Naujas x com. X-COM žaidimų serija. Gyvas ar miręs

Per 26 metus nuo pirmojo X-Com žaidimo išleidimo, matėme daug dalykų. Franšizėje buvo ir sėkmingų pavyzdžių, ir nesėkmingų, ir. Net persileidimas žaidimo forma el. paštu! Vis dėlto iki šiol „X-Com“ išlieka būtent tai, dėl ko mes jį mylime: protingai kovoja su ateiviais.

Transportas sėdi prie sulūžusios „lėkštės“. Nuo šios užduoties baigties priklauso, ar valstybė ir toliau finansuos X-COM, ar mes pasirašysime savo visišką nenaudingumą ir Žemė baigsis. Rūkas išsisklaidys, matau. Jau per vėlu, aš jau padariau savo žingsnį. Vienas iš mano karių miršta, bet likusiems pavyksta išgyventi mėsmalę ir sėkmingai atlikti užduotį. Pergalės kartumas. Atsilošęs kėdėje įvertinu savo resursų atsargas ir suprantu, kad siūlės. Bent jau su šia pergale gavau sau kelias ramybės dienas, per kurias turėsiu galutinai suformuoti savo strategiją ir pasiruošti kitam ateivių įsibrovėlių vizitui.

Taip prisimenu savo pirmąją patirtį žaisdamas originaliu X-Com 1993 m., kuris buvo parduotas čia ir Europoje kaip NSO: Priešas nežinomas. Praėjo du su puse dešimtmečio, bet tas žaidimas man vis dar vienas geriausių.

Kai prieš keletą metų išgirdau, kad išleistas legendinis titulas, pagalvojau, ar verta? Nepaisant nostalgijos ir rožinių akinių, pirmoji franšizės dalis buvo puikus žaidimas, kurį įveikti nėra lengva. Laimei, 2012 m. „Enemy Unknown“ pasirodė puikus žaidimas. Jei atvirai, net geriau nei originalas, kurį labai myliu. Gaila, kad ne visi serijos žaidimai tokie, juodųjų avių jame užtenka.

Galų gale aš sudariau visų X-Com serijos žaidimų sąrašą, išdėstydamas juos išleidimo tvarka ir nesivargindamas populiarumo reitingais. Bet mes jau žinome, kurios iš jų yra gražios, o kurios nusipelno būti pamirštos, tiesa?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Išleista: 1993 m

Originalus. Legenda, nuo kurios viskas prasidėjo. Ir žinote, savo amžiuje ji atrodo gerai. Ir žinote, kas jame dar gražaus? Tiesą sakant, NSO yra du žaidimai, o tai tais laikais buvo retenybė (primenu, kad devintajame dešimtmetyje tuo metu tebuvo treji metai).

Pirma, „Geoscape“ režimas, kurio menas ir mechanika gerokai pralenkė savo laiką. Taip, šiandien jis neatrodo geriausiai, bet vis tiek veikia puikiai. Galbūt šiame valdyme yra daugiau taktikos nei 2012 m.

Įdėkite pirmąją bazę Šiaurės Amerika Tai visai ne taip, kaip Europoje. Tačiau norėdami suprasti priežastį, turite perskaityti žaidimo vadovą, todėl pirmyn, ieškokite „Google“! Esmė ta, kad bloga pradžia gali sugadinti visą tavo žaidimą link vidurio, o tai tau bus labai nemaloni staigmena.

Įsivaizduokite, kad jūs, kaip ir aš kažkada, žaidžiate prieš internetą. Jei kur nors užstringate, negalite tiesiog ieškoti sprendimo „Google“. Ne, turėsite parašyti laišką (popieriuje!) vienam iš daugelio žaidimų žurnalų ir mėnesį laukti naujo numerio, tikėdamiesi sulaukti atsakymo. Arba palaukite keletą metų, kol bus išrastos paieškos sistemos.

Ir tai PRIEŠ siunčiant transportą į numuštą NSO, kur prasideda tikros linksmybės. Jei, pavyzdžiui, pamiršote užtaisyti savo kovotojų ginklus, galite nedelsdami evakuotis. Su tuščiais ginklais daug ko nepadarysi.

Žinoma, pažintį su serialu galite pradėti nuo 2012 m. perdirbinio, bet vis tiek rekomenduoju, jei įmanoma, išbandyti šį klasikinis žaidimas. Nepaisant garbingo amžiaus, jis gali suteikti jums daug malonių valandų.

X-COM: TERORAS IŠ GILIŲ

Išleista: 1995 m

Terror From The Deep buvo tas pats NSO, tik povandeninis ir daug sudėtingesnis. Ir tik neseniai supratau kodėl: per daug pirmosios dalies gerbėjų skundėsi nepakankamai dideliu sudėtingumu. Ir tada jau buvo per vėlu.

