Vairuotojas: Parallel Lines apžvalga, kurią pateikė SilentRay. Driver: Parallel Lines apžvalga SilentRay Driver lygiagrečių linijų žaidimo apžvalga

Rudens Niujorkas. Sausakimšos gatvės ir šimtai kvailų priedų. Laviruodamas spūstyse, rėždamas posūkius pievelėse, gąsdindamas garbingus miestiečius, geriausias miesto vairuotojas skuba į „rodyklę“. Visi automobiliai ir sunkvežimiai jam paklusnūs, jis šaudo taikliai ir spurgų valgytojus visada palieka nosimi. Paralelės su Grand Theft Auto 3 tinka - jos klonas atvyko pas mus, pavėlavęs penkerių metų laikotarpiui.

Kieno nors kito šlovės pėdsakais

Studijos atspindžiai, kurių vairuotojas 1999-aisiais padėjo pamatus dabar jau kultiniam požanriui „beatodairiškas vairuotojas didmiestyje“, o laimės paukščiui už uodegos sugriebti negalėjo. Paskubomis iškepė Vairuotojas 2 buvo toks blogas, kad „Infgrames“ turėjo išleisti pakartotinį leidimą. Vairuotojas3r dar žemiau nuleido kokybės kartelę, pavogdama milijonus dolerių iš ant žlugimo slenksčio atsidūrusios „Atari“. Šlykštus variklis, silpnas misijos dizainas, skaičių akcentavimas („Turime Majamį, Stambulą ir Nicą! Rockstar, tu turi nusišauti!“) O kankinama istorija vos nesugriovė serialo kartu su komanda.

Vairuotojas: Parallel Lines- antroji pradžia, gyvenimas nuo nulio. Pareigūnas Taneris įsijungė mobiliuosius telefonus Vairuotojas Vegasas išsiųstas į sandėlį. Dabar už vairo sėdi Mažylis, 18-metis, mergaitiškai kirpęs vaikinas su dideliais akiniais „Aš esu laumžirgis“. Jo nesėkmių saga neturi nieko bendra ankstesnės dalys. Graffiti „Tanner Lives“ ir dėžių pilna šiukšlių dėžė primena praeities nesėkmes Vairuotojas3r .

Degė noru pranokti GTA mastu autoriai tapo kuklesni. Vietoj kelių didelių vietų jie siūlo penkias tvarkingai „suspaustas“ Niujorko sritis, savotišką „didįjį obuolį“, tačiau išsaugodami visus svarbius lankytinus objektus. Ji yra arčiau Liberty City nei Tikrasis nusikaltimas: Niujorkas, kur alėjos ir greitkeliai atkuriami iš GPS palydovo duomenų. Šį kartą „Reflections“ eina ne į plotį, o į gylį, parodydamas tas pačias sritis dviem pavidalais – 1978 ir 2006 m.

sena sena pasaka

Žinoma, tam yra siužetinis „pasiteisinimas“. Daug gudrybių suvaidinęs disko epochoje ir dirbęs Niujorko kriminalinio elito mažyliu „The Kid“ patenka į kalėjimą. Galingi globėjai įrėmino jaunuolį, todėl jis buvo ekstremalus. Pasibaigus terminui, „Vaikas“ išeina į laisvę, o vangus „Itališko darbo“ egzempliorius virsta nuobodu trileriu. Tarantino. Keršytojo aritmetika elementari: 5 išdavikai = 5 lavonai. Priemonės ir metodai scenarijuje kartais sugraužia logines skyles, prilygstančias Didžiojo kanjono dydžiui (susprogdinkite policijos departamentas 2006 m. ir neužtempti ant uodegos milijono FTB agentų?!), tačiau šis šiuolaikinio Monte Cristo kliūtis netrukdo.

