.

Pakylame į pastato palėpę ir randame šventojo tėvo kūną. Einame į Džojaus kambarį ir renkame įrodymus iš nusikaltimo vietos (kruvinų kačių pėdsakų, Joy kambaryje išgąsdintos katės psichinis pėdsakas, ant grindų sulaužyta nuotrauka). Analizuojame Žiedo pėdsaką prie stalo („atrastas“, „atrodo“).

Mes tyrinėjame šventojo tėvo kūną („žaizdą“). Kunigas bandė apsaugoti merginą, bet maniakas susilaužė kaklą. Darome išvadas ir pasirenkame įrodymus, vadinamus „žudikui buvo užkirstas kelias“, „tėvo McCauley mirtis“, „sulaužyta nuotrauka“. Žiedininkas atvyko čia susidoroti su Joy, bet susidūrė su Iris ir vestuvių dalyviais.

Susisiekiame su paskutiniu nusikaltimo liudininku – katinu, pasirodo, maniakas numetė kažkokį daiktą, ir jis įkrito į ventiliaciją. Perkeliame į gyvūną ir randame raktą ventiliacijoje. Dar kartą analizuojame įrodymus pasirinkdami „Teisingumo rūmus“. Dabar pagrindinis veikėjas turi patekti į šį seną dvarą, kuris, matyt, yra maniako guolis.

Kai tik tyrimas bus baigtas, bažnyčioje pasirodys demonas, kuris turi būti pašalintas. Išeiname iš pastato ir policijos automobilyje randame Džojų, Ronanas įtikina merginą viską pasakyti leitenantui Reksui ir išleidžia į policijos nuovadą.

Dabar reikia eiti į Teisingumo rūmus, nes ši vieta gali būti maniako slėptuvė.

Teisingumo rūmai

Varpininkas numetė raktą nuo apleisto dvaro, vadinamo „Teisingumo namais“. 1600-aisiais šiame name vyko raganų teismai, ten ir buvo įvykdytas nuosprendis. Galbūt ši vieta yra serijinio maniako prieglobstis.

Judame per miestą, iki tikslo žymeklio. Joy suima leitenantas Reksas ir eina į policijos nuovadą, kad apsaugotų ją. Priešais įėjimą į dvarą yra policijos automobilis o antrame pastato aukšte dega šviesa.

Lipame laiptais į kambarį, kuriame dega šviesa, ir einame į kambarį knygų spinta. Būtent čia yra Žiedininko slėptuvė, neseniai ant sienos parašyta eilėraštis rodo, kad Joy'ui bus įvykdyta mirties bausmė.

Studijuojame kambarį, norėdami rasti įrodymų (asmeniniai aukų daiktai ant stalo, visų žmogžudysčių žemėlapis, aukų nuotraukos ir kaip jas pašalinti, 1940 m. laikraštis, senas straipsnis apie panašią žmogžudystės). Visi įrodymai rodo, kad Salemo istorijoje periodiškai pasirodydavo panašių serijinių žudikų su panašiais nužudymo būdais.

Ronanas girdi nesuprantamą garsą iš pirmo aukšto ir turi išsiaiškinti jo triukšmo šaltinį, tačiau norint judėti toliau pastatu, būtina likviduoti koridoriuose patruliuojančius demonus.

Nusileidžiame į pirmą aukštą ir patenkame į virtuvę. Judame toliau per dvarą ir vėl sutinkame keletą demonų.

Nusileidžiame į pastato rūsį ir randame Baksterio lavoną, nušautą iš arti. Tardome policininko vaiduoklį ir išsiaiškiname, kad jį nužudė Ringeris, Cassandra yra saugi, bet Baxteris neįsivaizduoja, kur yra Joy, tačiau maniakas per muštynes ​​su policininku užsiminė, kad šiandien bus dar viena žmogžudystė.

Toliau leidžiamės į rūsį, kad surastume bent pėdsakus. Renkame įrodymus – Skambučio ženklą kameroje, užgesusias žvakes, kalėjimo pančius.

Analizuojame kameroje esančios mergaitės, kurios vaiduoklį Ronanas sutiko alėjoje („elgeta“, „kalėjime“) pėdsakus ir gauname įrodymus „Abigail kalėjime“. Tiriame teisėjo pėdsaką („kaltina“, „griežtas“, „teisėja“), vizijoje rodoma scena, kaip teisėjas kaltina Abigailą raganavimu.

Iš surinktų faktų darome išvadas („Abigail kalėjime“, „Kaltintojas“, „Skambėjo ženklas“), Abigailė prieš egzekuciją prisiekė, kad ir po mirties atkeršys kiekvienai šio miesto raganai.