Antrasis franšizės žaidimas atrodė gražiau, bet po nauju menu buvo tas pats dirbtinis intelektas ir tie patys nuskusti priešai. Tai visiškai paaiškina faktą, kad granatos po vandeniu skrido tokiu pat atstumu kaip ir paviršiuje. Žaidimas pasirodė atmosferiškesnis, niūresnis ir ... ankštesnis. Tai logiška, nes veiksmas vyksta jūros dugne. Ir tai vis dar yra 2 in 1, kur Geoscape ir taktinė dalis vis dar nuostabiai geros.

XCOM: Apokalipsė

Išleista: 1997 m

– O X-COM padarykime ne planetos mastu, o mieste? Vadinimo režimą pavadinkime Cityscape. Pavadinkime miestą Mega Primus, tai dar ateitis! Kaip laikaisi?

- Saunus! Padarykime tai, tiesiog pridėkite mūšių realiuoju laiku!

Ir iš tikrųjų jie tai padarė.

Trečiasis žaidimas buvo paskutinis geras serijoje daugelį metų. Mūšis realiuoju laiku suteikė Apokalipsei asmeniškumo ir atnaujino franšizę. Be to, žaidėjai turėjo galimybę kovoti žingsnis po žingsnio arba nauju režimu su galimybe pristabdyti ir duoti įsakymus savo kovotojams. Atsirado visiškai nauja ateivių rasė, o bandymas suvaldyti pusiau nusikalstamas miesto grupes buvo košmaras.

Taip pat turėjote atsižvelgti į žalą, kurią padarėte miestui per mūšį. Jei vienai iš frakcijų sukelsite didelių nepatogumų, jie ne tik nustos jus finansuoti, bet galų gale ateis paskui jus. Ir gerai, jei jie tik reikalauja grąžinti pinigus. Priešingu atveju turėsite kovoti su jais kaip su prakeiktais ateiviais.

Kalbant apie valdymą, Apocalypse buvo panašus į kitus X-COM žaidimus, išskyrus realaus laiko režimą. Savo laiku jis atrodė gerai ir, nepaisant kai kurių keistenybių ekonominiuose santykiuose su gaujomis ir ginklų prekeiviais, tapo beveik šio žanro apreiškimu.

XCOM: perėmėjas

Išleista: 1998 m

Nustokite prašyti pinigų iš įvairių šalių, eikime į kosmosą. Strateginis komponentas yra, tačiau jis labai supaprastintas ir nustojo būti paeiliui. Vietoj to, jūs pilotuojate kosminį naikintuvą kaip Wing Commander arba X-Wing vs Tie Fighter. Gaila tik, kad Interceptor nėra nei vienas, nei kitas.

Jei atvirai, aš labai laukiau šio žaidimo. Savaip tai buvo labai novatoriška, tačiau užduotys greitai pavirto į rutiną ir nebuvo kaip jų praleisti. Teko išskristi į tas pačias misijas vėl, ir vėl, ir vėl, ir dar kartą... Kelių žaidėjų žaidimas taip pat kėlė klausimų, nes kovoti galima tik prieš kitus žaidėjus.

„Interceptor“ turėjo teigiamų savybių, tačiau apskritai sukėlė nusivylimą ir susierzinimą. Susierzino dėl to, ko nematėme puikus zaidimas kuo ji galėtų tapti. Didelis potencialas, galėjęs lemti visiškai atskirą franšizės kryptį, buvo negrįžtamai sugriautas. Gaila.

X-COM: pirmoji ateivių invazija

Išleista: 1999 m

Jei niekada negirdėjote apie šį žaidimą, tuomet nesate vieni. Labai abejoju, ar žaistumėte, net jei turėtumėte galimybę. Pats neturėjau progos to išbandyti, bet iš to, ką perskaičiau apie „First Alien Invasion“, man pasisekė.

Taip, tai X-COM. Ir taip, teko žaisti el. Tik pagalvokite, el. Net 1999 metais idėja buvo tokia. Tačiau tai vis tiek geriau nei Uwe Boll filmai.

Norint padaryti išvadą apie žaidimo kokybę, pakanka žinoti paprastą faktą: rasti įprastą ekrano kopiją straipsniui apie tai nėra taip paprasta.

Žaidimas nepasiekiamas kompiuterių skaitmeninėse paslaugose

XCOM: ENFORCER

Išleidimo metai: 2001 m

Akimirka, kurios kūrėjai (arba leidėjas) norėjo X-COM visatoje. Buvo suvaidinta kaip besmegenis, atsiprašau, konsole, kuri tingėjo ne tik poliruoti, net ir tinkamai išbandyti. Įsivaizduokite šautuvą, kuriame kiekvieną kartą (kiekvieną kartą!) automatiškai persijungiate į ginklą, paimtą nuo žemės. Ar jums tai patinka, ar ne.

Ne todėl, kad žaidimas buvo labai blogas, ne. Atvirkščiai, jos nebuvo. Jame nėra nieko, kas verta jūsų dėmesio. Jei norite kažko retro stiliaus, nusipirkite sau PS1.