Apskritai – „Netikiu!“. Būti Vairuotojas: Parallel Lines bent šiek tiek humoro jausmo, tai pagražintų jos nuobodžius piešinius, kurių likimas žiūrovui nerūpi, ir nuspėjamus „siurprizus“. Negalite tarnauti su šiurkščia mina, dviračiu, mirtinai sutryptam „B“ klasės kovotojams. Lygiai taip pat, kaip jūs negalite sukurti patoso vaizdo įrašų naudodami aplaistytas judesio fiksavimą, kitaip turėsite visą kelią žiūrėti į nervingą (anti) herojų eiseną ir konvulsinius gestus. Tylėsiu apie košmarišką vaizdo suspaudimą. Pigu, ponai iš Reflections. Ar vėl visi pinigai nuplaukė už puikų (sakau tai be jokio sarkazmo) garso takelį?

Mūšis be garbės ir žmogiškumo

7-ojo ir 2000-ųjų hitus sugerianti muzikos asorti yra tai, kas ateina į galvą išgirdus žodžius „Parallel Lines“, praėjus porai dienų po žaidimo išmontavimo iš standžiojo disko. Likusiai ji GTA 3 dėl silpnų amfetaminų. Aštresnės tekstūros nei „Rockstar“ (neįskaitomi bjaurūs medžiai ir sprogimai), kampuotų objektų ir žmonių iškilimų žemėlapių salelės, gera žalos sistema, šešėlių efektai, slepiantys vampyrišką grafikos blyškumą (praėjusios kartos konsolių rykštė) ir... slegiantis antrinis žaidimas.

Naujovėms išvardyti pakanka penkių pirštų. Prastos galimybės mokamai tiuninguoti automobilius reikalingos tik gatvės lenktynėms ar lenktynėms GP trasoje. Pavojaus indikatorius suskilo į dvi: vienos svarstyklės fiksuoja pažeidimus ir yra „pririštos“ prie konkretaus automobilio, kitos atsako už „pėsčiųjų“ nusikaltimus. Toks požiūris palengvina gyvenimą pasaulyje, kuriame važiuojama priešinga kryptimi, viršijant leistiną greitį (70 km/val., ko nesužinosi anksčiau laiko, nes DPL iš viso nėra jokių ženklų) ir abejingumas šviesoforams piktina teisėsaugininkus. Atsiriboti nuo erzinančios „palydos“, lydinčios mus nesveiku užsispyrimu – tik smulkmena: staigus posūkis į alėją, šuolis ant asfalto... Jei antra juosta laisva, niekas netrukdys. Priešingu atveju venkite ir išlipkite, suklaidindami persekiotojus (laimei, blogiausias ginklas jų arsenale yra silpnas sraigtasparnis). Kai tik siauro mąstymo AI atsilieka, atidarykite žemėlapį ir...

Čia praverčia „Relocate“ funkcija, kuri pašalina būtinybę veltui vingiuoti kilometrus. Žalias veržliaraktis yra garažas, raudonas taškas yra premija „kalym“ uždirbant pinigus už atnaujinimus (nustatyta pareiga: „pavogti per N sekundes“, sunaikinti kelis „karučius“, iškratyti skolas, pribaigti nurodytą auką .. .), geltonos – istorijos misijos. Taip pat rodomi visi policijos „kreiseriai“ šimto metrų spinduliu. Gera pagalba, tačiau ypač įtemptomis akimirkomis žaidimas siaubingu greičiu „pagimdo“ tvarkos sergėtojus.

„Respawn“ kančios ir „šaudymo“ epizodai. Laimei, scenos, kuriose nesibaigiančios kvailos „mėsos“ minios padauginamos iš idiotiško taikymo būdo (jei laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką!), pasitaiko ne taip dažnai, kaip Vairuotojas3r. Dauguma misijų yra pačios neįdomiausios užduotys

Visas žaidimo pavadinimas originale: Driver: Parallel Lines
Kūrėjas: Reflections Interactive
Leidėjas: Ubisoft
Įtaisytų diskų skaičius originali versija: 1 DVD
Panašūs žaidimai: GTA serija
Minimalūs reikalavimai: Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256MB RAM, 64MB vaizdo įrašas
Rekomenduojami reikalavimai: Windows XP SP1, Pentium 4 3,4 GHz, 512 MB atmintis, 256 MB vaizdo įrašas