Bandome išeiti iš rūsio, šalia Baksterio lavono, Ronanas girdi policijos dispečerio radijo pokalbius. Reksas dingo ir Joy išsivežė nežinoma kryptimi. Bandome suprasti, kur dingo leitenantas („senos kartuvės“, „Abigail Ringer?“, „Mirties instrumentas“). Bell Ringer ir Joy dabar yra šalia Abigailos egzekucijos įrankio, būtent prie kartuvių muziejuje.

Išeiname iš dvaro ir vykstame į Seilemo muziejų.

Vėl muziejus

Ronanas eina į vietinį muziejų prie kartuvių, su kuriomis Abigail buvo įvykdyta mirties bausmė (greičiausiai ji yra Žiedininkė). Judame per miestą iki tikslo žymeklio.

Invazijos pėdsakai aptinkami muziejaus viduje, pro kasas einame į pagrindinę pastato salę. Netoli kartuvių Ronanas atranda Džojų ir leitenantą Reksą. Muziejaus apsauga įsikiša, tačiau Abigail palieka Rekso kūną ir priverčia sargybinius šaudyti vienas į kitą.

Greitai bėgame pas Joy ir bandome sulaikyti Abigailą, darydami įtaką terpei („garsus verksmas“). Merginos riksmas išvaro Žiedininko vaiduoklį iš leitenanto Rekso kūno. Tada pribėgame prie merginos ir paimame jos ranką. Prisilietimas perkelia du vaiduoklius į Abigailos egzekucijos akimirką.

Pradedame tardymą, vaiduoklis prisipažįsta, kad Reksas įvykdė pagrindinio veikėjo nužudymą. Tačiau būtent detektyvas Baksteris įvykdė dvynių nužudymą. Kitas kontaktas su Abigail atskleidžia tiesą apie Sofijos mirtį, nuskandino merginą Ronan.

Vaiduoklis sugeba pabėgti ir sukelia demonų duobę tiesiai po pagrindinio veikėjo kojomis, tačiau Ronanui pavyksta išlipti ir nusiųsti Ringerį į pragarą.

Džiaugsmas, žinodamas tiesą apie Abigailą, padėjo leitenantui Reksui nuslėpti įkalčius ir pagaliau susitiko su jos motina, o Ringer daugiau niekada netrikdė Salemo miesto. Ronanas grįžta į savo mirties vietą ir vėl susitinka su Julija.

Salemo miestas. Žaidimas mums bus parodytas naujienų iškarpų pavidalu. Čia vaikšto sergantis maniakas tokiu intriguojančiu slapyvardžiu „Ringer“. O štai tu išskrendi pro langą, visas gyvenimas iš karto pražysta prieš akis. Nuo vaikystės muštynių iki įstojimo į policijos gretas ir mylimos žmonos praradimo. Ir tada jie rado nusikaltėlį, kuris, deja, išmetė tave pro langą.

Neįtikėtina, tu gyvas! Eik į namus. Na, arba pabandyk, nes lūžo šonkauliai ir sunku judėti. Negaliu atidaryti durų, atsiprašau. Močiutė atidaro duris, stumia tave ir iš siaubo iškart uždaro duris atgal. Paaiškėjo, kad tu, lavonas, tai naujiena. Pabandykite lipti atgal į kūną naudodami įkalčius. Jums beveik pavyksta, bet dabar Žiedininkas šaudo į jūsų kūną ir viskas veltui... dabar esate vaiduoklis.

Tiesiog eik į šviesą. Ten sutiksite savo buvusį mylimąjį, kuris papasakos apie tam tikrą „tiltą“ ir dalykus, kuriuos dar turite nebaigtų reikalų, todėl nėra kaip eiti „pailsėti“.

Žaidimas sugrąžins jus į mirties vietą. Žmonės jau čia ir skambina policininkams, gali bandyti su jais pasikalbėti, bet jie vis tiek tavęs negirdės, na kaip tu norėjai? Tu vis dar esi vaiduoklis. Ir tada staiga pamatai merginą. Sekite ją, nes esate vaiduoklis, galite praeiti pro įvairius objektus. Toliau sekite ją, nors ji to tikrai nenori ir visais įmanomais būdais jums trukdys. Eikite pro šiukšliadėžę ir stebėkite sceną

Dabar galite saugiai užduoti jai savo klausimus. Gavus porą atsakymų, gali bandyti jos paklausti plačiau, bet vis tiek būsi pertrauktas demonų. Bėk nuo jų į miestą prie savo lavono.