XCOM: priešas nežinomas

Išleidimo metai: 2012 m

Oldfags gali ginčytis dėl to, kad šiame žaidime mikrovaldymas neprieštarauja senosios mokyklos NSO, tačiau faktas lieka faktas: tai žaidimas, skirtas XXI amžiaus žaidėjui, ir jis puikiai atspindi originalo dvasią. Man labai patinka bazės valdymo įgyvendinimas, sunkus pasirinkimas tarp mokslinių tyrimų finansavimo ar pinigų leidimo ginklams ir įrangai, tačiau būtent dėl ​​kovos „Enemy Unknown“ yra puikus žaidimas.

XCOM dar niekada neatrodė ir nežaidė taip gerai. Grafika atrodo puikiai, o vietos negirdimos. Tačiau čia taip pat yra kelių žaidėjų, greitų ir įsiutusių, skirtingai nuo daugelio kitų strategijų. Turite surinkti komandą tam tikram taškų kiekiui (kaip nurodyta Iš viso žaidimų Karas), o tada pabandykite sunaikinti priešą. Kai prisijungiu prie interneto, dažniausiai pralaimiu apgailėtinai, bet tai taip smagu, kad rezultatas dažniausiai manęs net nenuliūdina.

Būtent tokio žaidimo laukėme nuo 1997 m. „Apokalipsės“, ir jis buvo to vertas.

XCOM: „Enemy Within“ (išplėtimas)

Išleidimo metai: 2013 m

Sužaidęs „Enemy Unknown“, nedvejojau prieš pirkdamas „Enemy Within“. Naujoji mechanika tiesiog puiki. Jei niekada nekūrėte pragaro ateiviams mūšio lauke su savo genetiškai patobulintais kariais, būtinai išbandykite.

Sveikintinas papildymas yra slapta žmonių frakcija EXALT, siekianti tikslų, prieštaraujančių tiek XCOM, tiek įsibrovėlių planams. Kartais, žinai, malonu nušauti savo brolį, o ne kitą žaliakraujį humanoidą.

Kalbant apie kelių žaidėjų režimą, „Enemy Within“ nuėjo dar toliau, pridėdama 40 (keturiasdešimt!) naujų gražios atvirutės su kompetentingu trimačiu išdėstymu. Tai iš tikrųjų yra papildymo esmė: daugiau žemėlapių, daugiau adrenalino, daugiau mirčių.

Biuras: XCOM išslaptintas

Išleidimo metai: 2013 m

„Bureau“ yra labai panašus į septintojo dešimtmečio amerikiečių B kategorijos filmus. Jis atrodo ir veikia puikiai, animacija yra sklandi ir aiški, o filmuoti yra gana malonu. Štai koks laimikis: pašalinkite „XCOM“ iš pavadinimo ir jis greitai taps vidutinišku trečiojo asmens šaudymu.

AI partneriai, kurie privalo vykdyti jūsų įsakymus ir veikti kartu, kartais elgiasi kaip idiotai, bandydami mirti herojaus mirtimi. Tarp susirėmimų žaidėjas klaidžioja po savo būstinę, šnekučiuojasi su veikėjais, kurie bando suteikti vietos vadovybei gilumo, tačiau tik dar kartą erzina savo įkyrumu. Žaidime yra keletas pirmos klasės akimirkų, tačiau tarp jų, deja, yra didžiuliai tokio ne paties įdomiausio žaidimo gabalai.

XCOM 2

Išleidimo metai: 2016 m

Jau 20 metų ateiviai valdo Žemę, naikindami visus nesutinkančius ir kurdami „šviesią ateitį“, kuriai vadovauja vieni. Buvę XCOM agentai bando atgaivinti savo organizaciją ir kovoti su įsibrovėliais, išvarydami juos iš savo gimtosios planetos.

XCOM dar kartą pasikeitė, nors ir liko savimi. Antroji perdirbinio dalis atnešė daug naujovių dizaino ir mechanikos srityse, paversdama žaidėją iš didelės oficialios organizacijos vado į partizanų vadą su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis.

Per metus nuo jo išleidimo žaidimas įsigijo du pagrindiniai papildymai, Sheno paskutinė dovana ir Išrinktųjų karas, kurie dar labiau paįvairino žaidimo eigą ir patvirtino išdidžius „Metų žaidimo“ ir „Geriausios strategijos“ titulus.

Pirmojo serijos žaidimo perdirbinys, kuo artimesnis originalo siužetui.
Jūs imate slaptos tarptautinės organizacijos XCOM vado pareigas – antiateivių padalinį, sukurtą iškart po ateivių invazijos į nežinomą rasę ir kurį sudaro geriausi kariškiai ir mokslininkai iš viso pasaulio. Turite statyti karines bazes ir požemines laboratorijas, atlikti žvalgybą ir kovojantys prieš svetimą priešą.