Bėgant metams matėme garsiosios Driver žaidimų serijos degradaciją. Puiki pirmoji dalis, šlovės viršūnė, o paskui ilgas kritimas į bedugnę. Driver 2, žinoma, jau buvo daugiau funkcijų, tačiau ji prarado žaidimo dvasią, originalo atmosferą. „Driv3r“ pasirodė toks baisus, kad tik tinginiai nespardė „Reflections“ už šį pasityčiojimą iš žaidėjų. 2006 metais paskutinės kartos konsolėse buvo išleista ketvirtoji dalis pavadinimu Driver: Parallel Lines, kuri savo atmosfera netikėtai visiems priminė garsųjį tėvą, tačiau pasirodė kupina erzinančių klaidų. 2007 m. birželį „Ubisoft“, įsigijusi teises į serialą iš „Activision“, išleido „Driver: Parallel lines“ ir asmeniniame kompiuteryje.

Tapk turtingu arba mirk bandydamas

Žaidimo siužetas prasideda 1978 m. Jaunas provincijos vaikinas, pravarde Kidas, palieka savo namus ir persikelia į Niujorką, svajodamas tapti reikšmingu žmogumi, praturtėti ir įgyti pagarbą. Tačiau, kad pasiektų puoselėjamą tikslą, Kidas turės gerai pasitempti savo „penktą tašką“, nes į „Didįjį obuolį“ atėjo tuščiomis kišenėmis: nei pinigų, nei ryšių, nei nieko, kas galėtų prikibti ir kilti visuomenėje. Reikėtų pažymėti, kad mūsų vaikinas taip pat nėra niekšas: jis yra puikus vairuotojas, lengvai priartėja prie nusikalstamo pasaulio ir, nepaisant 18 metų, gali gauti naudos iš absoliučiai bet kokio įvykio. Vaikas nėra šlykštus žmogus ir nedvejodamas imasi nešvariausių darbų – niekas jam netrukdys gyventi.

Du Niujorkai

Kaip sakiau, žaidimas prasideda 70-ųjų pabaigoje – aktyvios aušros metu organizuotas nusikalstamumas. Heroinas, rokenrolas, savitas stilius (ilgi plaukai, plačios kelnės ir dideli akiniai nuo saulės) – viskas savo vietose. Atspindžiai parodė 70-ųjų Niujorką visu jo unikaliu ir patraukliu grožiu.

Tačiau po įvykių serijos žaidimo veiksmas perkeliamas į kitą laiką, 2006-ųjų metų kalendorių – ir prieš mus iškyla modernus Niujorkas. Turiu pasakyti, kad 2006 m. pavyzdys „miestas, kuris niekada nemiega“ taip pat buvo sėkmingas kūrėjams – beveik tobulas žmonių perpildyto miesto atmosferos perkėlimas: minios smigių pėsčiųjų, kamščiai, didžiulis kiekis. nešvarumų ir šiukšlių, iš viso vyrauja nuobodu pilka spalva.

Miestas yra padalintas į tris salas: Manheteną, Kvinsą ir Naująjį Džersį – ir nuo pat pradžių jį galima tyrinėti. Eik kur nori, daryk ką nori. Išskyrus istorijos misijos, Vaikas gali ieškoti pinigų „iš šono“: dirbti taksi vairuotoju ar dalyvauti lenktynėse. Nusilaužimai virš stogo, bet viena problema – dauguma su istorija nesusijusių misijų nerodomos pasaulinis žemėlapis. Norėdami jų ieškoti, turėsite asmeniškai perlipti visus vartus ir aklavietes, o tai yra visiškas absurdas.