Savo mirties vietoje pamatysite nepaprastai kvailą policininką, kuris sugadino visus įrodymus. Apskritai, paprastas policijos pareigūnas. Gerai, kad tu senas draugas spėjo ateiti ir trenkti kvailam policininkui į galvą. Gerai, neatsipalaiduok. Ir geriau pažvelgti į patrulio, vardu Stiuartas, dienoraštį, tada mes nufotografuosime, kas vyksta. Peržiūrėję visus įrodymus ir pasiklausę visą dialogą, nedvejodami pereikite prie Stiuarto ir perskaitykite dienoraštį. Pasirinkite paskutinį elementą „ginklai“. Tada pereikite prie merginos ir pažadinkite atmintį apie „Skambinantįjį“. Surinkę visus įrodymus galite suprasti, kad reikia rasti būdą patekti į 4 aukštą, nes durys uždarytos. Tą pačią akimirką nemiegok jo, Stiuartas atidarys duris ir žiūrės į kažką koridoriuje.

Eime į butus. Kelyje tave pasitiks vaiduoklis. Galite su juo maloniai pabendrauti. Taigi, nesiblaškykite ir eikite toliau, praleiskite velniškai besišnekučiuojančią porą, pakilkite į antrą pastato aukštą. Atsiras tavo draugė, kuri ką nors nupieš, pasiruošk, kad ji nebus patenkinta tavo buvimu, tad pakilk į ketvirtą aukštą. Įėję į patalpą, pavadintą A4, pradėkite ieškoti įkalčių: mergaitės proto pėdsakas, ginklas (slepiasi – išsigandęs – žiūri) ir mintis ant sienos. Tai pakankamai. Padarykite nusikaltimo vaizdą: maniakas, ieškantis pabėgusio liudininko. Pasirodo, yra liudininkas. Turime ją surasti. Ieškokite užuominų toliau: antgamtinės knygos, esančios lentynoje šalia vonios kambario, ir rankinės su daiktais vieno kambario gale. Po šios procedūros eikite į policijos komisariatą ir pabandykite pažiūrėti nuotrauką. Turėkite policijos pareigūną ir viską sužinokite naudodamiesi „Mystery Photo“ įkalčiais. Taigi policininkas pažiūrės į nuotrauką ir jūs kartu su juo. Eikite į nuotrauką, sufokusuokite ir pasirinkite nuotrauką, kurioje ji stovės su kunigu. Po viso šio tyrimo apibendrinkite. Buvo liudininkas, bet jis kažkaip pabėgo. Jūsų lyderis yra bažnyčia. Todėl iššok iš balkono ir eik ten.

bažnyčia

Įėję į bažnyčią pamatysite kunigą ir mergaitę. Jis suteikia jai prieglobstį bažnyčios palėpėje. Eini persikelti į kunigą, kad pereitum visus spąstus, išeini, kai viską išgyveni. Dabar reikia rasti įėjimą į palėpę. Eikite į kitą palėpę ir persikelkite į mielą katę. Kai nueisite į kitą jos kūno palėpę, išeikite iš kūno.

Perkelkite į merginą ir sužinokite, kas yra žudikas, naudodamiesi „Žudiko paieška“. Bet čia yra problema! Ji staiga išstumia tave iš savęs. Ji pasirodė esanti terpė! Turite užduoti jai keletą klausimų.

Po jos apklausos ji nenorės su jumis daryti jokių reikalų ir bandys nuo jūsų bėgti. Kuo greičiau pasivikite ją, persikelkite į katę, kuo greičiau iššokkite pro langą. Grynas oras. Eidami į išėjimą būsite sutrukdyti spąstams. Tada, padedant poltergeistui, reikia įjungti dulkių siurblį ir taip atkreipti senojo kunigo dėmesį. Taigi, persikelkite į jo kūną ir vėl apeikite visas spąstus.

Bažnyčios salėje jus užstos du demonai. Todėl, norėdami tęsti savo kelią, turite su jais susidoroti. Sutrikdykite varną, kurį matote, ir demonas iš karto bus atitrauktas nuo stovinčios padėties. Po to jūs galite pašalinti demoną smogdami jam iš nugaros. Padarykite tą patį su paskutiniu demonu. Po tokio mažo mūšio eikite į išėjimą.

Deja, kad ir kaip stengtumėtės, vėluosite, todėl liudytojas vis tiek pabėgs. Čia reikia galvoti, kur ji galėtų eiti. Norėdami tai padaryti, mums padės įrodymai „Motinos užrašas“, čia gausite prisiminimą, kad ji kalbėjo apie kažkokį siužetą.