Išleidimo data: 2012 m. spalio 9 d

Serialo tęsinys, naujas žvilgsnis į žaidimų pasaulyje vykstančius įvykius.
Tai 1962 metai. Johnas F. Kennedy yra JAV prezidento pareigas, o tautą apima baimė dėl Šaltojo karo. Tačiau Amerikai ir visai planetai gresia naujas priešas, daug pavojingesnis ir klastingesnis nei komunizmas. Slapta vyriausybinė organizacija, vadinama Biuru, žinoma tik nedidelei grupei saviškių, tiria ir slepia ateivių invazijos į Žemę požymius.

Išleidimo data: 2013 m. rugpjūčio 20 d

Serialo tęsinys – nauja eilėmis paremta taktinė strategija su vaidmenų žaidimo elementais.
Dvidešimt ilgų metų praėjo nuo visiško žemiečių pralaimėjimo ir besąlygiško pasidavimo ateiviams akto pasirašymo. XCOM organizacija – paskutinė planetos viltis – visiškai sunaikinta, o jos likučiai išsibarstę po visą pasaulį. Dabar viską valdo ateiviai, jie kolonizavo planetą ir sukūrė visišką kontrolę. statyti naujas pasaulis didžiuliai ir blizgantys miestai, jie žada žmonijai be debesų ateitį.

Istorija Xcom serija

X-COM: NSO gynyba / NSO gynyba

Pirmasis serijos žaidimas.
Žaidimo įvykiai prasideda 1999 m. Susirūpinusios dėl vis gausėjančių pranešimų apie NSO pastebėjimus ir pagrobimus, Žemės vyriausybės įsteigia X-COM tarnybą – kovos su nežemiška grėsme padalinį, skirtą apsaugoti žmoniją nuo nežemiškos agresijos. Jūs esate šios tarnybos vadovas.
Pranešimai apie ateivių grėsmę pasitvirtina ir, norint kovoti su invazija, įvairiose planetos vietose tenka statyti užmaskuotas požemines bazes – tvirtoves karinėms ir žvalgybinėms operacijoms, taip pat laboratorijas ir dirbtuves ateiviams ir jų pažangioms technologijoms tirti.

Išleidimo data: 1993 m. gruodžio 31 d

X-COM: Terror From The Deep

Antrasis serijos žaidimas, kurio nemaža veiksmo dalis vyksta jūroje ir po vandeniu.
Savo sunaikinimo metu Marso civilizacija į kosmosą pasiuntė galingą signalą, pasiekusį didžiulį erdvėlaivis kuris nukrito ant žemės Meksikos įlanka prieš milijonus metų. 2040 m. nauja grėsmė, šį kartą kylanti iš jūros gelmių, priverčia pirmaujančių pasaulio šalių vyriausybes atgaivinti X-COM organizaciją.

Išleidimo data: 1995 m. birželio 1 d

X-COM: Apokalipsė / Apokalipsė

Trečiojo žaidimo siužetas nukelia į 2084 metus, kai Žemėje įvyksta ekologinė nelaimė.
Žmonija ieško naujų vietų gyventi kosmose, o civilizacijos likučiai glaudžiasi vieninteliame hipermieste – Megapriimoje, nuo išorinės aplinkos atitvertame specialiomis filtruojančiomis sienelėmis.
Kaip tik šiuo metu virš miesto atsiveria tetraedrai – piramidiniai vartai į kitą dimensiją, iš kurių atsiranda neatpažinti skraidantys objektai. Žemiečiams vėl reikia agentūros, kuri kovotų su užsienio įsibrovėliais – X-COM.

Išleidimo data: 1997 m. birželio 30 d

X-COM: gaudytojas / naikintuvas

Serijos tęsinys, ketvirtoji žaidimo dalis.
Žaidimas vyksta 2067 m., kai gamtos ištekliai Žemėje yra visiškai išeikvoti, o didelės korporacijos atkreipė dėmesį į erdvės regioną, vadinamą pasieniu, kad išgautų reikiamus išteklius.
Kaimynystėje žemiečiai pasirodo esą seni pažįstami – sektoidai, mutonai ir pan., kurie turi savų planų dėl Pasienio išteklių. Ir šie planai reiškia žmonijos sunaikinimą.

Išleidimo data: 1998 m. gegužės 31 d

Penktasis X-COM serijos žaidimas skirtas dviems žmonėms, žaidžiantiems el. paštu arba kartu tame pačiame kompiuteryje. Žaidime yra dvi priešingos pusės – X-COM ir ateiviai, penkios pagrindinės aplinkos: miestas, NSO, sniegas, X-COM bazė ir ateivių bazė, kurių kiekviena turi po dešimt scenarijų.
Po to, kai kūrėjas Hasbro Interactive buvo uždarytas, taip pat ir el. pašto serveriai, projektas nustojo egzistavęs.

Išleidimo data: 1999 m. rugsėjo 30 d

X-COM: vykdytojas / taikdarys

Šeštasis X-Team serijos žaidimas yra trečiojo asmens šaudyklė.
Žaidimas vyksta Pirmojo ateivių karo metu 1999 m. Lygiagrečiai su X-COM: UFO Defense siužetu, vykdoma programa, skirta sukurti geriausią karinį robotą, vadovaujant tam tikram bevardžiui profesoriui. Kurio pabaigoje vykdytojas eina į kovą ateivių invazija. Jūs veikiate kaip taikdarys ir naikinate ateivius visose JAV.