Automobiliai

Pagrindinė serijos vizitinė kortelė – puikus transporto priemonių tyrimas. Ketvirtoje dalyje, skirtingai nei „Driv3r“, tai yra tvarkinga. Automobilių parką sudaro daugiau nei aštuoniasdešimt modelių, įskaitant dviejų epochų (70-ųjų ir šių dienų) automobilius, įskaitant motociklus ir skirtingos rūšiesšiukšliavežės ir kranai. Vandens paukščių transporto priemonių nėra, gaila – labai norėčiau paplaukioti laivu Hadsonu. Važiuoti karučiais nereikia ypatingų įgūdžių – viskas paprasta ir nepretenzinga. Pažeidimų sistema atrodo kiek dviprasmiškai – žinoma, ji gerai išvystyta, bet kartais paverčia labai keistų gudrybių, kaip kvadratinių įlenkimų.

Visi automobiliai patrauklesniam ir padidinam jų specifikacijas yra nedelsiant derinamas (jei yra reikiamas kiekis), kuris, beje, čia įgyvendinamas daug geriau nei GTA: San Andreas(bent jau tam tikra prasme Reflections aplenkė Rockstar). Jūsų „ratai“ gali būti techniškai atnaujinti ( naujas variklis, azoto oksidas ir kt.) ir vizualiai. Ir jūs galite pridėti ką nors "egzotiško" - pavyzdžiui, šarvuotos padangos ir kėbulas. Taip, ir nebijokite pinigų, investuotų į karutį – sulaužius ar pametus automobilį, už nedidelį mokestį jis bus surastas, nutemptas į garažą ir suremontuotas.

Pirmieji žingsniai ir pirmieji kritimai

Tai ne pirmas kartas, kai perkeldami žaidimą iš ankstesnės kartos konsolių, kūrėjai perkelia siaubingą grafiką į kompiuterį ... bet ir kas?! „Driver: Parallel Lines“ viskas, išskyrus transporto priemones, atrodo itin prastai: labai mažos raiškos tekstūros, kažkokios kartoninės dėžės vietoj namų, bendras daugiakampių trūkumas, „medinė“ personažų animacija. Keistas „Ubisoft“ žingsnis – 2007 m. viduryje paleisti šį niūrumą jo tinkamai neužbaigus. Kitas juodajame „originalių platformos problemų“ sąraše yra kvaila „kontrolinio taško“ išsaugojimo sistema. Vieną kartą verta suklysti – ir pusvalandis žaidimo nueis į kanalizaciją. Norėčiau pabrėžti visišką vietinio kvailumą dirbtinis intelektas– ir eiliniai piliečiai, ir policininkai. Pavyzdžiui, drąsūs patruliai, užuot jus vejantys, su maniakišku įniršiu plaks tvorą šalia jų.

Nors ne viskas taip blogai, kaip atrodo – žaisdami Driver: Parallel lines, greičiausiai tai eisite iki galo. Drąsiai ištversi visus žaidimo „vybrykius“, kad tik sužinotum, kuo baigiasi Vaiko istorija. Įdomus siužetas, puiki vietinių vaizdo klipų režisūra ir puiki balso vaidyba sukuria įspūdį, kaip žiūrint tikrą Holivudo filmą „AAA“ klasė. Artimiausios asociacijos yra „Dingo per 60 sekundžių“ ir „ Pašėlę šunys„Ir taip pat muzika – ji tiesiog magiška. Uždegančios 70-ųjų ir dabarties kompozicijos – viskas parinkta solidžiai ir skoningai.

Džiaugsmas

Gerai surežisuoti vaizdo įrašai
Automobiliai
Pirmos dalies atmosfera
nuostabi muzika

bjaurūs dalykai

Siaubinga grafika
Kvailas AI
Kvaila taupymo sistema
Keista žalos sistema

Įvertinimas: 5,5

Išvada:

Visiškai dviprasmiškas projektas, kurį žaisti tiesiog nuobodu. Reflections ir vėl vietoj senojo gero Driver padovanojo dar vieną pusiau apgalvotą GTA kloną, kuris visais atžvilgiais nepasiekia Rockstar smegenis.