Butai


Salem. Žaidimas pasitinkamas iškarpomis iš naujienų. Kažkur vaikšto maniakas – žudikas, vardu „Ringer“. O dabar mes skrendame pro langą ir po to prieš akis prabėga visas pagrindinės veikėjos gyvenimas. Nuo vaikystės ir muštynių iki tapimo policininku ir mylimos moters praradimo. Surandame nusikaltėlį, bet jis mus išmeta pro langą.

Per kažkokį stebuklą išgyvenome. Einame į namus. Bent jau stengiamės, nes lūžę šonkauliai jaučiasi. Atidarome duris, bet nieko neįvyksta. Močiutė atidarys mums duris, nustums mus ant laiptų, išsigąs ir uždarys duris. Pasirodo, mes mirę. Bandome grįžti į kūną naudodami ekrane rodomus raginimus. Mums beveik pavyko, bet Žiedininkas nušauna mūsų kūną ir mes tampame tikru vaiduokliu.

Kol kas tiesiog eik į šviesą. Sutinkame buvusį mylimąjį, kuris pasakoja apie tiltą ir nebaigtus reikalus. Jie neleidžia mums išeiti ramybėje.

Žaidimas grįžta į vietą, kur mes mirėme. Civiliai jau siautėja ir kviečia policiją. Bandome su jais kalbėtis, bet jie negirdi. Vis dėlto mes tapome vaiduokliu. Bet staiga pastebime merginą. Mes sekame paskui ją į alėją. Kadangi esame vaiduoklis, galime praeiti pro objektus realiame pasaulyje. Mes ir toliau sekame merginą, kuri akivaizdžiai to nenori ir kliudo mums. Praeiname pro šiukšlių konteinerį ir žiūrime vaizdo įrašą.

Merginai užduodame susikaupusius klausimus. Gavę trumpą edukacinę programą, bandome merginos paklausti plačiau, tačiau patenkame į demonų spąstus. Gerai, laikas grįžti į miestą, prie savo lavono.

Nusikaltimo vietoje matome kvailą policininką, kuris sugebėjo sugadinti visus įkalčius. Iš esmės tipiškas policininkas. Laimei, mūsų draugas atvyko laiku ir davė blaiviai antausį šiam kvailiui. Gerai, nėra ko žiovauti. Atidžiau pažvelkime į patrulio Stewarto dienoraštį, o tada iki galo apžiūrėkime žmogžudystės vietą, kad susidarytume išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta. Peržiūrėję įrodymus ir pasiklausę pokalbio, eikite į Stiuartą ir pažiūrėkite į dienoraštį. Ten pasirinkite paskutinį elementą: apie ginklus. Įsikeliame į merginą ir žadiname prisiminimus „Skambučio“ elemento pagalba. Surinkę aštuonis įkalčius, pagalvojame apie situaciją ir suprantame, kad reikia pakilti į ketvirtą aukštą, bet durys uždarytos. Šiuo metu Stiuartas atidaro duris ir ką nors atidžiai apžiūri koridoriuje. Tai mūsų šansas!

Eime į butus. Mus pasitinka dar vienas vaiduoklis. Galite su juo pasikalbėti. Einame toliau, pasiklausome pamišusios porelės pokalbio ir kylame į antrą aukštą. Mūsų senas draugas bus čia ir pieš keletą užrašų. Ji nebus labai patenkinta mūsų išvaizda. Einame toliau į ketvirtą aukštą. Atvykę į 4a kambarį pradedame įrodymų paiešką. Pistoletas, mergaitės proto pėdsakas (slepiasi, išsigandęs, žiūri), žudikės protinis pėdsakas (ieškantis, tikslingas), Cassandra Foster prašymas ant virtuvės stalo, skylė sienoje. Užteks kol kas. Sudarome nusikaltimo paveikslą: žudikas bėga, liudytojas bėga. Paaiškėjo, kad nusikaltimo vietoje buvo liudininkas. Dabar belieka ją surasti. Ieško kitų įkalčių. „Supernatural“ knyga yra lentynoje šalia vonios kambario, o daiktų maišas – kambario gale. Po to prieiname prie vietos, kur stovi policininkas, ir bandome apžiūrėti nuotrauką. Įlipame į policininko mintis ir priverčiame jį parodyti nuotrauką pasitelkę „Paslaptingos nuotraukos“ įrodymus. Policininkas pažiūrės į nuotrauką, pamatysime ir mes. Prieiname prie nuotraukos, fokusuojame ir pasirenkame tą, kurioje ji stovi su kunigu. Po to apibendriname ir išsprendžiame problemą. Pasirodo, buvo liudininkas, bet jis pabėgo ir mums reikia jį surasti. Užuomina yra bažnyčia. Iššokame iš balkono ir einame ten.

bažnyčia


Einame į bažnyčią ir susirandame kunigą su mergina. Jis suteikė jai pastogę palėpėje. Mes praeiname pro duris, pereiname į kunigą, kad praeitume spąstus ir išeitume, kai jis praeis. Dabar reikia kažkaip patekti į palėpę. Pereiname į kitą kambarį ir pereiname į katę. Bėgame į palėpę katės kūne, o paskui paliekame.