XCOM yra mokslinės fantastikos kompiuterinių ir vaizdo žaidimų serija, kuri prasidėjo nuo klasikos NSO: Nežinomas priešas iš Mythos Games ir MicroProse. Iš viso už Šis momentas yra šeši išleisti ir du atšaukti žaidimai, taip pat dvi knygos.

Serialo pagrindas XCOM sudaryti keturis žaidimus, išleistus MicroProse:
(PC) (taip pat paskelbta kaip X-COM: UFO Defense 1993–1994 m., vėliau išleista Amiga ir Sony PlayStation)
(Išleista asmeniniame kompiuteryje 1995 m., PlayStation 1996 m.)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998 m. beveik iš karto po išleidimo XCOM: perėmėjas MicroProse nupirko Hasbro Interactive, Hasbro, didžiausio žaislų gamintojo, padalinys. Gavęs teises į X-COM, Hasbro iškart pradėjo kalbėti apie visatos plėtimąsi – žaislus, komiksus, animacinius filmus pagal X-COM. Todėl 1999 m. Hasbro Interactive išleido pigų kelių žaidėjų žaidimą [apsaugotas el. paštas]Žaidimai: XCOM ir bloga trečiojo asmens šaudyklė, paremta Nežinomo priešo įvykiais. Dar du planuojami tęsiniai - X-COM: Genesis ir XCOM: aljansas(taktinė pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais) buvo atšaukta uždarius Hasbro Interactive.



2010 m. balandžio mėn. 2K Marin paskelbė, kad jie dirba prie X-COM pervaizdavimo. Žaidimas buvo pervadintas į XCOM ir buvo žadama išleisti tiek asmeniniam kompiuteriui, tiek PlayStation 3, tiek Xbox 360. XCOM buvo apibūdintas kaip taktinis ir strateginis pirmojo asmens šaudyklė su elementais iš originalaus X-COM. Žaidimas vyksta septintajame dešimtmetyje Jungtinėse Valstijose, kur XCOM yra federalinė kovos su ateiviais agentūra. Šio žaidimo paskelbimas sukėlė žiaurų pasipiktinimą tarp serijos gerbėjų, kurie palaidojo žaidimą nedalyvaujant.

2012 m. sausio mėn. „Firaxis Games“ (vadovaujama „MicroProse“ įkūrėjo Sido Meierio) atskleidė, kaip kuriamas PC, PlayStation 3 ir Xbox 360 strategijos perdarymas UFO: Enemy Unknown. Jis, kaip ir originalas 1994 m., turės realaus laiko strategijos režimą, taip pat paeiliui pagrįstą kovos režimą, naikinamą aplinką originalaus NSO dvasia. Žaidimo įvykiai vyksta mūsų laikais.

Julianas Gallopas sukūrė X-COM: UFO Defense ir jo tęsinius. Pirmoji žaidimo dalis turi du pavadinimus: X-COM: NSO gynyba(JAV) ir NSO: Nežinomas priešas(Europoje). Taip yra dėl to, kad JAV jau buvo žaidimas pavadinimu UFO (sukurtas subLOGIC arba Flight Simulator žmonių, kuris kūrimo metu X-COM: NSO gynyba jau dingo). At X-COM: NSO gynyba buvo gera grafika ir fizika tiems laikams (pastatų sienų sunaikinimo galimybė). Žaidimo procesas skirstomi į 2 etapus: Geoscape (strateginis – Žemės planeta rodoma 3D formatu su galimybe pasukti, priartinti, nutolinti); BattleScape (taktinis – karių valdymas). „Geoscape“ valdymas vykdomas realiu laiku, o „BattleScape“ – paeiliui (kiekvienam kovotojui suteikiamas tam tikras laiko vienetų arba TU skaičius, o kai TU neužtenka, ėjimas atitenka priešui).

Žaidimas vyksta 1999 m., kai ateiviai pradėjo veržtis į žemę. Buvo nuspręsta sukurti organizaciją „Nežemiškos kovos vienetas“.

X-COM 2: teroras iš gilumos

X-COM 2: teroras iš gilumos(1995) nedaug skiriasi nuo pirmosios dalies. Žaidimas vyksta 2040 metais, kai pralaimėta X-COM: NSO gynyba ateiviai atidarė antrąjį frontą vandenyne (X-COM 1 finale, siunčiant signalą ateivių laivui, nuskendusiam vandenyne ir laukiančiam jo gelmėse).

Daugelio nuomone, grafika tapo nebe tokia maloni akiai. Nors detalumo lygis išaugo (tik mėlyni akvanautai visi yra kažko verti kaip vienas).