Net trečdalio Tommy Verchetti populiarumo neradęs buvęs serialo herojus – Tanneris išvyko į užtarnautą poilsį. Vietoj to scenoje pasirodė kažkoks T. K. – Niujorko chuliganas su gana pašėlusiomis smegenimis. Jaunuolis laisvai kalba nešvankiu žargonu, mėgsta alkoholį ir moteris, o pragyvenimui užsidirba vairuodamas kriminalinius elementus, todėl nuolat patenka į gangsterių susirėmimų tirštą. Žodžiu, tikras mačo.
Niujorkas vakar, šiandien, rytoj
Tuo tarpu už lango 1979 m. Iš rašytojų Pagrindinis veikėjas patenka į kalėjimą, baigia kadenciją ir paleistas tik 2006 m., kad iš karto žengtų į keršto kelią, toliau greitai važiuodamas ir daug šaudydamas jau transformuotame Niujorke. „Atlošusio“ T. K. žalingų įpročių sąrašą veda šaudymas kelyje. Jei GTA pro langą rašėme pėsčiuosius, tai dabar nedvejodami išlipame iš automobilio su automatu rankose ir tikros laimės išraiška veiduose. Sakysite, tai neįtikėtina? Programoje Driver: Parallel Lines neturėtumėte ieškoti tikroviškumo. Mašinų elgesys nuo pirmos dalies nepasikeitė nė trupučio – barškučiai sklando ir lekia kaip pūkai (na bent jau plaka įspūdingai). O nuobodus 2006-ųjų Niujorkas kabo virš šios bakchanalijos su niūriais dangoraižiais - melancholija apima taip, kad net nesinori keliauti.

Stop Reflections apie šias naujoves, dėžutę su žaidimu jau būtume nunešę į sąvartyną. Tačiau, laimei, kūrėjai nepamiršo pašalinti pagrindinės visų ankstesnių serijų rykštės – kvailo žaidimo padalijimo į režimus. Bet kuri dalis didžioji vagystė Auto sužavi laisvės iliuzija: jei nori gauti užduotį, eik pas klientą, jei nori tiesiog atsipalaiduoti – tavo žinioje yra visos hipotetinio didmiesčio gatvės ir kiemai. Pagal tą pačią analogiją buvo sujungtos visos „Vežėjo“ veiklos rūšys.

Jaučiai kepuraitėse
Dabar klajojame po miestą, atliekame misijas, dalyvaujame pasirenkamose varžybose ar tiesiog nerviname policininkus. Pastarųjų elgesio algoritmas vis dar kopijuoja veislinių bulių įpročius: žaidėjas yra raudonas skuduras, kurį reikia bet kokia kaina „nugraužti“. Iš esmės jie nemoka paimti pažeidėjo „į dėžę“ ar prispausti prie kelio; varyti kaip išprotėjusį į nusikaltėlį yra vienintelė jų taktika. Pagal šį scenarijų net vienerių metų vaikas gali pabėgti nuo gaudynių.

Kiek vėliau, kai Niujorko gopnikas gauna kupiną „variklį“, policijos parkas taip pat plečiasi naujais automobiliais. Tiesa, geriau važiuoti, kol jie neužsiveda – manevravimas lieka vietinės „žvalgybos“ problema iki pat pabaigos. Išvažiavimas į priešpriešinio eismo juostą, veržlus posūkis ant slidžios žolės, slalomas tarp stulpų – visa tai glumina persekiotojus. Jūs, šiek tiek pasipraktikavęs, tokius triukus atliksite žiovaujant. Bėdų jūsų gyvenime pridės tik kriminalinių kūgių užduotys, griežtai ribotos laiko atžvilgiu. T.K., kaip ir jo pirmtakas Taneris, visiškai nemoka planuoti dienos, darbą pradeda paskutinę minutę.