Mes persikeliame į merginą ir bandome ją priversti prisiminti žudiką pasitelkę „Žudiko paieškos“ įrodymus. Bet! To nebuvo, ji išstumia mus iš savo kūno. Pasirodo, ji yra mediumė. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų.

Po apklausos liudytojas atsisako bendradarbiauti ir bandys pabėgti. Pasivykime ją. Persikeliame į katę ir iššokame pro langą į gatvę. Aš einu prie išėjimo. Mums trukdo spąstai. Poltergeisto pagalba paleidžiame dulkių siurblį ir patraukiame kunigo dėmesį. Mes persikeliame į jo kūną ir apeiname spąstus.

Bažnyčios salėje bus du demonai. Turite su jais susidoroti, kad galėtumėte judėti toliau. Sutrikdome varną ir demonas atskrenda prie jo. Mes priartėjame prie demono iš nugaros ir pašaliname jį. Padarykite tą patį su antruoju demonu. Aš einu prie išėjimo.

Mes veluojame. Liudytojas jau pabėgo. Įdomu, kur ji galėjo dingti. Remdamiesi Motinos pastabos įrodymais, prisimename, ką ji pasakė apie svetainę.

Policijos nuovada


Einame į operatyvinę aikštelės būstinę ir tiriame įrodymus. Kadangi svarstome devynis įrodymus, vienas iš policininkų įeis į būstinę ir sės prie kompiuterio. Mes pereiname į jį ir priverčiame prasiskverbti į naujus duomenis apie dingusius gyventojus.

Iš to paties prie kompiuterio sėdinčio policininko galima sužinoti, kad Joy Foster (liudytojas) buvo sulaikytas. Matyt, jai nepavyko tyliai pavogti bylos. Dabar turime jai padėti.

Einame į tardymo kamerą, nupjauname kamerą ir paleidžiame merginą. Su ja kalbamės šalia policijos, už pastogės. Ji pradeda būti arogantiška. Kavos aparatu atitraukiame policininko dėmesį. Toliau „poltergeistuojame“, kol liudytojas pasiekia duris, vedančias į antrą aukštą. Oi! Spąstai! Negalime kirsti, bet liudytojas sutiko mus „pernešti“ per spąstus. Perkeliame į antrą aukštą.

Antrame aukšte vieno policininko dėmesį atitraukiame kavos aparatu, o kito – spausdintuvu. Sekime merginą į jau išmestą Baksterio kabinetą, matyt, ieškodami dosjė. Atkreipiame dėmesį į kelis aplankus ir pasirenkame dokumentaciją su nuotrauka (Ronano dokumentacija yra mūsų), kuri niekada nebuvo išleista. Ačiū broliui už tai. Tačiau mes nukrypstame.

Ieškome dokumentacijos. Pirmiausia pažiūrėkime į visus įrodymus: knygas, nuotraukas, tada atkreipkite dėmesį į paliktą žinutę ir liepkite Joy jos išklausyti. Prieiname prie stovo su ginklais ir pasirenkame tinkamą: šešėlis, ženklai. Įminę mįslę su talpykla, pasikalbame apie tai su Joy ir paimame dosjė.

Policija jau susigaudė ir ieško dingusios merginos. Reikia išvykti! Spausdintuvu atitraukiame policininko dėmesį ir nusileidžiame į pirmą aukštą. Kalbamės su liudytoju ir žiūrime trumpą vaizdo įrašą. Neskubėkite išeiti, geriau pasiklausykite Rekso ir policininko pokalbio apie mus. Įkvepianti kalba!

Mergina sėkmingai palieka stotį ir vėl bando vaikščioti viena. Motinos užrašo įrodymais įrodome jai, kad ji negali susitvarkyti viena. Dabar reikia aplankyti kapines. Simboliška, ar ne?