  • Technologijų medis yra šiek tiek sudėtingas ir pilnas klaidų, todėl rasti „teisingą“ kūrimo variantą nebus nereikalinga.
  • Muzika ir atmosfera tapo tamsesnė.
  • Sunkumas labai išaugo, ypač dėl keturis kartus padidinto žemėlapių dydžio, taip pat dėl ​​povandeninių / virš vandens esančių savybių.
  • Visiškai nauji priešai. Dabar yra tik 4 pilnavertės lenktynės (specialūs monstrai nesiskaito), jos turi realių skirtumų, o kai kuriose vietose (skaityti bazėse) kelios lenktynės „gyvena ir dirba“ kartu.

X-COM 3: Apokalipsė

X-COM 3: Apokalipsėįsteigta 1997 m. „BattleScape“ turi galimybę valdyti tiek eilėmis, tiek realiuoju laiku. Dabar karas vyksta mieste, o ne visoje planetoje. Galimybės, kurias atveria žaidimo variklis, negali nepatraukti dėmesio: sąžininga fizika (griūvančios lubos, sienos, skrendančios durys), atsižvelgiant į daugybę kovotojų ir jų veiksmų savybių, taip pat sudėtinga ir kelių lygių būrio valdymo sistema. Kadangi tai didmiestis, įvesta miestą ir jo pastatus kontroliuojančių organizacijų sistema, kurios sunaikinimui net ir persekiojant NSO (taip, dabar misė į niekur neišskrenda – miestas yra visur! ) Arba turite sumokėti su jais arba prarasti savo reputaciją, o tai kupina atsakomųjų reidų ir aukštesnių jų prekių kainų.

XCOM [apsaugotas el. paštas]

XCOM [apsaugotas el. paštas] (1999) keisčiausias ir žinomiausias mažos Hasbro žaidimų serijos atstovas pagal etiketę [apsaugotas el. paštas]Žaidimai, kurie išsikėlė savo tikslą įkūnyti gerai žinomą stalo žaidimai Windows platformoje, pritaikytoje PBEM ir Hotseat žaidimams. Žinoma, keista tuo, kad X-COM pateko į daugybę pritaikytų žaidimų tarp " Jūros mūšis", skirtingi žaidimaiį žodžius ir pan. Žaidimas paremtas pirmojo X-COM siužetu ir idėjomis – piktieji ateiviai nusileido į Žemę, norėdami mums pakenkti, o malonūs ir narsūs komandosai iškart puolė juos nužudyti... Žaidimas labai supaprastina originalo koncepciją – yra tik taktinė dalis, iš anksto sukurti žemėlapiai viename ekrane, iš anksto nustatyti abiejų komandų starto taškai, jų sudėtis ir įranga. Na, bent jau plytelių rinkiniai suteikia jums pasirinkimą (miestas, X-COM bazė, ateivių bazė, NSO, ferma, arktinė ir kt.).

XCOM: perėmėjas

XCOM: perėmėjas(1998): Ateiviai vėl atakuoja iš kosmoso. Iki to laiko žmonės pradėjo gyventi ne tik žemėje. Jie pastatė daugybę kosminių stočių, kurios tapo ateivių taikiniu. X-COM subrendo ir kartu su įsibrovėliais drąsiai pluša naujuose laivuose. Užduotys tos pačios: perėmimas ir neutralizavimas. Ketvirta dalis gerbėjų susitiko dviprasmiškai. Drąsus sprendimas – taktinę ruožtu pagrįstą strategiją pakeisti kosminiu treniruokliu. Mūšio metu sėdi prie vieno iš laivų pulto. Kiti laivai valdomi kompiuteriu. Tvarko – taip ir taip, turi imtis iniciatyvos. Išliko žaidime ir galimybė kovoti su PSI. Tačiau daugelis žaidėjų jį pripažino neveiksmingu. Žaidimo eigoje jūsų agentai perims nepažįstamų žmonių žinutes. Po dekodavimo jie suteiks jums labai įdomios informacijos apie šiurpius ateivių planus. Kartkartėmis radare pasirodo svetimų krovinių vežimai su palyda. Užfiksavę tokį transportą, galite pasipelnyti iš įdomių dalykėlių.

XCOM: vykdytojas

X-Com Enforcer- tai visai ne taktinis šaulys, o trečiojo asmens arkadinis žaidimas. Pabaisų masė leidžia jaustis kaip šaudykloje – stovėkite vietoje ir šaudykite į juos. Yra posakis apie monstrų kvailumą. Vieno tipo ginklai ir sudėtingi manevrai apvažiuoti lavonus silpnais ginklais taip pat neprideda strateginių momentų.

Žaidimas brutalus net pagal amerikietiškus standartus – daug kraujo, daugybė būdų nužudyti ateivius – ugnis, lazeris, plazma, ledas ir visiškas sunaikinimas. Būtent į tai kūrėjai ir atkreipė dėmesį, taigi tai būdai, kaip nužudyti nepažįstamus žmones! Apskritai, gavęs tokį galingą vizualizacijos įrankį kaip „Unreal“ variklis, „Hasbro“ negalėjo jo visiškai atsikratyti - efektų yra nedaug, deklaruojamas didelių tekstūrų palaikymas nenaudojamas.