Ypatingas „ačiū“ nusipelno tobulo fotografavimo. Jei jaučiatės kaip žuvis iš vandens su žaidimų pulteliu rankose, nusitaikykite rankiniu būdu. Visiems kitiems geriausia leisti „alter ego“ iš karto susitvarkyti su apimtimi. Tačiau ir vienu, ir kitu atveju nereikėtų persistengti su praeivių egzekucija gatvėje – nubėgę šaudyti policininkai iškart privers keisti užsiėmimą. Jei tuo pačiu metu jūsų vidinis budelis lieka nepatenkintas, užtenka atitrūkti nuo persekiotojų ir pakeisti transporto priemonę, tęsiant egzekuciją gretimame mikrorajone. Atsižvelgiant į tai, kaip dažnai tenka palikti apgadintus ar „išryškintus“ automobilius, visiškai neaišku, kodėl „Reflections“ į „Parallel Lines“ įtraukė „plieninių žirgų“ atnaujinimus.
Ateik vakar
Lygiai taip pat neakivaizdus yra atsakymas į klausimą, ar verta tam skirti laiko, kai yra GTA: San Andreas. Pavyzdžiui, projekte „Rockstar“ nėra tokios nuostabios muzikos, kuria mėgaujasi T. K. – iš garsiakalbių visur skamba Davido Bowie, Marvino Gaye ir kitų Amerikos pop legendų kūriniai. Tačiau nelaimingasis gangsteris niekada nepakils į dangų lėktuvu, neįbėgs į „kavą su tęsiniu“ draugei ir juo labiau nešoks su parašiutu. Nepaisant akivaizdžių pokyčių į gerąją pusę, Reflections beviltiškai vėluoja. Vairuotojas: Parallel Lines, be jokios abejonės - geriausias projektas serialą, tačiau jam dar per anksti konkuruoti su Kalifornijos peštynių šedevrais.

Paskelbimo data: 2013-10-31 11:10:29

Kiekvienais metais pasirodo daugybė žaidimų nusikalstamumo tema, tačiau visuose praleidžiamas vienas momentas, kad ir kaip gerai apgalvotas nusikaltimas, galiausiai viso reikalo sėkmė ar nesėkmė priklauso tik nuo vieno žmogaus - vairuotojas. Būtent šio svarbiausio elemento vaidmuo kviečia mus patirti patiems, per visą mūsų egzistavimą.

Atliekų reklamjuostė

Nuostabus žaislas! Praėjo tris kartus, iš kurių du buvo iš eilės. Automobiliai su individualiu garsu ir valdymu! Turint omenyje tuos metus, tai tiesiog nuostabu! Pats siužetas taip pat įdomus ir gana logiškas. žaisti, praleisti, mėgautis!

žaidimų guru

žaidimo protas

Įrašas redagavo vartotojo 2013-11-03 22:25:27

Taip, žaidimas tuo metu buvo geras
Ypač kažkoks retro stilius ir ilgaplaukis hipis su pumpu į naudą, cool + Driver. Praėjo be gailesčio. Kapoto apžvalga

PS Beje, radau puikų meną)
ir šaunų garsą, žinoma, prisiminiau iš žaidimo)

Šou verslo pasaulyje déjà vu yra pramonės standartas. Jūs žiūrėjote kitą vesterną, veiksmo filmą ar kvailą komediją ir galvojate: „O, aš tai jau mačiau kažkur, ne kartą ar du...“ Mūsų apgailestavimui, šis piktybinis deja vu sėkmingai persikėlė iš filmo. ekranus prie kompiuterių ekranų ir nesiruošia nuo jų nulipti!

Šiandien kalbėsime apie tokio nulaužto ir nuobodaus žanro atstovą kaip „filmas apie banditus“, kuris, atsiradus Grand Automobilio vagystė, gavo atgimimą „žaidime apie banditus“. Tokių gaminių siužetas yra gana trivialus: Geras vaikinas, dirbdamas „gerajai“ mafijai, susiduria su likusia mafija – „bloguoju“, pakeliui bėgdamas nuo policininkų ir surengdamas susišaudymą su jais. Atrodytų, pats laikas filmų prodiuseriams ir igrodelam nustoti prievartauti gangsterių-mafijos lavoną ir pereiti prie kažko originalesnio. Bet ne, lengvų pinigų troškulys vilioja šou verslo ryklius, o santykiai su pusiau supuvusiais relikvijomis jų nė kiek negąsdina. Taigi šiame pasaulyje turime stebėti apgailėtinus amatus, tokius kaip Driver: Parallel Lines.