Kapinės


Prieš įeinant į kapines mus pasitinka keistos išvaizdos vaiduoklis, tarsi mergaitę, ir tuoj pat pasitraukia į kapinių teritoriją. Turite laikyti ausis atviras.

Kapinėse Džojus pasidavė be kovos ir ruošėsi išvykti. Čia mes įsikišame su savo detektyviniais įgūdžiais ir apklausiame šalia mūsų sėdintį vaiduoklį. Ji sako kažką mačiusi ant kranto. Ant kranto randame lavoną tos pačios šmėklos, kuri mus pasitiko prie vartų. Nustatome parametrus: išplauti į krantą, negyva, nuskurusi. To dėka mus aplanko vizija, kurioje galime pamatyti kaip kitas vaiduoklis pamatė aukos kūną ir jis yra šiose kapinėse. Liudytojas matė, kad kažkas įplaukė į krūmus. Krūmuose tamsu ir nieko nesimato, todėl prašome Joy įžiebti šviesą į krūmus ir ištraukti įkalčius – pažįstamą virvę. Primename įrodymus „Žmogžudysčių ypatumai“. Reikėjo eiti upe ir rasti lavoną, bet, matyt, negalite jaudintis. Merginos vaiduoklis – Sofija mus stebėjo. Dabar jums reikia sekti ją, bet pirmiausia mes sunaikinsime tris demonus, kad netrukdytume.

Mergina mus nuveža į lauko ligoninę ir bando mums kažką pasakyti, bet negali, nes jai užsiūta burna. Nusivylusi ji vėl pabėga, o mes išmokstame teleportuotis, kad ją pasivytume. Su sekančia teleportacija į teritoriją pateksime su trimis demonais. Mes naudojame varną, kad nužudytume pirmąjį, aplenktume antrą ir užbaigtume trečią. Jei būsite pastebėtas, sukite aplink pastoges ir naudokitės varna. Kartais juos turėtų atitraukti varna.

Mes sekame Sofijos vaiduoklį. Ji nebandė bėgti, vedė mus kažką parodyti. Prieiname prie medžio ir pasirenkame garsą: „Crack“. Pažiūrime keletą trumpų vaizdo įrašų ir sužinome apie kažkokias sutartis. Sofija išsigando ir rėkdama mus išmuša. Dabar galite grįžti į Joy ir pateikti klausimų. Joy savo dienoraštyje turi įrašą apie sutartis, kurios veda į išlikusį pamišėlį. Spėkite, kur mes einame? Psichiatrinė ligoninė. Klasika.

Psichiatrinė ligoninė


Ligoninėje reikia išsiaiškinti Iris kambarį. Mes žiūrime į įrodymus. Mus domina berniuko nuotrauka. Po to pereiname į budėjimo kambarį ir priverčiame prisiminti šią nuotrauką. Monitoriaus pagalba sužinome, kad Iris yra 216 kab.. Bet reikia paskubėti, vakare jai numatyta elektrošoko terapija. Antrame aukšte sulaužykite kamerą, kad Joy galėtų eiti toliau. Nepamirškite jai atidaryti elektrinių durų. Vėl išlaužome kameras ir atitraukiame tvarkingųjų dėmesį, kad Joy galėtų praeiti.

Tada mes išsiskyrėme su Joy. Apeiname, lipame į katę ir leidžiamės pro ventiliaciją. Patalpose susiduriame su trimis demonais. Apeiname likusias spąstus ir kliūtis ir sutinkame Joy. Nulaužiame elektronines spynas, kad Joy galėtų eiti toliau. Nepamirškite fotoaparatų! Po viso šito pralaužiame 216 palatos spyną ir žiūrime filmuką.

Bandome įsikelti į merginą, bet ji mus išstumia. Gerai, laikas pažiūrėti nuotraukas. Nuotraukoje su skalikais teisingi atsakymai: persekiojimas, kankinimas. Nuotraukoje su varpais: ant laužo sudegė skambutis. Nuotraukoje su seserimis: dvi merginos, ryšys. Darome išvadą. Iris turėjo seserį, kuri ją išgelbėjo savo gyvybės kaina. Ji įeina į sceną degančios šmėklos pavidalu ir po ginčų padeda mums pabėgti. Racijos pagalba atitraukiame sargybinio dėmesį, atidarome elektronines duris ir pabėgame iš psichiatrinės ligoninės. Kitas patarimas: muziejus. Mes ten.

Istorijos muziejus


Muziejuje ieškome įrodymų. Pirmasis bus ant stalo šalia „teisėjo“, norint gauti antrą, reikia eiti prie stulpo ir įminti mįslę: pakilo, sudegino, kankina.