XCOM aljansas

„X-COM Alliance“ projektą 2000–2004 m. kūrė „MicroProse“ studija, tačiau jis taip ir neišvydo dienos šviesos, mirė kūrimo stadijoje. Projektas buvo suplanuotas kaip taktinė 3D pirmojo asmens šaudyklė.

X-COM Genesis

„X-COM Genesis“ projektą 2000 m. sukūrė studija „MicroProse“, tačiau nelaukė išleidimo ir buvo suplanuota kaip strategija su taktiniais (paeiliui ir realiu laiku) bei ekonominiais elementais.

NSO: pasekmės

„UFO Aftermath“ projektą (2003 m.) sukūrė žaidimų studija „Altar“ kaip 3D realaus laiko strateginį žaidimą. Ekonomika visiškai išnyko, siužetas postapokaliptinis (Nežemiškas kovos padalinys nebuvo sukurtas arba pralaimėjo karą su ateiviais). Didžiulis tarpžvaigždinis laivas pasiekė Žemės orbitą ir išpurškė mirtinų sporų, kurios sunaikino daugumą planetos gyventojų. Tie, kurie nemirė ir neturėjo laiko pasislėpti, mutavo į baisius padarus – transgenantus, tapusius pasikeitusios biosferos dalimi. Nemokamas bazių išdėstymas buvo atšauktas. Galima pasirinkti tik tipą: karinis (priima naikintuvus ir orlaivius), mokslinis (atlieka tyrimus; kuo daugiau tokių pastatų, tuo aktyviau dirba ateiviai), pramoninis ir techninis (gamybinis) ir antibiomasinis (lėtina rudųjų šiukšlių augimą). kad ryja bazes) . NSO perėmimo ir naikinimo procesas – neinteraktyvus vaizdo įrašas apie tai, kaip vyko susitikimas. Yra tik vienos rūšies ateiviai – tinkliniai, o likusieji priešininkai yra transgenai. Muzika tinkama – depresinio chill-out ir industrinio ambiento hibridas. Vis dar patenkintas žemėlapių generatoriumi.

NSO: Aftershock

Projektą UFO: Aftershock (2005) sukūrė žaidimų studija „Altar“. „Aftershock“ metu NSO perimtas nėra. Laputos orbitinė stotis tvyro virš žemės, į kurią dalis žmonių pabėgo po to, kai pralaimėjo per UFO: Aftermath. Agentai ilsisi ir treniruojasi ant Laputos, verda tiriamasis darbas Kai situacija planetoje šyla, kovai pasiruošę laputiečiai įlipa į ankštą kapsulę ir išvyksta į karštą vietą. Ateivių, norėjusių iš planetos sukurti milžinišką kompiuterį, eksperimentas nepavyko. Daugelis gyventojų virto piktais, prastai atrodančiais mutantais. Tačiau kai kuriems įtrynimas svetima medžiaga buvo naudingas. Tarp laimingųjų išsiskyrė grupė vyrų, galinčių įsisprausti į save implantus, taip pat psioniškų galių turinčių moterų bendruomenė. Išgyveno saujelė paprasti žmonės kurie vadino genetiškai modifikuotus giminaičius kiborgais ir psionikais. Įvairios netradicinės gyvybės formos paskatino įvesti paprastą diplomatinę sistemą. Taip pat dalyvauja Kultistai (garbina ateivius) – lapučių priešus. Be išteklius gaminančių regionų (3 išteklių rūšys), yra daugybė miestų, išsibarsčiusių po simbolinį gaublį, tinkančių bazėms statyti. Kiekviename iš jų yra nuo 3 iki 5 aikštelių, skirtų laboratorijoms, gamykloms, apsaugos ar mokymo įstaigoms apgyvendinti. Agentai turi būti atitinkamai apmokyti. Yra 12 profesijų, įskaitant tris įgūdžių lygius. Projektuotojai atgaivino postapokaliptinį žaidimą su augmenija, taip pat vizualizavo buvusios infrastruktūros liekanas: kanalizaciją, geležinkelio bėgius, tiesiog griuvėsius. Įėjimas į išlikusius pastatus atviras. Susitraukimai vyksta nedideliais lygiais, daugiausia dviejų ar trijų aukštų. Puošnumas būdingas tik daugiasluoksniams NSO labirintams su teleportacijos platformomis. Yra keletas misijų tipų: vesti civilius per žemėlapį, padėti įsiutę čiabuviams pašalinti nekviestus svečius, išgelbėti ką nors iš nelaisvės ir atvirkščiai.