Apie kiną ir kitą nuobodulį.

Galbūt vaizdo intarpai yra pati kokybiškiausia žaidimo dalis. Viskas nufilmuota ir sumontuota ant solidaus ketverto – kartais net atrodo, kad čia ne žaidimas, o dar vienas filmas apie banditus. Panašu, kad kūrėjai nusprendė ypatingą dėmesį skirti kinematografijai: visas žaidimas, nuo pagrindinio meniu iki galutinių subtitrų, yra sukurtas „plačiaekraniu formatu“ – paveikslėlis buvo paskirstytas pločio ir juodomis juostomis viršuje bei apačioje. Be to, jūs negalite atsikratyti šio lusto, galite tik dar labiau ištempti vaizdą.
Istorija padalinta į dvi maždaug lygias dalis. Pirmoji iš jų pasakoja apie neramią pagrindinio veikėjo jaunystę, kuri darė viską, kas įmanoma, kad susidraugautų su mafija: plėšė, žudė, iš viešnamių pjaustė močiutes, statė ragus konkuruojančioms mafijoms ir panašiai. Ir tada vieną dieną vaikinas buvo paimtas į tikrą bylą. Viskas klostėsi gerai, bet tik mūsų globotinė negalėjo džiaugtis jo darbo vaisiais: broliai jį išmetė! Tiek, kad vargšas atsidūrė kalėjime net 28 metams. Ten jis turėjo daug laiko pakurstyti nuožmią neapykantą kolegoms išdavikams ir apskritai staiga suprato, kad būti nusikaltėliu yra blogai. Taigi antroje dalyje kursime kerštą, kartu išvalydami Niujorką nuo bet kokios nusikalstamos infekcijos.
Scenarijaus autoriai kruopščiai rinko natas ir antspaudus iš visko, kas anksčiau buvo žanre, ir ne mažiau kruopščiai juos maišė – matyt, nutarę, kad taip siužetas bus įdomesnis. Vienintelis dalykas, kuris kažkaip paįvairina veiksmą, yra nedidelė kelionė laiku: iš retro stiliaus veiksmo filmo mes perkeliame į modernaus stiliaus veiksmo filmą. Bet šiaip viskas kaip įprasta: policininkai-susišaudymai-susišaudymai-mentai-susišaudymai... Apskritai siužeto peripetijos greičiau užmigs nei intrigos.

Apie žaidimo eigą ir kitus strypus.