Trečias bus ant akmens su krauju, centre reikia pasirinkti kraują ir pamatysite viziją.

Ketvirtas įrodymas: sutelkite dėmesį į kartuves pasirinkdami „liuką“, apžiūrėkite lentyną, apžiūrėkite paveikslą su nudažytu turtu, išanalizuokite gėdingą kėdę: vanduo, Sofija, skęstantis. Ištyrę visus eksponatus darome išvadą, kad Zvonaras su savo aukomis elgėsi kaip su raganomis. Bet kodėl? Norėdami atsakyti į šį klausimą, pakilkime į antrąjį muziejaus aukštą, nes durys buvo atidarytos. Bet tai nėra taip paprasta. Mus trikdys vaiduoklis – traukinys. Laukiame, kol jis įeis į sieną ir trumpais brūkšneliais bei teleportacija pereiname į antrą aukštą. Toje pačioje vietoje susitinkame Joy ir kartu pereiname prie neeksponuotų eksponatų. Mes sutelkiame dėmesį į medalioną ir išsiaiškiname, kad anksčiau laikmenos buvo laikomos susijusiomis su nešvariomis jėgomis.

Suradę visus įrodymus, darome grandinę: ženklą iš paveikslo (varpelio), terpių lentą, medalioną (tik tą, kuris sukėlė regėjimą). Įtarimas krenta ant Baxterio, bet kodėl? Baksteris yra muziejuje, Baksteris paklausė apie merginą, o Baksteris paslėpė dokumentaciją. Suprantame, kad Baksteris kažkaip susijęs, ir nusprendžiame apsilankyti jo bute.

Pakeliui paliekame muziejų, susidorodami su demonais. Prie išėjimo iš muziejaus girdime pokalbį tarp dviejų moterų, kurios sako, kad mieste dar kažkas nutiko. Bažnyčioje įvyko incidentas, ir mes ten nusiuntėme Joy. Bakster butas atidėtas, mes einame į bažnyčią.

vėl bažnyčia


Joy bandė patekti į bažnyčią, tačiau policija ją sugavo ir įsodino į automobilį. Gerai, tai ne mūsų rūpestis. Mes einame į salę ir egzortuojame arba vengiame demonų ir einame pro duris dešinėje. Suviliojame policininką su poltergeisto pagalba ir pereiname į jį, kad išvengtume spąstų ir pereitume į kitą pusę. Kieme randame Iriso lavoną. Vis dėlto mums nepavyko jos išgelbėti. Gerai, pabandykime rasti įrodymų, kurie veda į žudiką. Pirmiausia analizuojame, kaip ji mirė: sutraiškyta, nužudymo ginklas, statulos akmenys. Atkuriame žmogžudystės nuotrauką ir žiūrime seserų susitikimo vaizdo įrašą. Dabar einame į antrą aukštą ir matome, kad Zvonar paliko dar porą lavonų. Analizuojant nusikaltimo vietą: išsigando, krenta, reikia pagalbos. Persikeliame į išgyvenusįjį ir pažadiname bėgančios Irisos atminimą, po to atkuriame nusikaltimo vietą ir suprantame, kad tai atsitiktinės aukos, papuolusios po Žiedo ranka. Eikime į palėpę ir paieškokime daugiau įrodymų. Kunigas buvo nužudytas, ir mes turime suprasti, kodėl žudikas pakilo į palėpę. Išanalizuokime įrodymus ten, kur žiūri į nuotrauką: žiūri, rastas. Po to atkuriame sceną ir suprantame, kad žudikas atėjo dėl Joy, bet nužudė Irisą, pastarosios neradęs. Palietus katę matome, kad žudikas kažką numetė. Mes persikeliame į katę ir bandome gauti raktą į ventiliaciją. Šio rakto dėka prisimename Teisingumo rūmus. Dabar mes išeiname iš bažnyčios taip pat, kaip ir atėjome, bet būkite atsargūs, demonai nemiega.