NSO: Ateivių invazija

NSO: Ateivių invazija

Žaidimas UFO: Alien Invasion (2007) sukurtas Quake II varikliu. Projektas nekomercinis. Galima parsisiųsti adresu:

NSO: Afterlight

Projektas UFO: Afterlight (2007), sukurtas Altar games studio. Likusieji materialiniai ištekliai atiteko milžiniškai orbitinei stočiai „Laputa“ ir ekspedicijai į Marsą – naujus žmonijos namus. „Atradėjai“ nuskrido į raudonąją planetą. Yra tik viena bazė, todėl jums nereikės išleisti administracinių išteklių keliolikai mažų kaimų. Tačiau mums leidžiama statyti, tirti, gaminti ir net rankiniu būdu paskirstyti personalą paukščių nameliams. Mokslininkai laboratorijoje, technikai surinkimo ceche, kareiviai poilsio kambaryje. Klasės yra iš anksto nustatytos. Patyrusio kario neįtrauksi į knygas, bet kai kurie žmonės gimsta su dviem galvomis iš karto. Vakariniai tinklinių priešai (žaidimui įsibėgėjus intriga šiek tiek aiškės) padėjo žmonėms įsikurti Marse ir padovanojo jiems greitaeigį NSO, kuriame telpa septyni desantininkai. Kūrėjai nepateikė žemėlapių generatoriaus. Įspūdingą arsenalą sudaro keturi technologijų rinkiniai (pagal lenktynių skaičių). Kai kanonada nuslūgsta, įsijungia paviršutiniška diplomatija. Nemaniau, kad vieną dieną žmonės ir tinklininkai stos į mūšį petys į petį.

NSO: nežemiškos būtybės

NSO: nežemiškos būtybės

Projektas UFO: Extraterrestrials (2007), sukurtas Chaos koncepcijos studijoje. Išsamus eilių režimas, paprastas izometrinis vaizdas (dėl tam tikrų priežasčių 3D), patrauklus žaidimo būdas. Kūrėjai perkėlė veiksmą iš Žemės į tolimą Esperanzos planetą. Ateiviai koloniją užpuolė be įspėjimo, palikdami gyventojams pasirinkimą: kovoti arba mirti. Bendra mobilizacija vietos valdžiai atrodė radikali priemonė. Paskubomis susikūrė tarptautinė karinė organizacija (jai vadovaus žaidėjas), kurios užduotis – pasipriešinti invazijai. Devyni didžiausių šalių Esperanai pasisiūlė finansuoti tarpgalaktinį karą. Atitinkamai, kuo mažiau NSO sukasi virš išsigandusių gyventojų galvų, tuo didesnės „pajamos“. Už ginklo keitimą ar perkrovimą nebus imamas nė centas Veiksmo taškų. Gydymo trukmė taip pat neturi reikšmės. Bet už naikinamumą (nors ir sąlyginį) nuoširdų dėkingumą. Užpuolikai neatrodo rimti. Įvairiaspalviai vikšrai su kulkosvaidžiais, neperšaunamais „robokopais“ ir vienviečiais NSO, garsiai rėžiantys ratus siaurais tuščių biurų koridoriais. Prieš pradėdami žaidimą, tvarkyklės nustatymuose išjunkite visų tipų anti-aliasing (įskaitant anti-aliasing su skaidriomis tekstūromis).

Šiam žaidimui yra modifikacijų – pavyzdžiui, žiūrėkite http://ufogr.com – žaidimo veiksmas grįžta į Žemę, pridedami ateiviai iš originalaus X-COM, kovotojų portretai pakeičiami tikromis nuotraukomis ir t.t. Pasirodo, vienas iš geriausi variantai originalus X-COM.

Nuo 2006 m. X-COM prekės ženklas priklauso Take 2.

Nuorodos

  • X-COM: Rusija yra svetainė rusų kalba, skirta X-COM serijos žaidimams.

XCOM: Nežinomas priešas(XCom: Enemi Annown) yra simuliacinis strateginis žaidimas, kuriame turite tapti karinės organizacijos, vadinamos XCOM, dalimi. Eisite į mūšį su ateivių rasių atstovais. Čia jūs turite atlikti specialiųjų pajėgų vado vaidmenį, kur palaipsniui skirstysite išteklius, kursite įvairias technologijas ir vystysite laimėjimo strategija laimėti net pavojingiausias kovas. Visos žmonių rasės likimas bus jūsų rankose, ir jūs turite padaryti viską, kas įmanoma, kad apsaugotumėte ją nuo nelaimių ir išnykimo. Eikite laiptais aukštyn nauja istorija ir kovoti su daugybe skirtingų priešininkų, kuriuos nugalėti nebus taip lengva. Stenkitės nuolat kurti savo bazę ir pasirūpinti kruopščia jos apsauga. Išmokite galingiausių naujų ateivių rasių technologijų, tada panaudokite jas savo tikslams ir apsaugokite žmoniją nuo atakų ir grėsmių.



Žaidimo informacija Išleidimo metai: 2012
Žanras: Strategijos
Programuotojas: Firaxis žaidimai
Versija: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Visas paketas baigtas (paskutinis) + visi priedai (DLC)
Sąsajos kalba: Anglų, rusų
Tablėtė: Pateikti