Šio žanro standartas yra GTA serija. Todėl viskas, kas susiję su automobilių, susišaudymų ir mafijos tema, turėtų bent jau atitikti modelį, o idealiu atveju – bent kažkuo jį pranokti. Vairuotojas: Parallel Lines neatitinka standarto, ir tai viską pasako. Tačiau tarkime, kad yra tam tikras žaidėjas, kuris niekada gyvenime nežaidė GTA. Ir net nežiūrėjau į ją dėl kažkieno peties, neskaičiau straipsnių apie ją ir negirdėjau susižavėjimo atsakymų apie ją iš savo draugų. Šiuo atveju (ir net tada tik teoriškai) šis išgalvotas personažas tikriausiai galės gauti bent šiek tiek malonumo vaidindamas naująjį Vairuotoją. Tačiau savo gretose neradome nė vieno žmogaus, kuris atitiktų šiuos kriterijus, todėl negalėjome patikrinti šios hipotezės.
GTA vaiduoklis sklando virš žaidimo: yra miestas, automobiliai, policininkai ir banditai. Galima važiuoti karučiais, bėgti nuo policininkų ir šaudyti su banditais. Čia panašumas ir baigiasi. Bet koks automobilis susideda iš dviejų dalių: ratų, kuriuos galima perforuoti, ir viso kito. Jei ilgai šaudysite į visa kita, automobilis anksčiau ar vėliau sprogs. Kaip greitai - kompiuteris nusprendžia, žaidėjas gali tik kvailai paspausti gaiduką. Apskritai žaidimo fizinis variklis yra labai selektyvus, ypač pastebimas, kai tenka ką nors vytis siaurose alėjose, užpildytose visokiomis šiukšlėmis. Automobilio elgesys apskaičiuojamas visada ir bet kokiomis aplinkybėmis: atsitrenkė į kliūtį – gaukite nukrypimą nuo kurso ir sulėtinkite greitį. Tačiau priešai per visas kliūtis veržiasi tiesia linija, puikiai telpa į posūkius ir net nesumažina greičio! Gerai, kad juos galima nušauti ar taranuoti - tada fizinis variklis minutei pabunda ir pradeda veikti. Tačiau lenktynės žiedinėse trasose paprastai yra mazochistų svajonė: ginklai draudžiami, kompiuteriniai priešininkai yra nepažeidžiami ir susidūrimų metu nenukrypsta nuo kurso. Šioje kompiuterio gyvenimo šventėje žaidėjas – protingas žmogus ir kūrybos vainikas – tarsi paskutinis triušis yra priverstas nuo visų keturių ratų apsivilkti nuo visko, kas juda. Juk bet kas gali jį taranuoti ir pjaustyti, ir visiškai nebaudžiamai...
Policininkai elgiasi ne mažiau keistai. Jie užmerkia akis į lenkimą priešinga kryptimi ir greičio viršijimą, tačiau atsitrenkimą į stulpą laiko šimtmečio nusikaltimu – pradeda mirksėti mini žemėlapis, o žaidėjo automobilio bagažinėje įsijungia magnetas, pritraukiantis visus policininkai rajone. Čia „garbingas kompiuteris“ demonstruoja dar didesnį išradingumą: kol policijos automobilio nesimato, jis tarsi suklijuotas seka žaidėją, vėlgi nepaisydamas visų kliūčių ir kitų automobilių. Tačiau kai tik pažiūrime, jis iš karto pradeda lūžti ir prarasti kontrolę, ir dažnai be mūsų pagalbos.
Tačiau visų žaidimo minusų ir visų jo neatitikimų GTA standartui neišvardinsime. Pakalbėkime keletą žodžių apie grafiką ir garsą. Variklis apskritai nėra blogas: keičiasi diena ir naktis su saulėtekiais ir saulėlydžiais, taip pat su dinaminiais šviesos šaltiniais... Tačiau vargu ar lauksite lietaus, rūko ir kitų gamtos reiškinių - išskyrus galbūt kokioje nors scenarijaus scenoje.
Kaip ir pridera GTA klonui, skirtingos mašinos groja įvairi muzika – bet kūrinių nėra tiek daug, todėl jie gana greitai nusibosta. Kalbant apie garsą, apie jį galima pasakyti tik viena: jis yra, bet ne tokiu kiekiu, kaip norėtume. Jei automobilis pradeda gesti, variklis šnaruoja šiek tiek kitaip - tai visi pliusai. Tačiau dūžtančio stiklo ir kitų pažeidimų garsų arba nėra, arba jie išnyksta dėl variklio ir muzikos ūžimo. Beveik neįmanoma pagal ausį nustatyti, ar jie šaudo į jus, arba kaip nors įvertinti žalos laipsnį.

***

Taigi apibendrinkime visa tai, kas išdėstyta aukščiau. Jei esate GTA gerbėjas, niekada nežaiskite „Parallel Lines“. Serijos Driver gerbėjams mes nauja dalis Taip pat nerekomenduojame – nebent iš tuščio susidomėjimo grožėtis kūrėjų kamščiais, bet geriau nusipirkti Rockstar kūrinį ir neatimti iš savęs malonumo.