Teisingumo rūmai


Prie teisingumo namų stovės policijos automobilis. Žygis, įtarimai pasitvirtina. Greičiausiai čia yra Baxteris. Namas tuščias, bet geriau apžiūrėti. Pakylame į antrą aukštą ir patenkame į slaptą kambarį, į operatyvinę Zvonaro būstinę. Čia reikia pamatyti viską ir geriau. Ištyrę visus įrodymus: ištraukas iš praėjusių dešimtmečių laikraščių, aukų trofėjus, žmogžudysčių žemėlapį – darome išvadą, kad čia dirba kopijuoklis. Mus išblaško garsus spragtelėjimas. Reikia patikrinti. Susidorojame su dviem demonais ir leidžiamės į rūsį. Rūsyje jau bus keturi demonai, susitvarkykite su jais varnomis ir teleportacija. Po kovos nusileidžiame dar žemiau ir matome Baksterio lavoną. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų. Po pokalbio mes siunčiame Baksterį pas Kasandrą, kad nuvežtų ją į saugią vietą, o mes patys liekame rūsyje ieškoti įrodymų. Pirmieji įrodymai (teisėjas): kaltinimai, teisėjai, griežti; antrasis įrodymas (mergina): kalėjime, teisiamasi. Radę visus įkalčius: ženklą, gultą, žvakes, pančius ir du įrodymus – sudėliojome visus prisiminimus (kaltintojo, Abigailės nelaisvėje, varpininko ženklą). Apimta įniršio Abigailė nupiešė Žiedininko ženklą, dėl kurio kiekviena ragana Saleme mirs. Pasirodo, Abigail yra žudikė. Turime ją skubiai surasti. Pusiaukelėje nuo rūsio girdime pokalbį per radiją. Reksas dingo su Džojumi ir nepasirodė stotyje. Viskas prasidėjo nuo kampanijos. Primename svarbius įrodymus: Abigailė yra Žiedininkė, sena kartuvės, mirties įrankis. Išeiname iš namų ir skubame į muziejų.

Muziejus. Galutinis


Negalite grįžti į Salemą po paskutinės scenos. Taigi užbaikite visą savo verslą iš anksto. Muziejuje yra daug spąstų, todėl būkite atsargūs. Abigail užvaldė Reksą ir bando pakarti Džojų. Turite 20 sekundžių pagalvoti. Išbėgame pro spąstus ir pereiname į Džiaugsmą. Pasitelkę „garsaus šauksmo“ įrodymus, iš Rekso kūno išvarome Abigailos vaiduoklį. Abigail vis dar nepasiduoda ir bando nužudyti Džojų. Turime 7 sekundes pagalvoti.Prieikite prie jos ir suimkite už rankos. Žiūrėkite vaizdo įrašus ir užduokite klausimus.

Žaidimo pabaiga.

Vaizdo įrašo apžvalga

1 dalis

2 dalis

3 dalis

4 dalis

5 dalis

Perėjimas

Jei nežinote, kaip atlikti užduotį, rasti reikalingą daiktą ar nugalėti tą ar kitą bosą žaidime, tada esate laukiami skyriuje Perėjimas. Čia publikuojame įvairius vaizdo įrašus, kuriuose įveikėme kiekvieną lygį, bendradarbiaujame su „YouTube“ naudotojais.

Prie kiekvieno žaidimo pridedame nedidelį žaidimo siužeto aprašymą ir misijų sąrašą, kad galėtumėte iškart patekti į žaidime aprašytų įvykių eigą. Be to, minime apžvalgos autorių su aktyvia nuoroda į jo kanalą, kad galėtumėte užsiprenumeruoti kitų vartotojų transliacijas.

Informacija apie svetainę

Pramogų portalo duomenų bazė Interneto svetainė buvo sukurtas specialiai žaidėjams ir tiesiog gerbėjams Virtualus pasaulis visada žinojo apie visas žaidimų pramonės naujienas ir sužinojo, ko jiems reikia. Pavyzdžiui, kada bus išleista ilgai laukta strategija, kokie priedai jai kuriami, kas ją publikuoja ar kokiose platformose atsiras.

Čia vartotojas visada ras įdomių žaidimų įrašų su žaidimo vaizdo įrašais, nuotraukomis, siužeto detalėmis ir kolekcionuojamų leidimų aprašymais. Yra net publikacijų Sistemos reikalavimai, vaizdo dienoraščiai ir oficialios kūrėjų apžvalgos. Ypatingo dėmesio nusipelno specialūs skyriai, kuriuose skelbiami dideli straipsniai su apžvalgomis, žaidimų viršūnėmis ir kita įdomia medžiaga. Visada stengiamės žengti koja kojon su laiku, todėl svetainę atnaujiname kiekvieną dieną, papildydami ir, esant galimybei, atnaujindami esamą turinį. Mūsų komanda taip pat glaudžiai bendradarbiauja su kitais informacijos ištekliais, paslaugomis ir forumais, siekdama pateikti jums dar daugiau informatyvios ir, svarbiausia, įdomios medžiagos paprasta ir suprantama forma. Likite visada su mumis ir sužinokite naujausią informaciją apie žaidimus vienas iš pirmųjų.

Pagarbiai, Administracija.